Сегодня 21 апреля 2018
18+
MWC 2018
Теги → monster hunter
Быстрый переход

На нового дракона в Monster Hunter: World предстоит охотиться вшестнадцатером

В Monster Hunter: World подходит к концу весенний фестиваль, но после его завершения Capcom не оставит игроков без дела. Уже скоро в ролевой экшен добавят нового древнего дракона, победить которого не получится ни в одиночку, ни даже вчетвером.

С появлением дракона Kulve Taroth станет доступен новый тип квестов, названный «Осада». Перед началом задания в социальной зоне соберутся 16 игроков, которые будут разделены на группы по четыре человека. Все они отправятся на поиски улик, оставленных одним и тем же существом.

Достигнутый каждой группой прогресс будет идти в общий зачёт. «Новый тип заданий поощряет совместную игру, поэтому зовите своих друзей или присоединяйтесь к активной группе охотников и координируйте с ними свои действия, если хотите получить наилучшие награды», — пишет Capcom в блоге.

Броня нового дракона состоит из золотых реликтовых видов оружия, которые он собирал во время путешествия по Новому Миру. И кузнец, ожидающий охотников на базе, уже готовится создавать экипировку из добытых на удачной охоте материалов. Первое появление Kulve Taroth случится 19 апреля в 3 часа по московскому времени.

Новый монстр, весенний праздник и другие подробности мартовского обновления Monster Hunter: World

Уже 22 марта Monster Hunter: World получит первое крупное контентное обновление. Вместе с ним в игре появится монстр Deviljho, знакомый давним фанатам серии. Убив его, игроки смогут собрать два набора брони (Vangis α и Vangis β) и заполучить материалы для прокачки всех 14 типов оружия.

Также в проект внесут исправление, касающееся специфической для Monster Hunter: World проблемы. Дело в том, что среди пользователей нашлось немало негодяев, мешающих товарищам по отряду разделывать тушу убитого монстра. Они бьют их оружием или забрасывают бомбами, постоянно прерывая анимацию, из-за чего игроки не успевают за 60 секунд ничего собрать. После релиза патча анимации при разделывании больше не будут прерываться.

Ещё каждому игроку достанется один бесплатный талон, позволяющий изменить пол и внешность персонажа. Приобрести дополнительные билеты можно будет в PlayStation Store и Xbox Games Store. К сожалению, изменить имя охотника или палико, равно как и внешность кота-компаньона, нельзя.

5 апреля запустится особое мероприятие Spring Blossom Fest, которое продлится две недели. Центральная база полностью преобразится, а населяющие её персонажи переоденутся в праздничные костюмы. Во время фестиваля станут доступны два задания: наградой за одно из них станет билет на следующее мероприятие, где будут раздавать костюм Мегамена (с 13 по 27 апреля), а за другое дадут меч, автор дизайна которого победил в конкурсе среди фанатов Monster Hunter.

Capcom всё ещё не может наладить подбор игроков в Monster Hunter: World на Xbox One

На PlayStation 4 и Xbox One вышло очередное обновление для Monster Hunter: World, исправляющее несколько багов. Пользователи, которые не могли получить награду за 5 млн отгруженных копий игры, теперь увидят её у домоправителя.

Но патч никак не улучшил состояние системы подбора игроков на Xbox One, проблемы с которой наблюдаются с самого момента релиза на этой платформе. Игроки жаловались на появление ошибок каждый раз, когда они пытались присоединиться к мультиплеерной сессии. Проходить миссии с друзьями получается, а вот тем, у кого знакомых с игрой мало, найти напарников не так просто.

Capcom знает об этой проблеме и активно работает над её устранением. На прошлой неделе компания выпустила обновление, которое должно было исправить недочёт, но помогло оно далеко не всем. Многие обладатели Xbox One никаких улучшений не заметили и до сих пор сообщают об ошибках.

«Приносим извинения за задержку и благодарим вас за ожидание и поддержку. Мы продолжаем искать причину проблемы и занимаемся её решением», — сообщила Capcom. Пока что компания предлагает присоединяться к лобби друзей, приглашать в свою сессию знакомых, пользоваться доступной на консоли функцией LFG (Looking for Group) и помогать другим игрокам, отвечая на сигналы SOS.

