Теги → focus
Быстрый переход

«Симулятор погашения кредита в космосе»: представлен обзорный трейлер Hardspace: Shipbreaker

Разработчики из студии Blackbird Interactive продолжают рассказывать о своей необычной игре Hardspace: Shipbreaker, которая стартует в раннем доступе Steam 16 июня. Недавно они подробно описали её ключевые особенности в четырёхминутном обзорном трейлере.

В поисках лучшей жизни герой Hardspace: Shipbreaker устраивается в корпорацию LYNX. Но как только он подписывает договор, оказывается, что он задолжал своему новому работодателю крупную сумму — 999 999 999 кредитов. Чтобы погасить его и вернуть себе свободу, ему придётся заниматься разборкой кораблей в открытом космосе.

Основа игры — «стратегический демонтаж». Игрок должен аккуратно разбирать корабли, извлекая ценные материалы. Такая работа таит множество опасностей: одно неосторожное действие может уничтожить целое судно вместе с героем. Прежде чем забираться внутрь, необходимо просканировать корабль, чтобы увидеть ключевые структурные элементы, ценные объекты и материалы, а также оценить атмосферные условия и возможные опасности в отсеках.

Один из главных инструментов героя — грейфер (grapple tool). Им удобно захватывать маленькие предметы вроде антенн и перемещать металлические панели. Им можно пользоваться и как привычным абордажным крюком — подтягиваться к каким-нибудь крупным объектам. В случае опасности он позволяет оттолкнуться от них.

Другое важное приспособление — резак (cutter tool) — тоже может использоваться в разных целях. Для него предусмотрены две сменные насадки: первая, Stinger, предназначена для того, чтобы делать надрезы в ключевых точках, а вторая, SplitSaw, — чтобы разрезать части корабля. С этим инструментом нужно быть особенно осторожным: если игрок проделает дыру в отсеке или случайно отрежет часть топливной трубы, корабль быстро превратится в «металлический гроб».

Пользователю предстоит утилизировать множество разных кораблей, но в случае с каждым из них он столкнётся с одними и теми же угрозами. Прежде всего это опасность разгерметизации отсеков и последующей декомпрессии. Если игрок не успеет зацепиться за что-нибудь, его унесёт в открытый космос вместе с потоком кислорода. Повреждение топливных или охлаждающих труб, а также проводки может привести к разрушительной цепной реакции. Особенно быстро и осторожно нужно действовать при извлечении реактора, иначе он может взорваться и уничтожить всё вблизи. Впрочем, старания будут щедро вознаграждены: в случае успеха игрок получит крупную сумму кредитов.

После каждой смены герой возвращается в свою жилую капсулу. Там он может улучшить и починить инструменты и снаряжение, прослушать найденные аудиозаписи и носители данных, а также выбрать следующий корабль для разборки. По мере выполнения задач будет расти уровень сертификации, что позволит получить новые инструменты и улучшения. Корабли при этом будут становиться более крупными, опасными и дорогими.

Hardspace: Shipbreaker находится в разработке уже несколько лет, но авторы пока не знают, сколько игра проведёт в раннем доступе. Продолжать работу они планируют вместе с пользователями: их отзывы будут учитываться при создании новых особенностей и контента (кораблей, инструментов, угроз, режимов, испытаний и прочего).

В будущем симулятор выйдет на PlayStation 4 и Xbox One. В Steam-версии с первого дня будет доступен перевод на русский язык (интерфейс и субтитры).

За три недели продажи SnowRunner почти достигли 1 млн копий — игра получила хвалебный трейлер

Холдинговая компания Embracer Group в рамках своего квартального отчёта поделилась информацией об успехах симулятора езды по бездорожью SnowRunner от студии Saber Interactive и издательства Focus Home Interactive.

За первые три недели с момента выпуска продажи игры практически достигли 1 млн копий. При этом результат почти поровну разделили между собой все основные платформы — PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One.

В целом Embracer Group отметила высокий спрос на премиальное издание и расширения SnowRunner, а также подтвердила, что продажи игры превзошли ожидания руководства Saber Interactive и Embracer Group.

Никак не связан с отчётом холдинговой компании опубликованный на днях издательством Focus Home Interactive полутораминутный трейлер с восторженными отзывами прессы о SnowRunner.

