Теги → monster hunter
Быстрый переход

По Monster Hunter в 2019 году выйдет трёхмерный мультфильм

Capcom сообщила, что в сотрудничестве с Pure Imagination Studios выпустит трёхмерный мультфильм во вселенной ролевых игр Monster Hunter. Он получит название Monster Hunter: Legends of The Guild («Охотник на монстров: Легенды гильдии»), а его мировая премьера состоится в 2019 году.

Студия Pure Imagination Studios ранее работала над множеством проектов для разных платформ. Среди её клиентов — DreamWorks, FOX, LEGO, Marvel Entertainment, Merlin, Rovio, Six Flags, Warner Bros. и другие.

«Мы рады вернуть фанатов во вселенную Monster Hunter и расширить богатую историю серии, — заявил исполнительный продюсер Monster Hunter Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto). — Мы думаем, что преданные фанаты оценят соответствие исходному материалу, и даже те, кто не знаком с серией, смогут понаблюдать за эпическим приключением в совершенно уникальном мире».

Monster Hunter: Legends of The Guild расскажет историю храброго молодого человека, который хочет стать охотником на монстров. У него появляется шанс показать себя, когда на пути могущественного Старшего дракона оказывается родная деревня героя.

Capcom и Pure Imagination Studios отвечают за производство и финансовую составляющую фильма — последняя, в частности, займётся внутренними и международными продажами. Сценаристом Monster Hunter: Legends of The Guild выступает Джошуа Файн (Joshua Fine), который известен работой над сериалом «Совершенный Человек-паук» для телеканала Starz.

«Pure Imagination старается создавать экосистемы и проекты с упором на контент, которые могут существовать на различных развлекательных платформах, — отметил директор по контенту Pure Imagination Studios Джон Робертс (John Roberts). — Благодаря Monster Hunter наша талантливая и разнообразная группа аниматоров, сценаристов и продюсеров, которая создавала контент для LEGO, Marvel и “Звёздных войн”, получила возможность поработать с Capcom и создать мощную и увлекательную вселенную, которая понравится огромному числу фанатов по всему миру».

Нет, Monster Hunter: World не выйдет на Nintendo Switch

Японский ролевой экшен Monster Hunter Generations Ultimate выйдет на Nintendo Switch 28 августа, но всех интересует совсем другой вопрос — может ли Monster Hunter: World когда-нибудь заглянуть на консоль? Ответ компания Capcom дала на 39-м собрании акционеров.

И он предельно чёткий: «Нет». Да, разочаровывает, но у Capcom есть свои причины для этого. Monster Hunter: World — слишком большая игра для Nintendo Switch, в буквальном смысле. Но, по крайней мере, владельцы гибридной консоли не останутся с одними переизданиями портативной серии. По словам издательства, на Nintendo Switch в будущем может выйти другая, новая игра по франшизе, кроме Monster Hunter Generations Ultimate.

Дело в том, что Monster Hunter Generations Ultimate является расширенной версией Monster Hunter Generations для Nintendo 3DS, вышедшей в 2015 году. В своё время она снискала немало положительных отзывов, но Monster Hunter: World — игра совсем другого масштаба. И фанатам, видимо, всё-таки придётся покупать PlayStation 4 или Xbox One, чтобы отправиться на охоту в Новый Мир.

К слову, Monster Hunter: World в скором времени получит обновление для консольных версий (на ПК игра выйдет во второй половине года). С 13 по 27 июля в Monster Hunter: World пройдёт событие под названием Summer Twilight Fest, которое принесёт с собой новые задания, в том числе ограниченные по времени, а также награды и наряды.

В Monster Hunter: World появился Старший дракон Лунастра

Компания Capcom выпустила крупное бесплатное обновление для Monster Hunter: World, которое добавило в опасный мир Лунастру (англ. Lunastra), императрицу пламени. Она намерена вернуть своё место среди Старших драконов.

Благодаря помощи всех охотников пятого флота экосистемы Нового Света продолжают процветать. Всё более гостеприимные земли привлекают разнообразные виды. Игроки уже видели, как это происходит с приходом Дэвилджо (англ. Deviljho) и Кулв Тарота (англ. Kulve Taroth). Следующей на очереди в Новый Свет является Старший дракон Лунастра.

