Сегодня 15 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Учёные создали вечную оптическую 5D-память — кристалл сохранит до 360 Тбайт на миллиарды лет

Исследователи из Университета Саутгемптона в Великобритании успешно сохранили всю последовательность генома человека на неразрушаемом кристалле оптической памяти 5D размером не больше мелкой монетки. Носитель уже размещён в защищённом подземном хранилище для возможного будущего возрождения человечества. Разработчики утверждают, что он выдерживает температуру до 1000 °C, космическую радиацию и прямые ударные нагрузки в 10 тонн на см2.

 Источник изображения: University of Southampton

Источник изображения: University of Southampton

Разработанные в Исследовательском центре оптоэлектроники в Саутгемптоне кристаллы памяти 5D используют сверхбыстрые лазеры для записи данных в «наноструктурированные пустоты, ориентированные внутри кремния» размером до 20 нм. 5D в названии подчёркивает, что новая технология использует два оптических измерения и три пространственные координаты для записи по всему объёму носителя. Разработчики утверждают, что их метод позволяет достичь беспрецедентной плотности данных до 360 Тбайт на одном кристалле (в некой самой крупной версии) без потери информации на протяжении миллиардов лет.

Учёные верят, что в далёком будущем, когда наука позволит реконструировать организмы по ДНК, карта генома, хранящаяся в этом вечном кристалле, может стать надёжным чертежом для возрождения человеческой цивилизации. Помимо генома человека, кристаллы также могут сохранять геномы исчезающих видов растений и животных, которые сегодня сталкиваются с экзистенциальными угрозами из-за изменения климата, потери среды обитания и других экологических кризисов.

Исследователи уже поместили первую из резервных копий геномных кристаллов в подземный архив соляной шахты в Гальштате, Австрия. Возрождение видов, населяющих Землю из этих вечных кристаллов данных больше похоже на научно-фантастическую концепцию. Тем не менее, хочется верить, что наши потомки, захвативший планету ИИ или другая форма разумной жизни расшифрует человеческий геном через миллиарды лет после гибели человеческой цивилизации.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Разработчики утверждают, что спроектировали носитель информации таким образом, чтобы другие разумные существа могли эту информацию извлечь. «Визуальный ключ, начертанный на кристалле, даёт нашедшему знание о том, какие данные хранятся внутри и как их можно использовать», — заявил руководитель исследования профессор Питер Казански (Peter Kazansky).

Ключ изображает базовую молекулярную структуру пар оснований нуклеиновых кислот ДНК, знаковую структуру двойной спирали, и перекликаются со знаменитыми диаграммами Pioneer Plaque с информацией о человечестве для других цивилизаций, которые NASA размещало на своих межзвёздных зондах.

 Источник изображения: space.com

Источник изображения: space.com

Intel заявила, что не собирается продавать контрольный пакет Mobileye

Компания Intel заявила, что не планирует продавать контрольный пакет акций разработчика систем компьютерного зрения и автономного вождения Mobileye Global. В результате ценные бумаги разработчика технологий автопилота прибавили в цене более 13 %.

 Источник изображения: mobileye.com

Источник изображения: mobileye.com

Акции Mobileye в начале сентября рухнули после сообщения Bloomberg, что Intel планирует продать часть своей доли в компании. Всего с начала года ценные бумаги потеряли 73 %. «Мы верим в будущее технологий автономного вождения и в уникальную роль Mobileye как лидера в разработке и развёртывании передовых систем помощи водителю», — говорится в заявлении Intel.

Intel поглотила Mobileye в 2017 году за $15,3 млрд, но пять лет спустя провела повторное размещение акций компании на бирже. По состоянию на 30 декабря Intel принадлежали 88,3 % обыкновенных акций Mobileye, говорится в годовом отчёте израильского разработчика автопилота. Сейчас ему приходится противостоять нестабильному спросу на чипы для систем помощи водителю; из-за слабых продаж в Китае компания была вынуждена снизить годовые прогнозы по выручке и прибыли.

Компания Intel и сама пытается оздоровить свой бизнес, сосредоточившись на направлении по выпуску микросхем и процессоров для систем искусственного интеллекта, но в последние месяцы её акции резко упали: компания провела сокращение рабочих мест, приостановила выплату дивидендов и пережила отставку высокопоставленного члена совета директоров. Улучшить ситуацию может сделка с облачным подразделением Amazon, о которой было объявлено ранее — она поможет набрать обороты производственному предприятию Intel, которое стремится стать полноправным конкурентом на рынке полупроводниковых подрядчиков, в том числе TSMC.

Российский электромобиль «Атом» будет узнавать водителя по лицу с помощью ИИ

Telegram-канал «Ростеха» сообщил, что перспективный российский электромобиль «Атом» получит систему распознавания лиц на основе искусственного интеллекта. Такое решение позволит «Атому» «узнавать» конкретного водителя и мгновенно адаптироваться под него. Внедрением функций распознавания лиц при помощи ИИ займётся компания NtechLab.

 Источник изображений: «Атом»

Источник изображений: «Атом»

В «Ростехе» утверждают, что эта разработка станет первым в России внедрением функций ИИ в автотранспорт. Аутентификация водителя будет производиться при помощи мобильного приложения. Разработчики гарантируют уверенное распознавание людей в очках и головном уборе. Обман системы исключён — она обучена отличать живого человека от силиконовой маски или фотографии.

В будущем система распознавания лиц «Ростеха» может быть использована в каршеринге и такси.

Серийное производство основанного на отечественной модульной платформе компактного электромобиля «Атом» должно начаться в 2025 году на столичном заводе «Москвич». Электрокар разработан российским стартапом «Кама», ключевой инвестор проекта — дочерняя структура «Росатома» «Рэнера» – отраслевой интегратор в области систем накопления энергии. В настоящий момент ведутся испытания функциональных прототипов. Будущие объёмы производства электрокаров представитель «Камы» не раскрывает.

Компания «Кама» — производитель «Атома» — была основана в августе 2021 года. Основными инвесторами проекта стали гендиректор предприятия «Камаз» Сергей Когогин и основатель и бывший владелец инвестиционной компании «Тройка Диалог» Рубен Варданян.

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI Watch D2: когда умеешь справляться с давлением

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI Watch D2: когда умеешь справляться с давлением

Космонавт Горбунов впервые отправится в космос 26 сентября на корабле SpaceX Crew Dragon вместе с американским коллегой

Запуск корабля Crew Dragon с сокращённым экипажем в составе астронавта США Ника Хейга (Nicklaus «Nick» Hague) и российского космонавта Александра Горбунова к Международной космической станции (МКС) запланирован на 26 сентября. Два свободных места на корабле предусмотрены для последующего возвращения на Землю астронавтов Суниты Уильямс (Sunita Williams) и Бутча Уилмора (Butch Wilmore), которые «застряли» на МКС с июня из-за неполадок с кораблём Boeing Starliner.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

«По сообщению NASA, запуск к МКС корабля Crew Dragon с космонавтом "Роскосмоса" Александром Горбуновым отложен на 26 сентября. Ожидается, что экипаж прибудет на космодром на мысе Канаверал (штат Флорида) 21 сентября», – говорится в сообщении «Роскосмоса». Изначально старт был запланирован на 25 сентября.

Запуск корабля Crew Dragon будет произведён при помощи ракеты-носителя Falcon-9. Полет состоится в рамках соглашения о перекрёстных полётах «Роскосмоса» и NASA. Вместо штатного экипажа в количестве четырёх человек на МКС отправятся лишь двое, чтобы затем обеспечить возвращение на Землю астронавтов Уильямс и Уилмора в феврале 2025 года. Их корабль Boeing Starliner 7 сентября вернулся на Землю без экипажа из-за возникших неполадок.

Этот полёт станет первым для космонавта «Роскосмоса» Александра Горбунова. В 2018 году он был зачислен в отряд космонавтов, а до этого работал инженером в корпорации «Энергия» и участвовал в запусках грузовых космических кораблей с космодрома Байконур.

Создатель Oculus вернулся к VR-гарнитурам — его компания поможет Microsoft улучшить HoloLens для солдат США

Компания Anduril Industries, созданная основателем Oculus Палмером Лаки (Palmer Luckey), объединилась с Microsoft для улучшения гарнитуры смешанной реальности, которую намерены использовать в армии США. В рамках анонсированного совместного проекта ПО Anduril Lattice интегрируют в армейские тактические AR-очки IVAS на базе гарнитуры HoloLens, что позволит солдатам получать в режиме онлайн данные с дронов, наземного транспорта и систем противовоздушной обороны.

 Источник изображения: Bloomberg/U.S. Army

Источник изображения: Bloomberg/U.S. Army

Партнёрство Anduril с Microsoft знаменует возвращение Лаки в сферу VR-гарнитур после того, как в 2014 году он продал Oculus компании Facebook✴ за $2 млрд. Лаки основал Anduril в 2017 году при поддержке инвестора Питера Тиля (Peter Thiel).

Ожидается, что интеграция Lattice с гарнитурами IVAS позволит оповещать солдат о приближающихся угрозах, обнаруженных, например, системой ПВО, находящейся на значительном удалении. «Идея состоит в том, чтобы улучшить солдат, их визуальное восприятие, звуковое восприятие — в целом, чтобы дать им то, что есть у Супермена, и ещё кое-что, и сделать их более смертоносными», — заявил Лаки в беседе с журналистами.

Оригинальная версия гарнитуры IVAS, разработанная Microsoft в 2021 году, оснащалась тепловизионными датчиками и датчиками ночного видения, данные с которых выводились на проекционный дисплей. Однако во время тестирования устройства у пользователей возникали головные боли, тошнота и недомогание. Microsoft улучшила конструкцию устройства и заявила, что платформа IVAS продолжит совершенствоваться в будущем после серии дополнительных тестов, которые пройдут в начале 2025 года. Армия США ранее объявила о намерении потратить до $21,9 млрд в течение 10 лет на проект IVAS.

GPT-4 «выпивает» до полутора литров воды для генерации ста слов

Использование генеративного искусственного интеллекта сопряжено со значительными затратами, показало проведённое Калифорнийским университетом в Риверсайде исследование. Работа ИИ предполагает потребление значительных объёмов воды для охлаждения серверов, даже когда они просто генерируют текст. И это без учёта высокой нагрузки на электросеть.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Точные объёмы потребления воды в США варьируются в зависимости от штатов и близости потребителя к центру обработки данных (ЦОД) — при этом чем меньше воды потребляется, тем дешевле в этом регионе электричество, и тем выше объёмы потребления электроэнергии. Так, в Техасе для генерации электронного письма длиной в сто слов необходимы 235 мл воды, а в Вашингтоне — уже 1408 мл. На первый взгляд, это не такой уж значительный объём, но показатели растут очень быстро, когда пользователи работают с большой языковой моделью GPT-4 несколько раз в неделю или даже в день, и эти результаты действительны для генерации простого текста.

ЦОД являются крупными потребителями воды и электричества, а значит, цены на эти ресурсы растут в городах, где такие объекты строятся. К примеру, для обучения модели Meta✴ LLaMA-3 потребовалось 22 млн литров воды — столько нужно, чтобы вырастить 2014 кг риса, и столько же, по подсчётам учёных, за год потребляют 164 американца. Недёшево обходится и стоимость потребляемой GPT-4 электроэнергии. Если один из десяти работающих американцев будет пользоваться моделью раз в неделю в течение года (52 запроса на 17 млн человек), потребуется 121 517 МВт·ч электроэнергии — этого хватит для всех домохозяйств в американской столице на 20 дней. И это нереалистично облегчённый сценарий использования GPT-4.

Washington Post, которая обратила внимание на исследование, привела цитаты представителей OpenAI, Meta✴, Google и Microsoft — крупнейших компаний в области ИИ. Большинство из них подтвердили приверженность сокращению потребления ресурсов, но фактических планов действий не предоставили. Представитель Microsoft Крейг Синкотта (Craig Cincotta) заявил, что компания намеревается «работать над методами охлаждения центров обработки данных, которые полностью устранят потребление воды», но не сказал, как именно. Пока практика показывает, что у прибыли от ИИ более высокий приоритет, чем у провозглашаемых компаниями экологических целей.

Samsung наконец начала массовый выпуск SSD формата M.2 с PCIe 5.0 — PM9E1 предлагает до 4 Тбайт и до 14,5 Гбайт/с

Компания Samsung сообщила о начале массового производства твердотельных NVMe-накопителей PM9E1 с интерфейсом PCIe 5.0 x4. В решениях производителя используется фирменный контроллер, который выпускается по 5-нм техпроцессу, а также чипы флеш-памяти V-NAND 8-го поколения (V8). Компания заявляет о высокой энергоэффективности и производительности новинок.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Для твердотельных накопителей PM9E1 заявлена скорость последовательного чтения до 14,5 Гбайт/с и последовательной записи до 13 Гбайт/с. Samsung PM9E1 представлен в версиях объёмом 512 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт. Производитель заявляет повышенную более чем на 50 % энергоэффективность новых накопителей по сравнению с SSD предыдущего поколения.

Все накопители серии PM9E1 оснащены функциями безопасности Security Protocol and Data Model (SPDM) v1.2. Эти меры должны обеспечить дополнительную защиту данных пользователей.

Формально PM9E1 не является первым M.2 SSD с интерфейсом PCIe 5.0 от Samsung, поскольку ранее корейская компания выпустила накопитель Samsung 990 Evo. Но то было весьма странное решение, у которого было лишь две линии PCIe 5.0, в результате чего его скорость была как у SSD с PCIe 4.0. Новинка же предлагает полноценную поддержку PCIe 5.0 и соответствующую скорость.

О стоимости и дате поступления в продажу твердотельных накопителей PCIe 5.0 серии PM9E1 компания Samsung пока не сообщает. Заметим, что SSD серии PM9 выпускаются для OEM-сегмента, то есть для использования в готовых компьютерах. Но и в рознице они тоже появляются наравне с потребительскими SSD Samsung 900-й серии. А в целом запуск массового производства PM9E1 может указывать на то, что вскоре мы увидим и потребительский флагманский SSD Samsung с PCIe 5.0.

Пауэрбанки Anker 335 Power Bank попали под отзыв из-за риска возгорания

В начале июня бренд Anker отозвал с рынка три продукта из-за риска их возгорания в процессе эксплуатации. Теперь же по аналогичной причине производитель отзывает пауэрбанки Anker 335 Power Bank (A1647), которые были выпущены в период с января по июнь 2024 года.

 Источник изображений: computerbase.de

Источник изображений: computerbase.de

Напомним, Anker 335 Power Bank представляет собой внешний аккумулятор для подзарядки устройств через интерфейсы USB Type-C и UCB Type-A с максимальной мощностью до 22,5 Вт. Ёмкость устройства составляет 20 000 мА·ч.

«Мы обнаружили, что некоторые литийионные элементы, используемые в наших аккумуляторах Anker 335 Power Bank (модель A1647), могут представлять опасность из-за риска возгорания в связи с производственным дефектом. Перегрев аккумулятора потенциально может приводить к плавлению пластиковых элементов, возникновению дыма, риску возгорания», — говорится в сообщении компании.

Из сообщения Anker непонятно, затрагивает ли проблема все продукты указанной серии, или только какие-то отдельные партии. Пользователи устройств Anker могут по серийному номеру проверить на сайте производителя, затрагивает ли проблема пауэрбанк, имеющейся у него в наличии.

Аккумуляторы, которые подвержены риску возгорания, следует прекратить использовать и утилизировать в соответствии с правилами, например, через специальные центры переработки. Из публикации Anker не ясно, будет ли пользователям возмещена стоимость бракованных устройств или же производитель предложит заменить их на что-то эквивалентное.

Солнечная энергетика в пять раз превзошла атомную по установленным мощностям

Отчет о состоянии мировой атомной промышленности (WNISR) за 2024 год, составленный немецким специалистом Майклом Шнайдером (Mycle Schneider), говорит о значительном превосходстве установленных солнечных электростанций над атомными. Несмотря на всю поднятую вокруг возрождения мирного атома шумиху, новых реальных проектов АЭС совсем немного, тогда как солнечная энергетика развивается очень и очень стремительно.

 Этап строительства атомного энергоблока. Источник изображения: Hullernuc, Wikimedia

Этап строительства атомного энергоблока. Источник изображения: Hullernuc, Wikimedia

В отчёте WNISR указано, что по состоянию на 2024 год в мире насчитывается 408 действующих атомных реакторов, которые в середине года выдавали суммарно 367 ГВт электроэнергии. Это более чем в пять раз меньше установленных мощностей на солнечных электростанциях, совокупная мощность которых приближается к 2 ТВт (по прогнозу — 1,9 ТВт на конец июня). При этом необходимо понимать, что солнечные электростанции работают с перерывами и с разной эффективностью в светлое время суток. Поэтому реальная выработка в солнечной энергетике будет, очевидно, меньше.

Тем не менее солнечные мощности растут впечатляющими темпами и явно продолжат опережать атомную энергетику. В отчёте показано, что атомная энергетика остаётся ниже уровней 2019 и 2021 годов. В текущем году хоть и стало на один блок АЭС больше, но количество энергоблоков всё ещё остаётся на 30 меньше, чем в 2002 году, когда был отмечен пик по одновременно действующим реакторам. За прошедший год добавилось всего 0,3 ГВт атомных мощностей, что является довольно скромным показателем.

Интересно, но в стране с одним из самых больших количеством реакторов — в США — в 2024 году не подано ни одной заявки на строительство полномасштабного реактора. Заявка подана только на малый модульный реактор Билла Гейтса Natrium, который пока даже не получил лицензию от регулятора. Также от строительства новых блоков в этом году воздержались ОАЭ и Бразилия.