«Как будто Forza Horizon 4 и American Truck Simulator по пьянке замутили друг с другом», — описал игру сотрудник GamingTrend. В ролике собраны цитаты зарубежных журналистов, однако они идут с субтитрами на русском языке.

Несмотря на положительные отзывы рецензентов (от 80 до 82 баллов на Metacritic), в британской рознице SnowRunner стартовала слабо, не пробившись по итогам дебютной недели даже в десятку сильнейших.

ПК-версия SnowRunner является эксклюзивом Epic Games Store. Как правило, сделки подобного рода рассчитаны на год. В то же время другой проект Saber Interactive — World War Z — по истечении этого периода за пределами EGS так и не вышел.

Видео: разработчики SnowRunner поделились полезными советами для покорения бездорожья

Симулятор экстремальных грузоперевозок по бездорожью SnowRunner вышел 28 апреля на PS4, Xbox One и ПК (Epic Games Store), а теперь издательство Focus Home Interactive и студия Saber Interactive решили выпустить ролик, в котором поделились с игроками несколькими полезными советами, которые должны помочь добиться успеха в SnowRunner.

Новички готовы сразу рвануть в бой, но опытные игроки понимают важность планирования действий в пути и потому правильно воспользуются полным приводом, блокировкой дифференциала и лебёдкой. Если машина застряла, лучше вначале обдумать варианты развития событий, прежде чем вжимать в пол педаль газа и закапываться ещё глубже в грязь.

SnowRunner предоставляет множество возможностей и инструментов для преодоления бездорожья. Следует использовать гараж, улучшать и приспосабливать машины под собственные цели и нужды. Увеличение рейтинга Driver Rank за счёт выполнения контрактов обеспечивает доступ к новым машинам и улучшениям, дополнительно расширяя возможности и потенциал грузовиков.

Как исследовать новые области, изучать окрестности, составлять маршруты, получать награды, расширять автопарк и улучшать автомобили, парковаться и перемещать грузовики, учитывать количество топлива и заправки на пути, использовать полный привод, лебёдки — об этом и многом другом рассказал творческий директор Saber Interactive Оливер Холлис-Лейк (Oliver Hollis-Leick) в приведённом ролике:

Основная игра предлагает обучаться и покорять бездорожье в течение сотен часов. А новые задания, карты, машины и другие возможности обещаны в будущих дополнениях и бесплатных обновлениях. SnowRunner сулит огромный мир из трёх регионов в США и России общей площадью более 30 км2 — в три раза больше, чем в предыдущей игре от тех же разработчиков. На каждой карте можно брать задания, искать тайники и заниматься другими делами, а также возводить инфраструктуру.

Выполнять миссии можно каждый раз по-своему. Контракты могут предполагать и доставку тяжёлых материалов на стройку, и покорение сложной горной вершины. Машины предстоит модифицировать под себя, а проходить задания можно как в одиночку, так и в кооперативе.

В нашей рецензии Михаил Пономарёв поставил игре 8 баллов из 10, похвалив проект за большой парк проработанной техники; три различных района с несколькими полноценными локациями в каждом; множество заданий, поручений и контрактов на любой вкус; и, конечно, за снежные уровни. Недостаткам тоже нашлось место: это и малое количество точек быстрого перемещения, и отсутствие радио, и безжизненное наполнение городков, баз и прочих локаций.

Всерьёз и надолго: World War Z не спешит расставаться со статусом эксклюзива Epic Games Store на ПК

Пользователь YouTube под псевдонимом Sgt Snoke Em опубликовал ролик с демонстрацией переписки заинтересованного геймера и официального аккаунта разработчиков World War Z в одной из социальных сетей.

Игрок решил спросить, когда ждать релиз World War Z за пределами Epic Games Store: с выхода прошёл уже год, и обычно период эксклюзивности проекта в цифровом магазине Epic Games ограничивается как раз этим сроком.

«В настоящее время мы не планируем выпускать [World War Z] в Steam или GOG, но если вдруг у нас появятся новости на этот счёт, то они будут опубликованы в наших социальных сетях», — заверили создатели.

Напомним, что World War Z анонсировали в декабре 2017 года. Тогда в списке целевых платформ значился Steam, однако спустя 12 месяцев зомби-экшен переквалифицировался в эксклюзивы Epic Games Store.

