Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple заявила, что 95 % её поставщиков используют «зелёную» энергию — к 2030 году вся цепочка поставок должна стать углеродно-нейтральной
17.04.2024 [20:44],
Сергей Сурабекянц
В 2020 году Apple объявила о «плане масштаба всей планеты» по переводу всей цепочки поставок на экологически чистую энергию к 2030 году. Это непростая задача, так как основным поставщиком Apple остаётся Китай, который ощутимо зависит от угольных электростанций. Собственные операции Apple с 2018 года на 100 % углеродно-нейтральны. А сегодня компания рассказала об успехах в осуществлении плана по переводу цепочки поставок на экологичную энергию. ![]() Электричество — как для производства продуктов Apple, так и для их зарядки и питания — составляет наибольшую часть совокупного углеродного следа Apple. В рамках обновлённой экологической инициативы компания призвала своих глобальных поставщиков к 2030 году перейти на использование чистой электроэнергии и стать углеродно-нейтральными во всех своих операциях, связанных с Apple. ![]() Источник изображения: Pixabay Apple сообщила, что более 320 «прямых» поставщиков, на долю которых приходится 95 % непосредственных производственных затрат компании, уже используют экологически чистую энергию в операциях, связанных с Apple. Сегодня в цепочке поставок используется 16,5 гигаватт возобновляемой энергии. В прошлом году было выработано более 25,5 млн мегаватт-часов чистой энергии, что позволило избежать выброса в атмосферу более 18,5 млн тонн углерода. К сожалению, из заявления Apple остаётся неясным, какой процент всей цепочки поставок использует чистую энергию, поскольку существует целая сеть компаний, поставляющих компоненты «прямым» поставщикам Apple. Apple также предоставила обновлённую информацию о своих усилиях по выработке достаточного количества «чистой» энергии для компенсации электроэнергии, используемой для зарядки устройств компании. Apple инвестирует в проекты солнечной энергетики в штате Мичиган, которые в этом году позволят ввести в эксплуатацию 132 мегаватт «чистой» энергии. В Испании Apple заключила партнёрское соглашение с международной платформой ib Vogt, которое предусматривает генерацию 105 мегаватт солнечной энергии после запуска в конце 2024 года. ![]() Источник изображений: unsplash.com Apple также продвинулась к достижению ещё одной амбициозной цели к 2030 году: компания обязуется восполнить 100 % пресной воды, используемой в корпоративных операциях в проблемных регионах. Apple совместно с партнёрами «вернёт» почти 26,5 млн кубометров воды путём восстановления водоносных горизонтов и рек, и будет финансировать доступ населения к питьевой воде в течение следующих 20 лет. В прошлом году поставщики Apple сэкономили более 45,5 млн кубометров пресной воды, а общая экономия с начала программы «Чистая вода» в 2013 году составила 288 млн кубометров. ![]() HP представила 31,5-дюймовый профессиональный 4K-монитор Series 7 Pro 732pk с интерфейсом Thunderbolt 4
17.04.2024 [20:31],
Николай Хижняк
Компания HP в рамках новой серии Series 7 Pro представила 31,5-дюймовый 4K-монитор HP 732pk, оснащённый интерфейсом Thunderbolt 4. Он был анонсирован в Китае, где его стоимость составляет 6999 юаней (около $967). ![]() Источник изображений: HP В основе новинки используется 10-битная (8 бит + FRC) матрица IPS Black с соотношением сторон 16:9 и поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей). Для монитора заявляется показатель яркости 400 кд/м2 и скорость отклика 5 мс (GtG) в режиме Overdrive. ![]() Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400. Для него заявлен 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный охват sRGB, а точностью цветопередачи — DeltaE <2. ![]() Производитель отмечает, что 732pk на 85 % изготовлен из переработанных материалов и на 5 % из океанского пластика. Подставка из алюминия на 90 % пригодна для вторичной переработки, а его упаковка — на 100 %. ![]() В оснащение монитора входит порт Thunderbolt 4 (USB-C), который можно использовать, например, для подключения второго монитора или в качестве разъёма для зарядки мощностью 100 Вт. Дополнительно новинка предлагает порты USB-C, USB-B, USB-A 3.2, HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 и LAN. Кроме того, монитор имеет KVM-переключатель, который позволяет работать с двумя источниками видеосигнала одним набором мыши и клавиатуры. Новинка предлагает очень тонкие рамки экрана и получила эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. Также у монитора имеется крепление VESA 100×100, которое позволяет использовать его вместе с кронштейном. Tecno представила смартфон Camon 30 Premier 5G с продвинутой системой обработки изображений и мощной начинкой
17.04.2024 [18:58],
Владимир Фетисов
Компания Tecno продемонстрировала смартфон Camon 30 Premier 5G в рамках выставки MWC 2024, которая состоялась ранее в этом году. Тогда разработчики подробно рассказали об используемой в устройстве системе обработки изображений, но умолчали о некоторых технических характеристиках. Теперь смартфон был официально представлен, и уже в следующем месяце он поступит в продажу на рынках разных стран. ![]() Camon 30 Premier оснащён 6,77-дюймовой панелью AMOLED LTPO с поддержкой разрешения 2780 × 1264 пикселя и пиковой яркостью 1400 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. В конструкции смартфона используется сразу четыре 50-мегапиксельных сенсора, на основе одного из которых построена фронтальная камера. Тройная основная камера размещена в массивном круглом блоке на тыльной стороне корпуса. Она объединила 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма с поддержкой оптической стабилизации с широкоугольным модулем на 50 Мп и перископическим телеобъективом с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм, датчиком на 50 Мп и поддержкой функции макросъёмки. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду. ![]() Разработчики реализовали в смартфоне фирменную технологию Tecno PolarAce, которая задействует возможности процессора обработки изображений Sony CXD5622GG производительностью 4,6 Тфлопс в режиме FP16. Технология использует алгоритмы на основе искусственного интеллекта, в том числе, для точного воспроизведения оттенков кожи, а также редактирования снимков без необходимости использования сторонних приложений. В дополнение к этому реализована поддержка функции AI One Click Eraser, которая позволит легко убрать со снимков лишние объекты. ![]() Источник изображения: Tecno За производительность в Tecno Camon 30 Premier 5G отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 8200 Ultra в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 70 Вт. ![]() Источник изображения: Tecno Tecno не уточнила розничную стоимость Camon 30 Premier 5G. В компании заявили, что цена устройства будет варьироваться, в зависимости от рынка, и будет объявлена непосредственно перед стартом продаж в той или иной стране. Polestar показала свой грядущий смартфон — презентация состоится на следующей неделе
17.04.2024 [18:17],
Сергей Сурабекянц
Polestar Phone был анонсирован осенью прошлого года и представлял собой модифицированный вариант Meizu 20 Pro с совершенно новой оболочкой Android. Устройство в первую очередь предназначалось для обеспечения глубокой интеграции с электромобилями Polestar. Сегодня производитель официально сообщил, что Polestar Phone будет представлен широкой публике во вторник, 23 апреля, и опубликовал серию изображений, раскрывающих дизайн аппарата. ![]() Источник изображений: Polestar Телефон Polestar будет оснащён плоским дисплеем с соотношением сторон 21:9 и узкими даже для современного смартфона рамками — всего 2,2 мм со всех четырёх сторон. Polestar утверждает, что экран занимает 91,5 % площади передней панели. Аналогичный формат экрана используется на Sony Xperia 1 V. ![]() Рама телефона Polestar изготовлена из алюминия и, как утверждает производитель, хорошо выдерживает удары и падения. Polestar Phone оснащён телеобъективом с фокусным расстоянием 70 мм и диафрагмой f/2,08, основной камерой с фокусным расстоянием 23 мм и диафрагмой f/1,9 и широкоугольной камерой с фокусным расстоянием 15 мм и диафрагмой f/2,4. Кольцо светодиодной вспышки позолочено, как и инструмент для извлечения SIM-карты. ![]() В пользовательском интерфейсе используются «чистые» типографские элементы и простые значки, что вполне соответствует языку дизайна автопроизводителя. Утверждается, что Polestar Phone предложит тот же набор функций, что и Meizu 20 Infinity. ![]() Представлен самообучающийся робот-гуманоид Menteebot с мощным машинным зрением для дома и промышленности
17.04.2024 [18:13],
Сергей Сурабекянц
Амнон Шашуа (Amnon Shashua) известен как основатель стартапа машинного зрения Mobileye и компании по изучению искусственного интеллекта AI21 Labs. В 2022 году, опираясь на полученный в этих сферах опыт, он создал Mentee Robotics —стартап в области робототехники. Сегодня компания представила гуманоидного робота Menteebot, главными преимуществами которого создатель называет продвинутое машинное зрение и обучающийся генеративный ИИ. ![]() Источник изображений: Mentee Robotics «Мы находимся на пороге сближения компьютерного зрения, понимания естественного языка, мощных и детальных симуляторов, а также методологий перехода от моделирования к реальному миру, — заявил Шашуа. — В Mentee Robotics мы рассматриваем эту конвергенцию как отправную точку для разработки будущего универсального двуногого робота, который сможет передвигаться повсюду (как человек) с помощью мозга, выполняя работу по дому и осваивая новые навыки, которым он ранее не был обучен». ![]() Представленный робот во многом является прототипом, хотя его создатели считают, что добились достаточного прогресса, чтобы оправдать публичный дебют после двух лет напряжённой работы. Творческий и инженерный состав Mentee Robotics впечатляет. Помимо Шашуа, в команду основателей входят бывший директор Facebook✴ по исследованиям ИИ Лиор Вольф (Lior Wolf) и профессор Еврейского университета в Иерусалиме Шай Шалев-Шварц (Shai Shalev-Shwartz). Эта команда при содействии венчурной фирмы Ahren Innovation Capital помогла привлечь инвестиции в размере $17 млн. ![]() «Большие языковые модели используются для интерпретации команд и “продумывания” необходимых шагов для выполнения задачи. Особое внимание уделяется способности сочетать передвижение и ловкость, то есть динамическое балансирование робота при переносе тяжестей или движении манипуляторов», — говорится в пресс-релизе компании. Mentee Robotics утверждает, что новый робот адаптирован как для промышленного, так и для потребительского рынков, в отличие от конкурирующих моделей. Компания рассчитывает выпустить готовый к производству прототип к началу 2025 года. Boston Dynamics возродила робота-гуманоида Atlas, но с электричеством вместо гидравлики
17.04.2024 [17:55],
Павел Котов
Boston Dynamics, которая накануне закрыла проект робота Atlas на гидравлических приводах, сообщила о его возрождении в формате полностью электрической платформы. Более того, теперь робот будет использоваться не в исследовательских целях, а станет внедряться в практическую сферу. ![]() Источник изображения: bostondynamics.com Компания напомнила, что её клиенты уже добились определённых успехов с роботом-манипулятором Stretch и робопсом Spot, поэтому полностью электрический вариант человекоподобного Atlas также будет переведён в разряд коммерческих продуктов. Первым клиентом Boston Dynamics станет владеющая ею Hyundai, которая сейчас работает над новым поколением автомобильных производственных мощностей — они послужат оптимальным полигоном для испытаний нового Atlas. Boston Dynamics планирует наладить плотное сотрудничество с клиентами, испытывающими потребность в инновационных решениях — робот будет интенсивно тестироваться и обновляться. Гидравлический Atlas последнего поколения — HD Atlas — упёрся в предел своих возможностей и не мог управляться с тяжёлыми объектами неправильной формы. Электрическая версия машины будет сильнее и получит более широкий диапазон движений. Располагающий передовой механикой робот, отмечают в Boston Dynamics, является лишь одним из элементов, необходимых для успешного коммерческого внедрения — требуется создание целостной экосистемы с инфраструктурой, участием сотрудников, внедрением машин в рабочие процессы и стандарты безопасности. Робопёс Spot прошёл уже более 1500 проектов внедрения, и разработчик сейчас обучает сотни компаний совместной работе с мобильными роботами. Некоторые из наиболее впечатляющих своих достижений Boston Dynamics связывает не с аппаратной частью, а с программными технологиями. Компания добилась успехов в областях моделирования, оснастила роботов современными средствами искусственного интеллекта, механизмами машинного обучения с подкреплением и компьютерного зрения — это помогает роботам трудиться более эффективно и адаптироваться с сложным реальным ситуациям. Впрочем, и аппаратная часть продолжит активно развиваться: Boston Dynamics традиционно проектировала человекоподобных роботов с ногами и намеревается продолжать двигаться в том же направлении. Новый Atlas будет напоминать человека, но двигаться он сможет, не ограничиваясь человеческим диапазоном движений. Biostar представила компактную видеокарту начального уровня Arc A380 ST
17.04.2024 [17:13],
Николай Хижняк
Компания Biostar расширила ассортимент видеокарт моделью Arc A380 ST. Новинка оснащена компактной системой охлаждения, в состав которой входит один вентилятор и радиатор из цельного куска алюминия. Новинка может отлично вписаться в домашний медиацентр или ПК формата SFF. ![]() Источник изображения: Biostar В основе Arc A380 ST используется графический процессор ACM-G11, в состав которого входят 8 ядер Xe с 1024 блоками операций FP32. Чип работает на эталонной частоте в 2000 МГц. Для карты заявлены 6 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 15,5 Гбит/с на контакт, 96-битной шиной и пропускной способностью 192 Гбайт/с. Примечательно, что в эталонных характеристиках Arc A380 скорость памяти заявлена на уровне 16 Гбит/с. Энергопотребление Arc A380 ST составляет 75 Вт, так что дополнительное питание ей не нужно. Производитель рекомендует использовать для неё блок питания мощностью 350 Вт. Хоть карта и оснащена полноразмерным интерфейсом PCIe 4.0, для работы она использует только 8 линий PCIe. Размеры карты составляют 52,6 × 100 × 35,7 мм. В составе системного блока она займёт два слота расширения. В оснащение Biostar Arc A380 ST вошёл один разъём HDMI 2.0, а также три DisplayPort 2.0. О стоимости новинка производитель ничего не сообщил. Перспективный китайский разработчик процессоров Huaxia обанкротился
17.04.2024 [17:09],
Павел Котов
Компания Huaxia Chip считалась восходящей звездой среди первых разработчиков китайских процессоров, но сейчас она объявлена банкротом и подлежит ликвидации. Компетентные органы, сообщает Tom’s Hardware, займутся поиском «подлежащих наказанию недобросовестных лиц». ![]() Источник изображения: ithome.com Компания заявляла, что располагает интеллектуальной собственностью на центральные, графические и сигнальные процессоры, а также ускорители алгоритмов искусственного интеллекта. Но специализировалась Huaxia в таких областях как робототехника, периферийные устройства, Интернет вещей и облачные вычисления — немногие из этих направлений напрямую связаны с потребительским сегментом. Компания вошла в число лучших китайских разработчиков инновационных чипов в номинации China IC Design Achievement Award 2020 года и в том же году получила награду как наиболее перспективный китайский разработчик микросхем. Huaxia сохранила за собой штаб-квартиру в Пекине, центры исследовании в разработок и отделы продаж в Шанхае и других технологических центрах Китая. Причины банкротства в значительной степени остаются неясными, особенно с учётом того, насколько ценными для Китая сегодня являются разработки и разработчики полупроводниковых компонентов. Компания предположительно прекратила деятельность после того, как на неё подала в суд фирма из Сианя Jiubufang Enterprise Management Partnership. Известно также, что выделяемые Пекином средства на развитие полупроводниковой промышленности стали привлекательной целью для коррупционеров — власти проводят масштабное расследование. Есть основания полагать, что участвующие в бизнесе Huaxia лица стали фигурантами расследования правоохранительных органов, их активы заморожены, и они не смогут торговать ценными бумагами. Ситуация может измениться в зависимости от исхода судебного дела. Компания находится на грани ликвидации, и власти, вероятно, будут стремиться разрешить инцидент в кратчайшие сроки, поскольку Huaxia владеет более чем сотней патентов, которые могут оказаться важными для полупроводниковой отрасли. Энтузиасты создали кастомизированную видеокарту VoodooX с 64 Мбайт памяти и поддержкой DVI
17.04.2024 [16:59],
Павел Котов
С октября 2022 года энтузиаст Оскар Бареа (Oscar Barea) публикует в соцсети X (ранее Twitter) отчёты об успехах в разработке кастомизированной винтажной видеокарты семейства 3dfx Voodoo. ![]() Источник изображения: twitter.com/oscar_barea Создаваемая им видеокарта VoodooX основана на графическом процессоре 3dfx VSA-100, который использовался в моделях Voodoo4 и Voodoo5. Сегодня продукция 3dfx — это история, ведь в 2000 году компания со всеми своими активами была поглощена компанией Nvidia. В начале минувшего года, например, винтажная 3dfx Voodoo5 ушла с аукциона за $15 000. Но до своего краха 3dfx была одним из первых и крупнейших брендов доступных для потребителя 3D-ускорителей. Чип VSA-100 для кастомизированной VoodooX был куплен на аукционе, пояснил другой участник проекта Эш Эванс (Ash Evans), а объём установленной на неё видеопамяти составляет 64 Мбайт — для сравнения, столько же имела на борту модель Voodoo4 4800 AGP, но VoodooX позволяет при загрузке машины выбирать между 32 и 64 Мбайт. Впечатляющей особенностью VoodooX стала поддержка видеовыхода DVI — предшествующего современному HDMI цифрового интерфейса, предлагающего более высокое качество в сравнении с аналоговым VGA. Совсем недавно заработал и HDMI. Оскару удалось добиться от Windows 98 стабильной работы с видеокартой; в актуальном для её времён тесте 3DMark2001 она набрала 561 балл, а Quake 3 Arena успешно запустился в разрешении 1024 × 768 пикселей с частотой 15,6 кадров в секунду. Razer выпустила коврик для мыши Firefly V2 Pro с RGB-подсветкой по всей поверхности
17.04.2024 [16:53],
Владимир Фетисов
