Сегодня 05 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Российские школьники завоевали 8 медалей Международной олимпиады по ИИ — из них рекордное число золотых

Команда старшеклассников из России завоевала шесть золотых, одну серебряную и одну бронзовую медаль на Международной олимпиаде по искусственному интеллекту (IOAI) среди школьников, которая проходила в Китае с 2 по 8 августа. По количеству золотых медалей россияне показали лучший результат среди всех участников — трёх сотен претендентов из 61 страны мира.

 Источник изображений: Центральный университет

Источник изображений: Центральный университет

В этом году Международная олимпиада по искусственному интеллекту прошла при поддержке ЮНЕСКО (UNESCO). Это второе подобное мероприятие в истории: первая олимпиада состоялась в прошлом году в Болгарии с участием команд из 39 стран. За год число стран-участниц выросло до 61, включая Австралию, Бразилию, Венгрию, КНР, Мексику, ОАЭ, Польшу, Сербию, Сингапур, США, Швецию и Японию.

Финал IOAI проходил в течение двух дней и включал командный и индивидуальный туры. В командном туре российская сборная вошла в топ-10 в первый день соревнований и завоевала серебряные медали. Участники программировали роботов, решали нестандартные задачи в командах и индивидуально, применяя знания в областях компьютерного зрения, машинного обучения и обработки естественного языка.

Золотые медали в индивидуальном зачете завоевали:

  • Матвей Беляев — ученик 11-го класса АНПОО «Дальневосточный центр непрерывного образования», Международная лингвистическая школа, г. Владивосток;
  • Михаил Вершинин — ученик 10-го класса МАОУ «Лицей № 22 „Надежда Сибири“», г. Новосибирск;
  • Тимур Гарифуллин — ученик 11-го класса МАОУ «Лицей № 58», г. Уфа;
  • Данис Динмухаметов — ученик 11-го класса ГБОУ «Школа № 2107», г. Москва;
  • Олег Дроканов — ученик 10-го класса ГБНОУ «Президентский физико-математический лицей № 239», г. Санкт-Петербург;
  • Андрей Хлопотных — ученик 11-го класса «Санкт-Петербургского губернаторского физико-математического лицея № 30», г. Санкт-Петербург.

Серебряную медаль заслужил Артем Мазур (ученик 11-го класса ОЧУ «Газпром школа», г. Москва), а бронзовую — Константин Сигалов (ученик 11-го класса ГБОУ «Инженерно-технологическая школа № 777», г. Санкт-Петербург).

Все медалисты ранее становились призёрами и победителями Всероссийской олимпиады по ИИ, международного конкурса AI Challenge и других престижных российских и зарубежных соревнований. Завоёванный в Китае комплект наград увеличил общий счёт российских школьников в этом году до 29 медалей, полученных на различных международных олимпиадах и конкурсах.

Победителей поздравил Дмитрий Чернышенко — Заместитель председателя правительства Российской Федерации, Сергей Кравцов — министр просвещения Российской Федерации, Евгений Ивашкевич — ректор Центрального университета, Станислав Близнюк — глава Т-Банка и Александр Ведяхин — Председатель Наблюдательного совета Альянса в сфере ИИ, Первый заместитель Председателя Правления Сбербанка.

В финальной подготовке школьников к участию в олимпиаде в Пекине приняли участие специалисты и преподаватели Центрального университета, Huawei, Wildberries, «Яндекса», VK, МТС, ВШЭ, МФТИ, «Сбера», «Т-Банка» и ряда других учреждений.

Silicon Motion представила контроллер Neptune для SSD нового поколения — PCIe 6.0, 25 Гбайт/с и 3,5 млн IOPS

На конференции Future Memory & Storage компания Silicon Motion представила свой флагманский SSD-контроллер для потребительских устройств следующего поколения с интерфейсом PCIe 6.0 x4. Новый контроллер под кодовым названием Neptune обеспечит беспрецедентную скорость последовательного чтения более 25 Гбайт/с и производительность на уровне 3,5 миллионов операций ввода-вывода в секунду, что значительно выше, чем у лучших клиентских SSD с интерфейсом PCIe 5.0 x4.

 Источник изображений: Silicon Motion

Источник изображений: Silicon Motion

Neptune — это первая в отрасли платформа для потребительских SSD с интерфейсом PCIe 6.0. Контроллер оснащён восемью каналами NAND, поддерживающими скорость передачи данных до 4800 МТ/с, что потребует использования памяти 3D NAND следующего поколения с более чем 400 слоями. Кроме того, Neptune использует архитектуру раздельных команд (Separate Command Architecture, SCA), которая разделяет пути передачи команд и адресов в интерфейсе NAND, позволяя контроллеру обрабатывать их параллельно. Это снижает задержки и увеличивает пропускную способность.

Silicon Motion планирует начать массовое производство этого флагманского контроллера PCIe 6.0 в 2028 году (правда, неясно — в начале или в конце), поэтому реальные накопители на его основе появятся не ранее 2029 года. «Вы не увидите никаких решений PCIe Gen6 до 2030 года, — пояснял ранее генеральный директор Silicon Motion Уоллес Коу (Wallace Kou). — Производители ПК сейчас очень мало интересуются PCIe 6.0 — они даже не хотят об этом говорить. AMD и Intel не хотят об этом говорить».

Поддержка PCIe 6.0 приведёт к удорожанию материнских плат, а производители оборудования пока не видят необходимости в продуктах с новым интерфейсом на современном потребительском рынке — многие пользователи ещё не перешли даже с PCIe 4.0 на PCIe 5.0. Поэтому ожидать появления потребительских SSD с PCIe 6.0 в ближайшее время, по-видимому, преждевременно.

Silicon Motion также анонсировала контроллер SM8466 для SSD-накопителей PCIe 6.0 корпоративного класса. Он уверенно превосходит Neptune в скорости последовательного чтения, а благодаря 16 каналам NAND и различным оптимизациям производительность случайного чтения вдвое превышает этот показатель у Neptune.

Помимо анонса новых SSD-контроллеров PCIe 6.0 x4 для клиентских устройств и центров обработки данных, Silicon Motion также сообщила, что её существующая платформа SSD MonTitan SM8366 PCIe Gen5 для дата-центров теперь поддерживает конфигурации накопителей ёмкостью до 256 Тбайт с использованием новейших микросхем 3D NAND, что вдвое больше по сравнению с предыдущими решениями на базе того же контроллера.

Анонсирован смартфон Honor Play 10C с батареей на 6000 мА·ч и чипом Dimensity 6300 по цене от $90

Компания Honor представила смартфон Honor Play 10C, который сочетает доступную цену, ёмкую батарею и довольно производительную аппаратную платформу.

Honor Play 10C оснащён 6,61-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1604 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1010 кд/м². Дисплей поддерживает технологию затемнения DC Dimming, режим электронной книги, а также получил функцию Low Blue Light для снижения интенсивности вредного для глаз синего света.

За работу смартфона отвечает 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 6300 с тактовой частотой до 2,4 ГГц в сочетании с 4, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью до 256 Гбайт. Для фото- и видеосъёмки в Honor Play 10C предусмотрена всего одна 13-мегапиксельная основная камера с диафрагмой f/1,8. Также есть 5-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2,2 для селфи и видеозвонков.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 15 Вт. Размеры смартфона составляют 163,95 × 75,6 × 8,39 мм, вес — 197 г. Honor Play 10C имеет степень защиты от пыли и воды IP64. Устройство работает под управлением ОС Android 15 с программной оболочкой Honor MagicOS 9.0.

Honor Play 10C доступен для покупки в Китае в интернет-магазине Honor в синем, белом и чёрном цветах. Цена модели с 4/128 Гбайт памяти составляет 649 юаней ($90), с 6/128 Гбайт памяти — 699 юаней ($97) и с 8/256 Гбайт — 899 юаней ($125). Перспективы поставок за пределы Китая пока неизвестны.

Samsung провалила ИИ-гонку, недооценив значимость HBM — и теперь под ударом экономика всей Южной Кореи

Samsung Electronics известна потребителям своими мобильными телефонами и плоскими телевизорами, но крупнейшим её продуктом являются микросхемы памяти, которые стали критически важными в обострившейся гонке за передовой искусственный интеллект. И в этой гонке Samsung отстаёт — её обогнала SK hynix, захватив 62 % рынка оперативной памяти с высокой пропускной способностью (High-Bandwidth Memory, HBM).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На протяжении десятилетий Samsung была ведущим мировым производителем памяти DRAM (Dynamic Random Access Memory — динамическая память с произвольным доступом), используемой практически во всех электронных устройствах. Но компания оказалась не готова к резво возросшему спросу на память HBM, спровоцированному непрекращающимся бумом искусственного интеллекта.

SK hynix в партнёрстве с Advanced Micro Devices оказалась более прозорливой и превзошла Samsung, став крупнейшим мировым производителем DRAM. На сегодняшний день SK hynix контролирует 62 % поставок чипов HBM и является основным поставщиком этой продукции для таких технологических лидеров, как Nvidia. Для сравнения, Samsung во втором квартале этого года занимала всего 17 % мирового рынка HBM и затратила огромные усилия, что остаться поставщиком для Nvidia.

 Источник изображения: SK Hynix

Источник изображения: SK hynix

Samsung рассчитывает на следующее поколений чипов памяти, которые должны вернуть ей утраченные позиции, но удастся ли ей сделать это в условиях жёсткой конкуренции, пока неясно. Важно отметить, что Samsung Electronics входит в число компаний, во многом определяющих экономическое положение Южной Кореи, и от успешности её бизнеса без преувеличения зависит благосостояние немалого процента жителей страны.

Отключения мобильного интернета в России спровоцировали рост популярности SMS

Летом этого года россияне отправили друг другу на 12–15 % больше SMS-сообщений, чем зимой, пишут «Известия» со ссылкой на статистику операторов связи. Всплеск популярности этой считающейся устаревшей технологии связан с участившимися отключениями мобильного интернета в стране — вместе с ним перестают работать и мессенджеры.

 Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

За последние полгода частота отправки SMS-сообщений абонентами «МегаФона» выросла в среднем на 15 %, подсчитали в компании. В T2 сообщили о стабилизации и небольшом росте — на 2 % — в сегменте SMS-рассылок для бизнеса, тогда как среди обычных пользователей по итогам полугодия SMS-трафик сократился на 3 %, хотя и увеличился в мае и июне. Рост объёмов обусловлен не только активностью рядовых абонентов, но и увеличением числа сервисов, выбравших SMS в качестве канала связи с клиентами — например, служба оплаты парковки с лицевого счёта телефона.

Увеличение популярности SMS наблюдается впервые с 2013 года, отмечают опрошенные «Известиями» эксперты: с отключением мобильного интернета перестают работать даже push-уведомления, а простые текстовые сообщения остаются надёжным каналом связи для банков и других служб. Компании уже начали адаптироваться к новым условиям — так, логистический оператор DPD запустил возможность отправки уведомлений о доставке только через SMS. Эту опцию подключили тысячи клиентов, и сейчас на неё приходится 53 % всех клиентских уведомлений.

На фоне отключений мобильного интернета выросла востребованность домашнего. За последние месяцы спрос на него показал годовой рост на 12–15 %, роутеры для широкополосного интернета стали покупать вдвое чаще. Число заявок на подключение кабельного интернета для малых и средних предприятий за тот же срок выросло в 2,2 раза, подсчитали в «Ростелекоме» — компаниям необходимо обеспечивать подключение своих информационных систем и кассовых аппаратов, а также организовывать раздачу интернета клиентам. Сейчас обсуждается возможность ввести правила, которые упорядочат временные отключения связи.

Формат SMS никогда полностью не исчезал — он оставался востребованным для работы с банками и функций авторизации, напомнили эксперты. Однако в личной переписке он практически исчез: за последние десять лет объёмы соответствующего трафика сократились в восемь раз, и только в 2025 году SMS впервые вновь обрели актуальность. Существует и иная точка зрения: россияне ежегодно обмениваются 15–16 млрд личных SMS-сообщений, и этот показатель остаётся стабильным. В коммерческом сегменте формат переживал взлёты и падения — 69 млрд отправленных сообщений в 2013 году, 24 млрд — в 2014-м, а с 2017 года объёмы составляют около 40–45 млрд ежегодно. Рост популярности в 2025 году объясняется как возобновлением личной переписки, так и расширением применения SMS для многофакторной авторизации.

Thermalright выпустила кулер для M.2 SSD со встроенным ARGB-дисплеем

Компания Thermalright представила систему охлаждения HR-10 2280 PRO Digital для твердотельных NVMe-накопителей. Новинка выделяется не только встроенным вентилятором, но также встроенным сегментным LED-дисплеем с разноцветной подсветкой, отображающим температуру SSD, скорость передачи данных и другую информацию.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Габариты устройства составляют 90,3 × 26 × 51 мм. Конструкция включает четыре медные теплопроводящие трубки диаметром 5 мм, соединённые с алюминиевым радиатором. Сам радиатор оборудован высокооборотистым компактным вентилятором, работающим в диапазоне от 3500 до 6500 об/мин. В комплект также входят термопрокладка Thermalright Extreme Odyssey II и основание из нержавеющей стали для эффективной передачи тепла.

Расположенный сверху радиатора ARGB-дисплей отображает температуру SSD, его загруженность, скорость последовательного чтения и записи. Настройка отображаемых параметров осуществляется через фирменное приложение Thermalright TRCC.

Система охлаждения HR-10 2280 PRO Digital совместима со стандартными накопителями формата M.2 2280 NVMe и подходит для большинства материнских плат формата ATX и Micro-ATX. Однако в случае сборки компактной системы стоит заранее убедиться, что вокруг слота M.2 достаточно свободного пространства для установки кулера.

На данный момент Thermalright HR-10 2280 PRO Digital доступен в Китае по цене 139 юаней (около $19). Информации о доступности новинки в других регионах пока нет.

36 млрд Солнц сжатые в точку — обнаружена потенциально самая массивная чёрная дыра в истории

Команда астрономов обнаружила сверхмассивную чёрную дыру, которая вошла в десятку самых массивных чёрных дыр в истории. С учётом погрешностей измерений она может быть кандидатом на звание самой массивной чёрной дыры. Её масса составляет 36 миллиардов солнечных масс, что в 10 000 раз больше массы чёрной дыры в центре нашей галактики.

 Источник изображений: NASA/ESA

Источник изображений: NASA/ESA

«Это одна из 10 самых массивных чёрных дыр, когда-либо обнаруженных, и, вполне возможно, самая массивная из них», — делятся впечатлениями учёные.

Обычно сверхмассивные чёрные дыры выдают себя в процессе активного поглощения окружающего вещества. При этом они излучают во всех диапазонах длин волн, что позволяет достаточно точно рассчитать их массу. Также о массе этих объектов можно судить по скорости движения звёзд, расположенных вблизи чёрных дыр, на которые воздействует их гравитация. В случае с новым рекордсменом всё было иначе. Эта сверхмассивная чёрная дыра является спящей — у неё нет активного аккреционного диска, а также она находится достаточно далеко, чтобы можно было наблюдать динамику звёзд, приближенных к ней. Однако учёные нашли способ «взвесить» этот объект.

Важным фактором стало то, что сверхмассивная чёрная дыра расположена в массивной галактике, находящейся на удалении около 5 миллиардов световых лет от Солнца. Их совокупная масса настолько сильно искажает пространство-время вокруг, что возникает эффект гравитационного линзирования для далёких фоновых объектов. На снимках вокруг галактики и чёрной дыры в её центре появляется незавершённое кольцо Эйнштейна — своего рода «подкова Эйнштейна», если так можно выразиться. Это растянутое в кольцо изображение далёкой галактики. Также учёные смогли разглядеть слабые формирующиеся структуры у самой чёрной дыры, в которых различили звёзды. Данные о динамике их движения, скорость которых достигала невообразимых 400 км/с, и оценка силы гравитационного линзирования позволили более точно оценить массу чёрной дыры.

«Мы обнаружили влияние чёрной дыры двумя способами: она изменяет траекторию света, проходящего мимо неё, и заставляет звёзды во внутренних областях галактики, в которой она находится, двигаться чрезвычайно быстро (почти 400 км/с), — поясняют исследователи. — Объединив эти два измерения, мы можем быть абсолютно уверены в том, что чёрная дыра реальна».

Открытие поможет лучше понять соответствие масс галактик и масс сверхмассивных чёрных дыр в их центрах. Также, возможно, галактика с «подковой Эйнштейна» окажется одной из так называемых ископаемых галактик — таких, где все чёрные дыры в итоге слились в одну сверхмассивную чёрную дыру. Нечто подобное может случиться и с нашей галактикой, особенно если она столкнётся с галактикой Андромеда, что предсказывают сценарии.

Не исключено, что на примере этого открытия учёные смогут найти другие спящие сверхмассивные чёрные дыры, и список рекордсменов продолжит расти.

Стало известно, когда портативные приставки Xbox Ally поступят в продажу

Портативная игровая приставка Xbox Ally, разработанная в рамках сотрудничества компаний Asus и Microsoft, ожидается в продаже с 16 октября. Такой информацией поделилось издание Dealabs.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Полноценный анонс консоли ожидается 20 августа в рамках игрового мероприятия Gamescom. В продаже будут доступны два варианта приставки. Базовая версия Xbox Ally оснащается процессором AMD Ryzen Z2 A (архитектура Zen 2, встроенная графика RDNA 2), 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-6400 и твердотельным накопителем формата M.2 2280 объёмом 512 Гбайт.

Модель Xbox Ally X использует более производительный процессор Ryzen AI Z2 Extreme (ядра Zen 5, встроенная графика RDNA 3.5), 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-8000 и SSD M.2 2280 объёмом 1 Тбайт.

В отличие от большинства других устройств, выпускаемых под брендом Microsoft, продажи портативной приставки не будут ограничены только фирменным магазином Microsoft Store. Консоль также будет доступна у различных ритейлеров по всему миру. В частности, новинка уже появилась в базах данных некоторых французских продавцов, пишет VideoCardz.

Согласно последним утечкам, стоимость модели Xbox Ally с процессором Ryzen Z2 A в Европе составит €599, тогда как более мощная версия Xbox Ally X с Ryzen AI Z2 Extreme будет предлагаться за €899. Официальные цены компании Asus и Microsoft пока не объявили.

Среди конкурентов Xbox Ally выступают такие приставки как MSI Claw A8, MSI Claw 8 AI+, а также будущая Lenovo Legion Go 2.

Sama выпустила воздушные кулеры A60 и A40 для процессоров Intel и AMD с TDP до 265 Вт

Компания Sama представила две серии процессорных кулеров — A60 и A40. Первая включает двухсекционные башенные конструкции, вторая — односекционные. В каждую серию входят по три модели. В серию A60 вошли чёрная модель A60B, белая A60W, версия A60E без окрашенного радиатора, а также A60L с ARGB-подсветкой. В серию A40, в свою очередь, входят модели A40, A40E и A40L с аналогичными особенностями.

 Источник изображений: Sama

Источник изображений: Sama

Размеры кулеров серии A60 составляют 156,5 × 124 × 142,5 мм. Они оснащены шестью медными тепловыми трубками диаметром 6 мм. Модели A60B, A60W и A60E комплектуются двумя 120-мм вентиляторами с диапазоном скорости от 800 до 2200 об/мин, создающими воздушный поток до 78 CFM и статическое давление 2,7 мм вод. ст. Уровень шума при этом не превышает 29 дБА.

Модель A60L с ARGB-подсветкой получила аналогичную конфигурацию с двумя 120-мм вентиляторами. Они создают воздушный поток до 75,2 CFM, статическое давление 2,43 мм вод. ст. и уровень шума не выше 29 дБА.

Производитель заявляет, что кулеры серии A60 способны рассеивать до 265 Вт тепловой энергии. Новинки совместимы с разъёмами Intel LGA 115X/1200/1700/1851, а также AMD Socket AM4/AM5.

Односекционные кулеры A40, A40E и A40L рассчитаны на процессоры с тепловыделением до 240 Вт. Они оснащены четырьмя медными тепловыми трубками с технологией прямого контакта с крышкой процессора. Габариты составляют 152 × 122 × 71 мм.

