Сегодня 24 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → bethesda softworks
Быстрый переход

«Это такая внесезонная первоапрельская шутка?»: Bethesda раскрыла дату выхода мобильной игры The Elder Scrolls: Castles, и фанаты не рады

До релиза The Elder Scrolls VI ещё далеко, поэтому Bethesda Softworks готовит для фанатов «Древних свитков» другое развлечение — мобильную игру The Elder Scrolls: Castles с привкусом Fallout Shelter.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, прошлой осенью Bethesda без предупреждения запустила ранний доступ The Elder Scrolls: Castles на Android, а в январе 2024 года устроила «мягкий» запуск проекта в избранных регионах.

Как стало известно, международный релиз The Elder Scrolls: Castles состоится 10 сентября на iOS и Android, где уже открыта предварительная регистрация. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели.

Bethesda называет The Elder Scrolls: Castles духовным наследником Fallout Shelter. Новая игра представляет собой симулятор управления замком и династией в знакомом фанатам «Древних свитков» фэнтезийном мире.

Игрокам в роли правой руки короля/королевы предстоит строить и украшать замок, обучать подданных, отправлять воинов на опасные задания, назначать наследников, принимать ключевые решения для обеспечения процветания королевства.

Пятиминутный ролик Bethesda с геймплеем, деталями и датой выхода The Elder Scrolls: Castles получил на YouTube смешанные отзывы (1,3 тыс. дизлайков на 1 тыс. лайков). Фанаты в комментариях сетуют, что не просили Bethesda о такой игре.

Игроки предвосхищают агрессивную монетизацию и прочие атрибуты F2P-проектов. «Это такая внесезонная первоапрельская шутка?» — задаёт риторический вопрос Absolutemooreon.

Инсайдер: Microsoft не перенесёт Indiana Jones and the Great Circle на 2025 год и совсем скоро объявит дату выхода

Приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames (последние Wolfenstein) до сих пор остаётся без даты выхода, однако всё тайное, похоже, уже скоро станет явным.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным проверенного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Indiana Jones and the Great Circle получит дату выхода уже 20 августа в рамках презентации Opening Night Live — церемонии открытия выставки gamescom 2024.

О том, что Indiana Jones and the Great Circle появится на Opening Night Live, недавно сообщил ведущий шоу Джефф Кейли (Geoff Keighley). В рамках трансляции ожидается «новый взгляд» на игру.

 Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Напомним, с выпуска самого первого трейлера в январе Indiana Jones and the Great Circle была заявлена на 2024 год (декабрь, если верить источникам The Verge), однако за прошедшие с тех пор семь месяцев сроки выхода точнее не стали.

Хендерсон со ссылкой на недавнюю закрытую презентацию Indiana Jones and the Great Circle сообщил, что Microsoft на мероприятии подтвердила план выпуска игры в 2024 году и заявила о раскрытии даты выхода на Opening Night Live.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Opening Night Live стартует 20 августа в 20:30 по Москве с получасового прешоу. Основная программа, помимо «Индианы Джонса», будет включать Sid Meier’s Civilization VII, Kingdom Come: Deliverance 2 и другие игры.

Indiana Jones and the Great Circle создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Обещают кругосветное путешествие, двух главных героев, сочетание линейных и открытых эпизодов, а также перевод на русский.

«Самая ожидаемая игра следующего года»: 20 минут геймплея Skyblivion заворожили фанатов The Elder Scrolls IV: Oblivion

Команда моддеров из TESRenewal опубликовала продолжительный геймплейный ролик Skyblivion — неофициального ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: ArtStation (Eric He)

Источник изображения: ArtStation (Eric He)

Новая демонстрация Skyblivion растянулась почти на 20 минут и включает взгляд на актуальную сборку. Разработчики показали прохождение квестов «Пальцы горы» (в двух частях) и «Смертельно опасное поле».

Оба задания можно взять в Корроле и выполнить неподалёку от города. Сюжет «Пальцев горы» крутится вокруг одноимённой книги, а «Смертельно опасное поле» предлагает помочь фермерам справиться с нападением гоблинов.

В «Пальцах горы» разработчики поддержали сначала Гильдию магов, а затем Ирану, а в «Смертельно опасном поле» продемонстрировали исходы квеста в зависимости от судьбы защитников фермы.