Коврик для мыши вряд ли может кого-то удивить, даже если он дополнен подсветкой по краям. Похоже, что разработчики из Razer решили изменить это, представив новый коврик Firefly V2 Pro, который поддерживает возможность использования RGB-подсветки по всей своей поверхности. ![]() Источник изображений: Razer Firefly V2 Pro включает в себя 15 индивидуальных зон подсветки, которые можно настроить в соответствии с собственными предпочтениями с помощью приложения Razer Synapse. Он поддерживает разные световые эффекты, которые автоматически синхронизируются с событиями, происходящими в играх, таких как Diablo IV, Dredge, Ghostrunner 2 и Cyberpunk 2077. Пользователи могут создавать собственные световые эффекты и синхронизировать их с другими периферийными устройствами Razer. Светодиоды по-прежнему расположены по контуру коврика, но важным отличием Firefly V2 Pro является матовая верхняя поверхность. Коврик попросту прозрачный, за счёт чего RGB-подсветка проникает сквозь верхний слой. Firefly V2 Pro достаточно жёсткий, поэтому свернуть его в трубочку и бросить в рюкзак не получится. В конструкции предусмотрен интерфейс USB 2.0, который можно задействовать для подключения проводной или беспроводной мыши, а для подзарядки предлагается использовать порт USB Type-C. ![]() Разработчики утверждают, что подсветка коврика не мешает работе оптического датчика мыши. Верхний слой изделия представляет собой "микротекстурированную поверхность с низким коэффициентом трения", которая, как утверждает Razer, "оптимизирована для работы оптических датчиков". Желающим приобрести Firefly V2 Pro придётся заплатить $100. NASA отправит винтокрылый аппарат Dragonfly на Титан — крупнейшую луну Сатурна
17.04.2024 [16:49],
Павел Котов
NASA официально утвердило проект винтокрылого аппарата Dragonfly («Стрекоза») для исследования Титана — крупнейшего спутника Сатурна. Утверждению намеченной на 2028 год межпланетной миссии предшествовали несколько лет задержек из-за пандемии и финансовых затруднений. ![]() Источник изображения: nasa.gov Титан, который находится на расстоянии 1,2 млрд км от Земли, является одним из наиболее сложных и привлекательных объектов исследования в Солнечной системе. У него более плотная чем на Земле атмосфера, которая состоит преимущественно из азота и содержит значительное количество метана. Последнего было бы ещё больше, чем теперешние 2,7 %, но под действием солнечных лучей он образует сложные углеводороды, которые формируют облака и выпадают дождями на поверхность — здесь есть озёра из метана, этана и других соединений. Под поверхностью луны может скрываться водный океан. Исследовать такое место — задача непростая. В январе 2005 года до поверхности Титана добрался американский посадочный модуль «Гюйгенс» (Huygens), но полноценный исследовательский аппарат должен быть мобильным. На Луне или Марсе с этой задачей справляются колёсные роверы, но поверхность Титана больше похожа на болото, состоящее из побочных продуктов нефти. Более удачным примером является недавно завершивший свою миссию марсианский вертолёт Ingenuity — первоначально он должен был прослужить около месяца, но его работа растянулась почти на три года. Необходимым требованиям отвечает Dragonfly. Источником энергии для аппарата выступает радиоизотопный термоэлектрический генератор, а в движение его приводят восемь алюминиево-титановых роторов — октокоптер Dragonfly предназначен для проведения геологических исследований, изучения органической химии Титана и поиска биосигнатур, хотя перспективным кандидатом на присутствие внеземной жизни спутник не считается. Перелетая с места на место, аппарат будет изучать химию местности при помощи системы обратного рассеяния и масс-спектрометра. Он также будет регистрировать местные погодные условия и сейсмические данные, что поможет больше узнать о внутренней структуре Титана. Дальнейшие задержки отправки Dragonfly будут означать потребность в более крупных и мощных ракетах — посадка аппарата на Титан должна состояться в 2034 году. Mobileye собрала заказы на 46 млн чипов для систем помощи водителю
17.04.2024 [16:39],
Павел Котов
Израильская автомобильная технологическая компания Mobileye доложила, что объём заказов на чипы EyeQ6 Lite для систем помощи водителю на ближайшие годы достиг 46 млн единиц — автопроизводители стремятся сделать транспорт более безопасным и простым в управлении, передаёт Reuters. ![]() Источник изображения: mobileye.com Mobileye поставляет чипы EyeQ6 Lite на все основные рынки мира, а машины с системами на базе этого компонента начнут выходить в середине года, заявил Нимрод Нехуштан (Nimrod Nehushtan), исполнительный вице-президент по бизнес-стратегии и развитию компании. «46 млн — объём заказов на EyeQ6 Lite, которые мы получили на сегодняшний день. Таким образом, он будет расти и разворачиваться в течение ближайших лет», — сообщил господин Нехуштан. Компания не раскрыла заказчиков EyeQ6, поскольку связана соглашением о неразглашении, но известно, что в число её клиентов входят Volkswagen и Porsche. Система EyeQ6 Lite — массовый продукт Mobileye, ориентированный на машины с отдельным функциями помощи водителю, такими как автоматические куриз-контроль и смена полосы движения, но она не предназначается для машин с автопилотом высокого уровня, который позволяет водителям отрывать руки от руля или глаза от дороги. Запуск полностью беспилотных транспортных средств или машин, требующих минимального вмешательства человека, оказался более сложной задачей, чем ожидалось, из-за огромных инвестиций, высоких рисков и жёсткого регулирования. Но в стремлении выделиться среди конкурентов автопроизводители добавляют базовые функции помощи водителю. EyeQ6 Lite, в частности, считывает текст на дорожных указателях, например, об ограничении скорости, которое действует в определённые периоды времени. Чип предлагает рост производительности в 4,5 раза по сравнению с продуктом предыдущего поколения, а производится он TSMC по технологии 7 нм. Среди сенсоров системы значится 8-мегапиксельная камера с углом обзора 120°. В начале следующего года Mobileye намеревается запустить серийное производство более совершенной системы помощи водителю EyeQ6 High. США распределят все субсидии по «Закону о чипах» до конца года
17.04.2024 [16:14],
Алексей Разин
Правительство США с начала текущего года активизировало свою деятельность по распределению субсидий и льготных кредитов по «Закону о чипах» среди тех компаний, которые хотят построить на территории страны новые современные предприятия по выпуску полупроводниковых компонентов. Министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) заявила, что оставшиеся средства будут распределены между соискателями до конца текущего года. ![]() Источник изображения: Micron Technology Эти слова, по данным CNBC, прозвучали на церемонии, посвящённой выделению компании Samsung Electronics субсидий в размере $6,4 млрд на строительство четырёх новых объектов на территории штата Техас. Среди них, напомним, будет предприятие по выпуску 2-нм продукции, а также линия по производству памяти HBM и упаковке её на одну подложку с чипами сторонней разработки. До этого власти США уже выделили $8,5 млрд субсидий компании Intel и $6,6 млрд тайваньской компании TSMC, которые также взяли на себя обязательства построить в США новые предприятия по выпуску чипов. Как поясняет Seeking Alpha, в совокупности с первыми субсидиями по этому закону, которые достались GlobalFoundries, BAE Systems и Microchip, правительство США сейчас располагает примерно $16 млрд оставшихся средств, которые будут направлены на субсидирование строительства новых предприятий. Отдельно распределяются льготные кредиты, их общая сумма достигает $75 млрд, но $11 млрд из этого количества уже обещаны Intel, а $5 млрд — компании TSMC. Министр торговли США заявила на этой неделе, что весь оставшийся бюджет по принятому ещё в 2022 году «Закону о чипах» будет распределён до конца текущего года. Напомним, что непосредственно на субсидирование строительства предприятий было выделено $39 млрд, а оставшаяся часть общей суммы в $52,7 млрд должна быть направлена на поддержку научно-исследовательской деятельности в США. Интересно, что оставшиеся в бюджете средства Раймондо пообещала направить на поддержку преимущественно проектов, связанных с производством микросхем памяти и имеющих отношение к поставкам расходных материалов типа кремниевых пластин и химикатов. Стало быть, Micron Technology вполне может претендовать на часть из оставшихся $16 млрд, поскольку собирается развивать на территории двух американских штатов производство микросхем памяти. ASRock выпустила 27-дюймовый игровой QHD-монитор со встроенной антенной Wi-Fi
17.04.2024 [16:04],
Николай Хижняк
Компания ASRock пополнила серию игровых мониторов Phantom Gaming двумя новыми 27-дюймовыми моделями — PG27QFT2A и PG27QFT1B. Обе предлагают поддержку разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей) и обладают частотой обновления 180 Гц. ![]() Источник изображений: ASRock Новинки построены на IPS-матрицах со скоростью отклика 1 мс MPRT (5 мс GTG), показателем яркости 400 кд/м2, контрастностью 1000:1, 99-процентным охватом цветового пространства sRGB и 90-процентным DCI-P3. Для обеих моделей заявляется сертификация VESA DisplayHDR 400, а также поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync. Подсветка новинок обходится без мерцания (Flicker-Free), плюс снижена интенсивность синего свечения. В оснащение мониторов входят по два разъёма HDMI 2.0, по одному DisplayPort 1.4, по одному 3,5-мм аудиовыходу, а также по два динамика мощностью по 2 Вт каждый. Отличительной особенностью игрового монитора ASRock PG27QFT2A является наличие встроенной антенны Wi-Fi (7dBi), совместимой с Wi-Fi 4/5/6/6E/7. Антенна находится в подставке монитора. Монитор PG27QFT2A также оснащён более эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов его поворота и наклона. В свою очередь подставка модели PG27QFT1B позволяет изменить только угол наклона дисплея. Оба монитора также оснащены креплениями VESA 100x100, которые позволяют использовать вместе с ними кронштейн. О стоимости новинок производитель ничего не сообщил. Logitech представила мышь с кнопкой вызова ChatGPT и приложение для чат-ботов
17.04.2024 [15:51],
Владимир Фетисов
Стремительный рост популярности генеративных нейросетей подталкивает к развитию своих продуктов не только разработчиков программного обеспечения, но и производителей аппаратных решений. Не так давно на клавиатуре для компьютеров с Windows появилась клавиша Copilot для начала работы с ИИ-помощником Microsoft, а теперь Logitech представила собственное видение процесса взаимодействия с чат-ботом ChatGPT. ![]() Источник изображения: Logitech Речь идёт о новом приложении Logi AI Prompt Builder, для начала взаимодействия с которым можно задействовать специальную кнопку на компьютерной мыши или клавиатуре. Этот инструмент позволяет не только начать взаимодействие с ИИ-ботом ChatGPT, но также предлагает воспользоваться заранее подготовленными запросами — текстовыми описаниями или инструкциями для бота. После нажатия кнопки AI на компьютерной мыши пользователь может быстро попросить ИИ-бота перефразировать абзацы текста, сделать их более короткими и лаконичными или сократить до определённого количества слов. Ещё имеются запросы для обобщения текстов, генерации изображений и др., в зависимости от того, какую подписку на ChatGPT задействует пользователь. Отмечается, что для работы Prompt Builder подойдёт не любая мышь Logitech, К примеру, мышь Logitech M557 оказалась слишком старой для работы с этим программным обеспечением. Logitech выпустит как минимум одну мышь со специальной кнопкой AI, которая будет заведомо поддерживать работу с Prompt Builder. ИИ-версия мыши Logitech M750 оснащена клавишей AI бирюзового цвета и с её помощью можно мгновенно запускать ChatGPT. Согласно имеющимся данным, эта модель будет доступна только в США и Великобритании по цене $49,99 и £54,99 соответственно. Для взаимодействия с приложением Logi AI Prompt Builder не обязательно использовать специальную мышь с кнопкой AI, но для этого всё же потребуется достаточно свежая мышь Logitech. Это связано с тем, что Prompt Builder является частью программного обеспечения Logi Options+, входящего в комплект поставки компании. В настоящее время приложение работает только с ChatGPT и понимает запросы только на английском языке. В компании заявили, что продолжают работу по интеграции поддержки других чат-ботов. Samsung разработала самую быструю память LPDDR5X — 10,7 Гбит/с
17.04.2024 [14:38],
Николай Хижняк
Компания Samsung сообщила о разработке энергоэффективной оперативной памяти LPDDR5X DRAM, обладающей скоростью передачи данных до 10,7 Гбит/с на контакт, что является самым высоким показателем в индустрии. Конкуренты ничего подобного предложить пока что не могут. ![]() Источник изображения: Samsung Память Samsung LPDDR5X DRAM со скоростью 10,7 Гбит/с производится с применением 12-нм техпроцесса. Компания отмечает, что ей удалось разработать самые компактные чипы LPDDR5X на рынке. Новая память Samsung не только обеспечивает на 25 % более высокую производительность и обладает на 30 % более высокой плотностью по сравнению с предыдущим поколением памяти LPDDR5X, но также позволяет увеличить ёмкость одного комплекта мобильной DRAM до 32 Гбайт, «что делает её оптимальным решением для устройств эпохи искусственного интеллекта, которым требуется высокопроизводительная, более ёмкая и энергоэффективная оперативная память». Производитель отмечает, что его новая память LPDDR5X сочетает специализированные технологии энергосбережения, такие как оптимизированное изменение мощности, которое регулирует мощность в соответствии с рабочей нагрузкой, а также расширенные интервалы режима пониженного энергопотребления, которые продлевают периоды энергосбережения. Эти улучшения повышают энергоэффективность памяти на 25 % по сравнению с предыдущим поколением, что позволяет мобильным устройствам с её применением обеспечивать более продолжительное время автономной работы. Массовое производство памяти Samsung LPDDR5X со скоростью 10,7 Гбит/с начнётся во второй половине текущего года, следом за всеми необходимыми проверками со стороны производителей мобильных платформ и устройств на их основе. Тим Кук заявил, что Apple может организовать производство в Индонезии
17.04.2024 [14:37],
Алексей Разин
Азиатский тур генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook) в этом году хоть и начался с Китая, логикой дальнейших перемещений руководителя компании доказывал, что она готова развивать присутствие производственных мощностей своих подрядчиков в других странах региона. После Вьетнама Кук отправился в Индонезию, сообщив местному президенту, что готов рассмотреть возможность локализации производства изделий Apple в этой стране. ![]() Источник изображения: Apple «Мы говорили о желании президента увидеть наше производство на территории страны. Это то, о чём мы готовы подумать», — подытожил результаты встречи с президентом Индонезии Джоко Видодо (Joko Widodo) глава Apple. По словам Тима Кука, инвестиционный потенциал Индонезии бесконечен, есть множество подходящих площадок для инвестиций, и компания уже вкладывает деньги в экономику страны. В чём это выражается, он уточнять не стал. На острове Бали, как стало известно ранее, Apple собирается открыть четвёртую по счёту школу для разработчиков приложений. В четыре проекта на территории страны Apple уже вложила $98 млн, как отметили представители индонезийского правительства. Они также попросили Apple открыть ещё две академии в разных частях страны. В августе Индонезия собирается перенести столицу из Джакарты в Нусантару, поэтому в новом столичном городе потребуется новая школа для разработчиков Apple. Специалистов Apple также планируется привлечь к развитию экосистемы «умного города» в новой столице Индонезии. С 2022 года власти страны ужесточили требования к степени локализации электронных устройств, продаваемых на внутреннем рынке. Минимальный порог локализации в смартфонах был поднят с 20 до 35 % в стоимостном выражении. Учебные центры Apple начали появляться в Индонезии с 2018 года, поскольку этого требовало местное законодательство. Страна с численностью населения более 270 млн человек становится важным рынком для Apple, но в сегменте смартфонов её доля не превышает 11,57 %, уступая не только Samsung (17,44 %), но и китайской Oppo (18 %). При этом у Apple до сих пор нет официального магазина в Индонезии, продукция марки продаётся через местных дистрибьюторов. В прошлом году в Индонезии было выпущено 49 млн смартфонов, а импортировано только 2,79 млн штук, причём 85 % импорта формировала как раз продукция Apple. Во время своего недавнего визита во Вьетнам Тим Кук также заявил, что компания готова тратить больше денег на развитие местных поставщиков. Анонсирован смартфон Vivo T3x с чипом Snapdragon 6 Gen 1 и 120-Гц экраном за $161
17.04.2024 [14:29],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила смартфон среднего уровня Vivo T3x. Новинка построена на базе чипа Snapdragon 6 Gen 1 и оснащена дисплеем с частотой обновления 120 Гц. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Vivo T3x базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 6 Gen 1 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и графическим ускорителем Adreno 710. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 2.2 — до 256 Гбайт. Благодаря поддержке карт microSD ёмкость памяти можно увеличить ещё на 1 Тбайт. Смартфон оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (2408 × 1080 точек, 393 PPI), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м2. Экран обеспечивает 83-процентный охват цветового пространства NTSC. В верхней части дисплея размещена 8-Мп камера для селфи с диафрагмой f/2,05. На задней панели находится основная камера с 50-Мп сенсором (f/1,8), которую дополняет 2-Мп датчик (f/2,4). ![]() Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой 44-Вт зарядки обеспечивает длительную работу без подзарядки. По словам компании, ёмкость аккумулятора сохранится на уровне 80 % после 4 лет использования смартфона. Устройство работает под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14. С 24 апреля Vivo T3x будет доступен в коричневом (Crimson Bliss) и зелёном (Celestial Green) цвете по цене от $161 за модель с 4/128 Гбайт памяти. Стоимость версии Vivo T3x 8/256 Гбайт составит $197. Учёные превратили золото в полупроводник — помог случай и древний рецепт японских кузнецов
17.04.2024 [13:55],
Геннадий Детинич
