Теги → monster hunter
Быстрый переход

Ведьмак Геральт появится в мире Monster Hunter: World 8 февраля

В декабре компания Capcom анонсировала кроссовер между The Witcher 3: Wild Hunt и Monster Hunter: World. И вот теперь издатель наконец-то объявил точную дату релиза: дополнение появится на PlayStation 4 и Xbox One 8 февраля (дата для ПК пока не сообщается).

Monster Hunter: World получит специальное дополнение, которое введёт в игру ведьмака Геральта из Ривии — профессионального убийцу монстров, обладающего сверхчеловеческой силой и рефлексами, — и отправит его на выполнение целой серии новых квестов, вдохновлённых миром The Witcher. По словам Capcom, игроков ждёт не просто новый персонаж, но «уникальный игровой процесс, сочетающий в себе механику обоих проектов». Кстати, озвучит Геральта Даг Кокл (Doug Cockle), тот же актёр, что играл его в трилогии The Witcher.

Разработчики также существенно доработают ролевую модель, чтобы она максимально соответствовала стилю нового персонажа. Многие ролевые элементы перекочуют прямиком из The Witcher 3: Wild Hunt: вы сможете использовать фирменный стиль боя ведьмака — сочетание меча, боевой магии и ассортимента охотничьего снаряжения. При этом весь контент создаётся в тесном сотрудничестве с CD Projekt RED.

Напомним, что премьера Monster Hunter: World на PlayStation 4 и Xbox One состоялась 26 января прошлого года, а 9 августа проект вышел на ПК.

Видео: ассасины ворвались во вселенную Monster Hunter: World

Сложно найти историческую эпоху, в которую бы разработчики популярного сериала Assassin’s Creed не поместили тайный орден убийц в капюшонах — он проник даже в Древний Египет и Древнюю Грецию. Но на прошлом реального мира Ubisoft решила не стала останавливаться и недавно запустила кроссовер с Assassin's Creed в For Honor.

Видимо, опыт оказался успешным, так что следующей площадкой, куда прибыли обладатели скрытых клинков, стала лучшая RPG 2018 года по версии The Game Awards 2018. О кроссовере Monster Hunter: World с Assassin's Creed повествует новый трейлер от издательства Capcom. Мероприятие уже началось в версиях игры для PS4 и Xbox One и продлится до 10 января 2019 года. На ПК оно тоже заглянет, но позже.

Игрокам предстоит сражаться с группой проворных, жестоких и стремительных монстров, чтобы заработать перо Сену — верной спутницы Байека из Сивы, последнего египетского меджая и основателя Незримых. Предусмотрены, конечно, внутриигровые предметы в виде брони Байека (Bayek Layered Armor) и специализированного инструмента — капюшона ассасина (Assassin's Hood).

Кстати, не так давно Capcom анонсировала первое крупное расширение для Monster Hunter: World под названием Iceborne, которое выйдет в следующем году, а также кроссовер с The Witcher 3: Wild Hunt, посвящённый Геральту из Ривии. Последний принесёт фирменный ведьмачий стиль фехтования наряду с ролевыми элементами из проекта студии CD Projekt RED.

Monster Hunter: World невероятно популярна — ещё к концу июня, до выхода на ПК, игра разошлась тиражом 8,3 млн копий. Уже на тот момент это была самая успешная игра Capcom за всё время существования издательства — за ней шли Resident Evil 5 (7,3 млн копий) и Resident Evil 6 (7,1 млн). А сейчас тираж ролевого экшена превысил 10 млн копий.

В Monster Hunter: World появятся RPG-элементы из The Witcher 3, новые монстры и ранг заданий

Недавно компания Capcom анонсировала первое крупное расширение Monster Hunter: World под названием Iceborne, которое выйдет в следующем году, а также кроссовер с The Witcher 3: Wild Hunt. Продюсер игры Рёзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) в интервью PlayStation Blog раскрыл несколько подробностей обоих пунктов.

В первую очередь Цудзимото обсудил коллаборацию Monster Hunter: World с The Witcher 3: Wild Hunt. В её рамках в лучшей RPG 2018 года появятся Геральт из Ривии и фирменный ведьмачий стиль фехтования. Но событие также предложит ролевые элементы из The Witcher 3: Wild Hunt.

