Сегодня 20 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → 1:1 studio
Быстрый переход

«Sims, твои дни сочтены»: новый геймплей амбициозного симулятора жизни Paralives впечатлил фанатов жанра

Разработчики из канадской Paralives Studio представили новый геймплейный трейлер и продолжительную запись игрового процесса своего симулятора жизни Paralives, готовящегося к выходу в раннем доступе.

 Источник изображений: Paralives Studio

Источник изображений: Paralives Studio

Растянувшийся почти на девять минут геймплейный трейлер Paralives демонстрирует приключения соседок Талии и Никки, прибывающих в город Мелино на поезде. Происходящее комментируют внутриигровые рассказчики Рикардо и Максанс.

Разработчики показали редактор персонажей, систему индивидуальных черт, механики строительства и декорирования интерьера, столкновение разных характеров под одной крышей, социальные взаимодействия и другие аспекты.

Пользователи в комментариях высоко оценили новый геймплей Paralives, в том числе за счёт функций, которых нет в самом популярном симуляторе жизни на сегодняшний день — The Sims 4. Например, регулировки роста персонажей в редакторе.

Фанаты жанра остались впечатлены проработкой деталей, взбудоражены обилием возможностей и уже считают дни до предстоящего релиза. «Sims, твои дни сочтены», — уверен пользователь mazonc11 после просмотра ролика.

Что касается продолжительной записи игрового процесса, то разработчики показали 45 минут чистого геймплея Paralives. В ролике менеджер сообщества Paralives Studio управляет семьёй из трёх человек.

Ранний доступ Paralives стартует 25 мая в Steam (Windows, MacOS). Обещают симуляцию целого жизненного пути, яркий открытый мир, поддержку модов и никаких платных DLC. Перевод на русский не заявлен (по крайней мере, пока).

Forza Horizon 6 только вышла, а уже обогнала по пиковому онлайну в Steam все другие игры Xbox

Спустя четыре дня расширенного доступа гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от британской студии Playground Games добралась до официального релиза и уже установила рекорд для игр Xbox Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Mriy@)

Источник изображения: Steam (Mriy@)

Напомним, на старте расширенного доступа Forza Horizon 6 в Steam заслужила «смешанные» отзывы — рейтинг игры на платформе составлял 66 %. К полноценному релизу показатель вырос до 81 % («очень положительные» обзоры).

Пользователи хвалят открытый мир Японии, густую атмосферу, приятную графику и ощущения от езды, а сетуют на ИИ соперников. Технические проблемы, превалировавшие в первых обзорах, отошли на второй план.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Что касается нового рекорда для игр Xbox Game Studios, то пиковый онлайн Forza Horizon 6 в Steam после полноценного релиза превысил 273,1 тыс. человек, что стало лучшим результатом для проектов издательства.

До сих пор главными ориентирами Xbox Game Studios в Steam были игры серии Halo — Halo Infinite (272,5 тыс. человек) и Halo: The Master Chief Collection (161 тыс.), — но с выходом Forza Horizon 6 и они остались позади.

Игра предлагает самую плотную карту в истории серии, более 550 машин на запуске, смену времён года (в том числе сезон сакуры), достоверное изображение Японии и текстовый перевод на русский.

Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся к концу 2026 года. Судя по внутриигровому «Залу славы», игра привлекла уже более миллиона человек.

AWS скупила дефицитные Mac Studio и теперь сдаёт их в аренду через облако

Облачному провайдеру Amazon Web Services (AWS) удалось приобрести значительное количество компьютеров Apple Mac Studio — настольных рабочих станций, которые пропали из розницы из-за дефицита чипов памяти. Но AWS предлагает доступ к востребованным мощностям через своё облако.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

По официальным каналам Apple доставки Mac Studio придётся ждать не менее двух месяцев — компьютеры раскупили как платформу для запуска агентов искусственного интеллекта, таких как OpenClaw. Сейчас Apple продаёт только версии Mac Studio с 96 Гбайт унифицированной памяти, а в инфраструктуре AWS доступны варианты на чипах M3 Ultra с 256 Гбайт памяти — этот вариант из интернет-магазина производителя пропал совсем. Чип M3 Ultra оснащается 28-ядерным центральным, 60-ядерным графическим и 32-ядерным нейропроцессором.