Все модели серии A40 укомплектованы 120-мм вентиляторами с диапазоном скорости от 800 до 2200 об/мин. Они создают воздушный поток до 78 CFM, статическое давление 2,7 мм вод. ст. и уровень шума не более 29 дБА. Версия с ARGB-подсветкой отличается немного меньшим воздушным потоком — до 75,2 CFM и статическим давлением 2,43 мм вод. ст.

Кулеры серии A40 также совместимы с разъёмами Intel LGA115X/1200/1700/1851 и AMD Socket AM4/AM5.

Обе серии воздушных систем охлаждения Sama A60 и A40 уже доступны в продаже.

Китай отрепетировал спуск тайконавтов на Луну — прототип посадочного модуля сбросили на землю на привязи

В Китае завершились ключевые для будущей лунной миссии испытания посадочного модуля Lanyue («Обними Луну»). В 30-х годах модуль доставит двух тайконавтов на поверхность спутника. Китай соревнуется с США за первенство по возвращению человека на Луну. Испытания со сбросом демонстратора с имитацией лунной гравитации приближают этот момент — они позволили проверить в работе электрические и механические узлы аппарата, что разрешит продвинуться дальше.

 Источник изображений: China Manned Space Agency

Источник изображений: China Manned Space Agency

Испытания прототипа модуля со спуском на неровную поверхность в условиях имитации лунной гравитации прошли на самом крупном в Азии стенде в уезде Хуайлай провинции Хэбэй на севере Китая. Ранее этот стенд использовался для имитации марсианской гравитации в процессе подготовки отправки первого китайского марсохода на Красную планету. Стенд представляет собой систему из кранов и растяжек, которые компенсируют массу имитатора для определённых условий силы тяжести.

Во время имитации спуска на Луну прототип посадочного модуля испытал системы управления и навигации, а также механическую прочность. Разработчики отмечают, что толщина самых тонких деталей конструкции модуля едва превышает толщину жестяных банок из-под газированных напитков — это прямое следствие экономии на каждом грамме полезной нагрузки. В условиях земной гравитации такие детали едва ли бы выдержали нагрузку. Искусственная компенсация гравитации даёт возможность испытать конструкцию модуля в условиях, приближённых к реальным, и не повредить её.

Модуль Lanyue будет доставлен к Луне на отдельной ракете. На второй ракете полетит экипаж из трёх человек, два из которых позже спустятся на поверхность Луны. Для спуска модуль Lanyue будет наделён двигательной установкой и баками с топливом. На высоте нескольких километров от поверхности спутника двигательная установка отделится от модуля, у которого есть свои тяговые и маневровые двигатели. На них он будет стартовать с Луны для возврата тайконавтов обратно на орбиту. Во время испытаний прототипа двигательная установка на него не устанавливалась, зато на боку Lanyue можно было заметить лунный ровер и лесенку для спуска людей на поверхность.

«Это [испытание] знаменует собой важную веху в усилиях Китая по разработке пилотируемой миссии по высадке на Луну», — заявили в космическом агентстве, добавив, что это также первое в стране полноценное испытание потенциальной способности пилотируемого космического корабля приземляться на внеземное тело и взлетать с него.

Электромобиль BYD трижды поразила молния — и ничего не случилось

Одной из главных «страшилок», связанных с электромобилями на литиевых батареях с жидким электролитом, остаются рассказы об их высокой пожароопасности. Между тем воздействие электрических разрядов из внешних природных источников, как выясняется, не всегда приводит к серьёзным последствиям для находящихся в электромобиле людей.

 Источник изображений: Sanyan Tech

Источник изображений: Sanyan Tech

Очевидцам в Китае удалось заснять момент попадания в крышу электромобиля BYD Song Plus молнии, причём машина выдержала три последовательных удара стихии. На видео, снятом регистратором соседней машины, можно наблюдать трёхкратное попадание молнии в крышу электромобиля с появлением дуговых разрядов. После этого инцидента автовладелец посетил фирменный автосервис, где исследовавшие машину специалисты не обнаружили каких-либо повреждений систем, отвечающих за перемещение электромобиля в пространстве.

При этом внешний осмотр кузова позволил обнаружить два повреждения на крыше транспортного средства, вызванные воздействием электрического тока. Бортовая электроника при этом осталась невредимой, равно как и тяговая батарея и элементы силовой установки.

Специалисты объясняют, что герметичный корпус транспортного средства с кузовными панелями из металла представляет собой относительно безопасный с точки зрения воздействия молнии объект, поскольку формирует эффект «клетки Фарадея». Электрический разряд проходит по внешним панелям кузова в землю, не представляя серьёзной опасности для находящихся в салоне машины людей. В подобных ситуациях пассажирам и водителю рекомендуется не покидать салон транспортного средства сразу после удара молнии, а сперва осмотреться и убедиться в безопасности подобных действий. При отсутствии очагов возгорания или задымления покидать машину рекомендуется не ранее чем через 30 минут после завершающего удара молнии. Во время грозы необходимо постараться выключить все бортовые электронные системы, заглушить двигатель и убрать с внешних панелей кузова выдвижные антенны, а также плотно закрыть окна для изоляции внутреннего объёма салона от внешней среды.

Два робота пробежали стометровку на чемпионате России по легкой атлетике

На чемпионате России по лёгкой атлетике, стартовавшем на днях на Центральном стадионе Казани, состоялся уникальный забег роботов на дистанцию 100 метров. Главными участниками стали два робота, названные Снежок и Черныш. Они соревновались за первенство в личном зачёте, не претендуя на победу над людьми.

 Источник изображения: Донат Сорокин / ТАСС

Источник изображения: Донат Сорокин / ТАСС

Снежок, несмотря на отставание на старте, сумел обойти соперника и одержал победу, хотя в финале едва не уступил лидерство. Оба человекоподобных робота во время забега переходили с дорожки на дорожку, добавляя соревнованию динамики и интриги. Кульминацией события стало появление робособаки, выбежавшей к участникам после финиша.

Характеристики каждого из железных спортсменов различаются, поэтому исход поединка был заранее неизвестен. Отмечается, что один из роботов оснащён искусственным интеллектом, но из сообщений неясно, кто именно победил: «умный» или «послушный». Один из них ранее был представлен на ПМЭФ в Санкт-Петербурге, вероятно, именно тот, что с ИИ. После этого он был доставлен в Казань для демонстрации физических возможностей.

Оба робота были приобретены в Китае. О фирмах-производителях не сообщается. В апреле этого года в Пекине также состоялся забег с участием человекоподобных роботов. Это был полумарафон, в котором за победу соревновались 12 тысяч человек и 20 роботов. Помимо зрелищности подобных событий, они позволяют испытывать роботов в реальных условиях бок о бок с людьми — это важный и необходимый этап интеграции робототехники в повседневную жизнь.

Крах Northvolt: американская Lyten прибрала к рукам крупнейший батарейный проект Европы

Предпосылки к банкротству крупнейшего в Европе производителя тяговых батарей Northvolt возникли ещё в позапрошлом году, но теперь в жизни амбициозного проекта появилась новая глава — европейские предприятия разорившейся компании купит американский производитель Lyten, специализирующийся на литий-серных аккумуляторах.

 Источник изображения: Northvolt

Источник изображения: Northvolt

Речь идёт о трёх предприятиях Northvolt, два из которых расположены в Швеции, а третье — в Германии. Кроме того, Lyten получит контроль над интеллектуальной собственностью Northvolt и обеспечит работой нескольких высокопоставленных руководителей этой компании. Сумма, за которую будет оформлена передача активов в собственность Lyten, не уточняется, но изначально они оценивались более чем в $5 млрд.

Northvolt в обозначенных регионах располагала мощностями по выпуску тяговых батарей на 16 ГВт‧ч в год, ещё примерно столько же планировалось ввести в строй. Теоретически, на этих площадках можно развернуть выпуск тяговых батарей совокупной ёмкостью 100 ГВт‧ч в год. Здесь же планируется создать самый продвинутый исследовательский центр в Европе. Руководство Lyten считает, что у подобного бизнеса в Европе есть неплохие перспективы, поскольку он позволяет добиться импортозамещения в сфере производства тяговых батарей и обеспечить резервными источниками питания центры обработки данных для систем ИИ.

В ноябре прошлого года Lyten приобрела предприятие Northvolt по производству батарей в Калифорнии. В начале июля было объявлено о намерениях Lyten купить предприятие Northvolt в Польше. Тогда же под контроль Lyten перешли все разработки Northvolt, связанные со стационарными системами хранения электроэнергии. Шведские предприятия бывшей Northvolt новые владельцы намерены ввести в строй как можно скорее. Польское предприятие также будет задействовано для обеспечения батареями клиентов более чем в 20 странах мира. Одновременно Lyten ведёт переговоры о приобретении предприятия Northvolt на территории Канады. Первая из компаний располагает доступом к американским запасам материалов для производства тяговых батарей, и это сырьё пригодится при организации выпуска аккумуляторов в Европе.

Литий-серные батареи производства Lyten уже применяются для питания беспилотников, включая военные их варианты. В планы компании также входит отправка своих батарей на МКС, а также заключение контракта с автопроизводителем Stellantis для использования таких источников питания в сегменте электромобилей. Завершить сделку по приобретению активов Northvolt в Швеции и Германии Lyten собирается до конца текущего года.

Выручка бывшей Yandex N.V. за год взлетела в семь раз

После разделения активов «Яндекса» и его бывших зарубежных структур основатель первой из компаний Аркадий Волож на базе нидерландской Yandex N.V. создал Nebius — компанию, сделавшую ставку на развитие облачных технологий. В прошлом квартале её выручка увеличилась более чем в семь раз, а в годовом выражении она уже достигла $1 млрд. Акции Nebius на этом фоне подорожали на 28 %.

 Источник изображения: Nebius

Источник изображения: Nebius

В квартальном отчёте Nebius сообщается, что выручка компании по итогам второго квартала выросла на 625 % до $105,1 млн, а за первое полугодие она увеличилась на 545 % до $156 млн. Что характерно, по итогам второго квартала была получена операционная прибыль в размере $502,5 млн, но это не уберегло компанию от регистрации чистых убытков по итогам периода в размере $91,5 млн, которые к тому же и увеличились в полтора раза относительно аналогичного квартала прошлого года.

К концу текущего года выручка Nebius должна составить от $900 млн до $1,1 млрд, по прогнозам руководства. Последовательный рост выручки во втором квартале оказался более чем двукратным. Спрос на вычислительную инфраструктуру для ИИ растёт уверенными темпами, как отмечается в заявлении компании, поэтому профильные мощности она наращивает пропорционально, надеясь к концу 2026 года увеличить их до более чем 1 ГВт. Это как минимум в четыре раза больше, чем Nebius будет располагать к концу текущего года. Впрочем, капитальные расходы компании тоже велики, лишь в минувшем квартале она потратила $510,6 млн на строительство центров обработки данных и сопутствующей инфраструктуры.

Доступный смартфон Honor 400 Smart 5G получил аккумулятор на 6500 мА·ч и разъём для наушников

Сотовый оператор Orange начал предлагать своим клиентам в Испании смартфон Honor 400 Smart 5G. Сама Honor пока официально не представила это устройство, но новинка пополнит линейку смартфонов среднего класса, включающую модели Honor 400, 400 Pro и 400 Lite.

Honor 400 Smart 5G оснащён 6,77-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1610 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 700 кд/м². Экран сертифицирован TÜV Rheinland и поддерживает режимы Low Blue Light, Dark Mode и Super Low Brightness, что подтверждает сниженный уровень синего света и обеспечивает комфортное длительное использование без вреда для глаз. В отверстии в верхней части экрана размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Сзади установлена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1.8 и дополнительный 2-мегапиксельный датчик глубины.

Смартфон построен на восьмиядерном процессоре Snapdragon 6s Gen 3, выполненном по 6-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, встроенного накопителя — 128 Гбайт. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 35 Вт. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Honor Magic UI 9.0. Компания гарантирует пятилетний период обновлений системы безопасности.

Также в числе характеристик — 3,5-мм аудиоразъём, порт USB-C, защита от влаги и пыли по стандарту IP64, а также поддержка сетей 5G. Габариты смартфона составляют 166,89 × 76,8 × 8,39 мм, вес — 189 г.

Orange предлагает смартфон по контракту по специальной цене — 0,5 евро в месяц. Розничная стоимость новинки будет объявлена позже.

Ажиотаж вокруг ИИ позволил TSMC поднять июльскую выручку на 26 %

Первый месяц третьего квартала для тайваньской компании TSMC оказался весьма успешным с точки зрения динамики выручки, поскольку её удалось увеличить на 26 % до $10,8 млрд в годовом сравнении. Этому традиционно способствовал высокий спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта, которые TSMC выпускает по заказам клиентов.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Всего же с начала года, за семь его месяцев, TSMC удалось поднять выручку в годовом сравнении на 38 %, что также указывает на высокий спрос в данном сегменте рынка. Такой динамике даже не особо мешает укрепление тайваньского доллара, делающее местные товары более дорогими для зарубежных покупателей. Основная часть производственных мощностей TSMC сосредоточена на Тайване, поэтому курс национальной валюты серьёзно влияет на затраты клиентов за пределами острова.

В четверг курс акций TSMC обновил исторический максимум после заявлений президента США Дональда Трампа (Donald Trump) об освобождении TSMC от повышенных таможенных пошлин благодаря активным инвестициям компании в локализацию производства чипов на американской земле. Компоненты для смартфонов продолжают формировать солидную часть выручки TSMC, и недавние заявления представителей Sony и Apple о восстановлении спроса на этом рынке также позволяют рассчитывать, что динамика финансовых показателей тайваньского производителя сохранится на нынешнем уровне. По крайней мере, аналитики выражают надежду, что по итогам третьего квартала выручка TSMC вырастет на 25 % год к году.

Прототипы AR-гарнитур Meta✴ показали яркое и широкоугольное будущее смешанной реальности

Компания Meta✴✴ Platforms с момента поглощения стартапа Oculus VR считает направление виртуальной реальности одним из важнейших в своём бизнесе, а потому старается регулярно улучшать технические характеристики соответствующих фирменных устройств. Прототипы нового поколения, например, призваны заметно улучшить визуализацию объектов в виртуальной среде.

 Источник изображения: Unsplash, Remy Gieling

Источник изображения: Unsplash, Remy Gieling

Как отмечает The Verge, компания Meta✴✴ упоминает о прототипе устройства Tiramisu, которое обеспечивает более высокую зрелищность при работе в среде виртуальной реальности. Контрастность увеличена почти в три раза по сравнению с Meta✴✴ Quest 3, а угловое разрешение выросло в 3,6 раза до 90 пикселей на градус. Яркость вообще выросла в 14 раз до 1400 кд/м² по сравнению с Quest 3. Правда, за этот прогресс приходится расплачиваться не только возросшими габаритами и массой шлема, но и ограниченным полем зрения.

Два других прототипа, именуемых Boba 3 и Boba 3 VR, предлагают как раз очень широкое поле зрения. Если Quest 3 обеспечивает угол зрения 110 градусов по горизонтали и 96 градусов по вертикали, то устройства Boba 3 увеличивают угол до 180 по горизонтали и 120 по вертикали. Фактически, они не так далеки от возможностей человеческого зрения, которое обеспечивает угол обзора по горизонтали около 200 градусов, по данным Meta✴✴.

Разрешение дисплеев Boba 3 составляет 4K на 4K для каждого глаза, тогда как прототип Boba 2 имел разрешение не более 3K на 3K, а устройство первого поколения и вовсе ограничивалось разрешением 2K на 1K. Важно, что Boba 3 использует уже выпускаемые серийно дисплеи и систему линз, напоминающую Quest 3. Эти прототипы будут показаны на выставке Siggraph 2025, которая будет проходить на следующей неделе.

Обнаружена самая близкая к Земле экзопланета в обитаемой зоне — у Альфы Центавра A

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» получил самые лучшие на сегодняшний день доказательства существования экзопланеты у звезды Альфы Центавра A. Планета находится в обитаемой зоне звезды, что открывает возможность для развития биологической жизни. Это ближайшая такая планета к Солнцу, что делает открытие бесценным.

 Художественное представление газового гиганта у Альфа Центравра A. Источник изображения: NASA

Художественное представление газового гиганта у Альфы Центравра A. Источник изображения: NASA

Система Альфы Центавра состоит из трёх звёзд: похожих на Солнце Альфы Центавра A и B, а также красного карлика Проксимы Центавра. Наличие планет подтверждено только у Проксимы Центавра — таких обнаружено три. До системы Альфы Центавра всего четыре световых года. Это очень удобный объект для изучения, но яркость его звёзд, и особенно Альфы Центавра A — третьей по яркости звезды на небе Земли — крайне затрудняет наблюдения.

«Поскольку эта система находится так близко к нам, любые обнаруженные экзопланеты предоставляют наилучшую возможность для сбора данных о планетных системах, отличных от нашей. Тем не менее, это невероятно сложные наблюдения, даже с помощью самого мощного космического телескопа в мире, потому что эти звёзды такие яркие, близкие и быстро перемещаются по небу», — поясняют учёные.

Инфракрасная космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» была разработана для наблюдений в ранней Вселенной. Это не мешает проводить с её помощью исследования буквально у нас под носом, но все они требуют тщательной подготовки. Учёные запланировали серию наблюдений за двумя центральными звёздами системы Альфы Центавра и получили сенсационный результат.

Серия тщательно спланированных наблюдений «Уэбба», детальный анализ данных и обширное компьютерное моделирование помогли определить, что источником, видимым на изображении «Уэбба», скорее всего, является планета, а не объект на заднем плане (например, галактика) или объект на переднем плане (пролетающий астероид), а также дефект изображения.

Снимок с кандидатом (S1) в ближайшие к нам экзопланеты в обитаемой зоне звезды был получен в августе 2024 года. Два последующих наблюдения в феврале и апреле 2025 года не обнаружили экзопланету. Моделирование миллионов её возможных орбит показало, что с вероятностью 50 % экзопланета во время двух других наблюдений находилась слишком близко к звезде, чтобы её можно было засечь.

Также расчёты показывают, что вероятная экзопланета у Альфы Центавра A имеет размеры примерно как наш Сатурн. Иначе говоря — это газовый гигант. Если на нём есть биологическая жизнь, то она будет отличаться от земной. Орбита экзопланеты представляет собой эллипс с максимальным возможным удалением от звезды на расстояние до 2 астрономических единиц — в два раза дальше, чем находится Земля от Солнца.

«Если это [открытие] подтвердится, то потенциальная планета, обнаруженная на снимке Альфы Центавра A, сделанном “Уэббом”, станет новой вехой в исследованиях экзопланет, — говорят исследователи. — Из всех планет, полученных прямым наблюдением, эта планета будет самой близкой к своей звезде из всех обнаруженных на данный момент. Она также наиболее близка по температуре и возрасту к планетам-гигантам нашей Солнечной системы и находится ближе всего к нашему дому, Земле».

«Само её существование в системе из двух близко расположенных звёзд бросило бы вызов нашему пониманию того, как планеты формируются, выживают и эволюционируют в хаотических условиях», — добавили учёные.

На подобный вызов ответил китайский писатель-фантаст Лю Цысинь в произведении «Задача трёх тел». Но это уже другая история.

Лип-Бу Тан опроверг тесные связи с Китаем и заявил о «полной поддержке» совета директоров Intel

Как только вчера появилось заявление президента США с требованием немедленной отставки генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), на страницах влиятельных американских изданий начали публиковаться разного рода изобличительные материалы, указывавшие на связи главы компании с китайским бизнесом и противоречия с советом директоров самой Intel. Лип-Бу Тан поспешил заверить, что всё это не соответствует действительности.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Генеральный директор Intel, как сообщает Bloomberg, был вынужден обратиться к Белому дому и сотрудникам корпорации с заявлением о том, что сформированное в последние дни представление о его инвестициях в китайскую экономику основано на дезинформации. Кроме того, он добавил, что продолжает пользоваться «полной поддержкой совета директоров» Intel. Лип-Бу Тан отметил, что США являются его домом на протяжении более 40 лет, и он очень любит эту страну, а также благодарен ей за полученные возможности. Возможность возглавить Intel он считает большой привилегией и очень дорожит полученным доверием.