«Квест для этой коллаборации действительно уникален, потому что он совмещает геймплей Monster Hunter: World с ролевыми элементами The Witcher 3: Wild Hunt, чтобы создать действительно свежие впечатления, которые, как мы думаем, понравятся поклонникам обеих серий. Вы увидите [обновление] в начале 2019 года. Конечно, мы не смогли бы сделать этого без тесного сотрудничества с CD Projekt RED. Мы всё ещё работаем с ними прямо сейчас над контентом, и я думаю, что вам он действительно понравится», — сказал Рёзо Цудзимото.

Продюсер Monster Hunter: World также рассказал о предстоящем расширении Iceborne и подтвердил, что вместе с ним в игре появятся новый ранг заданий и монстры.

«Мы вводим новый ранг заданий, и, хотя контент в Iceborne далеко не размером с Monster Hunter: World, расширение является значительным и действительно будет основываться на существующем мире. Поклонники, знакомые с концепцией расширений, которые мы делали в прошлом, должны иметь некоторое представление о нём и том, что мы предпримем, чтобы сделать его как можно более объёмным.

Я уверен, что поклонникам должно быть интересно, с какими монстрами они столкнутся в Iceborne. Конечно, некоторые из них будут совершенно новыми. Кроме того, если вы внимательно посмотрите трейлер, который мы выпустили, то в самом конце можете получить подсказку о появлении нескольких из наших старых любимчиков», — объяснил он.

Monster Hunter: World вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: особо мощные враги и заснеженная локация в дополнении Iceborne к Monster Hunter: World

Вслед за новостями о прибытии в мир Monster Hunter: World известного ведьмака Геральта из Ривии, разработчики из Capcom представили трейлер нового дополнения к игре. Оно носит название Iceborne и должно расширить рамки мира данной экшен-RPG.

В представленном видео можно увидеть сражения с мощными необычными животными. Судя по демонстрации, некоторые из них будут обладать стихийными навыками. Трейлер показал битву нескольких героев с монстрами, один из которых начал улетать вдаль, к новой заснеженной локации.

В конце трейлера в текстовом формате зрителям сообщили, что также можно ожидать новые задания и экипировку. Monster Hunter: World известна разнообразием возможностей в сражениях с монстрами, и заснеженный биом должен подарить новый опыт в этом направлении.

Релиз дополнения Iceborne намечен на осень 2019 года, более точная дата выхода пока не называется. Известно, что изначально DLC станет доступно для Xbox One и PlayStation 4, как и в случае с добавлением Геральта, а потом доберётся до PC.

Ведьмак Геральт появится в Monster Hunter: World

CD Projekt Red совместно с компанией Capcom анонсировала любопытный кроссовер между The Witcher 3: Wild Hunt и Monster Hunter: World.

Сотрудничество предполагает, что ролевая игра Monster Hunter: World получит специальное дополнение, которое введёт в эту RPG ведьмака Геральта из Ривии — профессионального убийцу монстров, обладающего сверхчеловеческой силой и рефлексами, — и отправит его на выполнение целой серии новых квестов, вдохновлённых миром The Witcher. По словам Capcom, игроков ждёт не просто новый персонаж, но «уникальный игровой процесс, сочетающий в себе механику обоих проектов». Вы сможете использовать фирменный стиль боя: сочетание меча, боевой магии и ассортимента охотничьего снаряжения. Кстати, озвучит Геральта Даг Кокл (Doug Cockle), тот же актёр, что играл его в трилогии The Witcher.

Дополнение будет бесплатным, первыми его получат пользователи PlayStation 4 и Xbox One, — это произойдёт в начале 2019 года. «ПК-версия появится чуть позже», — добавили авторы. Напомним, что суть Monster Hunter: World сводится к охоте на огромных монстров и собиранию уникальных ресурсов для изготовления мощного оружия и брони, чтобы затем опять отправиться на поиски очередного чудища. Консольная премьера игры состоялась 26 января этого года, а ПК-версия вышла 9 августа.

На iOS и Android вышла ролевая игра Monster Hunter Stories

Компания Capcom выпустила Monster Hunter Stories для устройств на базе iOS и Android. Бесплатная демоверсия Monster Hunter Stories: The Adventure Begins также доступна в App Store и Google Play. Сохранения из неё могут быть перенесены в полную игру.