AWS предлагает облачные компьютеры Mac как платформу для разработчиков, на которой можно создавать и тестировать приложения для всех ОС от Apple, в том числе для гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro. Сама Apple позволяет создавать и запускать виртуальные машины под macOS только на оборудовании собственного производства и не более двух виртуальных машин на одном хосте. Их использование допускается только в четырёх целях, в том числе для разработки и тестирования ПО, а также в личных некоммерческих целях.

Пока Mac Studio доступны только в двух регионах AWS: US East и US West. Финансовая целесообразность предложения по сравнению с ожиданием поставки физического компьютера сроком от двух месяцев зависит от того, насколько срочно разработчику необходим доступ к передовому оборудованию Apple. Цены на виртуальные экземпляры Mac Studio пока не уточняются.

Запустится даже на картошке: хардкорный ролевой боевик Outward 2 получил дату выхода в раннем доступе Steam и системные требования

Разработчики из канадской Nine Dots Studio анонсировали дату выхода, закрытое бета-тестирование и системные требования своего хардкорного ролевого экшена с элементами выживания Outward 2.

 Источник изображений: Nine Dots Studio

Источник изображений: Nine Dots Studio

Как стало известно, Outward 2 стартует 7 июля 2026 года в раннем доступе Steam, GOG и Epic Games Store. Анонс сопровождался геймплейным трейлером с демонстрацией игры на максимальных и «картофельных» настройках графики.

Приобщиться к Outward 2 можно будет уже на следующей неделе — закрытое бета-тестирование пройдёт с 26 мая (23:00 МСК) по 8 июня (20:00 МСК). Подать заявку на участие можно через страницу игры в Steam.

В Nine Dots Studio позаботились о том, чтобы Outward 2 работала не только на передовых ПК, но и на проверенных временем скромных по мощности машинах. Системные требования игры представлены на изображении ниже.

Для запуска Outward 2 на «картофельных» настройках графики в разрешении 720p и при 30 кадрах/с понадобится процессор уровня AMD FX 6300 X6, видеокарта не хуже Nvidia GeForce GTX 750 Ti и не меньше 8 Гбайт оперативной памяти.

События Outward 2 развернутся в знакомом по оригинальной Outward безжалостном мире Аурайи, где игрокам достанется роль рядового искателя приключений, которому предстоит мириться с последствиями своих неудач.

Обещают живой и развивающийся мир со сменой времён года, гибкую систему развития персонажа, целенаправленный менеджмент инвентаря, локальный и онлайновый кооператив на двоих. Поддержка русского языка не заявлена.

Sony подтвердила: больше никаких эксклюзивов PlayStation на ПК

Руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) подтвердил изменения политики японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment в отношении портирования эксклюзивов PlayStation на PC.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прошедшей зимой предупредил, что Sony перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы».

Как сообщает Шрайер со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов, на общем собрании сотрудников 18 мая Хюльст объявил, что компания больше не будет выпускать на ПК сюжетные блокбастеры, которыми славится PlayStation.

Ранее сообщалось, что на ПК продолжат выходить мультиплеерные игры Sony (Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls) и однопользовательские проекты от сторонних студий (Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora).

По данным Bloomberg, научно-фантастический боевик Saros и экшен с открытым миром Ghost of Yotei собирались портировать на ПК, но впоследствии отказались от плана — обе игры останутся эксклюзивами PS5.

Среди предстоящих сюжетных игр от внутренних студий Sony — Marvel’s Wolverine (Insomniac Games), Intergalactic: The Heretic Prophet (Naughty Dog) и God of War Trilogy Remake (Santa Monica Studio).

В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называли недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу.

В Forza Horizon 6 уже сыграли миллион человек, хотя игра ещё даже официально не вышла

Гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от издательства Xbox Game Studios и разработчиков из британской студии Playground Games ещё официально не вышла, но уже привлекла внушительную аудиторию.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Напомним, стандартное издание Forza Horizon 6 ($70) выйдет завтра, 19 мая, тогда как владельцы премиального комплекта ($100) получили доступ к игре ещё в конце прошлой недели, 15-го числа.

Как сообщило издание DayOne (в прошлом XboxEra) со ссылкой на внутриигровые данные, суммарная аудитория Forza Horizon 6 на ПК и консолях ещё до официального релиза превысила миллион человек.

Согласно статистике внутриигрового «Зала славы», уже на этапе расширенного доступа Forza Horizon 6 привлекла 1 191 886 пользователей. Для сравнения: результат Forza Horizon 5 за аналогичный период составил 800 тыс. игроков.