Фанаты остались в восторге от новой демонстрации Skyblivion. В комментариях на YouTube поклонники возлагают на проект большие надежды. «Самая ожидаемая игра следующего года для меня», — признался блогер Max Derrat.

TESRenewal планирует выпустить Skyblivion в 2025 году. В описании к видео разработчики сообщают, что по мере приближения к релизу всё больше переключаются на доработку и полировку локаций.

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

«Это должно быть частью основной игры»: для Skyrim вышел платный фанатский аддон Bards College, который сравнивают с официальными DLC

Группа моддеров Kinggath Creations, известная по масштабным модификациям Sim Settlements для Fallout 4, выпустила ещё один впечатляющий мод — Bards College для The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: kinggathcreations.com

Источник изображений: kinggathcreations.com

Авторы называют Bards College дополнением — по масштабу и качеству контента оно сравнимо с официальными DLC. Аддон значительно расширяет сюжетную линию фракции Коллегия бардов, выводя её на уровень проработки Гильдии воров, Клинков и других организаций из основной игры. Помимо масштабной квестовой линии с профессионально озвученными NPC, мод добавляет уникальную механику и мини-игру.

По сюжету после долгого отсутствия в Скайриме архибард Следриг (Sledrig) вместе с преподавателями и студентами возвращается в Солитьюд, чтобы поделиться новыми знаниями и навыками. Вступив в Коллегию бардов, пользователи смогут зарабатывать, играя на инструментах для публики и вдохновляя своих союзников в боях. Их репутация может распространиться по всей провинции — балладу о подвигах героя будут петь на городских площадях. Кроме того, став эмиссарами Коллегии, игроки помогут ей укрепить свои политические позиции — их песни способны «вдохновлять и запугивать» людей, а также «принуждать их выполнять приказы».

Выполняя квесты гильдии, игроки будут использовать расширенную систему Криков (Shouts) — Песни (Chants), каждая из которых состоит из трёх Криков. Для получения новых способностей и улучшения старых понадобятся резонансные кристаллы (Resonant Crystals), которые можно найти в подземельях и создать самостоятельно. Также авторы предлагают состязаться в остроумии с другими бардами в словесных дуэлях ради золота и престижа.

Bards College — платное дополнение, доступное на официальной площадке Bethesda Game Studios Creations (бывшая Creation Club) по цене 1000 кредитов (эквивалентно $10). Создатели позаботились о совместимости с основной игрой в версиях для ПК и Xbox, а также DLC и другими модами сообщества.

Релизный трейлер мода привёл игроков в восторг.

«Это должно быть частью основной игры,считает scottjackson8771. — Безумно круто».

«Я поражён, — признался guardianmf5534. — Я всегда многого ожидаю от команды Kinggath, но это выглядит как настоящий трейлер дополнения от Bethesda».

«Будто сейчас 2012-й и Bethesda выпустила потрясающий четвёртый DLC», — написал JoshuaLindsay11.

«Был разочарован, увидев надпись Creations, но хорошие моддеры заслуживают того, чтобы им платили», — отметил elderyaag3534.

Пользователи высоко оценили и прошлогоднюю работу команды — заключительную часть Sim Settlements 2 для Fallout 4 (мод бесплатен).

Посетителям QuakeCon 2024 показали 10 минут геймплея Doom: The Dark Ages — подробности закрытой демонстрации

Зрителей трансляции с QuakeCon 2024 не оставили без новостей по Doom, однако гости фестиваля стали свидетелями геймплейного показа Doom: The Dark Ages — следующей главы в прославленной серии шутеров от id Software.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Записывать происходящее посетителям не разрешалось (утечек пока тоже не наблюдается), поэтому тем, кто на QuakeCon 2024 не присутствовал лично, придётся довольствоваться показаниями очевидцев.

По словам блогера DreamcastGuy, который на демонстрации был, показали около 10 минут геймплея Doom: The Dark Ages, из-за тех или иных недоработок технического или геймплейного (баланс) характера не готового к показу широкой публике.

Если Doom Eternal была про вечное движение, то Doom: The Dark Ages делает упор на «стоять и сражаться»: игра фокусируется на защите (см. щит-пилу) и парированиях. В целом геймплей якобы медленнее, чем в Eternal.