Золото как отличный и стойкий к агрессивным средам проводник давно снискал популярность у производителей чипов и электроники. Недавно учёные смогли открыть в нём новую и неожиданную грань, которая добавит популярности этому металлу — они научились превращать его в полупроводник. К этому открытию привела череда случайностей, но чтобы добиться нужного результата потребовалось много лет. ![]() Источник изображения: DALL-E/newatlas.com Если кратко, с помощью ряда химических процессов удалось создать устойчивый атомарно тонкий слой чистого золота. По аналогии с графеном его назвали «goldene» (златен?). Атомы золота в атомарно тонком слое оставляют по две свободных связи, что даёт возможность придать материалу свойства между проводником и изолятором. Химическая промышленность также будет рада такому материалу, а фразу «ваши транзисторы просто золотые» можно будет воспринимать буквально. «Если вы сделаете материал чрезвычайно тонким, произойдет нечто экстраординарное — как с графеном, — пояснил учёный-материаловед Шун Кашивайя (Shun Kashiwaya) из Линчёпингского университета в Швеции (Linköpings universitet, LiU). — То же самое происходит и с золотом. Как вы знаете, золото обычно является металлом, но при толщине слоя в один атом золото может превратиться в полупроводник». Открытие в какой-то мере сделано случайно. Исследователи работали с таким материалом, как карбид титана кремний Ti3SiC2. Это перспективная электропроводная керамика с очень тонким слоем кремния. Учёные попытались нанести золотой контакт на материал, но в итоге под воздействием высокой температуры атомы золота заместили в материале атомы кремния. Произошло это несколько лет назад, и только годы спустя учёные научились химическим способом удалять из материала также титан и углерод, оставляя лишь атомарно тонкий слой золота. ![]() Синие точки — атомы титана, чёрные — углерода, жёлтые — золота. Источник изображения: Nature Synthesis 2024 Решение нашлось в древнем рецепте японских кузнецов, которые с помощью специального раствора — реагента Муроками — вытравливали узоры на клинках (попутно вытравливая в металле углерод). Подбирая соотношение химических веществ и варьируя время травления удалось подобрать условия для полного растворения титана и углерода из золотой заготовки. Оказалось также, что травление должно происходить в полной темноте, поскольку на свету образовывались соединения, разъедающие золото. Для предотвращения скручивания столь тонкого листа золота и образования комков учёные добавили к материалу поверхностно-активное вещество. Анализ показал, что в итоге получилось стабильное золото атомарно тонкой толщины, которое теперь возьмут в разработку электронщики, химики и специалисты по материалам. Генеральный директор Foxconn отныне будет сменяться каждые шесть месяцев
17.04.2024 [12:59],
Алексей Разин
Председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu, на фото ниже) подтвердил на этой неделе, что с апреля текущего года вступает в силу новая структура управления этой тайваньской компанией, подразумевающая смену генерального директора каждые шесть месяцев. С 2019 года данный пост неизменно занимал сам Янг Лю, но теперь руководитель компании будет меняться каждые шесть месяцев. ![]() Источник изображения: Foxconn Кому суждено начать эту традицию, председатель совета директоров не сообщил, но издание Nikkei Asian Review по собственным каналам выяснило, что первым сменным генеральным директором Foxconn станет Линь Чун Чэн (Lin Chung-cheng), который руководит работой департаментов D и E компании, охватывающих выпуск электромобилей, персональных компьютеров и игровых консолей. Впрочем, источники пояснили, что назначение данного кандидата на пост генерального директора не означает, что руководство видит в нём преемника Янга Лю, который сохраняет за собой пост председателя совета директоров Foxconn. По замыслу авторов идеи, система сменных генеральных директоров, которые из определённой группы руководителей компании будут меняться каждые шесть месяцев, позволит подготовить компетентную смену нынешнему высшему руководству Foxconn. Сменный генеральный директор не сможет вмешиваться в дела публичных подразделений компании, коими являются FII, FIT и FIH. Возможно, на их деятельность власть сменного генерального директора будет распространена позже, как отметил председатель совета директоров. Полномочия генерального директора и председателя совета директоров со временем будут разведены сильнее, как признались представители Foxconn, пожелавшие остаться анонимными. По законам Тайваня, учреждение должности генерального директора не требует подачи заявок в регулирующие оборот ценных бумаг на бирже организации. Помимо Линя, в структуре управления Foxconn присутствуют ещё два руководителя такого уровня: Барри Цзян (Barry Chiang) курирует сборку Apple Watch и MacBook, а Боб Чэнь (Bob Chen) отвечает за полупроводниковый бизнес компании. Не исключено, что они и будут периодически поочерёдно вступать в должность сменного генерального директора на шесть месяцев. SpaceX отключит от Starlink нелегальных абонентов
17.04.2024 [12:53],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX уведомила некоторых пользователей спутникового интернета Starlink, что они в скором времени потеряют доступ к сервису. Уведомления получили те, кто пользуется спутниковым интернетом Starlink из стран, в которых SpaceX не получила разрешения регулирующих органов на оказание услуг, пишет The Wall Street Journal. Ранее газета сообщила, что в мире действует чёрный рынок, на котором можно приобрести оборудование Starlink и использовать его в любой стране. ![]() Источник изображения: Starlink В электронных письмах SpaceX, полученных в последние дни пользователями в Судане, Зимбабве и Южной Африке, сообщается о том, что их доступ к сервису будет прекращён к концу месяца. В уведомлениях также отмечено, что использование Starlink в тех регионах, где сервис не был одобрен местными регулирующими органами, противоречит условиям обслуживания компании. «Доступность наших тарифных планов мобильной связи зависит от различных факторов, включая одобрение регулирующих органов», — указано в электронных письмах, подразумевая роуминговые тарифные планы Starlink, которые позволяют абонентам использовать её интернет-услуги в разных странах во время путешествий. Согласно данным компании, на конец марта 72 страны дали добро на использование сервиса Starlink. Согласно официальной карте доступности Starlink, сервис недоступен в России, Беларуси, Китае, Индии и большинстве стран Африки. Правда, в африканские страны внесены в список ожидания, и в будущем там сервис может заработать. Чтобы обойти ограничения, пользователи покупают комплекты Starlink в странах, где услуга разрешена, а затем подписываются на один из роуминг-пакетов компании. В отчёте за 2023 год Starlink сообщил, что его услугой во время путешествий воспользовалось более 300 000 клиентов. В разосланных уведомлениях Starlink предупредил, что услуга регионального роуминга «предназначена для временных поездок и транзита, а не для постоянного использования в определённом месте». Поэтому пользователи, которые находились в роуминге Starlink более двух месяцев и не вернулись в страну, где они приобрели устройство компании, столкнутся с ограничением в доступе к сервису. В последние месяцы власти нескольких африканских стран, включая Судан, Южную Африку, Зимбабве и Демократическую Республику Конго, объявили о том, что использование Starlink на их территории является незаконным. В Зимбабве полиция начала конфисковывать комплекты Starlink, а также провела аресты и оштрафовала некоторых пользователей. Экспорт японского оборудования для производства чипов в Китай подскочил более чем на 80 %
17.04.2024 [11:25],
Алексей Разин
Опубликованная сегодня отчётность нидерландской компании ASML позволила выяснить, что даже на фоне снижения общего объёма закупок оборудования для производства чипов доля китайских клиентов растёт. Японская экспортная статистика за март тоже это доказывает, поскольку на китайском направлении выручка от поставок оборудования для выпуска чипов выросла на 82,4 %. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron Более того, экспорт всех товаров и услуг из Японии в Китай по итогам марта вырос на 12,6 % до $11,3 млрд, и положительная динамика сохраняется уже четвёртый месяц подряд. Экспорт из Японии в прочие страны Азии в целом по итогам марта вырос на 6,6 %, американское направление прибавило 8,5 %, а европейское ограничилось ростом на 3 %. В целом итоги марта с точки зрения японского министерства финансов позволяют говорить о внешнеторговом профиците, а экспортная выручка Японии в целом выросла на 7,3 % в годовом сравнении до $61 млрд. Импорт сократился на 4,9 % в денежном выражении до $58,9 млрд, что и позволило впервые за три месяца добиться внешнеторгового профицита. Экспорт автомобилей из Японии в денежном выражении в марте вырос на 7,1 %, а электронных компонентов и готовых устройств — на 11,3 %. При этом импорт энергоносителей в Японию сократился: на 35,1 % по углю и на 9,5 % по сжиженному природному газу. Высокие цены на товары и материалы обеспечили положительную динамику внешней торговли Японии в марте, но в натуральном выражении экспорт сократился на 2,1 %, во многом из-за сокращения поставок продукции в ЕС и Азию, а вот импорт в Японию в натуральном измерении сократился на 9,4 %. На китайском направлении экспорт товаров из Японии в натуральном измерении вырос на 0,9 %, американское направление прибавило сразу 1,8 %. Высокие ставки рефинансирования в США и Европе, по мнению аналитиков, препятствуют дальнейшему заметному росту японского экспорта в эти регионы. Лишь высокие цены позволят обеспечить более выраженную положительную динамику экспорта. Импорт в Японию во многом будет определяться ценами на энергоносители. Экспортные цены в Японии в марте выросли на 8,5 % в годовом сравнении, а импортные поднялись только на 1,4 %, но в сегменте энергоносителей они снизились на 6,9 %. Китай, по данным властей страны, в первом квартале текущего года увеличил ВВП на 5,3 %, а промышленное производство в марте выросла в Китае на 5,3 %, превысив тем самым ожидания аналитиков. Спрос на оборудование для производства чипов рост особенно заметно, поскольку не весь его ассортимент пока попадает под санкции Японии. Waymo запустит тестирование беспилотных такси в пятом городе в США
17.04.2024 [10:58],
Владимир Мироненко
Компания Waymo (входит в холдинг Alphabet), специализирующаяся на разработке технологий автономного вождения, приступила во вторник к тестированию сервиса роботакси в американском городе Атланта, пишет ресурс TechCrunch. Это уже пятый город США, где будет тестироваться сервис Waymo. ![]() Источник изображения: Sandy Karp/X По словам представительницы Waymo Сэнди Карп (Sandy Karp), в ближайшие месяцы Waymo запустит несколько автомобилей со страхующими водителями для сбора картографических данных и ознакомления с окружающей средой Атланты, после чего приступит к тестированию роботакси без присутствия на переднем сиденье сотрудника компании, ответственного за безопасность. Как и во многих других штатах США, в Джорджии нет законов, регулирующих использования беспилотных автомобилей. Поэтому Waymo может хоть сейчас использовать здесь полностью автономные транспортные средства без водителя за рулём, при условии, что они соответствуют условиям минимальных рисков штата. Waymo отказалась раскрыть ресурсу планы по возможному запуску коммерческого сервиса роботакси в Атланте и других городах, где она начала собирать картографические данные. «Мы сосредоточены на масштабировании нашей полностью автономной службы такси Waymo One в городах, где мы работаем, продолжая безопасно и ответственно продвигать нашу автономную технологию посредством поездок в различных городах по всей территории США», — сообщила Карп. На прошлой неделе Waymo начала коммерческие перевозки с помощью роботакси в Лос-Анджелесе. В марте регулирующие органы Калифорнии одобрили заявку Waymo на коммерческую эксплуатацию беспилотных такси в Сан-Франциско. С ноября 2022 года Waymo предлагает поездки на беспилотном транспорте в аэропорт Финикса, а также в центральной части города. Также планируется запуск роботакси Waymo в Остине. HMD и Heineken выпустили раскладушку Boring Phone с прозрачным корпусом и кнопками
17.04.2024 [10:48],
Павел Котов
Компания HMD совместно с Heineken и креативной фирмой Bodega выпустила Boring Phone — кнопочный телефон с базовыми возможностями и прозрачным корпусом в формфакторе раскладушки. Он будет выпущен ограниченным тиражом в 5000 экземпляров и не поступит в открытую продажу, а станет распространяться в рамках рекламных акций производителя пива. ![]() Источник изображений: heineken.com Выполненный в нестандартном дизайне Boring Phone («скучный телефон») вполне реален. Он оборудован 2,8-дюймовым основным дисплеем разрешения QVGA (320 × 240 точек), внешним 1,77-дюймовым экраном, 0,3-мегапиксельной камерой и 3,5-мм разъёмом для наушников. Телефон поддерживает звонки и обмен текстовыми сообщениями через сети 2G, 3G и 4G. А ещё здесь есть встроенная игра «Змейка» — это отсылка к тому, что производитель телефона HMD сохраняет за собой право выпускать продукцию под маркой Nokia. Boring Phone
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Boring Phone поначалу будет разыгрываться в социальных сетях в Великобритании, а некоторое время спустя появится и в других странах. Тем же, кому не посчастливится его выиграть, с июня будет предложено установить приложение, которое «превращает смартфоны в скучные». Разработчики российского электромобиля «Атом» показали в деле проекционный AR-дисплей
17.04.2024 [10:42],
Владимир Фетисов
Команда разработчиков российского электромобиля «Атом» создала собственное программное обеспечение для проекционного дисплея. Как было известно ранее, автомобиль получит встроенный в руль многофункциональный дисплей. В дополнение к нему разработчики интегрируют проекционный дисплей AR HUD, работающий на собственном движке AR Engine, а создавать приложения для него смогут сторонние разработчики посредством специального конструктора Builder. ![]() Источник изображений: «Атом» Проекционный дисплей на базе движка AR Engine будет синхронизирован со всеми системами «Атома». Это означает, что созданные с помощью Builder приложения смогут использовать телеметрию, данные из облака, от систем ADAS и навигатора. При этом вид графических элементов и их расположение могут изменять в пределах технических возможностей экрана. ![]() Одна из особенностей отечественного проекционного экрана заключается в «удалённости» проекции. Плоскость с виртуальными элементами воспринимается водителем так, как будто она находится на расстоянии 12 метров, что позволяет не менять фокусировку зрения при взгляде на дорогу. У других распространённых на рынке проекционных дисплеев этот показатель в основном варьируется от 1 до 5 метров. В дополнение к этому водитель сможет настроить по собственному усмотрению высоту и наклон проекции. ![]() Базовые функции AR HUD стандартные: система выводит на лобовое стекло информацию о скорости движения, навигацию и уведомления. Каждый проекционный экран будет проходить этапы тестирования и калибровки с помощью технологий машинного зрения ещё на производстве. В настоящее время экран тестируется в инженерном центре в Москве и в низковольтной лаборатории в Набережных Челнах. Что касается самого электромобиля «Атом», то он ещё до выхода на рынок успел сменить дизайн. Обновлённый дизайн 3,99-метрового хэтчбека с новой оптикой и улучшенной аэродинамикой разработчики представили в феврале этого года. На рынок «Атом» должен выйти в 2025 году, хотя предзаказы на него принимаются с осени 2023 года. Россия вошла в тройку мировых лидеров по объёмам пиратского трафика
11.01.2024 [12:26],
Павел Котов
Россия заняла третье место в мире по объёмам потребления пиратского трафика, заняв долю в 6 % и уступив по этому показателю лишь США и Индии, сообщает Forbes со ссылкой на результаты совместного исследования MUSO и Kearney. Спрос на пиратский контент в России резко подскочил с уходом из страны крупных голливудских студий. ![]() Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com В 2023 году посещаемость пиратских сайтов во всём мире составила 141 млрд: лидерами оказались США и Индия, на доли которых пришлись по 11 % от этого числа, а Россия стала третьей с 6 %. За год число посещений пиратских ресурсов выросло на 10 %. Но следует учесть, что речь в исследовании идёт только о видеоконтенте — пиратские приложения и другие способы доставки пиратского контента не учитываются. За минувшие два года пиратские сервисы нарастили выручку на 71,4 % до 12 млрд руб., гласят данные агентства InterMedia. Доходы легальных онлайн-кинотеатров в 2021 году составляли 99,6 млрд руб., в 2022 году они упали на 11 % до 86,6 млрд руб., а в 2023 году увеличились на 3 % до 89,7 млрд руб. За первую половину 2023 года количество пиратских ресурсов выросло на 20 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года, подсчитали в TelecomDaily. Весной 2022 года крупные киностудии, в том числе Universal Pictures, Warner Bros., Disney, Sony и Paramount, и потоковые службы приостановили прокат своих лент в России, а отечественные сети кинотеатров перестали платить им за фильмы. Valve забила «гвоздь в крышку гроба» фанатской версии Team Fortress 2 на Source 2 и потребовала закрыть разработку Portal для Nintendo 64
11.01.2024 [12:04],
Дмитрий Рудь
Студия Valve привела к закрытию сразу двух фанатских проектов по своим франшизам — версии Team Fortress 2 на движке Source 2 и адаптации головоломки Portal для вышедшей в 1996 году консоли Nintendo 64. Разработчики Team Fortress: Source 2 из Amper Software сообщили о получении жалобы на нарушение авторских прав от Valve, из-за которой GitHub заблокировал репозитории команды. Блокировка забила «гвоздь в крышку гроба» проекта. В рамках Team Fortress: Source 2 моддеры переносили ресурсы игры в песочницу s&box — это духовный наследник Garry’s Mod от компании Facepunch, также базирующийся на Source 2, — что Valve сочла недопустимым. Amper Software призналась, что планировала прекратить разработку Team Fortress: Source 2 и до блокировки от Valve (из-за изменений движка s&box), и поблагодарила фанатов за поддержку последние три года. Программист Джеймс Ламберт (James Lambert), переносивший Portal на Nintendo 64, тоже получил письмо от Valve с требованием прекратить разработку проекта, так как он основывается на проприетарных библиотеках Nintendo. Проект назывался Portal 64 и буквально в последние дни 2023 года получил публичную демоверсию — Portal 64: The First Slice, — которая включала первые 13 тестовых комнат. Ссылка на скачивание (пока) работает. Как правило, Valve не преследует фанатские разработки на основе своих игр, однако в случае с Team Fortress: Source 2 и Portal 64: The First Slice пошла другим путём. Студия пока не комментировала ситуацию. Люди по всему миру потратили на мобильные приложения $171 млрд за 2023 год
11.01.2024 [11:43],
Павел Котов