 Источник изображения: DayOne

Источник изображения: DayOne

За время расширенного доступа в Steam рейтинг Forza Horizon 6 вырос с 66 % («смешанные» отзывы) до 79 % («в основном положительные»), однако остаётся ниже результата Forza Horizon 5 (89 %, «очень положительные» обзоры).

Пиковый онлайн Forza Horizon 6 в Steam ещё до полноценного релиза превысил 181,7 тыс. человек — это лучший результат в истории серии на платформе Valve. Прошлым ориентиром была Forza Horizon 5 с 81 тыс.

Стоит отметить, что 19 мая Forza Horizon 6 выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), тогда как до PS5 игра доберётся лишь к концу 2026 года. Критики оценили проект на 89−92 %.

«Зря потраченные деньги и время»: Forza Horizon 6 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и лучшим пиковым онлайном среди игр серии

Хотя до релиза гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 от Playground Games остаётся ещё четыре дня, владельцы премиального издания доступ к игре уже получили и успели сформировать первое впечатление.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

За первые часы со старта расширенного доступа Forza Horizon 6 в Steam получила 3,8 тыс. (4,4 тыс. с учётом покупок вне Steam) «смешанных» отзывов — рейтинг игры на платформе составляет 66 % (63 %).

Покупатели сетуют на технические проблемы, включая невозможность запуска игры, неудовлетворительную производительность, вылеты и неработоспособность на Steam Deck (несмотря на обещанную полную совместимость).

«Очень расстроен игрой. Зря потраченные деньги и время. Когда я покупал ранний доступ, то рассчитывал поиграть все четыре дня, а не разбираться с вашими проблемами», — поделился -dicko.

Что касается позитивных откликов, то пользователи хвалят японский антураж, колоритный открытый мир, обширный автопарк, качественную графику и знакомый по прошлым частям игровой процесс.

Тем временем пиковый онлайн Forza Horizon 6 в Steam ещё до полноценного релиза превысил 170,5 тыс. человек — это лучший результат в истории серии на платформе Valve. Прошлым ориентиром была Forza Horizon 5 с 81 тыс.

Официальный релиз Forza Horizon 6 состоится 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 игра доберётся в 2026 году. Критики оценили проект на 89−92 %.

По проторенной дорожке: критики вынесли вердикт Forza Horizon 6

В преддверии скорого выхода на старт продаж амбициозная гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от британской студии Playground Games удостоилась первых оценок от западных критиков.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 100 обзоров Forza Horizon 6 со средней оценкой 89 % (PC) и 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 91 % при 75 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов).

Таким образом, Forza Horizon 6 заслужила рейтинг на уровне Forza Horizon 5 и Forza Horizon 4 (тоже максимум 92 % на Metacritic) — самых высокооценённых игр серии — и слегка опередила Forza Horizon 3 (91 %).

 Выход новой  Forza Horizon — всегда праздник для фанатов

Выход новой Forza Horizon — всегда праздник для фанатов

Рецензенты остались в восторге от открытого мира Японии, широкого выбора лицензированных машин, обилия активностей, разнообразия заездов и гоночных стилей, приятного управления, живописной графики и удачно подобранной музыки.

В минусы игре записали отсутствие по-настоящему свежих идей, малое количество действительно выдающихся заездов и общую их невыразительность, а также слабые сюжетные элементы.

 Японские пейзажи не всем обозревателям показались одинаково живописными

Японские пейзажи не всем обозревателям показались одинаково живописными

Критики сходятся во мнении, что Playground Games не стала изобретать колесо для Forza Horizon 6. «Это ещё одна Forza Horizon со всеми своими недостатками и множеством, множеством достоинств», — резюмировал автор PC Gamer.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая.

Продажи Arc Raiders достигли 16 миллионов копий за шесть месяцев, а крупные обновления для игры теперь будут выходить лишь два раза в год

Южнокорейский издатель и разработчик Nexon в рамках финансового отчёта за первый квартал 2026 года рассказал о новых успехах эвакуационного шутера Arc Raiders от принадлежащей ему шведской студии Embark (The Finals).

 Источник изображений: Nexon

Источник изображений: Nexon

Напомним, Arc Raiders показала лучший старт в истории Nexon — более 4 млн проданных копий за 12 дней с релиза, — а по итогам двух с половиной месяцев показатель превысил 12,4 млн единиц.