Большинство эксклюзивов цифрового магазина Epic Games временные: Borderlands 3 добралась до Steam через полгода после релиза, Outer Wilds и Journey на это потребуется чуть больше 12 месяцев.

World War Z вышла 16 апреля 2019 года на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One. В середине апреля 2020-го разработчики также подтвердили версию для Nintendo Switch, однако сроки её премьеры не разглашаются.

В конце марта в Epic Games Store устроили раздачу, за время которой свою копию World War Z активировали 9,9 млн пользователей — это самый высокий показатель среди подобных акций в цифровом магазине Epic Games.

«Если бы у Forza Horizon 4 и American Truck Simulator был сын»: состоялась премьера симулятора SnowRunner

Компания Focus Home Interactive и студия Saber Interactive выпустили симулятор вождения по бездорожью и экстремальных грузоперевозок SnowRunner. С игрой уже ознакомились мировые критики и в среднем присудили ей 82 балла из 100 (на основании 23 обзоров).

SnowRunner предлагает игрокам выполнять задания по доставке грузов в суровых природных условиях на открытых локациях. Геймерам доступно несколько грузовиков, которые можно снарядить в приключение по своему желанию. Кроме того, проект поддерживает совместный режим прохождения.

Издание FingerGuns оценило игру на 9/10 баллов. «Как только вы разберётесь со временем и терпением, Snowrunner захлестнёт вас. Будучи нишевой, она не выиграет ни одну награду "Игра года", но и Train Simulator тоже. Если вы можете убедить некоторых друзей присоединиться к вам, так будет даже лучше. Но и в одиночку вы застрянете в ней и испытаете абсолютную радость», — говорится в обзоре.

Издание God is a Geek оценило игру на 8/10 баллов. «У SnowRunner есть свои проблемы, но это уникальный бренд симулятора грузовиков, а приключений по бездорожью достаточно, чтобы развлекать вас часами напролёт», — говорится в обзоре.

Издание GamingTrend поставило проекту 80/100 баллов. «По сути, если бы Forza Horizon 4 и American Truck Simulator напились и однажды переспали, то я думаю, что результатом была бы SnowRunner. Это игра с медленным темпом, которая бросает вызов повсюду и оставляет чувство свежести благодаря обширному набору транспортных средств, улучшений и локаций для исследования и большим возможностям кастомизации», — говорится в обзоре.

Наименьшую оценку из всех присудило издание WellPlayed — 6,5/10 балла. «Хотя это внедорожный симулятор с хорошим разнообразием транспортных средств и отличной физикой местности, неотзывчивое рулевое управление и монотонность ухудшают общее впечатление», — посчитал рецензент.

Ознакомиться с остальными оценками вы можете на OpenCritic.

SnowRunner доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Разработчики SnowRunner будут выплачивать деньги авторам лучших модификаций

Студия Saber Interactive подтвердила, что симулятор бездорожья SnowRunner получит официальную поддержку модификаций на PC в день релиза — 28 апреля. Также разработчики объявили, что будут вознаграждать создателей лучших работ реальными денежными выплатами.

О модификациях менеджер по связям с общественностью студии, использующий ник Jellyfoosh, рассказал на официальном форуме проекта. Все работы будут размещаться на площадке mod.io. Разработчики уверяют, что пользоваться ей очень удобно: моды можно отсортировать по популярности, рейтингу и типу. В будущем добавят ещё несколько категорий. Обязательное требование — регистрация учётной записи в сервисе (сделать это можно через внутриигровое меню). Выбрав понравившийся мод, нужно нажать кнопку Subscribe, и он автоматически установится при следующем запуске SnowRunner. Все активные модификации позволят просматривать непосредственно из игры. При загрузке собственных модов их можно сделать публичными или приватными, а также присвоить им теги, прикрепить изображение и описание.

Выплаты получат авторы самых популярных творений. При этом для новичков рейтинг популярности будет определяться иначе, чем для тех, кто уже заслужил репутацию. «Это поможет сохранять баланс между улучшением существующих модификаций и добавлением новых», — отметил Jellyfoosh. Призовой фонд составит €3 000 в месяц (около $3 252). Как эти средства собираются распределять между победителями, неизвестно.