В отношении своей деятельности в рамках управления Walden International и Cadence Design Systems Лип-Бу Тан счёл нужным только заявить о том, что на протяжении своей более чем сорокалетней работы в отрасли он всегда придерживался принципов законности и соблюдения высочайших этических стандартов. Он считает себя человеком слова и намерен придерживаться этого принципа и при руководстве Intel. Глава компании также выразил приверженность ориентирам Дональда Трампа (Donald Trump) в сфере повышения национальной и экономической безопасности США.

Совет директоров Intel полностью поддерживает шаги Лип-Бу Тана, направленные на трансформацию компании, и руководству удаётся добиться прогресса в этой сфере. Особенное значение для Лип-Бу Тана имеет способность наладить массовое производство чипов в США с использованием передовых технологий до конца этого года. Очевидно, в этом контексте имеется в виду техпроцесс Intel 18A.

Huawei Pura 80 Ultra и Pro установили рекорд по предзаказам в России

Спрос в России на смартфоны Huawei Pura 80 Ultra и Pura 80 Pro по итогам предзаказа, проходившего с 1 по 7 августа, оказался рекордным для всей линейки Pura и предшествующей ей серии P, сообщил оператор МТС. По количеству оформленных предзаказов новинки превзошли модели серии Huawei Pura 70 (2024 года) на 57 %, а серию P60 (2022 года) — почти в семь раз.

Наибольшая доля предзаказов в линейке Huawei Pura 80 пришлась на модель Pura 80 Pro — 70 % от общего объёма. Соответственно, на долю Pura 80 Ultra пришлось 30 %. Самым популярным цветом у обеих моделей стал чёрный. В топ-5 городов с наибольшим спросом вошли Москва (26 % от всех предзаказов), Пенза и Санкт-Петербург (по 3 %), а также Владивосток и Ростов-на-Дону (по 2 %).

Стоимость Huawei Pura 80 Ultra (16 + 512 Гбайт) составляет 139 999 рублей, а Huawei Pura 80 Pro (12 + 512 Гбайт) — 89 999 рублей.

Huawei Pura 80 Ultra оснащён камерой с основным 50-Мп сенсором, двумя телеобъективами на 50 и 12,5 Мп, а также 40-Мп ультраширокоугольным модулем. Камера поддерживает 3,7-кратный и 9,4-кратный оптический зум, а также портретный режим с 10-кратным оптическим увеличением.

Камера Huawei Pura 80 Pro включает 50-Мп основной сенсор, 40-Мп сверхширокоугольный модуль и 48-Мп телемакрокамеру. Устройство оснащено 10-ступенчатой регулируемой диафрагмой с диапазоном f/1.6–f/4.0.

Обе модели получили модуль для реалистичной съёмки, обеспечивающий точную цветопередачу и позволяющий получать яркие и чёткие кадры.

Смартфоны серии Huawei Pura 80 поддерживают визуальный поиск с помощью нейросетей через «Яндекс». Также новые модели оснащены умной кнопкой управления, предоставляющей мгновенный доступ к выбранным функциям, включая ИИ-ассистента «Алису» по умолчанию. Покупатели смартфонов серии Huawei Pura 80 получают 3 месяца бесплатной подписки на опцию «Алиса Про». В расширенной версии «Алиса» способна распознавать объекты в камере в реальном времени. Для более сложных запросов можно начать диалог с ассистентом в приложении.

Обе модели оснащены аккумулятором ёмкостью 5170 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки Huawei SuperCharge мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки на 80 Вт.

Несмотря на изящный дизайн, новинки отличаются высокой прочностью благодаря применению износостойкого стекла Kunlun Glass второго поколения.

Проблемы гендира Intel не ограничились Трампом — прежде он рассорился с советом директоров

Богатая история инвестиций в капитал китайских компаний действующим генеральным директором Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan) насторожила президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который со свойственной ему прямотой и импульсивностью потребовал отставки Тана. Как выясняется, проблемы последнего усугубляются и нарастающей конфронтацией с членами совета директоров Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом накануне сообщило издание The Wall Street Journal. У членов совета директоров компании и нового гендира изначально возникли противоречия по поводу ключевых направлений стратегии развития бизнеса Intel. В частности, Тан выражал несогласие с советом директоров по вопросу реструктуризации Intel с прицелом на отказ от выпуска чипов в целом. Попытки поглотить компанию в сегменте искусственного интеллекта и привлечь новый капитал со стороны нового руководителя Intel также натолкнулись на противодействие со стороны совета директоров.

Представители Intel в комментариях The Wall Street Journal заявили, что Лип-Бу Тан и совет директоров придерживаются общих взглядов на стратегию развития компании. Все важные вопросы в этой сфере регулярно обсуждаются ими. Тем не менее, по имеющимся слухам, председатель совета директоров Фрэнк Йири (Frank Yeary) и Лип-Бу Тан практически с первых недель пребывания последнего в должности генерального директора начали конфликтовать по поводу целесообразности сохранения за компанией бизнеса по выпуску чипов.

Именно председатель совета директоров выступал за схему реструктуризации, которая предусматривала выведение производственного бизнеса Intel в обособленную компанию с привлечением сторонних инвесторов для пополнения её капитала. Ими могли выступить Nvidia или Amazon, и упоминался даже вариант с продажей активов Intel тайваньской TSMC, но он в итоге не нашёл развития.

Тан же настаивал на важности производственного бизнеса Intel не только с коммерческой, но и с политической точки зрения. Он собирался привлечь дополнительный капитал на финансирование производственных инициатив Intel. Сделки планировалось огласить уже в конце июля, но председатель совета директоров компании настоял, что с этим не следует торопиться, и предложил подождать до следующего года.

Не нашла у совета директоров Intel поддержки и идея Тана о покупке некоей компании в сфере искусственного интеллекта. Пока сделка готовилась в условиях постоянных противоречий, на профильные активы нашёлся другой покупатель.

Отношение действующей американской администрации к фигуре нынешнего главы Intel не столь однозначно, как можно подумать по итогам недавних заявлений Дональда Трампа. Как сообщается, в апреле Тан и министр торговли США Говард Лютник (Hoaward Lutnick) встречались для обсуждения планов по реструктуризации компании, и недавно между ними состоялся телефонный разговор. Власти США выразили готовность поддержать Intel, если та найдёт себе крупных клиентов типа Apple. Новая встреча между двумя участниками этого разговора может состояться в текущем месяце.

Другой политической сложностью для Intel при нынешнем руководстве является тот факт, что предыдущий генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) до своей отставки в прошлом году пытался заручиться поддержкой вице-президента США Вэнса, а Лип-Бу Тан подобными связями похвастать не может. Более того, уход Тана из состава совета директоров Intel ещё при Гелсингере был спровоцирован конфликтом с коллегами, поэтому противоречия копились уже давно.

Intel тоже будет причастна к производству чипов для Tesla, как и Samsung

Если руководство Samsung поначалу не хотело раскрывать имя крупного клиента, для которого будет выпускать 2-нм чипы на своём строящемся предприятии в Техасе до 2033 года, то Илон Маск (Elon Musk) не стал скрывать, что им станет компания Tesla. Южнокорейский ресурс ZDNet теперь отмечает, что Intel тоже будет причастна к заказам на выпуск чипов для Tesla.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, корейские источники считают, что Samsung на своём новом предприятии в Техасе будет обрабатывать кремниевые пластины для Tesla, а формировать готовые чипы AI6 с использованием продвинутых методов пространственной компоновки будет уже Intel. Более того, первоисточник убеждён, что результирующие изделия найдут применение в суперкомпьютере Dojo, судьба которого в свете массового исхода персонала из профильного подразделения Tesla теперь под вопросом.

Предполагается, что выпускать третье поколение чипов для Dojo будут Samsung и Intel — каждая в пределах своих компетенций. Два предыдущих поколения чипов для Dojo выпускала TSMC, отвечая за все этапы производственного процесса. Если этому плану суждено реализоваться, то это будет первый случай сотрудничества Samsung и Intel в сфере контрактного производства чипов.

Поскольку Tesla обещала унифицировать AI6 с точки зрения возможности применения этого чипа как в составе суперкомпьютера, так и в электромобилях и роботах Optimus, то даже отказ компании от развития Dojo не помешает ей реализовать схему сотрудничества с Samsung и Intel. Возможности последней из компаний в сфере упаковки чипов важны для оптимизации себестоимости компонентов Tesla. Например, чипы для Dojo первого поколения имеют площадь кристалла 654 мм2 и выпускаются в монолитной компоновке по 7-нм технологии. На одной кремниевой пластине размещается не более 25 таких чипов, а поскольку часть из них неизбежно бракуется из-за дефектов, себестоимость остаётся достаточно высокой.

Кроме того, TSMC загружена заказами, и не может масштабировать выпуск чипов Tesla в тех объёмах, которые нужны Илону Маску. Samsung и Intel с этой точки зрения рады привлечь крупного клиента, и наверняка будут делать всё возможное, чтобы ему угодить. Тем более, что технологии пространственной компоновки чипов, доступные Intel, позволяют снизить себестоимость продукции. Предполагается, что для производства чипов Tesla компания Intel будет применять метод EMIB с так называемой 2,5D-компоновкой.

Стопроцентные импортные пошлины на чипы в США не сильно ударят по китайским контрактным производителям

Руководители крупного бизнеса в области производства полупроводниковых компонентов уже успели прокомментировать недавнее решение президента США Трампа поднять пошлины на данный вид продукции до 100 % при ввозе из других стран. В случае с китайскими контрактными производителями чипов профильный товарооборот остаётся скромным, а потому особого влияния новых тарифов местные компании не почувствуют.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Во-первых, соответствующие прогнозы опубликовало CLSA, которое попутно заметило, что китайские контрактные производители чипов типа SMIC и Hua Hong Semiconductor в действительности даже могут выиграть от введения внешнеторговыми партнёрами США ответных мер на повышенные таможенные тарифы.

Если говорить про SMIC, то экспорт чипов в США формировал лишь 12,2 % выручки компании в прошлом году, у Hua Hong Semiconductor этот показатель не превышал 9,3 %, причём для всего рынка Северной Америки. Таможенная статистика гласит, что экспортные поставки интегральных микросхем из Китая в США в прошлом году измерялись $2,2 млрд. Основная часть поставок на этом направлении пришлась на компоненты, используемые в автомобильном секторе американской промышленности.

В первой половине текущего года объёмы поставок интегральных микросхем из КНР в США сократились на 11 % в годовом сравнении до $983,7 млрд. Китай импортирует гораздо больше чипов, чем поставляет на экспорт, но в сфере зрелой литографии страна продолжает оставаться крупным игроком на рынке. По прогнозам TrendForce, в период с 2024 по 2027 годы доля Китая на мировом рынке чипов, выпускаемых по зрелым техпроцессам с нормами от 28 нм и выше, увеличится с 34 до 47 %. По сути, на этом направлении Китай даже обгонит Тайвань, чья доля сократится с 43 до 36 %.

За первые семь месяцев текущего года экспорт чипов из Китая вырос до 199,6 млрд изделий и $108,3 млрд в стоимостном выражении, продемонстрировав в последнем случае прирост на 20,5 %. Впрочем, импорт чипов в Китай по-прежнему превышает объёмы экспорта. Он достиг 337,2 млрд в натуральном выражении и $228,6 млрд в стоимостном. Средняя стоимость импортируемого чипа составила $0,68 против $0,54 на экспортном направлении.

Как отмечает Reuters, руководство SMIC на квартальной отчётной конференции заявило, что введение властями США повышенных таможенных тарифов не привело к «жёсткой посадке» бизнеса этого китайского контрактного производителя чипов. Высокий спрос на услуги компании со стороны участников внутреннего китайского рынка позволит сохранить полную загрузку конвейера как минимум до октября текущего года. Во втором квартале именно китайский рынок формировал 84 % выручки SMIC, а доля США последовательно увеличилась с 12,6 до 12,9 %. Выручка по итогам прошлого квартала выросла на 16,2 % до $2,2 млрд, но прибыль сократилась год к году на 19,5 % до $132,5 млрд и оказалась хуже ожиданий аналитиков.

Прежние этапы повышения таможенных тарифов, по словам руководства SMIC, привели к повышению стоимости продукции компании для зарубежных клиентов менее чем на 10 %. Многие клиенты закупили чипов, запасов которых им хватит не только до конца текущего, но даже и следующего года. Кто-то нашёл других поставщиков, поэтому влияние тарифов на конечных покупателей электроники будет не так сильно выражено, как все опасались. Внутренний рынок Китая продемонстрировал всплеск спроса, поэтому фактически сейчас SMIC даже испытывает дефицит производственных мощностей, который сохранится минимум до октября.

Глава SMIC также пояснил, что многие из китайских клиентов компании в условиях усиления санкций США за пару лет увеличили объём заказов в десять и более раз. В частности, в сегменте силовой электроники импортозамещение в Китае продвигается весьма успешно. На направлении обработки кремниевых пластин типоразмера 200 мм у SMIC сейчас более половина заказов формируется китайскими клиентами. Активно растёт спрос и на компоненты, связанные с технологиями хранения данных. Даже сегмент смартфонов при видимой стагнации на рынке конечных устройств демонстрирует рост спроса на профильные компоненты, поскольку китайские производители увеличивают свою долю и поднимают количество чипов на один смартфон. В сегменте автомобильных компонентов и средств промышленной автоматизации SMIC получает до 10,6 % своей выручки, её величина последовательно выросла более чем на 20 % по итогам второго квартала. В общей сложности, влияние тарифов в США на выручку SMIC не должно превысить 1,3 % её величины, как пояснило руководство компании. В этом квартале SMIC рассчитывает на последовательный рост выручки на 5 или 7 %.

Выручка Hua Hong Semiconductor по итогам второго квартала выросла в годовом сравнении на 18,29 % до $566 млн, а прибыль увеличилась на 19,2 % до $7,95 млн. Степень загрузки производственных мощностей компании при этом превысила 108 %, что является рекордным показателем для Hua Hong Semiconductor. Выручка на китайском рынке увеличилась на 21,8 % до $469 млн, а заказы для клиентов из Северной Америки выросли в денежном выражении на 13,2 % до $53 млн. Словом, говорить о негативном влиянии тарифов в США на бизнес этой китайской компании пока не приходится.

Tesla закрыла проект по созданию ИИ-суперкомпьютера Dojo на гигантских чипах

Агентство Bloomberg накануне сообщило, что компанию Tesla покинет руководитель группы специалистов, которые создавали суперкомпьютер Dojo, вместе с этим около 20 его теперь уже бывших коллег сформировали новую компанию DensityAI, в штате которой надеются найти применение своим профильным навыкам.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прежде всего, стало известно об уходе из Tesla Питера Бэннона (Peter Bannon), который руководил строительством фирменного суперкомпьютера Dojo. Около двадцати бывших специалистов Tesla по суперкомпьютерам основали компанию DensityAI, а оставшаяся часть коллектива была перераспределена по другим проектам внутри Tesla, как сообщают источники. Бэннон в 2016 году перешёл на работу в Tesla из компании Apple. До недавних пор он занимал в Tesla пост вице-президента по разработке аппаратного обеспечения.

До сих пор считалось, что создание собственного суперкомпьютера Dojo для Tesla является одним из приоритетов в гонке по развитию технологий искусственного интеллекта. Мощности Dojo планировалось использовать для обучения технологий автопилота электромобилей Tesla и человекоподобных роботов Optimus.

В ответ на сообщение Bloomberg о роспуске команды Dojo генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) сказал: «Для Tesla не имеет смысла разделять свои ресурсы и масштабировать два совершенно разных дизайна чипов искусственного интеллекта. Tesla AI5, AI6 и последующие чипы будут отлично подходить для запуска обученных нейросетей и, по крайней мере, довольно хороши для обучения. Все усилия сосредоточены на этом».

Маск имеет в виду чип AI6 следующего поколения Tesla, который будет производиться Samsung в рамках сделки на $16,5 млрд. Эти чипы будут обеспечивать принятие решений в режиме реального времени на борту автомобилей и роботов Tesla. Закрытие Dojo фактически положит конец амбициозным планам Tesla по созданию собственной внутренней архитектуры обучения ИИ и консолидирует усилия компании на платформах AI5 и AI6.

Хотя Маск говорит, что фирменные чипы «довольно хороши» для обучения, теперь компания будет в значительной степени полагаться на ускорители вычислений Nvidia и других поставщиков. Начало производства AI5 запланировано на 2026 год, а AI6 — на 2027 год.

Это уже не первый случай ухода из Tesla видных специалистов в отдельных областях. Ранее компанию покинул Милан Ковач (Milan Kovac), который руководил разработкой человекоподобных роботов Optimus. Компания также лишилась главы по разработке программного обеспечения Дэвида Лау (David Lau). В июне стало известно об уходе из Tesla одного из давних соратников Tesla Омеада Афшара (Omead Afshar).

Илон Маск на недавней квартальной отчётной конференции дал понять, что при разработке будущих поколений чипов типа AI6 компания будет придерживаться принципа унификации, чтобы использовать их как в собственных центрах обработки данных, так и в человекоподобных роботах, не говоря уже о бортовых системах электромобилей.

Новая статья: Хранение данных на молекулах ДНК: блажь или неизбежность?

Данные берутся из публикации Хранение данных на молекулах ДНК: блажь или неизбежность?

Electronic Arts пока не видит причин повышать стоимость игр до $80, несмотря на пример Microsoft и Nintendo

На фоне повышения компаниями Microsoft и Nintendo цен на свои флагманские игры до $80 геймеры ожидали аналогичного хода и от других крупных издательств, но, по крайней мере пока, Electronic Arts поддерживать эту инициативу не спешит.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

К стратегии ценообразования в отношении игр компании обратились гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) во время разговора с инвесторами.

По словам Уилсона, основная задача компании заключается в том, чтобы потребители были довольны купленными играми и чувствовали удовлетворение в балансе между стоимостью и ценностью продукта.

 Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Уилсон подчеркнул, что за последние 10 лет подход EA к распространению игр серьёзно изменился. Сейчас компания предлагает продукцию разных ценовых категорий: от условно-бесплатных развлечений до премиальных изданий.

«С течением времени мы осознали, что если у нас получается подружить качество и ценность [игр], то наш бизнес силён, устойчив и продолжает расти», — заявил Уилсон в ответ на вопрос о возможном повышении стоимости игр EA.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Канфилд оказался более лаконичен: «С точки зрения игр, которые мы выпускаем, на данный момент никаких изменений нашей текущей стратегии ценообразования [продуктов] не предполагается».

Ранее стало известно, что флагманские эксклюзивы Nintendo Switch 2 (например, Mario Kart World) будут стоить $80 уже на старте продаж консоли в июне, тогда как подорожание игр Xbox произойдёт не раньше праздничного периода в конце 2025 года.

Шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro без предупреждения ворвался в ранний доступ Steam

Вслед за непредвиденным переносом и изменением модели развития футуристический шутер La Quimera от украинской студии Reburn, основанной экс-разработчиками Metro, всё-таки вышел в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Напомним, La Quimera должна была поступить в продажу 25 апреля для ПК по цене $30, однако в последний момент релиз отложили. Переносу предшествовала публикация первых и по совместительству разгромных обзоров игры.

Непредвиденный перенос убедил Reburn, что La Quimera должна пройти через период раннего доступа, который заложит основу для дальнейшей игры. Новую дату выхода разработчики так и не объявили.

Спустя неделю после прошлого анонса стартовая версия La Quimera неожиданно вышла в Steam. Игра стоит всё те же $30 и в российском сегменте недоступна. Релиз сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером.

На старте раннего доступа La Quimera предлагает первые четыре уровня сюжетной кампании с «полностью интегрированным повествованием» и всеми геймплейными механиками, включая кооператив. Поддержки русского языка нет.