Что показали в демо, судя по сообщениям очевидцев на форумах:

  • интерфейс напоминает первые части — с призрачным лицом посередине;
  • новые виды оружия, включая двухствольную плазменную винтовку — поражает не только цель, но и врагов поблизости;
  • щит-пилу можно использовать, чтобы перемахнуть, например, через пропасть;
  • добивания больше не имеют уникальной анимации и активируются приёмами ближнего и дальнего боя;
  • в ближнем бою герой может ударить врагов цепом (восстанавливает патроны), кулаком (наносит урон по площади) или булавой;
  • управляемый боевой робот Атлан и механический дракон попадут под контроль игрока не единожды;
  • геймплей в демо был «преальфой».

Зрители назвали демо расширенной версией анонсирующего трейлера

Стоит отметить, что id Software уже не первый раз организовывает эксклюзивную демонстрацию для посетителей QuakeCon. В 2014 году гостям фестиваля показывали демо будущей Doom (2016). Тогда тоже остались довольны не все.

Релиз Doom: The Dark Ages ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Игра является средневековым приквелом Doom (2016) и предложит узнать предысторию Палача Рока.

Официальная поддержка модов наконец пришла в Doom Eternal — в Steam уже стартовала «бета»

Вслед за мартовской утечкой в рамках фестиваля QuakeCon 2024 разработчики из id Software подтвердили намерения по добавлению в адский шутер Doom Eternal официальной поддержки модов.

 Источник изображения: Steam (HAVI)

Источник изображения: Steam (HAVI)

Как стало известно в рамках QuakeCon 2024, официальная поддержка модов для Doom Eternal не только не за горами, но уже стучится в дверь: в Steam доступна бета-версия браузера модов и инструмента idStudio для их создания.

Лаунчер Doom Eternal позволяет просматривать моды (найти их можно и через сайт Bethesda), загружать (в определённом пользователем порядке) и удалять (в том числе из истории установки) их, а также запускать idStudio.

 Платформа модов Doom Eternal работает через Bethesda.net, но не является частью Creation Club (источник изображения: id Software)

Платформа модов Doom Eternal работает через Bethesda.net, но не является частью Creation Club (источник изображения: id Software)

В свою очередь редактор idStudio позволяет пользователям создавать для Doom Eternal модели, карты, анимации и прочие элементы. Инструмент идёт с собственным набором системных требований.

Запросы idStudio к месту на накопителе (от 200 до 500 Гбайт) определяются набором материалов, которые моддер захочет установить:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7 с 4,2 ГГц или AMD Ryzen 7 с 3,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 200 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i9 с 3,2 ГГц или AMD Ryzen 9 с 4,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6750 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • место на диске: 500 Гбайт.

Пока бета-версия поддержки модов для Doom Eternal доступна только в Steam, но скоро появится и в Microsoft Store. О планах на подключение к инициативе консолей в id Software ничего не говорят.

Помимо открытой «беты» поддержки модов для Doom Eternal, на QuakeCon 2024 разработчики объявили о выходе сборника Doom + Doom 2 с улучшенными версиями двух первых игр культовой серии.

id Software анонсировала и выпустила сборник Doom + Doom 2 — бесплатный апгрейд, новый эпизод, мультиплеер и поддержка русского языка

Студия id Software со сцены начавшегося 8 августа фестиваля QuakeCon 2024 представила сборник Doom + Doom 2 с улучшенными версиями двух первых игр культовой серии шутеров Doom.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Напомним, в 2019 году id Software уже перевыпускала Doom и Doom 2 на современных платформах с техническими улучшениями, но в рамках нового релиза оба шутера будут доступны «как единое целое» (с переключением между частями, не выходя из игры).

Среди новых усовершенствований:

  • кооператив, «Смертельный бой» с поддержкой до 16 игроков и кроссплеем;
  • поддержка модов и встроенный браузер — загружать модификации смогут владельцы ПК и консолей нынешнего поколения;
  • IDKFA-саундтрек для обеих игр (включает новые треки для Doom 2), записанный композитором Эндрю Халшультом (Andrew Hulshult). Оригинальные мелодии в MIDI-формате тоже доступны;
  • повышенное быстродействие благодаря многопоточной отрисовке с поддержкой разрешений до 4K;
  • Doom и Doom 2 перенесены на движок KEX студии Nightdive;
  • перевод на восемь новых языков, включая русский.

