Теги → larian studios
Быстрый переход

Divinity: Original Sin 2 выйдет на iPad

Larian Studios объявила, что Divinity: Original Sin 2 в версии Definitive Edition выйдет на iPad — в портировании ролевой игры участвуют Apple и Elverils. Во время WWDC 2020 компания Apple показала эту версию игры в рамках обсуждения Xcode12 и Metal Apps.

Разработчики обещают добавить совершенно новые элементы управления для сенсорного экрана и пользовательского интерфейса, а также трудятся над внедрением поддержки контроллера. Хотя порт ещё далёк от выхода, студия Larian рада сотрудничеству с некоторыми ведущими разработчиками Apple и iPad. Команда Elverils руководила ранее переносом Divinity: Original Sin 2 на macOS.

Первоначально выпущенная в 2017 году на ПК, Divinity: Original Sin 2 сейчас может похвастать рейтингом 95 из 100 на Metacritic (правда, учтено всего 5 обзоров) и 8,9 баллами из 10 по откликам пользователей. Игра была также выпущена на Nintendo Switch в прошлом году и предложила синхронизацию сохранений со Steam.

«Божественный мёртв. Пустота надвигается. А внутри вас просыпаются доселе неведомые силы. Битва за божественность началась. Тщательно выбирайте, кому верить: в эти непростые времена тьма может скрываться в каждом сердце», — сообщает описание.

Игрок может стать эльфом, поедающим плоть собратьев; царственным ящером; мертвецом, восставшим из могилы — окружающий мир будет реагировать на действия в зависимости от сделанного выбора. Предстоит собрать отряд и развивать отношения со спутниками, расправляться с врагами в пошаговых сражениях, пользоваться ландшафтом и окружением как оружием.

Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition доступна на ПК (Windows, macOS), Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Дата выхода игры на iPad пока не сообщается.

Глава Larian не исключил выход Baldur’s Gate 3 на консолях, но не в ближайшее время

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в недавнем интервью GameSpot, помимо всего прочего, прокомментировал вероятность выхода Baldur’s Gate 3 за пределами уже анонсированных платформ.

Напомним, Baldur’s Gate 3 является эксклюзивом PC и Google Stadia, потому что PS4 и Xbox One, по словам исполнительного продюсера Дэвида Уолгрейва (David Walgrave), без серьёзного ухудшения графики игру не потянули бы.

В то же время Винке признался, что к настоящему моменту команда даже не пробовала запускать Baldur’s Gate 3 на консолях, однако релиз на приставках (в частности, следующего поколения) исключать не стал.

«В данный момент мы сфокусированы на PC и Stadia. Сначала мы усердно поработаем над тем, чтобы эти две версии были функционирующими, а затем уже посмотрим, что произойдёт дальше», — заявил Винке.

Выход Baldur’s Gate 3 в раннем доступе на PC (Steam, GOG) и в облачном сервисе Google Stadia ожидается до конца августа. Предрелизная версия игры предложит первый акт и пять заготовленных персонажей.

По словам Винке, прохождение Baldur’s Gate 3 в раннем доступе займёт от 15 до 20 часов. Разработчик пообещал возможность отправиться в Подземье и целый ряд побочных заданий.

В рамках трансляции D&D Live 2020 студия Larian продемонстрировала почти полтора часа геймплея Baldur’s Gate 3. Презентация позволяет оценить прогресс проекта по сравнению с февральской сборкой.

Larian Studios: о количестве контента в раннем доступе Baldur's Gate 3, механике D&D и прочем

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) дал интервью изданию GameSpot касательно предстоящей ролевой игры Baldur’s Gate 3. В нём он подтвердил, что проект предложит больше контента на запуске раннего доступа, чем Divinity: Original Sin 2.

По словам Винке, у него нет точных цифр, но в раннем доступе Baldur’s Gate 3 игроку будет чем заняться. Контента будет больше, чем на запуске Divinity: Original Sin 2 в Early Access. Пользователям будет доступен так называемый первый акт Baldur’s Gate 3 или большая его часть (минимум несколько длинных сюжетных линий), поскольку Larian Studios, возможно, придётся что-то вырезать в процессе разработки.