На первых порах пользователи смогут создавать новый транспорт, который может отличаться от существующего не только по внешнему виду, но и по и конструктивным особенностям. «Вскоре после релиза» разрешат делать собственные карты, миссии и интерьеры.

Возможность создавать моды стала доступна участникам бета-тестирования некоторое время назад. На mod.io уже можно найти несколько фанатских видов транспорта.

«Для MudRunner было создано почти пять тысяч модификаций, и мы знаем, что наши поклонники невероятно креативные и увлечённые и что у них уже есть своё ноу-хау, — написал представитель студии. — Нам не терпится увидеть, что они сделают для SnowRunner при помощи наших инструментов».

На консолях модификации станут доступны позже.

В SnowRunner игрокам предстоит бросить вызов бездорожью Аляски, Мичигана и Таймыра. Проходить игру разрешат в одиночку или в кооперативном режиме (максимальное число пользователей — четыре). На старте будут доступны 11 карт, а общая площадь игровой территории в три раза превысит ту, что была в MudRunner.

SnowRunner выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC (Epic Games Store). В начале месяца разработчики подробно рассказали о контенте, который получат покупатели сезонного абонемента.

Видеорассказ о первом крупном обновлении роглайка Curse of the Dead Gods

Компания Focus Home Interactive и студия Passtech Games представили первое крупное обновление для находящегося с 3 марта в раннем доступе «рогалика» Curse of the Dead Gods. Одновременно вышел видеорассказ и демонстрация основных новшеств.

Разработчики отметили, что обновление целиком основано на откликах. Новые режимы «Вечного проклятья» помогут иначе взглянуть на храм Ягуара — они меняют правила исследований. В Храме появятся новые проклятья: они могут использоваться и к выгоде игрока, главное — не слишком жадничать. Не стоит забывать и про новое оружие и реликвии, которые помогут одержать победу над тёмным аватаром Ягуара. Также в обновлении появятся новые способы прохождения, уникальные испытания и непредсказуемые «темы». Для каждого из уровней сложностей подобрано несколько увлекательных режимов игры.

Итак, добавлено сразу 8 режимов «Вечного проклятья», которые можно постепенно разблокировать: Старый кошмар, Проклятый лучник, Безумный храм, Буря из пуль, Темнейший из следопытов, Очищение огнём, Золото и кровь, а также Смертельная игра. Есть и 10 новых проклятий: Сундуки-ловушки, Одержимость, Тёмное рвение, Подношения от души, Туман в голове, Бочки с серой, Жажда крови, Танцующее пламя, Ползучий мрак, Факел скорби.

Появилось и два новых проклятых оружия. Первое — Обличитель, посланник Смерти. Оно впервые позволяет отражать летящие в игрока снаряды. Если это свойство игроки оценят, будет больше подобного оружия. Второе — Уничтожитель, безумный лук, идеальные выстрелы которого взрываются при попадании, нанося урон всем персонажам в радиусе поражения. Добавлено также одно новое обычное оружие — револьвер Ле Ма (идеальные выстрелы наносят урон всем целям в конусе за точкой попадания).

Появились и две новых проклятых реликвии: Accursed’s Codex (+50 % к базовому урону всего оружия и +50 % ко всему получаемому урону) и Glyph of Darkness (+1 уровень проклятого оружия). Также добавлен новый значок и визуальные эффекты для жестоких убийств, полная корейская и японская локализации. Помимо этого, внесена масса изменений в баланс и исправлено множество ошибок.

Летом разработчики обещают выход ещё одного крупного обновления. Запуск Curse of the Dead Gods на PlayStation 4 и Xbox One состоится одновременно с появлением на ПК полноценной версии — в конце 2020 года.

A Plague Tale: Innocence и World War Z помогли Focus Home Interactive повысить годовой доход

Издательство Focus Home Interactive отчиталось о результатах деятельности в прошедшем финансовом году (1 апреля 2019-го — 31 марта 2020-го). Общая выручка увеличилась на 13 %, а цифровые продажи достигли 82 %. В значительной степени в этом помогли последние релизы: приключение A Plague Tale: Innocence, шутер World War Z и ролевой экшен Greedfall.