В 2022 году экономика мобильных приложений впервые замедлилась, но 2023 год вернул отрасль к росту. Потребительские расходы на мобильное ПО в 2023 году выросли на 3 % год к к году и достигли $171 млрд, гласят данные доклада Data.ai по App Store, Google Play и сторонним магазинам Android-приложений, в основном китайским. ![]() Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com Основной рост потребительских расходов пришёлся на неигровые приложения отчасти из-за успеха TikTok; количество загрузок приложений почти не изменилось, составив 257 млрд — это рост на 1 % по сравнению с 2022 годом. 2022 год отметился спадом экономики приложений: пандемия закончилась, а макроэкономические факторы вынудили потребителей сократить расходы. Зато в 2023 году снова обозначился рост: потребительские расходы на неигровые приложения за год выросли на 11 % и достигли $64 млрд. Этой тенденции способствовали соцсети, где лидером был TikTok — выручка службы коротких видео за всё время превысила $10 млрд, и это уникальное достижение для неигрового приложения. В этом году потребительская монетизация в приложениях соцсетей вырастет на 150 %, гласит прогноз Data.ai, и составит $1,3 млрд. По итогам 2023 года более 1500 приложений обеспечили годовую выручку более $10 млн, 219 преодолели отметку в $100 млн, а 13 взяли планку в $1 млрд — из них 4 это сделали впервые: Royal Match, Google One, Max и Gardenscapes. Одним из стимулов потребительских расходов стал сегмент генеративного искусственного интеллекта — рынок приложений здесь увеличился в 7 раз, появилось множество чат-ботов с ИИ и генераторов изображений. С точки зрения потребительских расходов лидерами оказались ChatGPT, Ask AI и Open Chat. Популярность ИИ-приложений выросла по всему миру, но прорыва не случилось в Китае, Японии, Саудовской Аравии и Турции. Сыграть на популярности темы решили многие разработчики: в описаниях 4000 существующих и 2500 новых приложений появилась отметка «чат-бот», ещё 3500 добавили в описание аббревиатуру GPT. Больше всего установок приложений пришлось на Китай, второй оказалась Индия, а третьими стали США; звание самого быстрорастущего рынка досталось Бангладеш. Чаще всего скачивали утилиты, приложения для работы, покупок, развлечений, а также фото и видео. В приложениях пользователи провели рекордные 5,1 трлн часов, что на 6 % больше, чем годом ранее. Расходы на мобильную рекламу в 2023 году, по предварительным оценкам, выросли на 8 % и достигли $362 млрд — в 2024 году ожидается скачок на 16,2 % до $402 млрд. На десяти ведущих рынках среднее время, проведённое за день в мобильном устройстве на одного пользователя, с 2022 года выросло на 6 % и превысило 5 часов — здесь рост обеспечили YouTube, WhatsApp, Facebook✴, TikTok, Chrome, Instagram✴ и Netflix. Сегмент мобильных игр в 2023 году просел: расходы за год снизились на 2 % до $107 млрд. Число загрузок игр почти не изменилось — их скачали 88 млрд раз из 257 млрд, пришедшихся на все приложения. Лидирующими жанрами стали гиперказуальные игры, симуляторы и экшены. Прорывы совершили Monopoly GO и EA Sports FC Mobile Soccer; расходы на Genshin Impact за всё время превысили $4 млрд. Отмечено большое количество скачиваний Block Blast Adventure Master, Attack Hole и Avatar Life; выросло число загрузок Gacha Life 2 и Eggy Party. Китайские торговые площадки Temu и Shein в 2023 годы вышли на западные рынки, обеспечив себе рост популярности на 140 %; время, затраченное на социальные сети и развлекательные приложения, выросло на 12 % до 3 трлн часов — последние также показали рост потребительских расходов на 10 % до $29 млрд. Продолжилось развитие постпандемийных тенденций: на 13 % выросло число загрузок туристических приложений за счёт туристических сервисов (26 %), служб бронирования туров (80 %) и бронирования авиабилетов (43 %). На 31 % за год выросли продажи в приложениях билетов на мероприятия из-за популярных концертов Тейлор Свифт (Taylor Swift) и Бейонсе (Beyonce), что на 66 % больше, чем до пандемии. Лучшим приложением по установкам и расходам стал TikTok, но больше всего времени проводили в Facebook✴. Среди игр лидерами оказались Subway Surfers (по числу загрузок), Candy Crush Saga (по объёму расходов) и Roblox (по количеству активных пользователей в месяц). OpenAI открыла GPT Store, где разработчики смогут размещать собственных чат-ботов
11.01.2024 [08:33],
Алексей Разин
Вчера компания OpenAI запустила магазин чат-ботов, разработанных пользователями ChatGPT. Как отмечает Bloomberg, в общей сложности пользователи сервиса уже смогли создать 3 млн индивидуализированных чат-ботов, но не совсем ясно, какая часть из них представлена в фирменном магазине приложений на момент его запуска. Со временем разработчики чат-ботов смогут получать прибыль от их реализации на этой площадке. ![]() Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel Как известно, для создания таких чат-ботов не требуются навыки программирования, поэтому активность разработчиков будет достаточно высокой. Площадка получила название GPT Store, она имеет развитый рубрикатор и систему поиска чат-ботов с необходимой функциональностью. Среди примеров такого «народного творчества» можно обнаружить чат-боты, которые или помогают обучать детей математике, или содержат набор рецептов разноцветных коктейлей. На этой неделе пользователям ChatGPT был предложен новый тариф для корпоративных клиентов, который потребует ежемесячной абонентской платы в размере $25 с человека. За эти деньги небольшие компании, занимающиеся разработкой ИИ-систем, смогут использовать инфраструктуру OpenAI и её языковые модели. Тарифный план для корпоративных клиентов впервые появился у OpenAI ещё в августе прошлого года. Возможности заработка на кастомных чат-ботах у пользователей сервиса пока нет, но она будет предложена к концу марта, как поясняет Bloomberg. Разработчики чат-ботов для GPT Store в США будут получать деньги пропорционально популярности своих разработок. Первоначально OpenAI планировала запустить такой магазин приложений в конце ноября, но скандал с отставкой и возвращением на пост генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) помешал своевременной реализации этого плана. В магазине приложений новые чат-боты будут представляться каждую неделю. Гильдия актёров США заключила соглашение, по которому для озвучки игр можно использовать синтезированные ИИ голоса
11.01.2024 [07:52],
Алексей Разин
Одна из возможностей, которую открыли человечеству системы искусственного интеллекта — это исполнение любой песни или озвучание любого персонажа голосом известного артиста без его ведома и участия. Само собой, подобная практика быстро насторожила профессиональные объединения актёров и музыкальных исполнителей, которые привыкли получать доходы от использования своего голоса. На днях в этой сфере была заключена необычная сделка. ![]() Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag По данным CNet, на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе крупнейший мировой профсоюз в данной сфере SAG-AFTRA (Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио) объявил о достижении соглашения с компанией Replica Studios, которая использует технологии искусственного интеллекта для имитации голоса актёров и музыкальных исполнителей. По условиям сделки, члены SAG-AFTRA смогут работать с Replica Studios, чтобы лицензировать свой голос для игровых студий. Таким образом, впервые в этой сфере подобная практика закрепляется официальным соглашением юридически. В прошлом году в США проходила длительная забастовка представителей кино- и телевизионной индустрии, которые протестовали против использования искусственного интеллекта для написания сценариев и использования цифровых двойников актёров в этой сфере. В результате этих протестов было принято положение, согласно которому студии должны спрашивать разрешение у актёров на использование «цифровых дубликатов» их внешности и платить им за это. SAG-AFTRA объединяет более 160 000 актёров, музыкантов и певцов, поэтому интересы многих представителей отрасли будут учитываться в рамках соглашения с Replica Studios. Дункан Крэбтри-Иреланд (Duncan Crabtree-Ireland), главный переговорщик от профсоюза, заявил, что соглашение «открывает путь для профессиональных артистов озвучивания к новым возможностям трудоустройства их цифровых голосовых реплик». В соглашении есть положения о минимальных расценках, безопасном хранении и требованиях к обозначению сгенерированного контента, а также «ограничения по количеству времени, в течение которого реплика может быть использована без дополнительной оплаты и согласия». При этом представитель профсоюза отметил, что соглашение не распространяется на использование голосов артистов для обучения больших языковых моделей Однако полностью проблему незаконного использования голосов артистов новое соглашение не решит. Оно никак не запрещает частным создателям контента использовать имитацию голоса известного артиста в своих произведениях. Что характерно, ещё в январе прошлого года звукозаписывающие студии были убеждены, что им не нужно разрешение артистов на использование цифровых реплик их голосов. За прошедший год настроение представителей отрасли изменилось, о чём свидетельствует заключённое на CES 2024 соглашение. Хотя это соглашение касается именно видеоигр, Крэбтри-Иреланд говорит, что могут быть достигнуты и другие соглашения по другим видам деятельности, например, в музыке и телевизионной рекламе. Также в подобном соглашении могут быть заинтересованы правообладатели, которым достались права на произведения покойных артистов, и они хотели бы претендовать на выплаты со стороны студий, использующих копии голоса покойных исполнителей в своих произведениях. Microsoft добавит ИИ даже в «Блокнот» — функция Cowriter поможет с обработкой текста
11.01.2024 [01:46],
Владимир Фетисов
Похоже, что в этом году Microsoft планирует также активно интегрировать функции на основе искусственного интеллекта в свои продукты, как это было в году минувшем. На этой неделе стало известно о планах софтверного гиганта добавить в «Блокнот» для Windows 11 функцию под названием Cowriter, которая будет задействовать нейросети для корректировки текста. ![]() Источник изображения: @PhantomOcean3 / X Инсайдеры @PhantomOcean3 и @teroalhonen поделились скриншотами новой версии «Блокнота» и файлов, связанных с текстовым редактором. Речь идёт о версии «Блокнота» 11.2312.17.0, в которой и были обнаружены упоминания функции Cowriter. Хотя на данный момент инструмент не работает, не трудно догадаться, для чего именно он предназначен. ![]() Источник изображения: @teroalhonen / X Предполагается, что инструмент Cowriter будет задействовать нейросети для корректировки набираемого текста, изменения его длины, фона или даже форматирования. Вероятно, в скором времени Microsoft анонсирует новую функцию, после чего она станет доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider. Когда разработчики планируют добавить Cowriter в стабильные версии «Блокнота», пока неизвестно. Журналисты показали, как в Dragon’s Dogma II играть за персонажа «одного из самых уникальных классов в ролевых экшенах с открытым миром»
11.01.2024 [00:36],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил эксклюзивное видео по Dragon’s Dogma II с геймплеем за персонажа «одного из самых уникальных классов в ролевых экшенах с открытым миром». Речь идёт о фокуснике (Trickster) — эксклюзивной для протагониста Dragon’s Dogma II специализации вспомогательного характера. Доступное герою этого класса кадило урона врагам почти не наносит, зато может создавать иллюзии. Фокусник, например, способен призвать свою копию, которую будут атаковать враги, или создать астральную проекцию для разведки местности (в состоянии транса герой крайне уязвим). Кроме того, фокусник умеет вызывать непроглядную для недругов иллюзию каменной стены или твёрдой поверхности — комбинация навыков позволит заставить монстров буквально сбрасываться с утёсов. Наконец, в арсенале трюкача есть возможность сотворить пугающий врагов образ огнедышащего дракона, а также способность накладывать на союзников временный бонус к наносимому урону. Автор IGN называет фокусника своеобразным пацифистом, приноровиться к стилю игры которого может быть непросто. Журналисту на освоение профессии иллюзиониста в Dragon’s Dogma II выделили всего час. Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей. «Как будто новую серию любимого сериала посмотрел»: ежегодный кинематографический трейлер League of Legends довёл фанатов до слёз
10.01.2024 [23:26],
Дмитрий Рудь
Riot Games ежегодно радует фанатов кинематографическим трейлером очередного сезона League of Legends. И если в 2023-м произошла досадная осечка, то в 2024-м разработчики не подвели. Озаглавленный «Всё ещё здесь» (Still Here) ролик растянулся на четыре минуты и за пять часов с премьеры собрал более 3,7 млн просмотров, 455 тыс. лайков и почти в 85 раз меньше дизлайков — около 5,4 тыс. Трейлер демонстрирует грандиозные сражения из прошлого, настоящего и будущего Рунтерры с участием полюбившихся игрокам чемпионов League of Legends: Триндамира, Киндред, Эш, Атрокса, Кейл, Морганы и Ясуо. Сюжет League of Legends ролик никак не продвигает, однако даёт взглянуть на вариант будущего Ясуо, в котором постаревший мечник из Ионии защищает невинных жителей охваченной пламенем деревни. Фанаты остались в восторге от музыкального сопровождения — песни Still Here от Forts, Тиффани Арис (Tiffany Aris) и 2WEI, — обилия значимых для поклонников деталей вроде мелькания Киндред (воплощения смерти) в каждой сцене. В комментариях под записью микроблога League of Legends трейлер довёл фанатов до слёз, а пользователи «ВКонтакте» ударились в ностальгию. «Как будто новую серию любимого сериала посмотрел», — поделился Виктор Неверов. С выходом трейлера и началом нового сезона League of Legends получила патч 14.1, включающий масштабную переработку игрового процесса. Полный список изменений доступен на официальном сайте. GSC Game World помогла разблокировать фанатскую версию движка S.T.A.L.K.E.R. на GitHub — жалобу подали мошенники
10.01.2024 [21:58],
Дмитрий Рудь
История с блокировкой репозитория открытого игрового движка OpenXRay в сервисе GitHub якобы по требованию разработчиков из студии GSC Game World завершилась позитивным исходом для моддеров. Напомним, 8 января, получив жалобу от имени GSC Game World на нарушения авторских прав, руководство GitHub закрыло доступ к репозиторию OpenXRay. Студия, в свою очередь, от причастности к блокировке открестилась. Разработчики сослались на целую волну «ложных заявлений», с которой столкнулись в последнее время, и пообещали разобраться в ситуации. Долго ждать не пришлось: 10 января GitHub снял блокировку. По итогам проверки GitHub определил, что жалоба не соответствует правилам и была подана мошенническим путём. В связи с этим заявка была отклонена, а весь заблокированный контент — восстановлен. Создатели OpenXRay у себя в соцсетях факт разблокировки репозитория движка подтвердили, поблагодарив GSC Game World и, в частности, её ведущего продюсера Марию Григорович. OpenXRay представляет собой доработанную моддерами открытую версию движка X-Ray, использовавшегося в первых частях S.T.A.L.K.E.R. Проект основан на случившихся в 2014 году утечках исходного кода X-Ray. GSC Game World не препятствует развитию OpenXRay. Проект использовался во многих модах S.T.A.L.K.E.R., включая вышедший недавно неофициальный аддон True Stalker для Call of Pripyat. «Небо и земля»: NVIDIA анонсировала технологию RTX Video HDR, которая с помощью ИИ преображает SDR-контент на лету
10.01.2024 [21:17],
Дмитрий Рудь
Компания NVIDIA в рамках выставки CES 2024 представила ещё одну функцию для видеокарт из линейки GeForce RTX, улучшающую качество передаваемого в потоковой трансляции изображения с помощью ИИ. Львиная доля контента на YouTube транслируется в низком разрешении, с низкой пропускной способностью и в стандартном динамическом диапазоне (то есть SDR), что на современных 4K-мониторах смотрится не лучшим образом. В связи с этим NVIDIA разработала сначала RTX VSR (Video Super Resolution) — аналог DLSS для видеотрансляций, повышающий качество стримов в браузере (см. ролик ниже), — а теперь готовит RTX Video HDR. Как можно догадаться по названию, RTX Video HDR с помощью алгоритма глубинного обучения автоматически переводит транслируемый SDR-контент в расширенный динамический диапазон (HDR). На CES 2024 прошла закрытая демонстрация новой технологии NVIDIA. Сотрудник PC Gamer, присутствовавший на презентации, описал разницу между SDR-стримом и трансляцией RTX Video HDR как «небо и земля». Чтобы оценить RTX Video HDR, понадобится видеокарта GeForce RTX (20-й, 30-й или 40-й серий), имеющий совместимость с форматом HDR10 монитор, а также браузер на основе Chromium вроде Google Chrome и Microsoft Edge. RTX Video HDR появится в драйверах GeForce RTX и NVIDIA RTX до конца января. Как и в случае с RTX VSR, для включения функции будет достаточно активировать её в панели управления NVIDIA. Microsoft устранила 49 уязвимостей с помощью свежего пакета обновлений безопасности
10.01.2024 [20:55],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft выпустила январский пакет обновлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. В него включены исправления для 49 уязвимостей в разных продуктах софтверного гиганта, включая 12 уязвимостей удалённого выполнения кода. ![]() Источник изображения: bleepingcomputer.com В этом месяце разработчики выпустили исправление для почти 50 уязвимостей, среди которых две классифицировались как критические (связаны с обходом функции безопасности Windows Kerberos и удалённым выполнением кода в Hyper-V). В патче содержатся исправления для 10 уязвимостей, связанных с повышением уровня прав, 7 уязвимостей обхода функций безопасности, 12 уязвимостей удалённого выполнения кода, 11 уязвимостей, связанных с раскрытием информации, 6 уязвимостей отказа в обслуживании (DoS) и 3 уязвимости спуфинга. Хотя январский патч безопасности не содержит исправлений уязвимостей, которые активно используются злоумышленниками, некоторые из них следует отметить отдельно:
Ознакомиться с полным списком исправленных уязвимостей можно на официальном сайте Microsoft. В дополнение к этому софтверный гигант приступил к распространению накопительных обновлений для Windows 11 (KB5034123) и Windows 10 (KB5034122). Отметим также, что Microsoft подтвердила наличие ряда проблем, которые продолжают оставаться актуальными. На устройствах с Windows, использующих более одного монитора, могут возникать проблемы с внезапным перемещением ярлыков между экранами или их выравниванием при использовании ИИ-помощника Copilot (в предварительной версии). Для смягчения влияния этой проблемы доступ к Copilot закрыт для устройств с несколькими мониторами. Разработчики планируют выпустить патч для исправления ситуации. В настоящее время также отсутствует поддержка Copilot в предварительных версиях Windows, если панель задач расположена вертикально. Для получения доступа к Copilot следует убедиться, что панель задач расположена горизонтально в нижней или верхней частях рабочего пространства. Слухи: торговая марка рассекретила название новой игры Remedy во вселенной Control