Monster Hunter Stories является ролевой игрой, в мире которой огромные монстры свободно ходят по земле, тогда как людям приходится выживать, охотясь на них. Изначально проект вышел на Nintendo 3DS в 2016 году в Японии, а в 2017-м — на Западе. События игры разворачиваются в уединённой деревушке, где местные живут не так, как все. Они не охотятся на больших существ, а дружат с ними.

История Monster Hunter Stories начинается в лесу возле деревни всадников. Трое детей натыкаются на сверкающее яйцо и решают поиграть, имитируя обряд родства. Однако они были потрясены, когда он действительно удался. Яйцо вылупилось — на свет появился младенец летающей виверны раталос. Троица ласково назвала его Рата и забрала к себе в деревню. Несколько дней спустя на поселение напал монстр, заражённый чёрным мором. От него удалось отбиться, однако деревня сильно пострадала.

Годы прошли. Главный герой получает родственный камень от старосты деревни и официально становится всадником. Его друзья покинули дом и пошли своим путём, а герой отправляется в новое приключение.

Стоимость Monster Hunter Stories составляет 1190 рублей в Google Play и 1490 рублей в App Store.

Capcom закрыла студию-разработчика Dead Rising, а Monster Hunter: World на ПК превысил ожидания

Компания Capcom объявила о потенциально рекордных убытках примерно в 4,5 млрд иен (около $40,25 млн) из-за отмены проектов, разрабатывавшихся ванкуверской студией. Именно это отделение занималось франшизой Dead Rising, но теперь оно расформировано.

Как сообщает компания в пресс-релизе, студия Capcom Vancouver в первую очередь осуществляла разработку игр для рынков за пределами Японии. Однако в настоящее время Capcom решила сосредоточить создание крупных проектов в домашних отделениях. Именно из-за этого было решено отменить действующие разработки, что выливается в убыток в 4,5 млрд иен в этом финансовом году, который заканчивается 31 марта 2019 года.

Зато на другом фронте у Capcom всё хорошо — успех ПК-версии Monster Hunter: World превысил ожидания компании. Они были занижены из-за того, что игра в Steam вышла почти на 8 месяцев позже, чем на PlayStation 4 и Xbox One.

Новая статья: Gamesblender № 374: Rockstar дразнит свободой в RDR 2, а Bethesda — мясом и драйвом в Doom Eternal

Данные берутся из публикации Gamesblender № 374: Rockstar дразнит свободой в RDR 2, а Bethesda — мясом и драйвом в Doom Eternal

«Лучше игра на 9 баллов с низкими продажами, чем на 6 с высокими»: Capcom о грани между риском и выгодой

Capcom возлагает большие надежды на ремейк Resident Evil 2, поэтому разработчики переживают за каждый аспект переделки — начиная перспективой и управлением и заканчивая реалистичностью сцен. В недавнем интервью GamesIndustry.biz главный операционный директор Стюарт Тёрнер (Stuart Turner) и директор по маркетингу Антуан Молан (Antoine Molant) рассказали, что ремейк мог получить вид от первого лица, а также раскрыли другие подробности разработки. Кроме того, руководители ответили на вопросы о других важных играх Capcom — Monster Hunter: World и Devil May Cry 5.

Ремейк Resident Evil 2

Ремейк Resident Evil 2

«Мы пытались понять, сможем ли сделать игру, которая понравится всем, — сказал Тёрнер. — Но получится ли угодить тем, кто хочет “танковое” управление и фиксированные ракурсы камеры? Мир уже не тот, да и геймеры изменились. Если бы мы сделали выбор в пользу олдскульных механик, фанатам, возможно, это бы не понравилось. Но мы рассматривали разные варианты, экспериментировали с видом от первого лица и статичной камерой. В итоге мы решили, что с учётом всех особенностей дизайна игре больше подходит перспектива от третьего лица».

Перед показом игры на Е3 2018 (именно на выставке подтвердились слухи о камере из-за плеча) разработчики и руководители нервничали. «Больше всего мы волновались из-за [перспективы и управления], — припомнил Молан. — Мы знали, что люди ждут чего-то от ремейка, и хотя он выглядел прекрасно, мы опасались, что поклонники разделятся во мнениях. В целом реакция оказалась крайне позитивной, несмотря на отсутствие полного единодушия».