A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence

В общей сложности за указанный период компания получила €142,8 млн выручки. Выпущенные в прошлом году игры принесли €85,8 млн выручки — на 10 % меньше, чем релизы предшествующего периода. Однако они существенно помогли повысить доходы в первой половине года и показали себя как потенциально сильные бренды, поэтому издатель говорит о них как об успешных. Судя по всему, самой популярной среди них стала World War Z: известно, что к октябрю 2019 года её продажи превысили 3 млн копий.

A Plague Tale: Innocence стала первой игрой компании, номинированной на престижную The Game Awards. В декабре 2019 года французский ресурс XboxSquad сообщил о том, что Asobo Studio начала работать над сиквелом. По неофициальной информации, его выпустят не раньше 2022 года.


€57 млн дохода (83-процентный прирост по сравнению с фискальным 2019-м) компания получила благодаря ранее изданным играм, а также DLC для них. В отчёте упоминаются Farming Simulator 20 и версии экшена Vampyr и детективного приключения с ролевыми элементами Call of Cthulhu для Nintendo Switch (все три вышли в 2019-м), но об их продажах ничего не говорится. Особенно активный рост в этом сегменте наблюдался в последнем квартале (на 134 % больше выручки, чем в том же периоде годом раньше). Продолжают увеличиваться и цифровые продажи: за весь год они поднялись с 66 % до 82 % от общих.

Vampyr (Nintendo Switch)

Vampyr (Nintendo Switch)

На данный момент пандемия COVID-19 практически не повлияла на планы Focus Home Interactive. Многие сотрудники начали работать на удалённой основе до карантина, поэтому значительных изменений в производственном графике не предвидится. Тем не менее, издатель отметил, что ситуация уже затронула розничные продажи.

28 апреля компания выпустит симулятор бездорожья SnowRunner для PC, Xbox One и PlayStation 4, который планирует поддерживать контентом в течение года. В ближайшие месяцы её предшественница, MudRunner, переберётся на мобильные устройства. 5 мая выйдет World War Z: Game Of The Year Edition — расширенное издание, включающее все DLC и новый эпизод с тремя миссиями. Также игру перенесут на Nintendo Switch. В скором времени в раннем доступе стартует City Architect: Paris, сочетающая черты экономического симулятора и конструктора.

World War Z

World War Z

Летом появятся мрачная тактическая RPG Othercide и симулятор утилизации космических кораблей Hardspace: Shipbreaker (вторая — в раннем доступе Steam). Обе выйдут на PC, PlayStation 4 и Xbox One, а первая также посетит Nintendo Switch. Позже в этом году состоится релиз тактического ролевого шутера Necromunda: Underhive Wars, а также двух неанонсированных игр, которые представят в ближайшие месяцы. Разработкой первой занимается Streum On Studio (соавторы Space Hulk: Deathwing), а второй — канадская Gasket Games, сформированная выходцами из Relic Entertainment и Blackbird Interactive. На сайте последней сообщается, что она работает над новаторской онлайновой игрой для PC и консолей.

«Совершенно уникальный опыт»: авторы Hardspace: Shipbreaker назвали дату выхода игры в раннем доступе Steam

Студия Blackbird Interactive и издательство Focus Home Interactive в официальном микроблоге игры сообщили дату выхода Hardspace: Shipbreaker в раннем доступе Steam и опубликовали первый дневник разработчиков.

ПК-версия Hardspace: Shipbreaker поступит в продажу 16 июня. Оформить предварительный заказ на симулятор утилизатора космических кораблей пока нельзя, а потому и стоимость проекта неизвестна.

Сколько игра пробудет в раннем доступе Steam, разработчики предсказать не могут, однако предупреждают, что цена на Hardspace: Shipbreaker будет расти по мере добавления нового контента.

В первоначальной версии Hardspace: Shipbreaker ожидается 15 часов сюжетного геймплея (первый акт кампании), режим песочницы, две категории кораблей на демонтаж, а также «разнообразные детали скафандра и инструменты» для улучшения.

В опубликованном дневнике разработчиков ключевые сотрудники Blackbird Interactive рассказали об источниках вдохновения и особенностях Hardspace: Shipbreaker. В частности, авторы гордятся детализацией своей системы демонтажа кораблей.