В отчёте также говорится, что только в прошлом году в Беларуси, Китае, Словакии, Южной Корее и США было введено в эксплуатацию пять новых ядерных реакторов общей мощностью 5 ГВт, и добавляется, что этого небольшого роста было недостаточно для увеличения действующих ядерных мощностей в мире, поскольку еще пять электростанций общей мощностью 6 ГВт были закрыты в Германии, Бельгии и на Тайване.

«За два десятилетия, в 2004–2023 годах, было 102 запуска и 104 закрытия, — отмечается в отчёте. — Из них 49 запусков были в Китае, где не было закрыто ни одного реактора. В результате за пределами Китая за тот же период произошло резкое чистое снижение на 51 реактор, а чистая мощность сократилась на 26,4 ГВт».

Авторы отчёта также сообщают, что на конец июня в 13 странах строилось 59 атомных станций мощностью 60 ГВт, что сопоставимо с 64 проектами в 2023 году. На долю Китая приходится около 46 % от общего числа строящихся 27 проектов.

«Все строящиеся реакторы, по крайней мере, в девяти из 13 стран столкнулись с задержками, часто на год, — заявили авторы отчёта. — Из 23 реакторов, задокументированных как отстающие от графика, по меньшей мере, для 10 сообщалось об увеличении задержек, а о 2 реакторах сообщалось как о первых задержках за последний год».

По словам аналитиков, ключевым моментом является анализ доминирующей роли Китая и России. С декабря 2019 года и до середины 2024 года в мире было начато 35 строительных работ, 22 в Китае и 13 осуществлялись в различных странах Россией.

«Больше ничего, нигде и никем, — говорит автор исследования. — Но даже в единственной стране, которая ведёт массовое строительство [реакторов], Китае, развитие ядерной энергетики сравнительно незначительно. В 2023 году Китай запустил один новый ядерный реактор, то есть плюс 1 ГВт, и более 200 ГВт только солнечной энергии. Солнечная энергия вырабатывает на 40 % больше энергии, чем ядерная, а все не гидроэнергетические возобновляемые источники энергии — в основном ветер, солнце и биомасса — вырабатывают в 4 раза больше энергии, чем ядерная».

Авторы приходят к выводу, что, несмотря на распространенное мнение о том, что ядерная энергетика набирает обороты, она становится «неактуальной» на мировом рынке. «Использование солнечной энергии и накопителей может изменить правила игры для адаптации политических решений к текущим промышленным реалиям», — добавляют они.

Logitech выпустила игровую мышь G Pro X Superlight 2 Dex с самым быстрым сенсором — 44 000 DPI и частота опроса 8000 Гц

Компания Logitech представила игровую беспроводную мышь G Pro X Superlight 2 Dex. От обычной G Pro X Superlight 2 новинка отличается главным образом ассиметричной формой, а также усовершенствованным сенсором с поддержкой частоты опроса 8000 Гц.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

По сравнению с G Pro X Superlight 2 у новой G Pro X Superlight 2 Dex нижняя часть немного выдаётся вперед и изогнута влево. С одной стороны это позволяет более комфортно зафиксировать расположение ладони. Однако это делает её менее универсальной для правшей и левшей по сравнению с оригинальной Pro X Superlight 2.

 Источник изображений: Logitech

В G Pro X Superlight 2 Dex, как и в оригинальной Pro X Superlight 2, используется оптический сенсор Hero 2, но в усовершенствованном виде. У новой модели его максимальное разрешение увеличено с 32 тыс. до 44 тыс. DPI, максимальное ускорение выросло с 40G до 80G, а скорость отслеживания — до 888 IPS (у оригинала >500 IPS), что делает его самым быстрым на рынке.

Вес G Pro X Superlight 2 Dex не изменился относительно предыдущей модели и составляет 60 граммов. Также не изменилось заявленное максимальное время работы в беспроводном режиме — до 95 часов. Однако следует учитывать, что указанная характеристика даётся для режима работы мыши со стандартной частотой опроса 1000 Гц. Производитель не указывает время работы новинки при частоте опроса 8000 Гц, но точно можно сказать, что оно будет ниже.

Стоимость G Pro X Superlight 2 Dex составляет $160, как и у прежней модели. Новинка доступна в чёрном, белом и розовом исполнениях.

 G Pro 2 Lightspeed

G Pro 2 Lightspeed

Помимо G Pro X Superlight 2 Dex компания Logitech также представила модель G Pro 2 Lightspeed. Она обладает симметричной формой и использует сенсор Hero 2 с разрешением до 32 тыс. DPI. Для этой новинки заявлено такое же время автономной работы до 95 часов. Однако её вес на 20 граммов больше.

G Pro 2 Lightspeed предлагается в чёрном, белом и розовом исполнениях. А её стоимость составляет $130.

Xiaomi показала смартфоны Redmi Note 14 Pro и Pro+ в преддверии анонса на следующей неделе

На следующей неделе, как ожидается, в Китае состоится презентация смартфонов серии Redmi Note 14 Pro. В преддверии этого события компания Xiaomi опубликовала официальные изображения новинок — модели Redmi Note 14 Pro+ в белом цвете (Mirror Porcelain White) и смартфона Redmi Note 14 в синем (Phantom Blue) и фиолетовом (Twilight Purple) цветовых вариантах.

Redmi Note 14 Pro+ оснащён загнутым по краям дисплеем с отверстием для фронтальной камеры в верхней части, а также большим модулем основной камеры в форме эллипса с тремя объективами и светодиодной вспышкой.

Защиту камер от повреждений обеспечивает стеклянное покрытие, а сам выступающий модуль окаймляет внешнее кольцо с текстурированным узором.

Смартфон Note 14 Pro тоже оснащён изогнутым экраном с вырезом вверху для селфи-камеры, и тоже имеет на задней панели модуль с тремя камерами и вспышкой, но без стеклянного купола над объективами.

Компания подтвердила, что модели серии Note 14 Pro будут обладать повышенной устойчивостью к ударам и водонепроницаемостью, а также расширенной поддержкой ПО. По слухам, Note 14 Pro получит чип Snapdragon 7s Gen 3, 50-мегапиксельную основную камеру и быструю 90-ваттную зарядку. Как ожидается, глобальный запуск новинок состоится в ноябре.

Китайские машины для выпуска чипов в действительности оказались далеки от 8-нм техпроцесса

Первоначальная реакция ресурса TrendForce на появление в правительственном каталоге китайского оборудования для выпуска чипов с точностью межслойного перекрытия 8 нм была поверхностной, как теперь даёт понять тот же источник. Продвигаемое китайскими чиновниками оборудование пригодно для выпуска чипов от силы по 55-нм технологии или более грубым, и ему далеко до зарубежных образцов, позволяющих выпускать 8-нм чипы.

 AMEC

AMEC

Более глубокий анализ китайских документов, как поясняет в новой публикации TrendForce, позволяет установить, что на местном рынке некие поставщики предлагают произведённое в Китае литографическое оборудование, позволяющее работать с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Один из образцов оснащён криптоновым источником лазерного излучения, а другой аргоновым. Первый способен работать с кремниевыми пластинами типоразмера 300 мм при длине волны лазера 248 нм и разрешающей способностью не более 110 нм, обеспечивая точность межслойного совмещения не более 25 нм. Вторая литографическая система китайского производства способна обрабатывать кремниевые пластины типоразмера 300 мм при длине волны лазера 193 нм и разрешающей способности не более 65 нм, которая сочетается с пресловутой точностью межслойного совмещения не более 8 нм.

Как поясняет источник, даже подобных параметров, передовых для китайского оборудования, будет недостаточно для изготовления чипов по 8-нм нормам. Точность межслойного совмещения при производстве 8-нм чипов должна укладываться в диапазон от 2 до 3 нм, а у описываемого китайского образца она в три или даже четыре раза хуже. В частности, для выпуска чипов по техпроцессам 10-нм класса требуется точность межслойного совмещения не более 3 нм, а для 7-нм чипов — не более 2 нм.

Если же говорить о разрешающей способности, то для описываемых передовых техпроцессов она должна быть не выше 38 нм, а самый продвинутый китайский образец обладает разрешающей способностью на уровне 65-нм техпроцесса. На таком оборудовании, по словам представителей TrendForce, сложно наладить экономически обоснованное производство даже 40-нм чипов. Разумный предел на практике соответствует 55 нм, причём даже в этом случае придётся использовать сложную оснастку, которая не гарантирует приемлемого уровня брака.

Компании SMIC удаётся выпускать 7-нм чипы для Huawei, но она для этого использует множественное экспонирование, которое обеспечивает довольно высокий уровень брака, а также оборудование нидерландской ASML класса DUV, завезённое ещё до введения актуальных санкций со стороны США и Нидерландов. Оборудование китайского производства подобных возможностей пока предоставить не может, и даже не приблизилось к ним на достаточную величину.

В Европе создали твердотельный литиевый аккумулятор с повышенной на 33 % плотностью хранения энергии

Состоящий из 14 европейских партнёров консорциум Horizon 2020 SOLiDIFY сообщил о создании прототипа литиевого аккумулятора с твёрдым электролитом, который по плотности энергии превзошёл классические литийионные батареи. Вдобавок разработчики обещают простой и доступный процесс массового производства новых ячеек при комнатной температуре, что действительно важно.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Сообщается, что лабораторный экземпляр литийметаллического твердотельного аккумулятора запасает 1070 Вт·ч/л энергии, что значительно выше 800 Вт·ч/л у современных литиевых аккумуляторов. Такие показатели новинка достигла с помощью сочетания толстого 100-мкм NMC-катода (никель, марганец и кобальт), который и запасает энергию с высокой плотностью, отделенного от тонкого металлического литиевого анода тонким 20-мкм слоем твёрдого и невоспламеняемого электролита.

Электролит представлен полимером, преобразованным из жидкости в твёрдое вещество, который совместно разработали imec, Empa и SOLVIONIC. Это специальный полимер, который отвердевает в процессе изготовления аккумулятора, делая процесс относительно недорогим и простым.

Прототип высокопроизводительного литийметаллического твердотельного аккумулятора был изготовлен в современной аккумуляторной лаборатории EnergyVille в Бельгии. По оценкам представителей консорциума, стоимость производства аккумуляторов ёмкостью 1 кВт·ч обойдётся в €150. При этом перенастроить современные линии производства литиевых аккумуляторов на перспективные труда не составит, уверяют разработчики.

Увы, есть у перспективного аккумулятора и минусы, главным из которых является низкая долговечность. Пока для новинки заявляется всего 100 циклов перезаряда. Кроме того, он очень медленно заряжается — до 3 ч. Для коммерческого аккумулятора такое недопустимо, но разработчики обещают работать в направлении улучшения как одного, так и второго показателя.

Apple запустила производство iPhone 16 в Бразилии — это ещё больше снизит зависимость от Китая

Apple расширила географию производства iPhone 16, добавив Бразилию к уже существующим сборочным площадкам в Китае и Индии. Предзаказы на новую модель уже открыты, а в продажу смартфоны поступят 20 сентября. Впервые бразильский завод будет участвовать в выпуске новейшего iPhone с самого первого дня производства, что отражает стратегию Apple по диверсификации и оптимизации поставок новинок на мировой рынок.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

По данным ресурса MacMagazine, нормативные документы подтверждают одновременную сборку iPhone 16 в трёх странах: Китае, Индии и Бразилии. В последней производство развёрнуто на предприятии Foxconn в Жундиаи (штат Сан-Паулу). Хотя Apple и ранее использовала бразильские мощности, впервые новейшая модель будет производиться здесь с начала жизненного цикла продукта. Производственная стратегия Apple предусматривает сборку в Бразилии только базовой версии iPhone 16. Более дорогие модели по-прежнему будут импортироваться из Китая. Такая стратегия демонстрирует поэтапный подход компании к расширению производственных мощностей.

В 2023 году Apple впервые начала одновременную сборку iPhone 15 и iPhone 15 Plus в Индии и Китае, что стало значимым шагом в реализации стратегии по снижению зависимости от китайских заводов. Локализация производства обеспечивает Apple ряд преимуществ: налоговые льготы, снижение логистических издержек и ускорение выхода новых моделей на местные рынки. Если ранее запуск нового iPhone в Бразилии происходил примерно через месяц после глобального релиза, то теперь этот срок сократился до недели. Помимо упомянутых стран, у Apple есть сборочные предприятия во Вьетнаме, специализирующиеся на производстве других продуктов компании.

Неправильную форму Марса объяснили давно потерянной третьей луной

Современный Марс далёк от сферической и даже равномерно приплюснутой формы эллипсоида. Планета ассиметрична, что порождает вопросы к эволюции Марса. Американский учёный Михаил Эфроимский (Michael Efroimsky) представил на сайте arXiv.org копию отправленной в журнал Journal of Geophysical Research: Planets статьи, в которой он объясняет явно искажённую когда-то форму Марса. Всему виной — отсутствующая сегодня третья луна Марса, считает учёный.

 Как Нерио могло повлиять на форму Марса. Источник изображения: Эфроимский

Как Нерио могла повлиять на форму Марса. Источник изображения: Михаил Эфроимский

Как известно, приливное гравитационное воздействие ощущают на себе оба тела: большое (планета) и маленькое (её спутник). Пока планета представляет собой океан горячей магмы, её луна вызывает на ней приливы и отливы подобно поведению океанов воды на Земле. По мере остывания магмы планета сохранит причудливую форму, если притяжение спутника окажется достаточно сильным для её искажения. По мнению учёного, гипотетическая третья луна Марса, которую он назвал Нерио в честь супруги бога войны Марса из римской мифологии, могла бы иметь массу в треть нашей Луны, чтобы превратить Марс в трёхосный эллипсоид.

Наличием третьей луны у Марса на синхронной орбите учёный также объяснил некоторые топологические (геологические) аномалии рельефа Красной планеты. Например, наличие самой большой горы в Солнечной системе (Олимп) или гигантской системы каньонов — Долины Маринер.

«После того, как луна создала первоначальную трёхосность и асимметрию Марса, области, приподнятые приливами, стали более других подвержены подъёмам, вызванным конвекцией, а также тектонической и вулканической активности», — пишет Эфроимский.

Учёный не раскрывает всей небесной механики, которая могла бы возникнуть с появлением у Марса третьей луны, помимо нынешних Фобоса и Деймоса (которые также могут быть её останками). Также неясно, куда делся третий спутник, поскольку на Марсе нет явных признаков падения небесного тела подобного размера. Вопросы к исследованию остаются, однако такая гипотеза имеет право на существование и может объяснить геологическую эволюцию Марса.

Tesla рассказала об опасности удлинителей на зарядках для электромобилей

Крупнейшие автопроизводители, предлагающие свои электромобили на территории Северной Америки, относительно недавно начали переходить на зарядный порт NACS, изначально продвигаемый компанией Tesla. Она предостерегает, что для повышения удобства размещения машины у зарядной станции не следует использовать удлинители зарядного кабеля, поскольку это опасно.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Радость многих автовладельцев, решивших воспользоваться сетью фирменных зарядных станций Tesla, была омрачена необходимостью приспосабливаться к иному размещению зарядного порта на кузове имеющихся у них электромобилей. Фирменные станции Tesla Supercharger оптимизированы для подключения машин, у которых зарядный порт расположен в районе заднего левого крыла. Соответственным образом рассчитана и длина зарядного кабеля на зарядной станции. Если же владельцу электромобиля другой марки приходится экспериментировать с положением машины у зарядной станции Tesla из-за другого размещения порта на транспортном средстве, это создаёт определённые неудобства.

В подобных случаях автовладельцев мог бы выручить удлинительный кабель, но специалисты Tesla со страниц социальной сети X выступили с предостережением, что предлагаемые сторонними производителями удлинители не осуществляют должным образом мониторинг температуры в районе силового разъёма электромобиля, а потому не способны вовремя снизить силу тока при перегреве кабеля. Представителям Tesla известны случаи, когда перегрев кабеля и удлинителя приводил к короткому замыканию. Подобные рекомендации актуальны для всех зарядных станций, использующих кабели с жидкостным охлаждением. Предусмотреть его в удлинителе проблематично, а использование удлинителя нарушает контроль за температурой. Кроме того, наличие лишнего соединения в цепи питания снижает надёжность её работы.

Интересно, что ранее Tesla сообщала о попытках разработать фирменный удлинитель, который бы учитывал подобные нюансы, но пока специалисты компании готовы консультировать сторонних производителей с целью исключения проблем при использовании удлинителя. Ради повышения безопасности может быть ограничена скорость зарядки, что наверняка не обрадует некоторых пользователей.

iPhone 16 уже приехали в Россию — МТС похвасталась, что привезла их первыми, но в «М.Видео-Эльдорадо» не согласны

Группа «М.Видео-Эльдорадо» и розничная сеть оператора МТС сегодня практически одновременно представили в России iPhone 16 — за день до официального начала мировых продаж. Приём предварительных заказов на новые смартфоны Apple уже стартовал, а выдача товаров начнётся в ближайшие дни.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Предзаказы на iPhone 16 в магазинах «М.Видео» и «Эльдорадо» принимаются с 10 сентября. Телефоны нового поколения оказались более востребованными у российских покупателей, чем прошлогодние модели. Только за первую неделю торговая сеть получила на 109 % больше предзаказов на базовый iPhone 16 со 128 Гбайт памяти, чем на iPhone 15 за тот же срок. Самый популярный цвет у этого варианта — «Ультрамарин»; число предзаказов на iPhone 16 с 256 Гбайт памяти выросло на 75 %. Число заказов на базовый iPhone 16 Pro выросло на 19 % по сравнению с аналогичной моделью прошлого года. А самым популярным iPhone 16 Pro Max стал вариант с 256 Гбайт памяти.

Оператор МТС уже провёл презентацию iPhone 16, посетители которой получили возможность протестировать новые телефоны Apple и получить по ним консультации. Для оформления предварительного заказа розничная сеть оператора предлагает внести частичную или полную предоплату — не менее 25 000 руб. за базовый iPhone 16. Оставшуюся сумму необходимо внести при получении товара; в подарок обещан также кешбэк в размере 30 %.

Выдача iPhone 16 по оформленным предзаказам в магазинах МТС, как ожидается, стартует уже в предстоящие выходные — до этого момента технические специалисты намереваются протестировать устройства и убедиться, что они корректно работают в сети оператора. В магазинах «М.Видео-Эльдорадо» выдача начнётся лишь на следующей неделе.

Отметим, что у «М.Видео-Эльдорадо» телефон обойдётся дешевле, чем в розничной сети МТС: базовая модель iPhone 16 со 128 Гбайт памяти в магазинах электроники будет продаваться за 112 999 руб., тогда как у оператора она будет стоить 114 999 руб. Возглавляющий линейку iPhone 16 Pro Max с 1 Тбайт на встроенном накопителе в магазинах «М.Видео-Эльдорадо» обойдётся в 249 999 руб., а его покупателям в МТС придётся приготовить 254 990 руб.

Обнаружены крупнейшие в истории наблюдений джеты от чёрных дыр — они в 140 раз больше нашей галактики

Известно, что потоки улетающего от чёрных дыр вещества и энергии (джеты) способны быстро лишить галактику-хозяйку питания для зарождения новых звёзд и дальнейшего роста. Но теперь сделано открытие, которое заставляет заподозрить джеты во влиянии на вселенские процессы. Учёные обнаружили джеты длиной в 23 млн световых лет — от таких струй изменится архитектура целых локальных участков Вселенной, а это уже инструмент для эволюции мироздания.

 Художественное представление джетов из активной галактики в нити тёмной материи. Источник изображения: Caltech

Художественное представление джетов из активной галактики в нити тёмной материи. Источник изображения: Caltech

Найденный астрономами Калифорнийского технологического института объект из пары джетов от активной галактики простирается примерно на 7 Мпк (мегапарсек). Это примерно как пять раз слетать туда и обратно в соседнюю с нами галактику Андромеда. Выброс вынес колоссальную энергию из сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики-хозяйки, сравнимую с энергией, выделяемой при столкновении галактических скоплений (1055 Дж). В целом учёным повезло с обнаружением этого объекта. Он выявлен на пределе чувствительности наших приборов и если бы возник чуть раньше или был чуть слабее, то явление осталось бы незамеченным.

За свои размеры объект получил имя гиганта Порфириона (Porphyrion) из древнегреческой мифологии. Его джеты раскинулись на 6,4 Мпк. Истинные размеры джетов учёные оценили на уровне чуть более 7 Мпк, поскольку есть признаки того, что мы наблюдаем за ними под небольшим углом в нашу сторону. Сам объект был обнаружен в данных наблюдений радиотелескопа LOFAR за Северным полушарием. Их пропустили через систему машинного обучения и ручной отбор внештатных учёных. Всего было обнаружено свыше 11 тыс. джетов, которые были протяжённее одного Мпк.

Данные по Порфириону были проверены с помощью другого радиотелескопа — uGMRT и дополнены наблюдениями обсерватории Кека. Измерения и спектральный анализ показали, что вероятная галактика — источник джетов — находится на удалении 6,3 млрд лет от Большого взрыва. Струи вещества обычно выбрасываются из полюсов чёрной дыры, где их направляет и ускоряет её электромагнитное поле. Это естественный ускоритель частиц, который в данном случае разогнал вещество джетов (плазму) до скорости 0,012 от световой. Чтобы достичь наблюдаемых размеров струям пришлось путешествовать по Вселенной около 500 млн лет.

 Изображение следов джетов в данных радиотелескопов

Изображение следов джетов в данных радиотелескопов (яркие области означают столкновения джетов с веществом)

Поскольку джеты сохранили форму и направление, учёные делают вывод, что, во-первых, породившая их чёрная дыра не меняла ось своего вращения и, во-вторых, что галактика-хозяйка окружена войдами (пустотами). Джеты не встречали на своём пути достаточно много вещества — газа и пыли — чтобы рассеяться. Это также означает, что галактика-хозяйка находилась в нити тёмной материи, которая как паутиной пронизывает и связывает всю Вселенную и является матрицей для формирования галактик.

С учётом небывалой протяжённости обнаруженных джетов, они могли стать переносчиком массы и энергии в соседние нити и, тем самым, были способны повлиять на основы формирования ткани самой Вселенной. Не исключено, что мы просто не видим всех подобных явлений, особенно на ранних этапах формирования мироздания, когда Вселенная явно была плотнее. Если таких объектов много и они возникают достаточно часто, вероятно придётся их учитывать для моделирования эволюции галактик и Вселенной. Но для этого пока не хватает данных, так что наблюдения будут продолжены.

Intel вывела производство чипов в отдельную компанию для привлечения клиентов

Intel объявила о выделении контрактного производства чипов в отдельную дочернюю компанию. Этот шаг может повысить шансы компании на получение заказов от технологических гигантов, включая Apple и AMD. Реструктуризация направлена на укрепление доверия потенциальных клиентов и расширение возможностей контрактного производства Intel.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

16 сентября совет директоров Intel одобрил план по преобразованию контрактного производства в стопроцентную дочернюю компанию с собственным операционным комитетом в составе совета директоров материнской корпорации. Генеральный директор Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) назвал это решение «наиболее значимой трансформацией за более чем четыре десятилетия».

Согласно отчёту тайваньского издания Anue, основанному на анализе зарубежных СМИ и экспертов, эта мера призвана преодолеть недоверие потенциальных заказчиков, таких как Apple, Qualcomm, Broadcom и даже AMD, опасающихся передавать свои разработки конкуренту. Выделение производства в отдельную структуру может снизить риски конфликта интересов, если она станет действительно независимой и если в её составе будут подходящие члены совета директоров, но эффективность этого шага ещё предстоит выяснить.

Параллельно с анонсом о реструктуризации Intel заключила многомиллиардное многолетнее соглашение с Amazon. Корпорации будут совместно разрабатывать чипы следующего поколения для ИИ-инфраструктуры AWS на базе техпроцесса Intel 18A. Кроме того, Intel займётся производством чипов для центров обработки данных Amazon Web Services (AWS), ориентированных на ИИ, а также разработкой кастомизированных серверных процессоров Xeon 6 для AWS.

Сотрудничество с Amazon рассматривается как перспективное начало для обновлённого контрактного производства Intel. Успешная реализация проекта может открыть возможности для производства других чипов Amazon, включая процессоры AWS Graviton и ИИ-чипы Trainium для машинного обучения (ML). Однако до сих пор Intel не удавалось привлечь значительное число клиентов в своё контрактное производство и данный момент её крупнейшим заказчиком является Microsoft.

Два года назад Intel потеряла контракт на разработку и производство чипов для PlayStation 6 компании Sony, что стало серьёзным ударом по её амбициям в сфере контрактного производства. Новая структура призвана обеспечить бóльшую независимость для клиентов и поставщиков от других подразделений Intel. Это также даёт компании возможность рассматривать независимые источники финансирования в будущем и оптимизировать структуру капитала каждого направления бизнеса для максимизации роста и увеличения рыночной капитализации.

Waymo может поручить выпуск роботакси корейской компании Hyundai Motor

Первоначально американская компания Waymo, входящая в состав холдинга Alphabet наряду с Google, использовала различные серийные автомобили в качестве прототипов беспилотных такси, оснащая их соответствующим оборудованием и программным обеспечением. По слухам, контракт на производство серийных роботизированных такси Waymo может получить южнокорейская Hyundai Motor.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

Об этом со ссылкой на информированные источники сообщило недавно издание ET News. По имеющимся данным, руководство Hyundai Motor и Waymo встречалось не менее трёх раз для обсуждения этого вопроса на территории штаб-квартиры американской компании. Стороны имеют обоюдный интерес к этому проекту. Waymo получает поставщика автоматических такси для своего таксопарка, а Hyundai выходит в новый для себя сегмент рынка.

Сейчас автопарк прототипов Waymo на территории США достаточно разнообразен, он включает адаптированные электромобили Jaguar I-Pace, гибридные минивэны Chrysler Pacifica и даже китайские электромобили Zeekr концерна Geely. В общей сложности Waymo эксплуатирует около тысячи роботизированных такси. Одним из стимулов к началу переговоров с Hyundai стал предстоящий рост таможенных пошлин на электромобили китайской сборки, ввозимые в США, ведь машины Zeekr поставляются на этот рынок именно из Китая. Шестое поколение оборудование для автопилота Waymo намеревалась монтировать именно на электромобили Zeekr.

Теперь альтернативный план подразумевает замену продукции Zeekr на электромобили Hyundai Ioniq 5. В составе комплекса оборудования предусмотрены четыре лидара, шесть радаров и несколько камер высокого разрешения. В пятом поколении система использует пять лидаров, поэтому уменьшение их количества в шестом должно благотворно повлиять на стоимость оборудования. Новый комплект оборудования включает более совершенные радары, которые используются для формирования представления об окружающих машину предметах. Waymo могла бы получать свои роботакси от Hyundai из Сингапура, где подобные машины на базе Ioniq 5 уже выпускаются для нужд Motional. Представители Hyundai Motor слухи о возможном сотрудничестве с Waymo комментировать отказались.

Европейский план «кремниевого суверенитета» терпит крах из-за поменявшихся планов Intel

На этой неделе руководство Intel официально заявило, что эта американская корпорация воздерживается минимум на два года от начала реализации проекта по строительству на востоке Германии двух передовых предприятий по производству полупроводниковых компонентов. Этот шаг способен серьёзно подорвать технологический суверенитет Европы, как отмечает издание Politico.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, власти Евросоюза с позапрошлого года пытаются стимулировать развитие региональной полупроводниковой отрасли, и даже приняли так называемый «Европейский закон о чипах», который предусматривает выделение до 43 млрд евро субсидий на строительство в Европе новых предприятий по выпуску чипов. К концу 2030 года власти Евросоюза хотели бы достичь доли в 20 % на мировом рынке передовых полупроводников компонентов с точки зрения локализации производства в регионе.

В 2022 году этот показатель не превышал 9 %, но если реализация программы будет буксовать, как предупредили представители Еврокомиссии в июле этого года, то к концу десятилетия он не вырастет за пределы 11,7 %. Добавим, что федеральный канцлер Германии Олаф Шольц (Olaf Scholz) после принятия Intel решения о задержке строительства немецких предприятий выразил надежду на целесообразность реализации этого проекта в будущем и его финансовую поддержку. Intel первоначально намеревалась потратить на строительство двух предприятий в Магдебурге около 30 млрд евро, из них не менее 10 млрд покрывали бы субсидии. Польское предприятие по упаковке и тестированию чипов, которое компания также не решилась строить, потребовало бы около 5 млрд евро инвестиций, но более трети из этой суммы покрыли бы субсидии.

В прошлом месяце TSMC торжественно заложила фундамент совместного предприятия в Германии, но оно не только ограничится бюджетом около 10 млрд евро на строительство, но и будет выпускать не самые передовые чипы, используемые преимущественно в автомобильной отрасли. Последняя в Европе, к слову, переживает не самые лёгкие времена, поэтому целесообразность данного проекта можно оспаривать. Если учесть, что ранее Intel отказалась от строительства предприятия в Италии и исследовательского центра во Франции, можно считать инициативу властей Евросоюза по возрождению региональной полупроводниковой промышленности не совсем успешной на данном этапе реализации.

Примечательно, что глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) на церемонии закладки фундамента совместного предприятия TSMC в Германии в прошлом месяце упоминала сумму в 115 млрд евро, которые в развитие европейской полупроводниковой отрасли готовы вложить страны блока и частные источники капитала. В какой пропорции эти средства бы распределились по источникам финансирования, она не уточнила, но с высокой вероятностью можно говорить о том, что сумма в 115 млрд евро сочетает как государственные субсидии, так и частные инвестиции компаний. С учётом предстоящей смены состава Еврокомиссии, перспективы дальнейшей реализации плана становятся всё более туманными.

Китайская флеш-память YMTC теряет слои: из-за санкций компании пришлось перейти с 232-слойной памяти к 160-слойной

Эксперты канадской TechInsights уже не раз выявляли технологические возможности китайских производителей чипов, и в новом своём отчёте, как отмечает Bloomberg, рассказали о способности YMTC выпускать на оборудовании китайского происхождения 162-слойные чипы памяти типа 3D NAND. Это заметно меньше, чем у выпускаемой с применением зарубежного оборудования 232-слойной памяти той же марки, но важен сам факт прогресса китайских поставщиков оборудования для этих нужд.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

По данным источника, YMTC выпускает новую память с применением технологии компоновки Xtacking 4.0, и кто является поставщиком профильного оборудования, не уточняется. Откат по количеству слоёв в микросхемах 3D NAND новых партий, по словам экспертов, произошёл за счёт снижения уровня выхода годных чипов, поскольку оборудование китайского производства пока не может обеспечить сопоставимую с зарубежным точность. К началу февраля власти США включили YMTC в санкционный список, поэтому доступ к новому зарубежному оборудованию для производства памяти она потеряла.

Поставщиками оборудования для нужд YMTC являются китайские компании AMEC, Naura Technology и Piotech. Если учесть, что санкции США начали действовать в этом году, а продукция YMTC достигла 162-слойной компоновки на китайском оборудовании, то подобный прогресс можно считать значительным. Представители YMTC публикацию Bloomberg прокомментировали отстранённо, пояснив, что компания постоянно улучшает качество продукции, а изменение количества слоёв в новых партиях памяти не обусловлено параметрами какого-то определённого оборудования.

Норвегия стала первой в мире страной, в которой электромобилей стало больше, чем машин на бензине

В Норвегии количество электрических автомобилей на дорогах превысило количество бензиновых. Согласно данным Норвежской федерации дорог (NRF), из 2,8 млн зарегистрированных частных автомобилей 754 303 являются полностью электрическими, в то время как на бензине ездят 753 905 автомобилей. Сообщается, что страна планирует полностью отказаться от продажи новых машин с ДВС к 2025 году.

 Источник изображения: Michael Marais/Unsplash

Источник изображения: Michael Marais/Unsplash

Норвегия, с населением 5,5 млн человек, поставила перед собой амбициозную цель стать первым регионом в мире, где будет полностью прекращена продажа новых автомобилей с бензиновыми и дизельными двигателями. Уверенность в реализации этого плана удалось достичь благодаря широкому внедрению налоговых льгот и других стимулов для покупателей электрических автомобилей, финансируемых в значительной мере за счёт доходов от нефтяной и газовой отраслей. Интересно, что на начальном этапе «зелёного» движения норвежские экоактивисты даже привлекли популярную музыкальную группу A-ha для повышения осведомлённости населения о преимуществах электрических автомобилей.

Переход к чистым технологиям поддерживается суверенным фондом, который составляет более 1,7 трлн долларов США и служит своего рода «подушкой безопасности» на случай, если запасы нефти в стране иссякнут. Этот фонд также называют «пенсионным фондом на чёрный день» и он включает освобождение покупателей электромобилей от уплаты налога с продаж.

«Несмотря на достигнутый прогресс, Норвегии ещё есть куда стремиться», — пишет BBC. К тому же нельзя сказать, что дизельные автомобили остались в меньшинстве — их почти миллион. Однако их продажи стремительно падают, отмечает Норвежская федерация дорог. По данным отрасли, девять из десяти новых автомобилей, продаваемых в Норвегии, — это электромобили.

Такая популярность электрокаров объясняется активной поддержкой со стороны властей. В частности, во многих городах Норвегии электромобили могут бесплатно парковаться, а их владельцы освобождены от уплаты городских сборов. Примечательно, что в то время как в других странах водители электромобилей жалуются на недостаток зарядных станций, в Норвегии бесплатные зарядные устройства доступны во всех городах — только в Осло их насчитывается 2000.

Asus выпустила GeForce RTX 4070 Ti Super Prime на графическом чипе от GeForce RTX 4090

Компания Asus представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super Prime в рамках инициативы SFF-Ready Enthusiast GeForce Card компании Nvidia, предлагающей сборку мощных игровых систем в компактных компьютерных корпусах. Новинка будет доступна в версиях как с заводским разгоном GPU, так и без него.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Примечательной особенностью карты Asus является то, что в ней используется графический процессор Nvidia AD102, вместо привычного AD103, который применяется в оригинальной RTX 4070 Ti Super. Сама Asus об этом не говорит, однако данный факт легко проверить, если взглянуть на заднюю часть видеокарты. Компоновка конденсаторов у неё соответствует графическому процессору AD102, а не AD103, который используется в оригинальной модели.

Напомним, AD102 используется в видеокартах GeForce RTX 4080 Super, GeForce RTX 4090 и некоторых других старших видеокартах. Характеристики GPU при этом остались прежними — он предлагает 8448 ядер CUDA, точно так же, как чип AD103 в оригинальной RTX 4070 Ti Super.

Размеры GeForce RTX 4070 Ti Super Prime составляют 300 × 120 × 50 мм. Карта занимает 2,5 слота расширения в корпусе ПК. Для дополнительного питания ускоритель оснащён одним 12+4-контактным разъёмом 12VHPWR.

Как уже говорилось выше, карта будет выпускаться как с эталонной частотой GPU, заявленной Nvidia (2160 МГц), так и с небольшим заводским разгоном до 2625 МГц. Как обычно, Asus также предлагает для обеих версий карты выставить настройки разгона вручную через своё фирменное приложение GPU Tweak 3, тем самым повысив игровую частоту графического чипа до 2640 МГц и 2655 МГц соответственно.

Стоимость Asus GeForce RTX 4070 Ti Super Prime пока не сообщалась. В продаже новинка пока тоже не появилась.

Microsoft раскрыла дату выхода Age of Mythology: Retold — первый геймплейный трейлер

Издательство Microsoft и разработчики из World's Edge в рамках Xbox Games Showcase 2024 показали геймплейный трейлер и раскрыли дату выхода Age of Mythology: Retold — обновлённой версии культовой стратегии 2002 года выпуска.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Age of Mythology: Retold была официально представлена в рамках празднования 25-летия серии Age of Empires позапрошлой осенью и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2024 года.

Как стало известно, Age of Mythology: Retold поступит в продажу 4 сентября для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В день релиза переиздание также пополнит библиотеку сервиса Game Pass.

Вслед за анонсом в Steam открылись предзаказы Age of Mythology: Retold. В российском сегменте игра недоступна, а в американском стоит $30. Премиальное издание оценили в $50.

Помимо основной игры, в состав премиального издания Age of Mythology: Retold входит до семи дней раннего доступа, два неанонсированных дополнения, набор новых богов (Фрейр) и комплект портретов.

Представленный по случаю анонса трейлер предоставляет первый взгляд на геймплей Age of Mythology: Retold и нескольких из доступных в игре божественных покровителей, включая Зевса, Локи и Исиду.

Обещают кампанию из 50 миссий, новые испытания богов (проходить их можно как в одиночной, так и в сетевой игре), мультиплеер на 12 человек со сражениями в режиме «1 на 1» или против ИИ, а также текстовый перевод на русский язык.

Starfield получила внутриигровой магазин и редактор модов, а первый трейлер дополнения Shattered Space подтвердил теории фанатов

Прошедшая накануне презентация Xbox Games Showcase 2024 отметилась не только ожидаемой демонстрацией аддона Shattered Space для Starfield, но и выпуском для космической ролевой игры от Bethesda нового крупного патча.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как и предполагали фанаты, дополнение Shattered Space будет посвящено тайнам Дома Ва’руун — религиозному культу, поклоняющемуся Великому Змею. Обещают новую локацию, врагов и сюжет.

В рамках Xbox Games Showcase 2024 показали трёхминутный геймплейный трейлер Shattered Space, но, вопреки ожиданиям, точную дату релиза не назвали — расширение стартует до конца 2024 года (слухи ходили про сентябрь).

С выходом июньского патча Starfield наконец получила обещанный редактор модов Creation Kit. Инструмент доступен бесплатно в Steam и позволяет энтузиастам создавать новый контент для игры.

Вместе с Creation Kit в Starfield появился внутриигровой магазин Creations, в котором доступен новый контент для игры, включая платный. Владельцам премиального издания проекта подарят 1000 кредитов на покупки.

Что ещё входит в июньское обновление для Starfield (полный список изменений доступен по этой ссылке):

  • бесплатный квест из новой линейки про охотников за головами — продолжение доступно в Creations за деньги;
  • сканер вознаграждений — позволяет увидеть, не назначена ли за голову NPC награда. Ситуацию можно решить мирно или не очень;
  • возможность прокачивать оружие ближнего боя;
  • возможность самому создавать патроны для своего оружия;
  • улучшения производительности и стабильности игры;
  • исправление ряда багов разной степени тяжести.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра получила от критиков 83−85 % и до уровня оценок Skyrim (около 94 %) серьёзно не дотянула.

«BioWare официально мертва»: первый полноценный трейлер Dragon Age: The Veilguard сильно разочаровал игроков

Компания BioWare на презентации Xbox Games Showcase 2024 показала первый полноценный трейлер ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. Ролик знакомит с основными героями и предоставляет фанатам франшизы возможность заранее привыкнуть к визуальному стилю будущего проекта.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Кадров с реальным игровым процессом в трейлере нет, но ждать его премьеры осталось недолго: 11 июня (18:00 МСК) разработчики собираются показать публике свыше 15 минут геймплея из вступительной части.

Новая часть Dragon Age продолжит сюжет Inquisition: Ужасному Волку (Соласу) вновь отводится много внимания. Главными героями игры станут Стражи Завесы — это персонаж геймера и ещё семь его компаньонов. Как и в предыдущих частях, протагонист сможет не только заводить дружбу с понравившимся сопартийцем, но и добавить в отношения щепотку романтики.

Первый полноценный трейлер Dragon Age: The Veilguard откровенно разочаровал игроков. Зрители начали ругать разработчиков в комментариях в YouTube. Больше всего нареканий вызвал визуальный стиль проекта:

  • «Зачем вы это сделали с Dragon Age? Почему?», — сетует пользователь ercoman8410;
  • «Это не то, чего я ожидала... больше похоже на Fortnite, чем на Dragon Age», — возмущается BrittanyMarie27;
  • «Больше похоже на Overwatch», — высказался Soydrinker999;
  • «Покойся с миром, BioWare», — категорично отметил eduardopereira7207;
  • «Это очень плохо, BioWare официально мертва», — подытожил 1LoRd_BaaL1.

Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью 2024 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

И Феникс такой молодой: вместо Gears 6 выйдет Gears of War: E-Day

Вслед за инсайдами от портала The Verge на презентации Xbox Games Showcase 2024 состоялся анонс следующей номерной Gears of War. Но вместо того, чтобы двигать серию вперёд, новая игра вернёт игроков в прошлое.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Игра называется Gears of War: E-Day и представляет собой приквел основной серии. События новой части развернутся за 14 лет до оригинальной Gears of War. В главной роли — герой войны с саранчой Маркус Феникс.

Как можно догадаться по названию, Gears of War: E-Day расскажет о Дне вторжения — именно так жители планеты Сера прозвали момент, когда Орда саранчи вырвалась из-под земли, поставив под угрозу будущее человечества.

В рамках шоу показали трейлер Gears of War: E-Day на движке Unreal Engine 5. Обещают взрывную кампанию с эмоциональным сюжетом, историю появления на свет винтовки «Лансер» с подствольной бензопилой и невероятную графику.

Gears of War: E-Day создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Сроков выхода у игры пока нет, но есть страница в сервисе Valve с обещанием текстового перевода на русский язык.

«Новый приквел Wolfenstein выглядит отлично»: Bethesda показала пять минут из Indiana Jones and the Great Circle

Как и предполагалось, презентация Xbox Games Showcase 2024 не осталась без приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames (последние Wolfenstein). Дату выхода игра так и не получила.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Вопреки ожиданиям, присутствие Indiana Jones and the Great Circle на Xbox Games Showcase 2024 ограничилось демонстрацией пятиминутного геймплейного трейлера, включающего одну из важных сюжетных сцен.

В погоне за секретами Великого круга Индиана Джонс и его партнёр, журналистка Джина, оказываются на замёрзшем линкоре глубоко в Гималаях: немецкий плен, смелый план и начинающий съезжать по горе линкор.

Зрители нового трейлера Indiana Jones and the Great Circle посетовали на отсутствие даты выхода и отметили схожесть игры с последними Wolfenstein. «Новый приквел Wolfenstein выглядит отлично», — шутит sovietonion4020.

Релиз Indiana Jones and the Great Circle всё ещё ожидается в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Источники The Verge недавно уверяли, что игра запланирована на декабрь.

Doom: The Dark Ages официально анонсирована — со щитом-бензопилой, управляемым механическим драконом и без мультиплеера

Слухи не обманули: 9 июня на презентации Xbox Games Showcase 2024 издательство Bethesda Softworks представило Doom: The Dark Ages — следующую главу в прославленной серии шутеров от id Software.

 Источник изображений: Bethesda Softwork

Источник изображений: Bethesda Softwork

События Doom: The Dark Ages развернутся в антураже тёмного фэнтези до Doom (2016). Игрокам предстоит узнать предысторию Палача Рока и его путь от последней надежды королевства до самого страшного кошмара Ада.

В распоряжении пользователей Doom: The Dark Ages окажется широкий арсенал: от проверенного супердробовика до новых образцов вроде боевого цепа и метательного щита-пилы. Сверхчеловеческая сила Палача Рока лишней тоже не будет.

Обещают кинематографичный приквел Doom (2016), историю «эпических масштабов», знакомых и новых врагов, управляемого боевого робота (зовут Атлан) и механического дракона. Никакого мультиплеера.

Релиз Doom: The Dark Ages запланирован на 2025 год в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Отмечается, что разработчики вдохновляются оригинальной Doom (1993).

Вышел первый трейлер мультсериала «Черепашки-ниндзя: Истории» — премьера 9 августа

Предстоящий анимационный сериал «Черепашки-ниндзя: Истории» (Tales of The Teenage Mutant Ninja Turtles) обзавёлся первым трейлером и датой выхода. Продолжение прошлогоднего сериала «Черепашки-ниндзя: Погром мутантов» дебютирует 9 августа на платформе Paramount+. Всего будет выпущено 12 эпизодов.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Опубликованный трейлер рассказывает о новых приключениях братьев-мутантов, которым предстоит столкнуться с многочисленными роботами и злодейкой по имени Бишоп. Сама Бишоп также управляет массивным роботом, что во многом напоминает о Крэнге, злом монстре из Измерения X, который являлся одним из главных противников черепашек-ниндзя в мультсериале 1987 года.

Также известно, что в новом мультсериале Nickelodeon будут участвовать актёры озвучивания из «Погрома мутантов», включая Мика Эбби (Донателло), Шамона Брауна-младшего (Микеланджело), Николаса Канту (Леонардо) и Брэйди Нуна (Рафаэль), а также Айо Эдербири (Эйприо О’Нил). Премьера сериала состоится 9 августа на платформе Paramount+.

iOS 18 позволит защищать приложения с помощью Face ID

По сообщениям сетевых источников, в iOS 18, запуск которой должен состояться позднее в этом году, появится поддержка блокировки отдельных предустановленных приложений с помощью Face ID. За счёт этого Apple повысит уровень конфиденциальности и безопасности на своих смартфонах.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В сообщении сказано, что функция блокировки приложений с помощью Face ID будет поддерживаться в разных приложениях, таких как «Почта», «Сообщения», «Заметки», «Телефон», «Фотографии», «Настройки», Safari и др. Чтобы снять блокировку с одно из заблокированных ранее приложений пользователю потребуется пройти аутентификацию с помощью Face ID. Также не исключено, что будет реализована возможность блокировки отдельных приложений с помощью Touch ID или PIN-кода. Будет ли эта функция работать с приложениями сторонних разработчиков, на данный момент неизвестно.

В настоящее время пользователи iPhone уже могут блокировать доступ к некоторому контенту с помощью Face ID, Touch ID или пароля. К примеру, таким образом можно закрыть доступ к заметкам в приложении «Заметки» или фотографиям в папках «Недавно удаленные» и «Скрытые» в приложении «Фотографии». Новая функция предоставит больше возможностей в плане обеспечения конфиденциальности, поскольку пользователи смогут блокировать доступ к приложениям, даже если сам смартфон разблокирован.

Apple анонсирует iOS 18 в рамках своего выступления на выставке WWDC уже завтра. Вероятно, первая бета-версия программной платформы станет доступна разработчикам вскоре после анонса. Стабильная версия ОС начнёт распространяться осенью, когда компания выпустит новые iPhone.

Кооперативный «лутер-шутер» The First Descendant получил дату релиза — ждать осталось меньше месяца

Издательство Nexon и студия-разработчик Nexon Games определились с датой релиза своего кооперативного экшена The First Descendant. Проект выйдет уже 2 июля — соответствующая информация была анонсирована с помощью свежего геймплейного трейлера.

 Источник изображения: Nexon

Источник изображения: Nexon

The First Descendant — это кооперативный ролевой шутер от третьего лица с технологичной графикой на базе движка Unreal Engine 5. Перестрелки, участие в кооперативных забегах на битвы с боссами, сбор ресурсов, прокачка снаряжения, прохождение сюжетных миссий или заданий мира — все атрибуты «лутер-шутера» присутствуют здесь в полной мере. Фанаты Destiny 2 и Warframe будут чувствовать себя здесь как дома.

Игра расскажет историю «Потомков» — специально обученных солдат, обладающих уникальными способностями и технологиями, которые они регулярно используют в борьбе с врагами. Бойца серьёзно отличаются между собой концепциями и стилями ведения боя, поэтому каждый геймер сможет подобрать себе протагониста в соответствии со своими предпочтениями. А выразить индивидуальность своему подопечному можно с помощью уникального облика за «донат».

Почти сразу после публикации трейлера с анонсом даты релиза The First Descendant на официальном канале игры в YouTube появилось ещё одно видео. Оно помогает оценить текущий уровень исполнения ключевых геймплейных механик, ведь некоторые из них были подвергнуты серьёзной доработке после изучения отзывов от участников прошлогоднего бета-тестирования.

The Frist Descendant выйдет на ПК (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На странице игры в сервисе Valve появилась информация о наличии текстового перевода на русский язык, чего не было раньше.

Ubisoft показала трейлер игры Star Wars: Outlaws

Компания Ubisoft по лицензии Lucasfilm анонсировала выход новой игры во вселенной «Звёздных войн» — Star Wars: Outlaws. Действие развернётся между событиями «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая», сообщает IGN. Обещан открытый игровой мир.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Игроки смогут взять на себя роль контрабандистки Кей Весс и её напарницы Никс. Им предстоит совершать опасные миссии, красть ценные артефакты, сражаться с солдатами империи и преступными синдикатами во всей галактике. Главные героини будут вооружены мощным оружием и различными гаджетами, чтобы выполнять самые сложные задания.

По сюжету Кей Весс — опытная контрабандистка, которая вместе со своей подругой Никс путешествует по галактике в поисках приключений и наживы. Однажды они ввязываются в опасную авантюру, последствия которой грозят перевернуть весь преступный мир.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Игра получит открытый мир, где можно будет свободно передвигаться между планетами, выполнять побочные квесты, улучшать снаряжение. Релиз Star Wars: Outlaws запланирован на 30 августа 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Уже открыт предзаказ, в рамках которого доступны издания Gold и Ultimate с дополнительным контентом и доступом к игре за три дня до релиза.

Исследователи использовали GPT-4 для автономного взлома сайтов —  вероятность успеха 53 %

Ранее в этом году исследователи установили, что нейросеть GPT-4 от компании OpenAI способна создавать эксплойты для уязвимостей, изучая информацию о них в интернете. Теперь же им удалось взломать более половины тестовых веб-сайтов с помощью автономных групп ботов на базе GPT-4, которые самостоятельно координировали свою работу и создавали новых ботов при необходимости.

 Источник изображения: newatlas.com

Источник изображения: newatlas.com

Отмечается, что боты в своей работе создавали эксплойты для уязвимостей нулевого дня, о которых не было известно ранее. В своей предыдущей работе исследователи задействовали GPT-4 для эксплуатации уже известных уязвимостей (CVE), исправления для которых ещё не были выпущены. В итоге они установили, что нейросеть смогла создать эксплойты для 87 % критических уязвимостей CVE, представляющих высокую опасность. Те же самые исследователи из Иллинойского университета в Урбане-Шампейне опубликовали результаты новой работы, в которой боты на основе нейросети пытались взломать тестовые сайты путём эксплуатации уязвимостей нулевого дня.

Вместо того, чтобы задействовать одного бота и нагружать его большим количеством сложных задач, исследователи использовали группу автономных, самораспространяющихся агентов на основе большой языковой модели (LLM). В своей работе агенты задействовали метод иерархического планирования, предполагающий выделение разных агентов под конкретные задачи. Одним из главных элементов стал «агента планирования», который контролировал весь процесс работы и запускал несколько «субагентов» для выполнения конкретных задач. Подобно взаимодействию между начальником и подчинёнными, «агент планирования» координирует свои действия с «управляющим агентом», который делегирует выполнение задач на «экспертных субагентов», тем самым равномерно распределяя нагрузку.

Исследователи сравнили эффективность такого подхода при взаимодействии группы ботов с 15 реальными уязвимостями. Оказалось, что метод иерархического планирования на 550 % более эффективен по сравнению с тем, как с аналогичными уязвимостями работает один бот на базе нейросети. Группа ботов сумела задействовать 8 из 15 уязвимостей, тогда как одиночный бот создал эксплойт только для трёх уязвимостей.

Анонсирован стелс-экшен Eriksholm: The Stolen Dream: опасные игры в прятки в антураже северного городка начала XX века

Разработчики из студии River End Games представили дебютный трейлер приключенческого стелс-экшена Eriksholm: The Stolen Dream. Анонс состоялся в рамках мероприятия Future Games Show 2024.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События игры будут происходить в Эриксхольме — крупном северном городе, созданном в антураже Скандинавии начала прошлого века. Главная героиня игры Ханна отправляется на поиски пропавшего брата, исчезновение которого запускает цепь трагических событий, которые, как заявляют разработчики, «навсегда изменят жизни героев и судьбу всего города».

Геймплей Eriksholm: The Stolen Dream базируется на необходимости исследования большого города в кампании трёх непохожих друг на друга персонажей с уникальными способностями. Геймеру придётся постоянно выбирать, кому из его подопечных стоит доверить новую область, разгадать загадку или обойти врагов.

Дебютный трейлер стелс-экшена содержит кадры с реальным игровым процессом, которые перемежаются кинематографическими сюжетными вставками. Последние, судя по комментариям в YouTube, особенно понравились зрителям благодаря проработанной лицевой анимации персонажей.

«Наблюдайте за поведением стражников, ориентируйтесь на подсказки окружения и находите нестандартные решения в сложных ситуациях. Тщательно изучайте окрестности, используйте укрытия и отвлекайте противников, чтобы они вас не заметили», — раскрывают некоторые тонкости стелс-экшена разработчики.

Eriksholm: The Stolen Dream выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S в 2025 году. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

В TikTok обнаружен баг, который позволил взломать аккаунты CNN и Пэрис Хилтон

Стало известно, что злоумышленники воспользовались редкой уязвимостью платформы TikTok, чтобы получить доступ к популярным учётным записям. Хакеры смогли завладеть аккаунтом CNN, а также предприняли попытку захвата учётной записи американской медиадивы Пэрис Хилтон.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

По данным источников, хакеры рассылали пользователям TikTok личные сообщения, содержащие вредоносное программное обеспечение. Как только получатель открывал сообщение, злоумышленники получали полный контроль над его учётной записью и могли публиковать и удалять контент, а также отправлять сообщения с вредоносным ПО от имени скомпрометированных пользователей, сообщает ресурс PCMag.

Представитель TikTok заявил, что компания оперативно устранила данную уязвимость и работает с владельцами пострадавших аккаунтов, чтобы восстановить доступ. Пока известно только о двух скомпрометированных учётных записях, однако число жертв может оказаться больше.

Подобные атаки называются «атаками нулевого щелчка» (zero-click) и обычно используются хакерами для шпионажа против известных личностей и журналистов. В случае с TikTok основной целью, по-видимому, был полный захват популярных аккаунтов.

Хотя на данный момент инцидент ликвидирован, TikTok ещё предстоит выяснить, как именно злоумышленники смогли реализовать свои действия и воспользоваться уязвимостью платформы. Учитывая характер атаки, ожидается, что она не повлияет на обычных пользователей.

Apple предоставит в iOS 18 полную свободу в настройке Центра управления

Apple планирует значительно расширить возможности настройки Центра управления в операционной системе iOS 18, которая будет представлена в понедельник на мероприятии WWDC. Главное нововведение — возможность размещать элементы управления на нескольких отдельных страницах, а не только на одной, как сейчас.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, интерфейс Центра управления станет более гибким — кнопки быстрого доступа можно будет переставлять внутри него и располагать на разных страницах. Также появится обновлённый музыкальный виджет и улучшенные настройки управления умным домом.

Ещё в iOS 10 Центр управления имел несколько страниц, но их нельзя было настраивать. В iOS 18 же, судя по всему, пользователям предоставят гораздо больше свободы в организации этого раздела.

Если в текущей iOS 17 пользователи могут частично настраивать Центр управления, добавляя или удаляя некоторые элементы, но при этом расположение базовых элементов, таких как музыкальный плеер или переключатели режимов, остаётся фиксированным, то в 18-й версии можно будет менять расположение, добавлять и удалять кнопки прямо из интерфейса Центра. То есть не потребуется каждый раз заходить в настройки.

Ключевая фишка — создание собственных страниц с нужными элементами управления, по аналогии с организацией главного экрана через виджеты в iOS. К примеру, на первой странице можно собрать все элементы, связанные с мультимедиа — музыкальный плеер, регуляторы громкости, элементы управления подключенными динамиками. На другой странице вынести переключатели режимов «Не беспокоить» или «Фокусировка». Такой подход должен сделать Центр управления более интуитивно понятным и удобным в использовании.

Кроме расширенных возможностей организации, в iOS 18 также ожидается обновление дизайна самих элементов управления. В частности, музыкальный плеер и элементы управления устройствами в домашней сети должны стать более информативными и функциональными.

На данный момент неясно, смогут ли сторонние разработчики также предлагать собственные виджеты для Центра управления. Однако учитывая общий курс Apple на расширение возможностей настройки iOS, подобный шаг выглядит вполне логичным продолжением заявленных в iOS 18 улучшений. На предстоящей WWDC 2024 мы получим ответы на эти вопросы.

Массовый и продолжительный сбой произошёл в работе Telegram

Мессенджер Telegram столкнулся с масштабным техническим сбоем, который привёл к нарушениям в работе сервиса по всему миру. Пользователи столкнулись с проблемами при отправке сообщений, загрузке медиафайлов и обновлении информации на каналах. Сбой продолжался около полутора часов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

По сообщению Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), первые жалобы на неполадки в Telegram стали поступать после 21:00 по московскому времени.

Пользователи из России, Беларуси и других стран жаловались на невозможность отправлять сообщения, а также на отсутствие обновлений в телеграм-каналах. Сбой одинаково затронул как мобильное приложение Telegram, так и его веб-версию.

По данным сервиса Downdetector, более 68 % сообщений о проблемах с Telegram связаны с невозможностью отправить сообщение. 25 % жалоб приходится на Москву и Московскую область. Еще 14 % из Санкт-Петербурга и Ленинградской области.

 Источник изображения: downdetector.com

Источник изображения: downdetector.com

Представители российских телеком-операторов МТС, Теле2, Билайн и Мегафон заявили, что их сети функционируют в штатном режиме. В Мегафоне отметили лишь снижение трафика со стороны Telegram. На данный момент сервис Downradar насчитал уже более 1000 жалоб по всему миру. Наибольшее их количество зафиксировано в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Краснодаре. Также о проблемах сообщают жители Беларуси.

По состоянию на 23:00 работоспособность Telegram начала постепенно восстанавливаться, однако проблемы полностью ещё не решены. Интересным «побочным эффектом» сбоя стало появление в диалогах старых сообщений, например, отправленных около двух месяцев назад.

Отметим, последний раз массовый сбой в Telegram произошёл 2 апреля 2022 года. Тогда большинство сообщений о неполадках пришло из Москвы. Причины нынешнего сбоя и сроки полного восстановления работы Telegram пока не названы. Мы продолжим следить за развитием событий.

Новая статья: The Rogue Prince of Persia — лихо, стильно, сыро. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации The Rogue Prince of Persia — лихо, стильно, сыро. Предварительный обзор

Бэтмен в виртуальной реальности: вышел первый трейлер Batman: Arkham Shadow

Вышел трейлер игры Batman: Arkham Shadow, которая предложит игрокам исследовать улицы Готэма, вступать в бои с многочисленными врагами, проводить детективные расследования и участвовать в эпичных сражениях с боссами. И всё это в виртуальной реальности в VR-гарнитуре Meta✴ Quest 3.

 Источник изображений: Oculus Studios

Источник изображений: Oculus Studios

Разработчик игр Camouflaj, известный по таким проектам как Iron Man VR, совместно с издательством Oculus Studios анонсировали эксклюзивную игру для шлемов виртуальной реальности Meta✴ Quest — Batman: Arkham Shadow. Премьера трейлера состоялась на мероприятии Summer Game Fest.

Глава студии Camouflaj Райан Пэйтон (Ryan Payton) подтвердил, что Arkham Shadow является официальной частью популярной серии игр про Бэтмена — Arkham, отметив, что события новой игры разворачиваются между Arkham Origins и Arkham Asylum. Роль Бэтмена вновь озвучит Роджер Крейг Смит (Roger Craig Smith), ранее работавший над Arkham Origins.

 Источник изображений: Oculus Studios

Источник изображений: Oculus Studios

По сюжету, комиссар Джим Гордон, Харви Дент и другие высокопоставленные лица похищены таинственным Крысиным Королём, который грозится казнить их в течение недели за «преступления против жителей Готэма». Игрокам в роли Бэтмена предстоит решить, как далеко они готовы зайти, чтобы предотвратить эти убийства. Также игра обещает раскрыть происхождение таких знаковых злодеев, как Пугало и Харли Квинн.

Пэйтон обещает полноценный игровой процесс серии Arkham в виртуальной реальности. Это включает динамичную боевую систему, возможность атаковать ничего не подозревающих врагов сверху, использовать плащ Бэтмена для невидимых атак, бросать бэтаранги и дымовые шашки. Также в игре присутствует крюк-кошка Бэтмена для быстрого перемещения по крышам города Готэма (Gotham City).

 Источник изображений: Oculus Studios

Источник изображений: Oculus Studios

При этом Arkham Shadow не будет открытым миром в духе City и Knight, а скорее больше будет напоминать структуру первой игры серии Asylum, при этом игровой процесс полностью переосмыслен для виртуальной реальности и насыщен приключениями с исследованием локаций, сражениями с боссами и детективными загадками.

«В игре сохранено ощущение контроля над толпой врагов, но вас будут отвлекать контратаки, от которых нужно уворачиваться. Всё происходит от первого лица в виртуальной реальности, создавая эффект грандиозных схваток, как в Arkham», — рассказывает Пэйтон.

Игра находится в разработке уже четыре года. По словам разработчиков, это самый масштабный проект студии Camouflaj на данный момент. Релиз Batman: Arkham Shadow запланирован на осень 2024 года эксклюзивно для шлемов виртуальной реальности Meta✴ Quest.

«Хочется плакать от радости»: ролевой боевик Phantom Blade Zero стал предметом обожания фанатов Dark Souls после показа геймплея

Разработчики из китайской студии S-Game представили новый геймплейный трейлер своего ролевого боевика Phantom Blade Zero. Показ состоялся в рамках церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024.

 Источник изображения: S-Game

Источник изображения: S-Game

В свежем ролике всё основное внимание уделяется стремительным сражениям с разными типами врагов. Главный герой даёт отпор воительнице с привязанными к ногам клинками, уворачивается от круговых атак топором, проводит эффектные добивания и не боится вступать в схватку сразу с тремя соперниками.

Игроки высоко оценили запечатлённый в свежем трейлере игровой процесс Phantom Blade Zero. Авторы комментариев под роликом в YouTube отметили «чистые и плавные» анимации движений главного героя, проработанные локации с множеством мелких деталей, а также изобретательно поставленные сражения с разными типами врагов.

«Игра чертовски хороша. Хочется плакать от радости», — признался автор комментария с ником OneLove-ko1uw.

«Геймплей более безумный, чем я ожидал», — вторит предыдущему оратору некто Kyouhei-lh6hy.

«Самый красивый бой, который я когда-либо видел в видеоигре», — подытоживает MeriniMohamedAmine.

S-Game, как и обещала в прошлом году, собирается предоставить возможность опробовать демоверсию Phantom Blade Zero на ключевых игровых мероприятиях 2024 года. После выступления на Summer Game Fest в Лос-Анджелесе разработчики также покажут свой проект на июльской ChinaJoy (Шанхай), затем последует презентация на Gamescom (Кёльн) в августе и сентябрьская Tokyo Game Show.

Даты релиза у Phantom Blade Zero нет, ролевой боевик должен выйти на ПК и PS5.

«Вперёд, двухколёсная Плотва»: CD Projekt RED помогла создать мотоцикл BMW в стиле «Ведьмака»

CD Projekt RED и дилерская компания BMW Motorrad Premium Arena из польской Лодзи объявили о создании кастомного мотоцикла, дизайн которого отсылает к играм серии The Witcher. Уникальная версия круизера BMW R18 получила многочисленные элементы «ведьмачьего» декора и узнаваемое название — Płotka, что с польского переводится как «Плотва».

 Источник изображений: BMW Motorrad Premium Arena

Источник изображений: BMW Motorrad Premium Arena

В продажу особая версия BMW R18 не поступит, поскольку она сделана специально для конкурса создателей «модов» для мотоциклов BMW 2024 в Варшаве. Представители BMW Motorrad заявили, что стремились «создать мотоцикл, которым бы гордился Геральт».

В оформлении BMW R18 Płotka использовался матовый металл, серая кожа и узнаваемые по творчеству CD Projekt RED элементы (медальон школы Волка и ведмачьи знаки). Вставка из кольчуги сзади и ремни для перевозки двух мечей завершают весь образ двухколёсной «Плотвы».

Максимальная скорость кастомной уникальной BMW R 18 превышает 180 км/ч, мотоцикл оснащён оппозитным двигателем объёмом 1802 см3 мощностью 91 л.с.

Состоялся релиз дополнения Night Springs для Alan Wake 2, а ещё в игру добавили фоторежим

Сегодня было официально представлено и сразу выпущено дополнение Alan Wake 2: Night Springs. Вместе с ним вышло бесплатное дополнение Photo Mode — фоторежим с предустановленными и пользовательскими настройками изображения, выбором эффектов и многим другим. Дополнения вышли на ПК (в Epic Games Store), Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X и Series S. Также был опубликован ролик с North Star — одним из эпизодов Night Springs.

 Источник изображения: alanwake.com

Источник изображения: alanwake.com

Night Springs стало первым дополнением Alan Wake 2 — оно позволит окунуться в таинственное и постоянно меняющееся измерение Тёмной обители. Оказавшись в ловушке этого измерения, главный герой истории Алан Уэйк (Alan Wake) пытается найти выход при помощи собственного воображения. Он пишет сценарии для некогда любимого телешоу Night Springs и невольно распутывает ткань реальности, а игрок погружается в сюрреалистическое путешествие, в котором привычное становится неожиданным.

В дополнении Alan Wake 2: Night Springs три эпизода, в которых придётся играть за разных персонажей. Они похожи на ранее известных героев, но в Night Springs являются альтернативными версиями самих себя. В эпизоде «Разрушитель времени» (Time Breaker) придётся манипулировать временем, чтобы переписать свою судьбу — здесь героем является Актёр в исполнении Шона Эшмора (Shawn Ashmore), и это другая версия Тима Брейкера (Tim Breaker). Эпизод «Северная звезда» (North Star) посвящён Сестре в исполнении Кортни Хоуп (Courtney Hope) — её прообразом стала Джесси Фейден (Jesse Faden). И наконец, главным героем эпизода «Поклонник номер один» (Number One Fan) стала официантка в исполнении Джессики Предди (Jessica Preddy) — альтернативный вариант Роуз Мэриголд (Rose Marigold).

Релиз второго дополнения, The Lake House, планируется в октябре. Его героями станут Сага Андерсон (Saga Anderson) и Алан Уэйк, которых снова объединит загадочное происшествие на озере Колдрон из-за эксперимента.

Remedy также объявила, что осенью Alan Wake 2 выйдет на физических носителях. Будет как стандартное издание, так и коллекционное. Первое выйдет 22 октября и обойдётся в $80, и помимо игры геймеры получал оба дополнения, дополнительные облики для героев, бокс со специальным артом, а также код на загрузку Alan Wake Remastered. В коллекционное издание за $200 добавят всё вышеуказанное, а также артбук и копии предметов из игры — например, лампу Алана Уэйка. Эту версию можно будет купить в ноябре.

Valorant наконец-то выйдет на консолях — 14 июня стартует бета-тест, но не для всех

Тактический шутер Valorant оставался эксклюзивом для ПК с момента выхода в 2020 году, но скоро его статус изменится. Riot Games сообщила, что 14 июня бета-версия игры выйдет ограниченным тиражом на Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X и Series S.

 Источник изображения: beta.playvalorant.com

Источник изображения: beta.playvalorant.com

На начальном этапе зарегистрироваться в программе тестирования смогут жители США, Великобритании, Канады, Японии и стран ЕС. Игра «вскоре после этого может выйти в оставшихся регионах мира», сообщил разработчик, не уточнив, однако, сроков полномасштабного выпуска. Консольные версии Valorant будет отличать «особо выстроенный игровой процесс», из-за которого сыграть с геймерами на ПК не получится. Зато предусмотрена поддержка кроссплатформенного сохранения — этапы прохождения и скины смогут переноситься между платформами.

«Мы были непреклонны, что соревновательный игровой процесс Valorant должен быть естественным на контроллере. И если бы мы не смогли выполнить это обещание, то должны были быть готовы отказаться от [проекта]. Надеемся, что у нас получилось, но в конечном итоге последнее слово останется за нашими игроками», — пояснил директор по производству Riot Games Арнар Храфн Гилфасон (Arnar Hrafn Gylfason).

В 2021 году была анонсирована и мобильная версия Valorant, но с тех пор информации о ней было немного. Варианту для консоли придётся пробиваться среди других сетевых шутеров, включая популярные Fortnite, Apex Legends и Overwatch 2, а также грядущие Marvel Rivals и Sony Concord.

Разработчики ИИ грозят покинуть Кремниевую долину в случае принятия закона о жёстком регулировании ИИ в Калифорнии

Крупнейшие компании в сфере искусственного интеллекта, базирующиеся в Калифорнии, выступили против нового законопроекта, принятого сенатом этого штата. Данный законопроект, который должен быть рассмотрен на генеральной ассамблее в августе, вводит жёсткие требования к обеспечению безопасности систем ИИ.

 Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

Кремниевая долина переживает серьёзный кризис в связи с предлагаемым законопроектом о безопасности искусственного интеллекта в Калифорнии. Крупнейшие игроки индустрии, включая OpenAI, Anthropic, Cohere и Meta✴, выступают против строгих норм безопасности, которые могут ограничить развитие их передовых моделей ИИ, сообщает Financial Times.

Законопроект, уже одобренный сенатом штата и ожидающий голосования в ассамблее в августе, требует от компаний гарантировать, что они не будут создавать модели ИИ с опасными возможностями, такими как разработка биологического или ядерного оружия. Кроме того, разработчики должны будут регулярно проходить проверки безопасности и внедрить «аварийный выключатель» для экстренного отключения своих моделей.

Однако многие представители технологического сектора считают, что законопроект накладывает чрезмерные ограничения и финансовое бремя на компании, особенно на небольшие стартапы. Эндрю Нг (Andrew Ng), известный исследователь в области ИИ, заявил, что эти правила «подавляют инновации» и «разжигают страх у тех, кто осмеливается внедрять новые технологии». Особенно острой критике подвергается потенциальное негативное влияние законопроекта на модели ИИ с открытым исходным кодом. Разработчики опасаются, что они могут быть привлечены к ответственности за действия злоумышленников, манипулирующих их открытыми моделями. Арун Рао (Arun Rao) из Meta✴ даже заявил, что законопроект «положит конец открытому исходному коду в Калифорнии».

Инициатором законопроекта выступил Центр безопасности искусственного интеллекта (CAIS), некоммерческая организация, связанная с движением эффективного альтруизма. Сенатор Скотт Винер (Scott Wiener), автор законопроекта, настаивает на том, что его цель — обеспечить успешное развитие ИИ при одновременном учёте рисков безопасности. Он планирует внести поправки, уточняющие сферу применения закона и снижающие потенциальную ответственность разработчиков открытых моделей.

На фоне глобальных усилий по регулированию стремительно развивающейся отрасли ИИ, калифорнийский законопроект вызывает серьёзные опасения в Кремниевой долине. Некоторые инвесторы уже получают запросы от основателей стартапов, рассматривающих возможность переезда из штата. Эксперты призывают к более целенаправленному подходу в законодательстве, ориентированному на конкретные варианты использования ИИ, а не на общее регулирование разработки моделей.

Скандал вокруг калифорнийского законопроекта отражает нарастающее напряжение между стремлением обеспечить безопасность передовых технологий и опасениями, что чрезмерное регулирование искусственного интеллекта может затормозить инновации. По мере того, как законодатели пытаются найти баланс, исход этой битвы может иметь далеко идущие последствия для будущего ИИ не только в Калифорнии, но и во всём мире.

Sony анонсировала Lego Horizon Adventures — весёлое приключение выйдет на PS5, Switch и ПК

В рамках мероприятия Summer Game Fest состоялся анонс игры Lego Horizon Adventures, которая выглядит как весёлое приключение во вселенной Horizon. Игра будет не такой мрачной, как оригинал, что вполне соответствует многочисленным спин-оффам видеоигр в стиле Lego.

 Источник изображения: PlayStation Blog

Источник изображения: PlayStation Blog

Пользователи смогут играть за Элой и других персонажей, реализованы одиночный и кооперативный режимы. В промежутках между сражениями с механическими существами игроки смогут создавать поселения, строить здания и обустраивать территорию. Релиз игры на PlayStation 5, Nintendo Switch и ПК должен состояться до конца года.

Это не первый раз, когда Sony и Lego сотрудничают в рамках вселенной Horizon. В 2022 году Lego выпустила конструктор по мотивам Horizon Forbidden West. Похоже, что Sony намерена сделать эту франшизу одной из основных. За оригинальной игрой последовало продолжение на PS5 и PS4, сотрудничество с Lego. Кроме того, ведётся адаптация вселенной для созданя сериала на Netflix.

Harry Potter: Quidditch Champions получила первый трейлер и дату выхода — игра будет платной, но не для всех

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из калифорнийской Unbroken Studios раскрыли целевые платформы и дату выхода своей соревновательной мультиплеерной игры про квиддич Harry Potter: Quidditch Champions.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, Harry Potter: Quidditch Champions была подтверждена в прошлом апреле для ПК и неназванных консолей, но ни одного трейлера или сроков релиза за прошедшее время не получила (хотя имела место необычная утечка геймплея).

Как стало известно, Harry Potter: Quidditch Champions поступит в продажу 3 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

Стоимость Harry Potter: Quidditch Champions на запуске составит $30. Вдобавок к этому подписчики сервиса PlayStation Plus смогут получить игру бесплатно в рамках раздачи с 3 по 30 сентября.

Игра предложит создать своего персонажа (или выбрать знакомое лицо из мира «Гарри Поттера»), оседлать метлу, выбрать одну из позиций (охотник, ловец, вратарь или загонщик) и принять участие в вымышленном спорте.

Обещают режим карьеры (одиночный или с кооперативом до трёх человек) с возможностью стать чемпионом мира по квиддичу, соревновательный мультиплеер и широкие настройки индивидуализации. Поддержка русского языка не заявлена.

Кроме того, владельцев Hogwarts Legacy в Harry Potter: Quidditch Champions ждёт бонус (нужно авторизоваться в аккаунте Warner Bros.) в виде облика для метлы, волшебной палочки и героя, а также тематической эмблемы и анимации празднования.

В PHP нашли опасную уязвимость, через которую легко заражать вирусами ПК на Windows

XAMPP и другие веб-серверы на PHP оказались под прицелом хакеров. На днях специалисты по кибербезопасности сообщили о серьёзной уязвимости в популярном языке программирования PHP, которая позволяет злоумышленникам удаленно выполнять вредоносный код на устройствах с Windows. Уязвимость получила идентификатор CVE-2024-4577.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash

По словам экспертов, эксплуатировать эту уязвимость очень просто благодаря встроенной в Windows функции Best Fit, которая неверно преобразует некоторые Unicode-символы в PHP. Злоумышленники могут использовать метод внедрения аргументов, чтобы заставить PHP-интерпретатор выполнять произвольные команды, сообщает Ars Technica.

Уязвимость затрагивает версии PHP, работающие в режиме CGI, когда веб-сервер передает HTTP-запросы интерпретатору PHP для обработки. Однако даже если режим CGI не используется, атаковать можно установки PHP с доступными извне исполняемыми файлами интерпретатора. Такая конфигурация включена по умолчанию в популярном пакете XAMPP для Windows.

Исследователи продемонстрировали факт того, как злоумышленник может преобразовать безобидный HTTP-запрос в команду для запуска PHP-интерпретатора с дополнительными аргументами, которые разрешают удалённое выполнение PHP-кода из тела запроса. Внедрение аргумента «-d allow_url_include=1 -d auto_prepend_file=php://input» примет следующие входные данные:

 Источник изображения: Arstechnica.com

Источник изображения: Arstechnica.com

А в подтверждение того, что цель RCE была достигнута должна появиться страница phpinfo.php. Таким образом обходится защита от похожей уязвимости 2012 года (CVE-2012-1823).

 Источник изображения: Arstechnica.com

Источник изображения: Arstechnica.com

После публикации деталей уязвимости организация Shadowserver начала сканирование интернета и обнаружила тысячи уязвимых серверов. Учитывая простоту атаки, потенциальную опасность и широкое распространение PHP, эксперты рекомендуют администраторам срочно установить патч, чтобы избежать возможных атак.

Уязвимость была найдена Оранжем Цаем (Orange Tsai) из компании Devcore в рамках аудита безопасности PHP. По его словам, несмотря на тривиальность, эта ошибка представляет большой интерес для исследования. Разработчики PHP выпустили исправление в тот же день после сообщения, в четверг, 6 июня.

«У нас появился шанс!»: звезда Kingdom Come: Deliverance 2 остался в восторге от переноса GTA VI

Недавний перенос криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games огорчил фанатов, аналитиков и акционеров Take-Two, но в мире нашёлся человек, которого эта задержка не просто обрадовала, а привела в восторг.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Речь идёт о британском актёре Люке Дейле (Luke Dale), наиболее известном игрокам по роли дворянина Яна Птачека в средневековых ролевых экшенах Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios.

Комментируя у себя в микроблоге перенос GTA VI, Дейл не скрывал радости за Kingdom Come: Deliverance 2 и её перспективы по итогам 2025-го: «У нас появился шанс! Игра года!»

Своё сообщение Дейл сопроводил хештегом #KCD2, но для тех, у кого остались сомнения, актёр опубликовал пояснительный твит: «Kingdom Come: Deliverance 2 — лучшая игра 2025 года».

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Актёр Kingdom Come: Deliverance 2 наверняка оказался далеко не единственным в игровой индустрии, кто обрадовался переносу GTA VI, но один из немногих видных её представителей, кто сделал это публично.

GTA VI считалась одним из главных фаворитов наградного сезона, поэтому устранение столь серьёзного конкурента наверняка сказалось на шансах самых высокооценённых игр 2025 года вроде Split Fiction, Blue Prince и Clair Obscur: Expedition 33.

В результате переноса GTA VI выйдет на PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Само собой, теперь игра станет преградой для релизов 2026-го, но это проблема уже завтрашнего дня.

Unitree представила робопса-пожарного с брандспойтом на месте головы

Китайская робототехническая компания Unitree Robotics представила модифицированную версию четвероногого робопса B2, предназначенную для использования при тушении пожаров.

 Источник изображений: Unitree Robotics

Источник изображений: Unitree Robotics

Оснащённый мощным водомётом с дальностью действия до 60 м и скоростью потока 40 л/с, а также модулем с камерой для прямой трансляции видео на пульт пожарной службы, позволяющей оценить обстановку, робопёс может работать в любых экстремальных условиях. На нём также можно устанавливать модули с датчиками LiDAR, коммуникационным оборудованием, роботизированной рукой и другими приспособлениями.

Шланг для водомёта крепится к задней части корпуса робопса, а рабочий наконечник может быть наклонён под углом до 85 градусов для более эффективного пожаротушения. В качестве огнетушащего вещества может использоваться вода или пена. Причём робопёс способен автоматически отсоединить шланг и приступить к выполнению других задач без потери темпа.

Модуль системы пожаротушения включает спринклеры для охлаждения самого робота при нахождении в зоне пожара с повышенной температурой. Корпус робопса, изготовленный из композиционных металлических материалов, отличается повышенной прочностью, а также водонепроницаемостью и защитой от пыли.

Также может использоваться модульный блок воздуходувки «для безопасного тушения лесных пожаров путём разрыва связи между пламенем и горючими веществами».

Unitree сообщила, что повысила производительность сочленений по сравнению со стандартной версией B2 на 170 %, что обеспечивает возможность передвижения робота по лестницам с уклоном до 45 градусов и преодоления препятствий высотой до 40 см. Кроме того, система питания поддерживает «горячую» замену батареи, что позволяет использовать робопса в полевых условиях продолжительное время без ущерба для водонепроницаемости.

Недавно пара модернизированных робопсов Unitree B2 официально пополнила команду пожарных и спасателей города Циндао (Китай) для использования в реальных условиях.

Профессиональная видеокарта Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт GDDR7 поступила в продажу за €9000

Компания Nvidia пока официально не объявляла о старте продаж профессиональной видеокарты RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition, однако, как сообщает VideoCardz, она уже появилась у некоторых ритейлеров. В марте компания представила новинку вместе с моделью RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition с 96 Гбайт памяти GDDR7 — специализированной версией для серверов.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Как и ожидалось, RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition оказалась очень дорогой. Новинку удалось найти по цене €8982 (включая НДС 21 %). Карта появилась в базах данных многих европейских и канадских ритейлеров, что может свидетельствовать о её поставках в эти регионы в преддверии официального запуска продаж.

 RTX Pro Blackwell 6000 Workstation Edition у ретейлеров в Европе

RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition у ретейлеров в Европе

Один из пользователей Reddit приобрёл RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и опубликовал её фотографии. По его словам, видеокарта была куплена с использованием гранта в размере $5000. Однако даже с учётом этого её стоимость оказалась выше, чем у игрового флагмана RTX 5090, который в настоящий момент продаётся примерно за $3000.

В основе RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition используется графический процессор GB202 с 24 064 ядрами CUDA и 96 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой ECC. Энергопотребление заявлено на уровне 600 Вт. Помимо RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition, компания Nvidia также выпустит модель RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Edition с энергопотреблением 300 Вт.

У AMD пока нет альтернатив этим картам. Кроме того, не поступало сообщений о планах компании выпустить профессиональный ускоритель с 96 Гбайт памяти. Архитектура Navi 4 поддерживает шину памяти шириной до 256 бит и не была замечена в конфигурациях с памятью GDDR7. На рынке также отсутствуют 3-Гбайт чипы памяти GDDR6, что делает аналогичную конфигурацию маловероятной в текущем поколении ускорителей AMD. Другими словами, серия RTX Pro 6000 остаётся единственным настольным GPU с таким объёмом памяти.

Sparkle через пять месяцев после анонса выпустила видеокарту Arc B580 ROC Luna OC Ultra

Анонсированная ещё в декабре прошлого года видеокарта Sparkle Arc B580 ROC Luna OC Ultra спустя пять месяцев наконец добралась до стадии продаж. Изначально производитель планировал выпустить её ещё в феврале.

 Источник изображений: VideoCardz / Sparkle

Источник изображений: VideoCardz / Sparkle

В отличие от ранее выпущенной модели Titan, она оснащена системой охлаждения с двумя, а не тремя вентиляторами. Однако по иерархии видеокарт Sparkle модель Luna OC Ultra стоит выше. Она предлагает самый высокий заводской разгон GPU среди всех представленных и выпущенных компанией моделей Arc B580 — 2800 МГц в Boost-режиме (эталон — 2670 МГц). Кожух системы охлаждения новинки и печатная плата выполнены в белом цвете. Толщина карты составляет 2,5 слота расширения.

Энергопотребление Sparkle Arc B580 ROC Luna OC Ultra заявлено на уровне 210 Вт, что на 20 и 10 Вт выше, чем у версий Guardian и Titan соответственно. Новинка оснащена двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Набор внешних видеоразъёмов такой же, как и у других версий B580 от Sparkle.

Стоимость Arc B580 ROC Luna OC Ultra производитель не сообщил. Версия B580 в исполнении Titan OC на данный момент предлагается за $299, поэтому цена ROC Luna OC Ultra, вероятно, будет выше. На фоне отсутствия в продаже GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 (основных конкурентов) производители не спешат снижать цены на видеокарты Intel до рекомендованного значения $249. Только ASRock предлагает два варианта B580 по цене $259–269, что ближе к MSRP, но обе карты на данный момент отсутствуют в продаже.

XPeng показала человекоподобного робота Iron, который собирает электромобили

На проходившей в Шанхае крупнейшей автомобильной выставке планеты китайский стартап XPeng продемонстрировал человекоподобного робота Iron, который оснащается центральным процессором Turing AI собственной разработки и за счёт наличия 60 сочленений может служить полноценной заменой человеку не только на автосборочном производстве, но и в быту.

 Источник изображения: XPeng, CarNewsChina

Источник изображения: XPeng, CarNewsChina

Как отмечает CarNewsChina, робот XPeng Iron при росте 173 см весит примерно 70 кг, а его кистевые манипуляторы повторяют человеческие конечности в масштабе 1:1, обеспечивая до 22 степеней свободы и точные манипуляции даже с самыми мелкими предметами. В общей сложности робот обладает 200 степенями свободы, а применение больших языковых моделей для его обучения позволяет добиваться плавности движений, не свойственной большинству современных роботов.

 Источник изображения: XPeng, CarNewsChina

Уже сейчас несколько экземпляров Iron трудятся на автосборочных предприятиях XPeng, а управляющее ими программное обеспечение во многом унифицировано с системами активной помощи водителю, применяемыми на транспортных средствах этой марки. Для управления роботами XPeng использует рассуждающие языковые модели новейшего поколения.

Процессор Turing AI собственной разработки обеспечивает уровень быстродействия в 3000 TOPS, а в качестве операционной системы используется Tianji AIOS. Система машинного зрения робота обеспечивает двойной круговой охват ближайшей территории (720 градусов, в терминологии XPeng), она тоже позаимствована у электромобилей марки. Помимо сборочного конвейера, XPeng надеется найти применение роботу Iron в сфере обслуживания и быту.

Microsoft начала принудительно обновлять Windows 11 до версии 24H2 — остановить это невозможно

Хотя более половины (53 %) пользователей ПК по-прежнему используют ОС Windows 10, поддержка которой компанией Microsoft заканчивается 14 октября, Windows 11 набирает обороты. Её доля на глобальном рынке всего на 10 % меньше, чем у Windows 10. Как сообщает Windows Latest, Microsoft подтвердила, что Windows 11 24H2 вступила в последнюю фазу своего развёртывания.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Как и в случае с Windows 11 23H2 или 22H2 в прошлом, «последняя фаза — это когда обновление функций Windows 11 объявляется “полностью готовым” и настраивается на автоматическую загрузку», пояснил ресурс Windows Latest.

Microsoft сообщила, что это относится к устройствам, работающим под управлением версий Windows 11 Home и Pro 23H2, 22H2 и 21H2 — все они будут автоматически получать обновление до версии 24H2.

Как пишет Windows Latest, «вы получите уведомление, когда обновление будет загружено и будет ожидать установки, и вот тут-то всё становится интересным, потому что Windows 11 не позволит вам отменить обновление, если оно уже загружено». Microsoft предоставит пользователям возможность отложить установку обновления, но не отменить его.

Поэтому рекомендуется позволить обновлению загрузиться и установиться на вашем ПК, если нет веской причины отказаться от этого. В этом случае можно запустить командную строку, чтобы выйти из процесса обновления.

После 14 октября всем пользователям ПК на Windows 10 нужно будет применить бесплатное обновление до Windows 11, если «железо» совместимо с ней, или купить новый компьютер, если нет. Также будет предложено 12-месячное продление предоставления патчей безопасности для Windows 10 за $30.

Город зверей, оккультный заговор и личное проклятие: анонсирован нуарный экшен The Shadow Syndicate с элементами L.A. Noire и Max Payne

Разработчики из независимой колумбийской студии KillaSoft представили The Shadow Syndicate — нуарный стелс-экшен в антураже Бруклина образца 1930-х годов, населённого антропоморфными животными.

 Источник изображений: KillaSoft

Источник изображений: KillaSoft

По сюжету после окончания Первой мировой войны в Бруклине не только активизировались гангстеры и зазвучал джаз, но и при загадочных обстоятельствах начали пропадать люди.

Игрокам в роли солдата в отставке, а ныне частного детектива Сэма Марлоу предстоит раскрыть охвативший весь город заговор: тайные общества, оккультные силы и надвигающаяся тьма, которая угрожает поглотить всё.

Пользователей ждёт детективный геймплей (см. L.A. Noire) с изучением улик, допросом NPC и решением головоломок, оживлённый город с яркими персонажами и мини-играми, а также боевая система с элементами оккультизма.

Жертвенное кольцо позволяет Сэму применять сверхъестественные способности (оглушать и казнить врагов, телепортироваться), однако подпитывает проклятие: «Чем больше силы вы используете, тем ближе смерть. Стильная смерть, но всё же».

Обещают эффектные перестрелки с замедлением времени (см. Max Payne), разных врагов (от головорезов до оккультных агентов), эмоциональные побочные задания, возможность прокачивать умения и сдерживать распространение проклятия.

Релиз The Shadow Syndicate ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Поддержка русского языка не заявлена.

Массовый выпуск чипов для сторонних клиентов Intel начнёт только в 2028 году, спрогнозировали аналитики Morgan Stanley

Выступления действующего руководства Intel на мероприятии для партнёров и инвесторов, как отмечают аналитики Morgan Stanley, содержали некоторые положительные сигналы, но в целом не создавали впечатления о способности компании освоить массовый выпуск чипов для сторонних заказчиков ранее 2028 года, когда уже состоится переход на техпроцесс Intel 14A.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По словам представителей Morgan Stanley, высказывания руководства Intel на прошедшем недавно мероприятии сформировали у них впечатление о нахождении компании в самом центре длительного и сложного процесса реструктуризации. Как считают аналитики, новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) имеет хорошие связи в полупроводниковой отрасли, но этого будет недостаточно для компании, чтобы догнать конкурентов, главным из которых остаётся TSMC.

За три предыдущих года Intel потратила на развитие своего контрактного бизнеса около $90 млрд, но эти расходы никак не помогли компании улучшить своё конкурентное положение на рынке центральных процессоров. По всей видимости, указанную сумму Intel придётся признать безвозвратными потерями, а реальные объёмы производства чипов для сторонних клиентов будут наблюдаться не ранее 2028 года, когда компания уже перейдёт на техпроцесс Intel 14A.

Добавим, что по итогам прошлого квартала Intel в контрактном сегменте выручила $4,6 млрд от обслуживания своих собственных заказов, тогда как сторонние принесли ей всего $31 млн. Другими словами, сторонние клиенты обеспечивают Intel менее чем одним процентом выручки от оказания услуг по выпуску и тестированию чипов. Однако, по сравнению с прошлым годом профильная сумма выросла на 72 %, поэтому говорить об отсутствии прогресса формально не приходится.

Аналитики Morgan Stanley считают, что любые новшества в сфере литографии в обозримом будущем станут в первую очередь применяться при производстве собственной продукции Intel, и только потом станут доступны для сторонних клиентов.

Тарифы Трампа привели к росту апрельской выручки Foxconn на 26 %

Крупнейший контрактный производитель электронных устройств под маркой Apple — тайваньская компания Foxconn (Hon Hai Precision Industry), на этой неделе подвела итоги апреля, сообщив о росте месячной выручки на 26 % в годовом сравнении до $21,4 млрд. Подобной динамике во многом способствовала озабоченность крупнейшего клиента потенциальным влиянием американских таможенных пошлин на поставки продукции в США.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Примечательно, что представители Foxconn выделили среди факторов, которые способствовали обновлению рекорда по выручке за первые четыре месяца года, стремление клиентов закупить побольше изделий, имеющих отношение к сегменту искусственного интеллекта. Не секрет, что Foxconn является крупнейшим контрактным производителем серверных систем на основе ускорителей вычислений Nvidia. Желание клиентов завезти в США побольше таких систем до вступления в силу повышенных импортных пошлин как раз помогло Foxconn нарастить выручку в апреле.

Сама Apple на прошлой неделе заявила, что её затраты в текущем квартале из-за роста таможенных тарифов увеличатся на $900 млн, хотя в США пошлины ещё не успели вырасти во всех сегментах рынка, где представлена продукция марки. В текущем квартале Foxconn рассчитывает на рост выручки как в последовательном сравнении, так и в годовом, но переменчивость геополитических и экономических условий требует пристального слежения за ситуацией. Полный квартальный отчёт Foxconn будет опубликован 14 мая текущего года.

McKinsey: инвестиции в ИИ ЦОД к 2030 году превысят $5 трлн

Консалтинговая компания McKinsey обнародовала прогноз по развитию дата-центров в глобальном масштабе до 2030 года. Аналитики отмечают, что ключевым драйвером отрасли будет оставаться ИИ, а операторы ЦОД и гиперскейлеры продолжат активно наращивать мощности.

В общей сложности, как ожидается, капиталовложения в дата-центры по всему миру к концу десятилетия достигнут $6,7 трлн. Из этой суммы, полагают специалисты McKinsey, примерно $5,2 трлн будет потрачено на объекты, оптимизированные для задач ИИ, а оставшиеся $1,5 трлн — на ЦОД, рассчитанные на традиционные рабочие нагрузки.

Если прогноз McKinsey оправдается, то в ИИ-сегменте из общей суммы в $5,2 трлн на строительные работы пойдёт приблизительно 15 %, или $800 млрд: это средства на землю, материалы и возведение необходимых сооружений. Ещё около 25 %, или $1,3 трлн, составят затраты, связанные с поставками и использованием энергии, включая электрическую инфраструктуру (трансформаторы, генераторы) и системы охлаждения. Оставшиеся 60 %, или $3,1 трлн, будут направлены на закупки необходимого IT-оборудования и систем, в том числе серверов, GPU-ускорителей, стоечных решений и пр.

 Источник изображения: McKinsey

Источник изображения: McKinsey

Вместе с инвестициями будут расти и мощности дата-центров. В 2025 году общемировой показатель, по данным McKinsey, окажется на уровне 82 ГВт, из которых 44 ГВт придётся на ИИ-нагрузки, ещё 38 ГВт — на традиционные задачи. К 2030 году суммарная мощность ЦОД достигнет 219 ГВт, в том числе 156 ГВт под нагрузки ИИ и 64 ГВт под прочие задачи. Таким образом, общая мощность дата-центров для приложений ИИ в период 2025–2030 гг. поднимется приблизительно в 3,5 раза.

В России взлетел спрос на системы защиты от утечек данных

После того, как в России был принят закон об ужесточении наказания за утечку данных и введены оборотные штрафы, спрос на решения для защиты информации вырос на 40 %. По оценкам участников рынка, вложения отечественных компаний в обеспечение кибербезопасности в этом году могут увеличиться до 47 млрд рублей. Поскольку к моменту вступления закона в силу не все организации успеют внедрить новые решения, спрос на них сохранится как минимум в течение двух лет.

 Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

По прогнозу ИБ-компании «Стахановец», в следующем году расходы российских предприятий на кибербезопасность могут составить 58 млрд рублей. Тенденцию к росту инвестиций аналитики связывают в том числе с развитием регулирования работы с данными. Отмечается, что с момента подписания законопроектов об ужесточении наказания за утечку данных спрос на системы Data Loss Prevention компании вырос на 35-40 %.

По данным «Б1 », на данный момент рынок решений для защиты данных составляет примерно 10 % от всех продуктов в сфере кибербезопасности. В денежном выражении это примерно 21 млрд рублей. В компании прогнозируют, что этот сегмент вырастет до 17 % к 2027 году, в том числе за счёт закона о введении оборотных штрафов для организаций, допустивших утечку данных.

Отмечается, что от утечек данных и негативной деятельности инсайдеров в полной мере не защищена ни одна российская компания. По данным источника, в 38 % случаев увольняющиеся сотрудники пытаются скачать базы данных клиентов или партнёров компании. Основными каналами утечек продолжают оставаться мессенджеры, на долю которых приходится 35 % подобных случаев. Публикации в интернете, в том числе в облачных хранилищах, является каналом для утечки данных в 15 % случаев.

Представитель компании «Стахановец» рассказал, что во многих российских организациях всё ещё не используются системы защиты данных. Это подтверждается данными ФСТЭК России, сотрудники которой подсчитали, что к концу 2024 года только у 10 % организаций был обеспечен базовый уровень безопасности. Это означает, что к моменту вступления в силу закона об ужесточении наказания за утечку данных многие отечественные компании попросту не успеют внедрить DLP-решения.

В InfoWatch подсчитали, что рынок DLP-систем стабильно растёт на 10-15 % в год. Там также отметили, что чаще всего подобные атаки реализуются с помощью инсайдеров — когда внутренний и внешний злоумышленники действуют совместно. Одна из задач DLP-систем заключается в мониторинге и предотвращении подобных инцидентов.

«Выглядит как игра, в которую играет Джимми из GTA V»: геймплей шпионского боевика MindsEye от студии экс-президента Rockstar не впечатлил фанатов

Хотя до релиза шпионского экшена MindsEye от Build a Rocket Boy остаётся лишь немногим больше месяца, студия показывать геймплей не спешит. Впрочем, на днях стример допустил утечку игрового процесса новинки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметил портал MP1st, стример Agent00 недавно получил не предназначенные для публикации видеоматериалы, которые, несмотря на их конфиденциальный характер, показал на трансляции в Twitch.

Речь идёт о паре отрывков общей продолжительностью около двух с половиной минут. Первый демонстрирует перестрелку в подземном комплексе, а во втором фигурирует автомобильная погоня по ночному городу за некоей Клаудией.

Оба геймплейных отрывка MindsEye отличаются отполированностью игрового процесса и не содержат заметных багов или графических артефактов, однако впечатлить сообщество не смогли.

Пользователи раскритиковали игровой процесс MindsEye за отсутствие индивидуальности и использование набивших оскомину приёмов. «Выглядит как игра, в которую играет Джимми из GTA V», — подметил Due_Teaching_6974 на Reddit.

Игрокам MindsEye достанется роль ветерана Джейкоба Диаса, которого преследуют обрывки воспоминаний о секретной миссии. Обещают умных врагов, адреналиновые погони и взрывные бои. Поддержка русского языка не заявлена.

MindsEye выйдет 10 июня на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра станет дебютным проектом Build a Rocket Boy, основанной экс-президентом Rockstar North Лесли Бензисом (Leslie Benzies).

Россияне лишились мобильного интернета из-за масштабного сбоя у всех операторов

В работе отечественных сотовых операторов произошёл крупномасштабный сбой. О проблемах с сотовой связью сообщают абоненты всех крупнейших операторов, главным образом жалобы поступают из Москвы. Причины произошедшего на момент публикации данного материала остаются неизвестными.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Как показывают данные сайта мониторинга сбоев Downdetector, проблемы наблюдаются у всех основных сотовых операторов, включая Т2, МТС, «Билайн», «Мегафон» и Yota. Чаще всего пользователи жалуются на общий сбой связи, невозможность совершать вызовы и использовать мобильный интернет.

Наибольшее количество жалоб поступает из Москвы и Московской области, Санкт-Петербурга, а также Нижегородской и Калужской областей. Сообщения на Downdetector начали появляться примерно в 10:30 по московскому времени, и их количество быстро превысило несколько тысяч, что свидетельствует о массовом характере сбоя.

Причины массового сбоя пока не установлены. В «Билайне» сообщили, что в данный момент в Москве возможны сбои в работе мобильной связи по причинам, не зависящим от оператора. Там посоветовали клиентам для доступа в интернет пользоваться Wi-Fi, а для совершения голосовых вызовов активировать функцию VoLTE в настройках смартфона. «МегаФон» также признал наличие проблем с доступом к интернету для своих пользователей. Представители компании подчеркнули, что их сеть функционирует нормально, никаких ограничений со стороны оператора нет, а возникшие сложности вызваны внешними факторами.

Обновлено:

В Единой государственной системе предупреждения и ликвидации чрезвычайных ситуаций (РСЧС) объяснили сбои в работе сотовой связи с мерами обеспечения безопасности в рамках подготовки к праздникам. Сегодня в Москве проходит репетиция воздушной части парада Победы.

«Возможны ограничения доступа в интернет в связи с обеспечением безопасности проходящих праздничных мероприятий»,— сказано в сообщении РСЧС, которое получил корреспондент ТАСС. Также в Сети появились сообщения о том, что «перерывы в работе» мобильного интернета будут наблюдаться до 9 мая включительно. Можно предположить, что данные меры затронут главным образом Москву и другие крупные города.

Материал будет дополнен...

Vivo представила беспроводные наушники iQOO Buds 1i с ценой $21 и автономностью до 50 часов

Бренд iQOO компании Vivo представил беспроводные TWS-наушники Buds 1i, доступные в двух конфигурациях, отличающихся временем автономной работы. Предлагаемая в Китае модель поддерживает до 45 часов работы без подзарядки, в то время как поставляемая в Индонезию версия обеспечивает до 50 часов автономной работы.

Наушники iQOO Buds 1i оснащены 10-мм драйвером из высокополимерного композитного материала, благодаря чему обеспечиваются мощные басы, чистый вокал и чёткие высокие частоты в диапазоне 20–20 000 Гц. Также заявлена поддержка панорамного 3D-звука и стереозвука DeepX 3.0 с настраиваемыми звуковыми эффектами. Настройкой звучания занимались специалисты лаборатории Golden Ears Acoustic.

iQOO Buds 1i поддерживают функцию шумоподавления с использованием искусственного интеллекта. Для подключения к источникам сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4, обеспечивающий низкую задержку — всего 88 мс в игровом режиме. Наушники обладают защитой от влаги и пыли по стандарту IP54.

Модель поддерживает одновременное подключение к двум устройствам, а также технологию Google Fast Pair для быстрой синхронизации и работу с голосовым помощником Google Assistant. Продолжительность автономной работы самих наушников составляет до 10 часов, а с учётом зарядного футляра — до 50 часов. Новинка совместима с устройствами на базе Android 12 и выше.

Стоимость международной версии iQOO Buds 1i составляет около $21, цена версии для внутреннего рынка Китая — около $13.

Две большие RPG и три ремейка за шесть лет: инсайдер рассекретил планы Ubisoft на Assassin’s Creed

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился информацией об актуальных планах Ubisoft на франшизу псевдоисторических экшенов Assassin’s Creed.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным Хендерсона, в настоящее время Ubisoft ведёт разработку как минимум девяти игр Assassin’s Creed, которые должны быть выпущены на протяжении следующих шести лет.

Хендерсон отмечает, что взятая на вооружение Ubisoft стратегия развития Assassin’s Creed заключается в чередовании крупных флагманских релизов с проектами поменьше и ремейками прошлых игр серии.

 Codename: Hexe была подтверждена осенью 2022 года вместе с будущей Assassin’s Creed Shadows

Codename: Hexe была подтверждена осенью 2022 года вместе с будущей Assassin’s Creed Shadows

Следующим релизом во франшизе должна стать мобильная Codename: Jade от Tencent. Далее Ubisoft планирует выпуск мультиплеерной Invictus, вдохновлённой аркадой Fall Guys: Ultimate Knockout — её намерены поддерживать пять лет.

Затем готовится ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag и Codename: Hexe про охоту на ведьм. Игру собираются выпустить по окончании поддержки Assassin’s Creed Shadows (около двух лет) и, в свою очередь, поддерживать примерно год.

 Ремейк Black Flag проходит под кодовым названием Obsidian

Ремейк Black Flag проходит под кодовым названием Obsidian

Более отдалённые планы Ubisoft включают:

  • Scarlet (следующая большая RPG после Assassin’s Creed Shadows) — Хендерсон полагает, что игра отправит пользователей в Индию, ацтекскую империю и Средиземноморье;
  • Stardust (следующий ремейк после Black Flag) — какую именно Assassin’s Creed взялись обновлять с этим проектом, неясно;
  • Emerald (ещё одна мультиплеерная игра с пятилетним планом поддержки) — выйдет через «пару месяцев» после Stardust;
  • следующая большая RPG — пока без кодового названия, разработчика или темы, но запланированная к релизу по окончании контентной поддержки Scarlet (около двух лет);
  • следующий ремейк — тоже пока без разработчика. Готовится к выпуску примерно через год после игры из предыдущего пункта.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем находившаяся в разработке у Netflix мобильная Assassin’s Creed, по всей видимости, была отменена.

Nvidia показала GeForce RTX 5090 в стилях «Звёздных войн» и «Звёздного пути», но продавать их не будет

4 мая компания Nvidia объявила конкурс в социальной сети X, приуроченный ко Дню «Звёздных войн». В рамках розыгрыша пользователям предоставляется возможность получить одну из двух видеокарт GeForce RTX 5090 Founders Edition, стилизованных под культовые космические корабли — X-Wing и NCC-1701. Для участия необходимо опубликовать пост с хештегом #RTXON, в котором пользователь укажет, какая из вселенных — «Звёздные войны» (Star Wars) или «Звёздный путь» (Star Trek) — ему ближе, а также аргументирует свой выбор.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

GeForce RTX 5090 — это графический ускоритель (GPU) потребительского класса, относящийся к новому поколению видеокарт Nvidia. Участники конкурса смогут получить версию Founders Edition, представляющую собой эталонный вариант без модификаций системы охлаждения и технических характеристик. Визуальные различия между моделями заключаются в тематическом оформлении корпуса: версия Star Wars украшена элементами, вдохновлёнными истребителем X-Wing, а вариант Star Trek отсылает к легендарному кораблю Enterprise NCC-1701. Nvidia официально не публиковала изображения видеокарт с подробным обзором, однако в промоматериалах подчёркивается их визуальная принадлежность к соответствующим франшизам.

 Источник изображения: @NVIDIAGeForce / X

Источник изображения: @NVIDIAGeForce / X

Участникам конкурса не требуется заполнять анкеты, указывать персональные данные или выполнять дополнительные задания. Единственным условием является публикация в социальной сети X с тегом #RTXON и заявлением о своей приверженности одной из сторон. Nvidia не раскрывает количество победителей, критерии отбора или сроки подведения итогов. Также не уточняется, будут ли учитываться креативность ответа, активность аккаунта или другие параметры. Всё это превращает конкурс в простой способ привлечь внимание пользователей без использования платной рекламы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Поскольку акция приурочена именно ко Дню «Звёздных войн», который ежегодно отмечается поклонниками культовой фантастической саги 4 мая по всему миру, можно предположить, что большинство пользователей выразят симпатию именно к этой вселенной. На этом фоне некоторые участники высказали предположение, что шансы на победу выше у тех, кто выберет вселенную «Звёздный путь». Однако в официальной информации Nvidia отсутствуют какие-либо указания на наличие двух отдельных победителей или попытки сбалансировать предпочтения аудитории.

Сама идея проведения розыгрыша GPU с оформлением в стиле двух самых узнаваемых научно-фантастических франшиз носит ярко выраженный маркетинговый характер. При минимальных изменениях в дизайне корпуса видеокарт Nvidia удалось привлечь внимание к GeForce RTX 5090 — наиболее обсуждаемому GPU на данный момент. В контексте недавних эксклюзивных выпусков от других производителей это решение выглядит более экономичным, но при этом достаточно эффективным с точки зрения охвата аудитории.

Покупатели заставили Xiaomi разблокировать полную мощность спорткара SU7 Ultra

Памятуя о том, что электромобиль является источником повышенной опасности, Xiaomi первоначально ограничивала динамические возможности серийных спорткаров SU7 Ultra на программном уровне, но недовольство покупателей заставило её отказаться от этих намерений.

Как поясняет CarNewsChina, отгружаемые клиентам спорткары SU7 Ultra изначально ограничивались предельной мощностью 900 л.с. против заявленных 1548 л.с. Разблокировать оставшиеся 648 л.с. клиенты могли, пройдя квалификационный заезд на одной из одобренных компанией гоночных трасс, тем самым дистанционно подтвердив своё водительское мастерство. Кроме того, так называемый «launch control», который позволяет максимально быстро стартовать с места, был доступен лишь после 60-секундной паузы. Тем самым Xiaomi пыталась программно ограничить злоупотребление функцией со стороны любителей погонять в городских условиях со светофора.

По итогам данных ограничений среди покупателей электрокара SU7 Ultra, который китайским потребителям обходится в $73 000, начало расти недовольство. Клиенты утверждали, что оплачивали покупку с расчётом на доступ к полному динамическому потенциалу машины, а в итоге получали урезанный вариант и подвергались каким-то дополнительным испытаниям для доступа ко всем возможностям машины. Под натиском недовольных покупателей Xiaomi была вынуждена упразднить подобные ограничения в очередном обновлении программного обеспечения SU7 Ultra. С полными 1548 л.с. автовладельцам доступны заявленные 350 км/ч максимальной скорости и менее двух секунд разгона до 100 км/ч. И всё же, автопроизводитель настаивает, что достигать этих показателей необходимо лишь на специальных трассах при наличии адекватной водительской подготовки и подходящих шин.

Warhorse похвасталась продажами Kingdom Come: Deliverance 2 и раскрыла статистику игроков — Индржих оказался «смертоноснее чумы»

Разработчики из чешской Warhorse Studios похвастались продажами средневековых ролевых экшенов Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2, а также рассказали о достижениях пользователей сиквела.

 Источник изображения: Steam (Kensei_Kai)

Источник изображения: Steam (Kensei_Kai)

Напомним, первый миллион реализованных копий покорился Kingdom Come: Deliverance 2 уже на следующий день после релиза, а 2 млн проданных копий игра достигла менее чем через две недели с выхода (13 дней).

Как стало известно, суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance 2 за три месяца с дебюта составили 3 млн копий. Тем временем вышедшую в 2018 году оригинальную Kingdom Come: Deliverance купили более 10 млн человек.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Что касается достижений пользователей Kingdom Come: Deliverance 2, то разработчики раскрыли статистику игроков за три месяца с релиза. Как выяснилось, Индржих оказался «смертоноснее чумы, когда дело касается убийств».

Что удалось достичь покупателям Kingdom Come: Deliverance 2 за три месяца с выхода игры:

  • Индржих успел убить 489 136 125 людей;
  • из указанной величины более 70 % приходится на клинковое оружие — 40 млн у кинжалов, 102 млн у коротких мечей и 207 млн у длинных мечей;
  • геймеры убили 55 088 512 врагов на расстоянии (в голову попадал в среднем 1 из 7 выстрелов);
  • самыми популярными видами дальнобойного оружия оказались арбалеты (29,1 млн), луки (19,8 млн) и ручницы (6,2 млн);
  • пользователи взломали 194 719 132 замка;
  • в результате карманных краж NPC недосчитались 132,31 млн предметов (на общую сумму 107,94 млрд грошей), а в ходе ограблений было украдено 38,51 млрд вещей (2,43 трлн грошей);
  • среди алкогольных напитков наиболее востребованным было вино (31,2 млн литров) — пиво оказалось на втором месте (24,6 млн литров);
  • в пьяном состоянии игроки провели 387 млн часов и убили 4,01 млн врагов;
  • геймеры выиграли 67 % партий в кости;
  • Индржих провёл недостаточно времени с барашком Игнацем.

Разработчики поблагодарили игроков: «Более трёх миллионов Индржихов отправились в свои приключения и оставили след в Богемии. Спасибо за каждый пройденный квест, за каждую проведённую битву и за каждую написанную историю!»

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Сюжетный аддон Brushes with Death («Смертельное искусство») увидит свет в середине мая вместе с крупным патчем 1.3.

Hyundai автоматизирует до 40 % автосборочных операций к концу года на своём предприятии в США при помощи роботов Boston Dynamics

Потребность в локализации производства транспортных средств в США обострилась ещё при президенте Байдене, поскольку электромобили выгоднее производить в непосредственной близости к рынку сбыта. Тарифы Трампа лишь усугубляют ситуацию, поэтому Hyundai на своём предприятии в Джорджии намеревается к концу года довести долю роботизированных сборочных операций до 40 %.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Данное решение пересекается с избранным корейским автопроизводителем курсом на закупку десятков тысяч роботов Boston Dynamics для использования в соответствующих целях на всех прочих предприятиях. Напомним, что этот разработчик передовых роботов с 2021 года на 80 % принадлежит Hyundai, поэтому подобная кооперация вполне объяснима.

Как сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на представителей Hyundai Motor, к концу текущего года компания намерена довести долю роботизированных сборочных операций на своём предприятии в штате Джорджия до 40 %, для чего уже начинает внедрять на этой площадке человекоподобных роботов Atlas. Ему будут поручены операции, в данный момент выполняемые людьми, как то перемещение грузов и установка дверей на автомобили.

Будет расширено применение и промышленных роботов, а также прочих «помощников» из ассортимента продукции Boston Dynamics, включая робопсов, за которыми закрепят функции наблюдения и инспекции. До сих пор автосборочные операции считались плохо подлежащими автоматизации, но Hyundai надеется поднять планку до 50 %. Обработка деталей давлением и сварка также будет автоматизирована. В марте руководство компании заявило, что на протяжении ближайших четырёх лет потратит на развитие производства в США около $21 млрд. Предприятие в Джорджии первоначально сможет выпускать по 100 000 электромобилей и гибридов ежегодно, но со временем это количество увеличится в пять раз.

Попутно будет расширяться и автосборочное предприятие Hyundai в Алабаме, что в конечном итоге позволит компании собирать в США по 1,2 млн машин ежегодно. Это на 70 % больше, чем планируется выпустить по итогам текущего года. Для Hyundai Северная Америка является крупнейшим рынком сбыта, и если в прошлом году мировые продажи автомобилей этого концерна сократились на 2 % до 7 млн штук, в данном регионе они выросли на 4 % до 1,9 млн штук. Местный рынок помог Hyundai получить рекордную выручку по итогам прошлого года, но основная часть реализуемых машин продолжает завозиться из Южной Кореи, что делает бизнес компании уязвимым по отношению к импортным пошлинам, повышаемым Дональдом Трампом. Пока Hyundai рассчитывает удержать свои цены в США на существующем уровне как минимум до июня текущего года.

Дональд Трамп заявил, что готов продлить отсрочку на запрет TikTok в США, если сделка не будет заключена к 19 июня

Вступая в должность президента США во второй раз, Дональд Трамп (Donald Trump) был вынужден предоставить отсрочку на вступление в силу закона, запрещающего деятельность TikTok в США. Она сперва действовала до начала апреля, потом президент продлил её до 19 июня. На днях Трамп пояснил, что готов дать третью отсрочку, если к этой дате сделка с ByteDance не будет заключена.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Напомним, власти США стремятся обособить тем или иным образом активы TikTok, имеющие отношения к деятельности этой китайской социальной сети на территории страны. Предполагается, что эта платформа в американской юрисдикции перейдёт под контроль консорциума инвесторов, а за хранение и обработку персональных данных американских пользователей TikTok продолжит отвечать компания Oracle. Пока переговоры не увенчались успехом, но во время своего интервью в минувшую пятницу Дональд Трамп дал понять, что по-прежнему настроен на заключение сделки по TikTok: «Я хотел бы видеть заключение этой сделки».

Президент США признался, что проникся тёплыми чувствами к китайской социальной сети после того, как она помогла ему завоевать голоса молодой американской аудитории в ходе предвыборной кампании. «TikTok — это очень интересно, но он будет защищён», — пояснил Трамп в конце прошлой недели. Принято считать, что сделка с TikTok будет использоваться Трампом в качестве своего рода козыря в ходе переговоров с Китаем по поводу таможенных тарифов. Президент США пояснил, что не станет использовать данный повод для принуждения китайской стороны к переговорам, но признался, что готов снизить импортные пошлины на китайские товары в рамках более широкого соглашения с КНР. Если их не снизить, как пояснил Трамп, то «вести бизнес с ними никогда не получится, а они хотят его вести очень сильно». Ряд сенаторов от Демократической партии США утверждают, что у Трампа нет юридических полномочий продлевать отсрочку на вступление в силу запрета TikTok в третий раз. Они также считают, что обсуждаемый сейчас вариант сделки по TikTok не отвечает требованиям закона, который был принят при активном содействии представителей этой партии.

Оверклокер разогнал память DDR5 до 12 806 МТ/с, установив новый рекорд

Канадский оверклокер saltycroissant первым в мире преодолел барьер 12 800 МТ/с для оперативной памяти DDR5, установив новый рекорд скорости передачи информации в 12 806 МТ/с. Рекорд был достигнут на материнской плате ASRock Z890 Taichi OCF с использованием модулей Corsair Vengeance и экстремальным охлаждением жидким азотом.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Ещё несколько часов назад мировой рекорд принадлежал другому оверклокеру с никнеймом bl4ckdot, который разогнал DDR5 до 12 774 МТ/с. Однако, как пишет издание Wccftech, saltycroissant не только побил это достижение, но и стал первым, кто перешагнул отметку в 12 800 МТ/с. При этом он сохранил прежние тайминги (CL68-127-127-127-2), что делает результат ещё более впечатляющим.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Сообщается, что для достижения этих цифр использовался процессор Intel Core Ultra 7 265K и материнская плата ASRock Z890 Taichi OCF, которая уже не раз помогала другим энтузиастам устанавливать рекорды. Результат был проверен в CPU-Z и загружен на платформу HWBot для официального подтверждения. Компания ASRock также опубликовала новость о достижении в своём официальном канале в X, подчеркнув, что их продукт остаётся флагманским выбором среди профессиональных оверклокеров.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Эксперты ожидают, что новые рекорды будут появляться один за другим, и вскоре может быть достигнут рубеж в 13 000 MT/s. На данный момент лидерами в производстве высокочастотной DDR5-памяти остаются такие бренды, как Corsair, G.Skill и V-Color. Их модули чаще всего становятся основой для новых рекордов, поскольку они отличаются высоким заводским потенциалом для разгона. Тем не менее, переход от 12 800 к 13 000 MT/s может занять некоторое время, так как разница в 200 MT/s требует не только технических инноваций, но и определённых условий тестирования.

Amazon показала, как успешно вывела на орбиту первые интернет-спутники Kuiper

Amazon начала развёртывание своей спутниковой группировки Kuiper, которая в будущем обеспечит интернетом миллионы людей. Первые аппараты выведены на орбиту без каких-либо сбоев, и компания уже готовит следующие запуски. Проект рассматривается как потенциальный конкурент системы SpaceX Starlink, у которой более 7000 спутников на низкой околоземной орбите и свыше 5 миллионов пользователей.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По сообщению GeekWire, компания Amazon успешно вывела на орбиту первую партию спутников глобальной интернет-системы Project Kuiper и, как заявил руководитель проекта Раджив Бадьял (Rajeev Badyal), старт миссии прошёл в штатном режиме. Одновременно он отметил, что «пока рано подводить итоги, впереди ещё много работы».

Project Kuiper — это амбициозный проект Amazon по созданию глобальной спутниковой сети, которая станет конкурентом системе Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk). На данный момент у Маска на орбите уже более 7000 спутников и 5 млн пользователей, тогда как Amazon только начинает развёртывание своей группировки. В понедельник с космодрома во Флориде (США) ракета Atlas V вывела первые 27 рабочих спутников, которые сейчас проходят проверку командой из Редмонда.

Всего Amazon планирует запустить 3232 спутника, и этот старт стал важным шагом в реализации многолетней программы. Аппараты производятся на предприятии в Киркланде (штат Вашингтон), а часть работ ведётся в штаб-квартире Project Kuiper в Редмонде. «Все спутники были успешно выведены на орбиту ровно через 36 минут после старта», — сообщил Бадьял, не раскрывая дополнительных деталей.

Amazon уже готовит следующие спутники к запуску и их доставка на космодром на мысе Канаверал уже началась. Следующий старт также будет выполнен с помощью ракеты Atlas V. При этом компания должна следовать жёстким срокам, так как согласно лицензии Федеральной комиссии по связи (FCC), более 1600 спутников должны быть выведены на орбиту к середине 2026 года. Впрочем, в Amazon не исключают, что могут запросить продление этого срока. Если всё пойдёт по плану, то первые клиенты смогут подключиться к спутниковой глобальной сети от Amazon уже в конце этого года.

Похоже, Эрик Шмидт купил Relativity Space, чтобы заняться запуском космических ЦОД

Хотя бывший глава Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) не делал публичных заявлений относительно планов на подконтрольную ему компанию Relativity Space, но похоже, что миллиардер намерен развернуть в космосе вычислительную инфраструктуру, сообщает Ars Technica.

В апреле Шмидт выступил перед Комитетом по энергетике и торговли Палаты представителей американского парламента. Он говорил как о будущем ИИ и конкурентоспособности США, в том числе о необходимости получения больших объёмов энергии для питания ИИ ЦОД. По словам Шмидта, средняя АЭС в США вырабатывает порядка 1 ГВт, при этом уже есть проекты ЦОД на 10 ГВт — можно только представить масштабы кризиса. Согласно одной из наиболее вероятных, по мнению Шмидта, оценок, дата-центрам к 2027 году потребуется ещё 29 ГВт, а к 2030 году — все 67 ГВт. К резкому росту спроса энергетика США подготовлена очень плохо, поскольку за последние 10 лет энергопотребление росло лишь на 0,5 % в год. Кроме того, ИИ ЦОД потребляют и очень много воды.

Ars Technica предположила, что Шмидт мог приобрести Relativity Space именно для поддержки строительства дата-центров в космосе. В идеале такие объекты легко запитать от солнечных батарей, хотя с охлаждением придётся повозиться. Когда один из редакторов Ars Technica Эрик Бергер (Eric Berger) упомянул в соцсети X о возможных соответствующих планах Шмидта, тот со временем прокомментировал реплику, но лишь одним словом — «Да».

 Источник изображения: Relativity Space

Источник изображения: Relativity Space

В США не так много компаний, имеющих большие ракеты, либо разрабатывающих их. Relativity Space — одна из таких. Компания, как предполагается, в течение пары лет запустит ракету Terran R, потенциально способную выводить на низкую околоземную орбиту до 33,5 т в «одноразовом» режиме или 23,5 т с многоразовой первой ступенью. Однако Шмидт не так богат, как Илон Маск (Elon Musk) или Джефф Безос (Jeff Bezos), управляющие собственными космическими проектами — его состояние оценивается «всего» в $20 млрд. Поэтому, как сообщают некоторые источники, он ищет партнёров для совместного финансирования возрождённой Relativity.

Проектов космических ЦОД уже немало. В феврале 2025 года разработчики Lonestar Data проверили возможность хранения данных на Луне. В сентябре прошлого года Lumen Orbit (Starcloud) предложила гигантские космические ЦОД с питанием от солнечной энергии и пассивным охлаждением, а совсем недавно было объявлено, что Axiom Space планирует развернуть в космосе два узла ЦОД к концу 2025 года.

Новая статья: Компьютер месяца — май 2025 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — май 2025 года

Накопитель WD Black SN8100 с рекордной для PCIe 5.0 SSD скоростью появился в магазинах до анонса

На Amazon появилась возможность оставить предзаказ на ещё не анонсированный WD Black SN8100, который может стать самым быстрым потребительским SSD. Заявленная магазином скорость чтения 14,9 Гбайт/с почти вдвое выше, чем у популярных решений с интерфейсом PCIe 4.0, и превосходит флагманские предложения Samsung и Kingston.

Несмотря на отсутствие официального объявления от Sandisk, новый накопитель WD Black SN8100 уже доступен для предзаказа в немецком Amazon. Как сообщает Tom's Hardware, ссылаясь на известного инсайдера momomo_us, это, вероятно, самый быстрый PCIe 5.0 SSD, котрый займёт первые позиции среди потребительских твёрдотельных накопителей. Однако точные данные о контроллере и типе памяти пока не раскрываются. Но, судя по заявленному энергопотреблению (до 7 Вт), в SN8100 может использоваться энергоэффективный контроллер SM2508 от Silicon Motion. Окончательную ясность внесёт только официальный анонс.

 Источник: momomo_us

Источник: momomo_us

Производством SN8100 займётся компания Sandisk, которая, напомним, недавно отделилась от Western Digital. Несмотря на смену владельца, бренд WD Black сохранится, а пользователи вряд ли заметят разницу. Sandisk возьмёт на себя выпуск, продвижение и поддержку накопителя, но продаваться он будет под привычной маркой WD.

WD Black SN8100 станет первым PCIe 5.0 SSD в линейке и преемником SN850X — одного из лидеров среди PCIe 4.0 накопителей. Заявленные 14,9 Гбайт/с чтения и 14 Гбайт/с записи превосходят показатели PCIe 5.0-конкурентов от Samsung, Kingston и Crucial. В тестах случайных операций (2,3 млн IOPS) он уступает только Samsung 9100 Pro с фирменным контроллером Presto.

Предзаказ пока доступен на Amazon (Germany) только на версию 1 ТБ за €199 (18 656 рублей), что в 3–4 раза дороже PCIe 4.0 SSD. Поставки ожидаются 30 мая, и к тому времени Sandisk должен представить накопитель официально.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.