Императрица пламени возвращается с новыми трюками и уникальными способностями, чтобы бросить вызов даже самым опытным охотникам. Она более агрессивна, чем её спутник Теостра, а также способна изменять окружающую среду.

В Monster Hunter: World командная работа является ключом к успеху, но Лунастра уже знакома с этим подходом, так что охотникам стоит выдвигаться против неё как минимум в полноценной группе и с большим запасом лечащих предметов.

Ещё один уникальный аспект физиологии Лунастры заключается в том, что редкие материалы, вырезанные из неё, резонируют с материалами из других монстров. Кузнецу удалось освоить технику их совмещения и раскрыть навык, который добавляет тактические оборонительные способности Старшего дракона оружию, если совместить материалы Лунастры и камень Бейзелгейзе (англ. Bazelgeuse). Ингредиенты из Нергиганта (англ. Nergigante) и Ксено’джиива (англ. Xeno’jiiva) также резонируют с материалами Лунастры.

Прибытие Лунастры сигнализирует о новых изменениях в экосистеме Нового Света — в ближайшем будущем в Monster Hunter: World появятся ещё более мощные Старшие драконы.

Monster Hunter: World доступна на PlayStation 4 и Xbox One. Релиз ПК-версии запланирован на осень текущего года.

Экранизацией Monster Hunter займётся команда адаптации Resident Evil

Кинокомпания Constantin Film в сентябре этого года начнёт производство киноадаптации Monster Hunter. Как выяснилось, к созданию ленты привлечена команда адаптации Resident Evil — Милла Йовович (Milla Jovovich), Пол У. С. Андерсон (Paul W. S. Anderson) и Джереми Болт (Jeremy Bolt).

Они всё ещё работают над перезагрузкой Resident Evil. Как и «Обитель зла: Последняя глава», который собрал 312 миллионов долларов по всему миру, к/ф «Охотники на монстров» (англ. Monster Hunter) будет сниматься в Южной Африке. «Там отличные сотрудники и, по крайней мере, для европейской компании, туда легко добраться: тот же часовой пояс, ночные рейсы. [В Африке] мы находимся в комфортной зоне производства», — сказал Мартин Московиц (Martin Moszkowicz), исполнительный директор последних трёх к/ф «Обитель зла».

Московиц добавил, что адаптация Monster Hunter будет создаваться Constantin Film в сотрудничестве с некой крупной компанией в Японии и Китае. Эти сделки находятся на «последних этапах переговоров». Кроме того, Constantin Film взяла финансирование «Охотников на монстров» на себя. Спецэффекты будет поставлять принадлежащая Toronto Technicolor студия Mr. X, которая работала над франшизой «Обитель зла». Генеральный директор Mr. X Дэннис Баради (Dennis Baradi) возьмёт на себя роль продюсера, поэтому, по словам Московица, Monster Hunter будет выглядеть очень стильно на большом экране.

Monster Hunter, как и Resident Evil — это интеллектуальная собственность Capcom. Недавно японская компания заявила, что Monster Hunter: World является самой быстропродаваемой игрой за всю историю Capcom. С конца января было отгружено свыше 7,9 млн копий, куда входят и цифровые продажи.

«Мы занимаемся созданием бренда», — сказал Московиц. Так что к/ф «Охотники на монстров» задуман как серия фильмов. Что же касается перезагрузки к/ф «Обитель зла», то, по словам исполнительного директора, Constantin Film всё ещё размышляет над ней. Сериал  — один из вариантов. «Главное для нас — сделать всё правильно с творческой точки зрения, чтобы люди не думали, что это одно и то же. Вот что мы хотим. Свежий, другой подход», — сказал он.

И это включает в себя в том числе тот факт, что Пол У. С. Андерсон не будет работать над перезагрузкой. «Он сделал шесть фильмов, заработал $1,2 миллиарда, работал 10 лет; он чувствует, что пришло время идти дальше», — сказал Московиц.

Этим летом на Switch выйдет новая Monster Hunter, но не та, что доступна на PS4 и Xbox One

В этом году обладатели Switch тоже смогут сыграть в Monster Hunter. Но это будет не Monster Hunter: World, вышедшая в январе на PlayStation 4 и Xbox One, а Monster Hunter Generations Ultimate, которая поступит в продажу 28 августа.