Новая статья: Monster Hunter: World — дикая охота. Рецензия

Данные берутся из публикации Monster Hunter: World — дикая охота. Рецензия

Capcom добавит в Monster Hunter: World двух персонажей из Street Fighter V

Capcom объявила о скором появлении в Monster Hunter: World двух персонажей из Street Fighter V. Игроки смогут переодеть своих охотников в Рю и Сакуру, и первыми доступ к этому контенту получат те, у кого на PlayStation 4 остались сохранения от Street Fighter V.

Первый квест планируют запустить через несколько недель. Он будет называться “Down the Dark, Muddy Path”, а наградой за его выполнение станут билеты SFV, которые вместе с некими дополнительными материалами нужно отнести в кузницу для получения облика Рю.

Тем же, кто никогда в Street Fighter V не играл, «долго ждать не придётся». Квест появятся в списке заданий вновь, и это станет второй возможностью (первой — на Xbox One) заработать билеты для костюма Рю. А затем будут добавлены ещё два задания, с помощью которых удастся заполучить и облик Сакуры.

Capcom добавляет, что эти наборы брони нельзя смешивать с остальными, а при облачении в них главный герой будет менять голос и звучать точно так же, как Рю или Сакура. Бесплатными будут и позы Shoryuken и Hadoken, а вот за аналогичные жесты желающим придётся заплатить — каждый будет стоить по $4.

Видео: разработчики Monster Hunter: World рассказали о концепции и источниках вдохновения

В пятницу состоялся долгожданный релиз Monster Hunter: World — ролевой игры от японской компании Capcom, получившей восторженные отзывы западной прессы. В преддверии премьеры разработчики опубликовали первый выпуск видеодневников, в котором рассказали о том, как возникла идея проекта и откуда авторы черпали вдохновение.

Об истоках проекта рассказали продюсер Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto), исполнительный и художественный директор Канаме Фудзиока (Kaname Fujioka) и директор по разработке Юя Токуда (Yuya Tokuda).

По словам Цудзимото, всё началось с идеи «переосмыслить Monster Hunter с использованием новейших технологий», создать игру, способную бросить вызов «любой другой, основанной на самых современных решениях». Создатели хотели привлечь не только новых геймеров, но и старых поклонников, заставив их «с увлечением пройти игру до самого конца».

«Когда Рёдзо Цудзимото обратился ко мне с предложением о разработке Monster Hunter для восьмого поколения консолей, мне на ум пришёл трейлер самой первой части, который я увидел ещё студентом, — припомнил Токуда. — Он поразил меня не только захватывающими сражениями охотников и монстров, но и тем, что эти существа были не просто врагами, а частью экосистемы. Мне захотелось вернуться к этой идее и создать убедительную экосистему».

Фудзиока рассказал о необычном первом прототипе Monster Hunter: World. В нём полностью отсутствовала боевая система — пользователь мог лишь передвигаться по карте и выслеживать монстров, используя окружение и других существ. Так разработчики пытались понять, какие особенности им стоит добавить в игру помимо привычных сражений, как сделать её увлекательной даже без боёв. «Я был очень доволен результатом, ведь в этом прототипе нам удалось воплотить многое из того, что мы хотели», — отметил Фудзиока.

В команду разработчиков вошли многие опытные сотрудники, участвовавшие в создании прошлых частей, но Цудзимото также пригласил молодых специалистов, которые могли бы привнести в проект что-то новое. Коллектив, работавший над Monster Hunter: World, стал самым большим в истории серии. Для облегчения управления персоналом команда была разделена на группы, каждая из которых имела лидера. Причём руководителями не всегда были ветераны студии — иногда ими становились и новички. По словам Фудзиоки, подобный опыт оказался для начинающих разработчиков бесценным.

Новые видеодневники будут выходить еженедельно. В следующих выпусках разработчики раскроют другие секреты: расскажут о процессе захвата движений, создании звуковых эффектов и различных дизайнерских решениях.

Monster Hunter: World пока доступна только на PlayStation 4 и Xbox One. Компьютерная версия задержится как минимум до осени из-за затянувшейся работы над оптимизацией.

«Лучшая игра серии, которую можно рекомендовать каждому»: оценки Monster Hunter: World

26 января состоится релиз Monster Hunter: World — игры, которая развернёт знаменитую ролевую серию японской компании Capcom лицом к западным геймерам, и одного из самых ожидаемых проектов 2018 года. Похоже, надежды поклонников оправдаются в полной мере: на основании 40 рецензий рейтинг экшена на агрегаторе Metacritic составил 91 балл из 100, благодаря чему он возглавил (пока) короткий список лучших игр года. Не исключено, что он продержится на этой позиции оставшиеся 11 месяцев.

