Сегодня 24 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → bethesda softworks
Быстрый переход

Fallout: London не получит совместимость с актуальной версией Fallout 4 — масштабный мод выйдет со встроенным «даунгрейдером»

Ведущий разработчик Fallout: London Дин Картер (Dean Carter), более известный под ником Prilladog, на Discord-сервере команды прояснил планы на релиз амбициозной модификации для ролевого шутера Fallout 4.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

Напомним, релиз Fallout: London ожидался 23 апреля, однако из-за выхода 25-го числа обновления «следующего поколения» для Fallout 4 мод отложили на неопределённый срок в целях обеспечения его совместимости с продвинутой версией игры.

Долгожданное обновление предсказуемо устроило модам апокалипсис и вывело игру из шаткого равновесия, в котором она пребывала последние годы. С тех пор прошло уже два с половиной месяца, а намного лучше ситуация не стала.

 События мода развернутся в Лондоне образца 2237 года — между первой и второй Fallout

События мода развернутся в Лондоне образца 2237 года — между первой и второй Fallout

В оставленном на днях сообщении Картер подтвердил, что даже с учётом вышедших после крупного апгрейда патчей Fallout 4 остаётся недостаточно стабильной, поэтому Fallout: London будет выпущен для устаревшей версии игры.

По словам Prilladog, команда устала от постоянных задержек из-за выхода новых патчей для Fallout 4, которые вынуждают The Folon Team и её партнёров повторно тестировать уже проверенные функции.

В результате Fallout: London выйдет в комплекте с «даунгрейдером», который позволит безопасно откатить Fallout 4 до совместимого состояния. Когда Bethesda окончательно починит продвинутую версию игры, мод получит её поддержку.

Дата релиза Fallout: London не за горами — проект размером с аддон уже проходит последние проверки у специалистов из GOG. Из-за своего размера мод разместится на площадке CD Projekt Red, но будет доступен владельцам Fallout 4 в Steam.

Моддер потратил сотни часов на восстановление вырезанного контента Skyrim — локаций, диалогов, NPC и предметов

Энтузиаст Unorthodogg потратил сотни часов, чтобы вернуть в The Elder Scrolls V: Skyrim вырезанный разработчиками контент.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Пользователь попытался восстановить всё, что только смог найти — локации (к ним отсылают многочисленные «бесполезные» ключи, оставшиеся в игре), диалоги, NPC, предметы и записки. От других подобных его проект отличается прежде всего масштабом. Единственное исключение — квесты: моддер не стал реконструировать их из-за сложностей, связанных с отсутствующими и ошибочными фрагментами.

Моды возвращают контент в восемь регионов:

  • Хаафингар (Haafingar) и Солитьюд (Solitude) — штаб-квартира Талмора (Thalmor) с талморцами, мельница Айронтри (Irontree), замок Суровая Башня (Castle Dour Tower) — он уже присутствовал в игре, но был скрыт стеной, — а также несколько NPC и диалогов, в том числе дополнительные реплики Зандера (Xander);
  • Вайтран (Whiterun) — усадьба Винтерсэнд (Wintersand Manor), в которую нельзя было попасть, несмотря на наличие ключа, усадьба Мавен (Maiden-Loom Manor), дом Ульфберта (Ulfberth’s House), Башня Стража Пути (Pathway Guard Tower), Святилище Талоса (Shrine of Talos), ферма Барлейдарк (Barleydark Farm) и другие локации, а также несколько NPC и предметов;
  • Винтерхолд (Winterhold) — почти законченное разработчиками подземелье Грот Инея (Hoarfrost Grotto) и затонувшее судно Серебряный Раптор (Argent Raptor), которое упоминает в игре Зандер, саартальские шахтёры, охрана Коллегии Винтерхолда (College of Winterhold), Дух Древнего Путешественника (Spirit of the Ancient Traveller), высший эльф Ангве (Angwe) в таверне Замёрзший очаг (The Frozen Hearth) и другие NPC, неиспользованные записки;
  • Хьялмарк (Hjaalmarch) и Морфал (Morthal) — ферма Фрост-Ривер (Frost River Farm), склеп-лабиринт, подвал сгоревшего дома Хроггара (Hroggar), несколько других домов — Гестура (Gestur) и Талиба (Talib), Арги (Argi), Алеука (Aleuc), разрушенный дом в Каменных холмах (Stonehills), — а также посох Сильда (Sild’s Staff);
  • Белый Берег (The Pale) и Данстар (Dawnstar) — сестра Сэнду (Sendu) в качестве трактирщика в форте Данстад (Dunstad Fort), предметы, небольшие локации, контракт Тёмного Братства Эннодия (Ennodius) и другие записки;
  • Предел (The Reach) и Маркарт (Markarth) — шахта в Старом Хролдане (Old Hroldan Mine) с четырьмя новыми NPC, реплики Тонара (Thonar) в таверне «Серебряная кровь» (Silver-Blood), предметы;
  • Рифт (Rift) — диалоги Грелхи (Grelka) с разными жителями деревни Камень Шора (Shor’s Stone), реплики Нуры (Nura), NPC и предметы;
  • Фолкрит (Falkreath) — диалоги в таверне «Мертвецкий мёд» (Dead Man’s Drink) и упомянутая в них ферма Лода (Lod) «Мертвецкий отдых» (Dead Man’s Repose), особняк Фаррфалька (Farrfalk Mansion), охотники из квеста Хирсина (Hircin), волк у Факельной шахты (Embershard Mine) из демоверсии для Е3, контракт Тёмного Братства Херна (Hern), а также другие NPC и предметы. Кроме того, автор попытался как можно точнее воссоздать деревню Гранитный холм (Granite Hill), упомянутую в книге «Земли ярла Гьялунда» и даже отмеченную на карте, но не появившуюся в игре.
 Деревню Гранитный Холм моддер воссоздал по описанию из внутриигровой книги — локация так и не была создана разработчиками

Деревню Гранитный холм моддер воссоздал по описанию из внутриигровой книги — саму локацию разработчики не добавили

Отдельный мод добавляет неиспользованные магические предметы, варианты снаряжения и лошадей для каждого каравана каджитов. В скором будущем станут доступны ещё пять частей контента.

Моды совместимы с существующими сохранениями, но автор советует начать игру заново, чтобы увидеть больше новшеств.

«Это должно было быть в игре с самого начала»: моддер нашёл элегантный способ улучшить гравипрыжки в Starfield

Гравитационные прыжки в Starfield сопровождаются загрузочными экранами, что негативно сказывается на погружении в космическую фантазию. Моддер aDebaser нашёл элегантное решение проблемы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Выпущенная aDebaser модификация Seamless Grav Jump скрывает загрузку при совершении гравитационного прыжка за красочной анимацией, что делает переход между локациями в игре практически бесшовным.

По сравнению с изначальной версией, вышедшей в первой половине июня, Seamless Grav Jump обзавёлся (это произошло с недавним обновлением 2.0) тремя вариациями замещающих загрузочный экран анимаций.

С вышедшей в прошлую пятницу версией 2.1 мод был «полностью переписан»

В ролике выше представлен самый аутентичный вариант мода — «Гравитационный колодец» (Gravity Well), — а по гиперссылкам далее можно посмотреть на опции «Скорость света» (Lightspeed) и «Червоточина» (Wormhole).

Кроме того, DeityVengy вместе с aDebaser выпустил аналогичный мод, Star Wars — Seamless Hyperspace. Он заменяет переходный «туннель» из «Скорости света» на гиперпространство из «Звёздных войн».

Демонстрация мода DeityVengy

Пользователи остались в восторге от работы aDebaser и недоумевают, почему до столь простого трюка не догадались сами создатели Starfield. «Это должно было быть в игре с самого начала», — считает BlueGunk.

Вероятно, у Bethesda немного другие приоритеты: в новейшем патче для Starfield разработчики упростили пользователям Steam процесс траты реальных денег на платные моды для игры.

Bethesda упростила пользователям Steam процесс траты реальных денег на платные моды для Starfield

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили для своей космической ролевой игры Starfield новый патч с улучшениями для не самого популярного аспекта проекта.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Речь идёт о появившемся в Starfield с июньским обновлением магазине Creations, в котором доступен новый контент для игры, включая платный — второй квест из линейки про охотников за головами, например, продают за 700 кредитов ($7).