Ремейк Resident Evil 2

Ремейк Resident Evil 2

Также сотрудник издания поинтересовался у руководителей, довольны ли они успехами Resident Evil 7. Новейшая номерная часть показала не такие впечатляющие финансовые результаты, как Resident Evil 6: 5,1 млн копий против 7,1 млн экземпляров.

«Нам нужно учитывать интересы акционеров, но наши цели не ограничиваются бизнесом, — пояснил Тёрнер. — Мы ориентируемся на художественную составляющую. Продажи у шестой и седьмой частей разные, но если говорить о прибыльности, то с этим всё в порядке. [Resident Evil 7] очень хорошо приняли. В каком-то смысле положительные рецензии значат для нас не меньше, чем миллионы проданных копий. Мы предпочтём игру, которая получит девятки и продастся хуже, чем игру, которая получит шестёрки и продастся лучше».

«Сейчас продажи первого дня уже не столь важны для нас, — продолжил Молан. — Важнее то, как игра будет продаваться на протяжении долгого времени. В этом смысле Resident Evil 7 показала восхитительные результаты. Даже по прошествии двух лет с момента релиза она остаётся одной из флагманских игр для устройств виртуальной реальности, её продолжают покупать».

Ремейк Resident Evil 2 выйдет в конце января, что весьма удивительно. Этот период нельзя назвать популярным у издателей, но Capcom, по словам Тёрнера, считает его удобным: это относительно безопасное время, когда риски столкнуться с серьёзными конкурентами низки. «Нередко на внутренних собраниях мы решаем изменить релизное окно какой-то игры и выбираем январь, — рассказал он. — Почти все крупные игры раньше выходили перед Рождеством, но за последнее время всё больше релизов случается в первом квартале года. Мы знаем нашу аудиторию и наши игры, а также знаем, на что способны конкуренты. Нам не выстоять против компаний, выбрасывающих десятки миллионов на рекламу. Capcom можно назвать небольшим издателем, и январь нам идеально подходит».

Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

В январе вышла и Monster Hunter: World, продажи которой уже превысили 8,3 млн единиц. Предсказать столь впечатляющий показатель было невозможно: хотя в Capcom давно ходили разговоры о том, что Monster Hunter для домашних консолей с акцентом на онлайновых возможностях сможет покорить Запад, японский издатель, как отметил Тёрнер, всегда рискует, решая выпустить игру для заграничной аудитории. «В Японии [Monster Hunter] гарантированы 3–4 млн проданных копий, а для избегающей рисков японской компании это много, — сказал он. — И тем не менее, [Monster Hunter: World] там купили миллионы человек».

Как рассказал Молан, снизить риски помогло японское подразделение Sony, увидевшее в Monster Hunter: World потенциальный катализатор продаж PlayStation 4. «Японский игровой рынок очень интересен, — отметил Тёрнер. — У них есть большой турнир по Monster Hunter с прохождением на время. Игры этой серии сложно представить в качестве киберспортивной дисциплины, но им удалось адаптировать их под этот формат. В Европе больше интересуются кооперативным режимом, в то время как азиаты обожают соревноваться».

Непросто было и маркетологам: по замечанию Тёрнера, на Западе Monster Hunter воспринималась как новая интеллектуальная собственность. «Даже на некоторых развитых европейских рынках Monster Hunter малоизвестна, — сказал он. — Monster Hunter: World достигла успеха на этой территории, и теперь наша задача — закрепить его следующими выпусками».

Resident Evil и Monster Hunter — важнейшие на данный момент серии для Capcom, но компания также рассчитывает и на другие. Например, как отметил Тёрнер, в Европе снова набирает популярность Mega Men, о которой геймеры надолго забыли. Одиннадцатая номерная часть выйдет на актуальных платформах, включая PC и Nintendo Switch, в октябре. Большие планы у Capcom и на Devil May Cry: в отличие от DmC: Devil May Cry, анонсированная на Е3 2018 пятая часть ориентирована на давних поклонников, а значит, имеет хорошие шансы на успех.

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5

«[DmC: Devil May Cry] получилась отличной, но кто-то остался недоволен, в том числе потому, что это не прямой сиквел, — сказал Молан. — Поэтому разработчики задумались о дальнейшем направлении серии. Фанаты хотели, чтобы Devil May Cry 5 была ближе к первым трём, и это пожелание было учтено. […] Этот проект никогда бы не получил зелёный свет, не будь он выгоден с точки зрения бизнеса. Мы редко делаем сумасшедшие прогнозы по продажам, но у Devil May Cry 5 довольно большая целевая аудитория и ей игра понравится».