Поклонники серии наверняка догадались, что речь идёт о локализованной версии Monster Hunter XX, появившейся в прошлом году в Японии на Switch и 3DS. Эта игра является расширенной версией Monster Hunter X с 3DS, известной в Европе и Америке как Monster Hunter Generations.

Если ранее вы играли в портативную Generations, то сможете перенести весь достигнутый на 3DS прогресс в издание Ultimate для Switch. Среди основных нововведений стоит отметить появление усложнённых миссий с монстрами, которые обладают новыми атаками и повадками. За прохождение этих заданий вознаградят экипировкой значительно более высокого качества, чем у любых доступных в обычной Generations вещей.

Также в Ultimate появится несколько новых монстров, а также вернувшихся из прошлых частей серии противников и их вариаций. Всего будет доступно 129 монстров (36 маленьких и 93 крупных), многие из которых знакомы фанатам серии, но по тем или иным причинам не попали в Generations. Среди них, к примеру, есть Бариот и Дьяблос. Наконец, к четырём охотничьим стилям из обычной версии прибавятся ещё два — все шесть показаны в размещённом выше трейлере.

Capcom рассказала о «грандиозном» успехе Monster Hunter: World и пообещала две большие игры

Вышедший в конце января ролевой экшен Monster Hunter: World побил рекорд по скорости продаж среди всех игр Capcom и не сходил с вершины чартов продаж даже в последнем месяце зимы. В опубликованном недавно финансовом отчёте с результатами деятельности за прошедший финансовый год (1 апреля 2017 — 31 марта 2018) говорится, что благодаря «грандиозному» успеху игры рентабельность Capcom взлетела до «рекордных высот». Также в документе упомянуты две крупные игры, выход которых запланирован на текущий фискальный год.

Capcom на E3 2017. Фото geekculture.co

Capcom на E3 2017. Фото geekculture.co

Завершившийся финансовый год стал самым прибыльным в истории Capcom. За этот период чистые продажи выросли на 8,4 % (94,5 млн иен или $862 тыс.), а операционный доход — на 17,5 % (16 млн иен или $146 тыс.). Цифровые продажи (в том числе мобильных игр) по сравнению с предыдущим годом увеличились на 26,3 % (74 млн иен или $674,5 тыс.), а операционный доход от электронного контента достиг 19 млн иен ($173 тыс.). Большую часть прибыли принесла Monster Hunter: World, но свой вклад внесли также две игры для консолей Nintendo — Monster Hunter XX (Double Cross) и Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. А вот продажи файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite названы «слабыми».

В отчёте сообщается, что отгрузки Monster Hunter: World по всему миру составили 7,9 млн единиц. В начале марта Capcom проинформировала о 7,5 млн копий игры, поставленных в торговые точки и проданных в «цифре». Точное количество проданных экземпляров не раскрывается, но компания отмечает, что новая Monster Hunter обошла по продажам любую из прошлых частей серии, а также все Street Fighter и Resident Evil. Предыдущий рекорд Capcom установила благодаря вышедшей в 2009 году Resident Evil 5, которую купили свыше 7,3 млн раз.

Популярность Monster Hunter: World важна ещё и потому, что Capcom удалось заинтересовать серией, до недавнего времени ориентированной на внутренний рынок, западную аудиторию. По словам руководителей, «потрясающий успех игры на Западе дал начало новой эпохе в истории бренда». Компания намеревается продолжать активно поддерживать Monster Hunter: World бесплатным контентом вроде новых боссов, а также проводить события. Осенью, когда RPG появится на PC, можно ожидать нового притока пользователей.

До 31 марта 2019 года Capcom планирует выпустить две большие игры, информация о которых не разглашается. Предполагается, что одна из них — новая часть Devil May Cry или Dead Rising (о разработке второй известно достоверно, а о первой лишь ходят слухи). Официальные анонсы могут прозвучать во время Е3 2018: в расписании на сайте выставки сообщается, что Capcom представит некий приключенческий экшен для PC, Xbox One и Nintendo Switch. Также в Лос-Анджелесе компания может показать ремейк Resident Evil 2, находящийся в разработке около трёх лет. В отчёте заявляется, что Capcom «будет стараться расширять производство и портфолио продукции, чтобы ежегодно выпускать несколько игр, способных достичь нескольких миллионов проданных копий».