«Многие люди получат шанс ощутить то, чего раньше никогда не видели. Это не слегка улучшенная версия шутера от первого лица, в который вы много раз играли, а совершенно уникальный опыт», — уверен старший творческий руководитель Рори МакГуайр (Rory McGuire).

В Hardspace: Shipbreaker геймерам достаётся роль должника компании LYNX, который берёт на себя обязанности специалиста по утилизации космических кораблей. Помимо ПК, игра создаётся также для PS4 и Xbox One, однако сроки релиза консольной версии оглашены не были.

Трейлер «Едем вместе» о тяжёлой жизни дальнобойщика в симуляторе бездорожья SnowRunner

Издательство Focus Home Interactive и студия Saber Interactive продолжают готовить игровую общественность к запуску своего симулятора езды по грязи и снегу SnowRunner. Вслед за целым рядом обзорных роликов и знакомством с плюсами сезонного абонемента они представили эмоциональный трейлер.

Начинается ролик звонком женщины, которая ждёт водителя грузовика: «Привет, это я. У нас всё… хорошо — соскучились по тебе. Но… мы знаем, что у тебя много дел. Сейчас это важно как никогда. Я говорю девочкам, что ты стараешься ради всех нас. Думаю, они всё понимают».

Затем включается душевная и напряжённая песня «Don’t let me go» британской певицы Raign. Под эту музыку зрителям обещают захватывающие поездки по бездорожью и показывают, как грузовики месят грязь и покоряют направления. Показаны перевернувшиеся машины, строящиеся мосты, взаимовыручка и просторы дикой природы.

Также демонстрируются самые разные грузовики, которые будут доступны в игре. Время от времени трейлер обращается к потенциальным игрокам словами: «Эта задача под силу лишь тебе», «Отправляйся в путешествие, чтобы воссоединить огромный открытый мир», «Помоги Америке выстоять», «Вместе у нас всё получится».

Напомним: SnowRunner обещает огромный мир со множеством карт в трёх регионах США и России общей площадью более 30 км2 опасной местности — в три раза больше, чем в предыдущей игре от тех же разработчиков. На каждой карте можно брать задания, искать тайники и заниматься другими делами, а также возводить инфраструктуру. Выполнять миссии можно каждый раз по-своему. Контракты могут предполагать и доставку тяжёлых материалов на стройку, и покорение сложной горной вершины. Машины предстоит модифицировать под себя, а проходить задания можно как в одиночку, так в кооперативе.

SnowRunner поступит в продажу 28 апреля на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Epic Games Store).

Видео: разнообразие автомобилей и сложных дорожных путей в трейлере SnowRunner

На YouTube-канале издания GameSpot появился свежий трейлер SnowRunner. В ролике демонстрируются разнообразные транспортные средства, сложные маршруты, по которым предстоит доставлять грузы, биомы и многое другое. Показанные кадры комментирует творческий директор Saber Interactive Оливер Холлис-Лейк (Oliver Hollis-Leick).

Видео начинается с поездок на разных автомобилях по бездорожью. Грузовики и легковые машины с прицепами пробираются сквозь снег и болота, чтобы доставить груз. Как отметил Оливер Холлис-Лейк, SnowRunner можно проходить в одиночку или в кооперативе до четырёх человек. Следующие кадры демонстрируют разнообразие доступной в игре техники. Каждое транспортное средство улучшается по нескольким категориям, чтобы упростить дальнейшие поездки.

При прохождении SnowRunner можно легко застрять в мелководной реке или посреди болота. Чтобы справиться с прохождением такого участка, нужно учитывать возможности транспорта, физические свойства окружающей среды и особенности управления той или иной техникой. В кооперативе пользователи всегда смогут позвать товарища, чтобы тот вытащил застрявший автомобиль с помощью троса. А в конце трейлера зрителям показали открытый мир и установку грузов на машины.

SnowRunner выйдет 28 апреля на PC (Epic Games Store), PS4 и Xbox One.

World War Z получит издание «Игра года» и выйдет на Nintendo Switch

Компания Focus Home Interactive и студия Saber Interactive анонсировали издание «Игра года» World War Z для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Оно поступит в продажу 5 мая.

