Теги → 3d realms
Быстрый переход

Видео: ретро-шутер Ion Fury на движке Duke Nukem 3D заявился на консоли

Ion Fury — приквел не особенно удачной Bombshell 2016 года, созданной Interceptor Entertainment. Шутер разработан студией Voidpoint на модифицированном движке Build, лежащем в основе Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior. На ПК (Steam, GOG, официальный сайт) игра появилась ещё 15 августа 2019 года, а сейчас добралась и до консолей.

Впрочем, Voidpoint и 3D Realms объявили ранее, что дисковых версий придётся ждать до 26 июня — тогда же выйдет и физическая версия шутера для ПК. Так или иначе, к цифровому запуску на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch разработчики подготовили свежий трейлер, в который включили восторженные отклики прессы наряду с нарезкой игрового процесса:

Ion Fury смешивает старый движок с современными технологиями в стремлении создать идеальный ретро-шутер. В прошлом не было таких привычных особенностей современных игр, как автоматические сохранения, улучшенная физика, интерактивность на локациях, выстрелы в голову, поддержка широкоэкранных мониторов, контроллеров. В Ion Fury всё это есть.

Кстати, на Metacritic рейтинг этого ретро-шутера на основании 29 обзоров критиков действительно высок: 79 баллов из 100. А вот среди обычных игроков популярность на том же агрегаторе ниже: 6,2 балла из 10 на основе 289 откликов. Впрочем, в Steam игра получила крайне положительный рейтинг: 95 % игроков среди 2,6 тыс. обзоров советуют это творение.

В нашем обзоре Денис Щенников тоже оказался благосклонен к Ion Fury, поставив игре 8 баллов из 10. Среди положительных черт он назвал полные адреналина и захватывающие перестрелки; отличный дизайн уровней; выверенные вкрапления элементов исследования и платформинга; удачный симбиоз старой школы и современных веяний; смешные комментарии героини по поводу происходящего. К недостаткам был отнесён скромный арсенал и старомодность, которая придётся по душе не всем.

Digital Foundry: киберпанк, ниндзя и трассировка лучей — тесты отличной демоверсии Ghostrunner

Паркур, трассировка лучей, ниндзя и киберпанк — всё это смешивает новый боевик Ghostrunner на базе Unreal Engine, сочетающий в себе подходы Mirror's Edge с эстетикой «Бегущего по лезвию». Ночное время, стекло, металл и дождь — идеальное окружение для максимальной отдачи от аппаратно ускоренной трассировки лучей и идеальные условия для просмотра функций RT, предоставляемых движком от Epic Games. Первые впечатления журналистов Eurogamer говорят о том, что технология весьма многообещающая, хотя всё ещё сыроватая и нуждающаяся в оптимизациях.

Сама демоверсия Ghostrunner, которую может скачать в Steam любой желающий, — это, по сути, расширенный режим обучения, который знакомит игрока с основами игровой механики: она научит бегать, прыгать, скользить по стенам, ускоряться и лазать, чтобы зарабатывать очки. Также демонстрируется механика сосредоточения в духе «Матрицы», позволяющая уклоняться от огня, чтобы затем обрушить катану на головы врагов.

Ghostrunner от Mirror's Edge отличает механика, проработанная так, чтобы убийства не тормозили персонажа и не замедляли его скоростной бег. Игра также поощряет эксперименты за счёт использования механизма быстрого перезапуска. Смерть — постоянный спутник в Ghostrunner, но одним нажатием кнопки герой мгновенно возвращается в предыдущую точку.

Но самое интересное — разумеется, возможности аппаратного ускорения трассировки лучей в реальном времени. Это второй проект, использующий возможности Unreal Engine 4 RT (первым был Deliver Us The Moon от Keoken Interactive и Wired Productions), и он пока работает в экспериментальном режиме. Включение функций RTX обеспечивает три эффекта: тени с трассировкой лучей, обтекающее затенение (AO) и, конечно, отражения. Стоит сказать, что вычислительные затраты на эффекты трассировки лучей весьма высоки: в тестах журналистов частота кадров, как правило, снижалась на 64 %, но функции являются экспериментальными, и у разработчиков есть множество возможностей для оптимизации положения дел.

