Сегодня 30 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Модульный ноутбук Framework Laptop 16 прокачали до GeForce RTX 5070

Специализирующаяся на создании модульных компьютеров компания Framework сообщила о разработке модуля видеокарты GeForce RTX 5070 для своего ноутбука Laptop 16. Компания обещает, что пользователи смогут в будущем снова обновлять графический модуль.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

Ноутбук Framework Laptop 16 был выпущен в 2024 году. Оригинальная модель предлагала мобильную Radeon RX 7700S на базе графического процессора AMD Navi 33. Владельцы ноутбука теперь могут заменить этот графический модуль на более производительный с GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт выделенной памяти. По словам Framework, прирост производительности от такой замены составит порядка 30–40 %. Процесс замены занимает менее двух минут: достаточно отсоединить старый модуль, установленный в задней части ноутбука, и вставить новый.

Вместе с анонсом нового сменного графического модуля компания также представила второе поколение ноутбука Laptop 16. Обновлённая версия предлагает более современные процессоры серии Ryzen AI 300 (Strix Point). В качестве опции доступны модели вплоть до Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер, 24 потока, частота до 5,1 ГГц, встроенная графика Radeon 890M, TDP 45 Вт).

Второе поколение ноутбука также получило обновлённую систему охлаждения с новыми вентиляторами и термоинтерфейсом Honeywell PTM7958, более прочный корпус, новую веб-камеру и модуль AMD Wi-Fi 7 RZ717 для беспроводной связи. Кроме того, компания предлагает новый блок питания USB-C мощностью 240 Вт (цена $109). Новый графический модуль с RTX 5070 оснащён дополнительным разъёмом USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort.

Framework также подтвердила поддержку дистрибутива Bazzite (Linux-дистрибутив, схожий со SteamOS). Совместимость с новым графическим модулем на базе RTX 5070 обеспечивается после установки последних программных обновлений и драйверов.

Стоимость собранного ноутбука Laptop 16 второго поколения начинается с $1799. Графический модуль с RTX 5070 оценён в $699. Также предлагаются версии ноутбука с Radeon RX 7700S и улучшенным охлаждением за $449. В продаже останется и оригинальный модуль с Radeon RX 7700S, цена которого снижена до $399. Поставки второго поколения Laptop 16 начнутся в ноябре.

Corsair выпустила вспомогательный дисплей Xeneon Edge, который можно встроить прямо внутрь ПК

Компания Corsair выпустила любопытный сенсорный дисплей Xeneon Edge с гибкими вариантами крепления, ограниченными только фантазией владельца. По словам производителя, «на этом чётком 14,5-дюймовом экране можно отображать показатели процессора, видеокарты и системы, чаты и музыкальные приложения, а в будущем — использовать его как Elgato StreamDeck, открывая совершенно новый мир персонализированной информации прямо у вас под рукой».

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Xeneon Edge — широкоформатный дисплей размером 327 × 120 × 20 мм. По утверждению компании, он создан на основе «премиальной» панели AHVA. Экран с разрешением 2560 × 720 пикселей и частотой обновления 60 Гц поддерживает пятиточечный мультитач. По заявлению Corsair, дисплей отличается высокой яркостью и широкими углами обзора.

Отличительной особенностью новинки стали гибкие варианты крепления. Один из них — установка непосредственно внутри корпуса ПК. Очевидно, что для этого потребуется корпус с прозрачным боковым окном. Xeneon Edge также можно прикрепить к любой металлической поверхности с помощью 14 магнитов, расположенных на задней панели.

Третий вариант крепления — использование двух точек с резьбой ¼ дюйма для установки на стандартный телескопический кронштейн, включая фирменное крепление Corsair Elgato Multi Mount. Либо его можно просто поставить на стол на входящую в комплект магнитную подставку.

«Этот универсальный и компактный дисплей поддерживает два варианта подключения и может быть подключён к ПК как через USB-C DP Alt Mode, так и с помощью полноразмерного кабеля HDMI. Он поддерживает как альбомную, так и портретную ориентацию в Windows и может использоваться как простой дополнительный дисплей с помощью встроенных инструментов Windows», — говорится в анонсе Corsair.

Дисплей Xeneon Edge от Corsair уже доступен в фирменном магазине компании по цене $249,99.

Apple представит iPhone 17 и другие новинки на презентации 9 сентября

Сегодня компания Apple официально назвала дату своего традиционного ежегодного осеннего мероприятия, посвящённого выпуску новых устройств. Презентация состоится во вторник, 9 сентября, в кампусе Apple Park в Купертино. Мероприятие начнётся в 10:00 (20:00 по московскому времени). Компания представит линейку iPhone 17, включающую ультратонкий iPhone 17 Air наряду с iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Также ожидается презентация новых моделей Apple Watch.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что модели iPhone 17 Pro будут оснащены новым, более прочным корпусом с алюминиевой рамкой, а также обновлённым модулем задней камеры. Все модели iPhone 17 получат обновлённые процессоры A19 или A19 Pro, а технология ProMotion может стать стандартной для всей линейки. iPhone 17 Air станет самым тонким и лёгким iPhone от Apple на сегодняшний день и заменит iPhone Plus. Ожидается, что он будет оснащён 6,6-дюймовым дисплеем, модемом Apple C1 и однообъективной основной камерой.

Apple также представит Apple Watch Series 11, Apple Watch Ultra 3 и Apple Watch SE 3, впервые за три года обновив все модели Apple Watch одновременно. Среди других ожидаемых устройств — AirPods Pro 3 с обновлённым дизайном, новый HomePod mini и обновлённая приставка Apple TV 4K.

Помимо презентации новых смартфонов и других гаджетов, Apple объявит даты запуска iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe и других будущих версий программного обеспечения.

Прямую трансляцию осеннего мероприятия Apple можно будет посмотреть на сайте компании, официальном канале YouTube и через приложение Apple TV.

BenQ выпустила 32-дюймовый 4K-монитор PV3200U для видеоблогеров и монтажёров

Компания BenQ выпустила 32-дюймовый 4K-монитор PV3200U, предназначенный специально для создателей видеоконтента и YouTube-блогеров. Новинка предлагает высокий уровень цветопередачи и оснащена стереосистемой 2.1.

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей, поддержкой частоты обновления 60 Гц, временем отклика 5 мс, типичной яркостью 350 кд/м² и максимальной 400 кд/м² в режиме HDR. Монитор имеет сертификацию DisplayHDR 400. Для дисплея заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 100-процентный Rec.709 и 95-процентный DCI-P3 с точностью заводской калибровки цветопередачи Delta E ≤ 2.

Монитор предлагает поддержку нескольких цветовых режимов, включая Windows и Mac, режим M-book и ICCsync, что гарантирует согласованность цветов с MacBook, iPad и iPhone.

В оснащение BenQ PV3200U входит 2.1-канальная стереосистема, состоящая из двух динамиков мощностью по 2 Вт, дополняемых независимым сабвуфером мощностью 5 Вт. Монитор поддерживает режим воспроизведения звука Studio Mode, который сохраняет необработанный, максимально приближенный к исходному звук. Система частотного разделения дополнительно улучшает чёткость вокала и баланс низких частот, позволяя монтажёрам точно контролировать аудиодорожки без дополнительного оборудования. Заявленные технологии Eye Comfort, Eye Safe 2.0, Flicker-Free и Low Blue Light призваны снизить нагрузку на глаза при длительной работе за монитором.

В оснащение BenQ PV3200U входят три порта HDMI 2.0, один USB-C с поддержкой DisplayPort и функцией зарядки на 65 Вт, а также USB-концентратор с тремя нисходящими портами USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка на 7,5 Вт) и одним нисходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с, зарядка на 7,5 Вт). Монитор также получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Подставка позволяет повернуть монитор в портретный режим.

Стоимость монитора составляет £699,99 (около $945).

Asus начала продавать ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition за $1900 — почти вдвое дороже эталонной RTX 5080

Похоже, не все видеокарты Asus серии Dhahab являются эксклюзивом для стран Ближнего востока. Ранее представленная производителем модель ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition появилась в США с удивительно высокой стоимостью.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В составе карты используется графический процессор с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Карта получила пять видеовыходов. Набор включает два HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Как и оригинальная ROG Astral версия Dhahab Core Edition имеет дополнительный заводской разгон. Чип карты работает на Boost-частоте 2670 МГц, а через фирменное приложение Asus GPU Tweak его частоту можно повысить до 2790 МГц, включив режим разгона.

В рамках серии Dhahab, что на арабском означает «золото», компания уже выпустила модель RTX 5090, ставшую одной из самых дорогих версий RTX 5090 на рынке благодаря позолоте и ограниченной доступности. Карта содержала настоящее золото весом около 6,5 грамм и стоимостью около $700 долларов. Предполагалось, что модель ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition также имеет золото в своём составе, но Asus в пресс-релизе и в описании на официальном сайте на это не указывает.

Стоимость ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition в США составляет $1899,99. Это на примерно на $50 дороже белой версии ROG Astral White и на 90 % дороже эталонной версии RTX 5080.

Hasselblad представила среднеформатную камеру X2D II 100C за $7399 — 100 Мп, непрерывный автофокус, HDR и 10-ступенчатая стабилизация

Новая 100-мегапиксельная беззеркальная среднеформатная камера Hasselblad X2D II 100C предлагает несколько ключевых новых функций, включая непрерывную автофокусировку, полноценный сквозной процесс HDR-съёмки и впечатляющую 10-ступенчатую оптическую стабилизацию изображения. Новинка использует технологию глубокого обучения для распознавания объектов в кадре, таких как люди, животные и транспортные средства.

 Источник изображений: Hasselblad

Источник изображений: Hasselblad

Камера Hasselblad X2D II 100C оснащена усовершенствованным 100-мегапиксельным среднеформатным CMOS-сенсором с обратной засветкой. Сенсор обеспечивает съёмку 16-битных изображений в RAW-формате. Динамический диапазон составляет 15,3 ступени по сравнению с 15 ступенями у оригинальной X2D 100C. Базовое значение ISO теперь составляет 50, а не 64, как у предшественницы.

Пятиосевая оптическая стабилизация изображения IBIS X2D II 100C теперь рассчитана на 10 ступеней, что является самым высоким показателем среди всех камер в своём классе.

Hasselblad X2D II 100C — первая среднеформатная камера с поддержкой HDR благодаря новой технологии обработки Hasselblad Natural Color Solution HDR (HNCS HDR). Камера снимает в форматах Ultra HDR JPEG и HDR HEIF, а также может обрабатывать RAW-изображения в HDR с помощью приложения Phocus Mobile 2 и совместимого программного обеспечения, включая Hasselblad Phocus и Adobe Lightroom.

Hasselblad X2D II 100C получила систему непрерывной автофокусировки. Она базируется на улучшенной системе фазовой фокусировки и лидаре, встроенном в переднюю панель камеры. Многие объективы серии XCD, включая новый XCD 35-100mm ƒ/2.8-4 E, поддерживают эту функцию. Кроме того, X2D II 100C оснащена улучшенной подсветкой автофокуса для повышения эффективности фокусировки при слабом освещении.

3,6-дюймовый OLED-дисплей камеры с поддержкой HDR обеспечивает яркость 1400 кд/м², охват цветового пространства P3 и настройку баланса белого D65. Крупный электронный видоискатель камеры имеет 1-кратное увеличение и обеспечивает 100 % покрытие кадра. Он также поддерживает расширенный динамический диапазон. Камера располагает встроенным твердотельным накопителем ёмкостью 1 Тбайт и слотом для карт памяти CFexpress Type B.

Камера получила ряд заметных улучшений дизайна. В X2D II 100C появился джойстик, который можно использовать вместе с большим 3,6-дюймовым сенсорным экраном для навигации по меню и перемещения области автофокусировки. Рядом расположена новая настраиваемая кнопка управления, благодаря чему общее количество настраиваемых кнопок камеры достигло восьми.

Корпус камеры получил обновлённое матово-серое покрытие, которое, по словам Hasselblad, делает его более прочным, новый чёрный логотип и изящную текстуру рукоятки. Помимо этих эстетических и функциональных изменений, камера немного «похудела». X2D II 100C весит с аккумулятором 840 грамм, что на 7,5 % легче предыдущей модели, несмотря на многочисленные улучшения и новые возможности.

Камера Hasselblad X2D II 100C уже поступила в продажу по цене $7399.

Представлен смартфон Vivo T4 Pro с защитой от падений, ёмкой батареей и 50-Мп телекамерой

Vivo представила смартфон T4 Pro — уже шестую модель в линейке T4. При цене от $320 устройство может похвастаться достойными техническими характеристиками: производительным субфлагманским процессором, камерой с перископическим объективом и 50-мегапиксельным сенсором, а также аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч.

 Источник изображений: vivo.com

Источник изображений: vivo.com

Смартфон Vivo T4 Pro работает на базе чипсета Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4. Он оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем с четырьмя изгибами, разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 90 Вт. Корпус устройства защищён по стандартам IP68 и IP69 от воды и пыли, а также от падений в соответствии с MIL-STD-810H.

На задней панели Vivo T4 Pro размещены основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, перископический телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и таким же 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, а также 2-мегапиксельный датчик глубины. Фронтальная камера получила разрешение 32 Мп. Предусмотрена функция 10x Telephoto Stage Portrait для качественной портретной съёмки со сцены.

Среди дополнительных возможностей упоминаются обратная зарядка, прямое питание от сети, встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев и поддержка Wet Touch для работы экрана во влажных условиях. Vivo T4 Pro поставляется с оболочкой Funtouch OS 15 на базе Android 15. Производитель пообещал четыре крупных обновления платформы и шесть лет обновлений безопасности. Чип NFC отсутствует.

Смартфон доступен в цветах Nitro Blue (голубой) и Blaze Gold (золотистый). Предлагаются конфигурации памяти 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт по цене $320, $340 и $365 соответственно.

Курс биткоина опустился до семинедельного минимума — инвесторы переключились на Ethereum

Утром во вторник, 26 августа, биткоин опустился до минимального значения за последние семь недель, достигнув отметки $108 719. В Bloomberg объясняют это тем, что инвесторы переключают внимание на Ethereum, который установил абсолютный рекорд на уровне $4955.

 Источник изображения: businesstoday.in

Источник изображения: businesstoday.in

Снижение биткоина сопровождалось пробоем 100-дневной скользящей средней, что вызвало у инвесторов опасения возможной коррекции. При этом Ethereum всё чаще рассматривается как фаворит среди криптоактивов. По данным Bloomberg, в августе ETF-фонды, связанные с биткоином, зафиксировали чистый отток более $1 млрд, тогда как фонды, связанные с Ethereum, привлекли $3,3 млрд.

Шон Доусон (Sean Dawson), руководитель исследовательского отдела Derive.xyz, отметил, что на начало этой недели было ликвидировано криптовалютных позиций на сумму более $900 млн, из которых $324 млн пришлось на ETH и $209 млн — на BTC. Почти все ликвидации касались длинных позиций, оказавшихся убыточными после общего снижения рынка.

Анализ рынка также указывает на рост осторожных настроений среди трейдеров. Индикатор 25-delta skew стал отрицательным как для биткоина, так и для Ethereum, что свидетельствует о повышенном интересе к опционам типа «пут». По оценке Доусона, сейчас участники рынка готовятся к возможному снижению до $100 тыс. для BTC и $4 тыс. для ETH.

Интересно, что предыдущий максимум Ethereum был зафиксирован ещё в 2021 году. Сейчас всё чаще звучат разговоры о возможной смене лидерства на крипторынке. В условиях высокой волатильности инвесторов всё больше привлекают устойчивые активы, и это напрямую влияет на динамику крупнейших криптовалют.

XR-гарнитура Samsung Project Moohan будет представлена 29 сентября, если слухи верны

Согласно данным южнокорейского издания NewsWorks, компания Samsung представит гарнитуру расширенной реальности (XR) Project Moohan на мероприятии Galaxy Unpacked 29 сентября 2025 года. Устройство сначала поступит в продажу в Южной Корее 13 октября, а затем постепенно появится на других рынках.

По словам источников NewsWorks, цена Project Moohan составит от 2,5 до 4 млн корейских вон (около $1800–2000), что дешевле, чем Apple Vision Pro за $3500, но к числу бюджетных продуктов устройство отнести нельзя.

Ранее сообщалось, что Samsung не ждёт от гарнитуры огромного успеха на старте, планируя реализовать в этом году около 100 тыс. экземпляров. Для сравнения: Apple поставила в прошлом году на рынок 224 тыс. гарнитур Vision Pro, а продажи Meta✴✴ Quest 3 после выхода в октябре 2023 года достигли около 1 млн единиц к июню 2024-го.

Гарнитура Project Moohan на программной платформе Android XR является плодом сотрудничества Samsung и Google. В разработке Google Android XR также участвовала Qualcomm.

Инсайдеры не исключают, что в продажу новинка поступит под названием Galaxy XR. На данный момент известно, что гарнитура построена на чипсете Snapdragon XR2 Gen 2 и оснащена 16 Гбайт оперативной памяти. В комплект поставки будет входить внешний аккумулятор.

Be quiet! выпустила системы жидкостного охлаждения Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3 с подсветкой и без

Компания Be quiet! сообщила о выпуске двух новых серий систем жидкостного охлаждения — Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3. В состав первой входят модели СЖО с радиаторами типоразмеров 240 и 360 мм, во вторую — модели с радиаторами размером 240, 280 и 360 мм.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Модели Pure Loop 3 LX выделяются использованием вентиляторов с ARGB-подсветкой. Здесь применяются высокоскоростные 120-мм вентиляторы Light Wings LX 120 PWM с девятью лопастями, оснащённые 16 светодиодами. Вентиляторы поддерживают последовательное подключение, что упрощает их установку.

Производитель отмечает, что представленные СЖО оснащены мощным 6-полюсным 3-фазным ШИМ-насосом, обеспечивающим бесшумную работу с минимальным уровнем вибрации как при высоких, так и при низких нагрузках.

В составе моделей СЖО Pure Loop 3 используются вентиляторы Pure Wings 3 без ARGB-подсветки, обладающие максимальным уровнем шума не более 36,8 дБА. Модель СЖО с радиатором на 280 мм оснащена двумя 140-мм вентиляторами Pure Wings 3. Вентиляторы в составе Pure Loop 3 тоже поддерживают последовательное подключение для более простой и чистой сборки. Обе серии СЖО оснащены каналом для доливки теплопроводящей жидкости.

Системы жидкостного охлаждения Be quiet! Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3 поступят в продажу 9 сентября. Стоимость новинок составит от $95 до $130. Подробнее с ценами можно ознакомиться в таблице выше.

Китай запустил самый передовой детектор нейтрино JUNO — США и Япония пока только строят схожие установки

Институт физики высоких энергий (IHEP) Китайской академии наук сообщил, что детектор нейтрино нового поколения JUNO приступил к научной работе. Установка стала первым в мире экспериментом по углублённому изучению частиц, называемых «призрачными» за их неуловимую сущность. Одно время нейтрино рассматривались как кандидаты на роль тёмной материи. Теперь их таковыми не считают, но нейтрино продолжают оставаться самыми малоизученными среди элементарных частиц.

 Источник изображений: Xinhua

Источник изображений: Xinhua

Детектор JUNO (Jiangmen Underground Neutrino Observatory) или «Подземная нейтринная обсерватория Цзянмэнь» расположен на глубине 700 м в вырубленных в скале пещерах. Толща породы отсекает большинство частиц космического и земного происхождения, позволяя приборам фиксировать главным образом события, связанные с регистрацией нейтрино — для этих частиц невозможно создать надёжную преграду. Чтобы частица нейтрино столкнулась с атомом с вероятностью 50 %, нужна сплошная стена свинца толщиной в один световой год. Спасает то, что нейтрино — вторая по распространённости частица во Вселенной, поэтому слабое взаимодействие компенсируется их количеством: кто-то да попадётся.

Непосредственно детектор JUNO представляет собой акриловую сферу диаметром 35 м, погружённую в 40-метровый колодец. По периметру сферы установлены фотоумножители, а сама она заполнена жидкостью со сцинтилляционным эффектом — нейтрино при взаимодействии с ней вызывает серию превращений, сопровождающихся вспышкой света, которая фиксируется со всех сторон. Это позволяет восстановить трек частицы и рассчитать её энергию, а значит, и массу. Пока масса нейтрино измерена с недостаточной точностью, что осложняется тем фактом, что нейтрино осциллируют — буквально меняют свои свойства «на лету», переходя из одного состояния в другое.

Наполнение датчика JUNO сверхчистой водой началось в декабре 2024 года. Колодец и сфера вмещают десятки тысяч тонн жидкости. После заполнения объёма вода постепенно была вытеснена сцинтиллятором (обычно в таких установках используется жидкий аргон). Теперь все подготовительные работы завершены, и лаборатория приступила к научным исследованиям. Срок службы объекта оценивается как минимум в 30 лет. Строительство велось с 2015 по 2021 год. В подготовке проекта участвовали более 700 исследователей из 74 учреждений в 17 странах и регионах мира.

Ожидается, что детектор JUNO ежедневно будет фиксировать около 40 нейтрино от работающих неподалёку атомных реакторов АЭС (в Тайшане и Янцзяне, расположенных в 53 км от установки), несколько атмосферных нейтрино, одно геонейтрино и тысячи солнечных нейтрино. За шесть лет работы учёные рассчитывают зарегистрировать около 100 тыс. событий. Новейшие детекторы позволят уточнить распределение масс всех трёх типов нейтрино: мюонного, электронного и тау-нейтрино. Уточнение масс может открыть дорогу к «новой физике», поскольку нейтрино не вполне вписываются в Стандартную модель элементарных частиц. Насколько именно — покажет работа JUNO и других экспериментов. В частности, к концу десятилетия установки нового поколения появятся в США (DUNE) и Японии (Hyper-Kamiokande).

Nvidia представила GB300 Blackwell Ultra — мощнейший ИИ-ускоритель с 20 480 CUDA, 288 Гбайт HBM3E и PCIe 6.0

Nvidia опубликовала подробную информацию об ускорителе искусственного интеллекта GB300 Blackwell Ultra. От предшественника в лице GB200 его отличают увеличенные число ядер и объём памяти, более быстрый интерфейс и более высокая мощность. В основе Nvidia GB300 лежат два кристалла с суммарным числом 208 млрд транзисторов — они производятся по технологии TSMC 4NP и работают как единый графический процессор (GPU) за счёт интерконнекта NV-HBI со скоростью 10 Тбайт/с.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

GPU содержит 160 потоковых мультипроцессоров (Streaming Multiprocessors), на каждый из которых приходится по 128 ядер CUDA — всего 20 480 ядер, а также тензорные ядра пятого поколения с поддержкой вычислений на числах FP8, FP6 и нового формата NVFP4. Каждый потоковый мультипроцессор располагает 256 Кбайт тензорной памяти (TMEM) — всего 40 Мбайт. Предусмотрены также дополнительные аппаратные блоки для проведения трансцендентных вычислений и операций, оптимизированных для вычислительных ядер.

Память организована в восемь 12-слойных стеков HBM3E общим объёмом 288 Гбайт. Пропускная способность памяти у Nvidia GB300 в сравнении с GB200 не изменилась — она составляет 8 Тбайт/с, будучи организованной в 16 каналов по 512 бит (8192-битный интерфейс). Увеличенный объём памяти позволяет размещать на чипе ИИ-модель целиком, а также хранить большие объёмы кеша ключей и значений без выгрузки во внешние ресурсы. Показатель TGP вырос до 1400 Вт.

За связь между графическими процессорами отвечает интерфейс NVLink 5 с двунаправленной скоростью передачи данных 1,8 Тбайт/с на каждый GPU. Связь между GPU и центральным процессором Grace реализована через интерфейс NVLink-C2C со скоростью 900 Гбайт/с и поддержкой единого адресного пространства. Для подключения к хосту используется шина PCIe 6.0 x16 с двунаправленной полосой пропускания 256 Гбайт/с — этот интерфейс Nvidia применила впервые. Ускорители могут устанавливаться в стойку GB300 NVL72 с 72 графическими процессорами, до 20,7 Тбайт памяти HBM3E и общей полосой пропускания HBM 576 Тбайт/с. На стойку также приходится 72 Arm-ядра Grace Superchip и до 480 Гбайт LPDDR5X с полосой пропускания 512 Гбайт/с.

NVFP4 — это новый формат данных с низкой точностью, реализованный в тензорных ядрах. Он обеспечивает точность, сравнимую с FP8, но позволяет использовать в 1,8 раза меньше памяти. Массовое производство ускорителей Nvidia GB300 уже стартовало, и первые клиенты их получили.

Оперативной памяти много не бывает: бельгийцы создали прототип 120-слойной 3D DRAM

Исследователи из бельгийского центра Imec и Гентского университета (UGent) разработали и испытали технологию выращивания многослойной структуры для производства памяти 3D DRAM. В своё время это получилось с памятью 3D NAND. Теперь пришёл черёд создавать «небоскрёбы» из ячеек DRAM, потребность в которой растёт с каждым годом.

 Источник изображений: Imec

Источник изображений: Imec

Ячейка оперативной памяти устроена несколько сложнее ячейки памяти NAND. DRAM требует комбинации быстродействующего транзистора и конденсатора. Это подразумевает более сложную архитектуру и расширенный набор материалов, что плохо поддаётся масштабированию в сторону многослойных структур. Но прогресс не стоит на месте, и учёные из Imec, имеющие колоссальный опыт разработки передовых техпроцессов, возможно, нашли решение.

Исследователи смогли вырастить на 300-мм подложке многослойные структуры в виде чередующихся слоёв кремния (Si) и кремний-германия (SiGe). Прототип будущей 3D DRAM содержит 120 тончайших слоёв, уложенных друг на друга с атомарной точностью. Сложность заключается в том, что кремний и кремний-германий имеют несовпадающую атомную решётку, поэтому при наложении друг на друга в кристаллических структурах этих материалов возникают напряжения (сжатия и растяжения), способные привести к дефектам и неработоспособности памяти. Для лучшей сцепки разнородных слоёв исследователям пришлось добавить в материалы углерод.

Кремний и германий поочерёдно осаждались на подложку из газовой фазы. Строгий контроль условий осаждения позволил избежать дефектов. Созданные в лаборатории многослойные структуры пока далеки от того, чтобы их можно было назвать памятью. Это лишь заготовка, позволяющая оценить степень чистоты и наличие дефектов — чрезмерных напряжений кристаллической решётки в слоях.

Кроме того, проделанная работа лежала в канве разработки полевых транзисторов с круговым затвором (Gate-All-Around Field-Effect Transistor, GAAFET) и комплементарных полевых транзисторов (Complementary FET, CFET), которые создаются в Imec. Всё вместе обещает привести к взрывному росту оперативной памяти в устройствах и в платформах ИИ, а также для обработки данных. За прошедшие десятилетия лозунг «Памяти много не бывает» ничуть не утратил актуальность, став для IT-индустрии наиболее насущным.

BYD разогнала электрический гиперкар YangWang U9 до 472 км/ч и заявила, что это рекорд

Высокие динамические способности электромобилей, обусловленные особенностями моментной характеристики тяговых электродвигателей, позволяют им достаточно быстро разгоняться, но в реальной жизни движение на высоких скоростях получается не самым экономичным. Зато в области рекордов электрические гиперкары уже выходят на охоту за новыми достижениями: YangWang U9 недавно показал результат в 472,41 км/ч.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечается в пресс-материалах материнской компании BYD, рекорд скорости среди электромобилей был установлен на трассе в немецком Папенбурге. Напомним, в своём «гражданском» исполнении YangWang U9 может похвастать наличием четырёх электродвигателей общей мощностью 1306 л.с., но китайский производитель, как сообщалось ранее, готовит и вариант на 3000 л.с. для заездов по гоночной трассе. Какой из этих вариантов в итоге установил рекорд в Германии, не уточняется, но это явно был особым образом подготовленный электромобиль.

 Источник изображения: BYD

Кстати, у себя на родине в Китае YangWang U9 ещё в ноябре установил рекорд скорости на уровне 391,94 км/ч. По сути, за прошедшее время специалистам BYD удалось улучшить результат более чем на 20 %. Тем не менее, среди гиперкаров с ДВС пока ещё встречаются машины, способные бросить вызов электрическому YangWang U9, поскольку они набирают скорость от 490 км/ч и выше. В любом случае, если соперники стоят миллионы долларов США, то YangWang U9 в базовом исполнении предлагается за $232 500. За прошедший год с момента начала поставок модели BYD удалось реализовать 149 экземпляров. Ни один из китайских суперкаров ранее не был столь популярен.

 Источник изображения: College of Engineering

Источник изображения: College of Engineering

Как отмечает CarNewsChina, утверждения BYD по поводу принадлежности нового рекорда скорости для электромобилей именно YangWang U9 можно подвергнуть критике и сомнению. Ещё в 2016 году группа американских студентов создала болид Venturi Buckeye Bullet 3, который на специальной площадке смог разогнаться до 549,4 км/ч и при этом приводился в движение исключительно электричеством. Однако, следует признать, что для движения по дорогам общего пользования YangWang U9 приспособлен гораздо больше, да и в целом имеет более практичные кузов и салон.

«Яндекс» и «Сбер» — главные бенефициары взрывной популярности ИИ в России

Российский рынок искусственного интеллекта по итогам 2025 года вырастет на 25–30 % приблизительно до 1,9 трлн рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитической компании Smart Ranking. В прошлом году совокупная выручка 150 крупнейших компаний от монетизации ИИ достигла 1,486 трлн рублей, увеличившись на 25 % год к году. При этом 95 % выручки пришлось на долю пяти крупнейших IT-компаний.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В прошлом году лидером по выручке в сфере ИИ был «Яндекс». Выручка компании составила 500 млрд рублей, что говорит о росте на 49,25 % год к году. На втором месте по выручке в сфере ИИ расположился «Сбер» с 400 млрд рублей (рост на 14,29 %), а на третьем «Т-Технологии» Т-Банка с выручкой 350 млрд рублей (рост на 16 %). В первую пятёрку также вошли VK с выручкой 119 млрд рублей (+26,34 %) и «Лаборатория Касперского» с выручкой более 49 млрд рублей (+7,5 %).

По итогам 2023 года в первую пятёрку по выручке в сфере ИИ входили «Яндекс», VK, ГК «Ланит» (111-е место в 2024 году), «Газпромнефть – Цифровые решения» (не публиковала данные в 2024 году) и «Цифровые корпоративные технологии» (8-е место в 2024 году). Данные о выручке компаний Smart Ranking получила на основе анализа бухгалтерской отчётности, анкетирования и оценки экспертов.

По данным «Сбера», финансовый эффект от внедрения ИИ-технологий составил более 450 млрд рублей в 2024 году, что на 30 % больше аналогичного показателя за предыдущий год. «Сбер» предлагает клиентам «комплексные услуги — от первых экспериментов до промышленного внедрения». VK предоставляет сервис для клиентской аналитики и персонализации маркетинговых коммуникаций, сервис для обработки данных с помощью ML-моделей с целью прогнозирования разных признаков целевой аудитории и др. «Лаборатория Касперского» фокусируется на автоматизации обработки событий в сфере безопасности и повышении продуктивности разработчиков за счёт применения ИИ-ассистентов.

Однако не все участники рынка согласны с такой оценкой. По данным MWS AI (входит в состав МТС Web Services), объём российского рынка ПО и сервисов на базе ИИ составит около 50 млрд рублей в 2025 году. Отмечается, что приведённая оценка некорректно отражает состояние рынка, поскольку у перечисленных компаний искусственный интеллект не является основным направлением деятельности.

Пузырь ИИ может лопнуть на этой неделе — мир замер в ожидании отчётности Nvidia

В среду компания Nvidia отчитается об очередном фискальном квартале, но многие участники рынка ценных бумаг вкладывают в анализ её отчётности гораздо более широкий смысл, считая её одним из главных выгодоприобретателей на рынке компонентов для систем искусственного интеллекта. Любой неприятный сюрприз может обвалить мировые фондовые рынки.

 Источник изображения: Nvidia

С начала этого года акции Nvidia выросли в цене более чем на 30 %, а капитализация компании превысила $4 трлн. Во многом за счёт высокого удельного веса данного эмитента индекс S&P 500 в этом году успел укрепиться на 9 %. Динамика курса акций Nvidia уже становится своего рода биржевым индикатором, определяющим перспективы инвестиций в сферу ИИ на ближайшие годы.

Как отмечает Financial Times, аналитики в среднем рассчитывают на получение компанией Nvidia выручки в размере $46 млрд по итогам прошлого квартала, что будет соответствовать росту на 53 % в годовом сравнении. Такая динамика, тем не менее, может кого-то разочаровать, ведь за квартал до этого выручка Nvidia выросла на 69 %, а в начале 2024 года этот показатель увеличился более чем на 250 %. Эксперты Morgan Stanley убеждены, что темпы роста выручки Nvidia как таковые уже перестают интересовать рынок — инвесторы в большей степени будут оценивать способность компании показывать лучшие результаты по сравнению с остальными игроками рынка.

Ситуация с поставками ускорителей вычислений Nvidia в Китай оказывает на настроения инвесторов противоречивое влияние. С одной стороны, компания даже в лучшие времена не получала в Китае более 15 % всей выручки. С другой стороны, тема настолько политизирована, что колебания курса акций компании зависят от неё весьма существенно. Руководство Nvidia решило временно не включать ожидания по выручке в Китае в общий прогноз, не рассчитывая на скорое решение проблемы с возобновлением поставок ускорителей H20 после снятия апрельского запрета в июле.

Аналитики Wedbush, тем не менее, придерживаются весьма оптимистичных оценок способности Nvidia и дальше наращивать выручку за счёт сегмента ИИ. По их данным, полученным от азиатских источников, спрос на ускорители Nvidia сейчас в десять раз превышает предложение, и говорить о его скором удовлетворении в таких условиях не приходится.

В России стартовал приём предзаказов на iPhone 17 с предоплатой от 0 до 50 000 рублей

Российские торговые площадки и розничные сети открыли приём предварительных заказов на смартфоны семейства iPhone 17 и Apple Watch 11, официальный анонс которых ожидается в сентябре. Некоторые ретейлеры требуют внести предоплату, но есть варианты и без этого.

Интернет-магазин CDEK.Shopping за предварительный заказ любой модели линейки iPhone 17 предлагает заплатить 50 тыс. руб., а также 25 тыс. руб. за предзаказ смарт-часов Apple Watch 11. Когда начнутся мировые продажи устройств, менеджер свяжется с оформившим предзаказ покупателем и уточнит все детали — интересующую модификацию устройства, цвет, объём памяти — и озвучит окончательную цену. Доставка устройства из-за рубежа займёт 14 дней с момента оформления окончательной заявки.

Схожую схему предлагает розничная сеть МТС, но размер предоплаты при покупке iPhone 17 у оператора составит 25 тыс. руб. «Билайн» также даёт возможность оформить предзаказ на покупку техники Apple последнего поколения, но условия пока не уточняются. На «Яндекс Маркете» оформление предзаказа вообще бесплатное — на следующий день после презентации платформа пришлёт уведомление, из которого можно будет перейти на страницу покупки устройств. К моменту заказа подразделение «Яндекс Фабрика» подготовит чехлы и прочие аксессуары под собственным брендом Commo для новых моделей Apple.

По неофициальной информации, презентация iPhone нового поколения состоится 9 сентября, 12 сентября стартует приём предзаказов на новые смартфоны, а в продажу они поступят 19 сентября. В обновлённой линейке ожидается базовый iPhone 17, тонкий iPhone 17 Air, а также флагманские iPhone 17 Pro и 17 Pro Max. Предполагается, что большинство смартфонов подорожает на $50 по сравнению с прошлогодними моделями: iPhone 17 сохранит базовый ценник в $799; iPhone 17 Air за $949 будет дороже, чем прошлогодний вариант Plus; iPhone 17 Pro и Pro Max тоже будут дороже предшественников — от $1049 и от $1249 соответственно.

У базового iPhone 17, как ожидается, будет 6,3-дюймовый LTPO-экран с частотой до 120 Гц и функция Always-on Display. Флагманские iPhone 17 Pro и Pro Max получат три 48-мегапиксельных камеры; аккумулятор старшей модели будет иметь ёмкость 5000 мА·ч. Фронтальная камера всех iPhone 17 увеличит разрешение с 12 до 24 мегапикселей.

Учёные предложили США поискать редкоземельные металлы в отходах, чтобы снизить зависимость от Китая

Более эффективное использование отходов горнодобывающей промышленности, как установили исследователи из Колорадо, позволило бы США покрыть почти все свои потребности в редкоземельных минералах, не прибегая к их импорту из того же Китая, который использует нынешнее положение дел для торга с американскими властями через санкции.

 Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Как отмечают авторы исследования, проблема с доступом США к критически важным редкоземельным минералам не определяется геологическими факторами территории. Извлекая даже незначительное количество необходимых минералов из отходов горнодобывающей промышленности, США могли бы заметно снизить свою зависимость от импорта соответствующего сырья. Отходов 54 действующих месторождений на территории США вполне хватит для покрытия основной части потребностей национальной промышленности во многих редкоземельных элементах. Помимо этого, США могут таким образом обеспечить себя медью, железом, молибденом, серебром, никелем и цинком.

Тем не менее решение этой задачи не является простым. Во-первых, нужны дополнительные научные изыскания. Во-вторых, требуется наличие соответствующей производственной инфраструктуры. Наконец, потребуется внести изменения в регуляторную сферу. Сейчас использование этого источника ресурсов может не во всех случаях оправдывать себя с экономической точки зрения. Примечательно, что о подобных мерах задумываются и власти Австралии, Канады и ЕС, которые также стремятся снизить зависимость от Китая в сфере поставок редкоземельных минералов. Американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) недавно пригрозил Китаю введением 200-процентных таможенных пошлин и разрывом деловых связей, если китайская сторона перестанет снабжать США редкоземельными минералами. Суровость мер подчёркивает важность проблемы дефицита такого сырья для американской экономики.

Переработка отходов американской горнодобывающей отрасли, по мнению экспертов, позволила бы перекрыть объёмы импорта и национального производства по многим редкоземельным элементам. По 15 элементам для решения проблемы зависимости от импорта было бы достаточно переработать всего 1 % отходов горнодобывающей промышленности. По 11 другим элементам для достижения аналогичной цели потребовалась бы переработка от 1 до 10 % отходов. По сути, сейчас всё это сырьё буквально лежит без дела и не приносит пользы.

Роботакси Tesla «зависло» при повороте налево — ситуацию спас человек

Вполне предсказуемо, что запуск сервиса беспилотных такси Tesla в Остине привлёк больше всего внимания в июле, но некоторые привилегированные пассажиры начали делиться своим опытом только сейчас. На одном из видео автоматика не справилась с левым поворотом на перекрёстке и вынудила специалиста Tesla пересесть с пассажирского места за руль.

 Источник изображения: YouTube, ARK Invest

Источник изображения: YouTube, ARK Invest

В итоге манёвр завершал уже человек, как можно судить по небольшому видеоролику с отчётом о поездке на роботакси Tesla, который был опубликован представителями инвестиционного фонда ARK Invest, традиционно поддерживающего эту компанию и все её начинания. Хотя неловкий момент с замиранием роботакси в левой полосе на перекрёстке целиком и не вырезали из видео, за кадром остались перемещения страхующего водителя по проезжей части посреди дороги, которые являются небезопасными. Специалисту Tesla пришлось выйти из машины, пересесть на водительское место и самостоятельно завершить манёвр.

Что именно вызвало сложности у автоматики, сказать сложно. Неудавшийся левый поворот она должна была выполнить в ясную погоду, днём и на не слишком загруженной дороге. Возможно, наличие ограждений в месте примыкания дороги слева смутило автопилот, из-за чего он посчитал радиус поворота небезопасным. При этом человек в том же месте справился с манёвром с первого раза, без необходимости движения назад или других сомнительных действий.

Как известно, в рамках запущенной в Техасе программы эксплуатации роботакси несколько десятков машин перевозят тщательно отбираемых пассажиров по определённым маршрутам, при этом на переднем пассажирском сидении всегда присутствует наблюдатель, способный в сложной ситуации остановить машину, а затем пересесть на водительское место и завершить манёвр, как и произошло в приведённом примере. В Калифорнии Tesla имеет право перевозить пассажиров на своих такси только при постоянном нахождении водителя за рулём. Более того, именно водитель, а не автоматика, будет непрерывно управлять передвижением машины. Такой режим позволит Tesla накопить больше информации об особенностях трафика в конкретном регионе, чтобы в дальнейшем предложить клиентам по-настоящему беспилотные такси. Правда, для этого придётся получить разрешение властей Калифорнии.

Видеокарт в России теперь покупают меньше, а денег на них уходит всё больше

В первом полугодии спрос на видеокарты снизился на 3 % год к году, тогда как средний чек на покупку графического ускорителя увеличился на 21 %. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитического проекта T-Data Т-Банка. Аналитики ожидали снижения потребительского спроса на 27 % год к году и роста среднего чека на 16 %.

 Источник изображения: Sumeet Singh / Unsplash

Источник изображения: Sumeet Singh / Unsplash

В «Марвел-Дистрибуции» напомнили, что видеокарты прежде всего являются продуктом для компьютерных игр. Ускорители верхнего ценового сегмента обычно обладают достаточными техническими параметрами для обработки серьёзной графики. Некоторые видеокарты также подходят для работы с искусственным интеллектом на пользовательском уровне. Компания не зафиксировала ощутимых колебаний на рынке видеокарт за первые шесть месяцев нынешнего года. «С одной стороны, вышли новые продукты, которые на старте всегда пользуются повышенным спросом, с другой — в начале года ощущался заметный дефицит чипов из-за санкций, затруднявших поставки устройств в Россию», — добавил представитель «Марвел-Дистрибуции».

В компании Fplus отметили, что на розничном рынке графических ускорителей есть пять-шесть крупных производителей из Китая, которые выпускают достаточно комплектующих, чтобы выступать альтернативой решениям Nvidia. Там также сообщили, что в настоящее время на открытом рынке присутствуют четыре отечественных игрока: «НТЦ Модуль», Iva Technologies, «Байкал» и Yadro. Несмотря на это, разработки российских компаний не появятся на розничном рынке в ближайшие пять лет, поскольку весь объём выпускаемой продукции будет направлен в коммерческий сектор для систем видеонаблюдения, распознавания изображений, обработки больших данных, машинного и компьютерного зрения, промышленного контроля.

«М.Видео-Эльдорадо» зафиксировала рост продаж графических ускорителей в своих каналах в первые шесть месяцев 2025 года. По данным компании, объём реализации видеокарт вырос на 233 % год к году.

В T-Data подсчитали, что 61 % россиян играют в видеоигры на регулярной основе: 27 % ежедневно, 20 % — несколько раз в неделю, 14 % — несколько раз в месяц. В нынешнем году больше половины респондентов стали реже покупать игры, а треть участников опроса существенно снизила траты на них. Также отмечается снижение спроса на киберклубы, тогда как объём трат в них за первые шесть месяцев вырос на 7 %, а средний чек увеличился на 9 %.

Неанонсированный Samsung Galaxy S25 FE засветился в европейском интернет-магазине со всеми характеристиками

Смартфон Samsung Galaxy S25 FE ещё не был представлен официально, но в последнее время он всё чаще фигурирует в различных слухах и утечках. Теперь его заметили на португальском сайте сети магазинов MediaMarkt, где были раскрыты характеристики устройства, а также подтверждён его дизайн.

 Источник изображений: mediamarkt.pt

Источник изображений: mediamarkt.pt

Цену Samsung Galaxy S25 FE на сайте ритейлера не указали, но технические характеристики смартфона теперь известны. Он получил 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением 1080 × 2340 пикселей, частотой обновления 120 Гц и защитным стеклом Gorilla Glass Victus+. Аппарат оснащается процессором Samsung Exynos 2400, 8 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт постоянной памяти — ожидается, что появятся версии и с более ёмким накопителем.

Samsung Galaxy S25 FE располагает основной 50-мегапиксельной камерой с оптической стабилизацией изображения, 12-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой, 8-мегапиксельным модулем с телеобъективом, поддерживающим 3-кратный оптический зум и стабилизацию, а также 12-мегапиксельной фронтальной камерой. В дисплей встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и беспроводную на 15 Вт.

Габариты Samsung Galaxy S25 FE составляют 161,3 × 76,6 × 7,4 мм, масса — 190 г. Известно, что смартфон будет доступен в тёмно-синем цвете, но это явно не единственный вариант. Сообщается также о поддержке ряда функций искусственного интеллекта, включая Google Gemini Live. Официальный анонс Samsung Galaxy S25 FE ожидается в ближайшее время.

200-% пошлины и разрыв отношений: Трамп выставил Китаю ультиматум по редкоземельным элементам

В понедельник во время встречи с президентом Южной Кореи Дональд Трамп (Donald Trump) заявил журналистам, что у него «есть карты, которые уничтожат Китай», если тот прекратит поставки «редкоземельных магнитов» в США. Подробностей он не привёл, а для смягчения своих слов добавил, что Соединённые Штаты и дальше будут без ограничений принимать на обучение китайских студентов.

 Источник изображения: AP

Источник изображения: AP

«Они должны предоставлять нам магниты, в противном случае нам придётся взимать с них 200-процентные пошлины или что-то в этом роде», — сказал Трамп во время встречи с президентом Южной Кореи Ли Чжэ Меном (Lee Jae Myung) в Белом доме. Однако он признал, что такие высокие пошлины приведут к сбоям в двусторонней торговле. «У нас есть гораздо более мощный инструмент — тарифы. Если мы захотим ввести 100-процентные или 200-процентные тарифы, мы не будем вести никаких дел с Китаем», — добавил он.

Угрозы ввести заоблачные пошлины на китайские товары Дональд Трамп озвучивал ещё в мае этого года. Китай не остался в стороне и заявил о повышении пошлин на ряд товаров из США, а также пообещал ограничить поставки редкоземельных элементов, что стало бы ударом по высокотехнологическим отраслям США и их партнёров. Вскоре после обмена угрозами было достигнуто временное перемирие, а недавно Трамп вновь на 90 дней отложил повышение пошлин на товары из Китая.

Резкие слова, сказанные вчера в адрес Китая, могут вновь обострить диалог между странами, хотя до этого создавалось впечатление, что стороны способны находить компромисс в торговых отношениях. Трамп не стал раскрывать «козыри», как он выразился, но пообещал разыграть их в случае необходимости. При этом президент США подтвердил, что программы обучения китайских студентов в США будут продолжены, и его страна намерена принять 600 тыс. новых студентов из Китая.

Samsung потешилась над Apple за отсутствие складных iPhone и отставание в ИИ

Компания Samsung выпустила рекламный видеоролик под названием «A Real Upgrade». По мнению корейской компании, «настоящим апгрейдом» является Galaxy Z Fold 7 со складным корпусом и продвинутыми возможностями ИИ, которых до сих пор лишён iPhone, рассказывает Android Authority.

 Источник изображения: smsng.us

Источник изображения: Samsung

В видео показано, как пользователь Galaxy Z Fold 7 с помощью функции Galaxy AI дорисовывает себе реалистичную рубашку на фотографии, где он запечатлён без верха, всего несколькими быстрыми жестами. Полученный эффект шокирует его друга — владельца iPhone.

Это уже не первый ролик, в котором Samsung и Google критикуют Apple за отставание в различных областях. В Samsung вообще любят использовать релизы новых устройств Apple в сатирическом ключе. В данном случае акцент сделан на двух аспектах — отсутствии складного iPhone и отставании Apple Intelligence от Galaxy AI и Google Gemini. По мнению Samsung, и Apple Intelligence, и Siri пока далеки от лидеров рынка ИИ.

Однако ситуация может измениться, отмечают авторы Android Authority: по их данным, работа над складным iPhone уже ведётся, и он может быть представлен в следующем году. Кроме того, в Купертино активно совершенствуют Siri, хотя и не без трудностей — в последнее время Apple сталкивается с «утечкой» ведущих специалистов в этой области.

SpaceX Starship второй день подряд не может оторваться от земли

Компания SpaceX снова отложила критически важный для испытаний многоразовой ракеты Starship запуск — на этот раз из-за погодных условий. В районе старта образовалось скопление грозовых облаков, поэтому в компании решили не рисковать ракетой, которая и так провалила три последних запуска. Старт перенесён на сутки и может состояться завтра в 02:13 по московскому времени.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Для подготовленной к старту ракеты Starship этот запуск должен стать юбилейным — десятым. В прошлом году ракета взлетала шесть раз и трижды — в нынешнем. Во всех трёх случаях корабль был потерян: дважды примерно через 10 минут после старта и один раз при входе в атмосферу. Это дало повод экспертам говорить о возможных системных проблемах в архитектуре корабля.

Сейчас SpaceX пытается решать проблему, по сути, косметическими мерами. Поэтому десятый запуск так важен — он покажет, удаётся ли компании стабилизировать работу системы или же топливную архитектуру придётся менять в корне, что серьёзно задержит ввод ракетного комплекса в эксплуатацию. Такой сценарий стал бы ударом по доминированию США в космосе и их проигрышем в новой лунной гонке.

Первоначально десятый тестовый запуск комплекса Starship был запланирован на вечер 25 августа (утро 26 августа по московскому времени). По причине неполадок в наземном оборудовании стартового комплекса запуск был отложен на сутки. Однако на следующий день в то же время в небе сформировались грозовые облака и возник риск удара молнии в ракету, поэтому запуск снова был отложен на сутки.

Если запуск состоится и всё пройдёт по плану, первая ступень Super Heavy проведёт несколько экспериментов в полёте, а затем совершит управляемое приводнение в Мексиканском заливе примерно через семь минут после старта. Тем временем корабль должен будет вывести на орбиту восемь макетов интернет-спутников SpaceX Starlink, повторно включить один из шести двигателей Raptor в космосе и приводниться в Индийском океане примерно через 66 минут после старта.

Китайцы создали небесную электростанцию — гибрид ветряка и дирижабля

Китайская компания Beijing SAWES Energy Technology Company сообщила о подготовке к испытаниям небесной ветряной электростанции — гибрида ветряка и дирижабля. Лёгкое и наполненное гелием воздушное судно поднимется на высоту 1500 м, где скорость ветра втрое выше, чем у поверхности земли. Ранее компания испытала прототипы воздушных электростанций на высотах 500 и 1000 метров и готовится в конечном итоге добраться до стратосферных ветров.

 Источник изображений: SAWES

Источник изображений: SAWES

Небесный ветряк разрабатывается как платформа для производства энергии в зонах стихийных бедствий, а также на отдалённых площадках. В случае массового производства подобных решений и при условии их подъёма на высоту около 10 000 м, где ветра в 200 раз сильнее, чем у поверхности земли, речь может идти о повсеместном коммерческом внедрении таких платформ. В этом случае стоимость производимой ими электроэнергии окажется конкурентоспособной.

В октябре 2024 года компания SAWES испытала дирижабль размерами 23 × 15 м с турбиной мощностью 500 кВт. В январе 2025 года в небо на высоту 1000 м был поднят прототип размерами 30 × 15 м с турбиной мощностью 100 кВт. Сейчас к испытаниям готовится платформа S1500, которая поднимет на высоту 1500 м турбину мощностью 1 МВт. В компании утверждают, что у неё уже множество заказов на установку — сумма контрактов превысила $70 млн.

Во всех трёх случаях испытаний небесного ветряка были установлены мировые рекорды в этом классе решений. Ранее в США в небо была поднята похожая установка мощностью 30 кВт на высоту всего 297 м. Сегодня это высота новейших наземных ветровых установок, и подъём на 1000–1500 м — серьёзный прорыв.

Интересно отметить, что особенности конструкции небесного ветряка были предложены ещё в 1957 году китайским учёным Цянь Сюэсэнем (Qian Xuesen). Дирижабль-ветряк имеет нечто вроде канальных вентиляторов в районе хвоста с рядом относительно небольших ветрогенераторов. Утверждается, что это удачная и наиболее эффективная схема их расположения. Вырабатываемая энергия передаётся на землю по силовому кабелю. Он же выполняет функцию усиленного привязного троса, который не даёт платформе улететь.

Для безопасности эксплуатации небесного ветряка используется система наземных погодных радаров, совмещённых с датчиками на борту воздушной платформы. В случае опасных порывов ветра турбины останавливаются в течение пяти минут. Однако риск подобных событий невелик — на высоте ветра обычно стабильны и предсказуемы и, что важно, присутствуют почти всегда, в отличие от ветров у поверхности. Кроме того, оригинальная система удержания гелия от утечек обещает до 25 лет сохранять такую платформу в воздухе.

Первый пострелизный патч для Elden Ring Nightreign упростил жизнь игрокам-одиночкам и увеличил награды

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе первого пострелизного патча для своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign.

 Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Анонсированное на прошлой неделе обновление 1.01.1 предназначено для всех целевых платформ Elden Ring Nightreign и включает улучшения для одиночного режима наряду с корректировками баланса и исправлениями багов.

Для упрощения одиночных экспедиций разработчики добавили возможность однократного возрождения при гибели в битве с ночным боссом, а также увеличили количество получаемых пользователем рун.

Кроме того, редких реликвий в награду за достижение третьего дня стало больше, а шанс их получения с помощью живописных плоских камней, купленных у маленького кувшина в крепости Круглого стола, — выше.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Авторы также внесли изменения конкретно в ПК-версию Elden Ring Nightreign: исправили проблему с отображением графических элементов на низких настройках и устранили сложности с карабканьем на клавиатуре/геймпаде.

Что касается багов, то были устранены геймплейные и технические ошибки, в том числе приводившие к вылетам и срыву присоединения к сессии. Полный список изменений доступен на сайте Bandai Namco.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы покупателей, продажи игры за первые сутки достигли 2 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 313 тыс. человек.

«До мурашек»: официальный трейлер Summer Game Fest 2025 взбудоражил фанатов перед главным игровым событием лета

До церемонии открытия Summer Game Fest 2025 остаётся всего несколько дней, и организатор, куратор и ведущий фестиваля Джефф Кейли (Geoff Keighley) решил подогреть ажиотаж среди фанатов выпуском специального трейлера.

 Источник изображения: Steam (ReallyDead)

Источник изображения: Steam (ReallyDead)

Растянувшийся на две с половиной минуты ролик демонстрирует нарезку кадров из видных игровых релизов 2025 года под аккомпанемент композиции Zen южнокорейской певицы Дженни (Jennie) из группы Blackpink.

В трейлере засветились уже вышедшие Kingdom Come: Deliverance 2, Split Fiction, Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages и ещё готовящиеся к выпуску Death Stranding 2: On the Beach, Mafia: The Old Country, Marathon, Arc Raiders и другие.

Кейли в комментариях к записи поспешил напомнить, что включение игр в ролик не гарантирует их участие в презентации Summer Game Fest 2025. Ведущий ограничился уже анонсированными проектами, заявленными на 2025 год и далее.

Зрители смонтированного лично Кейли трейлера Summer Game Fest 2025 остались в восторге от выбора музыки и гармонии визуального ряда со звуковой составляющей. «До мурашек», — признаётся rinaRoslie.

 Источник изображения: Summer Game Fest

Источник изображения: Summer Game Fest

Summer Game Fest 2025 стартует в ночь с 6 на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве) с двухчасовой прямой трансляции, которая будет включать «захватывающие анонсы, сюрпризы и открытия».

Среди подтверждённых партнёров мероприятия (см. изображение выше) значится более 60 компаний, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, 2K, Bandai Namco, Sega, Square Enix, CD Projekt Red, Mundfish, Techland и другие.

Telegram, подвинься: Маск представил XChat для личных переписок в X с шифрованием в стиле биткоина

Недавний уход Илона Маска (Elon Musk) из Белого дома был призван ускорить появление новых услуг и продуктов принадлежащих ему компаний, и в случае с социальной сетью X им может стать функция XChat для личных сообщений, позволяющая обмениваться любыми файлами и шифровать сообщения с целью повышения информационной безопасности.

 Источник изображения: Unsplash, Marten Bjork

Источник изображения: Unsplash, Marten Bjork

В воскресенье миллиардер и владелец социальной сети X буквально заявил с её страниц следующее: «Полностью новый XChat выходит с поддержкой шифрования, исчезающих сообщений и возможностью отправки любых типов файлов. Также поддерживаются голосовые и видеовызовы». Не вдаваясь в дальнейшие подробности, Маск также заявил, что шифрование в XChat будет чем-то похоже на принцип существования биткоина, а архитектура будет полностью новой. По всей видимости, будет задействована технология блокчейна.

Шифрование личных переписок уже доступно клиентам X, которые пользуются платной подпиской, с мая 2023 года. Шифровать сообщения можно через ввод четырёхзначного цифрового кода, как поясняет TechCrunch. Ещё в апреле появлялись первые снимки экрана с пользовательским интерфейсом XChat, тогда же упоминалась и функция исчезающих сообщений. X приостановила работу функции шифрования сообщений на прошлой неделе, чтобы ввести какие-то важные изменения, как сообщается источниками.

На данный момент новая функция для защищённых переписок проходит бета-тестирование среди платных подписчиков X. О сроках полноценного запуска пока ничего не сообщается.

Маск не оставляет надежды превратить X в некоторое подобие китайского WeChat, который объединяет практически все необходимые пользователям функции. Компания OpenAI пытается продвигать платформу World, позволяющую пользователям подтверждать свою личность через биометрические данные после сканирования радужной оболочки глаза. Впрочем, World пока может от силы похвастать 26 млн пользователей, тогда как у X их количество достигает 600 млн человек в месяц, если опираться на данные за октябрь прошлого года.

Надёжный инсайдер: Ubisoft дала зелёный свет The Crew 4

Хотя гоночная аркада с открытым миром The Crew Motorfest от разработчиков из Ubisoft Ivory Tower до сих пор продолжает получать пострелизный контент, в Ubisoft уже якобы решили судьбу возможного продолжения серии.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Проверенный инсайдер и владелец портала Insider Gaming Том Хендерсон (Tom Henderson) у себя в микроблоге обмолвился, что руководство Ubisoft одобрило производство новой игры серии The Crew.

Отвечая на вопрос пользователя в комментариях к записи, Хендерсон уточнил, что речь идёт о следующей номерной части франшизы (The Crew 4?), а не о продолжении упомянутой The Crew Motorfest.

 The Crew Motorfest родилась из дополнения к The Crew 2

The Crew Motorfest родилась из дополнения к The Crew 2

По всей видимости, в ближайшее время официальный анонс потенциальной The Crew 4 ждать не стоит. Пока что Ubisoft Ivory Tower сосредоточена на активной поддержке The Crew Motorfest.

The Crew Motorfest вышла 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 18 апреля 2024-го добралась до Steam. Проект заслужил 75−76 % на агрегаторе рецензий Metacritic.

В соответствии с сентябрьским анонсом Ubisoft Ivory Tower всё ещё работает над офлайн-режимами для The Crew 2 и The Crew Motorfest. В случае со второй частью обновление увидит свет до конца 2025 года.

Тем временем Ubisoft продолжает разбираться с последствиями прошлогоднего отключения серверов первой The Crew. В недавнем ответе на судебные претензии геймеров компания напомнила, что покупатели на самом деле не владели игрой.

Java отметила 30-летие — это по-прежнему один из популярнейших языков программирования

В мае 2025 года исполнилось ровно 30 лет со дня официального релиза Java — одного из широко применяемых языков программирования в мире. Вопреки стремительным изменениям в IT-индустрии, Java сохраняет ключевую роль в разработке корпоративных приложений, систем обработки больших данных и облачных решений. Согласно ежегодным рейтингам RedMonk и Tiobe, язык стабильно входит в пятёрку самых популярных среди профессиональных разработчиков и продолжает оставаться основой для миллионов IT-проектов по всему миру.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Java была представлена 23 мая 1995 года компанией Sun Microsystems. Однако работа над языком началась значительно раньше — в начале 1990-х, когда группа инженеров под руководством Джеймса Гослинга (James Gosling) создавала платформу для интерактивного телевидения и встраиваемых систем. Этот проект получил внутреннее название Oak и был задуман как способ упростить разработку приложений, способных работать на разных типах устройств. Гослинг позднее охарактеризовал Java как «C++ без оружия и ножей» — подчёркивая её отказ от сложной и потенциально опасной для надёжности синтаксической конструкции языка.

Всё изменилось с началом экспоненциального роста интернета. Java быстро сместила фокус с бытовой электроники на веб-приложения, и ключевым стало её свойство — платформенная независимость. Программа, написанная на Java, компилируется в байт-код и исполняется на любой системе, где установлена Java Virtual Machine (JVM). Этот подход, позже получивший формулу «напиши один раз — запускай везде», стал не только технологическим прорывом, но и философией, обеспечившей Java прочную позицию в мире кроссплатформенной разработки.

Уже к концу 1990-х Java стала доминировать в сегменте веб-апплетов, а затем — и в корпоративной разработке. Популярность языка заставила Microsoft выпустила собственную реализацию — Visual J++, совместимую с Java, но ограниченную экосистемой Windows. В 2001 году проект был закрыт в результате судебного разбирательства с Sun Microsystems, так как Microsoft нарушила соглашение, внедрив в Visual J++ функциональность, не совместимую с официальными стандартами Java.

 Индекс TIOBE за май 2025 года. Источник изображения: TIOBE Software BV

Индекс TIOBE за май 2025 года. Источник изображения: TIOBE Software

В начале 2000-х Java превратилась в полноценную программную платформу. Были разработаны ключевые компоненты: JavaBeans, API JDBC для работы с базами данных, а также графическая библиотека Swing. В это же время язык был официально разделён на редакции: Standard Edition (SE) для настольных приложений, Enterprise Edition (EE) для серверной разработки и Micro Edition (ME) — для мобильных и встраиваемых систем. Такая дифференциация расширила охват Java и сделала её универсальным инструментом для разных категорий разработчиков. Ключевым событием стало открытие исходного кода языка. В 2006 году Sun Microsystems опубликовала проект OpenJDK под лицензией GNU General Public License, официально сделав Java частью Open Source-сообщества.

После покупки Sun Microsystems компанией Oracle в 2010 году управление Java перешло к новому владельцу. Хотя основная реализация осталась с открытым исходным кодом, изменения в лицензионной политике Oracle побудили разработчиков искать альтернативные сборки. Так появились версии OpenJDK компаний Amazon, Red Hat и Azul, полностью совместимые с официальным стандартом, но свободные от лицензионных ограничений. Это укрепило независимость экосистемы и расширило спектр применений Java в инфраструктурах с разной степенью открытости.

Java стала архитектурной основой корпоративных систем. Язык лежит в основе фреймворков Spring Boot и Jakarta EE, широко применяемых для разработки отказоустойчивых распределённых приложений, REST-интерфейсов, микросервисов и бизнес-логики. Java используют банки, телекоммуникационные корпорации, госструктуры и IT-платформы — как в локальных, так и в облачных окружениях. Её стабильность, масштабируемость и обратная совместимость обеспечивают низкие риски при миграции и долгосрочную жизнеспособность систем.

Брайан Фокс (Brian Fox), технический директор Sonatype, в интервью изданию The Register подчеркнул: «Java пережила тренды, конкурирующие языки и смену технологических парадигм. Именно она открыла путь Open Source в корпоративную среду. Можно утверждать, что бизнес с тех пор уже не оглядывался назад». Эти слова находят отражение в статистике. Java остаётся среди лидеров в отчётах RedMonk, Stack Overflow и Tiobe. Этот язык используют более 9 млн разработчиков по всему миру. Даже на фоне популярности Python и JavaScript, именно Java остаётся незаменимой в тех случаях, когда требуется строго типизированный и зрелый язык программирования.

«Если будем распыляться, у нас ничего не выйдет»: CD Projekt останется верна большим RPG вроде The Witcher 4 и Cyberpunk 2, несмотря на соблазны

Сооснователь Марцин Ивинский (Marcin Iwinski) и соруководитель CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) в недавнем выпуске подкаста AnsweRED высказались о текущей стратегии компании.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам Ивинского, одной из самых важных истин, усвоенных CD Projekt за годы работы, стало противостояние соблазну экспериментировать с жанрами и функциями, опыта с которыми студия не имеет.

«Звучит так легко, но когда вы развиваетесь, то сопротивляться этим соблазнам непросто. <...> Если будем распыляться, у нас ничего не выйдет», — цитируют Ивинского в издании Video Games Chronicle.

Ивинский заявил, что CD Projekt искушают «многие вещи», однако заниматься ими студия не может: «Мы пробовали, и не вышло. Нам нужно сосредоточиться на том, в чём мы хороши, и вложить в это все силы».

«Всё приводится в нашей стратегии. Мы разрабатываем ролевые игры AAA-уровня с открытым миром и упором на сюжет. Скажем так, это наша ниша. На [данном жанре] мы и сконцентрированы», — добавил Бадовский.

Сейчас CD Projekt Red сосредоточена на The Witcher 4 — 422 из 730 сотрудников студии заняты на проекте. «Ведьмак 4» уже находится в активной разработке, однако выйдет не раньше 2027 года.

Суммарно в производстве у CD Projekt на данный момент значится девять проектов разных форм и размеров, включая Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) и две совершенно секретных игры.

Выручка ИИ-стартапа Anthropic достигла $3 млрд в годовом выражении, но до OpenAI ещё далеко

Высокий спрос на решения в сфере искусственного интеллекта толкает выручку даже молодых компаний сегмента вверх, хотя им приходится нести и существенные затраты на развитие. В случае с Anthropic уже можно говорить о достижении стартапом выручки в размере $3 млрд в годовом выражении, как сообщает Reuters.

 Источник изображения: Unsplash, Игорь Омилаев

Источник изображения: Unsplash, Игорь Омилаев

Для сравнения, ещё в декабре прошлого года этот показатель не превышал $1 млрд, но уже к марту текущего года перевалил за $2 млрд в приведённой к годовой величине. К концу мая был покорён рубеж в $3 млрд, что в очередной раз доказывает высокую динамику развития компаний, связанных со сферой искусственного интеллекта.

Конкурирующая OpenAI добилась успехов в частном секторе с ChatGPT, но Anthropic основную часть выручки получает благодаря предоставлению своих услуг корпоративным клиентам. Решения этого стартапа, который поддерживается Alphabet и Amazon, особенно эффективны в генерации программного кода. Темпы роста квартальной выручки Anthropic позволяют отнести компанию к самым динамично развивающимся среди участников рынка «программное обеспечение как услуга».

Часть выручки Anthropic получает через подписчиков своего чат-бота Claude. Конкурирующая OpenAI, считающаяся старожилом рынка, в прошлом году выручила $3,7 млрд, но в этом может выручить не менее $12 млрд. Основная часть выручки OpenAI обеспечивается частными клиентами, подписанными на ChatGPT. О корпоративном бизнесе OpenAI известно лишь то, что в мае количество корпоративных подписок ChatGPT выросло по сравнению с февралём этого года с 2 до 3 млн штук. Одними из корпоративных клиентов OpenAI являются T-Mobile и Morgan Stanley. При этом чат-бот Claude заметно уступает в популярности ChatGPT, обеспечивая в 50 раз более низкий трафик по данным на апрель этого года.

Основанная в 2021 году выходцами из OpenAI компания Antropic имеет примерную капитализацию $61,4 млрд, тогда как аналогичный показатель первой из них уже достиг $300 млрд. Угроза образования «пузыря» на этом рынке пока не особо пугает инвесторов.

Разработчик Bulletstorm и Gears of War: E-Day остановил производство двух секретных игр — в People Can Fly пройдут новые увольнения

Польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders) прекратила разработку двух новых игр и проводит реструктуризацию. Об этом объявил гендиректор Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski).

 Источник изображений: People Can Fly

Источник изображения: People Can Fly

Первый из двух попавших под удар проектов — Project Gemini для Square Enix. Остановка производства вызвана тем, что издатель не предоставил план дальнейшего сотрудничества и не уведомил студию, нужна ему до сих пор игра или нет.

Второй проект — Project Bifrost для VR-устройств. Разработку свернули на фоне анализа денежного потока Группы, который показал отсутствие перспектив для продолжения финансирования производства и релиза продукта.

 Источник изображения: People Can Fly

Источник изображения: People Can Fly

По словам Войцеховского, решение остановить разработку Project Gemini и Bifrost было «очень непростым», однако «самой болезненной» оказалась необходимость в результате этого «серьёзно перестраиваться и сокращать команды».

«Хотим выразить глубочайшее сожаление и печаль в связи с тем, как развивались эти события, и нашу искреннюю благодарность всем, кто внёс вклад к настоящему моменту», — заявил Войцеховский.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Стоит отметить, что в декабре People Can Fly уволила 120 человек и остановила производство Project Victoria, а в прошлом апреле окончательно отменила экшен Project Dagger для Take-Two Interactive.

В настоящее время People Can Fly продолжает работу над боевиком Gears of War: E-Day для Microsoft и загадочной Project Delta на основе одной из франшиз, принадлежащих Sony Interactive Entertainment.

Грядущая конференция Apple WWDC для разработчиков будет скудна на новости в сфере ИИ

Девятого июня начнёт свою работу конференция Apple для разработчиков программного обеспечения, и Bloomberg устами своего специализирующегося на теме колумниста Марка Гурмана (Mark Gurman) сообщает, что рассчитывать на обилие новостей, связанных с искусственным интеллектом, в этом году не приходится.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Крупнейшим событием в этой сфере в рамках WWDC 2025 станет заявление об открытии Apple доступа сторонних разработчиков к своим фундаментальным языковым моделям. Некоторые из них насчитывают около 3 млрд параметров и используются для функций типа реферирования текста и автоматического исправления ошибок. Сторонние разработчики скоро получат возможность интегрировать соответствующие функции в своё программное обеспечение. Отмечается, что данные модели, запускаемые на устройствах Apple локально, уступают по своим возможностям большим языковым моделям, используемым OpenAI и Google с привлечением облачной вычислительной инфраструктуры. Впрочем, как отмечает Гурман, в развитии своих языковых моделей Apple добилась определённых успехов, количество используемых ими параметров теперь измеряется 3, 7, 33 и 150 млрд соответственно.

Попутно Apple представит новый режим управления батарей мобильных устройств, перезапустит своё приложение для перевода, интегрировав его с AirPods и Siri, а также начнёт упоминать некоторые функции в фирменных приложениях типа Safari и Photos, как использующие искусственный интеллект. Существенных прорывов в сфере ИИ клиентам и партнёрам Apple придётся ждать до следующего года, когда пройдёт очередная конференция WWDC.

В работе у Apple при этом находятся сразу несколько крупных проектов, связанных с ИИ. Прежде всего, это основанный на большой языковой модели голосовой ассистент Siri, обновлённое приложение Shortcuts, приложение для слежения за состоянием здоровья пациента Project Mulberry и полноценный конкурент чат-боту ChatGPT с интегрированными возможностями веб-поиска. Преждевременные откровения прошлогодней WWDC заставили Apple осторожничать, и теперь она старается не говорить о новых разработках, прежде чем будет понятно, что они находятся в высокой степени готовности.

Разработчикам Apple предложит больше возможностей в сфере использования ИИ для написания программного кода и тестирования интерфейса. Набор инструментов SwiftUI для создания пользовательских интерфейсов в приложениях получит встроенный текстовый редактор с широкими возможностями. Apple в этом месяце должна упомянуть и о прогресса в сфере создания Swift Assist — ИИ-помощника для написания программного кода. Сотрудники Apple, по крайней мере, уже несколько месяцев тестируют подобный инструмент, основанный на разработках стартапа Anthropic.

Valorant получит долгожданный просмотр сыгранных матчей и переедет на Unreal Engine 5 до конца 2025 года

Riot Games собирается в скором времени добавить в Valorant функцию, о которой игроки просят уже несколько лет. Долгожданная система повторов появится в тактическом шутере с патчем 11.06 — соответствующая информация была раскрыта в новом ролике разработчиков.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

За отведённые десять с лишним минут эфирного времени видеодневника авторы успели рассказать о запланированных изменениях, которые произойдут в Valorant в текущем году. Так, проект будет переведён на Unreal Engine 5 с патчем 11.02, который выйдет в конце июля. Повторы матчей появятся в сентябре на ПК и до конца 2025 года — на консолях.

Как утверждают представители Riot Games, переход на актуальную версию движка от Epic Games имеет ряд преимуществ, среди которых особо отмечаются ускоренная загрузка будущих обновлений и более высокая частота кадров.

Что касается системы повторов, то по набору возможностей она будет напоминать аналогичную функцию в Counter-Strike 2. Игрокам разрешат просматривать сыгранные матчи в режиме от первого лица (от любого участника) или использовать режим свободной камеры.

Valorant вышел на ПК в 2020 году, а в 2024-м стал доступен на PS5, Xbox Series X и S. В апреле текущего года Riot Games официально подтвердила существование мобильной версии шутера, но её релиз сначала состоится только в Китае.

WhatsApp сегодня перестал работать на миллионах iPhone и других смартфонов по всему миру

С 1 июня WhatsApp прекращает работу на старых iPhone и устройствах с Android. Приложение больше не будет запускаться, если на смартфоне установлена iOS ниже версии 15.1 или Android ниже 5.0. Это обновление затронет миллионы пользователей по всему миру и может вызвать сбои в доступе к личным и рабочим чатам.

 Источник изображения: lonely blue / Unsplash

Источник изображения: lonely blue / Unsplash

В рамках планового цикла обновлений компания Meta✴✴ прекращает поддержку устаревших операционных систем (ОС) в своём мессенджере WhatsApp. Первоначально планировалось, что ограничения вступят в силу 5 мая, однако, как предполагается, компания отложила реализацию изменений примерно на три недели.

Фактически WhatsApp перестанет работать на iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Эти модели не поддерживают обновление до iOS 15.1, а потому технически не соответствуют минимальным требованиям. Apple прекратила выпуск системных обновлений для них уже несколько лет назад.

Некоторые источники включают в список также iPhone 6s, iPhone 6s Plus и iPhone SE первого поколения. Однако эти модели поддерживают установку iOS 15.8.4. Если на устройстве установлена последняя доступная версия системы, WhatsApp продолжит работать, по крайней мере, до следующего повышения минимальных требований, которое, вероятно, произойдёт не ранее II квартала 2026 года.

Хотя перечисленные смартфоны давно считаются устаревшими, они по-прежнему используются миллионами людей по всему миру. В частности, речь идёт о пользователях, которые используют их в качестве второго устройства. Многие из них — дети, пожилые люди или пользователи, не следящие за обновлениями ОС, поэтому резкое отключение WhatsApp может застать их врасплох.

Техническое повышение требований связано с необходимостью обеспечить защиту пользовательских данных, поддержку сквозного шифрования, интеграцию с облачными хранилищами и адаптацию к серверной архитектуре нового поколения. Старые версии iOS и Android не поддерживают эти технологии в полном объёме, что делает их использование потенциально небезопасным.

На долю взлома аккаунтов на «Госуслугах» приходится 90 % от общего числа преступлений с неправомерным доступом к данным

Количество преступлений, связанных с неправомерным доступом к компьютерной информации, по итогам прошлого года увеличилось почти втрое. Около 90 % таких инцидентов было связано со взломом аккаунтов на «Госуслугах», тогда как раскрыть удалось всего 2 % преступлений. Такую информацию сообщили в пресс-центре МВД России.

 Источник изображения: Max Bender / Unsplash

Источник изображения: Max Bender / Unsplash

«Неправомерный доступ к учётным записям пользователей «Госуслуг» составляет около 90 % всех зарегистрированных преступлений, предусмотренных ст. 277 УК РФ (неправомерный доступ к компьютерной информации)», — говорится в сообщении пресс-службы МВД.

За весь прошлый год было зарегистрировано 104 653 преступления, связанных с неправомерным доступом к компьютерной информации. Это почти втрое больше показателя за 2023 год, когда было зафиксировано 36 274 подобных инцидента. При этом раскрыть удалось только 2 167 преступлений данной категории (чуть более 2 %).

В пресс-службе МВД сообщили, что рост преступлений данной категории связан с «применением схемы мошенничества в отношении микрофинансовых организаций с использованием неправомерного доступа к учётным записям пользователей» на «Госуслугах». Для выяснения абонентских номеров, на которые зарегистрированы учётные записи на портале, злоумышленники применяют приёмы социальной инженерии. Они действуют от имени транспортных компаний, медицинских учреждений, муниципальных служб или органов государственной власти, чтобы получить одноразовые коды для доступа на «Госуслуги». В дополнение к этому злоумышленники нередко приобретают абонентские номера с зарегистрированным учётными записями, которые операторы связи продают через услугу по замене номера как неиспользуемые владельцами.

Старые устройства Apple получают обновления безопасности спустя годы, вопреки официальным срокам поддержки

Apple является лидером по времени поддержки своих устройств. Последняя версия iOS 18 работает на iPhone XS и XR 2018 года, которым скоро исполнится 7 лет. Но даже после прекращения основных обновлений компания продолжает выпускать важные исправления безопасности для устаревших моделей.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Например, iPhone 6s, iPhone 7, первый iPhone SE, iPad Air 2, iPad mini 4 и iPod touch 7 не получили iOS 16. Вместо этого они регулярно получают обновления в рамках iOS 15, включая последний патч безопасности iOS 15.8.4 от 31 марта 2025 года. Учитывая, что большинство этих устройств вышли в 2015 году, можно констатировать, что пользователи получают защиту от уязвимостей спустя 10 лет после покупки устройств.

То же самое касается и других моделей. Например, iPhone 8, iPhone X, iPad 5 и первые iPad Pro получили iOS 16.7.11, а для второго поколения iPad Pro и iPad 6 вышло обновление до iPadOS 17.7.6. Все эти патчи вышли одновременно с iOS 18.4 весной 2025 года.

Ещё дальше пошла Apple в случае с macOS. Компания регулярно выпускает обновления безопасности не только для актуальных версий, но и для предыдущих двух релизов системы. Недавно стали доступны macOS Sonoma 14.7.6 и macOS Ventura 13.7.6, а также Safari 18.5, причём не только для новых, но и для старых Mac. Это позволяет устройствам оставаться в защищённом состоянии, даже если они не получили самую свежую версию ОС.

Другие производители, например, Google, тоже заговорили о длительной поддержке своих устройств. В частности, семь лет для Pixel, начиная с модели 8 и других новейших гаджетов. Однако владельцы Android-устройств прошлых лет, таких как Pixel 3 или Samsung Galaxy S10, всё ещё ограничены в сроках: обычно от двух до четырёх лет. В этом плане Apple остаётся вне конкуренции, особенно если учитывать, как тщательно компания заботится о безопасности даже самых старых устройств.

Новая статья: RoadCraft — восстановление разрушенного. Рецензия

Данные берутся из публикации RoadCraft — восстановление разрушенного. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 728: SteamOS против Windows, анонсы Warhammer Skulls и вторая жизнь WRC

Данные берутся из публикации Gamesblender № 728: SteamOS против Windows, анонсы Warhammer Skulls и вторая жизнь WRC

В Twitch появятся перемотка, вертикальные трансляции и не только

Потоковая платформа Twitch анонсировала на мероприятии TwitchCon Europe ряд обновлений. Сервис, в частности, получит поддержку вертикальных эфиров, а в открытый бета-тест вышла функция трансляций в высоком качестве.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Вертикальные трансляции предназначены для комфортного просмотра в вертикальном режиме на смартфонах. В перспективе стримерам вообще не придётся выбирать между вертикальным и горизонтальным вариантами — Twitch получит поддержку эфиров двойного формата. Тестирование новой функции на ограниченном числе каналов начнётся уже этим летом, и до конца года его охват расширится.

Запускается открытая бета-версия «стриминга в 2K», то есть возможности вести трансляции в 1440p — функция будет доступна всем партнёрам и аффилиатам Twitch. «Обновление до стриминга в 2K (1440p) означает заметный шаг вперёд по сравнению с трансляциями в 1080p, с более богатой детализацией, повышенной чёткостью и улучшенной производительностью — независимо от того, играете вы, занимаетесь творчеством или просто общаетесь», — говорится на странице поддержки Twitch. До настоящего момента функция была доступна в ограниченной бета-версии.

На платформе также появится перемотка трансляций — это может быть удобным, если зритель что-то пропустил во время эфира или просто хочет вернуться и что-то пересмотреть. Функция появится летом, но поначалу воспользоваться ей сможет небольшое число зрителей.

Суд склоняется к мягким мерам по устранению монополии Google в онлайн-поиске, но окончательное решение придётся подождать

В пятницу окружной судья Амит Мехта (Amit Mehta) выслушал заключительные аргументы Минюста США и Google по предложениям об ослаблении монополии Google в онлайн-поиске и связанной с ним рекламе, сообщает Reuters. После этого он заявил, что рассматривает возможность принятия в отношении Google менее жёстких мер для восстановления конкуренции в онлайн-поиске, чем предлагаемый Министерством юстиции США 10-летний режим ограничений.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Предложения Минюста США и коалиции штатов включают требование к Google делиться результатами поисковой системы и рекламными данными с конкурентами, а также прекратить многомиллиардные выплаты Apple и другим производителям смартфонов за использование поисковой системы Google по умолчанию на новых устройствах. Также остаётся актуальным предложение о разделении бизнеса Google, включая продажу браузера Chrome.

Судья в ходе слушаний допустил возможность ограниченного обмена данными и прекращения выплат только в том случае, если другие меры не помогут восстановлению конкуренции. «Десять лет могут показаться коротким сроком, но в этой сфере многое может измениться за несколько недель», — добавил он, сославшись в качестве примера на покупку компанией OpenAI стартапа io по производству устройств, основанного Джони Айвом (Jony Ive).

Судья также отметил рост числа продуктов ИИ, которые могут заменить традиционные поисковые системы. По его словам, вряд ли стоит ожидать появления альтернативы по умолчанию в браузере Apple Safari от конкурирующих поисковых систем, таких как DuckDuckGo или Bing. «Если что и появится, то это будет одна из этих компаний в сфере ИИ, которая может делать больше, чем просто поиск. И почему? Потому что, возможно, людям больше не нужны 10 синих ссылок», — сказал судья, имея в виду более ранние версии поисковой системы Google.

Ник Терли (Nick Turley), руководитель отдела продуктов OpenAI для ChatGPT, заявил, что компании потребуется ещё много времени, чтобы получить возможность использовать собственную поисковую технологию для ответа на 80 % запросов. Он подтвердил заинтересованность OpenAI в покупке Chrome, если Google будет вынуждена его продать.

Однако судья усомнился в том, следует ли считать такие компании, как OpenAI или Perplexity, конкурентами Google, с которым Google будет обязана делиться данными, учитывая, что дело касается конкуренции на рынке поисковых систем. «Мне кажется, что теперь вы хотите ввести эту другую технологию в определение общего рынка поисковых систем, в чём я не уверен, что она подходит», — сказал судья адвокату Министерства юстиции США Адаму Северту (Adam Severt). На это Северт ответил, что меры правовой защиты должны быть ориентированы на будущее.

Google запустила ИИ-генератор видео Veo 3 для мобильных устройств на Android и iOS

После анонса на прошлой неделе на конференции I/O 2025 ИИ-генератора видео Veo 3, компания Google расширила доступ к так называемому пробному пакету для подписки Google AI Pro стоимостью $19 в месяц, добавив возможность воспользоваться генератором в приложении Gemini для владельцев мобильных устройств на Android и iOS. До этого генерация видео с помощью Veo 3 была доступна только через веб-интерфейс.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

На данный момент действует ограничение на создание только 10 видеороликов с помощью Veo 3, после чего подписчики возвращаются к использованию ИИ-генератора предыдущего поколения Veo 2. Ограниченный доступ к Veo 3 в рамках тарифного плана Google AI Pro также появится в инструменте для создания фильмов Flow AI.

30 мая Google также добавила видимый водяной знак ко всем сгенерированным видео за исключением созданных с помощью инструмента Flow AI для владельцев подписки Google AI Ultra. Весь сгенерированный с помощью ИИ от Google контент имеет невидимый водяной знак SynthID.

На конференции I/O 2025 компания Google анонсировала инструмент SynthID Detector для использования в интернете, с помощью которого пользователи смогут проверять контент на наличие водяного знака. В настоящее время инструмент доступен только для ранних тестировщиков, но вскоре к нему получат доступ и остальные пользователи.

Также Google расширила круг людей, которые смогут оформить подписку на Google AI Ultra, представив тарифный план в Великобритании. Теперь эта возможность доступна в 73 странах. Стоимость подписки Google AI Ultra в США составляет $249,99 в месяц.

Microsoft добавила в «Блокнот» возможности форматирования текста почти как в Word

Microsoft обновила Windows «Блокнот», добавив в легендарный текстовый редактор базовое форматирование. Теперь в приложении доступны жирный шрифт, курсив, гиперссылки, списки, заголовки и даже язык разметки Markdown — всё это можно использовать через новую панель инструментов в верхней части окна. Обновление уже тестируется в отладочных каналах Canary и Dev для Windows 11.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Как пояснил Дейв Гроховски (Dave Grochocki), ведущий менеджер проектов Microsoft, новая версия Notepad поддерживает работу с Markdown напрямую. Переключение между визуальным отображением текста и исходным кодом Markdown, позволяющим форматировать текст, превращая его, например в HTML или PDF, доступно через меню «Вид» или соответствующую кнопку в строке состояния. При этом пользователи по-прежнему могут полностью отключить форматирование, если хотят работать в классическом текстовом варианте.

Это обновление стало последним звеном в череде изменений, начавшихся неделю назад с тестирования ИИ-функции Write, которая генерирует текст на основе пользовательского запроса, а вместе эти нововведения заметно приблизили «Блокнот» к функциональности Microsoft Word. Интересно, что десятилетиями программа оставалась простым редактором, в основном для просмотра логов и создания текстовых файлов, а теперь «Блокнот», благодаря технологии искусственного интеллекта, сам может писать за пользователя.

OpenAI хочет, чтобы ChatGPT стал личным секретарём для каждого

OpenAI планирует превратить ChatGPT в универсального супер-помощника, который будет помогать пользователям во всех сферах жизни. Согласно внутренним материалам компании, которые попали в СМИ благодаря антимонопольному разбирательству с Google, уже в первой половине 2025 года начнётся эволюция ChatGPT в супер-ассистента.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Документ под названием «ChatGPT: H1 2025 Strategy» гласит, что OpenAI намерена вывести ChatGPT за рамки обычного чат-бота. «В первой половине следующего года мы начнём превращать ChatGPT в супер-ассистента, который будет хорошо понимать ваши потребности и выполнять задачи, с которыми справился бы умный, надёжный, обладающий эмоциональным интеллектом человек, умеющий работать с компьютером», — говорится в документе. Помощник сможет не только отвечать на вопросы, но и помогать в решении самых разных задач вплоть до планирования отпуска, отправки писем или записи к врачу.

Компания описывает будущий ChatGPT как интеллектуального, способного решать как повседневные задачи, так и узкоспециализированные для профессионалов. В числе примеров указывается поиск жилья, бронирование ресторанов, управление календарём, составление списков дел и написание программного кода. При этом разработчики подчёркивают, что новые модели GPT-02 и GPT-03 стали достаточно умными для выполнения подобных задач самостоятельно.

OpenAI видит ChatGPT не просто как инструмент, а как цифрового партнёра. «Сегодня ChatGPT живёт в нашем браузере, приложении или на рабочем столе, но мы хотим, чтобы он помогал всегда и везде — дома, на работе, в дороге и даже на прогулке», — говорится в документе. Однако у компании есть и проблемы. Инфраструктура OpenAI пока не справляется с растущей нагрузкой, а конкуренция в сфере ИИ-ассистентов усиливается всё больше. По словам компании, лидерство, очевидно, не будет вечным, а рост бизнеса и доходы не всегда будут идти в ногу.

OpenAI также опасается давления со стороны крупных игроков, таких как Google и Meta✴✴, которые продвигают собственные ИИ-продукты через свои платформы. Например, Meta✴✴ AI уже достигла миллиарда пользователей благодаря интеграции в Instagram✴✴, WhatsApp и Facebook✴✴, а Apple рассматривает возможность выбора Google Gemini для Siri. Поэтому OpenAI намерена добиваться регулирования, которое позволит пользователям выбирать ChatGPT в качестве ассистента по умолчанию.

Новая статья: The Slormancer — Diablo без заморочек. Рецензия

Данные берутся из публикации The Slormancer — Diablo без заморочек. Рецензия

Моддер уже добавил в Elden Ring Nightreign режим для двух игроков, о котором забыли разработчики

С релиза кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware и издательства Bandai Namco не прошло и суток, а благодаря моддерам в игре уже появилось то, чего не смогли реализовать разработчики.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Elden Ring Nightreign доступна для прохождения в одиночку и в команде из трёх человек. Несмотря на кооперативный характер, режим для двух игроков в проекте не предусмотрен.

Руководитель разработки Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) недавно признавался, что вариант для двух игроков команда попросту упустила из виду, но рассматривает его в качестве пострелизного нововведения.

Пока игроки ждут решения от разработчиков, на помощь пришёл Yui (он же LukeYui), известный как автор модов с бесшовным кооперативом для игр FromSoftware, включая трилогию Dark Souls и Elden Ring.

Модификация Seamless Co-op для Elden Ring Nightreign (альфа-версия доступна на Nexus Mods) позволяет собираться в команды из двух человек. Релизу предшествовала короткая геймплейная демонстрация (см. видео выше).

 К блокировке учётной записи использование мода не приведёт (источник изображения: Yui на YouTube)

К блокировке учётной записи использование мода не приведёт (источник изображения: Yui на YouTube)

В настоящее время мод предлагает лобби для двух/трёх человек и имеет совместимость с модами, так как запускается в обход используемой игрой системы Easy Anti-Cheat и не подключается к серверам матчмейкинга FromSoftware.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы покупателей, продажи игры за первые сутки достигли 2 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 313 тыс. человек.

Sony сняла региональные ограничения со Stellar Blade на ПК, а в Steam вышла демоверсия игры

Разработчики постапокалиптического экшена Stellar Blade из южнокорейской студии Shift Up порадовали фанатов игры сразу двумя новостями: снятием региональных ограничений и выпуском бесплатного демо на ПК.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Напомним, хотя привязка аккаунта PlayStation в Stellar Blade на ПК необязательна, на старте предзаказов игра оказалась недоступна в 130 регионах, где официально нельзя оформить учётную запись PlayStation Network.

Впоследствии Shift Up пообещала разобраться с издателем (PlayStation) и, похоже, слово сдержала: 30 мая Stellar Blade вдруг стала доступна для предзаказа в странах без PSN, включая Грузию, Казахстан, Узбекистан и другие.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Из списка регионов, где Stellar Blade заблокирована, удалили 126 государств, а добавили в него четыре: Катар, Кувейт, Оман и Российскую Федерацию. Теперь он насчитывает десять территорий, включая Республику Беларусь.

Снятие территориальных ограничений с ПК-версии Stellar Blade разработчики не комментировали, но сделали репост записей об этом в официальный микроблог игры и сообщили о доступности демо в 250 регионах по всему миру.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Демоверсия Stellar Blade доступна в Steam и предлагает для ознакомления первый уровень (в том числе босса) и дополнительный режим с промежуточным боссом. Прогресс можно будет перенести в полную игру.

Stellar Blade поступит в продажу для ПК (Steam, Epic Games Store) уже 11 июня. Обещают поддержку Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), текстуры более высокого разрешения, ещё 25 костюмов и нового босса.

«Microsoft любыми способами должна отбить эти $70 млрд»: Activision возмутила игроков новой рекламой в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone

Стартовавший на днях в военном шутере Call of Duty: Black Ops 6 и королевской битве Call of Duty: Warzone четвёртый сезон принёс с собой не только новый контент, но и очередной повод для расстройства фанатов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в IGN, с запуском четвёртого сезона Activision без предварительного уведомления добавила на экран выбора экипировки в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone рекламные баннеры.

Теперь при подборе снаряжения для своего персонажа пользователи вынуждены (отключить её нельзя) наблюдать рекламу разнообразных платных наборов. Кроме того, реклама комплектов и боевого пропуска появилась в разделе игровых событий.

 Источник изображения: Reddit (JustTh4tOneGuy)

Источник изображения: Reddit (JustTh4tOneGuy)

Репутация Activision и без того пострадала от чересчур, по мнению многих фанатов, агрессивной монетизации условно-бесплатной Warzone и премиальной Black Ops 6, но игроки не перестают удивляться новым приёмам компании.

Реакция пользователей на форуме Reddit в подавляющем большинстве оказалась негативной:

  • «Я бы не жаловался, добавь они это только в бесплатную Warzone, но в платный премиальный продукт, которые становятся всё дороже? Идите к чёрту», — возмущается Justice4Billy;
  • «Ощущения такие, будто заходишь в мобильную игру», — делится southsideriddin;
  • «Погодите, скоро они добавят рекламу наборов, которая будет всплывать посреди игры», — предрекает Longjumping-Citron52;
  • «Все, кто хотел этот набор, нашли бы его в магазине и купили. [Реклама на экране выбора экипировки] не подтолкнёт людей к покупке, а просто разозлит», — объясняет SentientGopro115935;
  • «Ну, Microsoft любыми способами должна отбить эти $70 млрд», — вспоминает Swimming-Rock-3427 про сделку Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 млрд.
 Источник изображения: Reddit (tideshark)

Источник изображения: Reddit (tideshark)

В истории Call of Duty имели место скандалы, связанные с монетизацией, однако после слияния Microsoft и Activision Blizzard стратегия микротранзакций в рамках франшизы, как передаёт IGN, начала становиться всё более агрессивной.

Call of Duty: Black Ops 6 стала первой игрой серии, на релизе попавшей в подписку Game Pass, однако на других платформах проект стоит $70. Впрочем, до конца 2025 года флагманские игры Microsoft станут ещё дороже.

Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помеха: продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий в день релиза

Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от разработчиков из японской студии FromSoftware и издательства Bandai Namco собрал в Steam лишь «смешанные» отзывы, но порадовал создателей продажами.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Как стало известно, в день официального релиза суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Elden Ring Nightreign на всех целевых платформах превысили 2 миллиона копий.

«Тьма опустилась на Замогильные степи, и два миллиона ночных странников восстали против неё. Спасибо за вашу поддержку», — поблагодарил игроков официальный аккаунт Elden Ring в X. Тематическая иллюстрация прилагается.

События Nightreign разворачиваются параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (в одиночку или в команде из трёх человек) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Рейтинг Nightreign в Steam составляет 63 % — это самый низкий показатель среди игр FromSoftware на платформе. В то же время пиковый онлайн новинки превысил 313 тыс. человек, что является вторым по успешности результатом в истории студии.

Elden Ring Nightreign вышла сегодня, 30 мая, на PC (от 2849 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На следующей неделе для игры выпустят патч 1.02, который упростит прохождение в одиночку.

Новая статья: Обзор видеокарты Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC: матч-реванш

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC: матч-реванш

Календарь релизов — 30 марта – 5 апреля: Super Meat Boy 3D, Grime 2 и Darwin’s Paradox!

Неделя на стыке марта и апреля выдалась неожиданно насыщенной. Сразу пачка релизов в один день — от хардкорного Super Meat Boy 3D до атмосферного Grime 2 и новой части вселенной Legacy of Kain. Дополняют картину стильные инди вроде Aether & Iron и The Posthumous Investigation, а чуть позже подключаются необычные проекты вроде Darwin’s Paradox! и градостроительного выживания All Will Fall. Отличная неделя, чтобы найти что-то нестандартное.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 769.

«Становится только хуже»: инсайдер рассекретил ещё одну игру из апрельской подборки PS Plus, и фанаты не рады

Зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек инсайдер billbil-kun c французского портала Dealabs рассекретил ещё одну игру из апрельской подборки для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, хедлайнером апрельской линейки PS Plus, согласно информации billbil-kun, станет фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks. Игра будет доступна в версии для PS5.

По данным billbil-kun, компанию Lords of the Fallen в апрельском предложении для подписчиков PS Plus составит мультиплеерный аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream от Bandai Namco, вышедший в 2024 году.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету в мире Sword Art Online: Fractured Daydream появилась система «Галаксия», позволяющая переживать прошлое. Механизм выходит из-под контроля, из-за чего в одном месте оказались персонажи из разных времён и пространств.

Игрокам предстоит восстановить хронологию событий, объединив силы с павшими друзьями и врагами. Sword Art Online: Fractured Daydream включает однопользовательскую сюжетную кампанию и ряд мультиплеерных режимов.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Судя по комментариям под записью в микроблоге billbil-kun, включения Sword Art Online: Fractured Daydream в апрельском PS Plus пользователи не ждут. «Становится только хуже», — посетовал Da04x на качество ежемесячных подборок.

Официальный анонс апрельской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 1 апреля в 19:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года.

Представлен флагман Vivo X300s с камерой Zeiss на 200 Мп, чипом Dimensity 9500 и ценой $723

Линейка смартфонов vivo пополнилась новой моделью X300s, которая по характеристикам и цене заняла промежуточную позицию между базовой 6,3-дюймовой версией X300 и более крупной версией Pro с диагональю экрана 6,78 дюйма.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Новая модель получила 6,78-дюймовый дисплей OLED LTPO производства BOE с разрешением 1260 × 2800 пикселей, частотой обновления 144 Гц и поддержкой 10-битных цветов. Главным отличием новинки от версии Pro стала иная конфигурация системы камер, сообщает GSMArena. Модель X300s получила основную камеру с датчиком Samsung HPB на 200 мегапикселей и объективом Zeiss (f/1.68), 50-мегапиксельный телеобъектив с сенсором Sony Lytia 602 и оптикой Zeiss APO (f/2.57), а также 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру с объективом Zeiss (f/2.0).

Фронтальная камера получила разрешение 50 мегапикселей и диафрагму f/2.0. Также выпущен дополнительный набор для высококачественной фотографии, включающий телеконвертер Zeiss G2, который даёт эквивалент фокусного расстояния 200 мм, чехол и крепление.

Аппаратной основой vivo X300s выступает процессор MediaTek Dimensity 9500, использующий для отвода тепла графитовый слой и большую испарительную камеру. Процессор работает в связке с оперативной памятью LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и накопителем UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. Для обработки изображений используется фирменный чип V3+.

Автономность обеспечивает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7100 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 90 Вт и беспроводной на 40 Вт. Смартфон защищён по стандартам IP68 и IP69, обладает ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, портом USB-C 3.2 Gen 1, а также модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Цена vivo X300s (12 Гбайт ОЗУ / 256 Гбайт ПЗУ) на внутреннем рынке Китая составит 5000 юаней (около 59 000 рублей или $723), тогда как версия X300 оценена в 4600 юаней (около 46 000 рублей или $666) за 12/256 Гбайт. Версия X300 Pro на 12/256 Гбайт — 5600 юаней (примерно 66 000 рублей или $810). Продажи в Китае стартуют 3 апреля.

Bethesda подтвердила дату смерти The Elder Scrolls: Blades

Разработчики из Bethesda Games Studios не спешат открывать новую главу фэнтезийной франшизы The Elder Scrolls с выходом горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI, но готовятся закрыть одну из старых.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о вышедшей в 2020 году условно-бесплатной мобильной ролевой игре The Elder Scrolls: Blades. Как подметили пользователи, проект уже пропал из цифровых магазинов App Store, Play Store и Nintendo eShop.

Согласно уведомлению на странице в Nintendo eShop, серверы The Elder Scrolls: Blades будут закрыты 30 июня 2026 года. Аналогичное сообщение с недавних пор отображается и в самой игре.

На фоне анонса Bethesda раздала пользователям набор сигилов и самоцветов, а также снизила стоимость всех предметов до одной единицы этих валют, чтобы «вы могли насладиться всем контентом, что может предложить Blades».

The Elder Scrolls: Blades на запуске привлекла более миллиона пользователей iOS (именно столько человек загрузили игру за первую неделю), однако до успехов представителей основной серии ей оказалось далеко.

Ранний доступ The Elder Scrolls: Blades стартовал в марте 2019 года на iOS и Android, а с полноценным релизом в мае 2020-го проект добрался до Nintendo Switch. На Metacritic у игры всего 42 из 100 %.

Закрытие Blades не стало большим сюрпризом. В январе 2025 года Bethesda отключила серверы другого мобильного ответвления — Legends. Таким образом, единственными «Древними свитками» для смартфонов остались The Elder Scrolls: Castles.

Великобритания оштрафовала Apple на £390 000 за нарушение санкций против России

Управление по осуществлению финансовых санкций (OFSI) Великобритании оштрафовало Apple Distribution International Ltd. (ADI), являющуюся европейским подразделением американской Apple, на £390 000. Поводом для наказания стали два платежа на общую сумму в £635 618, которые ADI провела через британские банки в пользу российского сервиса Okko, владелец которого АО «Новые возможности» находится в санкционном списке.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

В сообщении сказано, что ADI добровольно уведомила OFSI об упомянутых платежах, которые были проведены в июне и июле 2022 года. На тот момент владелец онлайн-кинотеатра Okko уже находился под санкциями Великобритании. В сообщении OFSI сказано, что Apple полагалась на корпоративных партнёров при проведении платежей, проверке санкций и применении мер должной осмотрительности.

В Apple заявили, что компания «относится к соблюдению санкций чрезвычайно серьёзно». «После выявления двух платежей разработчику, который за несколько дней до этого стал аффилирован с подсанкционным лицом, мы оперативно и проактивно сообщили об этом правительству Великобритании», — говорится в сообщении Apple.

Несмотря на это, OFSI заявило, что в конечном счёте компании несут ответственность «за обеспечение соблюдения финансовых санкций». Там также отметили, что сторонние компании по соблюдению санкционных требований «часто неоценимы», особенно для крупных производителей с большой и разветвлённой клиентской базой.

Слепой тест аудиокабелей за $4250 и $7 показал самый ожидаемый результат

Слепой тест, проведённый Audio Science Review, в очередной раз подтвердил, что единственное, что аудиокабель за несколько тысяч долларов передаёт эффективнее, чем кабель за $7 — это огромная сумма денег со счёта пользователя в карманы производителя. В тесте использовался кабель от Kimber Kable, хотя тот же результат, скорее всего, будет получен с кабелем любого именитого бренда.

 Источник изображений: Audio Science Review

Источник изображений: Audio Science Review

Из-за своей субъективности индустрия высококачественной аудиотехники спекулирует на утверждениях, что посеребрённые проводники и алмазные матрицы каким-то образом могут сделать звучание джазового фортепиано трёхмерным. Однако анализ, проведённый Амиром Маджидимехром (Amir Majidimehr) из Audio Science Review, в очередной раз подтвердил несостоятельность обещаний производителей «золотых» кабелей. В процессе тестирования сравнивались кабель Kimber Kable Select KS-1136 стоимостью $4250 и дешёвый RCA-кабель Amazon Basics за $7,19.

Результаты оказались катастрофическим провалом для люксового бренда: тестовое оборудование показало, что оба кабеля работают практически одинаково. Фактически, дорогой кабель продемонстрировал даже немного больший уровень наводок от сети, чем его конкурент за 7 долларов. По всем значимым показателям, таким как сдвиг фазы, передача прямоугольного импульса и частотный диапазон, два кабеля оказались идентичны. Единственное измеримое различие заключалось в микроскопическом увеличении джиттера (нежелательные фазовые или частотные отклонения передаваемого сигнала) у кабеля Amazon, что, вероятно объясняется просто большей его длиной.

Кабель Kimber позиционируется с использованием терминологии, обычно применяемой к редким космическим минералам, в то время как кабель Amazon — просто как способ передачи аудиосигнала. Однако, как показывает исследование, физика передачи звука остаётся практически неизменной, независимо от маркетинговых уловок. Более того, кабель Kimber оказался хуже с точки зрения базовой эргономики. Он оснащён специальным механизмом фиксации, который при неумелом отключении может привести к поломке разъёма усилителя. Кроме того, внутри него были обнаружены «хлипкие пластиковые защёлки», качество которых исследователи оценили ниже, чем у кабеля Amazon.

Хотя некоторые аудиофилы утверждают, что с помощью сверхдорогого кабеля они могут услышать дополнительный воздух или брызги слюны, вылетающие из саксофона Сэчмо, слепое тестирование показало, что в основном они ощущают эффект плацебо. Для тех, кто хочет улучшить свой домашний кинотеатр, выводы очевидны: купите кабель за $7 и потратьте оставшийся бюджет на что угодно другое.

Microsoft завалила рекламой ИИ тысячи запросов на слияние GitHub — теперь в них одинаковые «советы» от Copilot

Недавно Microsoft пообещала сократить чрезмерное присутствие ИИ-функций в Windows 11, но, похоже, компания решила «отыграться» на принадлежащем ей веб-сервисе для хостинга IT-проектов и их совместной разработки GitHub. Сообщается о более 11 000 случаев добавления «советов» Copilot в запросы на слияние (pull requests), рекламирующих этот инструмент ИИ от Microsoft.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Разработчик программного обеспечения по имени Зак Мэнсон (Zach Manson) рассказал, что Copilot внедрил рекламу в запрос на слияние на GitHub. По его словам, коллега использовал Copilot для исправления опечатки в запросе. Copilot исправил опечатку, но также добавил рекламу Copilot и Raycast в описание запроса. «Это ужасно. Я знал, что подобная чушь рано или поздно случится, но не ожидал, что так скоро», — заявил Мэнсон.

«⚡ Быстро запускайте задачи агента Copilot из любого места на вашем компьютере macOS или Windows с помощью Raycast», — гласит запрос на слияние. Текст, которому предшествует эмодзи, — распространённый приём, встречающийся в контенте, генерируемом Copilot.

Поиск фразы, появившейся в запросе на слияние Мэнсона, показывает более 11 000 случаев использования того же текста в запросах на слияние на GitHub. Разметка страниц с этим текстом включает фразу «START COPILOT CODING AGENT TIPS». Похоже, Copilot добавляет «советы» в запросы на слияние, которые рекламируют инструмент ИИ.

Вице-президент по связям с разработчиками в GitHub Мартин Вудворд (Martin Woodward) подтвердил, что Copilot мог добавлять советы по продукту в запросы на слияние на GitHub, но эта функция была отключена после получения массы негативных отзывов: «Мы уже отключили её. По сути, функция подсказок по продукту работала неплохо на запросах на слияние, инициированных Copilot, но, когда мы добавили возможность использовать Copilot для любого запроса на слияние, поведение стало неприятным. Благодаря отзывам пользователей, подсказки по продукту были полностью отключены».

Искусственный интеллект используется в GitHub несколькими способами, некоторые из которых действительно полезны. Например, GitHub Copilot может повысить производительность, помочь в поиске ошибок и оптимизировать процесс разработки. Однако инструмент частично обучался на коде, размещённом на GitHub, что вызвало обоснованное возмущение пользователей.

Microsoft обновила свою политику использования GitHub Copilot, указав, что для обучения моделей ИИ Microsoft будут использоваться входные и выходные данные, фрагменты кода и связанный с ними контекст из GitHub. Это изменение затронет пользователей Copilot Free, Pro и Pro+ (пользователей бизнес- и корпоративных версий оно не коснётся).

По иронии судьбы, если Copilot будет внедрять рекламу в запросы на слияние, а затем данные GitHub будут использоваться для обучения моделей ИИ Microsoft, нейросети станут обучаться на нейросетях. Этот цикл может быть опасен. Если ИИ подпитывает ИИ, может произойти дрейф — без надлежащей основы ошибки могут увековечиваться и перерастать в ещё большие ошибки. Возможно, скоро мы увидим будущее, в котором ИИ будет случайно продвигать рекламу после того, как его обучат на примерах кода, содержащих внедрённую рекламу.

Пока возможность отказаться от использования данных GitHub для обучения моделей Microsoft ещё доступна.

Microsoft анонсировала крупную игровую презентацию Xbox Games Showcase 2026 и первый за два года показ Gears of War: E-Day

Американский платформодержатель Microsoft официально подтвердил следующую игровую презентацию из цикла Xbox Games Showcase и крупную демонстрацию одного из своих будущих эксклюзивов.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, Xbox Games Showcase 2026 начнётся 7 июня в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет более чем на 40 языках через YouTube, Twitch и другие сервисы.

Организаторы Xbox Games Showcase 2026 обещают предстоящие игры от внутренних студий Microsoft (первый геймплей, важные новости), а также её партнёров по всему миру — от крупнейших франшиз до будущих инди-хитов.

Также в 2026 году Xbox Games Showcase будет сопровождаться традиционным очным фестивалем Xbox FanFest. Посетители смогут оглянуться на 25-летнюю историю Xbox и заглянуть в будущее бренда.

Вслед за Xbox Games Showcase 2026 по аналогии с предыдущими годами пройдёт шоу из цикла Direct, на этот раз посвящённое амбициозному боевику Gears of War: E-Day от разработчиков из студии The Coalition.

«Gears of War: E-Day Direct перенесёт игроков в День вторжения и предложит новые подробности, геймплей и откровения насчёт горячо ожидаемой предыстории саги Gears of War», — интригует Microsoft.

Gears of War: E-Day создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Официально релиз игры ожидается в 2026 году, а неофициально — в его второй половине.

Microsoft серьёзно улучшит поиск в Windows 11 после многолетних жалоб

Компания Microsoft подтвердила масштабные работы по улучшению поиска Windows после многолетних жалоб пользователей на медленную работу этого элемента операционной системы, нерелевантные веб-подсказки и плохую локальную индексацию. Улучшение внутреннего поиска станет одним из шагов софтверного гиганта на пути повышения надёжности программной платформы и удобства взаимодействия с ней.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Когда Microsoft объявила о намерении существенно улучшить Windows 11, мало кто предполагал, насколько масштабными окажутся эти планы. Софтверный гигант пообещал повысить производительность и надёжность платформы, ускорить работу проводника, доработать панель задач, уменьшить количество навязчивых интеграций ИИ-помощника Copilot и др. Фактически, анонс охватил все проблемы, на которые пользователи жаловались годами.

Однако некоторые подробности в анонсе упомянуты не были. Это привело к появлению большого количества вопросов со стороны сообщества, на которые постепенно отвечали руководители и инженеры Microsoft. Таким образом сложилось впечатление, что компания действительно прислушивается к отзывам пользователей, одновременно подготавливая исправления и улучшения для ОС.

Поисковик Windows был той частью платформы, которая не нравилась всем пользователя, что не удивительно. Он медленнее, чем в предыдущих версиях Windows, часто не справляется с поиском файлов на локальном устройстве, содержит большое количество рекламы и рекомендаций, загромождает результаты поиска веб-контентом вместо того, чтобы просто показать искомые файлы.

Несколько пользователей написали комментарии по поводу поиска Windows под публикацией Тали Рот (Tali Roth), главы отдела разработки оболочек ОС, в которой она анонсировала улучшения в меню «Пуск», панели задач и др. Рот быстро отреагировала на комментарии, подтвердив, что разработчики готовят большое количество улучшений для поиска, а также рассказав, как они будут реализовываться. «Мы готовим множество улучшений для поиска — более простой и менее отвлекающий интерфейс определённо входит в их число», — написала Рот.

Отдельно Рот ответила на комментарий, автор которого указал на то, что даже базовые элементы, такие как «Корзина», некорректно отображаются в результатах поиска. «Мы работаем над корректировкой ранжирования в поиске, чтобы ваши приложения (включая «Корзину») отображались там, где им следует быть относительно других приложений», — написала Рот.

В настоящее время поиск Windows использует внутренние системы ранжирования, которые определяют, что именно следует размещать на первых позициях. Эти алгоритмы учитывают различные сигналы, включая модели использования, системные данные и веб-интеграции. С течением времени результатам и предложениям Bing стало уделяться слишком много внимания, из-за чего результаты поиска на локальном устройстве, которые и нужны пользователю, порой отодвигаются на задний план.

Сейчас Microsoft работает над тем, чтобы установленные приложения отображались быстро и стабильно, ключевые элементы системы всегда были доступны для поиска, а локальные файлы ранжировались выше, чем поступающие извне предложения. Комментарии Рот указывают на то, что панель результатов поиска должна очиститься за счёт уменьшения акцентов на рекомендациях. Пользовательский опыт будет смещаться в сторону более быстрых взаимодействий, когда набор текста приводит к появлению немедленных и предсказуемых результатов, а не формированию списка из смеси разных типов отвлекающего контента.

Microsoft продолжает разработку фреймворков пользовательского интерфейса, таких как WinUI 3. Уменьшение зависимости от многоуровневых или веб-подключённых компонентов может напрямую повлиять на снижение задержки, а также сделает процесс взаимодействия более отзывчивым. На самом деле поиск Windows не был построен с нуля. Он всё ещё полагается на ту же систему, которая существует годами, Речь о службе индексатора поиска Windows (SearchIndexer.exe). Эта служба непрерывно сканирует выбранные местоположения, формирует локальный индекс и должна мгновенно возвращать результаты без сканирования диска при каждом запросе.

Однако современный поиск Windows больше не выполняет простые запросы к локальному индексу. Теперь он направляет запросы через несколько систем одновременно, включая локальную индексацию, логику ранжирования, облачные сигналы и веб-интеграцию с Bing. Даже сам интерфейс больше не является простым списком, поскольку в нём присутствуют компоненты, способные динамически извлекать и отображать контент.

В какой-то момент поиск Windows стал основой для интернет-мемов. Яркий тому пример поиск по слову Terminal, в результате чего в выдаче появились результаты, связанные с одноимённым фильмом, а не приложением. В старых версиях Windows такой проблемы не было, потому что поиск не пытался выполнить одновременно так много. К примеру, поиск в Windows 7 был ориентирован именно на локальный контент. В Windows 10 началось смешивание с веб-результатами, но всё же не такое сильное, как в Windows 11.

Возможно, утилита PowerToys, особенно с новой панелью Dock, находится значительно ближе к тому, что хотят видеть пользователи. Она быстро функционирует, ориентирована на работу с клавиатурой и сфокусирована на действиях. Пользователь что-то печатает, утилита мгновенно реагирует на это и не пытается рекомендовать веб-контент или что-то иное. Во многом PowerToys ведёт себя как Spotlight в macOS, а не поиск в Windows.

Проблема не в том, что Microsoft не знает, как создать хороший поиск. Проблема в том, что стандартный поиск Windows слишком далеко отошел от своего первоначального предназначения. Хорошая новость в том, что Microsoft, по всей видимости, поняла, где совершила ошибку. Поиск, «Проводник», обновления и поведение системы — всё перерабатывается с одной целью: сделать Windows быстрой и предсказуемой. Если Microsoft реализует всё, о чём говорит публично, то нынешний год может стать годом, когда Windows снова начнёт ощущаться целостной операционной системой.

Microsoft отозвала очередное обновление Windows 11 из-за отсутствующих или повреждённых файлов

Упорство Microsoft во внедрении ИИ во все свои продукты ставит Windows в затруднительное положение. Операционные системы macOS и Linux повышают совместимость ПО, а недостатки Windows начинают перевешивать её универсальность. Несмотря на обещания компании начать корректировку курса, ошибки преследуют практически каждое новое обновление. Иронично, что свежее обновление KB5079391 с улучшениями «производственного качества» просто отказывается устанавливаться.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft выпустила обновление KB5079391, не связанное с безопасностью, 26 марта 2026 года. Оно включает улучшения как часть обещанных компанией усилий по повышению стабильности и надёжности Windows. Иронично, что обновление отказывается устанавливаться, выдавая ошибку 0x80073712 в цикле. Этот код ошибки означает, что часть файлов повреждена или отсутствует, что мешает Windows собрать обновление.

В подобной ситуации единственное решение — перевыпуск обновления с исправленными компонентами, поэтому Microsoft временно удалила его из канала распространения. «Распространение этого обновления временно приостановлено из-за ошибки установки 0x80073712, — говорится на сайте Microsoft. — Чтобы предотвратить дальнейшие последствия, пока проблема расследуется, Microsoft временно ограничила доступность этого обновления. В результате обновление временно может быть недоступно через центр обновления Windows».

Обновление KB5079391 должно добавить множество новых функций, таких как поддержка мониторов с частотой более 1000 Гц. В нём появилась новая страница «О программе» в настройках, совершенно новый диктор, созданный на основе Copilot, а также другие оптимизации, например, улучшенная работа с файловым менеджером.

Российские власти собираются наказывать пользователей VPN, для начала финансово

28 марта глава Минцифры Максут Шадаев провёл совещания с крупными операторами связи и основными цифровыми платформами (такими как VK, Ozon, «Авито», Wildberries, «Яндекс»). Главным вопросом на обеих встречах стала борьба со средствами обхода блокировок. Операторы мобильных сетей, по замыслу Шадаева, должны ввести плату за использование более 15 Гбайт международного трафика в месяц, а платформы — ограничить использование своих сервисов через VPN.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

По словам осведомлённых источников, эти предложения Минцифры должны быть реализованы к 1 мая. Шадаев также не исключил возможность введения административной ответственности за использование средств обхода блокировок, хотя выразил надежду, что удастся обойтись без этого.

Бизнес-консультант по ИБ Positive Technologies Алексей Лукацкий пояснил, что оператор сайта или цифровой платформы не может определить со 100-процентной точностью факт использования пользователем VPN-сервиса на основании единственного признака. Анализируется совокупность параметров: репутация IP-адреса, данные WebRTC (передача потоковых данных), отпечаток браузера, несоответствия геолокации и время жизни пакета. «На основе этой информации формируется предположение об использовании VPN. Например, если у пользователя установлен часовой пояс на смартфоне +3, язык — русский, а подключается он из Голландии, то это странно и, скорее всего, он заходит через VPN. Однако даже совокупность параметров не даёт 100-процентного результата, например, в ситуациях, когда пользователь находится в отпуске или заграничной командировке», — добавил Лукацкий.

В Минцифры полагают, что ограничение объёма международного трафика станет эффективной мерой для борьбы с инструментами для обхода блокировок.

Ранее, напомним, Роскомнадзор подтвердил начало введения ограничений в работе Telegram, хотя пользователи и до этого массово жаловались на возникающие проблемы. В ведомстве заявили, что действительно начали ограничивать работу наиболее популярного средства общения среди россиян, объяснив это тем, что администрация Telegram не исполняет российские законы и не борется с мошенниками на платформе.

18 марта Telegram сообщил, что только за 17 марта модераторами были заблокированы 114,3 тыс. каналов и групп, а с начала года число блокировок превысило 10 млн. Комментируя эту публикацию, в Роскомнадзоре заявили, что при этом администрация мессенджера продолжает нарушать российское законодательство. До этого глава ФСБ Александр Бортников сообщил, что переговоры с основателем Telegram Павлом Дуровым сейчас не ведутся, а предыдущие попытки диалога ни к чему не привели.

Представлен флагманский смартфон Vivo X300 Ultra с двумя 200-Мп камерами и съёмной оптикой по цене от $1000

Компания Vivo официально представила в Китае новый камерофон X300 Ultra. Как отмечает портал Android Authority, устройство способно поднять планку в области видеосъемки на смартфонах. В Vivo подтвердили, что смартфон позже также поступит в продажу на международные рынки.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo X300 Ultra позиционируется как камерофон, способный составить конкуренцию iPhone в области видеосъёмки. Но начать следует с базовых характеристик. В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 и предлагаются 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также от 256 Гбайт до 1 Тбайт постоянной памяти. Смартфон получил 6,82-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц.

Новинка также оснащена батареей на 6600 мА·ч. В разговоре с Android Authority компания Vivo подтвердила, что международная версия предложит ту же ёмкость батареи. Это приятная новость. Для сравнения, китайская версия смартфона Vivo X300 Pro оснащается батареей на 6510 мА·ч, но на большинстве рынков EMEA выпускается модель с аккумулятором на 5440 мА·ч. Vivo X300 Ultra оснащён комплектной 100-Вт зарядкой, а также поддерживает беспроводную зарядку на 40 Вт. Смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP68 + IP69.

Новый смартфон Vivo ориентирован на повышение качества съёмки. Он получил весьма впечатляющую систему задних камер. Набор состоит из 200-мегапиксельной основной камеры на базе 1/1,12-дюймового сенсора Sony LYT-901. Он больше, чем все предыдущие 200-Мп камеры, включая основную камеру Galaxy S26 Ultra. Как и в прошлогоднем Ultra, основная камера X300 Ultra имеет фокусное расстояние 35 мм. Стабилизация получила рейтинг CIPA 6.5. Для сравнения, основная камера X300 Pro имеет рейтинг CIPA 5.5. Объектив основной камеры выполнен по новой гибридной схеме 1G+6P (один стеклянный и шесть пластиковых элементов) с фирменным покрытием, которое, по заявлению Vivo, снижает отражения на 20 %.

Прошлогодний Vivo X200 Ultra выделялся благодаря 50-Мп сверхширокоугольной камере LYT-818 (размер сенсора 1/1,28 дюйма). В этом году Vivo придерживается той же сверхширокоугольной конфигурации. Однако производитель утверждает, что у камеры улучшена система стабилизации, получившая рейтинг CIPA 6.0 за свои возможности стабильной съёмки в движении.

Перископический телеобъектив 85 мм сохранил формат 1/1,4 дюйма и разрешение 200 Мп, но перешёл на обновлённый сенсор Samsung ISOCELL HP0. Как заявляет производитель, скорость автофокуса выросла вдвое — до 60 обновлений в секунду. Здесь используется новая система стабилизации Gimbal-Grade OIS с углом коррекции 3°, которая, по словам Vivo, соответствует рейтингу CIPA 7.0. Для сравнения, обычные телеобъективы в смартфонах компенсируют 0,7–1°, а Vivo X200 Ultra обеспечивал 1,2°.

Все три камеры X300 Ultra получили оптическую стабилизацию при записи видео на всех фокусных расстояниях. Наиболее эффективна она на телеобъективе. Смартфон поддерживает импорт 3D LUT — трёхмерных таблиц цветокоррекции, которые позволяют мгновенно применять заранее настроенные цветовые стили. Съёмка ведётся в мультифокальном режиме 4K с частотой 120 кадров в секунду, 10-битным цветом и записью в логарифмическом формате. Логарифмический формат Vivo совместим с профессиональным процессом постобработки ACES. Vivo создала новое приложение для съёмки Photography App со встроенной библиотекой 3D LUT для различных цветовых стилей. Приложение также включает функцию Multi-Focal 4K Master Color Video — собственный цветовой конвейер Vivo.

В основе новой цветовой науки лежит 50-мегапиксельный сенсор True Color Lens с 12 спектральными каналами, обеспечивающий попиксельную точность цветопередачи и тональных переходов. Алгоритм Smooth EV интеллектуально обрабатывает многокадровые HDR-данные: сохраняет детали в светах и защищает тональные переходы. Финальное изображение можно настроить под себя — от киноплёночного стиля до насыщенных цветов.

Фронтальная камера устройства представлена 50-Мп датчиком размером 1/2,76 дюйма. Камера оснащена автофокусом и может снимать видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду.

Для работы с 200-мегапиксельным телеобъективом Vivo представила два новых телеконвертера. Первый — 400 мм с 17,4-кратным увеличением, получивший название «Cannon 400». Второй — компактный 200 мм с 8,7-кратным увеличением, «Lipstick 200».

Также производитель выпустил новый комплект для съёмки Vivo Imaging Grip Kit. Он представляет собой профессиональную клетку-каркас для съёмки, созданную в партнёрстве с SmallRig. Аксессуар включает несколько креплений типа «холодный башмак» (Cold shoe), порты быстрого доступа, физические кнопки для управления зумом и затвором, а также встроенный вентилятор охлаждения для продолжительной видеосъёмки.

Vivo сообщила, что цена на X300 Ultra начинается от 6999 юаней (около $1013) за базовую модель с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. В максимальной конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти устройство оценивается в 8999 юаней (около $1302). Версия на 1 Тбайт поддерживает спутниковую связь. В продаже также будет доступна конфигурация X300 Ultra 16 Гбайт/ 1 Тбайт с аксессуарами для фотографов стоимостью 11 999 юаней (около $1736). В продаже X300 Ultra будет предлагаться в зелёном, серебристом и чёрном цветах. В Китае продажи стартуют с 3 апреля.

Переломного «ChatGPT-момента» в сфере человекоподобных роботов придётся ждать ещё до 10 лет

Пока специалисты спорят о правомерности использования термина «искусственный интеллект», мало кто может усомниться в существенном влиянии выхода ChatGPT осенью 2022 года на отрасль информационных технологий и мировую экономику в целом. Производители человекоподобных роботов считают, что для них такой прорыв станет возможен ещё через два или десять лет.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

По крайней мере, подобные оценки приводили выступавшие на конференции Boao Forum эксперты, на которых ссылается Channel News Asia. Председатель правления Daxiao Robotics Ван Сяоган (Wang Xiaogang) считает, что подходящий момент для прорыва в развитии человекоподобных роботов наступит уже через пару лет: «Мы должны масштабировать данные до существенно более высокого уровня, и благодаря применению моделей мира и симуляции сможем ускорить этот процесс». Такой подход к обучению робототехнических систем пропагандирует и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), который призывает использовать цифровые двойники для симуляции физических процессов и ускорения прогресса в сфере робототехники.

Глава робототехнического подразделения Vivo Шао Хао (Shao Hao) считает, что до прорыва в области применения человекоподобных роботов пройдёт около десяти лет. По его словам, проблемой отрасли является отсутствие достаточного количества данных из реального мира с приемлемой стоимостью, которые могли бы использоваться для обучения роботов применению во всём многообразии окружающего мира. Участники рынка сходятся во мнении, что одномоментно никаких прорывов происходить не будет, отрасль будет развиваться поэтапно и постепенно, добиваясь эволюционных изменений в разных сферах.

В этом году китайские разработчики впечатлили публику демонстрацией хореографических и акробатических способностей человекоподобных роботов во время большого новогоднего концерта, который транслировался на всю страну. Роботы демонстрировали приёмы единоборств и исполняли акробатические трюки, но специалисты признают, что эти движения были заучены на примере живых хореографов, а сама презентация проходила в строго статичных и предсказуемых условиях. Чтобы роботы смогли уверенно и безопасно действовать в реальной бытовой обстановке, их нужно ещё очень долго обучать. Доступ к достаточному объёму дешёвых данных для такого обучения может стать «узким местом» для всей робототехнической отрасли в ближайшее время, как сходятся во мнении участники рынка.

Кроме того, кинетические способности роботов всё ещё требуют совершенствования, у них есть проблемы со стабильностью и надёжностью. Определённые барьеры предстоит преодолеть и в общественном сознании с точки зрения доверия к роботам, которые будут функционировать бок о бок с людьми. Приглашённая на мероприятие в Китае бывшая премьер-министр Новой Зеландии Дженни Шипли (Jenny Shipley) заявила, что от роботов люди не должны ожидать способности делать эмоциональные суждения. По её мнению, в их задачи это входить не должно.

Определённую подготовку к массовому применению человекоподобных роботов следует провести на уровне стандартов безопасности и социальной политики. Если роботы будут заменять людей в целом ряде профессий, высвобождающимся человеческим ресурсам необходимо будет найти достойное применение. Кроме того, активный сбор визуальной звуковой информации, который необходим роботам для сосуществования с людьми в одном пространстве, не должен представлять угрозы для информационной безопасности.

Сингапур в этой сфере уже предложил рамочные правила для регулирования применения ИИ-агентов, и робототехническая отрасль может последовать этому примеру. Бывшая премьер-министр Новой Зеландии добавила, что её в условиях бурного развития ИИ беспокоит непрозрачность структуры управления и распределения ответственности: «Я не знаю, кто сейчас за рулём. Я понимаю, что кто-то управляет процессом, но не могу понять, кто именно». По её словам, при массовом распространении человекоподобных роботов важно обеспечить социальную стабильность во всех странах, поскольку бесконтрольное внедрение таких технологий чревато социальными и экономическими потрясениями.

MSI выпустила 27-дюймовый монитор Pro Max 271QPHW E14 с круговой поляризацией, QHD и 144 Гц

Компания MSI выпустила в Китае свой первый монитор с технологией круговой поляризации для защиты глаз — Pro Max 271QPHW E14. Цена новинки составляет 1299 юаней (около $188), и она уже доступна на JD.com.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MSI Pro Max 271QPHW E14 оснащён 27-дюймовой плоской IPS-панелью с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Дисплей поддерживает частоту обновления 144 Гц с временем отклика 1 мс MPRT. Для новинки также заявляется поддержка технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync.

Монитор имеет широкий цветовой охват с 93-процентным покрытием DCI-P3 и 121-процентным sRGB. Точность цветопередачи достигает Delta E ≤ 2. Дисплей поддерживает HDR Ready, улучшая контрастность и динамический диапазон. Яркость экрана 300 кд/м2 и контрастность 1500:1 обеспечивают чёткое изображение в различных условиях освещения.

Монитор использует технологию круговой поляризации для снижения нагрузки на глаза. Она преобразует резкий цифровой свет в более мягкий поляризованный свет, который более комфортен для длительного просмотра. Также он имеет сертификацию TÜV Rheinland, аппаратную технологию снижения синего света, функцию затемнения DC для минимизации мерцания и матовое антибликовое покрытие для повышения комфорта для глаз при длительном использовании.

В набор внешних разъёмов монитора входят порты HDMI 2.0b, DisplayPort 1.2a, а также USB-C с DisplayPort Alt Mode и питанием 65 Вт. Также имеются порты USB-A и USB-B, аудиовыход и встроенный KVM-переключатель, позволяющий управлять несколькими устройствами с помощью одной клавиатуры и мыши. Монитор получил два встроенных динамика и эргономичную подставку с регулировками наклона, поворота и вращения.

Производитель заявляет о наличии в составе новинки интеллектуальных функций M-Mate для управления параметрами системы и M-Sync для бесшовной интеграции с MacBook. MSI также добавила несколько функций для защиты зрения, включая напоминания о коррекции осанки, тестирование по сетке Амслера и проверку на астигматизм. Эти функции способствуют формированию более здоровых привычек просмотра и соответствуют современным стандартам защиты зрения.

США ускорят отказ от медных телеком-сетей

Федеральная комиссия по связи (FCC) США приняла новые нормы, ускоряющие вывод из эксплуатации медных телеком-сетей. В частности, снижены требования к переходу на новые сети. Одновременно компаниям дано право сохранить условия предоставления устаревших услуг, включая традиционную телефонию, низкоскоростную передачу данных и VoIP по медным проводам, сообщает Datacenter Dynamics. По оценкам FCC, это позволит ежегодно высвобождать «десятки миллиардов» долларов, которые можно направить на развитие высокоскоростных каналов связи.

В начале марта FCC объявила о планах ускорить отказ от медных сетей связи. Американские телеком-операторы, включая AT&T, настаивали на выводе из эксплуатации медных кабелей в пользу современных технологий, оптических и беспроводных. Как заявил регулятор, теперь устранение ряда нормативных препон позволит операторам инвестировать в модернизацию сетей — ранее приходилось запрашивать разрешение на вывод из эксплуатации медных кабелей в населённых пунктах страны.

В FCC заявили, что решение знаменует важный шаг в ускоренном переходе США к высокоскоростным сетям. Ранее правила обязывали телеком-компании поддерживать старую инфраструктуру, фактически вынуждая бизнес оставлять клиентов на старых сетях, что было очень дорого. Сообщается, что только один провайдер ежегодно тратит $6 млрд на обслуживание медной инфраструктуры, хотя количество её пользователей неуклонно сокращается. Впрочем, отказ от поддержки старых сетей может привести и к другим проблемам, в том числе экологическим.

 Источник изображения: Mr Mulligan/unspalsh.com

Источник изображения: Mr Mulligan/unspalsh.com

FCC утверждает, что критически важные службы, включая 911, не пострадают от новых правил, при этом полномочия федеральных властей ставятся выше требований штатов и местного самоуправления. Операторы приветствовали решение, а Ассоциация беспроводной инфраструктуры (Wireless Infrastructure Association, WIA) высоко оценила принимаемые FCC меры по упрощению норм модернизации сетей, заявив, что отказ от старых правил, препятствующих эффективным инвестициям в современные телеком-сети — торжество здравого смысла.

Схожие процессы протекают во всём мире. Так, Федеральное сетевое агентство Германии (Bundesnetzagentur) продвигает инициативу, предполагающую поэтапно отключать устаревшие медные кабельные сети с переходом на прямое оптоволоконное подключение конечных потребителей (FTTH). Предложение пока носит рекомендательный характер. Кроме того, старые кабели можно отправить на переработку, получив из них всё более дефицитную медь.

Россиянам запретят пополнение Apple ID с мобильного счёта — так распорядились власти РФ

Владельцы iPhone в России не смогут с 1 апреля пополнять баланс Apple ID с счёта мобильного телефона. Сотовые операторы «большой четвёрки» получили указание отключить эту опцию на совещании с главой Минцифры Максутом Шадаевым, прошедшем 28 марта, сообщает РБК. По словам источника ресурса, одной из причин такого решения назвали необходимость препятствовать оплате VPN-сервисов.

Также отключение опции пополнения рассматривается в качестве меры по принуждению Apple вернуть российские приложения в App Store, сообщает ТАСС со ссылкой источник в правительстве. Он напомнил, что Apple под предлогом санкций с 2022 года убрала из App Store целый ряд российских приложений, включая банковские, картографические, авиасервисы, агрегаторы, классифайды и т.д. Также американская компания не исполняет решение ФАС об «окне выбора» поисковика по умолчанию на iOS-устройствах в России. Кроме того, Apple игнорирует требование законодательства об установке магазина приложений RuStore, ограничивает альтернативные способы оплаты и не выполняет требования Роскомнадзора по удалению из российского App Store сервисов VPN, на которые, по мнению чиновников, приходится более 80 % всех покупок.

«В Минцифры считают, что временные ограничения со стороны операторов могут побудить технологическую компанию к исполнению законодательства, так как упущенная выгода в противном случае будет слишком велика», — рассказал источник.

В настоящее время оплата подписок и покупок в экосистеме Apple с мобильного счета доступна напрямую у МТС и «ВымпелКома» (бренд «Билайн»), а у «Т2 Мобайл» (бренд T2) и «МегаФона» — через партнёров.

Также есть возможность пополнения Apple ID с помощью подарочных карт. Сейчас в России не продаются физические подарочные карты, но вместо них можно приобрести у онлайн-посредников цифровой код (16-значная комбинация букв и цифр). Будет ли запрет Минцифры распространяться на подарочные сертификаты, пока непонятно, пишет РБК.

Исследователи разработали «глубинный Wi-Fi» — беспроводную передачу данных под землёй на глубину до 100 метров

Южнокорейские исследователи из Института исследований электроники и телекоммуникаций (ETRI) разработали новую технологию беспроводной связи под землёй, способную проникать на глубину до 100 метров. Согласно публикации в журнале IEEE Xplore, новый метод использует магнитную индукцию для обеспечения чёткой связи с устройствами, находящимися под землёй, и позволяет избежать затухания и ухудшения сигнала, которые происходят при использовании традиционных радиочастотных методов.

 Источник изображения: SecurityWeek

Источник изображения: SecurityWeek

Испытательное оборудование состоит из относительно небольшой передающей петлевой антенны размером 0,9 × 0,9 квадратных метров и небольшого датчика приёма магнитного поля. Все они подключены к беспроводной системе связи, использующей квадратурную фазовую манипуляцию для передачи данных, хотя и с невероятно ограниченной скоростью 2 Кбит/с. Испытания системы проводились в известняковой среде, известной своей особенностью эффективно блокировать радиосигналы.

Основная идея технологии была первоначально разработана в 2023 году, когда исследователи впервые обнаружили, что беспроводная связь, проникающая сквозь землю, возможна с помощью метода, управляемого напряжением. Чтобы обойти ограничения предыдущей версии технологии, исследователи разработали метод передачи беспроводных сигналов через землю с использованием магнитной индукции и электрического тока, применяя низкие радиочастоты. Сначала им удавалось достичь дальности действия сигнала до 40 метров под землей, но с переходом на магнитную индукцию дальность увеличилась до 100 метров.

Устройства связи «сквозь землю» (Through-The-Earth communication systems) уже существуют. Однако они не используют магнитные поля и вместо этого полагаются на чрезвычайно высокую мощность передачи радиосигнала для достижения необходимой дальности. Технология связи с использованием магнитного поля для передачи сигнала глубоко под землю потенциально может быть интегрирована в более компактные устройства с меньшей мощностью и более широким спектром применения.

Сообщается, что ETRI уже рассматривает возможность внедрения этой технологии в смартфоны. Наличие этой технологии в более портативных устройствах расширит доступность беспроводной связи под землёй практически для всех отраслей промышленности. Самое важное, что эта технология потенциально может позволить службам экстренной помощи поддерживать связь с людьми, потерявшимися или застрявшими под землёй. ETRI также обсуждала возможность использования этой технологии для морского бурения и задач национальной обороны.

За первую неделю Xiaomi поставила 5000 обновлённых электромобилей Xiaomi SU7

Ради сохранения позиций на конкурентном китайском рынке электромобилей компания Xiaomi обновила своего первенца SU7 в этом году и начала принимать на него заказы на прошлой неделе. Первая неделя для автопроизводителя завершилась поставками от 4000 до 5000 экземпляров обновлённой машины.

Об этом основатель компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) традиционно поведал в китайских социальных сетях, как отмечает CarNewsChina. Новинка была представлена 19 марта, к поставкам товарных машин Xiaomi приступила 23 марта, поэтому статистику первой недели уже можно подводить. В первый день приёма заказов на обновлённый SU7 было получено 15 000 заявок за 34 минуты. Два года назад, когда на рынок выходила машина первого поколения, первая партия была распродана за сутки. Новая машина на данном этапе обходит своего предшественника по популярности, поскольку количество предварительных заказов превысило 30 000 штук.

После скандалов с ДТП, в результате которых заблокированные внутри электромобиля SU7 первого поколения люди сгорели заживо, во втором поколении были предусмотрены дополнительные способы экстренного отпирания дверей, а наружные ручки сохранили механическую связь с замками, хотя в обычном режиме эксплуатации двери могут открываться и закрываться автоматически при помощи приводов. Лэй Цзюнь традиционно принял участие в церемонии вручения первых машин второго поколения их покупателям. Они сделали как индивидуальные, так и групповые фото, отображающие процесс получения рестайлинговых SU7.

Биткоин больше не кормит — майнеры срочно переключаются на ИИ

Мировая индустрия майнинга биткоина ускоренно переориентируется на ИИ-инфраструктуру и частично финансирует этот переход за счёт продажи биткоинов. Перелом в отрасли майнинга вызван прежде всего падением рентабельности. Средняя себестоимость добычи одного биткоина достигла $79 995, тогда как его рыночная цена составляет около $70 000. На этом фоне в сегментах ИИ и высокопроизводительных вычислений уже формируется контрактная база примерно на $70 млрд.

 Источник изображения: Philip Oroni / unsplash.com

Источник изображения: Philip Oroni / unsplash.com

Когда себестоимость майнинга устойчиво выше цены продажи актива, прежняя бизнес—модель перестаёт работать. Для майнинговых компаний это уже не повод искать дополнительный источник выручки, а необходимость быстро менять структуру бизнеса. Один из главных источников финансирования перестройки бизнеса — продажа накопленных биткоинов. Публичные майнинговые компании уже сократили резервы более чем на 15 000 биткоинов. Эти продажи дают ликвидность, но одновременно усиливают предложение на рынке и усиливают давление на цену «цифрового золота». Переход финансируется не только за счёт криптовалютных резервов: в ход идут и долговые инструменты, и размещение акционерного капитала.

Поворот в сторону ИИ объясняется ещё и тем, что у майнинговых компаний уже есть необходимая инфраструктурная база: значительные энергетические мощности, развитые системы охлаждения и электротехническая инфраструктура, рассчитанная на работу с высокими вычислительными нагрузками. Такая база хорошо подходит для центров обработки данных (ЦОД), обеспечивающих работу ИИ.

О масштабе этого сдвига свидетельствует объём новых контрактов. В сегментах ИИ и высокопроизводительных вычислений речь идёт примерно о $70 млрд контрактов. Эти мощности нужны для генеративного ИИ, машинного обучения (ML) и сложных вычислительных задач. Часть компаний рассчитывает, что уже к 2026 году ИИ будет приносить им до 70 % совокупной выручки. Это указывает на быстрый сдвиг всей отрасли майнинга.

 Источник изображения: rc.xyz NFT gallery / unsplash.com

Источник изображения: rc.xyz NFT gallery / unsplash.com

Технически такой переход сложен и дорог. Майнинг биткоина строится в основном на специализированных интегральных схемах для криптографического хеширования (ASIC). ИИ, напротив, обычно требует графических (GPU) и тензорных процессоров (TPU). Значит, существующую вычислительную инфраструктуру придётся глубоко модернизировать или полностью менять. Вместе с оборудованием изменятся эксплуатационные процессы, требования к персоналу и логика управления мощностями.

Иной становится и энергетическая модель. Майнинг обычно даёт более ровную нагрузку, тогда как вычисления для ИИ могут сильно колебаться по интенсивности. Отсюда — более сложная балансировка нагрузки, другие требования к охлаждению, сети и хранению данных. Для решения этих задач компании опираются на партнёрства, поглощения и внутренние программы развития.

Эта перестройка влияет не только на самих майнеров. Дополнительные продажи биткоинов увеличивают рыночное предложение и могут оставаться краткосрочным фактором снижения стоимости цифрового актива. Одновременно меняется направление капитала внутри технологического сектора: деньги, которые раньше работали в модели криптодобычи, уходят в ИИ-инфраструктуру и высокопроизводительные вычисления.

 На дневном графике биткоин после резкого снижения от январских максимумов перешёл в фазу консолидации и в конце марта — начале апреля торгуется в диапазоне около $66 000–$72 000. Источник изображения: TradingView

На дневном графике биткоин после резкого снижения от январских максимумов перешёл в фазу консолидации и в конце марта — начале апреля торгуется в диапазоне около $66 000–$72 000. Источник изображения: TradingView

Меняется и конкурентная среда. Традиционные операторы ЦОД получают нового соперника — майнинговые компании с готовой инженерной базой и опытом эксплуатации энергоёмких вычислительных площадок. Для технологических компаний, которым нужны мощности под ИИ, это означает расширение выбора подрядчиков.

Важную роль играет и география. Майнинг исторически тяготел к регионам с дешёвой электроэнергией и мягким регулированием. Для ИИ-инфраструктуры этого уже недостаточно. Здесь важны ещё и качественная сетевая связность, доступность квалифицированных специалистов и режим работы с данными. Поэтому часть компаний будет переносить мощности или расширяться в новых регионах.

Экологический вопрос никуда не исчезает. И майнинг, и ИИ-вычисления потребляют много энергии. Но у ИИ-нагрузок есть одно отличие: они позволяют гибче использовать инфраструктуру и лучше подстраивать потребление под выработку энергии из возобновляемых источников. У части майнинговых компаний такая база уже есть, и это даёт им дополнительное преимущество.

 Источник изображения: Dynamic Wang / unsplash.com

Источник изображения: Dynamic Wang / unsplash.com

Скорость перестройки будет зависеть и от регулирования. Здесь пересекаются сразу несколько сфер: финансовые правила, защита данных и экспортный контроль технологий. В одних юрисдикциях развитие ИИ-инфраструктуры поддерживают, в других к криптовалютам и ИИ относятся осторожно. Поэтому исход перехода определяется не только доступом к капиталу и оборудованию, но и тем, насколько быстро компании смогут встроиться в новую правовую среду.

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Ocypus Iota C70 Curve ARGB: дом стоит, свет горит…

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса Ocypus Iota C70 Curve ARGB: дом стоит, свет горит…

Разработчики Hollow Knight спустя девять лет после релиза сделали финального босса игры чуть проще

Вышедшая ещё в 2017 году хардкорная метроидвания Hollow Knight от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry получила уже второй за последние два месяца новый патч.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Основным нововведением в версии 1.5.12620 выступает новый перевод — спустя девять лет после релиза Hollow Knight обзавелась поддержкой традиционного китайского языка (упрощённый китайский доступен в игре с релиза).

Кроме того, 1.5.12620 вносит изменение в механику финального босса — теперь, когда самонаводящиеся сферы Лучезарности (Radiance) рассеиваются в воздухе, об эту область на арене нельзя будет пораниться.

Помимо прочего, 1.5.12620 включает устранение ряда багов (геймплей, звук, интерфейс), различные улучшения производительности и «мелкие исправления». Полный список изменений доступен в Steam.

Hollow Knight дебютировала в феврале 2017 года на PC (Steam, GOG), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры превышают 15 млн копий.

Для консолей нынешнего поколения Hollow Knight обновили в феврале (апгрейд доступен бесплатно). Тогда же ПК-версия обзавелась поддержкой ультрашироких мониторов и множеством закулисных усовершенствований.

Что касается Hollow Knight: Silksong, то в середине марта сиквел получил последний патч перед релизом большого бесплатного дополнения Sea of Sorrow. Обещают новые локации, боссов, инструменты и релиз в 2026 году.

Японская Rapidus ускорит освоение техпроцессов тоньше 2 нм — отставание от TSMC хотят свести до шести месяцев

Давно известно, что молодая по меркам отрасли японская компания Rapidus намеревается начать пробный выпуск 2-нм продукции в конце этого года, чтобы в следующем году развернуть её массовые поставки. При этом она в этом году приступит к освоению 1,4-нм технологии, планируя сократить отставание от TSMC до шести месяцев.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Массовое производство 1,4-нм чипов Rapidus намеревается освоить примерно к 2029 году. Хотя 1,4-нм и 1-нм техпроцессы нельзя считать идентичными, они относятся к одному классу с точки зрения литографии. Конкурирующая TSMC в конце следующего года может начать пробный выпуск 1-нм чипов, чтобы во второй половине 2028 года наладить их массовое производство. Подобный график считается опережением относительно первоначальных планов в этой сфере. Выпуском 1-нм чипов будет заниматься предприятие в центральной части Тайваня. В самой Японии TSMC также планирует освоить выпуск 3-нм чипов, поэтому чисто идеологически этот тайваньский производитель будет конкурировать с Rapidus и на домашнем для последней рынке.

Между тем, услуги Rapidus по контрактному производству 2-нм чипов уже пользуются спросом со стороны не только японских компаний, но и клиентов в США и Европе. Как известно, Rapidus открыла представительство в Калифорнии, чтобы быть ближе к потенциальным американским заказчикам. Технологиями производства чипов с ней делилась американская IBM, поэтому международные связи должны сыграть положительную роль в формировании успеха Rapidus.

Ещё в июле прошлого года компания продемонстрировала первые образцы 2-нм транзисторных ячеек перед своими потенциальными клиентами. С сентября того же года 2-нм изделия Rapidus начали активно приближаться к целевым характеристикам. Исторически подобный прогресс у компании IBM занимал около полутора лет, но Rapidus уложилась в менее чем два месяца на своём предприятии на острове Хоккайдо. Компания изначально ставила перед собой цель сокращение пути от цифрового проекта до готового изделия на фоне прочих контрактных производителей.

Dolby подала в суд на Snapchat за использование бесплатного кодека AV1

Американская компания Dolby Laboratories (Dolby Labs), специализирующаяся на технологиях обработки и кодирования аудиоданных, подала в суд на Snapchat в связи с использованием кодека AOMedia Video 1 (AV1). Истец ставит под сомнение заявления о том, что это открытая, не требующая лицензионных отчислений альтернатива другим видеокодекам, таким как HEVC/H.265.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Разработчик кодека, «Альянс за открытые медиа» (AOMedia), в состав которого входят Amazon, Apple, Google, Microsoft, Mozilla и Netflix, ранее заявил, что разработал AV1 в рамках политики безвозмездного патентования (лицензия на патенты альянса за открытые медиа 1.0), и что стандарт «поддерживается высококачественными эталонными реализациями в рамках простой разрешительной лицензии (BSD 3-Clause Clear License)».

Вместе с тем в иске Dolby, поданном в Окружной суд США по округу Делавэр [PDF], утверждается, что в AV1 используются технологии, которые Dolby запатентовала и не согласилась лицензировать бесплатно без получения роялти. Dolby отметила, что AOMedia не владеет всеми патентами, используемыми в реализациях кодека AV1. Компания утверждает, что в нём используются технологии, которые также присутствуют в HEVC, и которые являются объектом патентных прав третьих лиц со связанным с ними лицензионными обязательствами.

Dolby утверждает, что AV1 повторно использует концепции HEVC, реализация которого, как правило, предполагает лицензионные и роялти-платежи, и что кодеки основаны на одном и том же гибридном блочном потоке кодирования видео и используют практически одинаковый подход к разделению изображений на кодирующие единицы, ссылаясь на исследование IEEE, опубликованное в 2019 году.

Dolby заявила, что её запатентованные технологии «имеют решающее значение для бизнеса Snap, повышая эффективность и качество видео, которые помогают удерживать пользователей в приложении», и что Snapchat получает «несправедливое конкурентное преимущество», не лицензируя эти технологии.

Следует отметить, что многочисленные технологические компании за пределами AOMedia оспаривают утверждения альянса о том, что для использования AV1 не требуется лицензия. Такие администраторы патентных пулов, как Access и The Sisvel Group, управляют лицензиями на патенты, связанные с AV1, несмотря на возражения AOMedia.

Помимо Dolby, InterDigital также подала иск по поводу AV1 [PDF], в котором утверждается, что поддержка этого кодека некоторыми потоковыми устройствами Amazon Fire является нарушением её патентов.

Итоги рассмотрения иска компании Dolby могут иметь серьёзные последствия для стандарта AV1, если судья решит, что Dolby не обязана лицензировать запатентованные ею технологии, которые, как утверждается, используются в этом кодеке, отметил ресурс Ars Technica.

Crimson Desert побила личный рекорд популярности в Steam на фоне нового крупного обновления

Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss продолжает получать патчи и покорять новые вершины популярности в Steam.

 Источник изображения: X (AstarteTheMoon_)

Источник изображения: X (AstarteTheMoon_)

Вышедшее 29 марта обновление 1.01.00 добавило в Crimson Desert пять новых ездовых животных, сократило время загрузки при телепортации и воскрешении, дополнительно улучшило управление и упростило взаимодействие с объектами.

Кроме того, с выходом 1.01.00 в разных регионах мира игры появились сундуки с материалами, улучшать снаряжение до 4 уровня теперь можно с помощью особых монет, а питомцы в бою больше не отходят далеко от героя.

 С патчем также заменили ИИ-иллюстрации на рукотворные (источник изображения: Rex_Spy на Reddit)

С патчем также заменили ИИ-иллюстрации на рукотворные (источник изображения: Rex_Spy на Reddit)

Версия 1.01.00 также включает новые полезные функции, улучшения интерфейса, повышение качества рендеринга при использовании апскейлера, исправления багов, корректировки баланса. Полный список изменений доступен в Steam.

Вслед за 1.01.00 разработчики Crimson Desert выпустили для игры на всех целевых платформах заплатку 1.01.01, которая устраняет ряд точечных проблем, спровоцированных крупным патчем.

На фоне свежего патча Crimson Desert обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam. В первые выходные после запуска лучшим результатом игры стали 248,5 тыс. человек, а накануне показатель превысил 276,2 тыс.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 81 % («очень положительные»).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