Одна из целей Capcom на текущий финансовый год — повысить и без того впечатляющие показатели цифровых продаж. Также компания собирается вкладывать больше средств в развитие киберспорта, поскольку в этом сегменте рынка сложились «крайне благоприятные» условия для бизнеса. Своим флагманом в этой области компания называет Street Fighter.

На нового дракона в Monster Hunter: World предстоит охотиться вшестнадцатером

В Monster Hunter: World подходит к концу весенний фестиваль, но после его завершения Capcom не оставит игроков без дела. Уже скоро в ролевой экшен добавят нового древнего дракона, победить которого не получится ни в одиночку, ни даже вчетвером.

С появлением дракона Kulve Taroth станет доступен новый тип квестов, названный «Осада». Перед началом задания в социальной зоне соберутся 16 игроков, которые будут разделены на группы по четыре человека. Все они отправятся на поиски улик, оставленных одним и тем же существом.

Достигнутый каждой группой прогресс будет идти в общий зачёт. «Новый тип заданий поощряет совместную игру, поэтому зовите своих друзей или присоединяйтесь к активной группе охотников и координируйте с ними свои действия, если хотите получить наилучшие награды», — пишет Capcom в блоге.

Броня нового дракона состоит из золотых реликтовых видов оружия, которые он собирал во время путешествия по Новому Миру. И кузнец, ожидающий охотников на базе, уже готовится создавать экипировку из добытых на удачной охоте материалов. Первое появление Kulve Taroth случится 19 апреля в 3 часа по московскому времени.

Новый монстр, весенний праздник и другие подробности мартовского обновления Monster Hunter: World

Уже 22 марта Monster Hunter: World получит первое крупное контентное обновление. Вместе с ним в игре появится монстр Deviljho, знакомый давним фанатам серии. Убив его, игроки смогут собрать два набора брони (Vangis α и Vangis β) и заполучить материалы для прокачки всех 14 типов оружия.

Также в проект внесут исправление, касающееся специфической для Monster Hunter: World проблемы. Дело в том, что среди пользователей нашлось немало негодяев, мешающих товарищам по отряду разделывать тушу убитого монстра. Они бьют их оружием или забрасывают бомбами, постоянно прерывая анимацию, из-за чего игроки не успевают за 60 секунд ничего собрать. После релиза патча анимации при разделывании больше не будут прерываться.

Ещё каждому игроку достанется один бесплатный талон, позволяющий изменить пол и внешность персонажа. Приобрести дополнительные билеты можно будет в PlayStation Store и Xbox Games Store. К сожалению, изменить имя охотника или палико, равно как и внешность кота-компаньона, нельзя.

5 апреля запустится особое мероприятие Spring Blossom Fest, которое продлится две недели. Центральная база полностью преобразится, а населяющие её персонажи переоденутся в праздничные костюмы. Во время фестиваля станут доступны два задания: наградой за одно из них станет билет на следующее мероприятие, где будут раздавать костюм Мегамена (с 13 по 27 апреля), а за другое дадут меч, автор дизайна которого победил в конкурсе среди фанатов Monster Hunter.

Capcom всё ещё не может наладить подбор игроков в Monster Hunter: World на Xbox One

На PlayStation 4 и Xbox One вышло очередное обновление для Monster Hunter: World, исправляющее несколько багов. Пользователи, которые не могли получить награду за 5 млн отгруженных копий игры, теперь увидят её у домоправителя.

Но патч никак не улучшил состояние системы подбора игроков на Xbox One, проблемы с которой наблюдаются с самого момента релиза на этой платформе. Игроки жаловались на появление ошибок каждый раз, когда они пытались присоединиться к мультиплеерной сессии. Проходить миссии с друзьями получается, а вот тем, у кого знакомых с игрой мало, найти напарников не так просто.