Как стало известно, продажи Arc Raiders с января по март 2026 года составили 4,6 млн копий, доведя общий результат игры к концу отчётного периода до 15,5 млн. К настоящему моменту проект преодолел отметку 16 млн экземпляров.

В преддверии анонса разработчики Arc Raiders также сообщили, что отказываются от плана по выпуску ежемесячных обновлений — крупные контентные апдейты теперь будут выходить два раза в год.

Со временем создатели Arc Raiders поняли, что ежемесячный характер ограничивает потенциал обновлений. Работать в таком темпе оказалось нецелесообразно и несовместимо с масштабными планами команды на игру.

Таким образом, следующего крупного обновления пользователям Arc Raiders придётся ждать до октября. Апдейт Frozen Trail позиционируется как самый большой в истории игры: новый регион, операция, враги, системы прогресса и так далее.

Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 85 %), хотя недавние обзоры «смешанные» (59 %).

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2

Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios (Ixion) наконец объявили точную дату выхода своей амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2.

 Источник изображений: Kasedo Games

Источник изображения: Kasedo Games

Напомним, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 должна была выйти ещё в 2025 году, однако из-за отзывов пользователей об октябрьской демоверсии игры релиз решили перенести на текущую весну.

Как стало известно, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 поступит в продажу 21 мая для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым обзорным геймплейным трейлером лидеров фракций Адептус Механикус и Некронов.

По сюжету после тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, тогда как на другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами.

Обещают две сюжетные кампании, несколько концовок, динамичные пошаговые сражения с управлением взводами и системой укрытий, а также «машинную» озвучку и текстовый перевод на русский.

Помимо Warhammer 40,000: Mechanicus 2, 21 мая фанатов франшизы ждёт ежегодная игровая презентация Warhammer Skulls Showcase (см. тизер выше). Шоу стартует в 19:00 по Москве на YouTube- и Twitch-каналах Warhammer.

Ведущей Warhammer Skulls Showcase выступит Алана Пирс (Alanah Pearce) — голос сестры битвы Ниры Вейрат из Warhammer 40,000: Boltgun 2. Организаторы обещают анонсы по следующим играм:

Ролевой боевик Star Wars: Fate of the Old Republic от соавтора Mass Effect не станет игрой на сотни часов и обойдётся без «творчески бездушного» ИИ

Режиссёр Star Wars: Knights of the Old Republic и соавтор Mass Effect Кейси Хадсон (Casey Hudson), сейчас возглавляющий канадскую студию Arcanaut, поделился новыми деталями сюжетного ролевого экшена Star Wars: Fate of the Old Republic.

 Источник изображений: Arcanaut Studios

Источник изображений: Arcanaut Studios

В разговоре с агентством Bloomberg Хадсон заявил, что Star Wars: Fate of the Old Republic не будет огромной RPG на сотни часов, а сделает упор на нелинейности и заделе для повторных прохождений: «Больше — не значит лучше».

«Если я жду игру, а потом узнаю, что она на 200 часов — даже если не стремлюсь её завершить, — то задумываюсь, смогу ли выбраться из первого акта за 20 часов. Многие игроки хотят проходить игры до конца», — уверен Хадсон.

Star Wars: Fate of the Old Republic создаётся без использования генеративного ИИ. Хадсон считает технологию «творчески бездушной» и «с трудом представляет», в каких областях разработки она может оказаться полезной.

Из того же материала Bloomberg выяснилось, что Arcanaut заручилась финансовой поддержкой холдинга GreaterThan Group, учреждённого экс-президентом NetEase по международным инвестициям Саймоном Чжу (Simon Zhu).

Помимо Star Wars: Fate of the Old Republic, GreaterThan Group решила поддержать разработку нового шутера от студии BulletFarm, основанной бывшим дизайнером Call of Duty Дэвидом Вондерхааром (David Vonderhaar).

Релиз Star Wars: Fate of the Old Republic ожидается на ПК и консолях до 2030 года. Обещают историю на закате Старой Республики, новаторское повествование, запоминающихся персонажей и адреналиновые сражения.

Роскомнадзор уже третий раз за полгода опроверг слухи о блокировке Minecraft в России

Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала потенциальную блокировку в России блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios.

 Источник изображений: Mojang Studios

Источник изображений: Mojang Studios

За последние несколько дней в соцсетях распространилась информация о предстоящей блокировке Minecraft в России из-за сообщений о привлечении детей к киберпреступлениям через чаты и серверы игры.