Игроки тут же припомнили Bethesda попытку запуска платных модов для Skyrim в 2015 году и DLC с лошадиной бронёй для Oblivion из 2006-го. Рейтинг недавних обзоров Starfield в Steam опустился до 25 % («в основном отрицательные» отзывы).

Вышедшая накануне, 2 июля, заплатка для Starfield устранила проблему с зависанием игры при загрузке сохранения с удалёнными товарами из Creations, а также «улучшила процесс покупки кредитов через магазин Steam».

Другими словами, пользователям Steam упростили процесс траты реальных денег на платные моды для Starfield. Как подмечают в PCGamesN, на фоне недовольства фанатов введением Creations шаг выглядит не самым удачным.

 По состоянию на конец июня процент платных модов из доступных в Creations был всего 2 % (исто

По состоянию на конец июня процент платных модов из доступных в Creations был всего 2 %

Вместе с заплаткой Bethesda также лишила пользователей возможности загружать в Creations моды с изменёнными ini-файлами — в некоторых случаях они приводили к проблемам. Это ограничение уравняло творения для Starfield и Skyrim.

Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первое (и не последнее) сюжетное дополнение к игре — Shattered Space — стартует до конца 2024 года.

Первый за пять лет новый трейлер подтвердил, когда выйдет Lordbound — сюжетный мод для Skyrim размерами с официальный аддон

Находящийся в разработке уже более 10 лет амбициозный сюжетный мод Lordbound для The Elder Scrolls V: Skyrim с выходом первого с осени 2018 года нового трейлера обрёл ориентировочные сроки релиза.

 Источник изображений: Lordbound Dev Team

Источник изображений: Lordbound Dev Team

Напомним, за Lordbound команда моддеров из Lordbound Dev Team взялась в уже далёком 2014 году и в последнее время радовала фанатов лишь редкими отчётами о прогрессе разработки и скриншотами.

Затянувшееся молчание прервалось вечером 2 июля, когда Lordbound Dev Team без предупреждения выложила новый трейлер амбициозного мода, да ещё и со сроками его релиза — март 2025 года.

События Lordbound развернутся в долине Друадах. После 200 лет изоляции регион восстановил разорванную связь с провинциями Скайрим и Хай-Рок, но теперь ему угрожает загадочный рыцарь неизвестного происхождения.

Lordbound позиционируется в качестве сюжетного мода размерами с дополнение. Долина Друадах, в частности, превосходит по масштабам Солстхейм из официального аддона Dragonborn для Skyrim.

Обещают более 60 часов геймплея, 40 новых квестов, включая основной (с решениями и последствиями для всей долины), 50 подземелий, три фракции, уникальное оружие, броню и заклинания, полностью озвученных NPC и оригинальный саундтрек.

Помимо Lordbound, на 2025 год заявлена ещё одна перспективная модификация для Skyrim — Skyblivion (фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim). И та, и другая помогут скрасить ожидание до всё ещё далёкой The Elder Scrolls VI.

«Эпичность этого проекта зашкаливает»: фанатов впечатлила новая демонстрация русской озвучки Wolfenstein: The New Order

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver устроила новую демонстрацию анонсированного в середине июня неофициального русского дубляжа шутера Wolfenstein: The New Order от студии MachineGames.

 Источник изображения: Steam (HASDART)

Источник изображения: Steam (HASDART)

Опубликованный на прошедших выходных четырёхминутный ролик с русской озвучкой Wolfenstein: The New Order от Mechanics VoiceOver демонстрирует подборку из нескольких сюжетных сцен с разными персонажами.

В частности, в видео можно увидеть и услышать на русском Би Джея Бласковица (его роль исполняет Иван Савоськин), Аню Оливу (Светлана Кузнецова), Пробста Вайата (Юрий Романов), Фергюса Рида (Филипп Волошин) и других.

Пользователи в комментариях к новому ролику остались впечатлены работой локализаторов. «Эпичность этого проекта зашкаливает», — считает Вячеслав Кириленко, поддержавший дубляж финансово.

Сборы на выпуск неофициальной русской озвучки Wolfenstein: The New Order от Mechanics VoiceOver продолжаются: к настоящему моменту привлечено 70 % от заявленной суммы (353,8 тыс. рублей из полумиллиона).

Непосредственно от успеха краудфандинговой инициативы зависят и сроки выхода дубляжа: у Mechanics VoiceOver уже «готов весь материал и даже записана большая часть озвучки». Ранее сообщалось, что релиз состоится до конца 2024 года.

Wolfenstein: The New Order вышла в мае 2014 года с русскими субтитрами, тогда как Wolfenstein II: The New Colossus в 2017-м перевели полностью (хоть и посредственно). Mechanics VoiceOver взялась исправлять эту историческую несправедливость.

Моддеры разблокировали в Starfield на Xbox Series S поддержку 60 кадров/с, но есть нюанс

Майский патч принёс поддержку 60 кадров/с в Starfield на Xbox Series X. Менее мощная Xbox Series S осталась без режима производительности в космической RPG от Bethesda, но на помощь пришли моддеры.

 Источник изображения: Steam (BeDayPlay NSFW)

Источник изображения: Steam (BeDayPlay NSFW)

Как сообщили эксперты Digital Foundry в своём еженедельном подкасте, за прошедшее с релиза июньского обновления время для консольных версий Starfield вышло сразу несколько модов для повышения быстродействия игры на Xbox Series S.

Мод Uncap FPS for Series S отключает вертикальную синхронизацию, благодаря чему в закрытых помещениях Starfield на Xbox Series S может разгоняться до (почти) 60 кадров/с, но в городах производительность падает до 30−40 кадров/с.

 С отключённой VSync в Starfield на Xbox Series S на экранах без VRR наблюдаются разрывы кадра (источник изображения: Digital Foundry)

С отключённой VSync в Starfield на Xbox Series S на экранах без VRR наблюдаются разрывы кадра (источник изображения: Digital Foundry)

Среди модов на Xbox Series S также доступен 1280x720 Resolution. Он снижает разрешение с 900p до 720p — игра может достигать 120 кадров/с (с жёсткими проседаниями в городах), однако качество изображения серьёзно страдает.

В погоне за высокой кадровой частотой на Xbox Series S моддеры также снижают в Starfield качество теней, дальность прорисовки и прочие настройки. Недавнее видео от Fuzion Xbox Testing даёт понять, во что при этом превращается игра.

Доступность таких инструментов для Xbox Series S (на Series X они тоже работают) демонстрирует, насколько открытой Bethesda сделала Starfield для пользователей. При игре с модами, однако, отключается возможность получать достижения.

Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Релиз первого (но не последнего) сюжетного дополнения к игре — Shattered Space — ожидается до конца 2024 года.

Разработчики амбициозного мода Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas вышли на связь впервые после нескольких месяцев тревожного молчания

Масштабный мод Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas, который обещал многое из того, что не хватает современным играм серии, будоражил фанатов последние несколько лет, однако недавно проект оказался под угрозой.

 Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

Источник изображений: Fallout: Nuevo Mexico

В марте ведущий разработчик мода под ником Zapshock рассказывал о планах на 2024 год, а в апреле что-то случилось: с канала проекта на YouTube пропали все видео, микроблог опустел, а с Discord-сервера исчезли большинство каналов.

Спустя несколько месяцев тревожного молчания J.K-Serling — глава команды по связям с общественностью — в Discord объявил, что разработка Fallout: Nuevo Mexico уже какое-то время находится на паузе из-за отхода Zapshock от дел.

 Zapshock отвечал за сценарий, скрипты, дизайн уровней, квесты и интерьеры

Zapshock отвечал за сценарий, скрипты, дизайн уровней, квесты и интерьеры

J.K-Serling, приходящийся Zapshock близким родственником (наряду с несколько другими членами команды) и принявший роль лидера проекта на себя, в заявлении VG247 уточнил, что знает истинную причину приостановки проекта.

«Это личная и сложная ситуация, попасть в которую мы не желаем никому. В настоящее время Zapshock окружён верными друзьями и членами семьи, которые оказывают ему необходимую поддержку», — объяснил J.K-Serling.

Уцелевший на стороннем канале трейлер Fallout: Nuevo Mexico

События Fallout: Nuevo Mexico должны развернуться в штате Нью-Мексико спустя пять лет после финала первой Fallout. Обещали упор на решениях игроков и традиционных RPG-элементах, оригинальный саундтрек и озвучку персонажей.

Тем временем другой амбициозный мод — Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4 — после непредвиденного переноса релиза из-за крупного официального обновления игры недавно получил новую дату выхода, но пока лишь внутреннюю.

«Хотим всё сделать правильно»: успех сериала «Фоллаут» не поможет Fallout 5 выйти быстрее

С релиза последней номерной Fallout прошло уже почти девять лет, но, по мнению исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), спешить с выпуском новой игры серии компании незачем.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В недавнем интервью блогеру MrMattyPlays разработчик обмолвился, что успех сериала Fallout помог франшизе достичь небывалого уровня популярности, однако менять свой подход к созданию игр из-за этого Bethesda не будет.

«Очевидно, про игры Fallout в будущем я говорить не могу, но спешить с ними или торопиться выпустить нечто отличающееся от [Fallout 76]... не считаем, что нам стоит мчаться куда-то с этим», — заявил Говард.

 Источник изображения: Steam (Stomno)

Источник изображения: Steam (Stomno)

По словам Говарда, сериал Fallout помогает скрасить ожидание следующей части: «Полностью понимаю желание увидеть новую номерную одиночную игру. Но такие вещи требуют времени. Людям не вредит скучать по чему-то».

«Мы просто хотим всё сделать правильно и удостовериться, чтобы наши франшизы, будь то Elder Scrolls, Fallout, а теперь ещё и Starfield, становились важным событием для всех, кто любит их так же сильно, как мы», — заверил Говард.

 Источник изображения: Steam (kraz4r)

Источник изображения: Steam (kraz4r)

В интервью Говард также сообщил, что Bethesda не намерена обновлять первые две Fallout для современных консолей: руководитель считает классические игры наиболее подходящими для ПК в том виде, в каком они были задуманы.

Говард упоминал, что вплотную Bethesda возьмётся за Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI. К прошлой осени фэнтезийная RPG перешла на стадию активной разработки, но раньше 2026 года релиз не ожидается.

Тодд Говард раскрыл масштаб дополнения Shattered Space к Starfield и подтвердил планы на будущие аддоны

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью блогеру MrMattyPlays поделился новыми деталями аддона Shattered Space для Starfield и планами по поддержке космической RPG в будущем.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, дополнение Shattered Space будет посвящено тайнам Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. Разработчики обещали новую локацию, врагов и сюжет.

По словам Говарда, Shattered Space сопоставима по размерам с дополнением Far Harbor к Fallout 4 и в основном разворачивается на одной-единственной планете со своим городом и квестами.

Если верить Говарду, такой масштаб Shattered Space позволит Bethesda вернуться к традиционному построению локации — в основной игре планеты создавались при помощи процедурной генерации.

Говард также напомнил, что грядущее дополнение станет первым для Starfield. Bethesda намерена выпускать расширения для игры ежегодно: «Сколько это продлится, неясно (надеюсь, очень долго), но это наш план после [Shattered Space]. Будет ещё одно».

Что касается успехов Starfield, то за последние полгода аудитория проекта выросла на 1 млн пользователей и теперь составляет 14 млн человек (против 13 млн в декабре). Среднее время игры, передаёт Говард, составляет более 40 часов.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Июньское обновление проекта добавило обещанный редактор модов Creation Kit, внутриигровой магазин Creations и ряд востребованных функций.

10-летний шутер Wolfenstein: The New Order получит полную локализацию от Mechanics VoiceOver

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver анонсировала русскую озвучку шутера Wolfenstein: The New Order от Bethesda Softworks и разработчиков из MachineGames. Проект вышел 10 лет назад — в мае 2014 года.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В своём сообщении в группе VK энтузиасты уточнили, что работа над полной локализацией ведётся «уже какое-то время». У создателей неофициальной русской озвучки есть уже полностью готовый материал для замены нужных аудиофайлов всей игры, поэтому работа может быть завершена до конца текущего года.

«Записана львиная доля персонажей, так что завершить проект можно будет ещё до конца этого года, всё будет зависеть лишь от успеха сборов. В данном случае именно ваша поддержка определит сроки выхода локализации!» — написали представители Mechanics VoiceOver у себя в группе.

Составить первые впечатления о работе переводчиков и старании приглашённых актёров поможет приложенный к анонсу видеоролик продолжительностью почти пять минут. Судя по первым отзывам, зрителям неофициальная локализация Wolfenstein: The New Order понравилась. «Озвучивать хорошие игры никогда не поздно», — признался в комментариях Алексей Ефимов.

Wolfenstein: The New Order поступил в продажу 19 мая 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Шутер снабдили только субтитрами на русском языке — в отличие от полностью переведённого продолжения Wolfenstein II: The New Colossus, вышедшего в 2017-м.

Не прошло и двух дней: моддер добавил в классическую Doom щит-пилу и измельчитель черепов из Doom: The Dark Ages

Презентация Doom: The Dark Ages состоялась на Xbox Games Showcase 2024 всего пару дней назад, а в классической Doom благодаря предприимчивому моддеру уже появился один из самых узнаваемых элементов новой игры.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Речь идёт о щите-пиле, который главный герой Doom: The Dark Ages использует не только для защиты от вражеских выстрелов, но и, раскрутив лезвие, для атаки неприятелей вдалеке (оружие можно метать словно диск).

Осознав потенциал новой «игрушки» Палача Рока, моддер Craneo добавил рабочий щит-пилу из Doom: The Dark Ages в оригинальную Doom образца 1993 года. На реализацию идеи у энтузиаста ушло всего пара часов.

Мод превращает знаменитую бензопилу Doom в будущую звезду Doom: The Dark Ages. Щит-пила полностью защищает игрока от входящего урона, может быть использован в качестве снаряда и, собственно, бензопилы.

Уже опробовавший мод журналист PC Gamer утверждает, что в настоящем виде щит-пила от Craneo даже слишком хорош: оружие спасло героя и от взрыва бочки за спиной, и от вероломной атаки со стороны пинки.

Вслед за щитом-пилой (скачать можно здесь) моддер также перенёс в классическую Doom ещё одно новое оружие из Doom: The Dark Ages — пушку, стреляющую осколками черепов (мод доступен по этой ссылке).

Doom: The Dark Ages — средневековый приквел Doom (2016), который предложит узнать предысторию Палача Рока. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass.

Starfield получила внутриигровой магазин и редактор модов, а первый трейлер дополнения Shattered Space подтвердил теории фанатов

Прошедшая накануне презентация Xbox Games Showcase 2024 отметилась не только ожидаемой демонстрацией аддона Shattered Space для Starfield, но и выпуском для космической ролевой игры от Bethesda нового крупного патча.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как и предполагали фанаты, дополнение Shattered Space будет посвящено тайнам Дома Ва’руун — религиозному культу, поклоняющемуся Великому Змею. Обещают новую локацию, врагов и сюжет.

В рамках Xbox Games Showcase 2024 показали трёхминутный геймплейный трейлер Shattered Space, но, вопреки ожиданиям, точную дату релиза не назвали — расширение стартует до конца 2024 года (слухи ходили про сентябрь).

С выходом июньского патча Starfield наконец получила обещанный редактор модов Creation Kit. Инструмент доступен бесплатно в Steam и позволяет энтузиастам создавать новый контент для игры.

Вместе с Creation Kit в Starfield появился внутриигровой магазин Creations, в котором доступен новый контент для игры, включая платный. Владельцам премиального издания проекта подарят 1000 кредитов на покупки.

Что ещё входит в июньское обновление для Starfield (полный список изменений доступен по этой ссылке):

  • бесплатный квест из новой линейки про охотников за головами — продолжение доступно в Creations за деньги;
  • сканер вознаграждений — позволяет увидеть, не назначена ли за голову NPC награда. Ситуацию можно решить мирно или не очень;
  • возможность прокачивать оружие ближнего боя;
  • возможность самому создавать патроны для своего оружия;
  • улучшения производительности и стабильности игры;
  • исправление ряда багов разной степени тяжести.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра получила от критиков 83−85 % и до уровня оценок Skyrim (около 94 %) серьёзно не дотянула.

«Новый приквел Wolfenstein выглядит отлично»: Bethesda показала пять минут из Indiana Jones and the Great Circle

Как и предполагалось, презентация Xbox Games Showcase 2024 не осталась без приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames (последние Wolfenstein). Дату выхода игра так и не получила.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Вопреки ожиданиям, присутствие Indiana Jones and the Great Circle на Xbox Games Showcase 2024 ограничилось демонстрацией пятиминутного геймплейного трейлера, включающего одну из важных сюжетных сцен.