Версия раннего доступа также включит в себя уйму побочных заданий и подземелий по пути основной сюжетной линии. Всё это займёт от 15 до 20 часов. Вы сможете отправиться в Подземье и посетить различные места на поверхности. При создании героя вы сможете выбрать одну из нескольких представленных рас. Из озвученных классов будут доступны чернокнижник, волшебник, боец и рейнджер. Примечательно, что в версии раннего доступа будет определённый потолок прокачки уровня.

Винке также сказал, что Baldur’s Gate 3 включит в себя основной элемент Dungeons & Dragons — мировоззрение. Он присутствует при создании персонажа и оказывает влияние на целую кучу механик, которые есть в игре. Однако Larian Studios не хочет заставлять геймеров идти по тому мировоззрению, которое они выбрали в начале — в диалогах пользователи смогут делать выбор из всего диапазона ответов, что есть в их распоряжении. Однако как мировоззрение, так и решения будут иметь значение в отношениях с компаньонами и повлияют на мир.

Наконец, генеральный директор студии подтвердил, что команда Larian Studios полностью занята разработкой основной части Baldur’s Gate 3 и ещё не дошла до режима, подобного Dungeon Master, хотя это не значит, что его не будет позже.

Baldur’s Gate 3 «возможно» выйдет в раннем доступе на ПК и в Google Stadia в августе.

Видео: полтора часа игрового процесса Baldur’s Gate 3 с D&D Live 2020

Как и было обещано, в рамках трансляции D&D Live 2020 студия Larian устроила новый показ Baldur’s Gate 3. Презентация включала полуторачасовую демонстрацию игрового процесса ожидаемой RPG.

По сравнению с февральской сборкой Baldur’s Gate 3 заметно преобразилась: например, рассказчик перестал изъясняться в прошедшем времени от лица единого для всех персонажа.

Отныне очередность хода героев определяется в более традиционном пошаговом режиме, а стоящие близко друг к другу сопартийцы обладают групповой инициативой, что позволяет «экспериментировать и согласовывать их атаки».

В рамках презентации также была впервые показана механика вдохновения, очки которого выдаются за «поиск особых решений» и могут быть использованы для повторного прохождения проверки на то или иное умение.

Презентацию вёл генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke), так что без курьёзов и технических неурядиц на этот раз тоже не обошлось. Впрочем, запланированную программу разработчик всё же выполнил.

Baldur’s Gate 3 создаётся для PC (Steam, GOG) и облачного сервиса Google Stadia. Точной даты выхода у игры нет, но в раннем доступе на обеих платформах амбициозная RPG должна появиться уже в августе.

Напомним, в предрелизной версии Baldur’s Gate 3 обещают предоставить первый акт и пять заготовленных (прописанных, со своей предысторией) персонажей. Чем такие герои отличаются от пользовательских, разработчики рассказали в марте.

Divinity: Original Sin 2 получила новое бесплатное дополнение и графический роман на 300 страниц

Как и было обещано, в рамках Guerrilla Collective действительно прозвучала «пара анонсов насчёт Divinity», однако с судьбой замороженной Divinity: Fallen Heroes объявления оказались не связаны.

Во-первых, Divinity: Original Sin 2 на всех целевых платформах обзавелась бесплатным дополнением The Four Relics of Rivellon. Аддон добавляет в игру новый контент, включая четыре древних комплекта брони.

Кроме того, Divinity: Original Sin 2 с выходом The Four Relics of Rivellon получила очередной патч, исправляющий четыре десятка ошибок в основной кампании и режиме Game Master.

Во-вторых, Larian Studios анонсировала графический роман Divinity: Original Sin 2 — Godwoken, который станет приквелом к игре и расскажет о предыстории шести главных героев.

В Divinity: Original Sin 2 — Godwoken обещают более 300 страниц и «доселе невиданные области Ривеллона». Даты выхода у графического романа нет, зато есть цена — $30 за мягкую обложку и $60 за коллекционное издание в твёрдом переплёте.

Напомним, что в рамках Guerrilla Collective также состоялась премьера нового трейлера Baldur’s Gate 3. Разработчики надеются выпустить игру в раннем доступе на PC (Steam) и в Google Stadia до конца августа.