Capcom знает об этой проблеме и активно работает над её устранением. На прошлой неделе компания выпустила обновление, которое должно было исправить недочёт, но помогло оно далеко не всем. Многие обладатели Xbox One никаких улучшений не заметили и до сих пор сообщают об ошибках.

«Приносим извинения за задержку и благодарим вас за ожидание и поддержку. Мы продолжаем искать причину проблемы и занимаемся её решением», — сообщила Capcom. Пока что компания предлагает присоединяться к лобби друзей, приглашать в свою сессию знакомых, пользоваться доступной на консоли функцией LFG (Looking for Group) и помогать другим игрокам, отвечая на сигналы SOS.

Новая статья: Monster Hunter: World — дикая охота. Рецензия

Данные берутся из публикации Monster Hunter: World — дикая охота. Рецензия

Capcom добавит в Monster Hunter: World двух персонажей из Street Fighter V

Capcom объявила о скором появлении в Monster Hunter: World двух персонажей из Street Fighter V. Игроки смогут переодеть своих охотников в Рю и Сакуру, и первыми доступ к этому контенту получат те, у кого на PlayStation 4 остались сохранения от Street Fighter V.

Первый квест планируют запустить через несколько недель. Он будет называться “Down the Dark, Muddy Path”, а наградой за его выполнение станут билеты SFV, которые вместе с некими дополнительными материалами нужно отнести в кузницу для получения облика Рю.

Тем же, кто никогда в Street Fighter V не играл, «долго ждать не придётся». Квест появятся в списке заданий вновь, и это станет второй возможностью (первой — на Xbox One) заработать билеты для костюма Рю. А затем будут добавлены ещё два задания, с помощью которых удастся заполучить и облик Сакуры.

Capcom добавляет, что эти наборы брони нельзя смешивать с остальными, а при облачении в них главный герой будет менять голос и звучать точно так же, как Рю или Сакура. Бесплатными будут и позы Shoryuken и Hadoken, а вот за аналогичные жесты желающим придётся заплатить — каждый будет стоить по $4.

Видео: разработчики Monster Hunter: World рассказали о концепции и источниках вдохновения

В пятницу состоялся долгожданный релиз Monster Hunter: World — ролевой игры от японской компании Capcom, получившей восторженные отзывы западной прессы. В преддверии премьеры разработчики опубликовали первый выпуск видеодневников, в котором рассказали о том, как возникла идея проекта и откуда авторы черпали вдохновение.

Об истоках проекта рассказали продюсер Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto), исполнительный и художественный директор Канаме Фудзиока (Kaname Fujioka) и директор по разработке Юя Токуда (Yuya Tokuda).

По словам Цудзимото, всё началось с идеи «переосмыслить Monster Hunter с использованием новейших технологий», создать игру, способную бросить вызов «любой другой, основанной на самых современных решениях». Создатели хотели привлечь не только новых геймеров, но и старых поклонников, заставив их «с увлечением пройти игру до самого конца».

«Когда Рёдзо Цудзимото обратился ко мне с предложением о разработке Monster Hunter для восьмого поколения консолей, мне на ум пришёл трейлер самой первой части, который я увидел ещё студентом, — припомнил Токуда. — Он поразил меня не только захватывающими сражениями охотников и монстров, но и тем, что эти существа были не просто врагами, а частью экосистемы. Мне захотелось вернуться к этой идее и создать убедительную экосистему».

Фудзиока рассказал о необычном первом прототипе Monster Hunter: World. В нём полностью отсутствовала боевая система — пользователь мог лишь передвигаться по карте и выслеживать монстров, используя окружение и других существ. Так разработчики пытались понять, какие особенности им стоит добавить в игру помимо привычных сражений, как сделать её увлекательной даже без боёв. «Я был очень доволен результатом, ведь в этом прототипе нам удалось воплотить многое из того, что мы хотели», — отметил Фудзиока.

В команду разработчиков вошли многие опытные сотрудники, участвовавшие в создании прошлых частей, но Цудзимото также пригласил молодых специалистов, которые могли бы привнести в проект что-то новое. Коллектив, работавший над Monster Hunter: World, стал самым большим в истории серии. Для облегчения управления персоналом команда была разделена на группы, каждая из которых имела лидера. Причём руководителями не всегда были ветераны студии — иногда ими становились и новички. По словам Фудзиоки, подобный опыт оказался для начинающих разработчиков бесценным.