Помимо оригинальных игр, в состав Doom + Doom 2 входят наборы уровней и расширения: The Plutonia Experiment, TNT: Evilution, No Rest for the Living, мастер-уровни для сиквела и 26 карт для «Смертельного боя».

Кроме того, в комплект вошёл совершенно новый эпизод Legacy of Rust, разработанный совместными усилиями id Software, Nightdive Studios и MachineGames: 16 уровней, новые демоны и оружие.

Ждать релиз Doom + Doom 2 не придётся: сборник уже продаётся за $10 на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также доступен в каталоге Game Pass.

Хорошая новость: владельцам хотя бы одного из двух перевыпусков образца 2019 года (Doom или Doom 2) на перечисленных платформах новый сборник достанется в виде бесплатного апгрейда.

«Моя мечта сбывается»: уже завтра выйдет демоверсия Fallout: Vault 13 — фанатского ремейка классической Fallout

Группа энтузиастов под руководством culinwino раскрыла точные сроки выхода общедоступной демоверсии Fallout: Vault 13 — неофициального ремейка оригинальной Fallout на движке Fallout 4.

 Источник изображений: moddb.com/mods/fallout-vault-13

Источник изображений: moddb.com/mods/fallout-vault-13

Демо выпустят 9 августа в 4:00 по московскому времени (8 августа в 21:00 по североамериканскому восточному времени). Ссылку опубликуют в Discord.

Игроки смогут оценить примерно треть территории Содружества (The Commonwealth), в том числе Убежища 13 и 15, поселение Шейди Сэндс (Shady Sands) и лагерь Ханов (The Khans). Как рассказали авторы, пробная версия была готова на 90 % ещё три месяца назад, но, как и в случае с Fallout London, её релиз пришлось отложить из-за неожиданного выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4, устроившего «апокалипсис модам».

Fallout: Vault 13 — это «тотальная конверсия», полностью преображающая Fallout 4. Разработчики намерены воссоздать всю первую Fallout, включая классическую систему диалогов и систему способностей, но с видом от первого или третьего лица — оригинальной изометрической перспективы не будет. Локации и другие особенности воспроизводят без точного повторения — планировка поселений и сооружений немного изменена, а некоторые умения заменены другими из более поздних игр серии.

Разработчики уже два года не публиковали новых геймплейных видео на YouTube-канале проекта. В 2022 году они показали создание персонажа и фрагмент прохождения в Шейди Сэндс — ролик собрал 265,5 тыс. просмотров и 8,3 тыс. лайков. Особенно пользователи оценили начало отрывка, где герой смог убить пещерную крысу лишь с третьего выстрела. «Дважды промахнулся, стреляя по первому врагу, — написал gabewilliams380. — Действительно похоже на Fallout 1». «Моя мечта сбывается, — признался ikiwe9730. — Не терпится поиграть. Спасибо за все усилия, которые вы вкладываете в этот проект».

Fallout: Vault 13 — один из самых масштабных модов для Fallout 4, сопоставимый с упомянутым Fallout London. В августе 2023 года вышла заключительная глава ещё одного крупного мода, Sim Settlements 2, а когда-то в будущем ожидаются амбициозный Fallout Miami, который находится в разработке уже восемь лет, и Project Arroyo (ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4), в создании которого участвует команда Fallout: Vault 13.

Слухи: торговая марка раскрыла название второго сюжетного дополнения к Starfield

Аддон Shattered Space для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios ещё даже не получил дату выхода, а игроки, похоже, уже узнали, как будет называться следующее расширение.

 Источник изображения: Steam (HyperTextHero)

Источник изображения: Steam (HyperTextHero)

Как подметил вечно бдительный пользователь X под псевдонимом Timur222, в первой половине июля ZeniMax Media (владелец Bethesda) подала заявку на регистрацию торговой марки, напрямую связанной со Starfield.

Согласно записи на сайте Управления США по патентам и торговым маркам (USPTO), 12 июля ZeniMax Media обозначила ведомству своё желание занять товарный знак Starborn. Далее по тексту возможны спойлеры.