10.01.2024 [19:31],
Дмитрий Рудь
Портал Respawn First обратил внимание, что финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake II, Control, дилогия Max Payne) на днях зарегистрировала торговую марку, которая могла рассекретить название будущей игры компании. Товарный знак FBC: Firebreak был замечен на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза. Заявка касается игрового ПО, одежды, аудио-, видео- и мультимедийного производства, фотографии и других категорий. Велика вероятность, что название FBC: Firebreak связано с объединяющей миры Alan Wake и Control вселенной и, в частности, самой Control. На это прямо указывают обе части заголовка. Во-первых, аббревиатура FBC наверняка расшифровывается как Federal Bureau of Control (Федеральное бюро Контроля) — это секретная организация, в штаб-квартире которой (Старейшем Доме) разворачиваются события Control. Во-вторых, под firebreak (просека) понимаются бездонные пространства между зонами Старейшего Дома, призванные пресечь просачивания паранормальных феноменов и катастрофических явлений в другие секторы. Предполагается, что под именем FBC: Firebreak скрывается кооперативное ответвление Control, пока что проходящее под рабочим названием Condor. К ноябрю 2023 года игра прошла проверку концепции и была готова к активному производству. Альтернативные варианты — сиквел Control (на этапе проверки концепции), у которого финального названия пока тоже нет, и неанонсированный аддон для Alan Wake II (для игры пока заявлено два дополнения). Baldur’s Gate 3 получила первое «весомое» обновление в 2024 году, а Microsoft подготовила исправление пропажи сохранений на Xbox
10.01.2024 [18:35],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios сообщили о выпуске первой в 2024 году заплатки для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также порадовали владельцев Xbox, страдающих от проблемы с исчезающими сохранениями. Несмотря на статус заплатки, Larian называет вышедшее 9 января обновление «весомым». Оно устраняет ряд багов, ошибок и неудобств, а также слегка повышает производительность. Полный список изменений доступен в Steam. Среди основных нововведений:
Разработчики также собираются перестроить процесс выпуска обновлений Baldur’s Gate 3, чтобы патчи для Windows и macOS выходили одновременно — сейчас задержка составляет до двух недель. Что касается Xbox, то Microsoft разобралась с причинами пропажи сохранений Baldur's Gate 3 и готовится выпустить обновление ПО консолей. Вручную установить апдейт можно будет 16 января, а автоматически это произойдёт спустя неделю. Напомним, проблема проявилась вскоре после релиза Baldur's Gate 3 на Xbox Series X и S: спустя месяц игроки продолжали терять десятки часов прогресса. В ожидании исправления Larian предложила временное решение. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) тем временем уже вовсю трудится над новой игрой. Twitch уволит более трети персонала — работа сервиса обходится непомерно дорого
10.01.2024 [15:33],
Владимир Мироненко
Принадлежащий Amazon сервис потоковых трансляций Twitch намерен сократить 35 % персонала или около 500 человек, что является последним шагом в серии сокращений рабочих мест компании, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Вполне возможно, что об этом официально объявят уже сегодня. ![]() Источник изображения: Caspar Camille Rubin/unsplash.com Руководство компании заявило, что содержание масштабного веб-сайта, обеспечивающего 1,8 млрд часов прямой трансляции видеоконтента в месяц, обходится чрезвычайно дорого, несмотря на использование сервисом инфраструктуры материнской компании Amazon. В декабре гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) заявил, что компания прекратит свою деятельность в Южной Корее, где затраты «непомерно высоки». Несмотря на то, что в последние годы площадка Twitch уделяет больше внимания рекламе, её деятельность спустя девять лет после приобретения компанией Amazon остаётся убыточной, сообщили источники Bloomberg. В течение последних нескольких месяцев Twitch потеряла нескольких топ-менеджеров. В частности, о своём уходе объявили директор по продуктам, директор по работе с клиентами и директор по контенту. Twitch также потеряла директора по доходам. В прошлом году Twitch провела два раунда увольнений, сократив более 400 рабочих мест в рамках более масштабного сокращения рабочих мест в Amazon. Мошенники вооружились ИИ для вымогательства с помощью фейковых голосовых сообщений
10.01.2024 [14:43],
Дмитрий Федоров
Злоумышленники стали практиковать новый метод вымогательства через социальные сети и мессенджеры с использованием ИИ для создания поддельных голосовых сообщений. Получив доступ к аккаунту пользователя, они рассылают его знакомым и во все чаты, где он состоит, поддельные голосовые сообщения с просьбами о переводе денег. ![]() Источник изображения: B_A / Pixabay При этом мошенники не ограничиваются созданием с помощью ИИ поддельных голосовых сообщений: они также используют фотографии банковских карт, указывая на них имя и фамилию владельца украденного аккаунта. Это делается для придания дополнительной достоверности их просьбам о переводе денег. Так, один из пользователей социальной сети «ВКонтакте» потерял 200 000 рублей, а другой — 3000 рублей. Важно отметить, что в некоторых случаях злоумышленники использовали данные паспорта пользователя украденного аккаунта, которые отличались от информации в его социальных сетях, что дополнительно затрудняло выявление обмана. Это свидетельствует о высокой степени изощрённости и планирования таких атак. Представители «ВКонтакте» подчеркнули, что подобные массовые мошеннические схемы на их платформе отсутствуют. Для борьбы с такими угрозами компания использует системы безопасности, в том числе автоматические инструменты на основе ИИ, которые способны оперативно реагировать на обращения пользователей. По словам Евгения Егорова, ведущего специалиста департамента Digital Risk Protection компании F.A.C.C.T., взлом аккаунтов в Telegram или WhatsApp чаще всего происходит через фишинговые атаки, в том числе с использованием фейковых голосований. После кражи аккаунта мошенники скачивают сохранённые голосовые сообщения пользователя и с помощью ИИ создают поддельные аудиозаписи с нужным содержанием. Диана Селехина, эксперт центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар», сообщила о значительном росте числа случаев мошенничества в Telegram, связанных с кражей аккаунтов. Она добавила, что за последние 30 дней было выявлено более 500 новых доменных имён, созвучных с названием мессенджера, что указывает на активизацию мошенников. Селехина отметила, что в Telegram наряду с фейковыми голосованиями и схемами подписки Premium активно распространяются и другие мошеннические методы. Общим элементом всех этих схем является требование от пользователей вводить свой номер телефона и SMS-код, которые затем используются для несанкционированного доступа к аккаунтам. В последнее время эксперты фиксируют участившееся использование дипфейков в Telegram, часто сочетаемых с поддельными голосовыми сообщениями. Упомянутая ситуация требует повышенного внимания со стороны пользователей социальных сетей и мессенджеров. Важно быть бдительным и критически подходить к любым просьбам о переводе финансовых средств, в том числе от знакомых лиц. Развитие ИИ открывает новые горизонты не только для положительных инноваций, но и для мошеннических схем. Всё это подчёркивает важность осведомлённости и предосторожности в цифровом мире. CD Projekt раскрыла, насколько успешной Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказалась по сравнению с аддонами для The Witcher 3: Wild Hunt
10.01.2024 [14:41],
Дмитрий Рудь
Портал IGN обратил внимание, что польская компания CD Projekt сравнила, как успех дополнения Phantom Liberty к боевику Cyberpunk 2077 выглядит на фоне приёма аддонов для The Witcher 3: Wild Hunt. В разговоре с IGN представитель CD Projekt подтвердил, что спустя три месяца после релиза копию Cyberpunk 2077: Phantom Liberty приобрели примерно 23 % пользователей, владеющих базовой игрой. Что касается The Witcher 3: Wild Hunt, то, по словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), на том же этапе у дополнения Hearts of Stone данный показатель достиг 22 %, а у аддона Blood and Wine — 24 %. Не стоит забывать, что Hearts of Stone вышла через пять месяцев после The Witcher 3, а Blood and Wine — через год. В этом промежутке времени уровень вовлечённости фанатов, как правило, наиболее высокий. Релиз же Phantom Liberty покупателям Cyberpunk 2077 пришлось ждать без малого (двух с половиной месяцев) три года, что даже Новаковский у себя в микроблоге признал не самой лучшей идеей. «Если честно, решение выпустить дополнение к одиночной игре спустя столь долгое время после релиза было немного нелогичным. Но [успех аддона] доказал нам, что качественный контент, которым люди довольны, — это правильный путь», — заключил Новаковский. Дополнение Phantom Liberty доступно на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аддон продался в количестве свыше 5 млн копий и заслужил звание лучшего игрового релиза 2023 года по версии редакции 3DNews. Системные требования и особенности кроссплатформенного шутера Helldivers 2 для PC и PS5
10.01.2024 [14:03],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Arrowhead Game совместно с издательством Sony Interactive Entertainment представили трейлер своего кооперативного шутера Helldivers 2. Свежий видеролик раскрыл ключевые особенности PC-версии проекта. ![]() Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Версия Helldivers 2 для персональных компьютеров уже на старте сможет похвастаться наличием кроссплея между PC и PlayStation 5, а также улучшенной графикой в разрешении вплоть до 4K. Сотрудники Arrowhead Game также опубликовали системные требования шутера. Минимальные системные требования (1080p, 30 кадров/с, «низкие» настройки графики)
Рекомендуемые системные требования (1080p, 60 кадров/с, «средние» настройки графики)
Настройки «Производительность» (1440p, 60 кадров/с, «высокие» настройки графики)
Настройки «Ультра» (4K, 60 кадров/с, «очень высокие» настройки графики)
Helldivers 2 должна выйти 8 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Шутер предложит игроку стать «адским десантником» и сражаться за свободу по всему враждебному космосу, попутно захватывая вражеские планеты, отражая вторжения и выполняя важные задания. В раннем доступе Steam и Game Pass скоро выйдет Palworld — игра про сбор «покемонов», которых можно вооружать, посылать работать на фабрику и даже есть
10.01.2024 [13:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia) раскрыли точную дату выхода в раннем доступе своего мультиплеерного симулятора выживания Palworld с открытым миром и вооружёнными огнестрельным оружием «покемонами». Напомним, Palworld была представлена в июне 2021 года и планировалась к релизу в 2022-м, однако разработка затянулась. Прошлым летом объявили, что игра появится в раннем доступе на протяжения января 2024-го. Как стало известно, ранний доступ Palworld стартует уже 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В тот же день игра пополнит каталог Game Pass (PC и Xbox). На старте стоимость проекта составит $30. Palworld продержат в раннем доступе не меньше года, на протяжении которого игра будет получать обновления и улучшения вроде PvP. Все основные механики (выращивание монстров, крафтинг, сражения) и открытый мир готовы уже сейчас. На старте раннего доступа Palworld обещают более 100 видов монстров, обширный мир со множеством локаций, свыше 350 типов предметов и 70 различных построек, а также текстовый перевод на русский язык. Игрокам в одиночку или в кооперативе до четырёх человек предстоит собирать и разводить Палов (местных покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках, строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу. Также в Palworld заявлены смертельные схватки с браконьерами, механики выживания (вроде голода), автоматизация производства, езда верхом и выделенные серверы на 32 человека. Поддержку модов и кроссплея добавят после релиза. Valve допустит в Steam «основную массу» игр с использованием ИИ, но есть одно исключение
10.01.2024 [12:39],
Дмитрий Рудь
Компания Valve после нескольких месяцев изучения сферы и общения с разработчиками решила поменять подход к выпуску в Steam игр, в которых используется созданный с помощью ИИ контент. Во-первых, в опрос о контенте, который заполняют разработчики при отправке игры в Steam, появился раздел с информацией об ИИ. На выбор есть две обширные категории:
Эта информация будет использоваться в ходе проверки игры перед выпуском, а также найдёт отражение на её странице в Steam, «чтобы пользователи тоже знали, как она использует ИИ». Во-вторых, в Steam появилась система жалоб на незаконный контент в играх, где он генерируется в реальном времени. С помощью внутриигрового оверлея геймеры могут сообщить Valve о проблемном, по их мнению, элементе проекта. В результате Valve сможет выпускать в Steam «основную массу» игр с ИИ-контентом. Исключение — проекты только для взрослых, использующие генерацию в реальном времени. В настоящее время они к релизу на площадке не допускаются. Valve сожалеет, что на проработку правил потребовалось некоторое время, но уверена: «спешка при рассмотрении настолько комплексного вопроса только повредила бы игрокам и разработчикам». Теперь Valve будет более открыта к выпуску в Steam игр, использующих такие технологии, и продолжит изучать юридический прогресс в области ИИ. Компания также допускает пересмотр принятого решения при необходимости. «Рувики» выйдет из бета-теста 15 января и попытается заменить «Википедию»
10.01.2024 [12:15],
Павел Котов
Запущенный минувшим летом портал «Рувики», который позиционируется как отечественный аналог «Википедии», завершил этап бета-тестирования, и 15 января он заработает в полноценном режиме. ![]() Источник изображения: ruwiki.ru В ближайшие дни администрация ресурса запустит финальный вариант. Портал ожидает ряд изменений, в том числе механизмы персонализации контента, тематические подборки материалов, функции аудиопересказа полной и сокращённой версий статьи. У пользователей появится обновлённый личный кабинет, готовится запуск видео и подкастов, сообщила «Известиям» пресс-служба проекта. Сегодня общий объём русскоязычных материалов «Рувики» достиг 1 940 683 статей. В среднем пользователь «Рувики» проводит на сайте шесть минут, а глубина просмотра составляет более пяти страниц. В бета-версии портала изначально введены статусы «выверенных» и «рецензированных» статей. «Выверенными» занимается редакция ресурса, а «рецензированными» — сторонние эксперты. С момента запуска интерфейс «Рувики» получил поддержку 20 языков народов России, включая алтайский, башкирский, бурятский, вепсский, ингушский и калмыцкий. В соответствующих разделах сейчас более 1,1 млн статей. В течение 2024 года на портале появятся ещё 10 языковых разделов. В декабре некоммерческое партнёрство «Викимедиа РУ», занимавшееся развитием русскоязычного раздела «Википедии», объявило о намерении закрыться по собственной инициативе. Антимонопольщики ЕС изучат влияние Microsoft на OpenAI после скандала с увольнением Сэма Альтмана
10.01.2024 [12:08],
Дмитрий Федоров
Европейский Союз (ЕС) внимательно изучит инвестиции Microsoft в OpenAI, лидера в сфере генеративного ИИ, на предмет их соответствия нормам слияния компаний. Этот интерес вызван недавними изменениями в руководстве OpenAI и усилением роли Microsoft. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay Недавние события в OpenAI, совет директоров которой сперва проголосовал за смещение Сэма Альтмана (Sam Altman) с поста генерального директора, стали поворотным моментом в истории стартапа. Это решение вызвало неожиданный ответ со стороны Microsoft, крупного инвестора OpenAI, который не только выразил своё намерение назначить Альтмана на новую должность в своей структуре, но и предложил работу другим сотрудникам OpenAI, желающим покинуть компанию. Всё завершилась победным возвращением Альтмана в качестве руководителя OpenAI и назначением нового состава совета директоров, который покинули несколько членов, поддержавших его отстранение. Заметным событием стало включение представителя Microsoft в совет директоров OpenAI в качестве наблюдателя без права голоса. Эти изменения подняли вопросы о роли и влиянии Microsoft на OpenAI, особенно в свете того, что американский технологический гигант владеет значительной долей компании. Эта серия событий привлекла внимание не только ЕС, но и регуляторов Великобритании и Германии. Особенно примечательно, что Федеральное антимонопольное ведомство (FCO) Германии рассматривало связь между OpenAI и Microsoft ещё до возвращения Альтмана, не обнаружив на тот момент оснований для применения законодательства о слияниях. Однако FCO предупредило, что в случае усиления влияния Microsoft на OpenAI ведомство может пересмотреть своё решение. В свою очередь Европейская комиссия активно исследует текущее состояние конкуренции в сферах виртуальных миров и генеративного ИИ. В рамках этого исследования комиссия инициировала два запроса для сбора мнений и аналитических данных от экспертов в этих областях. Эти запросы направлены на формирование более глубокого понимания того, как новые технологии влияют на рыночную динамику и конкуренцию. Важным этапом в этом процессе станет организация семинара, запланированного на II квартал 2024 года. На мероприятии предполагается обсудить результаты запросов, собрать различные точки зрения и разработать стратегии, которые помогут поддерживать здоровую конкурентную среду на высокотехнологичных рынках. Представитель ЕС подчеркнул необходимость сохранения конкуренции в быстроразвивающихся сферах виртуальных миров и генеративного ИИ. «Виртуальные миры и генеративный ИИ стремительно развиваются. Очень важно, чтобы эти новые рынки оставались конкурентоспособными и чтобы ничто не мешало компаниям развиваться и предоставлять потребителям самые лучшие и инновационные продукты», — заявила Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), комиссар ЕС по вопросам конкуренции. Она также отметила активное наблюдение за слияниями в сфере ИИ, чтобы гарантировать, что они не искажают динамику рынка. Инсайдер: «Индиана Джонс» от создателей Wolfenstein выйдет раньше, чем можно было представить