В пятницу Monster Hunter: World выйдет только на Xbox One и PlayStation 4, а на PC игра появится намного позже — не раньше осени. Основная часть рецензентов оценивала версию для консоли Sony.

«Monster Hunter давно нуждалась в переменах, но перезапуск мог не удастся, — написал сотрудник USgamer Боб Маки (Bob Mackey), поставивший RPG максимальный балл. — Однако Capcom тщательно проанализировала проблемы дизайна серии и отрезала всё лишнее, оставив нетронутым фирменный глубокий геймплей. Все изменения тонкие и нужны лишь для улучшения уже выведенной формулы успеха. Новое поколение Monster Hunter наконец началось». По словам Маки, игра настолько большая и продуманная, что рассказать обо всех её особенностях в одной статье невозможно. Он назвал её «идеальной» версией Monster Hunter, лишённой всех недостатков серии.

«Monster Hunter: World — именно та эволюция, которая была нужна серии, — считает рецензент TheSixthAxis Доминик Лейтон (Dominic Leighton), также оценивший её на высший балл. — Огромные монстры выглядят лучше, чем когда-либо, а великолепные открытые пространства и scoutflies [светящиеся насекомые, помогающие искать существ, — прим.] сделали охоту ещё динамичнее. Игра по-прежнему ужасно сложная, и неподготовленных геймеров может, как говорится, разжевать и выплюнуть, но теперь это будет следствие ваших ошибок, а не проблем самой игры». Недостатками Лейтон назвал только очень высокую сложность и некачественную поддержку HDR.

Хотя Monster Hunter сохранила хардкорность, большинство журналистов отметили, что новая часть гораздо более доступна для новичков, чем предыдущие. Многие назвали её лучшей игрой серии, а сотрудник Game Informer Дэниэл Тэк (Daniel Tack) признался, что теперь не хочет возвращаться к Monster Hunter на портативных консолях. Редактор Gaming Nexus Эрик Хаутер (Eric Hauter) посоветовал её всем фанатам MMOG, экшенов, RPG и игр с открытым миром, а критик InsideGamer.nl Алисия Тай (Alicia Tai) полагает, что её можно рекомендовать каждому. Высшей похвалы удостоился также кооперативный режим.

«Это самая дерзкая Monster Hunter за всю историю серии, — написал сотрудник IGN Джо Скрэбелс (Joe Skrebels). — Monster Hunter: World остаётся верной идеалам серии, сохраняя увлекательные сражения с устрашающими монстрами и любимые поклонниками улучшения, и новизной во всём — начиная визуальным решением и заканчивая масштабами мира. Это всё ещё невероятно глубокая игра, которая требует полного погружения и отдачи, но Capcom и не нацеливалась на казуальную аудиторию».

«Одно из главных достоинств Monster Hunter состоит в том, что вы никогда не достигнете в ней совершенства, — отметил редактор Eurogamer Мартин Робинсон (Martin Robinson). — Неважно, новичок ли вы или опытный поклонник серии, — вам всегда будет чему учиться».

По продолжительности Monster Hunter: World сравнима с большей частью jRPG: у сотрудника Everyeye.it на прохождение ушло 65 часов (разработчики отмечали, что кампанию можно пройти за 40–50 часов). Однако за это время журналисту игра не наскучила — напротив, хотелось продолжать. К счастью, такая возможность у него и у всех фанатов будет — уже во втором квартале этого года Capcom выпустит первое бесплатное дополнение. Рецензент DigitalTrends управился быстрее — за 40 часов, однако за это время выполнил лишь несколько второстепенных заданий.

Недостатков у Monster Hunter: World отыскалось немного. Журналист Twinfinite Ван Чжицин (Zhiqing Wan) отметила, что она вряд ли придётся по вкусу тем, кто не любит «гринд». Помимо этого, она выразила недоумение по поводу невозможности целиком пройти игру в кооперативе в первый раз. Редактор Stevivor Хэмиш Линдсей (Hamish Lindsay) отнёс к минусам слишком крутую кривую обучения, «недружелюбный» интерфейс и переусложнённую боевую систему. Сотрудник GameSpot Джинни Ву (Ginny Woo) также посетовала на баги в маршрутах управляемых ИИ персонажей и монстров, связанных с «вертикальностью» уровней, и технические сложности при игре с друзьями.