В официальном заявлении агентству ТАСС пресс-служба Роскомнадзора заверила, что к настоящему моменту ведомство не получило соответствующих решений от уполномоченных органов.

«Роскомнадзор не получал решений уполномоченных органов об ограничении доступа к игре Minecraft. Ведомством не планируется ограничений доступа к играм», — проинформировал регулятор.

Стоит отметить, что это уже третий раз за полгода, когда Роскомнадзору приходится опровергать блокировку Minecraft в России. Первый был в прошлом декабре — тогда сообщалось, что игра якобы попала в перечень запрещённых.

Второй пришёлся на начало апреля, когда Департамент образования и науки города Москвы у себя в соцсетях сообщил, что злоумышленники начали обманывать детей через Minecraft и мессенджер Telegram.

На прошлой неделе Роскомнадзор также заверил, что не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян.

Бывший босс Tekken ушёл из Bandai Namco для создания «по-настоящему великих» игр в новой студии

Шокировавший сообщество файтингов Tekken уходом из Bandai Namco бессменный продюсер серии Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) спустя пять месяцев учредил новую студию в стане конкурента.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Японский издатель и разработчик SNK Corporation (The King of Fighters, Fatal Fury) объявил об открытии в Токио новой игровой студии под руководством Харады — VS Studio. Анонс сопровождался видеообращением разработчика.

По словам Харады, после ухода из Bandai Namco он хотел найти место, где может сосредоточиться на создании «по-настоящему великих» игр вместе с проверенными людьми, и благодаря SNK это видение стало реальностью.

Помимо противостояния (Versus), Харада выявил и другие значения имени студии: оно отражает корни разработчиков (Video Game Soft), визионерский стандарт (Visionary Standard), волевой сдвиг (Volition Shift) и дух авангарда (Vanguard Spirit).

«Философия, заложенная в названии VS, определяет нас как студию. За гранью традиций. На пределе возможного. Именно к этому мы и стремимся», — заверил Харада в видеообращении.

 Источник изображения: SNK Corporation

Источник изображения: SNK Corporation

Вице-президент SNK Studios Ясаюки Ода (Yasuyuki Oda) заявил, что Харада был для SNK давним другом и соперником, и совместная работа с ним оказалась «мечтой, ставшей реальностью».

Какого рода играми займётся VS Studio, на данном этапе неясно, но у Харады большой опыт работы в жанре файтингов. Творческим руководителем студии выступает режиссёр Tekken Tag Tournament Юити Ёнемори (Yuichi Yonemori).

Бывший продюсер Electronic Arts объяснил, почему вероятность выхода Dead Space 4 крайне мала

Бывший сценарист и продюсер франшизы научно-фантастических хорроров Dead Space Чак Бивер (Chuck Beaver) в интервью порталу FRVR прокомментировал перспективы продолжения серии Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, последняя номерная игра франшизы (Dead Space 3) увидела свет в уже далёком 2013 году, а вышедший спустя 10 лет ремейк первой части от Motive Studio разочаровал Electronic Arts продажами.

Бивер объяснил, что показателей последних релизов недостаточно, чтобы оправдать создание новой номерной игры. Будучи дорогим хоррором класса AAA, Dead Space 4 нужно было бы продаться в количестве 10, а то и 15 млн копий.

 Ремейк Dead Space был тепло принят критиками и фанатами, однако продажи составили «лишь» 2 млн копий

Ремейк Dead Space был тепло принят критиками и фанатами, однако продажи составили «лишь» 2 млн копий

По словам Бивера, заморозка серии после Dead Space 3 вовсе не показалась ему несправедливой, хоть в команде и преобладало разочарование от невозможности провести полюбившуюся фанатам франшизу до логического конца.

«Наверное, я слишком долго занимаюсь продюсированием. Я понимаю цифры, понимаю, что происходит, и понимаю, почему Motive ничего толком не одобрили после ремейка», — заявил Бивер.

 После ремейка Motive надеялась сделать новую Dead Space, но Electronic Arts оказалась против

После ремейка Motive надеялась сделать новую Dead Space, но Electronic Arts оказалась против

Вопреки обстоятельствам, надежду увидеть Dead Space 4 до сих пор не теряет создатель Dead Space Глен Шофилд (Glen Schofield). Ветеран разработки рассчитывает, что новые владельцы Electronic Arts откроют путь к четвёртой игре.