По пути к полноценному релизу, который ожидается через полтора года, La Quimera получит больше сюжетных миссий, улучшения геймплея, дизайна уровней, темпа повествования, баланса и прочих элементов.

Ранее сообщалось, что за антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.

Энтузиаст возродил «Скрепыша» из старого Microsoft Office в виде ИИ-ассистента

Разработчик-энтузиаст под ником felixrieseberg вернул к жизни легендарного «Скрепыша» (Clippy) из Microsoft Office 1997, который «вырос» из простого помощника в ИИ-ассистента. Разработчик сохранил пользовательский интерфейс 1990-х годов, отдавая дань уважения «великому Clippy» и визуальному стилю Microsoft того времени.

 Источник изображения: felixrieseberg.github.io

Источник изображения: felixrieseberg.github.io

Обновлённый Clippy позволяет запускать локально на компьютере различные большие языковые модели (LLM), включая несколько модификаций Gemma 3 от Google, модели Microsoft (Phi-4 Mini), Meta✴✴ (Llama 3.2) и Qwen (Qwen3). Для этого необходимо скачать любую из них в приложении на компьютер. Чтобы начать работу с обновлённым Clippy, достаточно загрузить архив с приложением и распаковать его в удобное место.

По словам разработчика, «Скрепыш» отличается простой и быстрой настройкой за счёт использования llama.cpp и node-llama-cpp — приложение самостоятельно выбирает наиболее эффективный способ запуска ИИ-модели (Metal, CUDA, Vulkan и т. д.). Также предусмотрена поддержка пользовательских моделей, параметров и подсказок. Кроме того, Clippy может работать локально в офлайн-режиме. Приложение проверяет наличие обновлений, но эту функцию можно отключить.

Энтузиаст отметил, что его целью было предоставить пользователям возможность насладиться «странной смесью ностальгии по технологиям 1990-х годов и одной из самых волшебных технологий, которые можно будет запускать на компьютерах в 2025 году». Скачать обновлённый Clippy можно на GitHub. Приложение поддерживает ОС: Windows, macOS (Apple Silicon/Intel) и Linux (RPM, x64/Debian, x64).

Sony открыла новую внутреннюю студию для создания игр-сервисов — в teamLFG вошли ветераны разработки Halo, League of Legends, Fortnite и Roblox

Как и было обещано, интегрированная прошлым летом в структуру Sony Interactive Entertainment команда неанонсированного шутера от американской Bungie (Destiny 2, Marathon) сформировалась в отдельную студию.

 Источник изображения: X (Jaime Jones)

Источник изображения: X (Jaime Jones)

Студия получила название teamLFG (сокращение от Looking For Group, то есть в поиске команды) и ориентирована на игры, где пользователи «смогут найти друзей, единомышленников и своё место».

В teamLFG нацелены на создание выдающихся экшен-игр с проработанными социальными виртуальными мирами и доступным, но глубоким геймплеем, который будет увлекать геймеров часами напролёт.

 Источник изображения: PlayStation

Штаб-квартира teamLFG находится в американском городе Белвью (источник изображения: PlayStation)

Дебютный проект teamLFG — командный шутер в беззаботном комедийном мире, объединяющем фэнтези и научную фантастику. Команда вдохновляется файтингами, платформерами, MOBA, симуляторами жизни и «играми лягушачьего типа».

Амбициозную разработку teamLFG будет вести при участии сообщества, во время производства приглашая пользователей на закрытые тестирования, а после релиза оперативно реагируя на отзывы потребителей.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Учитывая историю происхождения teamLFG, нет ничего удивительного в том, что её дебютный проект будет игрой-сервисом. В студии обещают поддерживать и развивать шутер долгие годы после выпуска.

В teamLFG числятся ветераны разработки Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox и Rec Room, а также новички индустрии. Студия позиционируется как часть объединения PlayStation Studios.

Цукерберг анонсировал ИИ, который перевернёт всю индустрию цифровой рекламы — это будет «машина для достижения результатов»

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что Meta✴✴ разрабатывает ИИ-систему, способную автоматизировать весь цикл рекламной кампании. Бизнесу будет достаточно сформулировать цель кампании, указать, сколько он готов заплатить за достижение результата, и подключить банковский счёт, а ИИ-система будет автоматически идти к намеченным целям. Ключевым компонентом такого продукта станет размещение тысяч «тестовых» объявлений, сгенерированных ИИ, в Facebook✴✴, Instagram✴✴ и Threads.

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Во время конференции Stripe Sessions в Сан-Франциско Цукерберг охарактеризовал эту систему как «машину для достижения результатов в бизнесе» и заявил, что она может стать одной из самых ценных ИИ-разработок, когда-либо созданных. Впервые он описал эту концепцию в интервью подкасту Stratechery Бена Томпсона (Ben Thompson) за неделю до конференции. По его словам, система будет представлять собой «чёрный ящик», работающий от начала до конца без вмешательства пользователя. Он также отметил, что если такая система будет реализована, она окажет масштабное влияние на всю индустрию цифровой рекламы.

Meta✴✴ уже внедрила генеративный ИИ в рекламные инструменты. Сейчас, по словам Цукерберга, её алгоритмы настолько точны, что клиентам больше не требуется указывать демографические параметры — ИИ способен самостоятельно определить заинтересованную аудиторию лучше человека. Следующий шаг — применение этой технологии к созданию объявлений: Meta✴✴ планирует генерировать до 4000 вариантов одной рекламной идеи, тестировать их на пользователях в реальном времени и выбирать наиболее эффективные.

Бизнес может видеть в этом инструменте преимущество, но для пользователей ситуация выглядит иначе. Социальные платформы Meta✴✴ уже перенасыщены генеративным контентом — от изображений и комментариев до чат-ботов. Теперь, похоже, ещё одна категория генеративного ИИ — реклама — готова наводнить социальные сети Meta✴✴. Это вызывает тревогу, поскольку Meta✴✴ превращает свои соцсети в тестовую площадку, где внимание пользователя становится расходным материалом. Если раньше было неочевидно, кто является клиентом Meta✴✴, а кто — продуктом, то теперь сомнений не остаётся.

Тем не менее в рекламной сфере остаются голоса умеренного оптимизма. В начале недели Джонни Хорнби (Johnny Hornby), основатель агентства The&Partnership, опубликовал статью, в которой утверждает, что создание успешных рекламных кампаний остаётся задачей, подвластной только человеку.

Моддеры запустили классическую Doom внутри Zelda 64: Recompiled — неофициального порта The Legend of Zelda: Majora's Mask на ПК

Фанатский проект Zelda 64: Recompiled, представляющий неофициальный порт на ПК культового экшена The Legend of Zelda: Majora's Mask с Nintendo 64, на днях получил поддержку модов. Один из первых перенёс в игру классическую Doom.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Созданная энтузиастом Dario при поддержке Wiseguy (ведущий разработчик Zelda 64: Recompiled) и Reonu модификация Doom Mod позволяет сыграть в легендарный шутер id Software непосредственно внутри The Legend of Zelda: Majora's Mask.

По нажатию кнопок L и R перед Линком возникает стол, на котором стоит ПК с запущенной Doom — герою остаётся только сесть и начать играть. Демонстрацию работы мода на YouTube устроил блогер Caesar (см. видео ниже).

Скачать Doom Mod можно с площадки Thunderstore.io. Для запуска игры в папку с модом нужно перенести файл doom1.wad. Тем, кто не владеет копией Doom, Dario советует обратиться к shareware-версии (можно скачать здесь).

По словам Dario, мод Doom Mod создан шутки ради и по большей части предназначен для проверки возможности запуска собственного кода внутри Zelda 64: Recompiled. Автор также предупреждает о наличии багов (в том числе серьёзных).

Zelda 64: Recompiled базируется на инструменте N64: Recompiled, который призван упростить перенос игр с Nintendo 64 на ПК путём автоматизации процесса обратного инжиниринга кода.

Что касается Doom, то это уже не первый раз, когда классический шутер id Software запускают внутри другого приложения. Ранее игру портировали в Minecraft, Team Fortress 2 (в рамках виртуальной машины VScript) и Balatro.

Ядро Linux лишится поддержки процессоров Intel 486 и ранних 586

К выходу стабильной версии готовится обновление ядра Linux 6.15. В минувшие выходные появился предварительный вариант Release candidate 5; финальный релиз ожидается в конце мая или начале июня. Это будет знаменательное обновление, с которым система лишится поддержки процессоров Intel эпохи 80486.

 Источник изображения: Procreator / unsplash.com

Источник изображения: Procreator / unsplash.com

Это изменение внёс ветеран разработки ядра Инго Молнар (Ingo Molnar) — платформа лишится почти 15 000 строк кода. Ядро получит обязательную поддержку некоторых функций, в том числе TSC (Timer Stamp Counter) и инструкции CMPXCHG8B (Compare and Exchange 8 Bytes); а также избавится от поддержки процессоров старше первого Intel Pentium, то есть семейства Intel i486 и некоторых родственных ранних процессоров семейства 586, в том числе IDT WinChip и линейки AMD Elan. Linux перестанет поддерживать процессоры 485slc, которые, по сути, были 386SX с дополнительными инструкциями моделей линейки 80486.

Таким образом, Linux 6.15 фактически лишится поддержки последних чипов на архитектуре x86, которые не располагали встроенными блоками операций с плавающей запятой (FPU); ядро сможет отказаться от поддержки эмуляции FPU в ПО. Примечательно, что в феврале эмуляция FPU вернулась в кодовую базу NetBSD 10. В последний раз Linux лишался поддержки старых процессоров довольно давно: в 2012 году ядро лишилось возможности работать с чипами 386. Отказаться от поддержки i486 Линус Торвальдс (Linus Torvalds) предложил ещё в 2022 году, но тогда это предложение отклонили.

Samsung запретила создавать на своих смартфонах больше ста будильников

Смартфоны в наши дни заменили множество привычных ранее отдельных устройств, в том числе будильники. Умные гаджеты позволяют устанавливать несколько будильников на все случаи жизни, однако, как выяснилось, Samsung решила ограничить их максимальное количество на своих устройствах.

 Источник изображения: Malvestida / unsplash.com

Источник изображения: Malvestida / unsplash.com

На смартфонах Samsung можно установить не более ста будильников — по достижении этого порога создать новый уже не получится, выяснил пользователь с псевдонимом Sernian в сетевом сообществе Reddit. Об этом он сообщил в сабреддите, посвящённом прошлогоднему флагману Samsung Galaxy S24 Ultra, но ограничение действует и на актуальном Galaxy S25 Ultra.

Примечательно, что это не новое ограничение — оно существует уже несколько лет. А в 2019 году на устройствах Samsung можно было создавать лишь 50 будильников, говорится в соответствующей теме на форуме поддержки корейского производителя. То есть с тех пор Samsung даже удвоила лимит для тех, кому требовались более полусотни будильников.

О том, почему возникло такое ограничение, сведений пока нет, но сам факт того, что оно существует, представляется неожиданным. Сто будильников — это действительно очень много, но у владельцев устройств Samsung могут быть разные рабочие графики, которые требуют большое число будильников. Иногда их устанавливают при помощи голосовой команды помощнику с искусственным интеллектом Gemini, и тот всегда создаёт новые, а не редактирует старые. Поэтому владельцам смартфонов Samsung можно порекомендовать иногда открывать соответствующее приложение и проводить чистку ранее установленных и отработавших своё будильников.

Магия, романтика и приключения: симулятор жизни в мире японских духов Tales of Seikyu готовится к выходу в раннем доступе Steam

Разработчики из китайской студии ACE Entertainment (не путать с авторами Zeno Clash и Rock of Ages из ACE Team) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своего фэнтезийного фермерского симулятора Tales of Seikyu.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Tales of Seikyu была представлена в марте 2023 года, прошлой зимой успешно прошла через кампанию на Kickstarter, а летом заручилась поддержкой издателя Fireshine Games. Релиз в раннем доступе ожидался текущей весной.

Как стало известно, ранний доступ Tales of Seikyu в Steam стартует через две недели, 21 мая. Стоимость стартовой версии не раскрывается. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Tales of Seikyu развернутся на таинственном острове Сейкю в мире ёкаев — магических существ, способных принимать человеческий облик. Игрокам предстоит вернуть былое величие ферме предков и раскрыть секреты прошлого своей семьи.

Пользователи смогут превращаться в ёкаев (кабана, ворона, слизняка) для помощи в управлении фермой, исследовать мир, разводить животных, мастерить мебель, выращивать урожай и заводить романтические отношения с местными жителями.

 Поддержка русского языка для Tales of Seikyu не заявлена

Поддержка русского языка для Tales of Seikyu не заявлена

Обещают трогательную историю о семье, дружбе и любви, более 25 NPC со своим характером, включая 14 потенциальных романтических партнёров, и смену времён года. На старте раннего доступа будет первая глава сюжета и все основные механики.

Период раннего доступа Tales of Seikyu продлится около года. Полноценный релиз предложит дополнительные сюжетные главы, новые события, локации, функции, NPC и так далее.

Google отдаёт своему ИИ-боту Gemini более качественные данные, чем конкурентам

Лиз Рид (Liz Reid), глава отдела поиска Google, во вторник дала показания в суде в рамках процесса по обвинению компании в монополизации рынка интернет-поиска. Из её слов следует, что Google действительно использует своё доминирующее положение для укрепления собственных сервисов.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Судья Амит Мехта (Amit Mehta), возглавляющий процесс по иску Министерства юстиции США против Google (подразделение Alphabet), ранее признал поисковый гигант монополистом в сфере онлайн-поиска. Сейчас, в рамках трёхнедельных слушаний, суд рассматривает возможные меры по ограничению его влияния с целью повышения конкуренции на рынке.

Рид рассказала в суде, как подразделение Google обрабатывает запросы на использование своих данных ИИ-моделями. С мая 2024 года Google предлагает услугу grounding («заземление») на базе своей платформы Vertex AI для разработчиков приложений от Google Cloud. Эта услуга позволяет ИИ-моделям проверять результаты веб-поиска Google при генерации ответа, чтобы повысить его точность. Этой услугой уже пользуется более десятка компаний.

Отвечая на вопросы юристов Минюста США, Рид признала, что существует разница между тем, что получают компании, пользующиеся платной услугой grounding, и тем, что доступно Gemini как части экосистемы Google.

«Результаты веб-поиска, которые она предоставляет, одинаковы», — отметила Рид, говоря о Vertex AI. При этом она добавила, что Google «предоставляет дополнительные результаты» для Gemini — например, функции поиска, такие как Knowledge Graph, отображающая связи между сущностями, или OneBox, предоставляющая мгновенные ответы на некоторые запросы, например результаты спортивных матчей или информацию о рейсах.

Министерство юстиции США требует обязать Google делиться с другими компаниями большей частью данных, которые она собирает для формирования результатов поиска. Это, по мнению ведомства, поможет другим участникам рынка ИИ разрабатывать собственные поисковые индексы и обоснованные ответы.

Ранее в ходе разбирательства OpenAI сообщила, что в августе прошлого года обратилась к Google с просьбой предоставить доступ к поисковому индексу, но получила отказ.

Рид заявила в суде, что предложение Минюста об обмене данными, которое она назвала «обширным и инвазивным», даст конкурентам «огромный кладезь данных», представляющий собой потенциальную цель для хакеров. По её оценке, если инициатива Министерства будет принята, Google придётся задействовать около 2000 инженеров для её реализации.

Рид также раскритиковала предложение Минюста предоставить веб-сайтам больше возможностей для отказа от продуктов ИИ Google. По ее словам, Google уже предлагает веб-сайтам некоторую возможность отказа, но реализовать предложение Министерства юстиции будет «сложно», поскольку компания не всегда использует разные модели для каждой функции.

Российский суд оштрафовал три иностранных малоизвестных мессенджера

Мировой суд Таганского района Москвы наложил штрафы на три иностранные технологические компании, которые не исполняли требования российского законодательства, на суммы от 800 тыс. до 1 млн руб. Об этом сообщил «Интерфакс» со ссылкой на заявление пресс-службы суда.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

«Постановлением мирового судьи судебного участка № 422 Таганского района Москвы компаниям Threema GmbH и Pagebites Inc назначено наказание в размере 1 млн рублей каждой, Gultsch & Weiss GbR оштрафована на 800 тыс. рублей», — сообщили в суде. Иностранные компании признаны виновными по ст. 13.39 КоАП РФ «Неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями».

Швейцарская компания Threema с 2012 года управляет одноимённой службой мгновенных сообщений, предлагая расширенные функции безопасности и приватности. В активах немецкой Gultsch & Weiss значится Jabber/XMPP-клиент Conversations — в 2019 году Роскомнадзор внёс компанию в реестр организаторов распространения информации. Американская Pagebites отвечает за веб-сервис Imo, предлагающий обмен сообщениями и VoIP-звонки, — в 2017 году он был заблокирован в России, но впоследствии компания предоставила необходимые для реестра организаторов распространения информации сведения, и доступ к службе был восстановлен.

Ультражестокий шутер Pigface от разработчика-одиночки вышел из тени — геймплейный трейлер

Независимый канадский разработчик-одиночка titolovesyou, готовящий к релизу жестокий шутер Pigface, заручился финансовой и маркетинговой поддержкой издателя. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: DreadXP

Источник изображений: DreadXP

Как стало известно, издателем Pigface выступит DreadXP. Компания полностью профинансировала разработку проекта и побудила titolovesyou составить план будущего производства.

«Это означает, что Pigface выйдет, несмотря ни на что. Теперь у меня есть финансы, поддержка и время, чтобы превратить этот угрюмый проект по прокрастинации в полноценную игру», — объяснил titolovesyou.

События Pigface крутятся вокруг женщины Экзит (Exit), которая совершила в жизни ряд ужасных вещей, а теперь в результате шантажа со стороны ещё более ужасных людей превратилась в наёмного убийцу.

Игрокам предстоит выполнять задания работодателей и зарабатывать деньги для покупки на чёрном рынке оружия, брони и прочей экипировки, чтобы в итоге выйти на след того, кто за всем этим стоит.

Обещают ультранасилие, стремительный геймплей, уровни-песочницы, влияющие на стиль игры маски (дают разные умения), разнообразие подходов при выполнении заданий (включая стелс) и олдскульную графику. Перевод на русский язык не заявлен.

Pigface создаётся эксклюзивно для Steam и пока не имеет сроков выхода, хотя в DreadXP уверяют, что ждать осталось недолго. На платформе itch.io доступна боевая демоверсия игры годичной давности.

Грядущие переговоры США и Китая запустили рост биткоина

Крупнейшая в мире криптовалюта показала рост на 3,2 % до $97 500 сегодня, 7 мая, утром в Сингапуре; занимающая второе место криптовалюта Ethereum подорожала на 4,2 %. Положительную динамику спровоцировали новости о грядущих переговорах США и Китая по торговым вопросам.

 Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) и торговый представитель Джеймисон Грир (Jamieson Greer) на этой неделе проведут встречу с китайским правительством в Швейцарии — новость об этом вселила в инвесторов надежду, что две крупнейшие экономики мира смогут договориться и ослабить торговую напряжённость. Конфликт Индии и Пакистана перешёл в активную фазу, но трейдеры его как будто не замечают.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Интерес инвесторов к рискованным активам растёт, указывают опрошенные Bloomberg эксперты, и это обусловлено возобновлением торгового диалога США и Китая. Мировые акции растут, золото снижается, небольшой рост демонстрирует доллар — это классические условия для покупки рискованных активов и благоприятная среда для криптовалютных рынков. Рекордной цены в $109 241 биткоин достиг в январе на фоне оптимизма в отношении криптовалютной политики президента США Дональда Трампа (Donald Trump) — ранее он относился к цифровым активам скептически, но к моменту возвращения на свой пост изменил позицию. Дальнейшее снижение биткоина вызвала его политика пошлин на ввоз товаров в США.

Первый за полгода патч для Starfield получил бета-версию в Steam — настройки графики для слабых ПК и никакого нового контента

Космическая ролевая игра Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios получила первое за последние пять с половиной месяцев обновление. Пока, правда, лишь в формате «беты».