Ниже можно посмотреть первые 20 минут игры, записанные журналистами IGN.

Capcom объяснила задержку ПК-релиза Monster Hunter: World

Как вы уже знаете, на ПК премьера Monster Hunter: World состоится намного позже, чем на консолях. Сейчас компания Capcom подробнее объяснила, чем вызвано такое решение.

На PlayStation 4 и Xbox One мировой релиз состоится 26 января, в то время как до ПК игра доберётся не раньше осени. В интервью порталу GamesRadar (цитирует PCGamer) продюсер проекта Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) заявил, что в случае с базовой серией Monster Hunter это будет первый проект, адаптируемый для ПК.

«Вместо того, чтобы тратить ресурсы во время консольной разработки и при этом не уделять полного внимания проекту, мы хотим, чтобы игра вышла на приставках, а уж затем мы возьмём дополнительное время и сделаем ПК-версию как можно лучше, ведь она требует дополнительной работы, — заявил Цудзимото. — На консолях вы просто используете готовые решения для сетевых режимов, будь то PSN или Xbox Live, но на компьютерах мы вынуждены потратить больше времени на отладку и написание сетевого кода. Так что, надеюсь, ПК-пользователи не возражают подождать немного дольше, чтобы мы выпустили отличный оптимизированный проект».

Мир Monster Hunter: World будет бесшовным, без лишних загрузок, а исследовать его позволят как в одиночку, так и в кооперативном режиме, рассчитанном на четырёх человек. Также заявлена плавная смена времени суток и экосистема, где животные будут активно взаимодействовать не только с пользователем, но и между собой. Напомним, что суть игр этой серии сводится к развитию своего героя и охоте на разнообразных монстров, населяющих фэнтезийный мир.

Monster Hunter: World доберётся до PC не раньше осени

Monster Hunter: World выйдет на консолях уже 26 января, а вот дату релиза на PC разработчики не объявляли. Как оказалось, ждать поклонникам мыши и клавиатуры придётся довольно долго — как минимум до осени этого года.

«Мы изо всех сил трудимся над PC-версией и надеемся, что она поступит в продажу этой осенью», — сказал в видеообращении продюсер проекта Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto). До сих пор мы не знаем ничего о компьютерной версии Monster Hunter: World — ни списка поддерживаемых разрешений нет, ни хотя бы намёка на отличия от консольных вариантов.

В прошлом году Цудзимото объяснял задержку тем, что разработчики хотят взять дополнительное время для оптимизации. «Дело в том, что основная команда Monster Hunter, располагающаяся в Осаке, раньше нечасто работала над компьютерными играми, но мы очень хотим приложить все усилия, чтобы игровой опыт на этой платформе пришёлся всем по вкусу», — сказал он в интервью во время выставки E3 2017.

Как известно, после релиза Monster Hunter: World будут получать всевозможные бесплатные обновления с дополнительными монстрами. Вероятно, добавлять их перестанут с выходом PC-версии, где в продажу сразу поступит полная версия игры, но пока что это лишь догадки.

На прохождение кампании в Monster Hunter: World уйдёт около полусотни часов

На прошлой неделе стало известно, что в Monster Hunter: World разработчики будут бесплатно добавлять новых монстров после релиза. Теперь же Capcom рассказала, сколько времени уйдёт на прохождение сюжетной кампании.

«Думаю, история займёт около 40 или 50 часов, в зависимости от игрока, — сказал директор проекта Юя Токуда (Yuya Tokuda) в беседе с немецким изданием Mein-MMO. — Но это была бы не Monster Hunter, если бы на этом всё заканчивалось. Пользователи смогут продолжить путешествие, улучшая свои любимые виды оружия и броню после финала кампании».

Заодно Токуда рассказал о том, что при дизайне всех локаций в World разработчики вдохновлялись реально существующими местами. Группа дизайнеров и художников отправилась в несколько регионов Австралии, в том числе в Тасманию. После этого в игру были добавлены растения, которые можно найти в Древнем лесу, и муравейники.