Divinity: Original Sin 2 вышла в сентябре 2017 года на PC (Steam), а впоследствии — уже в улучшенном и дополненном виде — была портирована на PlayStation 4, Xbox One и даже Nintendo Switch.

Новый трейлер Baldur’s Gate III и вероятный выход в раннем доступе в августе

Во время цифрового фестиваля Guerrilla Collective студия Larian представила новый любопытный трейлер игрового процесса будущей Baldur's Gate III. Разработчики планируют выпустить игру в раннем доступе в августе, но с оговоркой.

В пресс-релизе студия отметила: «COVID-19 повлиял на команду Larian, в которой работает много людей по всему миру. Однако переход к работе на дому, к счастью, прошёл успешно, что позволило Larian продолжить работу над проектом и двигаться к началу периода раннего доступа, который начнётся (возможно!) к августу. В будущем мы поделимся дополнительной информацией о конкретных материалах, которые поступят в ранний доступ, но команда собирается работать напрямую с отзывами сообщества и развивать игру во время раннего доступа».

Разработчики трудятся над Baldur's Gate III уже почти четыре года, хотя анонсирован проект был год назад. Действие игры происходит через 100 лет после событий Baldur's Gate II. После демонстрации на PAX команда пересмотрела повествование, влияние выбора игрока стало гораздо более серьёзным, внесены визуальные улучшения, дорабатывается боевая система, продолжает развиваться пользовательский интерфейс.

В студии Larian работают специалисты, трудившиеся над серией Divinity: Original Sin, которая относится к глубоким богатым RPG, ориентированным на выбор игрока и включающим сложные боевые ситуации. Это позволяет надеяться, что Baldur's Gate III находится в хороших руках, а представленные в трейлере отрывки ранней сборки дают возможность ближе познакомиться с ожидаемой ролевой игрой. Хотя сам ролик короткий и сконструирован на кинематографических моментах. Студия обещает, что 18 июня 2020 года на официальной трансляции D&D Live 2020: Roll w/ Advantage поделится подробностями об игре.

«Время продолжить путешествие почти настало»: создатели Baldur’s Gate 3 показали тизер в преддверии июньских демонстраций

Larian Studios у себя в микроблоге опубликовала 40-секундный тизер-трейлер Baldur’s Gate 3, приуроченный к демонстрациям амбициозной ролевой игры на протяжении всего июня.

Первым из запланированных мероприятий станет появление Baldur’s Gate 3 в рамках цифрового онлайн-шоу Guerrilla Collective Showcase. Что именно там покажут, на данный момент неизвестно.

Ранее директор издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) пообещал, что ближайшая демонстрация Baldur’s Gate 3 будет содержать по-настоящему новые кадры, а не «хранившиеся в запасах на случай пандемии».

«На протяжении июня, начиная с презентации на Guerrilla Collective Showcase шестого числа, мы будем рассказывать о Baldur’s Gate 3. Время продолжить путешествие почти настало», — интригуют в Larian Studios.

Помимо Baldur’s Gate 3, на Guerrilla Collective Showcase от Larian Studios стоит ждать ещё и новостей о Divinity. По словам всё того же Дауса, на шоу обещают «пару анонсов», связанных с ролевой серией.

Guerrilla Collective Showcase начнётся 6 июня в 20:00 по московскому времени и продлится до 8 июня. Недавно к шоу присоединились ещё почти полтора десятка компаний, включая студию-разработчика ремейка System Shock.

Что касается Baldur’s Gate 3, то амбициозная ролевая игра должна выйти в раннем доступе на PC (Steam) и в Google Stadia до конца текущего года. Ранее в Larian Studios признались, что пандемия COVID-19 замедлила процесс создания проекта на 20–30 %.

Baldur's Gate 3 и пара анонсов насчёт Divinity: Larian Studios рассказала о своей программе на Guerrilla Collective

Директор издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) у себя в микроблоге вкратце рассказал, чего стоит ждать от участия студии на анонсированном вчера мероприятии Guerrilla Collective.

Сообщение Дауса стало ответом на желание одного из фанатов увидеть на фестивале хотя бы немного Divinity, будь то «карточное ответвление или какое-нибудь дополнение к Original Sin 2».