Новые видеодневники будут выходить еженедельно. В следующих выпусках разработчики раскроют другие секреты: расскажут о процессе захвата движений, создании звуковых эффектов и различных дизайнерских решениях.

Monster Hunter: World пока доступна только на PlayStation 4 и Xbox One. Компьютерная версия задержится как минимум до осени из-за затянувшейся работы над оптимизацией.

«Лучшая игра серии, которую можно рекомендовать каждому»: оценки Monster Hunter: World

26 января состоится релиз Monster Hunter: World — игры, которая развернёт знаменитую ролевую серию японской компании Capcom лицом к западным геймерам, и одного из самых ожидаемых проектов 2018 года. Похоже, надежды поклонников оправдаются в полной мере: на основании 40 рецензий рейтинг экшена на агрегаторе Metacritic составил 91 балл из 100, благодаря чему он возглавил (пока) короткий список лучших игр года. Не исключено, что он продержится на этой позиции оставшиеся 11 месяцев.

В пятницу Monster Hunter: World выйдет только на Xbox One и PlayStation 4, а на PC игра появится намного позже — не раньше осени. Основная часть рецензентов оценивала версию для консоли Sony.

«Monster Hunter давно нуждалась в переменах, но перезапуск мог не удастся, — написал сотрудник USgamer Боб Маки (Bob Mackey), поставивший RPG максимальный балл. — Однако Capcom тщательно проанализировала проблемы дизайна серии и отрезала всё лишнее, оставив нетронутым фирменный глубокий геймплей. Все изменения тонкие и нужны лишь для улучшения уже выведенной формулы успеха. Новое поколение Monster Hunter наконец началось». По словам Маки, игра настолько большая и продуманная, что рассказать обо всех её особенностях в одной статье невозможно. Он назвал её «идеальной» версией Monster Hunter, лишённой всех недостатков серии.

«Monster Hunter: World — именно та эволюция, которая была нужна серии, — считает рецензент TheSixthAxis Доминик Лейтон (Dominic Leighton), также оценивший её на высший балл. — Огромные монстры выглядят лучше, чем когда-либо, а великолепные открытые пространства и scoutflies [светящиеся насекомые, помогающие искать существ, — прим.] сделали охоту ещё динамичнее. Игра по-прежнему ужасно сложная, и неподготовленных геймеров может, как говорится, разжевать и выплюнуть, но теперь это будет следствие ваших ошибок, а не проблем самой игры». Недостатками Лейтон назвал только очень высокую сложность и некачественную поддержку HDR.

Хотя Monster Hunter сохранила хардкорность, большинство журналистов отметили, что новая часть гораздо более доступна для новичков, чем предыдущие. Многие назвали её лучшей игрой серии, а сотрудник Game Informer Дэниэл Тэк (Daniel Tack) признался, что теперь не хочет возвращаться к Monster Hunter на портативных консолях. Редактор Gaming Nexus Эрик Хаутер (Eric Hauter) посоветовал её всем фанатам MMOG, экшенов, RPG и игр с открытым миром, а критик InsideGamer.nl Алисия Тай (Alicia Tai) полагает, что её можно рекомендовать каждому. Высшей похвалы удостоился также кооперативный режим.

«Это самая дерзкая Monster Hunter за всю историю серии, — написал сотрудник IGN Джо Скрэбелс (Joe Skrebels). — Monster Hunter: World остаётся верной идеалам серии, сохраняя увлекательные сражения с устрашающими монстрами и любимые поклонниками улучшения, и новизной во всём — начиная визуальным решением и заканчивая масштабами мира. Это всё ещё невероятно глубокая игра, которая требует полного погружения и отдачи, но Capcom и не нацеливалась на казуальную аудиторию».

«Одно из главных достоинств Monster Hunter состоит в том, что вы никогда не достигнете в ней совершенства, — отметил редактор Eurogamer Мартин Робинсон (Martin Robinson). — Неважно, новичок ли вы или опытный поклонник серии, — вам всегда будет чему учиться».