Тёрнер подтвердил, что Devil May Cry 5 стала ответом на желание поклонников, но не согласился с тем, что Capcom «пошла на поводу у Интернета». «Мы не поддерживаем издателей, которые заходят настолько далеко, — отметил он. — Но в стратегии нашей компании определённо присутствует элемент фансервиса. DmC: Devil May Cry не понравилась части фанатов, поэтому мы выбрали другой путь. Как бы то ни было, это бизнес, нам нужны продажи. Мы хотим поддерживать наших поклонников, но не станем пускаться в крайности».

В настоящее время Capcom сосредоточена на развитии своих основных серий (Street Fighter, Monster Hunter, Resident Evil и других), но Тёрнер не согласен с тем, что компания избегает рисков: «Resident Evil 7 могла не выстрелить, а Monster Hunter: World могла отвернуть от нас четырёхмиллионный японский рынок». Также компания посматривает в сторону недорогих цифровых релизов: подобные небольшие проекты хорошо подходят для выявления потенциала новой интеллектуальной собственности. «Мы думаем о создании новых IP, — сказал Тёрнер. — Наши команды разработчиков не хотят делать одно и то же. Им хочется осваивать новые территории. Кроме того, в наших уже существующих игровых вселенных достаточно места для чего-то нового».

В осакском и ванкуверском офисах Capcom уже обсуждают проекты по новым лицензиям, но запустить новую франшизу на мировом рынке, по словам Тёрнера, будет непросто.

Ремейк Resident Evil 2 выйдет 25 января 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Devil May Cry 5 появится на тех же платформах весной. Релиз PC-версии Monster Hunter: World состоится в ближайший четверг, 9 августа.

В ПК-версии Monster Hunter: World появится поддержка модов

Когда месяц назад Capcom объявила дату релиза ПК-версии Monster Hunter: World, было сказано, что вопрос с пользовательскими модами пока не решён. Теперь стало известно, что поддержка модификаций всё же появится.

Ждать выхода полноценного редактора уровней или похожего инструментария действительно бесполезно — его не будет. Впрочем, Capcom пообещала поддержку Steam Workshop, которая обеспечит игрокам возможность обмениваться модами собственного производства. Как обычно бывает в таких случаях, это могут быть новые модели персонажей и уникальный дизайн брони и оружия (без изменения характеристик), а также комплекты пользовательских текстур высокого разрешения и разного рода графические улучшения. Последнее особенно актуально, ведь ещё в начале июля стало известно, что качество графики на ПК на старте продаж будет точно таким же, как на консолях.

«Добро пожаловать в новый мир! Станьте охотником и убивайте чудовищ, используя ландшафт и местных обитателей, — призывают авторы. — Приглашайте в совместную игру до трёх друзей и создавайте снаряжение из добытых материалов». Собственно, это и составляет львиную долю всей игры: вы выслеживаете какое-нибудь огромное чудище, затем сражаетесь с ним, собираете компоненты для улучшенного оружия и брони, после чего отправляетесь на поиски следующего монстра.

Напомним, что премьера на PlayStation 4 и Xbox One состоялась 26 января этого года, а ПК-релиз назначен на 9 августа. В Steam вы уже можете оформить предварительный заказ за 1999 рублей. Capcom решила использовать в Monster Hunter: World защиту Denuvo.

AMD выпустила драйвер Radeon 18.8.1 для WoW, Monster Hunter, We Happy Few и Madden NFL 19

Вслед за NVIDIA, которая недавно представила драйвер GeForce 398.82 с поддержкой самых горячих игровых новинок, подтянулась и AMD с первым августовским драйвером для своих видеокарт — Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1. Среди ключевых новшеств значится поддержка дополнения Battle for Azeroth к World of Warcraft, а также игр We Happy Few и Madden NFL 19.

Также AMD отмечает, что в Monster Hunter: World производительность драйвера 18.8.1 по сравнению с 18.6.1 в разрешении 1920 × 1080 возросла на 5 % на ускорителе Radeon RX Vega 64 8 Гбайт и на 6 % — на видеокарте Radeon RX 580 8 Гбайт. Тесты проводились в лаборатории AMD на системе с процессором Intel Core i7-7700 (4,2 ГГц), 16 Гбайт памяти DDR4 3000 МГц и 64-бит версией Windows 10.