Universal Unreal Engine 4 Unlocker — увлекательный инструмент, который открывает командную консоль в проектах на движке UE4, и с её помощью можно индивидуально включать компоненты RTX, настраивать параметры и оценивать производительность. Например, включение теней RTX приводит к появлению теней у мелких объектов, значительному увеличению разрешения теней и улучшают реалистичность (чем ближе к объекту — тем более чёткая тень; чем дальше — тем более рассеянная). Обычно она требует не особенно много ресурсов, но здесь может отнять 39–63 %. Обтекающее затенение работает поверх SSAO игры и отбирает 28–34 % производительности. Отражения наиболее сильно изменяют и улучшают эстетику игры, но при этом требует 30–70 % производительности в зависимости от сложности сцены.

Тестирование EVGA RTX 2060 KO — одной из самых доступных видеокарт с поддержкой трассировки лучей — показало, что игра работает на частоте порядка 40 кадров/с в стандартном режиме RTX со всеми тремя функциями, включёнными в разрешении 1080p. При этом есть подозрение, что видеопамяти не хватает, и это приводит к заметным запинкам. Включение только отражений дало наилучшую отдачу от RT и сохранило частоту выше 60 кадров/с в подавляющем числе сцен демоверсии.

Есть целый ряд возможностей оптимизации трассировки лучей в Ghostrunner. Например, отражения просчитываются в полном разрешении, когда как в Battlefield V при максимальных настройках используется только 40 процентов разрешения экрана, а эффекты при этом выглядят столь же хорошо. Также сама Epic в будущем явно внесёт оптимизации в работу UE4 RT, что тоже может значительно повысить общую производительность.

Использование Unreal Engine 4 Unlocker также позволяет нам настраивать переменные и добавлять функции. Например, движок поддерживает глобальное освещение в реальном времени от динамических источников света, хотя это требует серьёзных затрат ресурсов. Отражения также можно включать не только на самые гладкие поверхности, но вообще для любых материалов и так далее.

Ради эксперимента журналисты включили на максимум все поддерживаемые движком функции трассировки лучей. С 88 кадров/с без RTX производительность упала до 7 кадров/с. Очевидно, этот уровень качества никто в здравом уме не использовал бы, но сам факт показывает уровень масштабируемости технологии, встроенный в движок, а также показывает огромный простор для оптимизаций, потому что многие игры для PlayStation 5 и Xbox Series X будут использовать функции трассировки лучей.

Конечно, пока режим DX12 и функции трассировки лучей в Ghostrunner помечены как экспериментальные, так что можно надеяться, что к моменту запуска полноценной игры окружение окажется более оптимизированным. Кстати, без учёта функций RTX игра довольно нетребовательна по современным меркам: тесты Eurogamer показали, что GTX 1660 Super обычно работает на частоте 80–110 кадров/с при разрешении 1080p и «эпических» настройках качества.

Пока игра не поддерживает временно́е масштабирование движка UE4, которое позволяет использовать данные из предыдущих кадров, чтобы увеличить детализацию в текущем кадре. Эта функция приводит к улучшению качества картинки без ощутимого снижения производительности. К тому же новейшая технология интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS 2.0 не включена в демоверсию, а она может полностью изменить картину производительности в тяжёлых режимах.

В целом демоверсия Ghostrunner впечатлила журналистов: игра выглядит красиво с визуальной точки зрения, предлагает свежую и интересную механику игрового процесса. Осталось дождаться выхода полноценной версии, чтобы в полной мере оценить боевик.

Mirror’s Edge про киберсамурая: Ghostrunner получила новый трейлер и временную демоверсию

Издательство All In! Games и студии One More Level, 3D Realms и Slipgate Ironworks обнародовали кинематографичный трейлер и временную демоверсию своего киберпанкового боевика Ghostrunner.

Опробовать Ghostrunner можно в период с 6 по 13 мая. В отличие от самой игры, демо доступно только в Steam. На данном этапе проект уже имеет полную поддержку контроллера Xbox и совместим с геймпадом от PS4.

«После нескольких публичных показов мы прислушались к нашим фанатам и выпустили демо для всех. Надеемся, вам оно понравится. Новыми деталями Ghostrunner мы поделимся с вами уже очень скоро», — заявил сооснователь One More Level Радослав Ратушник (Radoslaw Ratusznik) в пресс-релизе.

Что касается кинематографичного трейлера, то он демонстрирует основные особенности игрового процесса Ghostrunner: бег по стенам, крюк-кошку, возможность разрубить врага одним взмахом своей катаны.

События Ghostrunner разворачиваются в мире будущего: остатки цивилизации укрылись в городе-башне под предводительством загадочного Ключника, против которого поднимается восстание.