 Источник изображения: USPTO

Источник изображения: USPTO

Напомним, Starborn, то есть Звездорождённые — группа людей, прошедших через Единство (эфирная сфера в центре мира игры) и получивших благодаря этому способность путешествовать между вселенными.

Timur222 и вслед за ним профильные СМИ предполагают, что в случае с новой торговой маркой ZeniMax Media под названием Starborn может скрываться сюжетное дополнение к Starfield, посвящённое Звездорождённым.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Что касается Shattered Space, то аддон будет посвящён тайнам Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. Релиз расширения ожидается до конца 2024 года.

Bethesda в лице исполнительного продюсера Тодда Говарда (Todd Howard) ранее подтвердила, что намерена выпускать платные расширения для Starfield ежегодно, так что одним Shattered Space дело точно не ограничится.

Грандиозный мод Fallout: London для Fallout 4 наконец вышел — релизный трейлер и особенности установки

Ядерный апокалипсис за последние сутки не случился, а значит разработчикам из команды The Folon Team удалось сдержать обещание и 25 июля выпустить Fallout: London — мод размером с официальный аддон для Fallout 4.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

События Fallout: London разворачиваются в британской столице образца 2237 года — за 40 лет до Fallout 3. Радиация, бандиты, постоянные указы Джентри, странные эксперименты Ангелов — каждый «хочет себе этот лакомый кусочек».

Разработчики обещают более 200 квестов для определения будущего Лондона, 20 грызущихся за власть фракций, 15 созданных с нуля районов города, семь компаньонов и столько же уникальных поселений для отстройки.

Fallout: London также включает нелинейный сюжет с несколькими концовками, расширенную систему диалогов, новые виды оружия, существ, коллекционных предметов, озвучку всех основных персонажей и игровой процесс на 90 часов.

Релизный трейлер с субтитрами на русском языке

Для установки Fallout: London требуется полное издание Fallout 4. В типичной британской имперской манере мод захватит оригинальную игру — вернуться к ней можно будет только после удаления «Лондона» и полной переустановки.

Как и обещали, площадкой для размещения Fallout: London стал магазин GOG — добавить мод в библиотеку можно через окошко на странице с раздачами. Версия игры для Steam потребует отката до старой сборки (официальный «даунгрейдер»).

Размер Fallout: London составляет 33,8 Гбайт. Инструкции по установке и откату Fallout 4 до нужной версии приведены на официальном сайте модификации. Совместимость с версией игры из Epic Games Store на релизе не реализована.

Релиз Fallout: London ближе, чем можно было подумать — мод для Fallout 4 размером с аддон получил новую дату выхода

После пяти лет разработки и на фоне нарастающего фанатского ажиотажа масштабная модификация Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4 теперь оказалась как никогда близка к релизу.

 Источник изображений: The Folon Team

Источник изображений: The Folon Team

Напомним, амбициозный проект команды The Folon Team должен был увидеть свет 23 апреля, однако из-за выхода 25-го числа обновления «следующего поколения» для Fallout 4 мод отложили на неопределённый срок.

В июне у Fallout: London появилась новая (внутренняя) дата выхода. В начале июля модификация отправилась к специалистам GOG на финальные проверки, а на прошлой неделе получила от них зелёный свет — релиз был не за горами.

После обеда 24 июля ведущий разработчик Fallout: London Дин Картер (Dean Carter) заинтриговал сообщество Discord-сервера команды публикацией ссылки на композицию «Не могу дождаться (завтрашнего дня)» из саундтрека мода.

В интервью порталу Inverse Картер подтвердил, что подразумевается под тизером: релиз Fallout: London состоится 25 июля, «если только не случится ядерный апокалипсис».

События мода размером с аддон развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ, звезду Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и бывшего спикера палаты общин на озвучке.

Fallout: London выйдет без совместимости с актуальной версией Fallout 4 и из-за своего размера (30−40 Гбайт) разместится на GOG. Благодаря встроенному «даунгрейдеру» мод будет доступен и владельцам Steam-версии игры.