Директор издательского отдела Larian Studios поспешил успокоить изголодавшегося по Divinity поклонника: «[На Guerrilla Collective] будет пара анонсов насчёт Divinity наряду с Baldur's Gate 3».

Напомним, всё тот же Даус в конце апреля пообещал, что следующей полноценной демонстрации нового контента Baldur's Gate 3 ждать осталось совсем недолго. Вполне возможно, в виду имелось как раз участие Larian Studios в Guerrilla Collective.

Что касается Divinity, в конце декабря 2019 года оглушительным успехом завершилась Kickstarter-кампания настольной игры по мотивам Divinity: Original Sin — на разработку собрали более $1,8 млн (при изначальной цели в $160 тыс.).

Менее удачно обстоят дела у тактического ответвления Divinity: Original Sin 2 под названием Divinity: Fallen Heroes. Larian Studios приостановила процесс создания игры на неопределённый срок, чтобы сосредоточиться на Baldur's Gate 3.

Триквел знаменитой ролевой серии обещает выйти в раннем доступе Steam и Google Stadia до конца текущего года. Guerrilla Collective же пройдёт с 6 по 8 июня — на последний день намечены демонстрации геймплея различных игр.

Назло коронавирусу: новая демонстрация Baldur’s Gate 3 пройдёт в ближайшее время

Директор издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) у себя в микроблоге прокомментировал недавнюю новость о замедлении процесса разработки Baldur’s Gate 3 в связи с пандемией COVID-19.

Напомним, что в интервью The New York Times генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) обмолвился, что из-за вынужденного перехода на удалённый режим эффективность студии упала на 20–30 %.

Многие фанаты успели забеспокоиться, однако Даус решил всех успокоить: несмотря на снижение темпов разработки, Larian Studios уже готовится к новой демонстрации Baldur’s Gate 3.

«Если вдруг до вас дойдёт информация о замедлении BG3, хочу отметить, что вам не придётся долго ждать показа новых вещей. По-настоящему новых, над которыми сейчас трудятся, а не хранившихся в запасах на случай пандемии», — пообещал Даус.

К примеру, после дебютной демонстрации Baldur’s Gate 3 ругали за обилие элементов из Divinity: Original Sin 2. Тогда разработчики пообещали исправить ситуацию ближе к релизу.

Baldur’s Gate 3 создаётся для ПК и облачного сервиса Google Stadia. Фазу раннего доступа, несмотря на замедление процесса разработки, в студии всё ещё планируют начать в 2020 году.

В предрелизной версии Baldurʼs Gate 3 ожидается первый акт сюжетной кампании, пять заготовленных персонажей (те, что были на презентации) и шесть классов: воин, волшебник, плут, следопыт, жрец и колдун.

Коронавирус замедлил разработку Baldur’s Gate 3, но старт раннего доступа всё ещё намечен на 2020 год

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью изданию The New York Times рассказал, как пандемия COVID-19 повлияла на разработку ролевой игры Baldur’s Gate 3.

Как и многим другим компаниям, в свете непрекращающейся пандемии сотрудникам Larian Studios пришлось перейти на удалённый режим работы. Поначалу дела шли хорошо.

«Самую первую неделю система функционировала очень хорошо. У всех была необходимая информация для того, чтобы спокойно перейти к работе из дома», — предался воспоминаниям Винке.

Свен Винке

Свен Винке

Со временем, однако, у членов команды Baldur’s Gate 3 начали возникать проблемы: одни были вынуждены отвлекаться на детей, другие демонстрировали сниженную эффективность из-за изменения графика.

«Мы стали замечать повышенный уровень стресса в плане коммуникаций. Целыми днями только этим и занимались — пытались решить проблемы, организовать что-то, задать направление», — заявил Винке.

Вопреки замедлению разработки на 20–30 %, в Larian Studios до сих пор намерены выпустить Baldur’s Gate 3 в раннем доступе до конца 2020 года. Об этом Винке обмолвился у себя в микроблоге.

Baldur’s Gate 3 подтверждена только для ПК и облачного сервиса Google Stadia. Выход на консолях текущего поколения под вопросом: исполнительный продюсер игры считает, что без серьёзных графических компромиссов PS4 и Xbox One проект не потянут.