Пользователю в Ghostrunner достаётся роль одного из членов сопротивления — кибервоина с катаной и любовью к паркуру. Избежать смерти герою поможет не только оружие, но и умение замедлять время для уклонения от вражеских атак.

Релиз Ghostrunner ожидается на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One до конца текущего года. Точной даты выхода у проекта пока нет, зато разработчики обещают поддержку технологии трассировки лучей.

Ретрошутер Ion Fury выйдет на консолях 14 мая, но дисковые версии задержатся

Неделю назад студии Voidpoint и 3D Realms объявили об отправке в печать консольных версий шутера Ion Fury. На сайте британского Amazon было указано, что их релиз состоится 29 мая, однако информация оказалась неверной. Создатели объявили, что в «цифре» они станут доступны 14 мая, а на дисках — 26 июня.

3D Realms сообщила даты релиза в своём официальном микроблоге. В указанные сроки шутер появится на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. PC-версия также получит дисковое издание 26 июня. Игра будет поддерживать пять языков, включая русский.

В физические версии для каждой из четырёх платформ войдут артбук и набор стикеров. На сайте игры уже принимаются предзаказы. Раннюю покупку цифрового издания для Xbox One можно будет оформить начиная с 1 мая, а для Nintendo Switch — с 7 мая. Обе версии появятся в продаже сразу с 15-процентной скидкой (за $21,24).

По словам руководителя 3D Realms Майка Нильсена (Mike Nielsen), на консолях пользователей ждёт то же «жестокое веселье», что и на PC. Версии для PlayStation 4 и Xbox One будут работать при 60 кадрах/c. «Мы и подумать не могли, что однажды сможем использовать Build Engine на современных консолях,отметил он. — Думаем, геймеры оценят потрясающую работу Voidpoint и General Arcade».

Ion Fury — это приквел не слишком удачного экшена Bombshell 2016 года, созданного Interceptor Entertainment. Он разработан студией Voidpoint на модифицированном движке Build, на котором базируются Duke Nukem 3D, Blood и Shadow Warrior. Авторы называют его духовным наследником перечисленных шутеров. На PC (Steam, GOG, официальный сайт) игра появилась 15 августа 2019 года.

На основании 29 отзывов Ion Fury получила 79 баллов из 100 возможных на Metacritic. Большинство критиков подчёркивали, что это не просто очередной шутер, стилизованный под 90-е, а качественная, разнообразная и увлекательная игра, достоинства которой не ограничиваются способностью пробудить ностальгию по классике. Авторов хвалили за интуитивно понятный дизайн уровней, поощряющий исследование, стремительный хардкорный геймплей, обилие секретов и умелое использование старого движка. Издание Multiplayer.it назвало игру лучшим олдскульным шутером поколения, а PC Gamer — самым впечатляющим проектом на Build Engine.

В своей рецензии для 3DNews Денис Щенников оценил Ion Fury на 8 из 10 баллов. «Во времена, когда шутеры старой школы снова набирают популярность, Ion Fury смотрится и, главное, ощущается весьма актуально, — написал он. — Не каждому придется по душе внешний вид (хотя Voidpoint сотворила чудо на основе древней технологии), но если втягиваешься в процесс, то оторваться уже невозможно».

В Steam игра имеет «крайне положительную» оценку пользователей (на основании более чем 2,5 тысячи обзоров). Покупатели называют его достойным наследником шутеров 3D Realms и признаются, что он не воспринимается как устаревшая игра, хотя проникнут духом старой школы.

Консольные версии олдскульного шутера Ion Fury ушли на золото — релиз не за горами

Разработчики из студии Voidpoint совместно с издательством 3D Realms в официальном микроблоге своего олдскульного шутера Ion Fury объявили, что консольные версии игры ушли на золото.

Как правило, «озолочение» проекта означает отправку его мастер-диска (содержит финальную сборку) в печать. Эта ситуация применима и к Ion Fury — игра будет доступна и в розничном варианте.

«Скоро на консоли неподалёку от вас. Но не слишком близко. И не забывайте мыть руки», — намекнули в Voidpoint на близость релиза и напомнили о мерах предосторожности в период пандемии COVID-19.

Когда именно Ion Fury появится на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, не уточняется, однако ещё с января на сайте британского Amazon в качестве даты выхода значится 29 мая.

Ion Fury выступает в качестве приквела посредственной Bombshell образца 2016 года, однако ничего общего, кроме главной героини, с той игрой не имеет: геймплей и внешний вид (движок) у неё от Duke Nukem 3D и оригинальной Shadow Warrior.

Разработка Voidpoint предлагает экшен в стиле шутеров 90-х годов прошлого века с толикой современных удобств: точечными попаданиями в разные части тела врага и бесшовными переходами между секциями уровней.

Ion Fury (в девичестве — Ion Maiden) вышла на ПК в августе 2019 года. В отличие от той же Bombshell, приквел истории Шелли Харрисон приняли относительно тепло: 79 % против 43 % на Metacritic.

Приступ ностальгии: в ранний доступ вышла Wrath: Aeon of Ruin на движке Quake от 3D Realms

1C Entertainment и 3D Realms объявили о том, что их шутер Wrath: Aeon of Ruin от первого лица в духе тёмного фэнтезийного ужастика, использующий оригинальный движок Quake, теперь доступен в раннем доступе Steam. Чтобы отпраздновать это, 1C Entertainment выпустила новый трейлер этого ностальгического проекта.

Wrath в раннем доступе предложит первый из трёх нелинейных миров-концентраторов и два разблокированных уровня. Согласно сюжету, игроку предстоит стать Чужеземцем, который ранее дрейфовал по волнам Вечного моря, но сейчас оказался на берегу умирающего мира. По поручению некоего Пастыря заблудших душ предстоит найти и уничтожить оставшихся Стражей Старого мира, отправившись в бескрайнюю мглу к забытым тайнам и жутким тварям.

Разработчики обещают, что игра не только исполнена на легендарном движке Quake 1, но и взяла лучшие элементы у таких хитов 1990-х, как Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal и Hexen. Кроме того, игра получит музыку композитора Quake Champions Эндрю Хулшульта (Andrew Hulshult). Wrath предлагает убойные виды оружий и мощные артефакты, с помощью которых предстоит зачищать от зла древние склепы, затонувшие руины, осквернённые храмы и проклятые леса.

Вице-президент 3D Realms и продюсер Wrath Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber) сказал: «В 3D Realms мы хотим вызвать ностальгию по золотой эре игр, использующих классические движки шутеров, но с современным уклоном. С невероятным движком Quake в роли путеводной звезды, а также известным под ником KillPixel разработчиком Джеремаей Фоксом (Jeremiah Fox) у руля, поклонников шутеров ждёт захватывающее путешествие».

Wrath: Aeon of Ruin до 3 декабря продаётся в Steam со скидкой в 5 % за 521 ₽, а комплект с другим ностальгическим шутером Ion Fury можно приобрести на 12 % дешевле, за 887,4 ₽. 3D Realms намерена осуществить полноценный запуск игры летом 2020 года.

Новая статья: Ion Fury — Hail to the Fury, baby! Рецензия

Данные берутся из публикации Ion Fury — Hail to the Fury, baby! Рецензия

Создатели Duke Nukem переименовали шутер Ion Maiden после судебного иска от группы Iron Maiden

Студия 3D Realms, в 2015 году уладившая судебный спор с Gearbox Software по поводу прав на франшизу Duke Nukem, недавно оказалась втянута в новое разбирательство. В мае этого года иск против компании, готовящейся выпустить вдохновлённый Duke Nukem 3D шутер Ion Maiden, подали владельцы бренда хеви-метал-группы Iron Maiden. Претензия выглядит абсурдной, но ситуация оказалась серьёзной: истец требует выплатить $2 млн компенсации за нарушение авторских прав. На днях разработчики сообщили, что пошли на уступку и поменяли название игры на Ion Fury. Также студия опубликовала свежий трейлер и уточнила дату выхода полной версии.

Напомним, что истец выдвинул претензии сразу по нескольким пунктам. Недопустимое сходство усмотрели не только в названии, но и в имени главной героини (Шелли Харрисон (Shelly Harrison) якобы напоминает о Стиве Харрисе (Steve Harris) — основателе группы), шрифте логотипа и бомбе в виде жёлтого черепа, будто срисованной с Эдди (Eddie), маскота британских музыкантов. Кроме того, авторов заподозрили в копировании Legacy of the Beast — условно-бесплатной мобильной игры, созданной при участии Iron Maiden. Iron Maiden Holdings Limited требует не только выплатить компенсацию, но и лишить 3D Realms прав на сайт ionmaiden.com или передать их группе. Вероятнее всего, теперь компания отзовёт иск.

«После тщательного рассмотрения проблемы мы решили переименовать наш шутер от первого лица Ion Maiden в Ion Fury, — заявил генеральный директор 3D Realms Майк Нильсен (Mike Nielsen). — Этот шаг оказался непростым. Ввязавшись в долгое судебное разбирательство, мы бы проявили неуважение к нашим преданным поклонникам и невероятным разработчикам. Изумительный геймплей, интерактивность и чистое веселье — вот что делает Ion Fury отличной игрой. Название не так важно».

Вместе с тем разработчики объявили, что Ion Fury покинет ранний доступ Steam 15 августа. Версии для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch появятся позже. Стандартный PC-вариант сейчас предлагается за $20, но 18 июля цена вырастет до $25. В официальном магазине 3D Realms уже принимаются предварительные заказы дискового издания Big Box за $60, в состав которого входят копия игры без DRM-защиты, записанная на USB-флешку, цифровой саундтрек, постер формата А3, реплика ключ-карты, набор наклеек и 60-страничный буклет с материалами о создании игры.

Ion Fury — это приквел Bombshell, экшена с видом сверху от Interceptor Entertainment, вышедшего на PC в 2016 году. В нём наёмнице Шелли Харрисон по прозвищу Bombshell, бывшему специалисту по обезвреживанию бомб, предстоит расправиться с коварным доктором Джейдусом Хескелем (Jadus Heskel) и его армией киберкультистов. Нелинейные уровни с тайниками, цветные ключ-карты, отсутствие регенерации здоровья и укрытий и прочие прелести шутеров старой школы соседствуют здесь с хедшотами, проработанной физикой, «бесшовными» переходами между локациями, автоматическими сохранениями, поддержкой широкоформатного режима и контроллеров и другими особенностями современных игр. При этом все уровни сделаны вручную — никакой процедурной генерации. Уже в день релиза станут доступны инструменты для создания модификаций и поддержка Steam Workshop.

Проект разрабатывает студия Voidpoint. Шутер станет первым за девятнадцать лет оригинальным коммерческим проектом, использующим движок Build (его модифицированную версию), лёгший в основу Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и Blood. Релиз в Steam Early Access состоялся 28 февраля 2018 года. На данный момент пользовательские отзывы в магазине Valve характеризуются как «крайне положительные» (всего оставлено свыше тысячи обзоров).

Хеви-метал группа Iron Maiden подала в суд на 3D Realms из-за шутера Ion Maiden

Как утверждает новостной портал The Daily Beast, британская хеви-метал группа Iron Maiden подала в суд на издателя шутера Ion Maiden, 3D Realms. Как вы могли догадаться, основная претензия заключается в созвучном названии игры.

В иске говорится, что название игры ответчика, Ion Maiden, почти идентично Iron Maiden по внешнему виду, звуку и общему коммерческому впечатлению. Холдингом хеви-метал группы это характеризуется как «невероятно вопиющее» нарушение товарного знака и «практически идентичная имитация», что привело к путанице среди потребителей. Iron Maiden требует от 3D Realms $2 млн.

Ещё одна претензия заключается в том, что, по мнению истца, имя главного героя Ion Maiden Шелли Харрисон является копией имени Стива Харриса, одного из основателей Iron Maiden. А сам шутер внешне смотрится и ощущается как ролевая игра Legacy of the Beast для смартфонов, выпущенная группой в 2016 году. В дополнение к $2 млн компенсации истец также требует от 3D Realms прекратить использование названия и передать право собственности на URL-адрес ionmaiden.com.

Один в один с Ion Maiden, не правда ли?

Это Legacy of the Beast. Один в один с Ion Maiden, не правда ли?

Ion Maiden была разработана студией Voidpoint. Игра вышла на ПК в раннем доступе 28 февраля 2018 года. Также готовится полноценный релиз на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: динамика, ностальгия и древние руины в 22-минутной демонстрации шутера Wrath: Aeon of Ruin

1C Entertainment, 3D Realms и студия KillPixel опубликовали 22-минутную демонстрацию игрового процесса Wrath: Aeon of Ruin, показанную на PAX East 2019.

Ретро-шутер Wrath: Aeon of Ruin разрабатывается создателями Duke Nukem 3D, Prey и Max Payne на движке Quake 1. Поэтому ничего удивительного в том, что игра очень похожа на легендарных представителей жанра 90-х годов, нет. Она вдохновляется Doom, Quake, Blood, Unreal, Hexen и берёт от них лучшие элементы.

«Вы — Чужеземец. Раньше вы дрейфовали по волнам Вечного моря, но сейчас оказались на берегу умирающего мира. Из всепоглощающей тьмы явилась фигура в белом — Пастырь заблудших душ. Он поручил вам найти и уничтожить оставшихся Стражей Старого мира. Вы отправитесь в бескрайнюю мглу, побываете в древних руинах, раскроете забытые тайны и сразитесь с жуткими тварями», — говорится в описании.

В Wrath: Aeon of Ruin вам будет доступно 9 видов оружия (с несколькими режимами стрельбы) и 10 артефактов. Противников полно, и они непростые. Мир игры состоит из 3 центральных районов и 15 гигантских уровней с секретными локациями. И всё это под саундтрек Эндрю Хулшульта (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk, Amid Evil) и Бьорна Якобсена (Cyberpunk 2077, Hitman, EVE Online).

Wrath: Aeon of Ruin поступит в продажу на ПК этим летом. Несмотря на то, что игра явно предложит очень динамичный геймплей, она также выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch — в начале 2020 года.

3D Realms и 1C Entertainment представили шутер WRATH: Aeon of Ruin на движке Quake

3D Realms совместно со студией KillPixel работает над олдскульным шутером от первого лица. Летом этого года команды планируют выпустить ПК-версию (в Steam) игры WRATH: Aeon of Ruin, создаваемой на движке Quake 1.

Изданием проекта 3D Realms занимается совместно с 1C Entertainment. «Легендарный движок наполняет вены WRATH кровью знаменитых шутеров 1990-х, — говорится в описании проекта. — WRATH взяла лучшие элементы у таких бессмертных хитов, как DOOM, QUAKE, DUKE NUKEM 3D, BLOOD, UNREAL и HEXEN, и перенесла их в XXI век». Играть будем за некоего Чужеземца, который долгое время дрейфовал по волнам Вечного моря, пока не оказался на берегу умирающего мира.

«Из всепоглощающей тьмы явилась фигура в белом — Пастырь заблудших душ, — рассказывают авторы. — Он поручил вам найти и уничтожить оставшихся Стражей Старого мира. Вы отправитесь в бескрайнюю мглу, побываете на древних руинах, раскроете забытые тайны и сразитесь с жуткими тварями». В нашем распоряжении будет девять мощных видов оружия и десять уникальных артефактов. Чтобы расправиться с монстрами, придётся зачистить 15 огромных уровней, разбросанных по трём обширным зонам. «Вы промчитесь по древним склепам, затонувшим руинам, осквернённым храмам и проклятым лесам», — поясняет 3D Realms.

Также разработчики обещают, что одновременно с релизом WRATH: Aeon of Ruin они выпустят полноценный игровой редактор, который позволит создавать собственные уровни, оружие и персонажей. Играть в шутер можно будет как в одиночку, так и в кооперативном режиме на четырёх человек, причём как через Интернет, так и по локальной сети. ПК-версия, как уже было упомянуто, выйдет этим летом. Ну а в начале 2020-го обещан релиз на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

1C Entertainment выпустит олдскульный шутер Ion Maiden на консолях

Ретро-шутер от первого лица Ion Maiden будет готов к полноценному релизу в начале 2019 года, а его выпуском на консолях займётся издательство 1C Entertainment.

Напомним, что 28 февраля этого года шутер появился в раннем доступе Steam. За это время он снискал множество положительных отзывов: из 725 пользовательских обзоров 96 % являются положительными. До сегодняшнего дня игра оставалась ПК-эксклюзивом, но вот мы узнали о партнёрском договоре 1C Entertainment и 3D Realms. В результате во втором квартале следующего года проект станет доступен не только на ПК, но также на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики обещают поддержку 4K и 60 кадров/с.

Главной героиней шутера является Шелли Bombshell Харрисон, которая с безостановочной яростью уничтожает всё, что попадает в перекрестье её прицела. Некий трансгуманистический культ, возглавляемый доктором Хескелом, выпустил на улицы города смертоносную кибернетическую армию. Разумеется, Шелли не может оставаться в стороне и решает применить свои навыки в борьбе с монстрами. В релизной версии Ion Maiden будет 7 зон, каждая из которых включает несколько больших уровней в стиле классических шутеров девяностых.