10.01.2024 [11:25],
Дмитрий Рудь
У представленной три года назад игры MachineGames (авторы последних Wolfenstein) про приключения Индианы Джонса пока нет даже полноценного трейлера, но, если верить надёжному инсайдеру, релиз уже не за горами. По данным близких к проекту источников Тома Хендерсона (Tom Henderson) и Insider Gaming, «Индиана Джонс» от MachineGames поступит в продажу на протяжении текущего года. Игра была представлена в январе 2021-го коротким тизером и, согласно утечке судебных документов Microsoft, планировалась к релизу в 2022 финансовом году. Из-за осложнений, вызванных пандемией COVID-19, разработка затянулась. Долго ждать новостей об «Индиане Джонсе» от MachineGames не придётся. Уже 18 января пройдёт презентация Developer_Direct, на которой покажут 10 минут из игры и геймплейный трейлер, расскажут подробности сюжета и других элементов. «Индиана Джонс» создаётся эксклюзивно для PC, Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass, хотя выпуск на PS5 рассматривался. Обещают оригинальную историю и «уникальное смешение жанров». OpenAI признала использование авторских материалов без разрешения владельцев, но есть нюанс
10.01.2024 [11:13],
Дмитрий Федоров
В своём недавнем обращении к Комитету Палаты лордов парламента Великобритании по вопросам коммуникаций и цифровых технологий (Communications and Digital Committee) компания OpenAI, разработчик чат-бота ChatGPT, подчеркнула неизбежность использования защищённых авторским правом материалов в процессе создания эффективных ИИ-моделей. На первый взгляд, кажется, что использование материалов без разрешения владельца противоречит основам защиты интеллектуальной собственности, но позиция OpenAI основана на сложных юридических и технических нюансах. ![]() Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay По мнению OpenAI, ограничение исходных данных для обучения ИИ-моделей исключительно произведениями, являющимися общественным достоянием и созданными более ста лет назад, значительно сокращает возможности интеллектуальных систем. Современный ИИ наподобие ChatGPT требует доступа к широкому спектру человеческих выражений — от блогов и фотографий до форумных сообщений и фрагментов программного кода. Такой подход не только способствует обучению ИИ пониманию разнообразных форм коммуникации, но и обеспечивает его актуальность в условиях стремительно меняющегося цифрового мира. В центре защиты OpenAI лежит принцип добросовестного использования, который, согласно заявлениям компании, допускает ограниченное использование авторских материалов без согласия владельцев. Этот юридический принцип, имеющий глубокие корни в американском законодательстве, предоставляет определённый простор для инноваций и исследований. OpenAI уверяет, что её методы обучения ИИ соответствуют этому принципу, подчёркивая, что такой подход не только справедлив по отношению к авторам, но и критически важен для поддержания конкурентоспособности США в области высоких технологий. Причиной этого заявления OpenAI послужил иск, поданный The New York Times. В нём газета обвинила OpenAI и Microsoft, одного из ключевых инвесторов OpenAI, в незаконном использовании своих новостных материалов для обучения ИИ-моделей. В ответ на эти обвинения OpenAI заявила, что иск не имеет под собой оснований. Компания также выразила свою поддержку журналистике и стремление к сотрудничеству с новостными ресурсами, подчеркнув свою приверженность этическим принципам в разработке ИИ. Это не первый случай, когда OpenAI сталкивается с подобными обвинениями. Ранее компания уже защищала своё право на использование общедоступных материалов в рамках принципа добросовестного использования в ответ на судебный иск, связанный с мемуарами Сары Сильверман (Sarah Silverman). В то время OpenAI заявляла, что критики ошибочно трактуют сферу действия авторских прав, не учитывая законных исключений и ограничений, которые допускают инновации вроде разработки передовых ИИ-моделей. Некто взломал аккаунт SEC в Twitter и вызвал всплеск стоимости биткоина на фейковых новостях
10.01.2024 [10:56],
Павел Котов
Накануне неизвестные лица взломали официальную учётную запись Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) США в соцсети X и опубликовали не соответствующее действительности сообщение, в котором утверждается, что ведомство утвердило листинг привязанного к биткоину биржевого фонда (ETF). Это спровоцировало краткосрочный взрывной рост крупнейшей криптовалюты, а сообщение впоследствии было удалено. ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Ведомство оперативно отреагировало на взлом учётной записи в X. Глава комиссии Гэри Генслер (Gary Gensler) написал на личной странице, что учётная запись SEC была «скомпрометирована, и был опубликован несанкционированный твит». Впоследствии аналогичное сообщение появилось и в самом аккаунте ведомства; его представитель также подтвердил CNBC, что к учётной записи комиссии получило доступ неизвестное лицо. Некоторое время спустя официальный аккаунт службы безопасности X опубликовал заявление, в котором говорится: «По данным нашего расследования, взлом произошёл не из-за какого-либо нарушения систем X, а скорее из-за того, что неизвестное лицо получило контроль над номером телефона, привязанным к учётной записи @SECGov через третью сторону». На минувшей неделе ресурс BleepingComputer указал, что хакеры всё чаще взламывают в X страницы компаний и правительственных организаций для продвижения криптовалютного мошенничества и фишинговых сайтов. Специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания CloudSEK добавила, что доступ к этим учётным записям с золотистыми (у компаний) и серыми (у ведомств) галочками верификации выставляется на продажу в даркнете. При этом соцсеть X пока не делала заявлений о намерении скорректировать свою политику безопасности. ![]() Источник изображения: twitter.com/SECGov В результате взлома на странице комиссии было опубликовано сообщение следующего содержания: «Сегодня SEC выдала разрешение на листинг биткоин-ETF со всеми зарегистрированными национальными ценными бумагами. Утверждённые биткоин-ETF будут подлежать постоянному надзору и соблюдению мер для обеспечения постоянной защиты инвесторов». Вместе с текстом была размещена фотография главы ведомства Гэри Генслера, но отсутствовала традиционно сопровождающая такие новости ссылка на сайт SEC. Взломавшие страницу комиссии неизвестные лица также начали ставить лайки связанным с криптовалютной отраслью учётным записям, которые выражали восхищение по поводу одобрения ETF. Не соответствующая действительности публикация на странице SEC просуществовала считанные минуты, но этого хватило, чтобы спровоцировать резкий скачок стоимости биткоина с $46 746 до $47 863. ETF представляют собой пакеты активов, которые торгуются на биржах наравне с акциями — привязанный к биткоину фонд позволит инвесторам играть на цене криптовалюты без необходимости заводить кошельки и напрямую покупать цифровой актив. Пока SEC отклоняла все попытки создать биткоин-ETF. Android Auto научилась предсказывать запас хода для электромобилей с помощью «Google Карт»
10.01.2024 [04:55],
Алексей Разин
При эксплуатации машин на электротяге одним из важнейших параметров является запас хода до следующей зарядки, поэтому компания Google на выставке CES 2024 объявила о внедрении соответствующих алгоритмов в новую версию программной платформы Android Auto. Такие расчёты будут осуществляться на базе информации навигационной системы, что повысит их точность. ![]() Источник изображения: Ford Motor Как подчёркивает TechCrunch, штатное ПО многих электромобилей либо не связывает расчётный остаток хода с навигационными данными, либо делает это неочевидным образом. Google в данном случае полагается на информацию своего картографического сервиса «Google Карты». При построении маршрута во время поездки система не только определит предполагаемый запас хода на момент прибытия в пункт назначения, но и предложит варианты подзарядки по пути следования с расчётом затрат времени на частичное восполнение запаса хода. В ближайшие месяцы данное обновление Android Auto будет доступно владельцам электромобилей Ford Mustang Mach-E и пикапов F-150 Lightning. В дальнейшем оно распространится и среди электромобилей многих других марок. Google также улучшила интеграцию своих информационных сервисов с бортовыми системами автомобилей, использующих платформу Android Automotive OS. Первыми на её использование перешли Volvo и Polestar, компанию им в этом году составят Nissan, Ford и Lincoln, а также Porsche. Автовладельцы получили возможность отправлять составленный на смартфоне маршрут непосредственно в навигационную систему своей машины, причём это можно сделать даже при использовании Apple iPhone или iPad. Некоторые модели Polestar и Volvo в качестве бета-версии получили поддержку браузера Google Chrome, в дальнейшем он станет доступен и другим автомобилям на этой программной платформе. Водитель не сможет воспользоваться браузером во время движения, он будет доступен только во время стоянки. Клиентам компании также будет доступен просмотр различного детского контента, а также интеграция с метеорологическим сервисом Weather Channel. Sony запустила разработку конкурента Nintendo Switch, который «потянет» игры от PlayStation 5
25.11.2024 [09:55],
Алексей Разин
Лидером сегмента портативных игровых консолей уже давно является Nintendo со своей платформой Switch, которая через несколько месяцев может обновиться до Switch 2. У компании Sony когда-то была легендарная PSP и неоднозначная PS Vita, и теперь компания собирается вернуться в этот сегмент. Новую портативную игровую консоль Sony только начала разрабатывать, сообщает Bloomberg, но немаловажно, что она позволит играть в игры для полноценной PlayStation 5. ![]() Источник изображения: Sony Поскольку на уровне слухов упоминается создание портативной консоли Xbox, и представители Microsoft даже подтвердили наличие соответствующих намерений, Sony в этой ситуации могла бы остаться единственным крупным игроком рынка, который сегменту портативных решений не уделял достойного внимания. Так или иначе, портативная консоль Sony если и будет представлена, то через несколько лет, при этом компания может и отказаться от данной идеи полностью. В какой-то мере Sony уже прощупывает рынок в этой сфере, поскольку с 2023 года предлагает портативное устройство PlayStation Portal с 8-дюймовым дисплеем, которое позволяет запускать игры от PlayStation 5 через трансляцию по Wi-Fi, а с недавних пор также и через облачный сервис. От первоначальных планов сделать такое устройство автономным и самодостаточным пришлось отказаться. Структура игрового рынка такова, что в мобильном сегменте сосредоточены основные доходы, а на аппаратном уровне на нём доминируют смартфоны. Грядущее обновление Nintendo Switch, как ожидается, позволит сохранить гибкость использования игровой консоли как в стационарных условиях, так и на ходу. Кроме того, новая консоль позволит запускать игры от предшественницы, что наверняка обрадует потенциальных покупателей. Последний опыт Sony в выпуске портативных игровых устройств не был очень удачным. Изделия PlayStation Portable были сняты с производства около десяти лет назад, PS Vita продержалась на конвейере до 2019 года. Виниловый проигрыватель Alive Audio Great Gatsby для настоящих ценителей качественного звука
25.11.2024 [09:50],
Владимир Мироненко
Виниловый проигрыватель Alive Audio Great Gatsby — это уникальный аксессуар для настоящих ценителей качественного звука, предлагающий богатый и тёплый аналоговый звук, который невозможно получить от цифровых устройств. Созданный в духе золотой эры джаза, этот проигрыватель не только соответствует высоким стандартам аудиофилии, но и служит стильным дополнением к любому интерьеру благодаря корпусу из натурального дерева. ![]() Проигрыватель имеет компактные размеры и весит чуть больше 8 кг. Прочный корпус выполнен из дерева, что снижает акустические искажения, вибрации и резонансы. Устойчив на ровной поверхности благодаря четырём ножкам, которые находятся на основании и дополнительно способствуют устранению нежелательных помех. Основные режимы работы:
Проигрыватель виниловых пластинок располагается под верхней крышкой, которая крепится на двух петлях и удерживается в открытом положении металлической ножкой. Поддерживаются все форматы пластинок, которые можно найти в домашней коллекции, включая редкие раритеты: 78, 45 и 33 об/мин. Пассиковый привод обеспечивает плавное и равномерное вращение диска. ![]() Модель полностью готова к работе. Ничего собирать вручную не придётся, что и нужно начинающему виниловоду. Перед прослушиванием пластинки достаточно лишь снять защитный колпак с иглы. Благодаря простоте управления подходит как подросткам, так и людям старшего возраста. ![]() 10-ваттные динамики находятся под тканевой сеткой с крупной плетёной текстурой. Громкость на пределе составляет более 100 дБ, что достаточно для вечеринки в гостиной площадью 40—50 м². AMD укомплектовала некоторые Ryzen 7 9800X3D «микропроцессором» на верёвочке
25.11.2024 [09:48],
Анжелла Марина
Компания AMD удивила покупателей процессора Ryzen 7 9800X3D эксклюзивным подарочным комплектом с необычными сувенирами. В отличие от стандартного комплекта поставки, включающего только процессор, инструкцию и наклейку, некоторые счастливчики получили специальный набор с оригинальным брелоком в виде миниатюрного процессора (микропроцессор?) и фирменную худи. ![]() Источник изображения: 沙包残念/金猪升级包/Videocardz.com Набор, предлагаемый в Китае, вышел ограниченным тиражом и был доступен только для тех, кто успел приобрести процессор в день его выпуска, сообщает VideoCardz. Такой маркетинговый шаг позволил AMD не только подчеркнуть особый статус нового продукта, но и вызвал дополнительный интерес среди целевой аудитории. Как отметил один из пользователей платформы Weibo, главной причиной покупки для него стали именно подарки, которые добавили покупке особый шарм. Подарочный набор включает в себя эффектный брелок, стилизованный под маленький процессор Ryzen 7 9800X3D с глянцевой полировкой, которую один из пользователей охарактеризовал как почти зеркальную. У некоторых брелоков теплораспределительная крышка (IHS) выглядела слегка «снятой», добавляя сувениру ещё больше реалистичности. ![]() Источник изображения: 沙包残念/Weibo Кроме того, в комплекте оказалась худи с надписью на спине: «AMD Ryzen 7 9800X3D This Legend is Unbeatable» (AMD Ryzen 7 9800X3D. Эта легенда непобедима). Внутри худи также скрывалась небольшая «пасхалка» — текст с упоминанием технологии 3D V-Cache второго поколения. Стоит сказать, что упаковка процессора Ryzen 7 9800X3D выполнена в стиле, напоминающем дизайн коробок графических процессоров Radeon, что придаёт ей особый вид, отличающийся от стандартных упаковок Ryzen и подчёркивает уникальность и премиальность данного продукта в линейке AMD. Сообщается, что только китайские покупатели получили возможность стать обладателями эксклюзивного подарочного набора. Россия заняла 29-е место в мировом рейтинге развития ИИ — лидируют США и Китай
25.11.2024 [09:40],
Алексей Разин
Развитие систем искусственного интеллекта в разных странах происходит с учётом специфики окружающей среды в каждом из регионов, поэтому кажется специалистам неравномерным. Например, если США и Китай лидируют по степени развития инфраструктуры и количеству научных исследований в сфере ИИ, то законодательное регулирование этой области деятельности в данных странах сильно хромает. Россия попала лишь на 29-е место по уровню развития ИИ. ![]() Источник изображения: Intel Издание Semafor обсуждает созданный Стэнфордским университетом рейтинг стран по различным аспектам развития искусственного интеллекта, и США и Китай в нём могут быть отнесены к лидерам по следующим критериям: научно-исследовательская активность, экономическая составляющая, развитость инфраструктуры, ответственность за применение ИИ. США в этом рейтинге оказываются на первом месте, Китай на втором, а вот состав остальной части первой пятёрки постоянно меняется. ![]() Источник изображения: Semafor Япония, например, занимает третье место в мире по развитости инфраструктуры, но больше нигде себя не проявляет настолько, чтобы попасть в первую пятёрку. В сфере законодательного регулирования ИИ и контроля за его распространением лидирует Великобритания, на втором месте оказывается Бельгия, где расположен административный центр Евросоюза, на третьем оказывается Франция. По уровню развития образовательных программ в сфере ИИ лидирует Великобритания, а США оказываются только на четвёртом месте. Примечательно, что по благосклонности общественного мнения к развитию ИИ лидируют тоже США, но на втором месте оказывается Саудовская Аравия, а замыкает первую пятёрку Австралия. Если рассматривать научно-исследовательскую деятельность, то США превосходит прочие страны в количестве и разнообразии больших языковых моделей для искусственного интеллекта, но китайские разработчики опережают геополитического конкурента по критериям сугубо академической деятельности и патентной активности. В сфере финансирования США полагаются на частный капитал, тогда как в Китае ставка делается на публичный, но он нередко переплетается с государственным. Хотя США и Китай в равной мере могут похвастать наличием государственной стратегии развития ИИ, законодательное регулирование в этой сфере хромает в обеих странах, хотя в США ситуация чуть лучше. Кстати, КНР превосходит США и по степени доступности скоростных каналов связи в части инфраструктурных условий развития ИИ. Рейтинг не может претендовать на объективность хотя бы силу ограниченного доступа к определённой статистике в том же Китае, но общее представление о положении дел в мировой отрасли он даёт. Россия расположилась в рейтинге на 29-м месте рейтинга. Больше всего баллов рейтинга РФ получила за присутствие национальной стратегии в области ИИ, за довольно активное обсуждение тем, связанных с ИИ в соцсетях, а также за наличие законов об искусственном интеллекте. Надёжный БП Formula V Line APMM-850BM с сертификатом 80PLUS Bronze
25.11.2024 [09:34],
Владимир Мироненко