По продолжительности Monster Hunter: World сравнима с большей частью jRPG: у сотрудника Everyeye.it на прохождение ушло 65 часов (разработчики отмечали, что кампанию можно пройти за 40–50 часов). Однако за это время журналисту игра не наскучила — напротив, хотелось продолжать. К счастью, такая возможность у него и у всех фанатов будет — уже во втором квартале этого года Capcom выпустит первое бесплатное дополнение. Рецензент DigitalTrends управился быстрее — за 40 часов, однако за это время выполнил лишь несколько второстепенных заданий.

Недостатков у Monster Hunter: World отыскалось немного. Журналист Twinfinite Ван Чжицин (Zhiqing Wan) отметила, что она вряд ли придётся по вкусу тем, кто не любит «гринд». Помимо этого, она выразила недоумение по поводу невозможности целиком пройти игру в кооперативе в первый раз. Редактор Stevivor Хэмиш Линдсей (Hamish Lindsay) отнёс к минусам слишком крутую кривую обучения, «недружелюбный» интерфейс и переусложнённую боевую систему. Сотрудник GameSpot Джинни Ву (Ginny Woo) также посетовала на баги в маршрутах управляемых ИИ персонажей и монстров, связанных с «вертикальностью» уровней, и технические сложности при игре с друзьями.

Ниже можно посмотреть первые 20 минут игры, записанные журналистами IGN.

Capcom объяснила задержку ПК-релиза Monster Hunter: World

Как вы уже знаете, на ПК премьера Monster Hunter: World состоится намного позже, чем на консолях. Сейчас компания Capcom подробнее объяснила, чем вызвано такое решение.

На PlayStation 4 и Xbox One мировой релиз состоится 26 января, в то время как до ПК игра доберётся не раньше осени. В интервью порталу GamesRadar (цитирует PCGamer) продюсер проекта Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) заявил, что в случае с базовой серией Monster Hunter это будет первый проект, адаптируемый для ПК.

«Вместо того, чтобы тратить ресурсы во время консольной разработки и при этом не уделять полного внимания проекту, мы хотим, чтобы игра вышла на приставках, а уж затем мы возьмём дополнительное время и сделаем ПК-версию как можно лучше, ведь она требует дополнительной работы, — заявил Цудзимото. — На консолях вы просто используете готовые решения для сетевых режимов, будь то PSN или Xbox Live, но на компьютерах мы вынуждены потратить больше времени на отладку и написание сетевого кода. Так что, надеюсь, ПК-пользователи не возражают подождать немного дольше, чтобы мы выпустили отличный оптимизированный проект».

Мир Monster Hunter: World будет бесшовным, без лишних загрузок, а исследовать его позволят как в одиночку, так и в кооперативном режиме, рассчитанном на четырёх человек. Также заявлена плавная смена времени суток и экосистема, где животные будут активно взаимодействовать не только с пользователем, но и между собой. Напомним, что суть игр этой серии сводится к развитию своего героя и охоте на разнообразных монстров, населяющих фэнтезийный мир.

Monster Hunter: World доберётся до PC не раньше осени

Monster Hunter: World выйдет на консолях уже 26 января, а вот дату релиза на PC разработчики не объявляли. Как оказалось, ждать поклонникам мыши и клавиатуры придётся довольно долго — как минимум до осени этого года.

«Мы изо всех сил трудимся над PC-версией и надеемся, что она поступит в продажу этой осенью», — сказал в видеообращении продюсер проекта Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto). До сих пор мы не знаем ничего о компьютерной версии Monster Hunter: World — ни списка поддерживаемых разрешений нет, ни хотя бы намёка на отличия от консольных вариантов.

В прошлом году Цудзимото объяснял задержку тем, что разработчики хотят взять дополнительное время для оптимизации. «Дело в том, что основная команда Monster Hunter, располагающаяся в Осаке, раньше нечасто работала над компьютерными играми, но мы очень хотим приложить все усилия, чтобы игровой опыт на этой платформе пришёлся всем по вкусу», — сказал он в интервью во время выставки E3 2017.

Как известно, после релиза Monster Hunter: World будут получать всевозможные бесплатные обновления с дополнительными монстрами. Вероятно, добавлять их перестанут с выходом PC-версии, где в продажу сразу поступит полная версия игры, но пока что это лишь догадки.