 Источник изображения: Steam (Träumerling ॐ)

Источник изображения: Steam (Träumerling ॐ)

Бета-версия патча 1.15.214 вышла только для Starfield в Steam, а на остальных платформах появится с полноценным запуском. Как правило, публичное тестирование обновлений занимает около двух недель.

Основной особенностью заплатки выступают дополнительные опции настроек графики на ПК. В 1.15.214 появились «Очень низкие» регулировки, призванные «улучшить производительность на некоторых устройствах» (то есть слабых ПК).

 Новый контент обновление не содержит (источник изображения: Z0mb1eH3r0 в Steam)

Новый контент обновление не содержит (источник изображения: Z0mb1eH3r0 в Steam)

Кроме того, разработчики расширили возможности инструмента для создания модов Creation Kit. Теперь можно загружать творения размером до 2 Гбайт и добавлять в игру собственные иконки.

Также обещают поддержку экранов с соотношением сторон 32:9 и 32:10, расширенный выбор разрешений для форматов 16:9, 16:10 и 21:9, опцию переназначения клавиши для ускорения транспорта, улучшения производительности и исправления багов.

 Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Как заверила Bethesda в марте, команда Starfield готовит «много интересного для игры на этот год». На фоне выхода бета-версии 1.15.214 фанаты выразили надежду, что первым за шесть месяцев патчем без нового контента дело не ограничится.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В последние месяцы разгорелись слухи о портировании игры на новые платформы — на это намекает сам Фил Спенсер (Phil Spencer).

Epic Games потратила на суд с Apple свыше $100 млн, но упустила гораздо больше

Судебное противостояние с Apple из-за её запрета производить оплату в приложениях App Store с использованием сторонних платёжных систем обошлось Epic Games в более чем $100 млн только в виде юридических издержек, хотя упущенная выгода была гораздо больше, сообщил генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью Business Insider.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

«Мы не можем точно сказать, сколько бы мы заработали на iOS, но за два года, что мы были на платформе, Fortnite заработала около $300 млн на iOS. Таким образом, можно было бы прогнозировать сотни миллионов долларов потерянного дохода в результате борьбы», — сообщил гендиректор Epic Games.

По его словам, можно «легко допустить», что общая стоимость упущенной выгоды для ‌Epic Games‌ составила миллиард долларов или больше, исходя из потерянного дохода от пользователей iOS и потерянного дохода от того, что кто-то не играл, потому что их друзья с устройствами на iOS не имели возможности делать это из-за ограничений Apple.

Выполняя постановление окружного судьи США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), которая возглавляет процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, компания Apple была вынуждена внести изменения в руководство App Store для разработчиков, разрешив добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы.

В начале недели Apple объявила, что направила апелляцию на решение суда в Апелляционный суд девятого округа США. Тем не менее сейчас разработчики празднуют победу, которая была профинансирована Epic Games, отметил ресурс MacRumors.

Суини заявил в интервью Business Insider, что Epic Games воспользуется новой политикой Apple «позже на этой неделе» и вернёт Fortnite в App Store в США. Он подтвердил, что Epic Games проинформировала Apple о своих планах.

Epic Games также планирует запустить в этом году Epic Games Store Webshops, функцию, которая позволит разработчикам размещать цифровые витрины в Epic Games Store. Веб-магазины будут бесплатными для разработчиков, зарабатывающих менее $1 млн в год на приложение, а с более крупных разработчиков Epic будет взимать комиссию в размере 12 %.

Split Fiction порадовала Electronic Arts «крайне успешным» запуском — продажи игры достигли новой вершины

Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) рассказали о взятии кооперативным приключением Split Fiction новой вершины продаж, а издательство Electronic Arts впервые прокомментировало успех игры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, первый миллион покорился Split Fiction всего за 48 часов с официального релиза, тогда как спустя неделю после выхода суммарные продажи игры на всех целевых платформах достигли 2 млн копий.

Как стало известно, с тех пор Split Fiction записала на свой счёт ещё 2 млн копий, доведя общий результат до 4 млн. Путь к этой вершине занял у новой игры Hazelight Studios ровно два месяца.

Стоит отметить, что Split Fiction заметно опережает самый успешный проект Hazelight — It Takes Two (23 млн) — по темпам продаж. Хит 2021 года шёл к 3 млн проданных копий больше шести месяцев.

 Кооператив Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двоих, так что теоретически аудитория игры вдвое больше

Кооператив Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двоих, так что теоретически аудитория игры вдвое больше

«Так много из вас уже купили Split Fiction, это потрясающе… Наши сердца здесь в Hazelight согревает то, сколько веселья вам доставляет игра и какую любовь вы показываете Мио, Зое и друг другу», — поделились разработчики.

Тем временем в приуроченном к публикации нового финансового отчёта пресс-релизе Electronic Arts назвала запуск Split Fiction «крайне успешным». Игра помогла компании «мощно закончить» прошедший фискальный год (закончился 31 марта).

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и «крайне положительные» отзывы в Steam. В производстве уже находится голливудская экранизация.

Meta✴ отсудила у разработчика шпионского ПО Pegasus $167 млн

Суд присяжных постановил, что разработчик печально известно шпионского программного обеспечения Pegasus в лице израильской компании NSO Group должен выплатить компании Meta✴✴ Platforms штраф в размере $167 млн. Это решение стало крупной победой для Meta✴✴ после многолетней судебной тяжбы с компанией, которая использовала мессенджер WhatsApp для распространения своего вредоносного ПО.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Meta✴✴ подала иск против NSO Group ещё в 2019 году. Тогда Meta✴✴ заявила, что принадлежащий компании мессенджер WhatsApp использовался для распространения вредоноса Pegasus, жертвами которого стали более 1400 человек в 20 странах, включая журналистов и правозащитников. В исковом заявлении говорилось, что в результате «очень сложной кибератаки» осуществлялось распространение вредоносного ПО через видеозвонки, даже если они оставались без ответа. В прошлом году судья встал на сторону гиганта соцсетей и признал израильскую компанию нарушившей действующее в США законодательство.

Размер компенсации, которую NSO Group должна будет выплатить Meta✴✴, в течение недели определял суд присяжных. В итоге присяжные присудили Meta✴✴ $444 719 в качестве компенсации ущерба, а также $167 254 000 в качестве штрафа. Комментируя данный вопрос, вице-президент WhatsApp по связям с общественностью Карл Вуг (Carl Woog) назвал вердикт суда «важнейшим сдерживающим фактором для индустрии вредоносного ПО в борьбе с незаконными действиями, которые направлены против американских компаний, а также против конфиденциальности и безопасности людей».

NSO Group называет себя компанией, занимающейся «киберразведкой». В суде представитель компании заявлял, что использование Pegasus на смартфонах с американскими телефонными номерами невозможно. Адвокаты разработчика также утверждали, что Pegasus никак не навредил WhatsApp, но им не удалось убедить в этом присяжных. После вынесения вердикта представитель NSO Group заявил, что решение суда стало «ещё одним шагом в длительном судебном процессе», добавив, что компания намерена продолжить «дальнейшие разбирательства» или подаст апелляцию.

«Мы твёрдо верим, что наша технология играет важную роль в предотвращении серьёзных преступлений и терроризма. Она ответственно применяется уполномоченными государственными органами. Эта точка зрения, подтверждённая обширными реальными доказательствами и многочисленными операциями по обеспечению безопасности, которые спасли множество жизней, включая жизни американцев, была исключена из рассмотрения присяжными в этом деле», — заявил представитель NSO Group Гил Лейнер (Gil Lainer).

В свою очередь Карл Вуг заявил, что знает о том, что Meta✴✴ предстоит «долгий путь», чтобы взыскать ущерб с NSO. Он также подтвердил намерение добиться судебного решения, которое запретит NSO использовать WhatsApp для распространения вредоносного ПО в будущем.

OpenAI вдвое сократит выплаты Microsoft

Изданию The Information удалось пролить свет истины на характер будущих взаимоотношений OpenAI с инвесторами после принятого стартапом решения отказаться от превращения в полностью коммерческую организацию. Даже ключевому инвестору в лице Microsoft светит ограничение доли выручки до 10 %.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По условиям действующего сейчас соглашения, как поясняет Reuters со ссылкой на The Information, корпорации Microsoft причитаются 20 % всей выручки OpenAI в оставшееся до 2030 года время. Корпорация является крупнейшим инвестором в капитал OpenAI, она уже вложила около $14 млрд в данный стартап, включая октябрьские инвестиции на сумму $6,6 млрд. Таким образом, новый план OpenAI подразумевает, что доля отчислений выручки в пользу Microsoft к 2030 году сократится как минимум вдвое до 10 %. В свою очередь, Microsoft заинтересована в сохранении доступа к разработкам и технологиям OpenAI и в следующем десятилетии, поэтому сторонам придётся договариваться о взаимовыгодных условиях сотрудничества.

Microsoft и OpenAI на волне активности Дональда Трампа (Donald Trump) после его возвращения в Белый дом в январе этого года договорились принимать участие в финансировании проекта Stargate на сумму $500 млрд, который подразумевает развитие национальной вычислительной инфраструктуры США в сфере искусственного интеллекта.

Представители Microsoft данные заявления источников The Information прокомментировали скупо, пояснив, что у них с OpenAI имеется соглашение о перераспределении выручки сроком до 2030 года, которое описывает движение денежных средств в обоих направлениях. Представители OpenAI отметили, что все подробности соглашения с Microsoft пока не определены окончательно.

«Блокбастер нового поколения»: Electronic Arts подтвердила, когда покажет следующую Battlefield, и пообещала расширить тестирование игры

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в приуроченном к публикации нового финансового отчёта пресс-релизе раскрыл планы на продвижение следующей игры популярной серии военных шутеров Battlefield.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в рамках февральского отчёта Electronic Arts заявила, что запуск следующей Battlefield запланирован на 2026 фискальный год, то есть период с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го.

Как стало известно из нового документа, план остаётся в силе. Кроме того, Electronic Arts подтвердила намерение устроить полноценную презентацию новой Battlefield ближайшим летом.

«Мы уверены в способности реализовать богатую линейку игр — начиная с горячо ожидаемого анонса Battlefield этим летом, ключевого шага в создании блокбастеров нового поколения», — заявил гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).

Тем временем запущенная в феврале для тестирования следующей Battlefield программа Battlefield Labs готовится к расширению: в мае разработчики пригласят больше игроков из Европы, Северной Америки и теперь ещё стран Азии.

Уже прошедшие тестовые сессии помогли команде заложить «прочную основу» для плавной и отзывчивой стрельбы, найти правильный баланс в скорости перемещения и использовать разрушения для создания весёлого и тактического геймплея.

Новый релиз позиционируется EA как «крупнейшая Battlefield в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Игру делают четыре студии — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect.

План реструктуризации OpenAI по-прежнему вызывает много вопросов

В начале этого месяца стало известно, что стартап OpenAI под нажимом активистов отказалась от первоначального плана реструктуризации, подразумевавшего переход на коммерческие рельсы. При этом скудно раскрываемая перспективная организационная структура всё равно оставляет место для озабоченности как со стороны инвесторов, так и регуляторов.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По сути, в этом месяце OpenAI всего лишь призналась, что совет директоров благотворительной организации сохранит контроль над коммерческим направлением деятельности стартапа. До этого считалось, что переход к более типичной для коммерческих компаний организационной структуре позволит OpenAI в будущем проще привлекать средства инвесторов на своё развитие. В октябре стартап получил $6,6 млрд от Microsoft, которая остаётся основным инвестором OpenAI, но условия этой сделки подразумевали, что стартап в течение двух лет проведёт реструктуризацию. Отказ от неё будет означать, что OpenAI придётся постепенно вернуть $6,6 млрд, поскольку эти средства будут приравнены к кредиту.

Пока нет ясности, как отмечают опрошенные Engadget эксперты в области делового права, каким образом будут назначаться члены совета директоров некоммерческой структуры OpenAI, каковы будут их полномочия и достанутся ли им какие-то привилегированные акции, позволяющие сохранять влияние на судьбу бизнеса в случае дополнительной эмиссии акций или выхода на IPO. Процедура переизбрания членов совета директоров пока тоже не прописана, как и не определены основания для появления в его составе представителей инвесторов. Использование двойного класса акций обычно позволяет сохранить за советом директоров доминирующее право голоса на случай дополнительной эмиссии или выхода на биржу.

Представители OpenAI в публичной сфере пока ограничились лишь заявлениями о том, что детали нового плана реструктуризации обсуждаются с генеральными прокурорами штатов Калифорния и Делавэр, корпорацией Microsoft и членами профильной комиссии в составе совета директоров. По имеющейся информации, OpenAI по-прежнему стремится снять ограничение на величину прибыли, распределяемой среди инвесторов. Сейчас последние не могут получить более 100-кратной суммы своих вложений, но это ограничение желательно снять, чтобы привлечь новые инвестиции. Для самой компании эти формулы пока остаются не столь актуальными, поскольку в прошлом году она понесла примерно $5 млрд убытков и ещё ни разу не становилась прибыльной за время своего существования.

В своём обращении к сотрудникам OpenAI генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) дал понять, что компания стремится перейти к более привычной структуре капитала, которая «позволяет всем владеть акциями». В условиях, когда на рынке присутствует множество компаний, создающих сильный искусственный интеллект (AGI), подобная структура имеет больше смысла, по словам главы OpenAI.

Google упростит сложные тексты на iPhone с помощью ИИ

Google представила новую функцию на базе искусственного интеллекта, которая поможет пользователям iPhone упростить понимание сложной терминологии в интернете. Инструмент получил название Simplify и уже начал распространяться в приложении для iOS.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Функция Simplify позволяет преобразовывать выделенный текст на веб-странице в более понятную и доступную форму непосредственно в приложении Google и без необходимости перехода на другие ресурсы. Как пишет The Verge, разработка основана на ИИ-модели Gemini и нацелена на то, чтобы сделать профессиональную и техническую лексику более понятной для широкой аудитории.

По словам компании, Simplify способен интерпретировать медицинские или научные термины, не искажая их смысл. Например, термин «эмфизема» поясняется как «состояние, при котором повреждаются воздушные мешочки в лёгких», а «фиброз» — как «уплотнение соединительной ткани или рубцевание, возникающее в ответ на повреждение». Это делает инструмент особенно удобным для чтения сложных материалов, таких как научные статьи, медицинские отчёты или юридические документы.

Google утверждает, что в ходе тестирования пользователи сочли упрощённые версии текстов значительно более полезными по сравнению с оригиналами. Для активации функции в приложении Google на iOS достаточно выделить нужный фрагмент текста на веб-странице и выбрать значок Simplify в появившемся меню.

На вопрос о возможном расширении функции на Android и браузер Chrome, представитель Google Дженнифер Кутц (Jennifer Kutz) сообщила изданию The Verge: «Пока об этом речь не идет, но мы всегда стремимся внедрять полезные функции в другие наши продукты».

Новый законопроект в США обяжет Apple разрешить сторонние магазины приложений

В США был представлен к рассмотрению законопроект, который может изменить правила игры для крупных платформ цифрового контента, включая Apple и Google. Согласно документу, крупные операторы магазинов приложений должны будут разрешить пользователям устанавливать сторонние магазины и использовать их по умолчанию.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Хотя Apple прямо не упоминается в тексте законопроекта, пишет The Verge, он адресован компаниям, чьи магазины имеют более 100 миллионов пользователей в США. Это касается как App Store, так и Google Play. В частности, законопроект предписывает разрешить разработчикам использовать сторонние системы оплаты, а также предоставить пользователям возможность удалять или скрывать предустановленные приложения.

Кроме того, компании будут обязаны обеспечить разработчикам равный доступ к интерфейсам, функциям и инструментам разработки без дополнительной платы. За нарушения предусмотрены штрафы со стороны Федеральной торговой комиссии США, а также гражданские санкции до $1 млн за каждый случай нарушения.

Отметим, подобные законы уже действуют в Евросоюзе, где Apple была вынуждена разрешить установку сторонних магазинов приложений, а также позволила разработчикам добавлять ссылки на внешние способы оплаты как ответ на решение суда по делу Epic Games против неё. Google тоже внесла изменения, добавив экран выбора браузера по умолчанию при первом запуске устройств под Android.

Инициативу выдвинула член палаты представителей США от Республиканской партии Кэт Каммак (Kat Cammack). По её словам, крупные магазины приложений контролируют данные пользователей и заставляют их использовать встроенные платёжные системы, а не решения самих разработчиков, что ведёт к завышенным ценам, ограниченному выбору, подавлению конкуренции и в итоге «душит инновации».

Google обновила ИИ-модель Gemini 2.5 Pro, улучшив её способности в программировании

Google представила улучшенную версию флагманской ИИ-модели — Gemini 2.5 Pro Preview (I/O Edition). По заявлению компании, новая разработка превосходит предыдущие версии в ряде ключевых показателей, включая генерацию программного кода, создание веб-приложений и анализ видео.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Выход обновлённой версии состоялся накануне ежегодной конференции Google I/O, где компания традиционно представляет новые технологии. В этом году ожидается целая серия премьер, включая другие ИИ-модели и продукты на их основе. Модель уже доступна через Gemini API, а также на платформах Vertex AI и AI Studio, при этом её стоимость осталась на уровне предыдущей версии. Как сообщает TechCrunch, обновление также появится в приложении Gemini для веб- и мобильных устройств.

Среди ключевых улучшений Gemini 2.5 Pro Preview (I/O Edition) — значительно повышенные способности к написанию и редактированию кода, а также разработке сложных агентных рабочих процессов. По словам компании, модель продемонстрировала впечатляющие результаты в создании веб-приложений и возглавила рейтинг WebDev Arena Leaderboard, оценивающий способность ИИ создавать функциональные сайты.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Кроме того, модель показала рекордные результаты в области анализа видео, набрав 84,8 % в тесте VideoMME — одном из популярных бенчмарков в сфере ИИ. Это расширяет возможности её применения в более сложных сценариях обработки медиаконтента.

«Для разработчиков, уже использующих Gemini 2.5 Pro, новая версия не только улучшит работу с кодом, но и учтёт ключевые пожелания, включая снижение числа ошибок при вызове функций», — говорится в блоге Google. Также отмечается, что модель по умолчанию лучше учитывает эстетическую составляющую при разработке веб-интерфейсов, оставаясь при этом управляемой и гибкой.

«Не просто игра, это ожившая история»: 1C Game Studios анонсировала бесплатную раздачу «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» в честь 80-летия Победы

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Война Миров: Сибирь») анонсировали бесплатную раздачу своего авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Раздача «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» пройдёт на официальном сайте франшизы с 8 (0:00 МСК) по 9 мая (23:59 МСК). Акция приурочена к празднованию 80-летия Победы в Великой Отечественной Войне.

Бесплатная копия «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» будет доступна на странице по ссылке. Чтобы воспользоваться предложением, придётся сначала зарегистрироваться на сайте (это можно сделать заранее).

Стоит отметить, что «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» представляет собой платное дополнение к «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград», однако версия с сайта серии самостоятельная и не требует для запуска основной игры.

Покупатели «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград» в Steam (до 20 мая на игру действует скидка 80 %) смогут получить «Битву за Москву» в рамках раздачи на сайте и играть в дополнение на платформе Valve.

«От лица 1C Game Studios мы хотим не просто поздравить всех с 80-летием Победы в Великой Отечественной Войне, но и сделать достойный даты подарок — не картинку, не открытку и даже не самолёт, а целую игру, посвящённую героической обороне Москвы. "Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву" — не просто игра, это ожившая история», — отметил продюсер серии игр Ил-2 Даниил Тусеев.

«Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» предлагает режим карьеры, восемь детально воссозданных самолётов, карту Московской и части Калининской области 1941 года, а также ожесточённые сражения в одиночном и мультиплеерном режимах.

Microsoft скоро позволит искусственному интеллекту менять настройки Windows 11

Microsoft объявила о внедрении ИИ-агента в приложение «Параметры» Windows 11. Агент сможет не только находить нужные настройки, но и автоматически изменять параметры ПК по голосовому или текстовому запросу пользователя, избавляя от необходимости искать нужные опции вручную.