«Моя любимая версия Quake II»: фанат воссоздал уникальную PS1-версию Quake II в официальном ремастере и выпустит её бесплатно

Канадский энтузиаст под псевдонимом Paril опубликовал трейлер Quake II PSX — будущего бесплатного мода для ремастера Quake II, который позволит поиграть в необычную версию шутера для PlayStation 1 на современных платформах.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

По словам автора, для аутентичности ролик был записан на PlayStation. Также он предупредил, что при записи использовались низкие настройки эффектов освещения, поэтому трейлер не отражает качества этой составляющей в финальной версии.

Мод выйдет 5 октября — спустя ровно 25 лет с момента североамериканского релиза Quake II на консоли Sony. Таким образом, официальный ремастер предложит все три версии игры — для ПК, Nintendo 64 (уровни из этого порта включены в официальное переиздание) и PlayStation 1.

Созданная студией HammerHead PS1-версия игры id Software значительно отличалась от компьютерного варианта как в плане технических особенностей, так и контента. Она работала на движке шутера Shadow Master, исполнялась в разрешении 512x240 точек при 30 кадрах/с и была лишена некоторых особенностей вроде окружающего тумана и скайбокса (его заменяло плоское небо с затенением по Гуро) из-за технических ограничений. В то же время разработчики сохранили цветное освещение для уровней и врагов, вспышки для оружия и взрывов, эффекты частиц для визуализации крови, мусора и лучей рельсотрона и другие эффекты из ПК-версии, а также добавили блики (Lens Flare).

Кроме того (опять же, по причине технических ограничений), в неё включили только 20 уровней, разделённых на 5 блоков (в ПК-версии — 39 уровней в 10 блоках), причём для ускорения загрузок изменили геометрию и поделили карты на менее крупные сегменты короткими коридорами. Некоторые виды врагов убрали, но появились два новых строгга — антропоморфный паук-киборг с рельсотронами Арахнид (Arachnid) и двуногий босс Страж (Guardian).

Сохранения были возможны только между уровнями и в контрольных точках. Игра поддерживала PlayStation Mouse, а также мультиплеер с разделённым экраном с ограничением на четыре человека. Кроме того, данная версия включала 12 уникальных многопользовательских уровней.

Paril не просто перенёс PS1-версию на новый движок — моддер исправил многочисленные недостатки: улучшил ИИ противников, управление и упомянутых монстров (Арахнид и Страж получили новое оружие и механики), устранил серьёзные баги, доработал некоторые уровни и добавил больше секретов. Несмотря на изменения, шутер, как уверяет создатель, останется узнаваемым для всех, кто играл в него на PlayStation 1.

Игроки высоко оценили работу Paril. Отдельно они похвалили автора за использованную в трейлере фразу «Сражайтесь со строггами, а не с управлением», назвав её идеальным рекламным слоганом для мода.

«Ожидание длиной в год того стоило, ещё как, — восторгается Pepo_Huh. — Выглядит изумительно».

«Моя любимая версия Quake II, — признался JakkedDog. — Не терпится поиграть».

«Забудьте Quake II RTX, вот что по-настоящему круто», — написал firestarter6488.

Ремастер Quake II от Nightdive Studios вышел в августе 2023 года на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также в Game Pass.

Fallout: London на запуске останется без поддержки Fallout 4 для Epic Games Store, зато к озвучке мода присоединился реальный британский политик

Портал VG247 поделился сразу двумя новостями об амбициозной модификации Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4. Первая касается её распространения, а вторая — актёрского состава.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

Ранее сообщалось, что из-за своего размера (30−40 Гбайт) Fallout: London не выйдет на площадке Nexus Mods, разместится на GOG и будет доступен всем владельцам Fallout 4 в GOG, Steam и потенциально даже EGS.

Представитель GOG в разговоре с VG247 уточнил, что на запуске у Fallout: London совместимости с копиями Fallout 4, купленными в Epic Games Store, не будет, тогда как поддержка Steam-версии сейчас «в процессе» отладки.

Дело в том, что Fallout: London для установки потребует устаревшую версию Fallout 4, и EGS, в отличие от GOG, не позволяет совершать откат к прошлым сборкам. Работа над «даунгрейдером» для Steam-издания продолжается.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Что касается актёрского состава, то к нему присоединился Джон Беркоу (John Bercow) — британский политик и бывший спикер палаты общин. В моде ему досталась роль роботизированной версии спикера палаты.