Разработчики Baldur’s Gate 3 объяснили разницу между заготовленными и пользовательскими персонажами

В рамках прошедшей вчера вечером на Reddit сессии вопросов и ответов ключевые разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios поделились новыми подробностями об ожидаемой ролевой игре.

Больше всего внимания сотрудники студии уделили вопросу «противостояния» заготовленных и пользовательских персонажей. Фанаты выразили обеспокоенность, что у первых будет преимущество по части проработанности сюжетного контента.

«На пользовательских персонажей мир будет реагировать в зависимости от их расы, класса и контекста. Создание героя даёт представление о том, кто ты есть, однако суть интерактивности [Baldur’s Gate 3] лежит за пределами её редактора», — объяснил генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke).

Сценарист проекта Адам Смит (Adam Smith) добавил, что сюжетная кампания в Baldur’s Gate 3 «намного более отзывчивая», чем в Divinity: Original Sin 2: «Когда мы говорим, что у ваших решений будут серьёзные последствия, то действительно имеем это в виду».

По словам Винке, студия пытается сделать всех персонажей с предысторией доступными для отыгрыша. Помимо прописанных героев, к себе в напарники можно будет брать шаблонных наёмников (их разрешат индивидуализировать).

Baldur’s Gate 3 появится в раннем доступе Steam и Google Stadia в течение «ближайших месяцев». Предрелизная версия игры будет включать первый акт, пять заготовленных персонажей и шесть классов.

Что касается возможного выхода на консолях текущего поколения, то по мнению продюсера Дэвида Уолгрейва (David Walgrave), у Baldur’s Gate 3 на PS4 и Xbox One будут серьёзные проблемы с производительностью, если не урезать графику.

Создатели Baldur’s Gate 3 рассказали о планах на игру и пообещали ответить на вопросы фанатов

Larian Studios опубликовала в Steam обращение к сообществу по итогам презентации Baldur’s Gate 3 в рамках фестиваля PAX East 2020. Студия поделилась планами на игру и пообещала ответить на вопросы фанатов.

«Наша задача — создать главную игру во вселенной Dungeons & Dragons; заботливое и современное продолжение Baldur’s Gate 2, сочащееся величием пятого издания D&D и разворачивающееся в мире, который вы знаете и любите», — поделились разработчики.

По словам представителей Larian Studios, Baldur’s Gate 3 на пути к «взрослому» возрастному рейтингу: «Мы стремимся раздвинуть границы всех тем в проекте, что должно позволить вам играть ровно так, как захочется».

В недавнем интервью TechRaptor продюсер Baldur’s Gate 3 Дэвид Уолгрейв (David Walgrave) заявил, что от движка Divinity: Original Sin 2 осталось не больше 30 %. Новая технология «создана с нуля» и прозвана внутри студии Baldur’s Gate Engine.

Также в Larian Studios объявили, что 12 марта в 21:00 по московскому времени проведут на Reddit сессию вопросов и ответов с участием ключевых разработчиков, включая Уолгрейва и генерального директора студии Свена Винке (Swen Vincke).

Ранее руководитель петербургского отделения Larian Studios Артур Мостовой признал внешнюю схожесть Baldur’s Gate 3 с Divinity: Original Sin 2 и пообещал, что в будущем команда изменит интерфейс, чтобы «не вводить игроков в заблуждение».

Baldur’s Gate 3 подтверждена только для ПК и облачного сервиса Google Stadia. В преддверии полноценного релиза игру ждёт этап раннего доступа, который, если всё пойдёт по плану, начнётся уже в «ближайшие месяцы».

Разработчики Baldur's Gate 3 пообещали избавить игру от элементов Divinity: Original Sin 2

Одной из главных претензий фанатов в отношении Baldur's Gate 3 по итогам недавнего показа была её чрезмерная схожесть с Divinity: Original Sin 2 — вплоть до элементов интерфейса. Разработчики пообещали исправить ситуацию ближе к релизу.

В интервью русскоязычному порталу Kanobu руководитель отделения Larian Studios в Санкт-Петербурге Артур Мостовой признал, что в настоящее время в игре действительно «очень много ассетов осталось от Original Sin 2».

По словам Мостового, сейчас Baldurʼs Gate 3 находится на стадии «пре-альфа», и в будущем команда планирует постепенно избавляться от элементов «чужеродного» проекта, чтобы «не вводить игроков в заблуждение».