Что касается Бивера, то после ухода из Electronic Arts весной 2013 года специалист ещё дважды возвращался в издательство — с 2014-го по 2017-й (на должность нарративного продюсера) и с апреля 2026-го по настоящее время (старшего сценариста).

Lies of P 2 вошла в стадию активной разработки и нуждается в специалисте по созданию иллюстраций с помощью ИИ

Южнокорейский издатель Neowiz в финансовом отчёте за первый квартал 2026 календарного года поделился информацией о разработке продолжения нашумевшего ролевого экшена Lies of P от Round8 Studio.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

На то, что Lies of P получит сиквел, явно намекала концовка основной игры, а впоследствии работу над второй частью подтвердил руководитель разработки проекта Дживон Чхве (Jiwon Choi).

С тех пор о потенциальной Lies of P 2 ничего слышно не было, однако в новом финансовом отчёте Neowiz упоминается, что боевик преодолел стадию прототипирования и уже переведён в активное производство.

Кроме того, в разделе вакансий на сайте Neowiz появилось объявление о поиске «ИИ-творца» (AI Creator) для Round8 Studio, которая в настоящее время (помимо прочего) занята разработкой сиквела Lies of P.

Специалист будет заниматься в Round8 Studio созданием концепт-артов, ИИ-текстурированием и «помощью в моделировании с использованием технологии преобразования изображений в 3D».

 Предполагается, что Lies of P 2 получит открытый мир и графику на Unreal Engine 5

Предполагается, что Lies of P 2 получит открытый мир и графику на Unreal Engine 5

Согласно задумке Round8, «ИИ-творец» должен «объединить творческий потенциал художников с продуктивностью ИИ», повысить эффективность отдела и способствовать улучшению визуальной составляющей игр.

Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. Игра заслужила рейтинг 91 % в Steam, продалась в количестве 4 млн копий и получила аддон Overture.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google выпустила Gemini Omni — ИИ для генерации видео из текста, фото, аудио и любых других данных 7 мин.
«Sims, твои дни сочтены»: новый геймплей амбициозного симулятора жизни Paralives впечатлил фанатов жанра 2 ч.
Microsoft отказывается от двухфакторной аутентификации по SMS в пользу ключей доступа 3 ч.
Google представила Gemini 3.5 Flash — сверхбыстрая ИИ-модель уже доступна бесплатно 4 ч.
Forza Horizon 6 только вышла, а уже обогнала по пиковому онлайну в Steam все другие игры Xbox 5 ч.
Запустится даже на картошке: хардкорный ролевой боевик Outward 2 получил дату выхода в раннем доступе Steam и системные требования 5 ч.
Apple представила ИИ-функции для инвалидов — включая управление коляской взглядом 6 ч.
VMware представила превью гипервизора ESXi-Arm Fling для Arm-серверов 7 ч.
Perplexity урезала лимиты для некоторых пользователей из-за злоупотреблений с промокодами 7 ч.
Эксплойт Fabricked тайно ломает аппаратную защиту чипов EPYC со 100-% успехом — AMD уже выпустила патч 7 ч.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука MSI Stealth 16 AI+ B3W: не размениваться на мелочи 8 мин.
До 84 ядер и 384 Мбайт L3-кеша: AMD опубликовала подробности о телеком-процессорах EPYC 8005 (Sorano) 2 ч.
Samsung объявила о старте продаж новых мониторов Odyssey и ViewFinity — вплоть до 6K 3 ч.
«Обезгугленные» TPU: Blackstone и Google развернут 500-МВт облако с фирменными ИИ-ускорителями Google без участия Google Cloud 3 ч.
Учёные решили головоломную задачу полётов ко множеству астероидов с минимальным расходом топлива 3 ч.
Microsoft представила очень дорогие планшеты Surface Pro 12 и ноутбуки Surface Laptop 8 на процессорах Intel Panther Lake 3 ч.
YADRO представила российский 2U-сервер Vegman R215 G4 на базе AMD EPYC Turin 4 ч.
Солнечная энергетика обгонит уголь и газ в 2030-х, но ИИ не даст отказаться от ископаемого топлива 5 ч.
AWS скупила дефицитные Mac Studio и теперь сдаёт их в аренду через облако 5 ч.
Рабочий погиб на площадке SpaceX за несколько дней до запуска Starship — ведётся расследование 5 ч.