Заодно разработчики исправили ряд проблем:

  • Fortnite вылетала на старте под Windows 7;
  • сбои или зависания в ряде игр на конфигурациях с несколькими GPU при изменении разрешения;
  • блокировались частоты GPU и видеопамяти при игре с одновременным воспроизведением видеоматериалов;
  • наблюдались сбои при запуске Civilization VI или карты в случае использования DirectX 12;
  • на гарнитуре Samsung HMD Odyssey выдавался чёрный экран или наблюдались мерцания на видеокартах Radeon RX Vega.

Работают специалисты AMD и над исправлением ряда известных ошибок:

  • подёргивание курсора на конфигурациях с несколькими дисплеями при отключении одного из них;
  • нестабильность в играх при включённых FRTC и Instant Replay;
  • неверное отображение данных о производительности при игре в неродном разрешении;
  • неверное отображение минимальных значений частоты GPU и памяти в Radeon WattMan;
  • отсутствие диалога обновления в настройках Radeon;
  • неработающий режим Radeon FreeSync в Monster Hunter: World;
  • некорректное применение видеопрофилей к веб-роликам.

Наконец, разработчикам будет интересно узнать, что в свежем драйвере добавлена поддержка следующих расширений открытого низкоуровневого API Vulkan: VK_EXT_descriptor_indexing; VK_KHR_get_display_properties2; VK_KHR_8bit_storage; VK_KHR_draw_indirect_count; VK_KHR_create_renderpass2; EXT_vertex_attribute_divisor.

Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1 датирован 3 августа и доступен для скачивания в 32- и 64-битных версиях для Windows 10 и Windows 7 с официального сайта AMD или через интерфейс настроек Radeon.

NVIDIA выпустила драйвер GeForce 398.82 для WoW, Monster Hunter и CoD

В рамках своей программы Game Ready компания NVIDIA выпустила очередной WHQL-драйвер GeForce 398.82 к самым горячим новым играм: дополнению Battle for Azeroth для World of Warcraft и проекту Monster Hunter: World. Драйвер также добавляет или обновляет профили SLI для Call of Duty: Black Ops 4 и World of Warcraft. Наконец, добавлен профиль 3D Vision для Monster Hunter World.

Также производитель внёс массу исправлений в GeForce 398.82. В частности, в World of Warcraft: Legion на системах с активированными режимами G-Sync HDR и Windows HDR более не наблюдаются цветовые артефакты. В Wolfenstein II: The New Colossus возвращены настройки графических эффектов и перестали выводиться чёрные текстуры.

NVIDIA рапортует и о том, что панель управления G-Sync более не пропадает на системах с G-Sync Surround; горячие клавиши NVIDIA Surround работают корректно; конфигурацию 1x3 Surround теперь можно установить из панели управления NVIDIA; белые точки не выводятся во время стриминга на разогнанном ускорителе GeForce GTX 1080 Ti. Исправлены и другие более мелкие проблемы, касающиеся работы Dark Souls Remastered в SLI, NVIDIA Freestyle в игре Dead by Daylight, Unreal Engine 4, G-Sync и Dolby Vision.

Отдельно упоминаются исправленные проблемы, относящиеся сугубо к Windows 10:

  • оконный режим G-Sync не запинается после обновления до Windows 10 Spring Creators Update;
  • в Euro Truck Simulator 2 не снижается производительность после включения Freestyle;
  • при работе игры в полноэкранном режиме и одновременном воспроизведении видео через Netflix в браузере Edge более нет опасности появления BSOD после нескольких переключений [Alt + Tab] между задачами;
  • курсор на повреждается артефактами над некоторыми ссылками в браузере Firefox;
  • использование мониторинга GPU не вызывает микрозапинаний.

Драйвер GeForce 398.82 доступен для 64-бит версий Windows 7, 8 и 10 на официальном сайте NVIDIA или через утилиту GeForce Experience.

Продажи Monster Hunter: World на конец июня составили 8,3 млн копий

Компания Capcom предоставила квартальный финансовый отчёт за текущий год, из которого стало ясно, что Monster Hunter: World продолжает успешно продаваться. К концу июня игра разошлась тиражом 8,3 миллионов копий.