В погоне за секретами Великого круга Индиана Джонс и его партнёр, журналистка Джина, оказываются на замёрзшем линкоре глубоко в Гималаях: немецкий плен, смелый план и начинающий съезжать по горе линкор.

Зрители нового трейлера Indiana Jones and the Great Circle посетовали на отсутствие даты выхода и отметили схожесть игры с последними Wolfenstein. «Новый приквел Wolfenstein выглядит отлично», — шутит sovietonion4020.

Релиз Indiana Jones and the Great Circle всё ещё ожидается в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Источники The Verge недавно уверяли, что игра запланирована на декабрь.

Doom: The Dark Ages официально анонсирована — со щитом-бензопилой, управляемым механическим драконом и без мультиплеера

Слухи не обманули: 9 июня на презентации Xbox Games Showcase 2024 издательство Bethesda Softworks представило Doom: The Dark Ages — следующую главу в прославленной серии шутеров от id Software.

 Источник изображений: Bethesda Softwork

Источник изображений: Bethesda Softwork

События Doom: The Dark Ages развернутся в антураже тёмного фэнтези до Doom (2016). Игрокам предстоит узнать предысторию Палача Рока и его путь от последней надежды королевства до самого страшного кошмара Ада.

В распоряжении пользователей Doom: The Dark Ages окажется широкий арсенал: от проверенного супердробовика до новых образцов вроде боевого цепа и метательного щита-пилы. Сверхчеловеческая сила Палача Рока лишней тоже не будет.

Обещают кинематографичный приквел Doom (2016), историю «эпических масштабов», знакомых и новых врагов, управляемого боевого робота (зовут Атлан) и механического дракона. Никакого мультиплеера.

Релиз Doom: The Dark Ages запланирован на 2025 год в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Отмечается, что разработчики вдохновляются оригинальной Doom (1993).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google запускает защиту аккаунтов через сканер отпечатков на Android 2 ч.
«Хлебные крошки» в адресе сайтов исчезнут из результатов мобильного поиска Google 4 ч.
OpenAI выпустила ИИ-агента Operator, который будет сидеть в интернете за пользователя 8 ч.
Bethesda подтвердила дату выхода Doom: The Dark Ages — геймплей и системные требования «самой амбициозной игры» id Software 10 ч.
Альтман пообещал доступ к думающей ИИ-модели o3-mini в бесплатной версии ChatGPT 11 ч.
Koei Tecmo анонсировала Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames и выпустила ремейк Ninja Gaiden 2 на Unreal Engine 5 11 ч.
Ubisoft показала сюжетный трейлер Assassin's Creed Shadows и подтвердила дополнение Claws of Awaji 12 ч.
Стартап Render, готовый бросить вызов традиционным облакам, привлёк $80 млн на развитие своей платформы для разработчиков 12 ч.
Over the Hill отправит в золотой век бездорожья исследовать дикую природу — трейлер и детали новой игры от создателей Art of Rally 12 ч.
Сертифицированная ФСТЭК России ОС «Альт СП» получила крупное обновление и поддержку процессоров «Эльбрус» 13 ч.
Dasung выпустила компактный 10,3-дюймовый монитор с матрицей на электронных чернилах и частотой обновления 60 Гц 60 мин.
Новый указ Трампа предусматривает создание национального криптовалютного резерва США 2 ч.
Nvidia убрала мониторинг Hot Spot у видеокарт серии GeForce RTX 50 3 ч.
Fitbit заплатит штраф $12 млн за ожоги от смарт-часов Ionic у 78 человек 3 ч.
Крупный американский ретейлер сообщил дату старта продаж видеокарт AMD серии Radeon RX 9070 3 ч.
Microsoft готовит компактные версии Surface Pro и Surface Laptop на чипе Snapdragon X 4 ч.
В IV квартале 2024 года SK hynix получила самую большую операционную прибыль в Южной Корее, опередив Samsung 7 ч.
Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока 9 ч.
Galaxy S25 получили спутниковую связь Snapdragon Satellite, но Samsung забыла об этом рассказать 10 ч.
SoftBank и OpenAI намерены выделить по $19 млрд на ИИ-проект Stargate, но Маск уверен что на это нет денег 10 ч.