«Один из наших дизайнеров, занимающаяся расстановкой цветов и камней на локациях, призналась, что личное наблюдение за флорой и взаимодействие с ней несравнимо с разглядыванием фотографий», — добавил директор. Monster Hunter: World выйдет 26 января на PlayStation 4 и Xbox One, а позднее заглянет и на PC.

Новая статья: Monster Hunter: World — хочется еще. Из первых рук

Данные берутся из публикации Monster Hunter: World — хочется еще. Из первых рук

Новых монстров будут добавлять в Monster Hunter: World бесплатно

О некоторых дополнениях к Monster Hunter: World издательство Capcom уже рассказывало ранее. Обладатели PlayStation 4 смогут облачить персонажа в костюм Элой из Horizon Zero Dawn, а также превратить компаньона в Мегамена. Но этим дело не ограничится.

В интервью Famitsu (переведённом изданием Gematsu) продюсер серии Риозо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) сообщил, что после релиза Monster Hunter: World разработчики планируют вводить в игру новых монстров. Какими они будут и как часто их собираются добавлять, не уточнялось, зато известно, что для всех обладателей игры эти DLC будут бесплатны.

Владельцы PS4 всё ещё могут принять участие в бета-тестировании проекта (при наличии подписки PlayStation Plus). Завершится «бета» сегодня в 20:00 по московскому времени. Пользователям доступно три охоты разных уровней сложности, за прохождение каждой из которых дадут небольшие бонусы в полной версии Monster Hunter: World.

Monster Hunter: World выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 26 января. Позднее игра посетит и PC. Разработчики до сих пор не говорили о том, будет ли проведено дорелизное тестирование версий для Xbox One и PC.

Бета-тестирование Monster Hunter: World пройдёт эксклюзивно на PS4

Релиз Monster Hunter: World состоятся уже в начале следующего года, и у обладателей PlayStation 4 будет возможность принять участие в её бета-тестировании. Правда, для этого потребуется активная подписка PlayStation Plus.

«Бета», поддерживающая кооператив на четверых, начнётся 9 декабря и продлится до 12 декабря. Пользователям предстоит посетить две локации и победить трёх монстров, каждого из которых необходимо одолеть для выполнения основного задания. На пути охотникам встретятся и создания помельче.

В арсенале героя окажется 14 видов оружия, а также всевозможные целительные средства, предметы для усиления способностей и ловушки. Иными словами, почти все доступные в новой Monster Hunter возможности удастся опробовать до релиза финальной версии.

Также Capcom объявила о партнёрстве с Guerrilla Games, благодаря которому в игре появятся броня и лук Элой из Horizon Zero Dawn. Это бесплатный контент для всех обладателей Monster Hunter: World на PS4 — чтобы получить его, потребуется выполнить особый квест и собрать кое-какие ресурсы. Всеми подробностями поделятся в ближайшие месяцы, а выйдет Monster Hunter: World 26 января на PlayStation 4 и Xbox One. Позднее состоится релиз PC-версии.

Дата выхода, подробности специальных изданий и зрелищный трейлер Monster Hunter World

С момента анонса ролевого экшена Monster Hunter World, состоявшегося на выставке Е3 2017, известно, что сначала игра посетит консоли и лишь спустя какое-то время появится на PC. Как долго придётся ждать любителям играть на компьютерах, всё ещё неясно, зато сроки выхода консольных версий уже обнародованы. На Tokyo Game Show 2017, проходящей на этой неделе, Capcom объявила, что игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 26 января 2018 года во всех странах. Также компания представила зрелищный трёхминутный трейлер.

В ролике разработчики предлагают взглянуть на некоторые ранее не демонстрировавшиеся локации, такие как Коралловое Высокогорье (Coral Highlands). Это место выглядит так, будто находится под водой, однако, как выясняется, это лишь иллюзия. Также авторы показали нескольких боссов, в том числе гигантскую летучую мышь, ящероподобных пуки-пуки (Pukei-Pukei) и огромного шипастого нергиганта (Nergigante) с постеров. В трейлере можно увидеть новый предмет экипировки — Мантию Полёта (Glider Mantle). Носящий её герой сможет дольше оставаться в воздухе после прыжка, а в некоторых случаях даже взмыть вверх с порывом попутного ветра.