World War Z: Game of the Year Edition включит в себя копию игры и весь дополнительный контент из сезонного абонемента:

  • новые эпизоды: три PvE-миссии в французском городе Марсель с собственными картами, сюжетом и персонажами;
  • наборы оружия: «Набор Lobo», «Набор Biohazard», «Набор Military», «Набор Last Aid» и ещё один пока не вышедший комплект;
  • наборы персонажей: «Набор The Professionals» и «Набор War Heroes».

Игроки также получат доступ к бесплатному контенту, добавленному с момента выпуска World War Z. В его число входят режим орды Horde Mode Z, межплатформенный кооператив между пользователями Xbox One и ПК, еженедельные испытания и экстремальная сложность. Кроме того, в этом году выйдет новый игровой класс с уникальным древом умений и способностями.

В дополнение к этому Focus Home Interactive и Saber Interactive объявили о том, что World War Z выйдет на Nintendo Switch. Дата релиза не была раскрыта.

Трейлер о плюсах сезонного абонемента симулятора бездорожья SnowRunner

Издательство Focus Home Interactive и студия Saber Interactive вовсю готовятся к запуску своего симулятора езды по снежному бездорожью SnowRunner. Вслед за обзорными трейлерами базовой версии игры разработчики представили ролик, посвящённый новинкам и бонусам, которые войдут в сезонный абонемент.

Покупателям абонемента или издания Premium Edition обещано в предстоящем сезоне множество любопытных вещей: это и огромные новые карты, и новые мощные машины, и уникальные виды деятельности. Бонусы сезонного пропуска будут добавляться в игру в четыре этапа наряду с грядущими бесплатными обновлениями и общедоступными материалами для обладателей базовой версии SnowRunner.

Первый этап начнётся уже через несколько недель после запуска проекта. В него войдут дополнительное зимнее оформление российских карт, а также несколько новых карт, которые расширят пространство для одиночных и групповых заездов. Например, игрокам предстоит исследовать и покорять тундру, открывая новые задания, в которых нужно искать обломки пропавшего бомбардировщика времён Второй мировой войны. Тогда же будут добавлены новые машины и окраски, а все игроки бесплатно получат доступ к дополнительным материалам, включающим новые виды деятельности, экстремальные грузы, свежие окраски, испытания и многое другое.

Второй этап абонемента принесёт совершено новый канадский регион — впервые в истории серии. В него войдут несколько карт с особыми заданиями. Например, можно будет возглавить строительство нового поселения и заняться доставкой материалов и инструментов мастерам. Игроки увидят, как благодаря прогрессу в сердце суровых земель воздвигается новое жильё. Одновременно будут добавлены новые машины и окраски, а также бесплатные обновления в виде дополнительных типов грузов, модификаций и прочего.

Третий этап забросит любителей бездорожья в штат Висконсин, где их ждут новые карты, задания и занятия. Здесь можно будет заниматься лесозаготовкой — механика этого классического для серии процесса была серьёзно улучшена и переработана в SnowRunner по сравнению с предыдущими частями. Снова появятся новые машины, окраски и бесплатный контент.

Закончится первый сезон неким увлекательным дополнением, о котором разработчики пока не рассказывают.

Даже базовая версия SnowRunner обещает огромный мир: он включает в себя множество карт и три региона США и России общей площадью более 30 квадратных километров опасной местности — в три раза больше, чем прежде. На каждой карте можно брать задания, искать тайники и заниматься другими делами. Выполнять миссии можно так, как того пожелает игрок. Контракт может предполагать и доставку тяжёлых материалов на стройку, и покорение сложной горной вершины. Машины предстоит модифицировать под себя, а проходить задания можно не только в одиночку, но и в совместном режиме.

SnowRunner поступит в продажу 28 апреля на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Epic Games Store).

Видео: покорение мичиганского бездорожья в новом трейлере SnowRunner

Студия Saber Interactive и издательство Focus Home Interactive опубликовали новый трейлер SnowRunner — симулятора езды по бездорожью. В ролике показали путешествия на разных автомобилях по территории штата Мичиган. Это один из трёх доступных в проекте регионов.

