Сегодня 26 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → blizzard
Быстрый переход

Третий сезон Diablo IV остаётся загадкой менее чем за две недели до запуска — Blizzard подтвердила дату выхода обновления

Хотя о третьем сезоне Diablo IV почти ничего неизвестно, Blizzard Entertainment уже раскрыла точную дату его начала. Как подметил портал Wowhead, упоминание появилось на баннере внутри самой игры.

 Источник изображения: Steam (Jackdaw™)

Источник изображения: Steam (Jackdaw™)

Как стало известно, текущий второй сезон («Сезон крови») подойдёт к концу во вторник, 23 января, и до завершения этого дня начнётся третий. Информация приводится на обновлённом экране выбора персонажа (см. скриншот ниже).

Переход к «Сезону крови» происходил аналогичным образом, однако Blizzard официально не обещала, что так будет всегда. Кроме того, дата старта третьего сезона Diablo IV до сих пор была неизвестна.

Разработчики Diablo IV в курсе, что фанатам игры не терпится услышать подробности третьего сезона, и обещают поделиться новостями об обновлении уже «очень скоро»в течение двух недель.

 Источник изображения: Destructoid

Источник изображения: Destructoid

Тематика третьего сезона Diablo IV держится в секрете (в первом были чумные монстры, во втором — вампиры), но некоторые подробности всё же известны:

  • появится сложное подземелье The Gauntlet, которое будет меняться каждую неделю;
  • добавят таблицу лидеров с топ-1000 забегов в The Gauntlet;
  • события «Адский натиск» начнут происходить каждый час с пятиминутными перерывами.

Системы из второго сезона вроде событий «Кровавая жатва» и вампирских умений с его окончанием пропадут. Включат ли наиболее популярные способности в новые предметы, как это было после первого сезона, неясно.

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024-го игра получит первое дополнение — Vessel of Hatred.

Фанатский ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged наконец вышел, но не полностью

Группа целеустремлённых фанатов из команды LoreCraft Designs сообщила о выходе первой части Warcraft: Chronicles of the Second War — полноценного ремейка стратегии Warcraft II: Tides of Darkness от Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: LoreCraft Designs

Источник изображения: LoreCraft Designs

Warcraft: Chronicles of the Second War представляет собой переосмысление Warcraft II на движке печально известной Warcraft III: Reforged. Ремейк включает в том числе геймплейные улучшения, приближающие игру к Warcraft III.

Пока что для ознакомления игрокам доступна лишь кампания за орков. Сюжет за Орду включает 17 миссий с новыми заставочными роликами, озвучку более 1500 реплик и воссозданный талантливыми музыкантами саундтрек.

Скачать первую часть Warcraft: Chronicles of the Second War можно абсолютно бесплатно с сайта Hive Workshop, однако для работы ремейка понадобится лицензионная копия Warcraft III: Reforged.

Разработчики Warcraft: Chronicles of the Second War оказались поражены откликом сообщества на релиз и обещают вскоре (как только немного отдохнут) взяться за выпуск патчей и создание кампании за людей.

Производство Warcraft: Chronicles of the Second War заняло более трёх лет. Ремейк не только восстановил морские бои, но и добавил динамическую погоду и туман, а также новые сюжетные элементы из World of Warcraft и каноничных романов.

Ремейк Warcraft II во многом стал для фанатов тем, чем в своё время не смогла Warcraft III: Reforged. На запуске в январе 2020 года переиздание раскритиковали за баги, отсутствие функций из оригинальной игры и ухудшения графики.

Слухи: Activision Blizzard возобновит сотрудничество с NetEase и вернёт World of Warcraft, Diablo и Overwatch 2 в Китай

Китайский финансовый портал CLS (часть Shanghai Newspaper Group) обратил внимание на признаки потенциального возвращения в Поднебесную игр американского разработчика Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: Steam (Piratka)

Источник изображения: Steam (Piratka)

Напомним, в начале 2023 года, после 14 лет сотрудничества Blizzard и NetEase, в Китае перестали работать World of Warcraft, Hearthstone, Diablo (не считая Diablo Immortal), Overwatch 2 и другие игры Blizzard.