 Источник изображения: Windows / Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Как сообщает Windows Central, эта функция будет доступна только на компьютерах с поддержкой Copilot+ и сможет обрабатывать запросы на естественном языке. Пользователи смогут просто описать, что нужно найти или какой параметр изменить. Например, если сказать: «Как управлять ПК голосом» или «Как изменить указатель мыши», — система предложит соответствующее решение.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Если пользователь даст разрешение, ИИ-агент сможет самостоятельно применять настройки, упрощая процесс для тех, кто не знает, где искать ту или иную опцию. При этом интерфейс приложения «Параметры» останется прежним, так что пользователи, предпочитающие ручную настройку, смогут продолжать пользоваться привычным меню.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Новый ИИ-агент будет работать через поисковую строку в верхней части окна приложения. Достаточно ввести текст или продиктовать запрос — система покажет подходящие настройки и предложит применить их сразу, без необходимости перехода в дополнительные меню. Функция была анонсирована вместе с другими нововведениями Windows 11, включая обновлённое меню «Пуск» с настраиваемой панелью Phone Link.

Необретённые технологии: учёные нащупали путь к «идеальному стеклу» со свойствами алмаза и металлу со свойствами стекла

Исследователи из США нашли теоретическую возможность объяснить парадокс конца 40-х годов прошлого века — секрет «идеального стекла», или парадокс Кауцмана. В 1948 году Уолтер Кауцман (Walter Kauzmann) предположил существование аморфного материала с минимальной (почти нулевой) энтропией, который при этом сохраняет хаотичное расположение частиц, но обладает исключительной стабильностью и упорядоченностью. Это был бы чудесный материал, но его так и не создали.

 Слева идеальное стекло, справа — обычное. Источник изображения: Phys. Rev. Lett., 2026

A — идеальное стекло, B — обычное (круги — это упрощение моделирования, а не атомы). Источник изображения: Phys. Rev. Lett., 2026

Группа физиков из Университета Орегона (University of Oregon) провела теоретическое исследование, которое показало, что так называемое «идеальное стекло» теоретически возможно. Долгие десятилетия учёные считали существование такого состояния парадоксальным, поскольку обычное охлаждение жидкого раствора или расплава до стеклообразного состояния не позволяет достичь истинного минимума энергии (атомов, молекул или частиц) без кристаллизации.

Ключевой прорыв произошёл, когда учёные допустили «читерский» приём в компьютерной симуляции. При воспроизведении двумерного аморфного материала они позволили частицам менять свой размер в процессе упаковки по мере остывания. Это дало дополнительную степень свободы и позволило создать конфигурацию, при которой структура материала при затвердевании остаётся полностью аморфной, но достигает состояния гиперупорядоченности. Энергия частиц падает ниже той, которая достигается при кристаллизации, но сама кристаллизация не возникает.

Модель показала, что в таком случае каждая частица в материале будет иметь в среднем шесть контактов с соседями; в нём будут отсутствовать сгустки и пустоты, а механически материал будет вести себя подобно идеальному кристаллу. При внешнем воздействии (например, ударе) колебания распространяются равномерно, как в алмазе.

Разрешение парадокса Кауцмана происходит благодаря тому, что традиционные пути (медленное охлаждение) действительно не способны привести к идеальному стеклу за конечное время — система застревает в метастабильных состояниях с избыточной энтропией. Однако симуляция доказывает: такое состояние не противоречит физике, оно просто требует нестандартного способа формирования.

Полученное «идеальное стекло» демонстрирует свойства кристалла (высокие стабильность, жёсткость и упругость), оставаясь при этом аморфным по структуре. Открытие имеет важное теоретическое значение для понимания стеклообразных и аморфных систем в целом, а также открывает перспективы поиска новых подходов к созданию сверхстабильных аморфных материалов.

Например, в таком состоянии металлы могут быть аморфными, а не кристаллическими, не теряя электропроводности и приобретая упругость и повышенную жёсткость, что могло бы найти применение в авиации и космонавтике. Если говорить более приземлённо, то солнечным панелям на крышах и на фермах тоже не помешало бы более устойчивое к граду и повреждениям стекло — одновременно упругое и жёсткое.

К сожалению, учёные пока не знают методов производства таких материалов. Но сама физика подобных состояний — это уже обещание будущих возможностей. Технологии могут быть не только утерянными, но и ещё не обретёнными.

Выпускники лучших китайских вузов массово уходят из ИТ и финансов в промышленность и энергетику

Данные о трудоустройстве, опубликованные сегодня на сайте Университета Цинхуа, показывают, что число выпускников, идущих на работу в производственный и энергетический секторы в 2025 году, выросло на 19,1 % по сравнению с прошлым годом. В число ведущих работодателей вошли телекоммуникационный гигант Huawei, крупнейший автоконцерн BYD, «Государственная электросетевая корпорация» и «Национальная ядерная корпорация», сообщила пресс-служба университета.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Университет Цинхуа считается ведущим инженерным образовательным заведением Китая и ключевым источником талантов для технологических и промышленных гигантов страны. Его часто сравнивают с Массачусетским технологическим институтом или Стэнфордом. Согласно данным Цинхуа, доля выпускников, поступающих в производственный и энергетический секторы, растёт уже шесть лет подряд. Число выпускников 2024 года, выбравших эти направления, увеличилось на 11 % по сравнению с предыдущим годом.

Эта тенденция не ограничивается самым элитным университетом Китая. В Хуачжунском университете науки и технологий опубликованная в январе статистика трудоустройства выпускников 2025 года показала, что около 2000 выпускников устроятся в сектор информационных технологий и около 1500 — в производственный сектор, по сравнению с примерно 300 в финансовом секторе и 240 в строительстве. Согласно отчёту консалтинговой компании MyCOS Institute, доля китайских выпускников, поступающих на работу в обрабатывающую промышленность, выросла с 17,9 % в 2020 году до 22,5 % в 2024 году.

По мнению экспертов, целый ряд факторов подталкивает все больше выпускников к работе в обрабатывающей промышленности и энергетике. Китайские промышленные сектора, особенно полупроводники, электромобили, аккумуляторы и возобновляемая энергия, стали высокотехнологичными и теперь требуют высококвалифицированных инженерных кадров. Кроме того, в этой сфере предлагаются «очень конкурентоспособные» зарплаты.

Эксперты говорят, что характер работы в обрабатывающей промышленности изменился по мере модернизации промышленной базы Китая. Такие отрасли, как электромобили, энергетическое оборудование и атомная энергетика, теперь требуют экспертных знаний в области инженерии, анализа данных и системной интеграции. В результате передовое производство всё чаще рассматривается как передовой технологический сектор, а не как отрасль, требующая физического труда. Высококвалифицированные инженерные или исследовательские должности в этом секторе обладают значительным престижем среди студентов инженерных специальностей.

В течение многих лет многие лучшие выпускники китайских вузов тяготели к интернет-платформам и финансам, привлечённые быстрым ростом и высокой заработной платой. Но темпы найма в этом секторе замедлились, а ужесточение регулирования добавило неопределённости. Внимание инвесторов сместилось в сторону аппаратного обеспечения, промышленных технологий и энергетики — перенаправляя как капитал, так и таланты.

В последние годы китайский технологический сектор сокращает численность персонала, поскольку компании сосредотачиваются на снижении затрат и повышении эффективности. Согласно отчёту китайского финансового новостного издания Caixin, численность персонала Alibaba сократилась более чем вдвое: с примерно 250 000 штатных сотрудников в марте 2022 года до примерно 124 000 в марте 2025 года. Численность персонала Baidu на конец 2024 года составляла 35 900 человек, что на 21,1 % меньше пикового значения в 2021 году.

Между тем, спрос в обрабатывающей промышленности остаётся высоким. Правительственный план развития кадров в обрабатывающей промышленности прогнозирует, что к 2025 году могут остаться незаполненными почти 30 миллионов квалифицированных рабочих мест в этой отрасли. Китай является крупнейшим в мире производителем электромобилей, аккумуляторов и солнечного оборудования, и этим секторам требуется большое количество квалифицированных специалистов.

По мнению экспертов, государственная политика также способствовала изменению ситуации на рынке труда. В течение последних десяти лет страна уделяет приоритетное внимание стратегическим секторам, таким как электромобили, возобновляемая энергия, энергетическое оборудование и передовые материалы, посредством промышленной политики, исследовательских программ и крупномасштабных инвестиций.

Китайский рынок труда уже давно представляет собой сложную задачу для выпускников. В декабре уровень безработицы среди людей в возрасте от 16 до 24 лет (исключая студентов) составил 16,5 %, согласно данным «Национального бюро статистики». Для сравнения, уровень безработицы среди людей в возрасте от 25 до 29 лет составил 6,9 %, а среди работников в возрасте от 30 до 59 лет — 3,9 %.

The Witcher 4 получит поддержку технологии RTX Mega Geometry для ускорения трассировки сложной геометрии

Ожидаемая фэнтезийная ролевая игра с открытым миром The Witcher 4 от компании CD Projekt Red получит поддержку технологии Nvidia RTX Mega Geometry. Nvidia сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки. Компания пообещала, что игра выйдет с использованием новейших технологий на базе RTX.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

RTX Mega Geometry предназначена для сцен со сложной геометрией и трассировкой лучей, с которыми традиционные графические конвейеры справляются гораздо хуже. По словам Nvidia, эта технология ускоряет построение BVH (наборы геометрических объектов) для кластерных геометрических систем, позволяя создавать гораздо больше треугольников (полигонов) с трассировкой лучей и повышая производительность рейтрейсинга. Первой игрой с поддержкой RTX Mega Geometry стала Alan Wake 2.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

The Witcher 4 станет первой игрой из новой трилогии с повзрослевшей Цири в главной роли. Показанный в 2024 году трейлер игры был предварительно отрендерен в специальной сборке Unreal Engine 5 на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX.

Игра также уже использовалась в презентациях движка Unreal Engine 5.6 от Epic Games, ориентированного на большие открытые миры, более быстрое потоковое управление геометрией, плотные сцены и трассировку лучей.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CD Projekt Red работает с Epic Games над функциями Unreal Engine для масштабных миров, а Nvidia с самого начала позиционировала себя в качестве партнёра проекта в области RTX. Четвёртый «Ведьмак» ожидается не раньше 2027 года.

От GTX 1060 до RTX 5070 Ti: разработчики Crimson Desert раскрыли полные системные требования и технические особенности игры на консолях

Разработчики из южнокорейской студии Pearl Abyss в преддверии релиза на следующей неделе представили полные системные требования фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

В Pearl Abyss оговорились, что информация о производительности перечисленных ниже сборок основана на результатах внутренних тестов, и в зависимости от аппаратного и программного обеспечения может отличаться.

Для запуска Crimson Desert на ПК с минимальными настройками графики в подтянутом с 900 до 1080p разрешении и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8500, видеокарта уровня GTX 1060, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD.

Системные требования Crimson Desert представлены ниже:

Минимальные требования (апскейл с 900p до 1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Низкие требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 6500 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, 22H2);
  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti или AMD Radeon RX 9070 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Разработчики также раскрыли технические характеристики Crimson Desert для компьютеров Mac, Rog Xbox Ally и Rog Xbox Ally X, а также консолей текущего поколения (см. галерею выше).

Crimson Desert выйдет 19 марта на PC (от 4299 рублей в российском Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают ожесточённую боевую систему, реалистичную физику, никаких микротранзакций и перевод на русский.

Поддельное приложение Starlink внедряло майнер криптовалют на Android-смартфоны

«Лаборатория Касперского» сообщила, что хакеры использовали фишинговые страницы, имитирующие Google Play Store, чтобы обманом заставить пользователей установить поддельное приложение Starlink для Android, которое тайно использует смартфон для майнинга криптовалюты Monero. На данный момент вредоносное ПО нацелено на пользователей Бразилии, которая стала второй по величине клиентской базой Starlink, насчитывающей более 1 миллиона пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Первоначально хакеры распространяли вредоносное ПО через поддельное приложение бразильской системы социального обеспечения. Недавно это же вредоносное ПО стало распространяться через поддельное приложение Starlink. При установке появляется сообщение о необходимости загрузки обновления. Но на самом деле это уловка, призванная обманом заставить пользователя предоставить хакерскому приложению необходимые разрешения, что открывает путь для осуществления полноценной атаки.

Затем вредоносное ПО загружает майнер криптовалюты Monero. Кроме того, на смартфон жертвы устанавливается троянская программа, позволяющая хакеру удалённо отслеживать и перехватывать функции устройства, вплоть до управления камерами и перехвата учётных данных, включая PIN-коды, графические ключи и пароли на скомпрометированных устройствах.

«Процесс доставки полезной нагрузки имитирует обновление приложения. Вредоносное ПО использует разрешение REQUEST_INSTALL_PACKAGES для установки APK-файлов, минуя Google Play», — сообщил представитель «Лаборатории Касперского». Одна из интересных особенностей вредоносной программы — воспроизведение почти неслышимого аудиофайла в цикле, так что его невозможно завершить, из-за чего она получила название BeatBanker.

 Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Чтобы избежать проникновения вредоносного ПО на смартфон, следует выполнять элементарные правила цифровой гигиены: пользоваться официальным магазином приложений и не устанавливать приложения неизвестных разработчиков.

Epic Games скоро повысит цены на В-баксы в Fortnite, потому что расходы на поддержку игры «значительно возросли», и студии надо покрывать их

Нестабильность курса валют добралась до виртуального мира. Студия Epic Games объявила о скором повышении цен на В-баксы в популярной условно-бесплатной королевской битве Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Как стало известно, с 19 марта объём В-баксов в наборе за 499 рублей снизится с 1000 до 800, за 1279 рублей — с 2800 до 2400, за 2029 рублей — с 5000 до 4500, а за 5049 рублей — с 13 500 до 12 500.

Боевой пропуск теперь будет стоить 800 В-баксов (вместо 1000) и позволит заработать за его завершение ещё столько же (вместо 1500). Снизится стоимость и других абонементов:

  • пропуск «Как раньше» — с 1000 до 800 В-баксов;
  • музыкальный пропуск и пропуск Lego — с 1400 до 1200 В-баксов.

Кроме того, подписчики «Отряда Fortnite» отныне будут получать 800 В-баксов вместо 1000. Текущие абоненты получат электронное письмо с датами и подробностями изменений подписки в их регионе.

Внесённые изменения в ценообразование В-баксов Epic Games мотивирует так: «Расходы на поддержку Fortnite значительно возросли, поэтому нам придётся повысить цены, чтобы покрывать их».

При покупке товаров для Fortnite (в том числе В-баксов), Fall Guys или Rocket League в магазине Epic Games Store или с помощью платёжной системы Epic пользователи будут получать 20 % от их стоимости в виде вознаграждений Epic.

Fortnite вышла на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, iOS и Android. Вслед за соглашением Epic Games и Google игра должна скоро вернуться в Play Store по всему миру.

Nvidia запустит динамический генератор кадров 31 марта

Компания Nvidia запустит 31 марта функцию динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) для поддерживающих её игр. Напомним, данный генератор входит в состав стека технологий повышения производительности в играх DLSS 4.5.

 Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Источник изображений: VideoCardz / Nvidia

Dynamic Multi Frame Generation — это автоматическая версия Multi Frame Generation. Вместо использования одного фиксированного множителя генерации кадров система может изменять множитель в реальном времени в зависимости от загрузки сцены и частоты обновления дисплея. Суть состоит в том, чтобы генерировать только те дополнительные кадры, которые необходимы для обеспечения плавного вывода изображения с частотой 120, 144, 240 Гц или выше.

Функция является частью пакета DLSS 4.5 и будет доступна только на видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Nvidia заявляет, что DLSS 4.5 сочетает Dynamic Multi Frame Generation с обновлённой моделью генерации кадров и архитектурой Transformer второго поколения для масштабирования Super Resolution. Технология может генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр.

Вместе с Dynamic Multi Frame Generation будет выпущен режим 6× Multi Frame Generation. Компания представила Dynamic Multi Frame Generation и новый режим 6× одновременно на CES 2026 в январе.

Андрей Карпатый научил ИИ-агентов проводить сотни экспериментов, пока люди спят

Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), бывший руководитель ИИ-проекта Tesla и соучредитель OpenAI, придумавший термин «вайбкодинг», разместил на GitHub свой новый проект с открытым исходным кодом. Это не готовая модель и не масштабный корпоративный продукт — это простой скрипт из 630 строк, но с грандиозными амбициями: автоматизация научного метода с помощью ИИ-агентов без участия человека — например, в ночные часы.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Цель состоит в том, чтобы сконструировать ваших агентов таким образом, чтобы они бесконечно быстро продвигались в исследованиях без вашего участия», — написал Карпатый в социальной сети X. Это сообщение мгновенно стало вирусным и набрало более 8,6 миллионов просмотров за два дня.

Система функционирует как автономный цикл оптимизации. Агенту ИИ предоставляется обучающий скрипт и фиксированный вычислительный бюджет (обычно 5 минут на графическом процессоре). Агент считывает собственный исходный код, формулирует гипотезу для улучшения (например, изменение скорости обучения или глубины архитектуры), модифицирует код, запускает эксперимент и оценивает результаты.

Если потери при валидации — измеряемые в битах на байт (val_bpb) — улучшаются, он сохраняет изменение, в противном случае агент отменяет его и пробует снова. За одну ночь ИИ -агент выполнил 126 экспериментов, снизив потери с 0,9979 до 0,9697. После двухдневной настройки модели агент успешно обработал около 700 автономных изменений. Он обнаружил примерно 20 аддитивных улучшений, которые идеально перенеслись на более крупные модели.

«Видеть, как агент выполняет весь этот рабочий процесс от начала до конца и совершенно самостоятельно… это невероятно», — заметил Карпатый, отметив, что агент обнаружил ошибки в масштабировании внимания и регуляризации, которые он сам упускал на протяжении двух десятилетий работы.

По мнению экспертов, автоисследования — это фундаментальный сдвиг в совершенствовании искусственного интеллекта. Автоматизировав «научный метод» для кода, Карпатый превратил машинное обучение в эволюционный процесс, работающий со скоростью кремния, а не со скоростью человеческого мышления. Этот тип процесса может быть применён далеко за пределами ИТ, в таких областях, как маркетинг, здравоохранение — практически во всём, что требует исследований.

Руководитель платформы агрегации инструментов ИИ Hyperspace AI Варун Матур (Varun Mathur) провёл эксперимент с одним агентом в одноранговой сети. Каждый узел, на котором работал агент Hyperspace, стал автономным исследователем. За одну ночь 35 автономных агентов провели 333 эксперимента полностью без участия оператора.

По словам Матура, в то время как графические процессоры H100 использовали бы «грубую силу», агенты, работающие только на ноутбучных ЦП, были вынуждены «проявлять смекалку». Они сосредоточились на стратегиях инициализации (таких как Kaiming и Xavier init) и выборе нормализации, поскольку не могли полагаться на высокую пропускную способность.

Используя протокол GossipSub, агенты делились своими успехами в режиме реального времени. Когда один из агентов обнаружил, что стратегия Kaiming снижает потери на 21 %, эта информация распространилась по сети, как вирус. В течение нескольких часов 23 других агента включили это открытие в свои собственные гипотезы. Всего за 17 часов агенты независимо друг от друга заново открыли важные этапы машинного обучения — такие как RMSNorm и связанные эмбеддинги, — на формализацию которых у исследователей в таких лабораториях, как Google Brain и OpenAI, ушло почти восемь лет.

Основатель рекламного агентства Single Grain Эрик Сиу (Eric Siu) применил автоисследования по методу Карпатого к «экспериментальному циклу» маркетинга. Фреймворк Сиу заменяет обучающий сценарий маркетинговым инструментом — целевой страницей, рекламным креативом или холодным письмом. ИИ-агент изменяет переменную (заголовок письма или призыв к действию), запускает его, измеряет «процент положительных ответов» и сохраняет или удаляет.