На всех платформах шутер будет доступен как в цифровом виде, так и на физических носителях. Ранняя Steam-версия сейчас стоит всего 435 рублей. Цена на консолях пока не определена.

Ретро-шутер от первого лица Ion Maiden покинет ранний доступ Steam в начале 2019 года

Издатель 3D Realms и разработчики из студии Voidpoint объявили, что их ретро-шутер от первого лица Ion Maiden будет готов к полноценному релизу в первом квартале 2019 года.

Напомним, что 28 февраля этого года шутер появился в раннем доступе Steam. За это время он снискал множество положительных отзывов: из 674 пользовательских обзоров 97 % являются положительными. Также стало известно, что в релизном варианте будет не только одиночный режим, но и многопользовательский. Если вы приобрели шутер в Steam Early Access, то ближе к релизу вам откроется доступ к мультиплеерной бета-версии. Добавим, что сейчас приобрести Ion Maiden можно всего за 435 рублей.

Авторы не только определились с релизным окном игры, но и представили коллекционное издание, которое будет доступно очень ограниченным тиражом — всего 500 экземпляров. В составе Ion Maiden Founders Edition вы обнаружите игру на встроенной в 3,5-дюймовую дискету флешке, постер формата A3, 6-дюймовую фигурку главной героини, а также наклейки, саундтрек и ремешок для ключей. Стоит эта версия $99, оформить предварительный заказ можно на официальном сайте проекта.

Главной героиней шутера является Шелли Bombshell Харрисон, которая с безостановочной яростью уничтожает всё, что попадает в перекрестье её прицела. Некий трансгуманистический культ, возглавляемый доктором Хескелом, выпустил на улицы города смертоносную кибернетическую армию. Разумеется, Шелли не может оставаться в стороне и решает применить свои навыки в борьбе с монстрами. В релизной версии Ion Maiden будет 7 зон, каждая из которых включает несколько больших уровней в стиле классических шутеров девяностых.

Gearbox может выпустить прототип Duke Nukem Forever 2001 года, похожий на Deus Ex и Half-Life

Несколько недель назад вице-президент 3D Realms Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber) поделился в Discord подробностями прототипа шутера Duke Nukem Forever, который был создан в 2001 году на Unreal Engine. Некоторые детали показались геймерам неправдоподобными, и неслучайно: на днях соучредитель и генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) опроверг информацию о том, что эта версия была закончена на 90 %, и отметил, что она наверняка разочаровала бы игроков. Тем не менее, руководитель не исключает возможность выпуска прототипа — но только на коммерческой основе.

Изображение urbanator.deviantart.com

Изображение urbanator.deviantart.com

Напомним, что разработка Duke Nukem Forever началась в 1996 году, а в качестве движка был выбран Quake II Engine. Шутер планировалось выпустить в середине 1998-го, но в то время Epic Games выпустила более подходящий для игр с открытыми пространствами Unreal Engine. 3D Realms, испытывавшая проблемы с рендерингом карты в невадской пустыне, решила перевести проект на новую технологию. В 2001 году игра всё ещё была не готова к релизу. Руководитель студии Джордж Бруссард (George Broussard) объяснял срыв сроков сложностями разработки современных игр, а также тем, что команда продолжала добавлять новые элементы. Показанный на выставке Е3 2001 трейлер взорвал публику: журналисты восхищались лицевой анимацией, детализированными моделями, реалистичными эффектами взрывов и крови. Бруссард, однако, на тот момент всё ещё не имел представления о том, как должна выглядеть законченная игра.

Шрайбер рассказал, что версия 2001 года содержала от 14 до 16 часов геймплея и больше походила на ролевую игру вроде Deus Ex. В ней были миссии с целями, которые отображались на экране, а также инвентарь, куда помещались ключ-карты, идентификационные бейджи и другие предметы. Герой общался с NPC, спасал персонажей, решал головоломки и пытался понять, что происходит вокруг. Завязкой сюжета служила сцена, в которой на Дюка нападает инфицированный солдат EDF (Earth Defense Forces).

Как отметил руководитель, прототип получился очень мрачный, и не только в плане атмосферы: во многих сценах свет лишь мерцал где-то вдалеке, шёл дождь и вспыхивали молнии. Мир был «полуоткрытым», а передвигаться по Лас-Вегасу предлагалось на мотоцикле, который Шрайбер считает самой впечатляющей особенностью этой версии. Переход между разными частями города осуществлялся через загрузочные экраны; позволялось даже выехать за пределы мегаполиса. Добраться до нужного района также можно было с помощью метро.