До Беркоу участие в Fallout: London подтвердили Нил Ньюбон (Neil Newbon), известный по роли Астариона в Baldur’s Gate 3, и два Доктора из сериала «Доктор Кто» — Сильвестер Маккой (Sylvester McCoy) и Колин Бейкер (Colin Baker).

Релиз Fallout: London не за горами — мод размером с аддон уже проходит последние проверки у специалистов из GOG. События развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, оружие, существ и так далее.

«TES VI и близко не будет так хороша»: художник впечатлил игроков мрачными красотами Морфала из Skyrim на Unreal Engine 5

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает делиться впечатляющими роликами с демонстрациями локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображений: Leo Torres (ArtStation)

Источник изображений: Leo Torres (ArtStation )

В новом видео из серии The Real Scale художник представил свою версию Морфала (Morthal) — столицы расположенного в болотистой местности владения Хьялмарк (Hjaalmarch). Несмотря на свой статус, город практически отрезан от других поселений и больше похож на деревню — в нём всего несколько зданий (в том числе лавка алхимика и таверна) и почти нет укреплений. Ярл Морфала, Идгрод Чёрная (Idgrod Ravencrone), поддерживает Империю.

По словам Торреса, Морфал «никому не нравится» — это просто «унылый и депрессивный город на болотах». Он страдает той же проблемой, что и Фолкрит — у него нет выраженной визуальной идентичности. Художник решил её по-своему — постарался, насколько это возможно, усилить атмосферу «поселения викингов на болотах».

 Автор ориентировался на реконструкции реальных поселений викингов

Автор ориентировался на реконструкции реальных поселений викингов

Автор использовал Unreal Engine 5.4 с микрополигональной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen. Часть моделей он создал и текстурировал сам в Blender и Mixer, часть позаимствовал у других энтузиастов. Сцена запускалась на ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3090.

Как и всегда, пользователи высоко оценили работу художника и выразили надежду когда-нибудь увидеть полноценный ремейк. «Хочу, чтобы эти видео превратились в игру,написал anon78747. — Крупный проект уровня этого ремастера стал бы релизом десятилетия». «Что меня огорчает, так это то, что TES VI (которая выйдет через пять лет или позже) и близко не будет так хороша, как это видео», — отметил seankew8021.

 Так выглядит Морфал в оригинальной The Elder Scrolls V: Skyrim

Так выглядит Морфал в оригинальной The Elder Scrolls V: Skyrim

В рамках проекта The Real Scale автор создаёт «ремейки» локаций Тамриэля, воспроизводя их в реалистичном масштабе и изменяя для большего соответствия особенностям игровой вселенной. В прошлом он опубликовал демонстрации Данстара (Dawnstar), Маркарта (Markarth), Чёрного предела (Blackreach), Вайтрана (Whiterun), Солитьюда (Solitude), Винтерхолда (Winterhold) и Фолкрита (Falkreath). Сейчас идёт работа над Имперским городом (Imperial City) — столицей Сиродила (Cyrodiil). В списке на будущее также находится Рифтен (Riften).

Торрес создаёт сцены для своего портфолио и не планирует выкладывать их в открытый доступ. Поиграть в такую The Elder Scrolls V: Skyrim также не получится, однако графику в оригинале можно заметно улучшить при помощи огромного набора из более чем 3100 модов — как он меняет картинку, недавно показал владелец YouTube-канала Digital Dreams.

В июне пользователь Unorthodogg выпустил серию модов для The Elder Scrolls V: Skyrim, восстанавливающих вырезанный контент.

«Поражает, что это возможно на таком старом движке»: энтузиаст показал, как выглядит Skyrim с 3000 графических модов на RTX 4090

Владелец YouTube-канала Digital Dreams опубликовал 12-минутную демонстрацию The Elder Scrolls V: Skyrim с более чем 3000 установленных графических модов.

 Источник изображений: wunduniikwiki.com

Источник изображений: wunduniikwiki.com

Блогер установил моды из списка Wunduniik (более 3100), а также Reshade для продвинутых эффектов постобработки и полной трассировки лучей (настройки Beyond all Limits Raytracing Reshade доступны подписчикам Digital Dreams на Patreon). Около 700 модов «приводят игру в соответствие стандартам 2023 года с минимальными потерями производительности»: улучшают текстуры, модели, освещение, отражения, тени и эффекты. Другие преображают города, расширяют подземелья, обновляют боевую систему, добавляют новые поселения, животных, NPC и спутников, вписывающихся в историю мира Skyrim.