Сиу утверждает, что такой подход создаёт «собственную карту» отклика конкретной аудитории — своего рода отчёт, полученный не из кода, а из истории экспериментов. «Большинство маркетинговых команд проводят около 30 экспериментов в год. Следующее поколение будет проводить более 36 500 экспериментов. Легко», — заявил Сиу. «У компаний, которые выиграют, будут не лучшие маркетологи, — уверен он, — а более быстрые циклы экспериментов».

Несмотря на возникший ажиотаж, обсуждения на GitHub показали, что сообщество пытается осмыслить последствия такого быстрого автоматизированного прогресса. Высказываются опасения о возможной «ловушке чрезмерной оптимизации» — при достаточном количестве агентов параметры могут оказаться оптимизированы под конкретные особенности тестовых данных, а не под общий интеллект.

На вопрос, действительно ли заметно падение потерь при валидации с 0,9979 до 0,9697, Карпатый ответил: «Мы всего лишь оптимизируем производительность на каждый вычислительный ресурс... это реальные и существенные улучшения». Один из экспериментаторов сообщил, что, 26 из 35 его экспериментов провалились или завершились с ошибкой, но успешные показали, что «модель стала лучше, став проще». По его словам, это понимание было достигнуто без вмешательства человека.

Появление автоматических исследований может изменить будущее исследовательской работы в различных областях, где благодаря простым механизмам управления ИИ роль человека смещается от «экспериментатора» к «разработчику экспериментов». По мере появления таких инструментов, узким местом прогресса в области ИИ становится уже не способность человека программировать, а его умение определять ограничения поиска.

По мнению аналитиков, «Андрей Карпатый в очередной раз изменил ситуацию — мы больше не просто кодируем модели; мы создаём экосистемы, которые учатся, пока мы спим».

Microsoft предложит компаниям нанимать ИИ-агентов как сотрудников по подписке

Microsoft готовится выпустить новый продукт Microsoft 365 E7, передаёт Computerworld. Он станет «ключевым в стратегии софтверного гиганта по лицензированию "агентных" работников по аналогии с сотрудниками-людьми». И это может иметь далеко идущие последствия.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Сдача агентов с искусственным интеллектом внаём — это не просто расширение экосистемы Copilot, а перемена в восприятии компании роли ИИ в своей работе. Речь идёт о полной интеграции ИИ в деятельность компании. ИИ-агенты смогут работать непрерывно, управляя данными о продажах, планируя рабочие процессы и отслеживая системы IT. Microsoft позиционирует их как «доверенных членов коллектива», способных выполнять повторяющуюся интеллектуальную работу, руководствуясь политикой и средствами контроля доступа к данным.

До настоящего момента сервисы Copilot выступали скорее функцией интеллектуального автозаполнения в приложениях Office 365, а теперь Microsoft стремится вывести ИИ на операционный уровень предприятия. Это нечто стабильное, подотчётное — и оплачиваемое, как обычный работник. В действительности это привычная модель оплаты лицензии по подписке. Сейчас Microsoft пытается установить, готовы ли предприятия рассматривать ИИ-агентов как полноправных участников своих рабочих процессов и воспринимать термин «ИИ-работник» как повседневную реальность, а не научную фантастику. Тем более, что ИИ-агентов скоро начнут предлагать компании Salesforce, Google и OpenAI.

Пока речи о замене живых работников не идёт — Microsoft обещает расширить возможности компаний. IT-гигант также намекнул, что перспективные версии операционных систем будут в значительной степени опираться на нейропроцессоры (NPU) — ИИ-ускорители — и помощников в стиле Copilot. На практике это значит, что после покупки нового компьютера для Windows 11 потребуется приобретать ещё один для условной Windows 12. Следует также напомнить, что сейчас продолжается рост цен на оперативную память, а чипы с NPU и без того стоят недёшево. Плюс ПО будет предлагаться по подписке.

В итоге тем, кто предпочитает традиционные модели эксплуатации ПК и единоразовой оплаты за ПО, придётся всерьёз задуматься о переходе на Linux или даже на Apple macOS. Потому что экосистема Microsoft, возможно, предложить этого вскоре не сможет.

ФАС: запрет на рекламу в YouТube и Telegram наступит тогда, когда к ним официально ограничат доступ

Федеральная антимонопольная служба сообщила, что запрет на размещение рекламы на таких ресурсах, как YouТube, Telegram и WhatsApp, вступит в силу, если Роскомнадзор примет меры по ограничению к ним доступа. Ответственность за такое нарушение будет распространяться как на рекламодателя, так и на распространителя рекламы, пишут «Ведомости».

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

ФАС ссылается на часть 10.7 ст. 5 Федерального закона «О рекламе», запрещающую размещать рекламу на ресурсах организаций, деятельность которых признана нежелательной в России, либо ликвидированных судом за экстремизм или терроризм. Запрет распространяется и на рекламу на ресурсах, доступ к которым ограничен.

Ранее ФАС заявила, что размещение рекламы в Telegram и на YouTube является нарушением закона, поскольку власти ограничили доступ к обеим платформам. После этого заявления крупные рекламные группы начали приостанавливать в мессенджере рекламные кампании. Впрочем, это сделали не все — многие решили дождаться официальных разъяснений.

По словам экспертов, в случае, если реклама в Telegram и YouТube будет запрещена, за её размещение будут применяться штрафы, предусмотренные ч. 1 ст.14.3 КоАП: для граждан — до 2500 руб., для должностных лиц — до 20 000 руб., для юридических лиц — до 500 000 руб.

По разным оценкам, на Telegram приходится до 50 % сегмента инфлюенс-маркетинга, а вместе с YouТube — до 70 %. В 2025 году этот сегмент оценивался в 50–60 млрд руб., сообщали ранее в Ассоциации блогеров и агентств.

«Не воруйте эту книгу»: около 10 000 писателей выпустили «пустую» книгу в знак протеста против ИИ

Около 10 000 писателей, включая Кадзуо Исигуро (Kazuo Ishiguro), Филиппу Грегори (Philippa Gregory) и Ричарда Османа (Richard Osman), стали соавторами издания «Не воруйте эту книгу», которое содержит лишь список протестующих против обучения ИИ на их произведениях. Книга будет распространяться на Лондонской книжной ярмарке в преддверии публикации правительством Великобритании оценки экономических издержек от предлагаемых изменений в законе об авторском праве.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

К 18 марта британские министры должны представить оценку экономического воздействия планируемой реформы законодательства об авторском праве на фоне протестов представителей творческих профессий против использования их работ для обучения ИИ.

Организатор акции протеста и инициатор выпуска книги «Не воруйте эту книгу» композитор и борец за защиту авторских прав художников Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) заявил, что индустрия ИИ «построена на украденных работах, взятых без разрешения или оплаты». На задней обложке книги написано: «Правительство Великобритании не должно легализовать кражу книг в интересах компаний, занимающихся ИИ». Протестующие держат плакаты с призывом «Отключите питание».

«Это не преступление без жертв – генеративный ИИ конкурирует с людьми, на чьих работах он обучается, лишая их средств к существованию. Правительство должно защитить творческих людей Великобритании и отказаться от легализации кражи творческих работ компаниями, занимающимися ИИ», — добавил он.

Среди писателей, внёсших свой вклад в книгу, автор «Загнанных лошадей» Мик Херрон (Mick Herron), писательница Мариан Кейс (Marian Keyes), историк Дэвид Олусога (David Olusoga) и Мэлори Блэкман (Malorie Blackman), автор книги «Крестики-нолики». Участники акции полагают «вполне разумным» оплату авторам за использование их произведений для обучения ИИ.

Издатели также запустят на Лондонской книжной ярмарке инициативу по лицензированию художественных произведений для обучения ИИ. В настоящее время некоммерческая отраслевая организация Publishers’ Licensing Services создаёт схему коллективного лицензирования и пригласила отрасль присоединиться к ней в надежде, что это обеспечит законный доступ к опубликованным произведениям.

ИИ для своего обучения требует огромных объёмов данных, включая защищённые авторским правом произведения, взятые из интернета. Это вызывает серьёзное беспокойство среди творческих специалистов и компаний по всему миру, спровоцировав судебные иски по обе стороны Атлантики. В прошлом году Anthropic, разработчик чат-бота Claude, согласилась выплатить $1,5 млрд для урегулирования коллективного иска от авторов книг, пиратские копии которых компания использовала для обучения своего флагманского продукта.

Творческие люди Британии возмущены предложением правительства, которое планирует разрешить ИИ-компаниям по умолчанию использовать защищённые авторским правом произведения без разрешения, если владелец прямо не запретил такое использование. Всемирно известный певец Элтон Джон (Elton John) отреагировал на это предложение, назвав правительство «абсолютными неудачниками».

Правительство предложило ещё три варианта:

  • Оставить ситуацию без изменений.
  • Обязать ИИ-компании получать лицензии на использование защищённых авторским правом произведений.
  • Разрешить ИИ-компаниям использовать произведения без возможности отказа для творческих компаний и частных лиц.

Правительство также отказалось исключить возможность отказа от авторских прав на использование материалов в целях «коммерческих исследований», что, по опасениям представителей творческих профессий, может быть использовано компаниями, занимающимися искусственным интеллектом, для присвоения произведений без разрешения.

Представитель правительства заявил: «Государство намерено создать режим авторского права, который ценит и защищает человеческое творчество, которому можно доверять и который способствует инновациям. Мы продолжим тесно сотрудничать с владельцами авторских прав по этому вопросу и выполним наше обязательство предоставить парламенту обновлённую информацию к 18 марта».

Ранее , в феврале 2025 года, группа из 1000 музыкантов выпустила «тихий» альбом «Is This What We Want?» («Разве этого мы хотим?»), содержащий лишь записи пустых студий и концертных залов.

Groq увеличил заказ на производство ИИ-чипов у Samsung более чем в 1,5 раза

ИИ-стартап Groq, приобретённый NVIDIA за $20 млрд, направил Samsung Electronics запрос на увеличение производства своих чипов, сообщил Chosunbiz со ссылкой на информированные источники.

Источники утверждают, что Groq недавно принял решение увеличить производство ИИ-чипов, которое в прошлом году было передано на аутсорсинг подразделению Samsung Electronics, с примерно 9 тыс. пластин до примерно 15 тыс. Если в прошлом году объём производства был ограничен изготовлением опытных образцов чипов для определения их эффективности при использовании для ИИ-инференса, то в этом году, судя по объёму, Groq находится на ранней стадии массового производства для выхода на коммерческие рельсы.

 Источник изображения: Groq

Источник изображения: Groq

Как отметил Chosunbiz, хотя объём поставок Groq для Samsung Electronics невелик, подразделение Samsung Electronics активно работает с потенциальными клиентами, чтобы заложить основу для получения крупных заказов на поставку ИИ-чипов. Помимо Groq, подразделение Samsung Electronics также производит весь ассортимент процессоров для HyperExcel — южнокорейского стартапа по разработке чипов для ИИ-инференса. Samsung Electronics производит ИИ-чипы для Groq и HyperExcel по 4-нм техпроцессу.

По словам источника в полупроводниковой отрасли, «4-нм техпроцесс, используемый Samsung Electronics для массового производства чипов Groq для ИИ-нагрузок, включает ряд улучшенных процессов для повышения производительности чипа. Учитывая высокую стоимость процесса и самый высокий спрос в отрасли на 4–5-нм техпроцессы, это также имеет важное значение для обеспечения конкурентного преимущества перед TSMC». Собеседник ресурса Chosunbiz прогнозирует, что с учётом выхода NVIDIA на рынок ИИ-чипов и увеличения производства Groq ожидается бурный рост рынка чипов для ИИ-инференса.

Ожидается, что на мероприятии GTC 2026 NVIDIA представит чип для ИИ-инференса на основе дизайна, разработанного Groq, в котором используется память SRAM вместо HBM. Как сообщают источники, одним из заказчиков нового чипа будет OpenAI.

Производитель игрушек «засветил» Fallout 3 Remastered

Xbox и Bethesda Softworks упорно отказываются подтверждать существование ремастера постапокалиптической ролевой игры Fallout 3. В то же время дыма без огня не бывает, и дыма в последнее время всё больше.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как подметили пользователи форума Reddit, упоминание неанонсированной Fallout 3 Remastered фигурирует в новом списке будущих товаров американского производителя игрушек и фигурок McFarlane Toys.

Судя по утечке, McFarlane Toys выпустит по мотивам Fallout 3 Remastered фигурку силовой брони T-45B в стилистике Nuka-Cola (Ядер-Кола) высотой 17 см. Страница статуэтки уже появилась на сайтах сторонних ретейлеров.

 Источник изображения: Bro Depot

Источник изображения: Bro Depot

Несмотря на отсутствие официального анонса, онлайн-магазин Bro Depot уже принимает предзаказы на фигурку. Вместо сроков выхода указана заглушка (31 августа), но можно предположить, что речь идёт о летнем релизе.

Вполне возможно, Fallout 3 Remastered будет представлена (или даже увидит свет) примерно в это же время. В январе источники Windows Central сообщали, что в ближайшем будущем переиздание ждать не стоит.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

По данным Video Games Chronicle, ремастер Fallout 3 будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, то есть на гибридном движке: старый отвечает за геймплей и логику, а новый — за переделанную с нуля графику.

Fallout 3 дебютировала в октябре 2008 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра стала первой разработкой Bethesda во франшизе Fallout и к релизу Fallout 4 осенью 2015-го продалась в количестве свыше 12,4 млн копий.

Samsung тестирует кремний-углеродные батареи для электроники на 12 000 и 18 000 мА·ч — вариант на 20 000 мА·ч провалил испытания

В отличие от китайских производителей корейская Samsung до сих пор не использует в своей серийной продукции кремний-углеродные аккумуляторы. Но уже тестирует их, утверждает ресурс Android Headlines — два месяца назад компания проводила испытания батареи ёмкостью 20 000 мА·ч, но отказалась от этого варианта в пользу менее ёмких.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Важнейшим преимуществом кремний-углеродных аккумуляторов перед литий-ионными является более высокая плотность накопления энергии, то есть при тех же размерах они предлагают увеличенную ёмкость. Так, в OnePlus 15 используется кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7300 мА·ч, тогда как у последнего флагманского Samsung Galaxy S26 Ultra литий-ионная батарея предлагает всего 5000 мА·ч. Поэтому и Samsung решила улучшить свою продукцию и до недавнего времени проводила тестирование кремний-углеродного аккумулятора огромной ёмкостью — 20 000 мА·ч.

Фиаско с взрывающимися аккумуляторами в Galaxy Note 7 стало важным уроком для Samsung — компания стала осторожнее и осмотрительнее. Впервые об испытаниях стало известно в конце минувшего года. Это был элемент питания с двумя ячейками: основная имела ёмкость 12 000 мА·ч при толщине 6,3 мм; вторая — 8000 мА·ч при толщине 4 мм. Батарея вышла из строя после 960 циклов зарядки; для сравнения, литийионные рассчитаны на 500–1000 циклов. К настоящему моменту корейский производитель приостановил эти испытания и сделал выбор в пользу менее ёмких аккумуляторов.

В настоящий момент Samsung продолжает тестировать кремний-углеродные батареи ёмкостью 12 000 и 18 000 мА·ч. Первая включает в себя элементы ёмкостью 6800 и 5200 мА·ч, вторая — 6699, 6000 и 5257 мА·ч.

Гендиректор Phison: «ни денег, ни запасов не хватит» — цены на NAND продолжат расти астрономическими темпами

Гендиректор Phison Electronics Кхейн-сенг Пуа (Khein-seng Pua) в очередной раз развеял надежду, что мировой дефицит чипов памяти покажет хоть какие-то признаки возможности пойти на спад. Он заявил, что цены на чипы NAND продолжают расти с пугающей скоростью — за одну ночь они подскочили на 50 %.

 Источник изображения: phison.com

Источник изображения: phison.com

Рост цен обусловлен чрезмерным спросом со стороны отрасли искусственного интеллекта и серьёзными ограничениями поставок. Среди новых клиентов тайваньского поставщика контроллеров памяти значатся ИИ-гиперскейлеры и поставщики облачных услуг; на корпоративные SSD в I квартале пришлись 30 % выручки Phison. Есть мнение, что производители, чья продукция связана с компонентами памяти, наживаются на дефиците — и действительно, запасы компании в период с конца 2025 года по конец февраля 2026 года выросли с 35,6 млрд ($1,12 млрд) до 50 млрд ($1,57 млрд) тайваньских долларов.

На практике, однако, даже при благоприятном финансовом положении у Phison непростая ситуация с поставками. Она уже заключила долгосрочные соглашения с двумя поставщиками DRAM и шестью производителями NAND, а также продолжает вести переговоры о планах предоплаты, чтобы обеспечить себе приоритет в случае дальнейшего усиления дефицита. В итоге глава компании заявил: «Нас сейчас беспокоит, что ни денег, ни запасов не хватит». Поэтому совет директоров Phison недавно одобрил синдицированный кредит (от нескольких кредиторов) в размере от $400 до $500 млн — эти средства призваны помочь поддерживать запасы, а также продолжать исследования и разработки.

Большие объёмы запасов, с другой стороны, тоже таят в себе угрозу: рынок может снова измениться, и запасы резко подешевеют. Но пока Samsung подтвердила повышение цен на DRAM «более чем на 100 %», а HP призналась, что оперативная память и накопители теперь составляют 35 % от общей стоимости ПК — и сейчас Phison, видимо, может об этом не беспокоиться.

Phison сейчас продолжает продвигать свою технологию aiDAPTIV+, которая позволяет оптимизировать ресурсы памяти в рабочих нагрузках ИИ и частично может решить проблему нехватки DRAM. Это решение помогает повысить производительность графических процессоров, выступающих ИИ-ускорителями, и максимально эффективно использовать ограниченный объём оперативной памяти в системах, чьих ресурсов в обычных условиях могло бы не хватить.

В ближайшие часы на Землю упадёт старый 600-кг спутник NASA — вероятность жертв и разрушений признана незначительной

Как прогнозируют в NASA, в ближайшие часы ожидается неконтролируемый вход в атмосферу Земли спутника NASA Van Allen Probe A массой около 600 кг. Этот аппарат был запущен в августе 2012 года вместе с близнецом Van Allen Probe B в рамках миссии по изучению одноимённых радиационных поясов Земли. Научная работа спутников давно завершена. Пришло время возвращаться домой.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Основная задача спутников заключалась в изучении радиационных поясов Ван Аллена — зон с высокой радиацией вокруг Земли, которые защищают планету от солнечного и космического излучения, но также представляют опасность для спутников и астронавтов на определённых орбитах. Работа спутников была рассчитана на два года, но они продержались намного дольше — до октября 2019 года, предоставив учёным огромный объём данных о динамике радиационных поясов и космической погоде.

После завершения активной фазы миссии спутник Van Allen Probe A постепенно терял высоту из-за торможения об атмосферу. Возросшая в последние годы солнечная активность вызвала расширение верхних слоёв атмосферы, что усилило торможение и ускорило снижение орбиты. По прогнозам Космических сил США на 9 марта 2026 года, вход в атмосферу ожидается 11 марта примерно в 02:45 по московскому времени ±24 часа. Точное время и место уточняются по мере приближения, но траектория имеет низкий наклон орбиты (около 10°), поэтому обломки, вероятнее всего, упадут в экваториальной зоне — преимущественно над океаном.

Большая часть спутника массой 600 кг сгорит в плотных слоях атмосферы. NASA и эксперты подчёркивают, что некоторые прочные компоненты (например, отдельные металлические части) могут пережить нагрев и достичь поверхности. Тем не менее риск нанесения вреда людям или имуществу оценивается как очень низкий — примерно 1 к 4200 (около 0,024 %). Это связано с тем, что около 70 % поверхности Земли покрыто океанами, а населённые районы занимают относительно небольшую площадь. Большинство обломков, по расчётам, упадёт в открытый океан.

Данные, собранные спутниками Van Allen Probes, продолжают использоваться учёными для улучшения моделей космической погоды и защиты современных спутников. Хотя сам аппарат завершает свой путь, его научное наследие остаётся актуальным. Второй аппарат из пары, как ожидается, упадёт на Землю после 2030 года.