Formula V Line APMM-850BM — это мощный, модульный блок питания с основным японским конденсатором и сертификатом 80PLUS Bronze. ![]() Устройство поставляется в большой красивой упаковке, свойственной более дорогим и мощным «собратьям». В комплекте, помимо самого блока, в отдельной коробке находится полный набор кабелей, включая кабель с новым разъёмом 12V-2X6, являющимся улучшенной и более безопасной версией разъёма 12VHPWR. Корпус APMM-850BM выполнен из стали толщиной 0,7мм. Значительную часть поверхности блока занимает перфорация, что вкупе со 140мм вентилятором обеспечивает блоку достаточно низкие рабочие температуры и тишину даже под длительной нагрузкой. Схемотехника блока устроена на основе прямоходного полумостового преобразователя в высоковольтной части, диодов Шоттки формирующих линию +12В и DC-DC преобразователей вторичных линий. На входе имеются полноценный EMI-фильтр и термистор для защиты от пускового тока. ![]() В AMPP-850BM установлен высоковольтный конденсатор японского производства Nichicon емкостью 390 мкФ на 400 В и с расширенным до 105 °С рабочим диапазоном. Преобразователь состоит из двух мосфетов Shenzhen Meipusen Semiconductor SLF18N50S на 500В и 18А, такие же находятся в активном PFC. Выпрямитель линии +12 В состоит из диодов Шоттки с наименованием STPS60L60CT, а в низковольтной части DC-DC преобразователи на контроллере APW7159C. За дежурное питание отвечает ШИМ-контроллер EST 2816H. На выходе фильтр на основе электролитических конденсаторов Elite. КПД блока, согласно измерениям, достигает 88%+, благодаря чему он обладает сертификатом 80PLUS Bronze, а поддержка новейших стандартов ATX3.1 и PCIe5.1 обеспечит APMM-850BM долгую жизнь в вашем системном блоке и позволит пережить не один апгрейд. ![]() Благодаря четырём видам защит и отличной производительности, APMM-850BM станет отличным выбором для сборки современных ПК начального и среднего уровня. Помимо этого, стоит упомянуть, что в линейке Formula V Line существует продукция серии Formula V Line AC Series, включающая в себя улучшенные версии некоторых продуктов Aerocool, ушедшей из России в июне этого года. Цена Formula V Line APMM-850BM — 8990 руб., APMM-750BM — 7990 руб., APMM-650BM — 6990 руб. США урежут субсидии Intel более чем на $500 млн на фоне кризиса в компании
25.11.2024 [07:26],
Алексей Разин
Тайваньской компании TSMC удалось в числе первых производителей чипов, строящих предприятия в США, получить гарантии властей страны на выделение субсидий в $6,6 млрд, которые были обещаны ранее. Intel, которой должна была достаться самая крупная сумма в рамках этой инициативы, может столкнуться с её уменьшением, как отмечают осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: Intel На них ссылается издание The New York Times, отмечающее, что с точки зрения американских чиновников Intel не до конца выполняет требования к получателям субсидий по «Закону о чипах». Во-первых, она отложила строительство двух новых предприятий в Огайо с конца 2025 года на вторую половину десятилетия. Во-вторых, усилия Intel по привлечению крупных клиентов к своим услугам по контрактному производству чипов до сих пор остаются преимущественно тщетными, даже несмотря на ходатайство действующего министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo). В прошлом месяце она призналась The New York Times, что обращалась к Google, Microsoft, Amazon и Apple с призывом поручить выпуск своих чипов компании Intel на территории США. Соответственно, как отмечают источники, вместо обещанных весной $8,5 млрд компания Intel теперь может получить менее $8 млрд безвозвратных субсидий на строительство новых предприятий в США и модернизацию и расширение существующих. Это решение также учитывает уже состоявшееся выделение Intel тех $3 млрд, которые будут направлены на организацию выпуска передовых чипов для оборонных заказчиков. Какой будет судьба льготных кредитов на сумму $11 млрд, которые также причитаются Intel, пока не уточняется. В любом случае, Intel всё ещё остаётся крупнейшим потенциальным получателем финансовой помощи от США по так называемому «Закону о чипах», который президент страны Джозеф Байден (Joseph Biden) подписал в конце 2022 года. На Altera нашёлся покупатель, но Intel не хочет продавать производителя FPGA целиком
25.11.2024 [07:01],
Алексей Разин
Представители Intel уже отмечали, что не собираются продавать дочернюю компанию Altera полностью, а ищут инвесторов для продажи им крупного пакета акций этого разработчика программируемых матриц. При этом осведомлённые источники сообщают, что Lattice Semiconductor готова купить Altera полностью, хотя с финансированием такой сделки могут возникнуть проблемы. ![]() Источник изображения: Intel Как поясняет Bloomberg, базирующаяся в штате Орегон компания Lattice Semiconductor не может похвастать капитализацией более $7,5 млрд, а вот Intel в 2015 году заплатила за активы Altera около $17 млрд, и до последнего момента будет стараться не продешевить, если инвесторов всё же удастся найти. При этом руководство Intel продолжает настаивать, что предпочтёт продать лишь часть акций Altera, и позже вывести дочернюю компанию на IPO по примеру израильской Mobileye, которая также принадлежит ей. Если же говорить об интересе институциональных инвесторов, то они сообща готовы заплатить за часть акций Altera не более $3 млрд, поэтому соответствующая сумма будет распределена между ними по довольно сложной схеме. Сделка на таких условиях вряд ли позволит оценить Altera в ту сумму, которую за неё в 2015 году заплатила Intel. Совет директоров компании должен на этой неделе, помимо прочих вопросов, рассмотреть и перспективы поиска инвесторов для Altera. По плану Intel, определить судьбу дочерней компании необходимо к началу следующего года. Как уже отмечалось ранее, интерес к покупке акций Altera в той или иной мере проявляют Francisco Partners, Bain Capital и Silver Lake. Что характерно, бывший старший операционный партнёр Francisco Partner Форд Теймер (Ford Tamer) сейчас работает в должности генерального директора Lattice Semiconductor, он занял её в сентябре текущего года, поэтому его интерес к покупке Altera как раз и объясняется предыдущим опытом обсуждения различных вариантов сделки. Для Lattice с её умеренной капитализацией будет сложно найти средства на покупку Altera на разумных для Intel условиях, поэтому данный вариант развития событий пока остаётся наиболее маловероятным. Intel распродаёт здания — это будет способствовать «более тесному взаимодействию» сотрудников
25.11.2024 [05:01],
Алексей Разин
Корпорация Intel сейчас проводит реструктуризацию активов и пытается найти новых собственников для некоторой части из них. Компания планирует продать свой кампус во Фолсоме, штат Калифорния, а также оценивает будущее участка в кампусе Хоторн в Орегоне. ![]() Источник изображения: Intel В калифорнийском Фолсоме, например, на продажу может быть выставлен участок земли площадью около 61 га со строениями кампуса. Официальное заявление представителей Intel, которые приводит Oregon Live, гласит: «Мы меняем нашу глобальную стратегию в области недвижимости, что подразумевает концентрацию в меньшем количестве мест с более высокой плотностью размещения сотрудников и исключение слабо заполняемых объектов». Такой подход будет способствовать «более тесному личному взаимодействию в наших крупнейших офисах», отмечают в компании, а также обеспечит экономию средств. Закрывать своё подразделение в Фолсоме компания не собирается, но готова оптимизировать использование этой площадки. Здесь в семи зданиях на площади около 150 тысяч квадратных метров в офисах и лабораториях работает около 5000 человек. «Мы изучаем более экономичные варианты использования площадей в Фолсоме, включая частичную сдачу в аренду наших текущих площадей», — говорится в заявлении Intel. В августе Intel объявила о масштабном сокращении численности персонала, которое должно было лишить работы около 15 000 человек. Из них в Фолсоме было уволено 272 человека по итогам прошлого месяца, а в штате Орегон увольнения коснулись 1300 сотрудников. В начале года в последнем из штатов работало около 23 000 сотрудников Intel. Даже в своей штаб-квартире в Санта-Кларе компания хотела бы оптимизировать использование офисных площадей. Самый компактный кампус Intel на территории Орегона занимает площадь около 20 га, он специализируется на исследованиях в области материнских плат и используется для нужд компании с конца семидесятых годов прошлого века. В прошлом месяце были сокращены 124 сотрудника этого кампуса, но продавать местную недвижимость компания пока не намерена, хоть и предлагает имеющимся сотрудникам «уплотниться» за счёт переезда в три других кампуса на территории штата. Человекоподобный робот Figure AI научился выполнять задачи в 4 раза быстрее и в 7 раз точнее
25.11.2024 [04:37],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году компания Figure AI представила своего человекоподобного робота второго поколения Figure 02. За несколько месяцев с момента презентации он повысил скорость выполнения задач в 4 раза, а точность его действия при этом возросла в 7 раз. В компании этот прогресс назвали переломным для автономных производственных систем. ![]() Источник изображения: Бретт Адкок / X Робот Figure 02 тестировался на производственном предприятии BMW в Спартанберге, США. Этот случай стал первым, когда человекоподобный робот был интегрирован в производственную линию автопроизводителя. За время обучения скорость Figure 02 выросла до 1000 одинаковых операций в день, что является важной вехой для человекоподобных роботов, применяемых в промышленности. «Этот показатель будет расти по мере того, как мы будем внедрять больше роботов, собирать больше данных и совершенствовать наши модели искусственного интеллекта», — считает основатель и гендиректор Figure AI Бретт Эдкок (Brett Adcock). Важную роль играет не только скорость выполнения задач, но и точность действия робота. За время обучения возможности Figure 02 в плане точности существенно возросли, особенно при установке листов металла в пазы шириной менее сантиметра. Эдкок рассказал, что роботу нужно было осуществлять манипуляции с «труднообрабатываемыми деталями из листового металла», избегая столкновений и обеспечивая точную установку деталей. Для соответствия производственным стандартам разработчикам было необходимо сократить цикл выполнения одной операции на 4 минуты. «Пожалуй, это было в 10 раз сложнее, чем любая задача по манипулированию, демонстрируемая нами ранее», - считает Эдкок. Он добавил, что Figure 02 ещё не раскрыл весь свой потенциал и робот далёк от максимально возможной скорости выполнения задач. Хотя Figure AI огласила результаты первых испытаний, в BMW заявили, что «на заводе BMW Group Plant Spartanburg пока нет роботов Figure AI, и нет определённого графика их появления там». Несмотря на это, возвращение Figure 02 на завод BMW планируется в 2025 году. Помимо BMW разработчик человекоподобных роботов успел заручиться поддержкой других крупных компаний и привлёк в рамках последнего раунда финансирования $675 млн инвестиций. Среди инвесторов были такие компании как OpenAI, Nvidia, Microsoft, а также основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos). В настоящее время рыночная стоимость Figure AI оценивается в $2,6 млрд. Роботы захватывают производственные цеха: более 10 % рабочей силы Южной Кореи теперь составляют машины
25.11.2024 [01:12],
Владимир Фетисов
Международная федерация робототехники (IFR) опубликовала отчёт по итогам исследования, показавшего, что использование роботов на заводах по всему миру выросло более чем вдвое за последние семь лет. Южная Корея возглавляет список стран с самой высокой плотностью роботов на производстве, а Китай в 2023 году обогнал по этому показателю Германию и Японию. ![]() Источник изображения: Tesla В отчёте сказано, что Южная Корея является крупнейшим пользователем промышленных роботов (1012 роботов на 10 000 сотрудников) и ежегодно с 2018 года этот показатель увеличивается на 5 %. Следом идёт Сингапур, где на 10 000 сотрудников приходится 770 роботов. Замыкает тройку лидеров Китай, где на 10 000 сотрудников приходится 470 роботов. По мнению главы IFR Такаюки Ито (Takayuki Ito), плотность роботов иллюстрирует степень внедрения автоматизации в мировом производстве. «Масштабные инвестиции Китая в технологии автоматизации позволили достичь такой высокой плотности роботов, несмотря на огромную производственную рабочую силу, насчитывающую около 37 млн человек», — считает Ито. Он также добавил, что показатель плотности роботов является важной характеристикой, которая позволяет сравнивать уровень автоматизации производства разных стран. Германия и Япония с показателем 439 и 419 роботов на 10 000 сотрудников заняли четвёртую и пятую строчку рейтинга IFR соответственно. В США на 10 000 сотрудников приходится 295 роботов, что является десятым показателем в списке IFR. Средняя плотность роботов в мире выросла до 162 единиц в 2023 году, что более чем вдвое превышает показатель семилетней давности, когда на 10 000 сотрудников приходилось 74 робота. Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG Z890 Carbon WiFi: встречаем Arrow Lake во всеоружии
25.11.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MPG Z890 Carbon WiFi: встречаем Arrow Lake во всеоружии В Европе появится конкурент SpaceX по доставке грузов на МКС
24.11.2024 [23:31],
Владимир Фетисов
Европейская компания The Exploration Company в будущем может стать конкурентом американской SpaceX в сфере доставки грузов в космическое пространство. Для этого она разрабатывает многоразовый космический корабль Nyx, который сможет выводить на орбиту и возвращать на Землю до 3 тонн груза. Для продолжения разработки компания привлекла $160 млн, причём основная часть средств в рамках этого раунда финансирования поступила от частных инвесторов. ![]() Источник изображения: The Exploration Company Компания The Exploration Company была основана аэрокосмическим инженером Элен Хьюби (Helene Huby) в 2021 году. Первый полёт корабля Nyx к Международной космической станции и обратно запланирован на 2028 год. «Мы — первая [космическая] компания в мире, которая в основном финансируется частными инвесторами», — подчеркнула Хьюби во время недавней беседы с журналистами. Это отличается от подхода к созданию корабля SpaceX Crew Dragon, где, по её словам, финансирование в основном поступало от Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. В рамках последнего раунда финансирования наибольший объём средств поступил от Balderton Capital и Plural. Всего стартапу удалось привлечь $208 млн. Среди инвесторов The Exploration Company также числятся Bessemer Venture Partners, NGP Capital и два суверенных европейских фонда: French Tech Souveraineté и Deep Tech & Climate Fonds. «За последние три года мы смогли выполнить свои обещания. Каждый квартал мы достигали целевых показателей по денежным средствам <…> Инвесторы убедились, что мы способны обеспечить своевременное выполнение работ», — заявила Хьюби. На стартап обратило внимание Европейское космическое агентство (ESA), которое признало необходимость развития в регионе сферы, связанной с доставкой спутников и других грузов в космос. В начале года компания получила контракт стоимостью €25 млн на разработку технологии возвращения грузов на Землю. Срок действия контракта истекает в 2026 году, но он может быть продлён. Цель ESA — отправить к МКС минимум один корабль в 2028 году. «Я очень уважаю то, чего удалось достичь SpaceX. Мы стараемся перенять у них как можно больше опыта, нас вдохновляет их успех. Но мы также считаем, что миру нужна конкуренция, и хотим шаг за шагом создать альтернативу. Мы прекрасно понимаем, что начали позже, нас гораздо меньше и у нас меньше ресурсов, но мы должны попробовать», — отметила Хьюби. «Ростех» импортозаместил один из важных элементов электроники, радиостанций и навигаторов
24.11.2024 [22:15],
Владимир Фетисов
Холдинг «Росэлектроника», являющийся частью госкорпорации «Ростех», создал линейку высокостабильных кварцевых генераторов, которые позволят заменить американские и немецкие аналоги в составе вычислительной техники, радиостанций, навигационных приёмников ГЛОНАСС-GPS. В настоящее время реализуется этап освоения серийного производства новых электронных компонентов. ![]() Источник изображения: «Ростех» Напомним, кварцевый генератор используется для синхронизации работы разных функциональных узлов электронных устройств. Он является одним из важнейших компонентов цифровой электроники, поскольку от его сигнала зависит стабильная работа всего прибора. Линейка новых изделий завода «Метеор», входящего в состав «Росэлектроники», включает в себя термокомпенсированные и тактовые кварцевые генераторы. Термокомпенсированные генераторы обеспечивают стабильную и точную опорную частоту при рабочей температуре от -40 °C до +85 °C. Такие устройства предназначены для поверхностного монтажа, имеют размеры 3,2 × 2,5 мм и обладают высокой механической прочностью. Всё это позволяет использовать такие генераторы в составе мобильных и стационарных устройств разного назначения. Также были созданы три модификации тактовых кварцевых генераторов разного размера. Они предназначены для стабилизации тактового сигнала в составе всех видов цифровой электроники. Гендиректор завода «Метеор» Юрий Валов рассказал, что основные тенденции развития компонентной базы, включая устройства стабилизации частоты, связаны с улучшением их эксплуатационных характеристик и уменьшением размеров. Он также добавил, что характеристики разработанных предприятием кварцевых генераторов не уступают характеристикам зарубежных аналогов, которые выпускаются компаниями из США и Германии. У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS
24.11.2024 [21:17],
Владимир Фетисов
Журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что компания Apple перенесла запуск большого количества функций, которые должны были появиться в iOS 19, на более поздний срок. В сообщении сказано, что новые функции появятся только в iOS 19.4, т.е. широкому кругу пользователей они станут доступны весной 2026 года. Это не является чем-то необычным, поскольку аналогичный сценарий Apple применила при запуске ИИ-функций Apple Intelligence в iOS 18. При этом обновлённая версия голосового помощника Siri также будет недоступна до выхода iOS 18.4 следующей весной, хотя она была анонсирована на WWDC 2024 вместе с другими функциями iOS 18. Гурман не уточнил, о каких именно функциях идёт речь, но отметил, что дело не только в Siri. «Мне сообщили, что большее, чем обычно, количество функций, запланированных для iOS 19 (помимо Siri), уже отложено до весны 2026 года (когда дебютирует iOS 19.4)», — говорится в сообщении Гурмана. Журналист также напомнил, что Apple продолжает работать над новой нейросетью, которая станет основой для Siri в iOS 19. Предполагается, что компания представит iOS 19 на своей ежегодной конференции WWDC в июне 2025 года, а первая общедоступная версия программной платформы выйдет в сентябре того же года вместе с новыми моделями iPhone 17. Илон Маск срубил $35 млрд за неделю и стал богатейшим человеком в истории Земли
24.11.2024 [20:59],
Владимир Мироненко