Как передаёт CLS, на протяжении 2023 года Blizzard втайне вела переговоры с другими потенциальными партнёрами, включая Tencent, ByteDance и Bilibili, однако успеха не достигла и, по данным источников, возобновит партнёрство с NetEase.

В пользу такого сценария говорит то, что демонстрировавшееся до недавнего времени на форуме World of Warcraft от NetEase сообщение о прекращении работы службы пропало и сменилось возобновившимся потоком новостей об игре.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: CLS)

Увеличение по нажатию (источник изображения: CLS)

Опрошенные CLS инвесторы считают воссоединение NetEase и Blizzard возможным, так как последняя с середины октября принадлежит Microsoft, а у NetEase с ней неплохие отношения и история сотрудничества.

Кроме того, в результате слияния из Activision Blizzard со дня на день уходит гендиректор Бобби Котик (Bobby Kotick), которого считают одним из главных виновников разрыва NetEase и Blizzard.

Наконец, возобновление работы с NetEase видится наиболее простым и с технической точки зрения вариантом: компания не выводила из строя серверы и не удаляла данные игроков, так что потенциальный перезапуск будет быстрым и безболезненным.

Sony готовится к потере $1,5 млрд к 2027 году из-за слияния Activision Blizzard с Microsoft

Поглощение крупнейшего игрового издателя Activision Blizzard King корпорацией Microsoft даст последней преимущество перед Sony на консольном рынке. Японский гигант воспринимает это как серьёзную угрозу для своего сектора консолей и подписок — компания стремится создать идеальную подписку на игры.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Microsoft пришлось преодолеть ожесточённое сопротивление, чтобы провести поглощение Activision Blizzard King: обеспокоены были не только регулирующие органы, но и Sony, которая стала яростным противником сделки. В стремлении к своей цели Microsoft пришлось взять на себя обязательство сохранить PlayStation доступ к Call of Duty на ближайшие десять лет.

Это обязательство удовлетворило все регулирующие органы за исключением Федеральной торговой комиссии США (FTC), а документы, просочившиеся в Сеть в результате взлома Insomniac, показывают, что Sony по-прежнему глубоко обеспокоена. Она рассматривает поглощение как серьёзную угрозу и считает, что Microsoft получила возможность «обскакать» её на рынке консолей.

«Поглощение Microsoft [компании Activision] позволит ей перескочить через наши нынешние основы. <…> [Activision] обеспечивает невероятную стратегическую ценность в играх-сервисах и масштабируется на рынки мобильных устройств и ПК (Battle.net)», — гласит один из слайдов презентации для сотрудников Sony. Презентация отмечает стремление Microsoft создать собственный магазин мобильных игр, способный конкурировать с площадками Apple и Google. Компания действительно планирует открыть такую платформу в 2024 году, но её успех будет зависеть от того, заставят ли регуляторы Apple и Google открыть свои экосистемы в достаточной мере.

 Источник изображения: Kamil S / unsplash.com

Источник изображения: Kamil S / unsplash.com

Согласно пессимистическому прогнозу Sony, сложности из-за Call of Duty начнутся уже в 2027 году, задолго до истечения десятилетнего срока. Microsoft обязалась сохранить PlayStation доступ к франшизе, но она не обещала, что игры будут выходить на всех консолях одновременно — новинки Activision могут появляться в Game Pass в день выхода, и Microsoft воспользуется этим периодом «эксклюзивности», чтобы усилить своё доминирование в сегменте подписок.

Эксперты Sony указывают, что действия конкурента представляют огромную угрозу её подписке PlayStation Plus, которая может обернуться убытком в $1,5 млрд к 2027 году. Другим словами, доминирующая позиция PlayStation породила в Sony состояние самоуспокоенности, но теперь компания ощутила угрозу. Сейчас для Sony назрела острая необходимость расширить свои предложения — компания пытается нащупать модель «идеальной игровой подписки».

Любители игр ждут лучших в своём классе предложений за ежемесячную плату, но в Sony считают такую модель «неустойчивой», поскольку не видят возможности окупить инвестиции в игры премиум-класса для подписчиков. Кроме того, у PlayStation (в отличие от Xbox) нет «унифицированного интерфейса для мобильных устройств, ПК и консолей», а способ компенсировать этот недостаток у компании только один — «модель премиум-продаж». Она способна обеспечить только статус-кво, и в Sony больше не уверены, что этого достаточно.

Бобби Котик покинет Activision Blizzard на следующей неделе, а Microsoft устроила новые перестановки в руководстве Xbox

Microsoft объявила дату ухода генерального директора Activision Blizzard Бобби Котика (Bobby Kotick) из компании и анонсировала, какие изменения в руководстве структуры последуют за этим.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

О том, что Котик останется во главе Activision Blizzard лишь до конца 2023 года, объявили ещё в октябре, когда Microsoft завершила покупку издателя Call of Duty и Diablo, а теперь назвали точную дату — 29 декабря.

В прощальном обращении к сотрудникам Котик, пробывший у руля более 32 лет, назвал Microsoft «самой почитаемой компанией в мире» и заверил, что слияние с ней поможет Activision Blizzard сохранить лидерство.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Microsoft не назначила прямого «наследника» Котика на посту Activision Blizzard, но подтвердила скорый уход из компании нескольких видных руководителей:

  • вице-председатель Blizzard и King Хумам Сахнини (Humam Sakhnini) — в конце декабря;
  • директор по связям с общественностью Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey) — в конце января;
  • вице-председатель Activision Blizzard Томас Типпл (Thomas Tippl) — в марте.

Типпл, президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) и президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) переведены под руководство Мэтта Бути (Matt Booty) — президента по игровому контенту и студиям (теперь и Activision Blizzard).

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Кроме того, Microsoft назначила нового руководителя студий ZeniMax и Bethesda. Им стала Джилл Брафф (Jill Braff), помогавшая с интеграцией этих команд во время их присоединения к Microsoft в 2021 году.

Пока Microsoft продолжает интегрировать Activision Blizzard в свою систему, фанаты ждут новостей о том, когда игры издательства появятся в Game Pass. До конца 2023 года этого точно не произойдёт.

Назад в будущее: надёжный инсайдер поделился первыми подробностями Call of Duty, которая выйдет в 2025 году

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился добытыми для своего портала Insider Gaming закулисными сведениями о неанонсированной игре серии Call of Duty, которая должна выйти в 2025 году.

 Источник изображения: Steam (It's a me Mario :D)

Источник изображений: Activision

По данным источников Insider Gaming, Call of Duty (2025) станет прямым сиквелом Black Ops 2 (2012) — одной из самых успешных в серии (почти 30 млн копий) — и впервые с Black Ops 4 (2018) отправит игроков в будущее, хоть и недалёкое.

События продолжения Black Ops 2 якобы развернутся в районе 2030 года (первая часть рассказывала о событиях 2025-го), поэтому фанаты в праве ожидать возвращения полюбившихся персонажей и их столкновения с новой угрозой.

 «Это совершенно новая игра», — говорят источники Хендерсона

«Это совершенно новая игра», — говорят источники Хендерсона

Изначально предполагалось, что на запуске мультиплеер Call of Duty (2025) сможет предложить только ремастеры карт из Black Ops 2, однако в последнее время «планы и масштаб игры существенно изменились».

Теперь в состав стартового комплекта намерены включить как старые карты, так и новые. Хендерсон допускает, что смена курса произошла на фоне массовой критики новой Call of Duty: Modern Warfare 3, сделанной всего за 16 месяцев.

 Infinity Ward, по слухам, уже разрабатывает следующую Modern Warfare

Infinity Ward, по слухам, уже разрабатывает следующую Modern Warfare

Call of Duty (2025) ещё на ранней стадии производства, но пока для проекта готовят новую систему передвижения, возвращение знакомой системы классов «Выбери 10», режим Gunfight и раундовые карты для «Зомби».

Появится ли в Call of Duty (2025) по аналогии с новой MW3 обратная совместимость с предметами из Black Ops Gulf War (2024), неясно. Ясно, что Activision опять собирается эксплуатировать ностальгию игроков — на этот раз по Black Ops 2.

«Теперь мы в расчёте»: игрок Diablo II стал жертвой «хардкорного» предательства и выжидал восемь месяцев, чтобы отомстить одному из обидчиков

Месть — блюдо, которое следует подавать холодным даже в Аду. Портал PC Gamer обратил внимание на историю игрока Diablo II: Resurrected под ником KrimzontheRed (или просто Krimzon), дождавшегося своего часа.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

История началась в апреле, когда группа игроков в героическом режиме Diablo II: Resurrected (где персонаж в случае гибели теряется навсегда) откровенно подставила KrimzontheRed, направив его на верную смерть.

KrimzontheRed, будучи неопытным «хардкорщиком», подвоха не заметил и лишился своего варвара 70-го уровня практически мгновенно. Герой рассказа расстался с обидчиками, запомнив их игровые псевдонимы.

Отойдя к сентябрю от обидной неудачи, Krimzon вернулся в хардкорный режим Diablo II: Resurrected, а в октябре встретил Gwyneth — одного из участников апрельского предательства.

Gwyneth свою бывшую жертву узнал и притворился невиновным, хотя открыто насмехался над Krimzon после его падения в апреле. Задача была ясна: «Отомстить. Убить Gwyneth».

На протяжении следующей пары месяцев Krimzon втирался в доверие к Gwyneth, звал его на совместные игры, тренировался с друзьями в PvP (он хотел убить обидчика лично и чисто, без грязных приёмов) и дождался своего момента 5 декабря.

Krimzon подловил Gwyneth на выходе из крепости Пандемониума и, активировав враждебность, уничтожил его ассасина 97-го уровня за два «Вихря». «Теперь мы в расчёте», — написал Krimzon на вопрос «За что, чувак?» в чате.

«Я испытываю смешанные чувства — делится Krimzon. — Я убил парня, которого одурачил ложным ощущением безопасности. Он чувствует себя преданным, и я это понимаю. Недели, даже месяцы, вложенные им в этого персонажа, уничтожены за секунду. Отчасти я сожалею, но в этой истории кроется ценный урок: не будьте придурком».

Krimzon поклялся больше никогда не убивать невинного игрока, но у него в чёрном списке осталось «ещё несколько» человек, отправивших его первого хардкорного персонажа на смерть в апреле.

Низкие оценки не помеха: новая Call of Duty: Modern Warfare 3 уже наступает на пятки самой продаваемой игре в США за 2023 год

Несмотря на небывало низкие оценки от профильной прессы и массовую критику со стороны игроков, новая Call of Duty: Modern Warfare 3 продаётся на удивление хорошо, по крайней мере на американском рынке.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным аналитической компании Circana, Call of Duty: Modern Warfare 3 образца 2023 года стала лидером продаж (в денежном эквиваленте) среди премиальных игр по итогам ноября в США.

Таким образом, представитель серии Call of Duty возглавляет ноябрьский рейтинг американских игровых бестселлеров уже пятый год подряд. В 2018-м гегемонию франшизы Activision прервала Red Dead Redemption 2.

 Рейтинги продаж за ноябрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Рейтинги продаж за ноябрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Более того, достигнутый всего за две недели (игра вышла 10 ноября, а данные Circana от 25-го) результат позволил Call of Duty: Modern Warfare 3 попасть в топ-3 общего рейтинга продаж за весь 2023 год.

Раскритикованный прессой и геймерами шутер занимает второе место, уступая Hogwarts Legacy. Попавшую в «Книгу рекордов Гиннесса» The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom новинка уже опередила.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Если ролевой экшен по мотивам книг о Гарри Поттере удержит лидерство, то станет первой за 15 лет игрой не из серии Call of Duty или от студии Rockstar, ставшей лучшей по продажам в США за год. В прошлый раз такое удавалось Wii Play в 2008-м.

Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На Metacritic у игры всего 56−61%. По слухам, проект пострадал от сокращённого цикла разработки.

Microsoft пообещала создать магазин игр для мобильных устройств

Microsoft на фоне яркой атмосферы Comic Con Experience (CCXP) в Сан-Паулу — ежегодного бразильского фестиваля, посвящённого комиксам, сериалам, фильмам, аниме, видеоиграм и фантастической литературе, — объявила о своих планах запустить собственный магазин игр для мобильных устройств. Это заявление сделал Фил Спенсер (Phil Spencer), руководитель подразделения Xbox, подчеркнув амбициозные намерения Microsoft конкурировать с доминирующим положением Apple и Google.

 Источник изображения: 2023583 / Pixabay

Источник изображения: 2023583 / Pixabay

Спенсер подчеркнул, что стратегия Microsoft направлена на расширение вариантов монетизации в мобильном сегменте игр. В рамках этой стратегии компания активно взаимодействует с партнёрами, чтобы предложить рынку больше альтернатив. О конкретной дате запуска магазина Спенсер не упомянул, но выразил уверенность, что это произойдёт в ближайшем будущем.

Расширение сервиса Game Pass на ПК в 11 странах Латинской Америки уже привело к увеличению клиентской базы компании на 7 %, причём наибольший интерес проявили пользователи из Перу и Коста-Рики. Бразилия, в свою очередь, стала вторым по величине рынком для PC Game Pass на мировом уровне.

На мобильном рынке Microsoft стремится укрепить свои позиции, в частности, через приобретение Activision Blizzard за $69 млрд. Этот шаг был частично мотивирован успешным присутствием Activision в мобильном гейминге с такими хитами, как Candy Crush и Call of Duty: Mobile. Данное приобретение является важным шагом для Microsoft в усилении своего влияния на рынке мобильных игр, оцениваемом в $90 млрд.

 Источник изображения: callofduty.com

Источник изображения: callofduty.com

Согласно исследованиям Data.ai, рынок мобильных игр в 2022 году пережил спад: расходы игроков снизились на 5 % по сравнению с предыдущим годом. Эта тенденция, по оценкам экспертов, продолжится и в текущем году. В текущей обстановке Microsoft сталкивается с рядом сложностей, связанных с правилами и нормами, регулирующими деятельность цифровых магазинов. В качестве примера можно привести компанию Epic Games, которая подала в суд на Apple и Google. Это было вызвано тем, что Epic Games не согласна с условиями, на которых Apple и Google предоставляют доступ к своим платформам для приложений iOS и Android.

Спенсер подчеркнул, что для долгосрочного успеха Xbox необходимо укрепить позиции на различных платформах, включая мобильные устройства. Технология облачного гейминга Xbox уже позволяет играть в крупные игры на мобильных телефонах, но на текущем рынке мобильных приложений пользователи сталкиваются с ограниченным выбором.

В завершение стоит упомянуть об интересе бразильских фанатов к игре World of Warcraft компании Blizzard, которые выразили желание увидеть больше локализованных версий игры. Спенсер пообещал учесть их пожелания в дальнейшей работе с командой Blizzard, что подчёркивает стремление Microsoft учитывать мнения и предпочтения пользователей и может стать ключевым фактором успеха будущего магазина игр для мобильных устройств.

Activision Blizzard рассматривала возможность запустить собственный магазин игр для Android

В 2019 году Activision Blizzard King (ABK) изучала возможности повысить доходы, изменив свои отношения с Google, и разработала стратегию под названием Project Boston — в качестве одного из вариантов она предусматривала создание магазина игр для Android. Об этом стало известно в ходе судебного разбирательства Epic Games и Google, сообщает The Verge.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Для повышения доходов от мобильного сегмента Activision Blizzard в конце 2019 года решила воплощать два параллельных плана. Первый заключался в создании собственного магазина игр для Android — компания была готова запустить его либо самостоятельно, либо при поддержке коллег в лице Epic Games и Supercell, издателя Clash of Clans. Предполагалось, что клиентское приложение магазина пользователь загрузит с сайта платформы, установит его на свой телефон под управлением Android и получит возможность скачивать и обновлять такие игры, как Candy Crush, Call of Duty Mobile и Diablo Immortal.

В переписке с гендиректором Epic Тимом Суини (Tim Sweeney) финансовый директор Activision Blizzard Армин Зерза (Armin Zerza) описывал платформу как «мобильный Steam» — единое место для покупки мобильных игр с единой платёжной системой. Предполагалось, что комиссия платформы за транзакцию составит 10–12 %, то есть значительно ниже тех 30 %, что взимают Google, Nintendo, Sony, Microsoft и тот же Steam. Если бы план сработал, Activision Blizzard попыталась бы сделать то же для iPhone — в конечном итоге на площадке должны были появиться игры Activision, Blizzard, King и, возможно, сторонних разработчиков. Сначала на Android, а затем на Apple iOS.

Но Activision Blizzard была готова отказаться от этого плана, если бы сработала вторая идея Project Boston. Компания параллельно вела переговоры с Google о сделке на сумму более $100 млн — она должна была «обеспечить более высокие экономические показатели в мобильном сегменте, на YouTube, в сферах рекламы, продвижения в СМИ и соцсетях, и в области облачных технологий». В обоих случаях Activision Blizzard получила бы больше денег, чем просто выплачивая Google комиссию в 30 %. В документе Project Boston говорится, что компания в конечном итоге намеревалась остановиться только на одном из вариантов. «Если сможем добиться реальной экономии с Google, мы откажемся от „Варианта 2”», — указано в документе жирным шрифтом. И приводится пояснение, что под «Вариантом 2» понимается «создание собственного мобильного магазина».

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Если бы Activision Blizzard выбрала второй вариант, магазин появился бы в 2019 или 2020 году. Компания планировала запустить проект без особой помпы в формате минимально жизнеспособного продукта (MVP). Поначалу он не предполагал маркетинга и рекламных акций, в каталоге были бы только игры King, включая Candy Crush, площадка работала бы только в США, а её штат до 2021 года составлял бы менее 70 человек. В случае успеха к работе над платформой подключились бы ресурсы Activision Blizzard и Battle.net, и магазин бы начал обзаводиться новыми функциями, в том числе поддержкой нескольких учётных записей и push-уведомлениями. В 2021 году это было бы «масштабное решение ABK» с полным комплектом мобильных игр компании и многим другим.

Но этого так и не произошло, потому что Activision Blizzard удалось подписать с Google соглашение на сумму гораздо больше $100 млн — в зале судебного заседания был продемонстрирован соответствующий документ за подписями финдиректора ABK и старшего вице-президента Google Хироси Локхаймера (Hiroshi Lockheimer). По версии Epic Games, Google фактически заплатила Activision Blizzard за то, чтобы игровой издатель отказался от открытия собственного магазина приложений — у поискового гиганта эта серия сделок проходит под общим названием Project Hug. Программа направлена на борьбу с «эффектом заражения»: в компании опасались, что вслед за Epic Games из Google Play уйдут и другие ведущие разработчики игр, нанеся магазину приложений непоправимый финансовый ущерб.

В зале суда у представителей сторон, свидетелей и юристов не сложилось единого мнения, действительно ли Activision Blizzard собиралась запустить собственный магазин приложений: из различных показаний стало ясно, что Google действительно воспринимала такой вариант как реальную угрозу, но есть и небезосновательная версия, что игровой издатель с самого начала использовал этот план как рычаг давления на поискового гиганта. Даже финдиректор ABK признался, что штата в 45–70 человек было бы недостаточно для запуска такого проекта даже в формате MVP — в реальности потребовалось бы несколько сотен специалистов. А сейчас, когда Activision Blizzard принадлежит Microsoft, конфликт из-за магазина мобильных приложений оказался бы более напряжённым.

Игроки заподозрили, что обзоры Diablo IV в Steam наводнили боты

Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV стартовал в Steam со «смешанными» отзывами, однако восприятие игры продолжает улучшаться — отклики за последние 30 дней стали «в основном положительными». Фанаты заподозрили подвох.

 Источник изображения: Steam (Chris)

Источник изображения: Steam (Chris)

Резкий скачок позитивных отзывов произошёл после старта периода бесплатного доступа к Diablo IV (закончится сегодня, 28 ноября, в 21:00 по Москве) — во время акции игра также обновила рекорд пикового онлайна (28 836 человек).

Как подметил пользователь Nodlimax с форума Reddit, 23 ноября у Diablo IV в Steam появился ряд странных обзоров:

  • все были опубликованы после 19,1 часа игры;
  • у многих из их авторов игра была получена путём активации ключа;
  • все включали лишь текст -blizzard (впоследствии поменялся на +xxxxxx);
  • все рекомендовали игру.
 Источник изображения: Reddit (Nodlimax)

Источник изображения: Reddit (Nodlimax)

Журналисты портала VG247 насчитали 28 подозрительных аккаунтов (пример одного из них). Их профили схожи, но не идентичны: владельцы большинства провели тысячи часов в ряде условно-бесплатных игр и разблокировали все достижения.

В VG247 предполагают, что упомянутые аккаунты могут быть ботами, но это не объясняет, почему они оставляют положительные отзывы Diablo IV. Подозрительным также видится способ получения игры этими профилями.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По мнению VG247, эти аккаунты являются чьим-то бизнесом. Накручивая часы в играх, зарабатывая значки, выдвигая проекты на номинации премии Steam, владельцы этих профилей впоследствии смогут продать свои услуги заинтересованным издателям.

В случае с Diablo IV нашествие ботов закончилось блокировкой подозрительных обзоров. Проект Blizzard продолжает собирать положительные отзывы, но уже от настоящих пользователей, а не подставных.

«Ошибка 300201» не даёт поиграть в Diablo IV ни пользователям пробной версии, ни покупателям — Blizzard не может решить проблему уже третий день

Вместе с осенней распродажей в Steam на днях начался период бесплатного доступа к фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV, однако многие поиграть до сих пор не могут — причём не только в сервисе Valve.

 Источник изображения: Steam (King of the West)

Источник изображения: Steam (King of the West)

Как гласят многочисленные жалобы на официальном форуме Blizzard, в соцсети X (бывшая Twitter) и сообществе Steam, попытка зайти в Diablo IV после 22 ноября заканчивается ошибкой подключения (код 300201).

Примечательно, что проблема наблюдается не только среди тех, кто надеялся воспользоваться бесплатным пробным периодом в Steam, но и среди покупателей Diablo IV, в том числе на консолях PlayStation и Xbox.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Несмотря на то, что проблема проявилась ещё три дня назад, ситуация до сих пор не приведена в норму — и пользователи ожидаемо недовольны таким положением. Blizzard, впрочем, уже в курсе дела.

«У нас нет новостей, но команда в курсе проблемы и изучает её. Они надеются решить её как можно скорее», — гласит один из самых свежих ответов службы поддержки Blizzard раздосадованному пользователю в X.

 Источник изображения: ArtStation (Igor Sid)

Источник изображения: ArtStation (Igor Sid)

В ожидании исправления проблемы пользователи нашли временное решение (работает на консолях). Оно предполагает создание нового аккаунта платформы и Battle.net, запуск Diablo IV с него и присоединение к сессии основной учётной записи.

Diablo IV доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Бесплатный период закончится 28 ноября в 21:00 МСК — у затронутых проблемой пользователей остаётся всё меньше времени, чтобы поиграть.

Call of Duty: Modern Warfare 3 установила рекорд по «вовлечённости» игроков и скорости получения первой скидки — меньше двух недель

Несмотря на негативный дискурс вокруг Call of Duty: Modern Warfare 3, новейшая игра популярной серии военных шутеров демонстрирует рекордные результаты, включая сроки получения первой скидки.

 Источник изображения: Steam (Tottes)

Источник изображения: Steam (Tottes)

На днях авторы Modern Warfare 3 из студии Sledgehammer Games сообщили, что запуск шутера стал «историческим»: спустя две недели с релиза проект установил рекорд по «вовлечённости» пользователей среди игр новой трилогии Modern Warfare.

В частности, игроки проводят в новом шутере больше времени по сравнению с предыдущими Modern Warfare как в целом, так и конкретно в сюжетной кампании — при том, что из всей трилогии она самая короткая (около четырёх часов).

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Примечательно, что на фоне этих рекордов «вовлечённости» Activision не делится информацией о продажах Call of Duty: Modern Warfare 3. Прошлогодняя Modern Warfare 2, например, за 10 дней заработала $1 млрд.

С релиза Modern Warfare 3 прошло уже 13 дней (без учёта раннего доступа к кампании), и вместо отчёта о доходах Activision пока обнародовала лишь первую скидку на игру — до 25 ноября в PS Store версия для PS4 и PS5 продаётся со скидкой 15 %.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Данных о продажах Call of Duty: Modern Warfare 3 пока не поступало, но известно, что в британской рознице игра стартовала на 25 % хуже Modern Warfare 2, что, впрочем, не помешало новинке занять первое место в еженедельном рейтинге.

Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На Metacritic у игры всего 56−60 %. По слухам, проект пострадал от сокращённого цикла разработки.

Инсайдер раскрыл подробности Call of Duty: Black Ops Gulf War — новой игры серии от Treyarch, которая выйдет в 2024 году

Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) поделился деталями следующей Call of Duty от Treyarch — той самой, ради которой Activision в спешном порядке пришлось превращать DLC для Modern Warfare 2 в полноразмерный сиквел.

 Источник изображения: Steam (Negan)

Источник изображения: Steam (Negan)

Источники Кордена подтвердили, что будущая Call of Duty станет частью подсерии Black Ops и расскажет о войне в Персидском заливе. Вероятно, игра получит название Call of Duty: Black Ops Gulf War (по аналогии с Black Ops Cold War).

Война в Персидском заливе 1990–1991 годов — первый крупный конфликт между Ираком, возглавляемым Саддамом Хусейном (Saddam Hussein), и коалицией из 35 стран (в том числе США). Причиной кампании стало вторжение Ирака в Кувейт.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Так как действие игры происходит в начале 90-х, пользователям будут доступны более традиционное для подсерии Black Ops оружие и гаджеты по сравнению с современным и даже футуристичным арсеналом из других недавних Call of Duty.

В сюжете якобы сделают упор на ЦРУ, но постараются рассказать историю от лица разных участников конфликта. События игры пересекутся с окончанием холодной войны, и в повествовании найдётся место для её последствий.

 В новой Black Ops якобы вернутся старые карты и классические зомби-режимы (источник изображения: Steam)

В новой Black Ops якобы вернутся старые карты и классические зомби-режимы (источник изображения: Steam)

Корден также сообщает, что Activision подумывает расширить доступный в рамках раннего доступа за предзаказ контент и, помимо сюжетной кампании, включить в предложение ещё и другие режимы.

Релиз Call of Duty: Black Ops Gulf War ожидается в конце 2024 года на ПК и консолях двух последних поколений. Сроки разработки новой игры Treyarch станут рекордными для серии — порядка четырёх лет.

Diablo IV стала в Steam временно бесплатной — в России акция недоступна, но это поправимо

Вместе с масштабной осенней распродажей в цифровом магазине Steam стартовала ещё одна акция: в течение нескольких следующих дней фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV доступен для игры совершенно бесплатно.

 Источник изображения: Steam (King of the West)

Источник изображения: Steam (King of the West)

Бесплатный период растянется на неделю — с 21 ноября (21:00 МСК) по 28 ноября (21:00 МСК). Чтобы начать скачивание, достаточно нажать кнопку «Играть» на странице Diablo IV.

В случае с российским регионом, где Diablo IV не продаётся, для участия в акции придётся пойти на хитрость. Инициировать загрузку клиента игры можно благодаря команде steam://install/2344520 (вводить в адресной строке браузера).

Почти на всём протяжении бесплатной недели игры в Diablo IV действует эффект «Благословение Матери», благодаря которому до 27 ноября пользователи будут иметь 35-процентную прибавку к получаемому опыту и золоту.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Развить своего персонажа в бесплатной версии дают только до 20-го уровня (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Стоит отметить, что периоды бесплатной игры в Diablo IV проводились и раньше (например, с 27 по 30 октября). До сих пор подобные акции обходили Steam стороной, хотя в сервисе Valve игра вышла 17 октября.

На время бесплатного периода в Steam также действует 40-процентная скидка на все три издания Diablo IV — стандартное ($42 по акции), расширенное ($54) и максимальное ($60).

Diablo IV доступна на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сейчас в игре идёт второй сезон («Сезон крови»), а к концу 2024 года для проекта выйдет первое расширение — Vessel of Hatred.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