Также Capcom рассказала о содержимом специальных изданий. В цифровую расширенную версию войдёт набор самурая (Samurai Set): два комплекта внутриигровых стикеров (всего десять), раскраска для лица, причёска и три жеста. Покупатели дискового коллекционного издания за $149,99 получат всё перечисленное, а также фигурку нергиганта высотой 12,5 см, код на загрузку саундтрека из десяти композиций и 32-страничный альбом иллюстраций в твёрдой обложке с дизайнами монстров. В Японии в продажу поступит ещё одно издание — комплект Liolaeus Edition, состоящий из особой версии PlayStation 4 Pro с тематическим принтом и копии игры.

Capcom уже принимает предварительные заказы игры. За раннюю покупку пользователи получат броню Origin Set, которая присутствовала во всех частях серии, и талисман Fair Wind Charm. Если игра приобретена в цифровой версии для PlayStation 4, в качестве бонуса также полагается тема для консоли.

Monster Hunter World станет пятнадцатой (если не считать ответвления) игрой серии, на счету которой уже свыше 40 млн проданных копий, и первой из них, рассчитанной не только на японских, но и на западных геймеров. Она будет поддерживать кооперативный режим на четверых, причём впервые пользователи из Страны восходящего солнца смогут играть вместе с пользователями из Европы и Северной Америки. Журналисты, опробовавшие демоверсию на Gamescom 2017, остались под большим впечатлением от игры.

В России игру издаст компания «СофтКлаб » (тип локализации пока не объявлен).

Gamescom 2017: охотники против гигантского ящера в отрывке геймплея Monster Hunter World

Долгое время серия ролевых экшенов Monster Hunter оставалась ориентированной на японский рынок. Разработчики Monster Hunter World, которая выйдет в следующем году, впервые попытаются угодить не только азиатским фанатам, но и любителям жанра за пределами страны. В очередной раз взглянуть на игру компания Capcom позволила на выставке Gamescom 2017, проходящей сейчас в Кёльне. 14-минутный отрывок из неё, в котором четверо охотников сражаются с боссом, гигантским ящером, опубликовал портал IGN.

Журналисты различных изданий поделились впечатлениями от демо. Сотрудник VG247 Алекс Дональдсон (Alex Donaldson) с одобрением отметил, что все игровые действия в Monster Hunter World происходят «естественно»: менять оружие и обмундирование можно в любой момент, а лечиться позволяют прямо на ходу. При этом она сохранила «душу старой доброй Monster Hunter»: важнейшее значение в ней по-прежнему имеет выстраивание тактики в каждом конкретном случае, поиск уязвимых мест врага и правильный подбор ловушек и оружия. «Monster Hunter World выглядит потрясающе, и хотя это первая игра, которую я увидел на выставке, она имеет все шансы остаться моей личной лучшей игрой Gamescom 2017», — признался он.

«Сказать, что короткое знакомство с Monster Hunter World меня впечатлило — значит не сказать ничего, — написал редактор Game Informer Дэниэл Тэк (Daniel Tack). — Разработчики вывели серию на совершенно новый уровень, сделав сражения плавными и облегчив процесс освоения игры. Не думаю, что вернусь к [Monster Hunter на 3DS] после того, как мне выпал шанс познакомиться с осовремененной Moster Hunter на домашней консоли. С нетерпением жду выхода игры в следующем году».

Сотрудник Venture Beat Уилли Кларк (Willie Clark) выделил ещё несколько приятных, на его взгляд, нововведений — возможность соскальзывать со склонов и почётные титулы, присваиваемые игрокам в конце каждой охоты. Но не все новые особенности пришлись журналисту по вкусу. Так, например, он нелестно отозвался о системе разрушения окружения и взаимодействия противников: монстры могут нападать друг на друга, что может помешать охоте, а заставлять игроков сбрасывать камни на врагов вместо того, чтобы просто атаковать их, не слишком правильно, считает он. Тем не менее, Кларк надеется провести в новой Monster Hunter «кучу времени».

В интервью Polygon продюсер игры Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) подтвердил, что Monster Hunter World, как и предыдущие игры серии, получит бесплатные DLC. Впрочем, и в основной игре контента будет более чем достаточно: по словам другого продюсера, Канаме Фудзиоки (Kaname Fujioka), она будет такой же большой, как и прошлые выпуски.

Monster Hunter World планируется выпустить в первом квартале 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Известно, что компьютерная версия выйдет немного позже, чем консольные, поскольку разработчики хотят как следует её оптимизировать.