В однопользовательском режиме было около 25 уровней, в мультиплеере — 12. В подтверждение своих слов Шрайбер опубликовал скриншот папки с файлами одной из сборок (см. выше). Как он рассказал, в 2002 году разработчики изменили систему рендеринга, в результате чего «все уровни стали чёрными и текстуры пришлось переделывать, используя карты нормалей». Первоначально применялось статическое освещение, поэтому при переключении на динамическую систему игра просто «рассыпалась». Из-за этого студия решила во второй раз начать разработку с нуля. Что было дальше, поклонникам давно известно: игра оказалась в «производственном аду» из-за финансовых проблем 3D Realms и судебной тяжбы с Take-Two Interactive Software, а в 2010-м производство передали Gearbox Software, которая выпустила её 10 июня 2011-го и разочаровала большую часть фанатов серии.

«Я был среди тех, кто, увидев трейлеры 1999 и 2001 года, подумал: “Выглядит потрясающе, я хочу в это поиграть”, — признался Питчфорд в подкасте Nerdvana Live Show. — Создатели этого прототипа проделали прекрасную работу, но… это ведь была не игра. Так что если вы думаете, что там можно во что-то поиграть, вы будете разочарованы. Всё, что было, — это набор разрозненных фрагментов и сцен, незаконченных кусков». Ни о каких 90 %, настаивает он, говорить нельзя — Питчфорд пошутил, что прототип был готов, может быть, на 9 %.

По словам Питчфорда, все права на Duke Nukem Forever принадлежат Take-Two Interactive Software. Gearbox Software имеет сублицензию на эту игру, но по её условиям студии запрещено выпускать на безвозмездной основе другие связанные с ней материалы, созданные за время разработки. Руководитель отметил, что попытается получить такое разрешение, но, скорее всего, версия 2001 года будет включена в новый платный сборник.

«Думаю, можно выпустить сборник с Duke Nukem Forever, Duke Nukem 3D: Megaton Edition и, скажем, Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, — сказал Питчфорд. — В общем, всё, что получится собрать. А различные материалы Duke Nukem Forever пойдут как бесплатный бонус. На данный момент это простейший законный способ [сделать прототип доступным всем желающим]».

Скриншоты версии 2001 года, сопровождающие эту заметку, появились на форуме RPGCodex. Из сообщений пользователей можно узнать много другой информации: например, о том, что каждое оружие имело альтернативный режим, в офисе Дюка была возможность отправить электронное письмо на адрес DukeNukem@3DRealms.com (правда, игра «вылетала» с сообщением о несуществующем POP3-сервере), а сам шутер был куда более серьёзным по настроению и даже чем-то напоминал Half-Life.

В июле 2015 года Питчфорд заявил, что студия начала работать над концепцией новой части серии, но скорого релиза ждать не стоит (проект вообще может не дойти до этапа активной разработки).

3D Realms выпустила в раннем доступе Steam ретро-шутер Ion Maiden

3D Realms выпустила в Steam Early Access ретро-шутер от первого лица Ion Maiden, разрабатываемый на движке Build.

До 7 марта приобрести игру можно на 10 % дешевле, всего за 391 рубль. Ion Maiden — это приквел другой игры 3D Realms, изометрического боевика 2016 года Bombshell. Тот проект особой любви пользователей не снискал — в Steam у него лишь 61 % положительных отзывов, — и первоначально Ion Maiden должна была стать лишь дополнительным цифровым бонусом к нему. Концепт вызвал некоторый интерес у пользователей, и со временем разработчики решили дистанцировать шутер от изометрического экшена. Так игра и выросла в самостоятельный проект.

Главной героиней является всё та же Шелли "Bombshell" Харрисон, которая с безостановочной яростью уничтожает всё, что попадает в перекрестие её прицела. Некий трансгуманистический культ, возглавляемый доктором Хескелом, выпустил на улицы города смертоносную кибернетическую армию. Разумеется, Шелли не может оставаться в стороне и решает применить свои навыки в борьбе с монстрами.

В текущей версии авторы предлагают небольшую ознакомительную кампанию, чтобы вы могли оценить базовую механику, стиль игры и олдскульную графику, так хорошо знакомую всем поклонникам Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и Blood. Ну а в релизной версии Ion Maiden будет уже 7 зон, каждая из которых будет включать несколько больших уровней в стиле классических шутеров 1990-х.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