Память для флагманов нового поколения: SK hynix готовит 16-гигабитные чипы LPDDR6 со скоростью 10,7 Гбит/c

SK hynix объявила о разработке 16-гигабитных чипов оперативной памяти LPDDR6 на основе техпроцесса 10-нм класса шестого поколения (1c). По словам производителя, он недавно завершил первую в отрасли проверку 1c LPDDR6, впервые продемонстрировав продукт на выставке CES 2026.

 Источник изображений: SK hynix

Источник изображений: SK hynix

Новая память предназначена для смартфонов и планшетов, способных выполнять задачи, связанные с технологиями искусственного интеллекта непосредственно на устройстве. По данным SK hynix, новая память LPDDR6 обеспечивает увеличение скорости обработки данных на 33 % по сравнению с LPDDR5X, и обладает базовой рабочей скоростью более 10,7 Гбит/с, что превышает максимальную скорость LPDDR5X текущего поколения.

SK hynix также заявляет, что новая память обладает на 20 % более высокой энергоэффективностью по сравнению с предыдущим поколением. Компания объясняет это субканальной структурой и динамическим масштабированием напряжения и частоты (DVFS). Конструкция с субканалами позволяет работать только необходимым каналам передачи данных, в то время как DVFS регулирует напряжение и частоту в зависимости от рабочей нагрузки и условий работы устройства.

По словам SK hynix, эти изменения призваны улучшить время автономной работы и производительность многозадачности мобильных устройств. При более высоких нагрузках, таких как игры, память может повысить уровень производительности для увеличения пропускной способности. При более низком уровне использования она может снизить частоту и напряжение для уменьшения энергопотребления.

SK hynix планирует завершить подготовку к серийному производству 1c LPDDR6 в первой половине 2026 года и начать поставки во второй половине года. По словам компании, этот продукт расширит линейку DRAM для мобильных устройств, ориентированных на искусственный интеллект, поскольку производители продолжают внедрять всё больше вычислений ИИ непосредственно в телефоны и планшеты.

ChatGPT научился распознавать музыку — в него интегрировали Shazam

ИИ-бот OpenAI ChatGPT научился распознавать музыкальные треки, для чего он задействует принадлежащий Apple сервис Shazam. Новая интеграция позволяет ввести запрос, например, «Shazam, что это за песня?», после чего появится интерфейс, с помощью которого можно узнать, что за песня играет.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Это нововведение избавит пользователей ChatGPT от необходимости закрывать окно приложения и переключаться к взаимодействию с другим сервисом в случаях, когда нужно распознать какую-либо композицию и прослушать её фрагмент. Взаимодействие с сервисом в ИИ-боте происходит аналогично тому, как Shazam работает на устройствах Apple.

Shazam можно добавить в ChatGPT, открыв настройки ИИ-бота, перейдя в раздел приложений и выполнив поиск по доступным сервисам. После установки взаимодействовать с сервисом можно будет посредством запросов с упоминанием слова «Shazam». Функция распознавания песен может использоваться на любой платформе даже без установки приложения Shazam. Если же установить приложение, то определяемые в ChatGPT песни можно добавлять в библиотеку Shazam для дальнейшего взаимодействия.

Сюжетное дополнение, фоторежим и майский сюрприз: Capcom рассказала, как будет развивать Resident Evil Requiem

Руководитель разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) в специальном обращении к игрокам рассказал о дальнейшем развитии успешного экшен-хоррора от Capcom.

 Источник изображения: Steam (7Guardian)

Источник изображения: Steam (7Guardian)

В первую очередь Наканиси поблагодарил игроков за тёплый приём Resident Evil Requiem (5 млн проданных копий меньше чем за неделю) и напомнил о вышедшем на прошлой неделе патче.

Наканиси заявил, что команда Resident Evil Requiem продолжит выпускать обновления с исправлениями и улучшениями игры (в том числе её производительности), а также анонсировал новый контент для проекта.

По словам Наканиси, Capcom собирается добавить в Resident Evil Requiem остро востребованный фоторежим и бонусную мини-игру. Она станет доступна в рамках некоего майского сюрприза.

В самом конце полутораминутного ролика Наканиси подтвердил планы Capcom на сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem. Какими бы то ни было подробностями расширения разработчик не поделился.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), DLC для Resident Evil Requiem находится на поздних этапах разработки и будет посвящено одному из двух главных героев игры — Леону Кеннеди. Релиз ожидается летом.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 96 %).

Против Valve подали второй судебный иск из-за лутбоксов

Не прошло и двух недель, как власти штата Нью-Йорк обвинили Valve в организации азартных игр и подали на компанию в суд, как в адрес разработчика Steam поступил второй иск — на этот раз коллективный, от потребителей.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Лутбоксы в играх Valve, в том числе Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2 «тщательно разрабатывались для выкачивания денег из потребителей, в том числе детей, с помощью обманных и характерных для казино психологических тактик», утверждают истцы. Система хорошо известна всякому, кому довелось играть в многопользовательские игры Valve: за игру геймер получает заблокированный лутбокс, ключ от которого продаётся за $2,5 — внутри может оказаться цифровой товар стоимостью в несколько сотен или тысяч долларов, но чаще это нечто стоимостью всего несколько центов. «Изображения возможных предметов прокручиваются по экрану, сначала быстро вращаясь, а затем замедляясь до остановки на „призе“ игрока. Игроки покупают [ключи] и открывают лутбоксы по той же причине, по которой люди играют в автоматы — в надежде на ценный выигрыш», — говорится в иске.

Лутбоксы, настаивают податели иска, выступают не «случайными функциями» в играх Valve, а «преднамеренной, тщательно разработанной моделью извлечения дохода». То же говорится о торговой площадке Steam Community Market и самой платформе Steam, которые якобы «намеренно разрабатывались», чтобы обеспечивать возможность торговли цифровыми товарами через «торговые URL-адреса». Эта схема, гласит документ, подпадает под действие законодательства штата Вашингтон, в котором азартные игры определяются как «ставка либо риск чем-то ценным на исход случайного состязания или будущего непредвиденного события, которое не находится под контролем или влиянием человека».

Предлагаемые в играх Valve лутбоксы соответствуют определению в полной мере. «Пользователи ставят деньги (цену ключа) на исход случайного состязания (случайного выбора виртуального товара), а полученные предметы являются „вещами, представляющими ценность“ в соответствии со [статьёй] RCW 9.46.0285, поскольку их можно продать за реальные деньги через собственную торговую площадку Valve и сторонние маркетплейсы, которые Valve создавала и поддерживала», — говорится в иске. Следует отметить, что механизм лутбоксов существует Counter-Strike и Dota 2 с 2013 и 2012 годов соответственно. В Нидерландах и Бельгии Valve подвергалась давлению со стороны регуляторов, а на минувшей неделе в Германии у игроков Counter-Strike 2 появилась функция «рентгеновского сканирования», позволяющая просматривать содержимое виртуальных контейнеров до их открытия.

Складной смартфон Google Pixel 11 Pro Fold показался на изображениях — внешних изменений минимум

Инсайдер, известный под псевдонимом Onleaks, и ресурс Android Headlines опубликовали первые изображения смартфона Google Pixel 11 Pro Fold. Эти изображения основаны на официальных трёхмерных моделях устройства, утверждают они.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Раскладной смартфон-книжка Google Pixel 11 Pro Fold выступает преемником актуального Pixel 10 Pro Fold, и они в значительной мере схожи внешне. Производитель решил не вносить существенных изменений в дизайн. Корпус изготавливается преимущественно из алюминия и стекла; в сложенном виде передняя часть устройства выглядит так же, как у предшественника.

Практически той же осталась общая форма телефона, включая закругление углов на корпусе; в том же правом верхнем углу основного внутреннего дисплея размещён сквозной вырез. По периметру экрана расположены тонкие выступающие рамки, которые смыкаются, когда Google Pixel 11 Pro Fold принимает сложенный вид. На нижних гранях расположены порт USB Type-C, микрофон, решётка динамика и лоток для SIM-карты.

Некоторые перемены настигли основной блок камер: в верхнем его участке теперь находятся микрофон и вспышка; в точке соприкосновения блока с задней панелью имеется изгиб. Сама задняя панель плоская с логотипом Google по центру. На правой грани находятся кнопка блокировки и качелька регулировки громкости. Рамка, предположительно, изготовлена из алюминия, на задней панели установлено защитное стекло, — но и это ещё не точно.

Высота (155,2 мм) и ширина (150,4 мм) Google Pixel 11 Pro Fold в разложенном виде остались теми же, что у Pixel 10 Pro Fold. Толщина в сложенном виде составляет 10,1 мм или 14,9 мм, если учесть выступ блока камер — первый показатель у смартфона предыдущего поколения составлял 10,8 мм; в разложенном виде толщина равна 4,8 мм (9,6 мм с учётом бока камер) — было 5,2 мм.

Наиболее заметным нововведением Google Pixel 11 Pro Fold обещает стать процессор нового поколения Google Tensor G6 — теперь его производит TSMC с использованием техпроцесса 3 нм. Технические характеристики чипа неизвестны, но если верить неофициальным данным, центральный процессор будет 7-ядерным. Смартфон, как ожидается, сохранит защиту от воды и пыли по стандарту IP68, а также поддержку стандарта беспроводной зарядки Qi2 и собственный магнитный фиксатор Pixelsnap.

Asus выпустила NUC 16 Pro — мини-ПК на чипах Intel Panther Lake для локального запуска ИИ-моделей

Компания Asus выпустила мини-ПК NUC 16 Pro. Основой новинки служат процессоры Intel Panther Lake вплоть до флагманской модели Intel Core Ultra X9 388H со встроенной графикой Arc B390 и нейродвижком (NPU) с производительностью 50 TOPS.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus позиционирует мини-ПК как систему для локального запуска больших языковых моделей и Edge-вычислений. По словам компании, общая производительность системы (CPU + GPU + NPU) достигает 180 TOPS в задачах машинного обучения и при работе ИИ-моделей.

Внутренний объём NUC 16 Pro составляет 0,7 литра. Размеры новинки — 144 × 122 × 41 мм. Мини-ПК собран в корпусе с упрощённым доступом (без инструментов) к двум слотам для твердотельных накопителей M.2, что упрощает апгрейд системы. Встроенная память LPDDR5x объёмом до 96 Гбайт обеспечивает NUC 16 Pro до 20 % более высокую производительность и на 50 % меньшее энергопотребление по сравнению с моделями NUC предыдущего поколения.

На передней панели NUC 16 Pro находятся два порта USB-A 3.2 Gen2 и один USB-C Gen2, на задней — два Thunderbolt 4, два HDMI 2.1 (или DisplayPort), два USB-A 3.2 и два порта LAN 2,5 Гбит/с. ПК поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 и оснащён двухвентиляторной системой охлаждения, что обеспечивает стабильную работу даже при высокой нагрузке.

Мини-ПК поставляется с программным обеспечением Asus AI SuperBuild. Последнее обладает интуитивно понятным интерфейсом, позволяющим запускать большие языковые модели ИИ (LLM) локально, без подключения к интернету, обеспечивая конфиденциальность данных и позволяя круглосуточно обрабатывать конфиденциальную информацию, такую как медицинские карты пациентов или финансовые данные, с помощью ИИ. Для NUC 16 Pro также заявлена встроенная защита fTPM 2.0.

Asus NUC 16 Pro в некоторых конфигурациях уже можно найти в продаже. Например, вариант на базе 16-ядерного Intel Core Ultra X7 358H (по числу ядер он похож на флагманский Core Ultra X9 388H, но работает на более низких частотах), оснащённый 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт, доступен в Китае по цене около $1600.

MSI выпустила GeForce RTX 5070 Ti с пледом и другие продукты коллекции Frieren: Beyond Journey’s End по мотивам популярного аниме

Компания MSI продолжает радовать поклонников тематических продуктов. Ранее производитель выпустил видеокарты GeForce RTX 5070 Light Edition и Void Edition по мотивам World of Warcraft: Midnight. Теперь компания представила целую коллекцию продуктов Frieren: Beyond Journey’s End по мотивам популярного аниме «Провожающая в последний путь Фрирен». Все предметы коллекции выполнены в белом цвете.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Видеокарта GeForce RTX 5070 Ti Frieren Edition оснащена системой охлаждения TRI FROZR 4 толщиной в два слота расширения с тремя вентиляторами. Для графического процессора карты заявляется частота 2580 МГц в режиме Extreme Performance, доступном через настройки MSI Center, и Boost-частота 2572 МГц в игровом и тихом режимах.

Энергопотребление карты составляет 300 Вт. Она оснащена одним 12+4-контактным разъёмом 12V-2x6 (рекомендуется блок питания мощностью от 750 Вт). Набор внешних видеоразъёмов включает три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Заявлена поддержка двойного BIOS.

В основу новинки положена модель Gaming Trio. Однако компания добавила тематические надписи на вентиляторы, графику на кожух системы охлаждения и RGB-подсветку по мотивам аниме. Металлическая задняя пластина карты содержит скрытую графику, которая проявляется при нагреве ускорителя во время работы. MSI отмечает, что карта поставляется в тематической подарочной коробке, а в комплект поставки входит плед, также выполненный по мотивам аниме про эльфийку Фрирен.

Помимо видеокарты в рамках коллекции Frieren: Beyond Journey’s End компания MSI выпустила специальные версии беспроводной клавиатуры MSI Forge TKL Wireless Frieren Edition, мыши Versa Wireless Frieren Edition и коврика для мыши Agility GD20 Frieren Edition.

В составе мыши используется сенсор PixArt PAW3395 с разрешающей способностью до 26 000 DPI. Вес устройства составляет 65 граммов. Клавиатура, в свою очередь, выполнена в компактном формате без правого цифрового блока клавиш, оснащена линейными переключателями и многослойной звукоизоляцией.

MSI не озвучила стоимость представленных новинок. Компания отметила, что доступность продуктов зависит от рынка.

Archer Aviation подала ответный иск к Joby Aviation, обвинив её в мошенничестве

Разработчик электрических аэротакси Archer Aviation подал в суд встречный иск к конкуренту Joby Aviation, обвинив её в мошенничестве в отношении правительства США в связи с её утверждениями о том, что она производит продукцию в Америке.

 Источник изображения: Archer Aviation

Источник изображения: Archer Aviation

В иске утверждается, что Joby использует китайское производственное подразделение для закупки критически важных компонентов у китайских поставщиков при поддержке китайского правительства. Archer также утверждает, что Joby пыталась скрыть свои «тесные связи» с Китаем, классифицируя компоненты для своих электролётов, поступающие из Китая, как потребительские товары — маркируя их как заколки для волос, носки и фотоальбомы — чтобы избежать американских ввозных пошлин и контроля за иностранным влиянием.

Встречный иск Archer подан через четыре месяца после того, как Joby подала на неё в суд в связи кражей коммерческой тайны. В том иске, поданном в Верховный суд Калифорнии в округе Санта-Круз, Joby утверждает, что её бывший сотрудник Джордж Киворк (George Kivork) похитил её коммерческие секреты перед переходом в Archer, которая затем ими воспользовалась.

Обе компании разрабатывают электрические аэротакси, а также приложения для своих технологий, имеющие военное применение. В иске есть ссылка на недавний указ президента Дональда Трампа (Donald Trump), который предписывает Министерству транспорта США и Федеральному управлению гражданской авиации запустить пилотную программу для ускорения разработки и коммерциализации электрических летательных аппаратов с вертикальным взлётом и посадкой. Обе компании недавно подали заявки на участие в этой программе, ранее известной как «Пилотная программа интеграции передовых систем воздушной мобильности и электрических систем вертикального взлёта и посадки» (Advanced Air Mobility and Electric Vertical Takeoff and Landing Integration Pilot Program).

«Прикрываясь американским флагом и позиционируя свои летательные аппараты как “приверженные американским инновациям”, компания Joby получила сотни миллионов долларов финансирования от правительства США, включая контракты с ВВС США, и позиционирует себя как ключевого игрока в усилиях президента Трампа по ускорению интеграции аэротакси в США в рамках его указа 2025 года “Об установлении американского доминирования в сфере беспилотных летательных аппаратов”», — говорится в иске Archer.

Иск Archer был подан в нынешний понедельник, по всей видимости, не случайно, поскольку в этот же день Министерство транспорта и Федеральное управление гражданской авиации США одобрили восемь предложений по пилотной программе, охватывающей 26 штатов. Компания Archer получила разрешение на участие в трёх из них, а Joby — в пяти.

Учёные начали строить дата-центры из биокомпьютеров на клетках человеческого мозга

Учёные и изобретатели давно пытаются подсмотреть удачные решения у природы, а потому стартап Cortical Labs разрабатывает биокомпьютеры, сочетающие выращенные на основе клеток человеческой крови нейроны человеческого мозга и полупроводниковые чипы. Существующие экземпляры таких гибридных систем уже научились играть не только в Pong, но и в Doom. И из таких систем уже начали строить дата-центры.

 Источник изображения: Cortical Labs, Bloomberg

Источник изображения: Cortical Labs, Bloomberg

Австралийский стартап Cortical Labs уже запустил небольшой центр обработки данных на основе биокомпьютеров CL1 в Мельбурне, а в Сингапуре аналогичная экспериментальная площадка возводится в сотрудничестве с DayOne Data Centers. Исследователи разработали гибридный процессор, который отправляет компьютерные команды выращенным в лабораторных условиях клеткам человеческого головного мозга, а затем пытается интерпретировать их ответы. В отличие от мощных суперкомпьютеров, такая биологическая гибридная система потребляет очень мало электроэнергии. По сути, один модуль CL1 по уровню энергопотребления сопоставим с карманным калькулятором.

Пока первый биологический суперкомпьютер на основе систем CL1 не может похвастать высоким быстродействием, но его возможности постоянно совершенствуются. Сперва создатели научили его играть в Pong, а недавно подняли планку мастерства до всем известного Doom. Специализированный ЦОД в Мельбурне разместит 120 модулей CL1, а новая площадка в Сингапуре сможет приютить до 1000 таких модулей, хотя и поэтапно. Курировать работу второго ЦОД будет Национальный университет Сингапура.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Более 80 % крупных российских компаний заявляют о готовности к авариям, но не имеют системного подхода к восстановлению 4 ч.
Xbox подтвердила, когда Clair Obscur: Expedition 33 покинет Game Pass 4 ч.
Apple Hills Digital: российский облачный рынок продолжил рост и изменил структуру 5 ч.
ИИ сломал бюджеты компаний — никто не знает, сколько нейросеть потратит на конкретную задачу 6 ч.
«Радикальная мыслительница» против тамплиеров: журналисты раскрыли новые детали сюжета Assassin’s Creed Codename Hexe 9 ч.
Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20 04-10 15:10
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 04-10 00:05
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 03-10 23:53
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 03-10 23:20
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 03-10 19:10
Qualcomm снова сошлась в суде с Arm — спор об инструментах тестирования чипов грозит миллиардами долларов роялти 3 мин.
Google признала, что не все Android-приложения будут нормально работать на Googlebook с чипами Intel 2 ч.
Google готовит относительно доступный фитнес-трекер Fitbit Edge с экраном 4 ч.
Новые MacBook Pro не только получат сенсорные OLED, но и заметно похудеют 4 ч.
Разработчик «неубиваемого» оптического интерконнекта CScale вышел из «стелс-режима», получив $145 млн от NVIDIA и Intel 4 ч.
Amazon отдаст инвесторам ИИ-чипы на $8 млрд и тут же арендует их 4 ч.
Trane выпустила LiquidStack 2.X CDU для ИИ ЦОД 5 ч.
Крупный ИИ ЦОД Oracle в Висконсине не хотят подключать к электросети, а сроки запуска уже начинают поджимать 5 ч.
Foxconn продолжает грести деньги на ИИ-буме — квартальная выручка взлетела на 47 % и побила прогнозы 5 ч.
Власти России снова обсуждают плату за иностранный трафик — теперь для сетей 5G 5 ч.