На видео продемонстрирована лесистая и холмистая местность с дорогами разного типа. При прохождении игры пользователям придётся ездить не только по асфальтированным и грунтовым путям. Судя по опубликованным кадрам, игрокам предстоит пробираться по каменистому бездорожью и других участках, требовательных к машинам и мастерству водителя. Что касается транспорта, то в трейлере представлены внедорожники, грузовая техника и автопоезд, который перевозит огромную цистерну.

К другим особенностям Мичигана можно отнести наличие гор, небольших рек, которые наверняка придётся форсировать, и придорожных заправок в американской глубинке. В упомянутом штате пользователи также сумеют насладиться главной особенностью серии — поездками по болотистым направлениям.

Наверняка до релиза игры Saber Interactive представит трейлеры двух других регионов (Аляска и Таймыр), доступных в SnowRunner, один из которых показывали в предыдущих роликах.

SnowRunner выйдет 28 апреля на PC, PS4 и Xbox One.

Авторы The Sinking City перешли на самостоятельное издание игр после конфликта с Focus Home Interactive

Украинская студия Frogwares, создавшая серию Sherlock Holmes и детективное приключение The Sinking City, объявила о переходе на самостоятельное издание игр. По этому случаю руководитель компании Ваэль Амр (Wael Amr) дал интервью GamesIndustry.biz, в котором рассказал о прошлогоднем инциденте с Focus Home Interactive и трудностях, связанных с отказом от помощи издателей.

The Sinking City

The Sinking City

В сентябре 2019 года истёк срок соглашения Frogwares с французским издательством Focus Home Interactive. Из-за этого студия потеряла страницы нескольких игр в цифровых магазинах. Все права принадлежат разработчикам, однако для восстановления страниц требуется заново отправлять на сертификацию каждую игру, что предполагает денежные и временны̀е затраты. По этой причине Frogwares решила не воскрешать версии своих игр для PlayStation 3 и Xbox 360 и вернуть лишь актуальные вроде Sherlock Holmes: Crimes & Punishments для PlayStation 4.

По словам Амра, за свою двадцатилетнюю историю Frogwares не заключила ни одного традиционного договора с издателем. Во всех случаях права на интеллектуальную собственность оставались у студии, а партнёры не предоставляли финансирование и лишь доставляли игры в магазины. На таких условиях разработчики успели поработать с более чем сорока компаниями.

Решение о переходе на самиздат было принято несколько лет назад, а происшествие с Focus Home Interactive лишь убедило руководство в его правильности. Амр отметил, что в прошлом студиям было сложно заниматься одновременно и разработкой, и дистрибуцией игр, однако с увеличением доли цифровых продаж такая задача становится посильной. Сейчас, считает руководитель, «цифра» стала полноценным, надёжным способом распространения игр.

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

«С ростом популярности “цифры” исчезает потребность в посреднике, — сказал он. — Вы можете открыть собственный электронный магазин, самостоятельно заниматься маркетингом, продвигать игры так, как вы хотите, выпускать их в любом состоянии и в любое время. При этом права на франшизы останутся у вас. Площадки вроде Steam позволяют общаться с покупателями и продавать товары им напрямую. Как мы видим, для многих небольших студий такой способ оказался очень подходящим, и сейчас они процветают».

Вслед за маленькими коллективами, продолжил Амр, на самиздат переключились средние и крупные компании. «Ninja Theory, Bluehole, 11bit, Techland, CD Projekt RED и прочие — все добились успеха и создали себе прочную основу для того, чтобы действовать независимо и создавать игры при участии более ста человек»,  сказал он.

Руководитель уверен, что Frogwares готова к переменам. Её игры приносят достаточно выручки для финансирования разработки будущих проектов. Совокупные продажи всех частей Sherlock Holmes, например, превысили 8 млн копий. Кроме того, команда уже издала без сторонней помощи одну игру — The Sinking City в версии для Nintendo Switch. Амр не исключает, что Frogwares будет выпускать свои творения не только в «цифре», но и на дисках.

Новейшая игра студии, The Sinking City, вышла в июне 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One, а на Nintendo Switch появилась в сентябре. Она получила неоднозначные отзывы прессы (рейтинг на Metacritic — 62–71/100). В своей рецензии Денис Щенников отметил, что, несмотря на все промахи, у разработчиков получилось создать атмосферный город, рассказать увлекательную историю и умело обставить моральный выбор.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