«Перерисуем иконки, изменим интерфейс, сделаем более очевидным тот факт, что игра работает по совершенно другим правилам. Визуальный стиль сейчас, опять же, более реалистичный и мрачный, чем в OS2 — это тоже серьезное отличие», — заявил Мостовой.

Подобно обеим частям Divinity: Original Sin, в преддверии полноценной премьеры Baldurʼs Gate 3 ждёт продолжительный этап раннего доступа. Если всё пойдёт по плану, опробовать игру можно будет уже в «ближайшие месяцы».

Как недавно рассказал генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью PC Gamer, предрелизная версия Baldurʼs Gate 3 будет включать первый акт, пять заготовленных персонажей и шесть классов.

Baldur’s Gate 3 подтверждена только для ПК и облачного сервиса Google Stadia. Версии для PS4 и Xbox One маловероятны: игра, по мнению её продюсера, вряд ли запустится на этих консолях без серьёзных графических компромиссов.

Baldur's Gate 3 не запустится на Xbox One и PS4 без значительного ухудшения графики

В настоящий момент Larian Studios разрабатывает Baldur’s Gate 3 для ПК и Google Stadia. По словам исполнительного продюсера игры Дэвида Уолгрейва (David Walgrave), консоли текущего поколения просто не справятся с проектом без серьёзного ухудшения графики.

В интервью Eurogamer Дэвид Уолгрейв отметил, что Larian Studios внесла много технических обновлений в свой движок, поэтому у Xbox One и PlayStation 4 появились большие трудности с запуском игры. «Я не думаю, что консоли текущего поколения смогут её запустить. Мы сделали много технических улучшений и обновлений нашего движка, и я не знаю, сможет ли он действительно работать на [Xbox One и PlayStation 4], — сказал он. — Может быть, игра могла бы работать, но тогда нам пришлось бы ухудшать текстуры и многое другое, и она больше не выглядела бы так классно».

Дэвид Уолгрейв также обсудил с изданием Gizmodo разработку Baldur’s Gate 3 под Google Stadia. Исполнительный продюсер игры считает, что у облачной платформы есть потенциал. Например, позволить зрителям трансляции Baldur’s Gate 3 влиять на механику броска костей. «Уолгрейв сказал мне, что есть даже планы позволить зрителям, смотрящим трансляции Stadia, действительно влиять на механику броска кубиков в игре. Это смелое видение, и с учётом того, что Baldur’s Gate 3 не ожидаются до конца этого года, это даёт нам более чёткое представление о том, как может использоваться Stadia», — написал журналист Gizmodo.

Другая интересная возможность потокового сервиса заключается в том, что вы можете смотреть трансляцию игры на YouTube и затем присоединяться к самому прохождению напрямую. Уолгрейв считает это отличной идеей для ролевых проектов вроде Divinity: Original Sin и Baldur’s Gate 3. «Очень трудно продать такую игру, как Original Sin, и с Baldur’s Gate 3 будет так же, потому что в ней много геймплея, который вы не можете запечатлеть на скриншоте или в видеоролике. В ней присутствует множество возникающих интерактивных взаимодействий. Хаос. Глюки. Знаете, все те вещи, которые очень сложно показать. Вы лишь можете сказать об этом в описании Steam», — поделился он.

Ранний доступ к Baldur’s Gate 3 откроется в ближайшие месяцы.

В Steam начались кратковременные распродажи игр Square Enix и Larian Studios со скидками до 90 %

В сервисе цифровой дистрибуции Steam начались еженедельные акции на выходные. Среди предложений на сей раз — распродажи игр Larian Studios и издательства Square Enix

Старт акции на прошлые работы Larian Studios приурочен к дебютной демонстрации Baldur’s Gate 3. Полный перечень предложений от бельгийской студии выглядит следующим образом:

Распродажа Square Enix насчитывает более сотни продуктов, поэтому в рамках данного материала будут приведены скидки лишь на самые заметные:

Обе акции продлятся до понедельника: окончание распродаж состоится 2 марта в 21:00 по Москве. В это же время завершатся и бесплатные выходные игр Deep Rock Galactic и ARK: Survival Evolved.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