Всего два с половиной месяца назад было объявлено, что Monster Hunter: World достигла показателя в 7,9 миллиона продаж. Это хороший толчок, учитывая, что цены на акции компании упали на 13 % после анонса проекта на ПК. Однако, судя по всему, это не сильно помешало реализации консольных версий. Monster Hunter: World в том числе помогла Capcom достичь лучшего результата первого квартала в истории компании.

Помимо того, что Monster Hunter: World — это самая успешная игра Capcom за последнее время, она также является самым продаваемым проектом компании вовсе. За ним идут Resident Evil 5 (7,3 млн копий) и Resident Evil 6 (7,1 млн копий).

Monster Hunter: World доступна на PlayStation 4 и Xbox One. 9 августа игра выйдет на ПК.

Capcom объяснила, почему ПК-версия Monster Hunter: World требует мощный ЦП

Портал PC Gamer тестировал компьютерную версию Monster Hunter: World на различных системах, чтобы замерить производительность и составить общее впечатление. Проект оказался весьма требовательным к ЦП, но при этом предлагает обилие графических настроек. На форуме ResetEra вице-президент по цифровым платформам и маркетингу Capcom USA Уильям Яги-Бэйкон (William Yagi-Bacon) объяснил, как же так вышло.

«Чтобы исключить промежуточную загрузку во время активного игрового процесса, MHW загружает весь уровень в память. В дополнение к управлению ресурсами, загруженными в память, она отслеживает взаимодействия монстров, состояния здоровья, изменения окружающей среды/объектов, управляет LOD и выборкой объектов, вычисляет столкновения и симулирует физику объектов. И тонны других фоновых телеметрических данных, которые вы не видите, требуют цикла процессора. Это в дополнение к поддержке любых задач обработки графического процессора», — сказал Уильям.

Напомним, что предварительный заказ на ПК-версию Monster Hunter: World уже открыт в Steam. За стандартную копию Capcom просит 1999 рублей, тогда как Deluxe-издание стоит на 349 рублей больше. Рекомендованные системные требования выглядят следующим образом:

  • операционная система: Windows 7, 8, 8.1 или 10 (только 64-разрядные);
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц, Intel Core i3-8350K 4,0 ГГц или AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (видеопамять 3 Гбайт) или AMD Radeon RX 570X (видеопамять 4 Гбайт);
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • место на диске: 20 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectSound (DirectX 9.0c);
  • дополнительно: разрешение 1080p и частота 30 кадров в секунду при выборе «Высоких» настроек графики.

«Несмотря на то, что механизм платформы MT давно староват, он хорошо распределяет циклы ЦП и задачи балансировки нагрузки по всем доступным ядрам и потокам, — продолжил Уильям Яги-Бэйкон. — Сам движок оптимизирован для набора инструкций процессора x86, обладает высокой масштабируемостью и, грубо говоря, не зависит от платформы в плане ПК или консоли, если те соответствуют набору инструкций x86».

Monster Hunter: World выйдет на ПК 9 августа.

Видео: Monster Hunter Generations Ultimate получит кроссовер с The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Компания Capcom выпустила новый трейлер грядущей Monster Hunter Generations Ultimate для Nintendo Switch.

Ролик демонстрирует контент из The Legend of Zelda: Breath of the Wild, который будет в Monster Hunter Generations Ultimate. Он включает в себя костюмы для игроков и их напарников, котоподобных палико. В Японии эти предметы стали доступны пользователям ещё в прошлом году.

Тем временем продюсер Monster Hunter Generations Ultimate Синтаро Кодзима (Shintaro Kojima) объяснил в официальном интервью, почему релиз игры на Западе так сильно задержался. «Производственная команда Monster Hunter работала над Monster Hunter: World после выхода Monster Hunter XX в Японии. Но в западных регионах был огромный спрос на эту игру, поэтому мы решили выпустить её там», — сказал он. Полное интервью вы можете посмотреть ниже (на английском).

Monster Hunter Generations Ultimate для Nintendo Switch для нашего рынка была анонсирована в мае этого года. Она поступит в продажу 28 августа и предложит расширенный контент по сравнению с Monster Hunter Generations на Nintendo 3DS, включая новых монстров и возвращение старых из прошлых частей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