Все моды предназначены для Skyrim Special Edition 1.5.97, однако также могут работать с Anniversary Edition и последними обновлениями. Установить их можно при помощи автоматического инструмента Wabbajack (список Wunduniik составлен с учётом совместимости).

Энтузиаст запустил игру на ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 4090, процессором AMD Ryzen 9 7950X и 32 Гбайт оперативной памяти. Полная конфигурация приведена в описании ролика. Судя по всему, кадровая частота не достигает 60 кадров/с, однако, по всей видимости, игра запущена в нативном разрешении 4К.

Игроков очень впечатлило увиденное.

«Меня каждый раз поражает, что это возможно на таком старом глючном движке Bethesda,признался MrRADicalOfficial. — Как? Выглядит безумно круто. [...] Skyrim с модами — до сих пор одна из лучших игр в истории».

«Это случится, когда я получу свою 5080, как только она выйдет», — пошутил RatedMforMatt-ure.

Другие же отметили, что такая Skyrim наверняка нефункциональна. «Ходить и любоваться Скайримом, конечно, прикольно, — написал alexk9428. — А как себя ведёт эта сборка при бое с драконом или во время выполнения квестов Гражданской войны?».

Кроме того, изображение неидеально — журналист DSOGaming обратил внимание на проблемы с отражениями (2:35) и ореолы вокруг персонажа и травы, связанные, вероятно, с настройками Reshade.

Недавно пользователь Unorthodogg выпустил набор модов, возвращающих в Skyrim вырезанный разработчиками контент.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI выпустила ИИ-агента Operator, который будет сидеть в интернете за пользователя 5 ч.
Альтман пообещал доступ к думающей ИИ-модели o3-mini в бесплатной версии ChatGPT 7 ч.
Koei Tecmo анонсировала Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames и выпустила ремейк Ninja Gaiden 2 на Unreal Engine 5 7 ч.
Ubisoft показала сюжетный трейлер Assassin's Creed Shadows и подтвердила дополнение Claws of Awaji 8 ч.
Стартап Render, готовый бросить вызов традиционным облакам, привлёк $80 млн на развитие своей платформы для разработчиков 9 ч.
Over the Hill отправит в золотой век бездорожья исследовать дикую природу — трейлер и детали новой игры от создателей Art of Rally 9 ч.
Сертифицированная ФСТЭК России ОС «Альт СП» получила крупное обновление и поддержку процессоров «Эльбрус» 9 ч.
Осенняя Москва, интересные квесты и графика лучше, чем в S.T.A.L.K.E.R. 2: датамайнеры раскрыли новые подробности следующей Metro 10 ч.
Релиз ремейка Resident Evil 2 на iPhone 16 и iPhone 15 Pro обернулся ещё одним провалом для Capcom 11 ч.
ChatGPT перестал открываться по всему миру — тысячам пользователей пришлось думать самостоятельно 11 ч.
В IV квартале 2024 года SK hynix получила самую большую операционную прибыль в Южной Корее, опередив Samsung 3 ч.
Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока 5 ч.
Galaxy S25 получили спутниковую связь Snapdragon Satellite, но Samsung забыла об этом рассказать 6 ч.
SoftBank и OpenAI намерены выделить по $19 млрд на ИИ-проект Stargate, но Маск уверен что на это нет денег 6 ч.
Дебютировал защищённый смартфон MIG S6 на отечественной платформе «РЕД ОС М» 9 ч.
SpaceX отметила 400 успешное возвращение первой ступени ракеты Falcon на Землю 9 ч.
ByteDance намерена потратить $12 млрд на ИИ-ускорители в 2025 году 9 ч.
Китайский гиперзвуковой беспилотник с детонационным двигателем взлетит уже в 2026 году — на год раньше планов 10 ч.
Apple ответит в суде за токсичную и опасную для здоровья химию в ремешках умных часов 11 ч.
«Рег.ру» запустил ленточную платформу для безопасного хранения данных 11 ч.