В минувшую пятницу состояние главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) достигло исторического максимума в $347,8 млрд, побив предыдущий рекорд в $340,4 млрд, установленный в ноябре 2021 года, сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на данные «Индекса миллиардеров» (Bloomberg Billionaires Index). По информации агентства, такой рост обусловлен продолжающимся ростом стоимости акций Tesla и новым раундом инвестиций, в результате которого ИИ-стартап xAI был оценён в $50 млрд. ![]() Источник изображения: Tesla Агентство Bloomberg с марта 2012 года публикует Bloomberg Billionaires Index, включающий сведения о состоянии 500 богатейших людей планеты. Согласно данным индекса, за прошлую неделю состояние Маска увеличилось на $35 млрд. После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах, его соратник и «первый приятель» Илон Маск оказался в центре политического процесса. С 4 ноября, дня перед выборами, акции Tesla выросли на 45 %. Это связано с ожиданиями инвесторов, что планы команды Трампа по развитию беспилотных автомобилей и субсидированию электромобилей дадут Tesla преимущество перед конкурентами. Благодаря этому рыночная стоимость компании увеличилась примерно на $350 млрд. Также сообщается, что стоимость xAI выросла более чем вдвое с момента последнего раунда финансирования в мае этого года. В среду Трамп вместе с Маском присутствовал на запуске ракеты компании SpaceX, которая сейчас обсуждает частную продажу акций, что может увеличить её стоимость до более чем $250 млрд. Ранее возглавлявший рейтинг самых богатых людей планеты основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), состояние которого оценивается в $219 млрд, теперь занимает второе место. Тройку лидеров замыкает глава корпорации Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) с капиталом в $206 млрд. Как сообщает ТАСС, самым богатым россиянином остаётся Владимир Потанин ($31,9 млрд), занимающий 52-е место рейтинга Bloomberg. Владимир Лисин ($29,2 млрд) и Вагит Алекперов ($27,6 млрд) находятся на 75-м и 76-м местах соответственно. AirPods Max не пользуются достаточной популярностью, чтобы вышли AirPods Max 2
24.11.2024 [20:54],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году Apple выпустила обновлённую версию наушников AirPods Max с интерфейсом USB Type-C. Однако не стоит ожидать появления модели с новым чипом или улучшенным шумоподавлением, по крайней мере в обозримом будущем. По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple не планирует в ближайшее время существенно обновлять AirPods Max. ![]() Источник изображения: Apple Apple представила наушники AirPods Max стоимостью $549 в декабре 2020 года и не обновляла их почти четыре года. В сентябре этого года вышла версия наушников с интерфейсом USB Type-C, к которой добавилось несколько новых вариантов цветового исполнения корпуса устройства. Однако разработчики не реализовали в новой модели никаких серьёзных улучшений, вроде чипа Apple H2 или поддержки адаптивного звука. По словам Гурмана, при стоимости $549 наушники AirPods Max не входят в число приоритетных продуктов компании. Они не пользуются достаточной популярностью, чтобы оправдать существенные вложения, необходимые для разработки новых AirPods Max 2 с существенными аппаратными и программными улучшениями. При этом наушники нельзя назвать провальными, поэтому компания не готова полностью от них отказаться. Гурман считает, что Apple сохранит AirPods Max в нынешнем виде в «обозримом будущем». Это означает, что может пройти несколько лет, прежде чем на рынке появится по-настоящему обновлённая версия AirPods Max. Очевидно, что для повышения продаж Apple стоит снизить стоимость AirPods Max, но у компании нет стимула делать это. Xiaomi представила смарт-телевизоры Redmi Smart TV X 2025 с ИИ, 240 Гц и Wi-Fi 6 по цене от $300
24.11.2024 [18:51],
Владимир Мироненко
Xiaomi представила новую серию умных телевизоров Redmi Smart TV X 2025. В неё входят четыре модели, оснащённые 4K-экранами с диагональю от 55 до 85 дюймов и частотой обновления 240 Гц, а также технологиями защиты глаз для комфортного просмотра в течение длительного времени. ![]() Сообщается, что экраны всех моделей новой серии обеспечивают 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, что служит гарантией точной цветопередачи. Также все модели базируются на флагманском четырёхъядерном процессоре MediaTek MT9655 в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт встроенной. По словам Xiaomi, процессор способен обеспечить высокую скорость отклика. ![]() Для управления новыми телевизорами используется HyperOS 2 с продвинутыми функциями ИИ. В комплекте с устройствами предоставляется удобный в использовании пульт дистанционного управления с NFC. Также сообщается о поддержке беспроводных сетей Wi-Fi 6, пользовательском интерфейсе с высоким разрешением и интеллектуальном центре управления. Продажи новинок стартуют в Китае 27 ноября. Стоимость модели Redmi Smart TV X 55” составляет 2179 юаней (около $300), а модель с самым крупным экраном с диагональю 85 дюймов обойдётся в 4799 юаней (около $649). О перспективах появления новой серии на международном рынке пока ничего не известно. У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск
24.11.2024 [13:35],
Владимир Мироненко
Осталось совсем немного времени до 19 января, когда сервис коротких видео TikTok будет заблокирован в США, если только владеющая им ByteDance не продаст платформу. Однако в ByteDance смотрят на будущее в США с осторожным оптимизмом после переговоров гендиректора TikTok Шу Чу (Shou Chew) с Илоном Маском (Elon Musk), пишет The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: Nik/unsplash.com Шу Чу и гендиректор Tesla знакомы несколько лет. Поэтому, несмотря на то, что Маск владеет конкурирующей социальной медиа-платформой X, Шу интересовался его мнением по целому ряду вопросов, включая потенциальную технологическую политику предстоящей администрации Трампа, и информировал руководство ByteDance о ходе обсуждений. При этом Маск и Чу не касались конкретных вариантов возможного продолжения работы TikTok в США, сообщили источники. Пожертвовав более $100 млн на избирательную компанию Дональда Трампа (Donald Trump) и агитируя за него, Маск стал влиятельной фигурой на политической доске США. Он присутствовал на телефонных переговорах между Трампом и иностранными лидерами, регулярно появлялся в его резиденции в Мар-а-Лаго и посетил с ним бои турнира UFC в прошлые выходные. В свою очередь, Трамп присутствовал на запуске компанией SpaceX ракеты Starship на прошлой неделе. Наличие коммуникации между Маском и Чу может иметь критическое значение для ByteDance, которой в течение двух месяцев необходимо предпринять все возможные меры для сохранения американской аудитории TikTok, насчитывающей 170 млн пользователей. Согласно принятому Конгрессом США и подписанному президентом Джо Байденом (Joe Biden) закону, китайская компания должна продать TikTok или он будет заблокирован в стране. Блокировка вступает в силу 19 января, за день до инаугурации Трампа. Трамп пытался запретить TikTok во время своего первого президентского срока, но он выступил против закона, подписанного Байденом. По данным источников Washington Post, Трамп попытается, выполнить предвыборное обещание и заблокировать запрет на деятельность TikTok в США. Он также может помочь заключить сделку по передаче TikTok в руки американского покупателя, хотя ByteDance выразила свое несогласие с таким развитием событий и Пекин вряд ли это одобрит. Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры
24.11.2024 [13:14],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft объявила о начале тестирования Edge Game Assist — нового внутриигрового оверлея на базе обозревателя Edge. На данном этапе речь идёт о бета-тестировании, присоединиться к которому могут пользователи компьютеров на базе Windows 11. ![]() Источник изображения: Microsoft Edge Game Assist располагается в панели Game Bar во время игры и предназначен для помощи геймерам. Например, оверлей можно задействовать для поиска какой-либо информации или гайдов в интернете, без необходимости сворачивать игру. Edge Game Assist использует тот же профиль, с которым пользователь авторизовался в браузере Edge, благодаря чему при взаимодействии с оверлеем будет работать автозаполнение форм и другие функции. Как и другие виджеты панели Game Bar, пользователь может закрепить Game Assist поверх окна игры. На данном этапе в Game Assist реализована поддержка английского языка. Для начала взаимодействия с оверлеем также потребуется использовать в качестве браузера по умолчанию бета-версию Edge 132. Пользователям придётся самостоятельно искать информацию о многих играх, но в некоторых случаях Game Assist отображает данные автоматически, например, при запросах о Baldur’s Gate 3, Diablo IV и Hellblade II: Senua’s Saga. Microsoft обещает добавить поддержку вывода информации для большего количества игр в процессе тестирования оверлея. Сейчас в Game Assist поддерживается ввод с помощью клавиатуры и мыши, но в дальнейшем появится поддержка портативных устройств и геймпадов. Microsoft продолжит собирать отзывы пользователей бета-версии Game Assist, чтобы выявлять и исправлять ошибки, которые могут возникать в процессе взаимодействия с оверлеем. Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому
24.11.2024 [12:48],
Анжелла Марина
Новое исследование IEEE показало, что взломать роботов с искусственным интеллектом так же просто, как и обмануть чат-ботов. Учёные смогли заставить роботов выполнять опасные действия с помощью простых текстовых команд. ![]() Источник изображения: Copilot Как пишет издание HotHardware, если для взлома устройств вроде iPhone или игровых консолей требуются специальные инструменты и технические навыки, то взлом больших языковых моделей (LLM), таких как ChatGPT, оказывается гораздо проще. Для этого достаточно создать сценарий, который обманет ИИ, заставив его поверить, что запрос находится в рамках дозволенного или что запреты можно временно игнорировать. Например, пользователю достаточно представить запрещённую тему как часть якобы безобидного рассказа «от бабушки на ночь», чтобы модель выдала неожиданный ответ, включая инструкции по созданию опасных веществ или устройств, которые должны быть системой немедленно заблокированы. Оказалось, что взлом LLM настолько прост, что с ним могут справится даже обычные пользователи, а не только специалисты в области кибербезопасности. Именно поэтому инженерная ассоциация из США — Институт инженеров электротехники и электроники (IEEE) — выразила серьёзные опасения после публикации новых исследований, которые показали, что аналогичным образом можно взломать и роботов, управляемых искусственным интеллектом. Учёные доказали, что кибератаки такого рода способны, например, заставить самоуправляемые транспортные средства целенаправленно сбивать пешеходов. Среди уязвимых устройств оказались не только концептуальные разработки, но и широко известные. Например, роботы Figure, недавно продемонстрированные на заводе BMW, или роботы-собаки Spot от Boston Dynamics. Эти устройства используют технологии, аналогичные ChatGPT, и могут быть обмануты через определённые запросы, приведя к действиям, полностью противоречащим их изначальному назначению. В ходе эксперимента исследователи атаковали три системы: робота Unitree Go2, автономный транспорт Clearpath Robotics Jackal и симулятор беспилотного автомобиля NVIDIA Dolphins LLM. Для взлома использовался инструмент, который автоматизировал процесс создания вредоносных текстовых запросов. Результат оказался пугающим — все три системы были успешно взломаны за несколько дней со 100-% эффективностью. В своём исследовании IEEE приводит также цитату учёных из Университета Пенсильвании, которые отметили, что ИИ в ряде случаев не просто выполнял вредоносные команды, но и давал дополнительные рекомендации. Например, роботы, запрограммированные на поиск оружия, предлагали также использовать мебель как импровизированные средства для нанесения вреда людям. Эксперты подчёркивают, что, несмотря на впечатляющие возможности современных ИИ-моделей, они остаются лишь предсказательными механизмами без способности осознавать контекст или последствия своих действий. Именно поэтому контроль и ответственность за их использование должны оставаться в руках человека. Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era показали режим быстрых сражений, появившийся в легендарной пятой части
24.11.2024 [11:51],
Игнатий Колыско
Разработчики из кипрской студии Unfrozen рассказали об «Арене» — дополнительном режиме для своей грядущей тактической стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. В свежей заметке блога авторы признались, что новый свод правил был добавлен после получения многочисленных просьб от сообщества. Впервые он появился в пятой части и назывался тогда «Дуэль». ![]() Источник изображений: Steam В анонсированном режиме геймеру предлагается выбрать одного из трёх героев, подобрать для него умения, артефакты, заклинания и армию. На формирование всего билда уйдёт около пяти минут, после чего откроется доступ к сражению с другим игроком или с ИИ-противником. ![]() Сотрудники Unfrozen при проработке «Арены» очень много внимания уделяют балансу. Например, герои-специалисты получат повышенный шанс обзавестись идеально подходящими для них навыками, а маги всегда станут начинать партию с базовым заклинанием. ![]() «Мы позаботились о том, чтобы драфт был честным: если вам выпал редкий артефакт, вашему противнику предложат не менее мощный, причём обоим игрокам предлагаются артефакты одинаковой степени редкости. […] И, разумеется, то же самое относится и к существам!», — так разработчики описывают ключевой принцип формирования равных условий для противоборствующих сторон в «Арене». ![]() Heroes of Might and Magic: Olden Era появится в раннем доступе Steam в самом начале 2025 года. Стартовая версия будет содержать в себе первый акт кампании и сможет похвастаться наличием всех ключевых геймплейных механик. LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить
24.11.2024 [11:48],
Владимир Фетисов
LG закрыла подразделение, выпускавшее смартфоны, в 2021 году, но это не значит, что компания больше не связана с этим рынком. Производитель электроники владеет оператором связи LG Uplus, в распоряжении которого одна из крупнейших мобильных сетей в Южной Корее, а также разрабатывает технологии на базе искусственного интеллекта. По данным источника, в следующем году новый ИИ-помощник LG будет интегрирован в смартфон Samsung. ![]() Источник изображения: LG Uplus Ранее в этом месяце LG Uplus выпустила в Южной Корее ИИ-помощник под названием ixi-O. Теперь же стало известно, что компания хочет, чтобы этот алгоритм стал частью программного обеспечения совершенно нового смартфона, который, по всей видимости, разрабатывает Samsung. Ожидается, что смартфон, который может получить имя Galaxy ixi-O, выйдет на домашнем рынке в 2025 году. В сообщении сказано, что Samsung и LG заключили сделку, в рамках которой будет создан «настоящий ИИ-смартфон». Samsung создаст смартфон эксклюзивно для LG Uplus и в нём будут объединены ИИ-технологии производителя с новым помощником ixi-O от LG Uplus. Предполагается, что устройство будет создано с нуля инженерами Samsung, которые смогут эффективно оптимизировать смартфон для нового ИИ-помощника LG. Название будущего смартфона неизвестно, но СМИ уже окрестили его как Galaxy ixi-O, указывая на то, что устройство может продаваться под брендом Galaxy в сети LG Uplus. Хотя этот аппарат остаётся эксклюзивом для Южной Кореи и сети LG Uplus, не исключается, что Samsung может реализовать аналогичные проекты с другими операторами, которые решат придерживаться такой же стратегии внедрения собственных ИИ-помощников. Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия
24.11.2024 [10:40],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11
24.11.2024 [10:12],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о приостановке выпуска обновления Windows 11 24H2 на ПК с установленными играми Ubisoft. По сообщению издания The Verge, это связано с жалобами пользователей на сбои в работе таких игр, как Star Wars Outlaws и некоторых частей серии Assassin’s Creed после установки обновления. В официальном заявлении Microsoft, опубликованном вчера вечером, подтверждена проблема совместимости: «Некоторые игры Ubisoft могут перестать отвечать на устройствах с Windows 11 версии 24H2». Компания заявила, что сотрудничает с Ubisoft для устранения ошибки и на данный момент настоятельно не рекомендует вручную устанавливать обновление версии 24H2. Согласно имеющейся информации, после установки обновления пользователи могут столкнуться с серьёзными проблемами в работе ряда игр Ubisoft. Среди наиболее частых жалоб являются такие, как зависание на этапе запуска, загрузки или во время игрового процесса. В некоторых случаях экран может становиться чёрным. В список затронутых игр вошли:
Ubisoft уже выпустила временное исправление для Star Wars Outlaws, однако, как отмечает Microsoft, игроки всё ещё могут сталкиваться с падением производительности. «Мы работаем совместно с Ubisoft, чтобы как можно скорее решить проблему», — говорится в блоге Microsoft. Пользователям, на чьих компьютерах установлены перечисленные игры, пока рекомендуется воздержаться от обновления до выхода окончательного исправления. Microsoft временно не будет предлагать установку Windows 11 версии 24H2 через канал выпуска Windows Update для устройств, на которых установлены перечисленные игры. «Мы рекомендуем не пытаться вручную обновиться до версии 24H2 с помощью помощника по установке Windows 11 или через установочный USB-накопитель, пока эта проблема не будет решена», — отметили в компании. «Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков
24.11.2024 [09:54],
Игнатий Колыско
Канадская Sabotage Studio сообщила, что с её олдскульной ролевой игрой Sea of Stars успело ознакомиться свыше 6 млн человек. На достижение данного результата у авторов ушло 14 месяцев. ![]() Источник изображения: Sabotage Studio «Сердечное спасибо всем за вашу постоянную поддержку, которая позволила нам воплотить в жизнь наше завершённое видение с Dawn of Equinox», — поблагодарили своих фанатов разработчики, вспомнив также о недавно выпущенном обновлении с кооперативом. При оценке аудитории разработчики принимали во внимание как сведения о реализованных копиях, так и количество заинтересовавшихся игрой подписчиков PlayStation Plus и Game Pass. Sea of Stars вышла 29 августа 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. Почти две недели назад, 12 ноября 2024-го, проект получил бесплатный апдейт Dawn of Equinox. Релиз масштабного платного дополнения Throes of the Watchmaker должен состояться весной 2025-го. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |