Сегодня 23 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Космический зонд «Вояджер-1» впервые за пять месяцев отправил на Землю читаемые данные

Космический зонд «Вояджер-1» аэрокосмического агентства NASA впервые за пять последних месяцев прислал на Землю полностью читаемый отчёт. Команда миссии 20 апреля получила от аппарата сообщение с данными о состоянии его систем. Хотя зонд по-прежнему не может отправлять читаемые научные данные, команда миссии хотя бы понимает, что именно произошло с «Вояджером-1» и теперь имеется возможность его починить.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Спустя тридцать пять лет с момента своего запуска в 1977 году «Вояджер-1» стал первым рукотворным объектом, покинувшим Солнечную систему и вошедшим в межзвёздное пространство. Через шесть лет после этого события, в 2018 году его брат-близнец «Вояджер-2» повторил этот успех. К счастью, «Вояджер-2» по-прежнему работает и отправляет данные на Землю.

Оба аппарата являются единственными рукотворными объектами, исследующими космическое пространство за пределами воздействия Солнца. Однако 14 ноября 2023 года, спустя 11 лет исследований межзвёздного пространства и находясь в 24 млрд км от Земли, «Вояджер-1» начал передавать домой непонятный бинарный код. С Землёй аппараты общаются именно бинарным кодом, и «Вояджер-1» посылал совершенно нечитаемые данные.

В марте инженеры NASA смогли отправить на «Вояджер-1» специальную команду, которая заставила зонд вернуть на Землю полный дамп своей бортовой памяти (FDS). Эти данные показали, что ошибка в передаче читаемой информации аппаратом возникла в результате деградации одной из его микросхем памяти, представляющей собой 3 % от общего объёма памяти FDS. К сожалению, микросхема содержала программный код, потеря которого сделала непригодными для использования научные и телеметрические данные «Вояджера-1».

 Команда миссии «Вояджер-1» после получения от зонда первой за пять месяцев читаемой информации. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Команда миссии «Вояджер-1» после получения от зонда первой за пять месяцев читаемой информации. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Очевидно, что заменить повреждённый чип памяти «Вояджер-1» инженеры NASA не могут. Однако они могут удалённо перенести повреждённый код в какую-то другую часть памяти FSD. Поскольку ни одна из секций памяти зонда не имеет достаточного объёма для хранения всего кода целиком, инженеры миссии должны разделить код на части и хранить их отдельно друг от друга. Необходимо также настроить соответствующие разделы хранилища таким образом, чтобы добавление повреждённого кода не привело к прекращению работы этих областей памяти по отдельности и не запускало код как единое целое. В дополнение к этому специалисты NASA должны будут обновить любые ссылки на новое местоположение повреждённого кода.

18 апреля команда NASA начала перенос повреждённого кода в другое место в составе памяти FDS. Процесс оказался весьма небыстрым, поскольку доставка радиосигнала к зонду занимает 22,5 часа, а ещё 22,5 часа требуется для того, чтобы получить обратный сигнал от аппарата.

Однако 20 апреля специалисты миссии подтвердили, что модификация памяти «Вояджер-1» оказалась успешной. Впервые за пять месяцев учёные смогли наладить канал связи с зондом и получить от него последние данные о его состоянии. В течение следующих недель инженеры будут работать с настройкой остальной части программного обеспечения памяти FDS и надеются восстановить те регионы системы, которые отвечают за компиляцию и отправку бесценных научных данных, собранных за пределами Солнечной системы.

В будущих iPhone вместо физических кнопок появятся сенсорные суррогаты

По сообщениям сетевых источников, компания Apple заключила соглашение с тайваньским производителем Advanced Semiconductor Engineering на поставку ёмкостных модулей system-in-a-package (SIP) для будущих смартфонов серии iPhone 16. Такие модули Taptic Engine позволят заменить традиционные кнопки сенсорными аналогами с тактильной отдачей.

 Источник изображения: Unbox Therapy

Источник изображения: Unbox Therapy

В сообщении сказано, что Apple планирует заменить обе физические кнопки на ёмкостные аналоги, которые всё же обеспечат тактильную отдачу. Такие кнопки определяют силу нажатия и имитируют эффект взаимодействия с обычной кнопкой с помощью специального механизма, генерирующего вибрацию. Отметим, что Apple вполне могла заказать ёмкостные модули в рамках подготовки и к другим будущим производственным планам, поэтому данный контракт может быть не связан с iPhone 16.

Ранее СМИ писали, что Apple намерена оснастить iPhone 16 сенсорными кнопками с тактильной отдачей и внутри компании этот проект был известен под именем Bongo. Однако позднее появилась информация, что разработчикам не удалось решить все технические проблемы, и от реализации проекта пришлось отказаться. Это означало, что в iPhone 16 останутся традиционные механические кнопки.

Более ранние слухи говорят о том, что iPhone 16 всё же будет оснащён механическими кнопками, причём к переключателям громкости и питания добавится ещё один. Речь идёт о новой кнопке с поддержкой распознавания силы нажатия и предназначенной для съёмки фото и видео. Также ожидается, что пользователи смогут задействовать новую кнопку для изменения масштаба, для чего будет достаточно провести пальцем вдоль переключателя. Легкое нажатие на кнопку позволит камере сфокусироваться, а более продолжительное нажатие запустит видеосъёмку.

В нынешнем сообщении о том, что Apple заказала поставку ёмкостных модулей сказано, что массовое производство этих компонентов начнётся в третьем квартале 2024 года. Поскольку Apple обычно представляет новые iPhone в начале осени, дата начала производства ёмкостных модулей может указывать на то, что они будут использоваться лишь в iPhone 17.

Meta✴ выпустит «вдохновлённую Xbox» VR-гарнитуру Quest 3

Microsoft совместно с Meta планирует выпустить ограниченную серию «вдохновлённой Xbox» VR-гарнитуры Meta Quest. Компании не раскрывают подробностей, но похоже, что это будет просто тематически оформленная гарнитура в комплекте с контроллером Xbox.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Сегодня Meta объявила о намерении открыть лежащую в основе серии VR-гарнитур Quest операционную систему Horizon OS для сторонних производителей. В рамках этой инициативы Lenovo и Asus разработают собственные VR-устройства, но сотрудничество Meta с Microsoft, похоже, ограничится лишь выпуском ограниченной серии уже существующей Meta Quest 3 (или какой-то более новой версии). Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал в Instagram, что совместная с Microsoft гарнитура «будет поставляться с контроллером Xbox и Game Pass, что позволит немедленно приступить к игре на огромном [виртуальном] экране, где бы вы не находились».

Microsoft не раз пыталась запустить собственные аппаратные VR-продукты, но её усилия так и не увенчались успехом. Зато владельцам Meta Quest с конца прошлого года стали доступны Word, Excel и PowerPoint, а также сервис Xbox Cloud Gaming.

У EKWB — финансовые трудности: компания несколько месяцев не платит поставщикам и персоналу

По сообщениям бывших и нынешних сотрудников специализирующаяся на системах жидкостного охлаждения компания EKWB испытывает трудности с исполнением финансовых обязательств. При этом склады компании переполнены невостребованной продукцией.

 Источник изображения: EK Cooling

Источник изображения: EK Cooling

Словенский разработчик и производитель систем охлаждения — компания EKWB — попала под шквал обвинений в неисполнении контрактов. Сотрудники компании и её партнёры жалуются на многомесячные задержки платежей и сетуют на изъяны её стратегии, которые и привели к сложившейся ситуации. Расследованием ситуации занялся YouTube-канал Gamer's Nexus.

Корень проблем, по-видимому, кроется в избыточной широте ассортимента EKWB, который состоит из 230 водоблоков, 40 комплектов жидкостного охлаждения, 85 резервуаров, 40 помп, 73 радиаторов и 212 аксессуаров. Компания не имеет собственных производственных мощностей и размещает заказы у контрактных производителей. Однако у них есть требования к минимальным объёмам поставок, в то время как компоненты систем жидкостного охлаждения — далеко не самый ходовой товар. Как отмечается в расследовании Gamer's Nexus, продажи EKWB в последнее время падают, а некоторые дорогие и специфичные продукты продаются в единичных количествах.

Всё это привело к тому, что на складах EKWB скопилась нераспроданная, а иногда даже неликвидная дорогостоящая продукция. В результате EKWB начала испытывать проблемы с оплатой выполненных производственных заказов, накопив пятизначный долларовый долг, и поставщики перешли на работу с ней исключительно по предоплате.

Одновременно с этим на задержки с выплатами заработной платы стали жаловаться и сотрудники компании. Gamer's Nexus ссылаются на многочисленные свидетельства задержек зарплат и комиссионных на три-четыре месяца и отложенные обещания о повышении зарплат, которые копятся уже почти год.

На фоне финансовых трудностей в компании серьёзно пострадал внутренний климат. Например, головной офис EKWB и филиал компании в США погрязли в мелких склоках, пытаясь обвинить друг друга в воровстве. В какой-то момент головная компания даже закрыла склад и офис в Техасе, о чём его сотрудники узнали, лишь придя на работу.

Впрочем, согласно сообщению Gamer's Nexus, EKWB старается найти выход из ситуации и погасить скопившиеся долги. Компания распродаёт ликвидное оборудование, включая компьютеры EK Fluid Works и EK Fluid Gaming, а также ищет покупателей на часть своей недвижимости. Кроме того, EKWB собирается принять участие в выставке Computex 2024, где рассчитывает привлечь внимание к своей продукции и наладить новые каналы сбыта.

AOC представила три профессиональных монитора серии Graphic Pro U3 разрешением до 4K

Компания AOC решила выйти на рынок профессиональных мониторов и представила три новинки серии Graphic Pro U3: два 27-дюймовых монитора Q27U3CV и U27U3CV, а также 31,5-дюймовую модель U32U3CV.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Для моделей U32U3CV и U27U3CV заявляется поддержка разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частота обновления 60 Гц. Обе новинки построены на матрицах Nano IPS. В свою очередь монитор Q27U3CV получил матрицу IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты 75 Гц.

Для всех новинок производитель заявляет отклик в 4 мс, 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2, поддержку технологии синхронизации изображения Adaptive Sync и сертификацию VESA DisplayHDR 400.

В оснащение монитора AOC U3 Graphic Pro Q27U3CV вошли один HDMI 1.4, один входной DisplayPort 1.4, один выходной DisplayPort 1.4, один разъём LAN, по одному нисходящему и восходящему USB-C, а также четыре USB-A. Кроме того, новинка получила два динамика мощностью по 3 Вт.

Для модели U27U3CV заявляются два HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, один LAN, три USB-C (один восходящий и два нисходящих), а также четыре USB-A и KVM-переключатель. Новинка также имеет два динамика мощностью по 3 Вт. Набор внешних разъёмов старшей 31,5-дюймовой модели U32U3CV такой же, как у предыдущего монитора. Она тоже оснащена KVM-переключателем и двумя динамиками по 3 Вт. Все представленные мониторы получили эргономичные подставки с регулировкой высоты экрана над столом, а также углов его поворота и наклона.

Производитель оценил монитор U3 Graphic Pro U32U3CV: €589, модель U3 Graphic Pro U27U3CV — в €469, а модель U3 Graphic Pro Q27U3CV — в €349.

Seagate объявила о повышении цен на все жёсткие диски

Seagate разослала письма крупным клиентам, уведомив о немедленном повышении цен на все жёсткие диски — не так давно на аналогичный шаг пошла Western Digital.


Источник изображения: Seagate.

В письме от 18 апреля основными причинами повышения цен Seagate называет возросший спрос, недостаток производственных мощностей и инфляцию. Увеличенные цены распространяются на все новые заказы, начиная с сегодняшнего дня. Кроме того, компания предупредила, что это не последнее повышение цен в этом году.

Повышение цен на диски Seagate не стало сюрпризом. Компания пересмотрела прайс-лист вслед за Western Digital, кроме того цены на свою продукцию увеличили производители твердотельных дисков и флеш-памяти, среди которых Micron и Samsung. Производители в один голос утверждают, что рост потребления накопителей данных обусловлен бурным развитием ИИ-технологий, однако не исключено, что попутно они пытаются заработать после продолжавшегося несколько кварталов снижения прибылей.

Модули DDR5-8000/8400/8800 стали частью стандарта JEDEС

Комитет стандартизации полупроводниковой продукции (JEDEC) выпустил спецификацию DDR5 (JESD79) в 2020 году, определив параметры модулей вплоть до скорости DDR5-6400. Теперь комитет представил обновлённую спецификацию JESD79-JC5, которая определяет характеристики модулей до DDR5-8800, повышает пиковую пропускную способность памяти на 37,5 % и добавляет некоторые новые функции безопасности, предназначенные для противодействия атакам типа RowHammer.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Выпуск новой спецификации говорит о том, что все члены комитета JESD79, который устанавливает спецификации для DDR5, включая производителей микросхем памяти и разработчиков контроллеров памяти, подтверждают, что DDR5-8800 является жизнеспособным расширением спецификации DDR5 как с точки зрения производительности, так и с точки зрения стоимости. Совместными усилиями в стандарт была добавлена новая функция Self-Refresh Exit Clock Sync для оптимизации тренировки памяти. Таблица официальных спецификаций JEDEC для модулей DDR5 представлена ниже.

 Источник изображения: anandtech.com

Источник изображения: anandtech.com

Обновлённая спецификация вносит несколько изменений, направленных на противодействие эксплойтам в стиле RowHammer. В процессе такой атаки определённые ячейки памяти перегружаются запросами настолько, что вызванные этими операциями токи утечек меняют заряды в физически расположенных рядом ячейках, что даёт возможность получить доступ к защищённым областям памяти, не обращаясь к ней напрямую. Используя уязвимость RowHammer можно, например, похищать 2048-битные RSA-ключи из защищённой области.

Функция подсчёта активаций по строкам (Per-Row Activation Counting — PRAC) позволяет DDR5 контролировать частоту обращений к одной и той же строке. При превышении определённого порога ячейки в соседних строках перезаписываются на случай, чтобы в какой-то из ячеек не произошло искажение бита. Примечательно, что в пресс-релизе JEDEC ни разу не используется название RowHammer, хотя речь идёт явно об этой уязвимости.

Эксперты полагают, что функция PRAC основана на недавнем патенте Intel «Идеальное отслеживание RowHammer с множественным шагом счета» (US20220121398A1), в котором описан похожий механизм под названием PRHT (Perfect Row Hammer Tracking). Intel указывает, что этот метод вызывает потери производительности, поскольку увеличивает общее время обновления строк.

Обновлённая спецификация DDR5 также убирает требование поддержки частичного самообновления массива (Partial Array Self Refresh — PASR) из-за потенциальных проблем безопасности. Функция PASR в первую очередь нацелена на повышение энергоэффективности памяти для мобильных устройств, и как технология, связанная с обновлением, потенциально способствует атакам RowHammer. Но поскольку мобильные устройства все чаще используют оптимизированные технологии LPDDR с низким энергопотреблением, отмена поддержки PASR не выглядит серьёзной проблемой для потребителей.

AOC представила 24-дюймовые игровые мониторы с частотой до 540 Гц

Компания AOC представила два новых игровых монитора из серии AGON — AG246FK и AG256FS. Первый оснащён 24,1-дюймовой матрицей Fast TN с поддержкой частоты обновления 540 Гц, второй получил 24,5-дюймовую IPS-матрицу с частотой обновления 390 Гц.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

Очевидно, что обе новинки рассчитаны на киберспорт. Для AG246FK заявляется скорость отклика в 0,2 мс (GtG), для модели AG256FS с IPS-матрицей указывается скорость отклика в 1 мс (GtG). Оба монитора поддерживают разрешение 1920 × 1080 пикселей, имеют пиковую яркость 400 кд/м2 и сертификацию VESA DisplyaHDR 400. Для них указана поддержка технологий синхронизации AMD FreeSync Premium Pro и Adaptive Sync, а также совместимость с Nvidia G-Sync.

Производитель также отмечает, что мониторы обеспечивают 100-процентный охват цветовой гаммы sRGB и получили по паре динамиков мощностью 5 Вт каждый.

Мониторы AGON AG246FK и AGON AG256FS предлагают одинаковые наборы внешних разъёмов, включающие один DisplayPort, два HDMI, 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор на четыре порта USB 3.2. Также обе новинки получили эргономичные подставки с регулировкой высоты экрана над столом, а также его углов поворота. При желании дисплей мониторов можно повернуть на 90 градусов и использовать в портретном режиме.

Модель AGON AG246FK с поддержкой частоты обновления 540 Гц оценивается производителем €699. В свою очередь модель AGON AG256FS с частотой обновления 390 Гц производитель оценил в €449. Оба монитора поступят в продажу в июле.

Рынку ПК предрекли рост — компьютеры придётся обновлять ради ИИ

Согласно данным Counterpoint Research, мировые поставки ПК в первом квартале 2024 года выросли примерно на 3 % по сравнению с аналогичным периодом 2023 года после восьми кварталов последовательного снижения из-за замедления спроса и коррекции запасов. Аналитики ожидают, что продажи ПК в 2024 году вырастут на 3 % по сравнению с 2023 годом благодаря интересу потребителей к ИИ и восстановлению деловой активности в различных секторах экономики.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ожидается, что производители будут продвигать ПК с искусственным интеллектом в качестве основной продукции во второй половине 2024 года, поскольку полупроводниковые компании анонсируют выпуск ускорителей ИИ с более высокой производительностью. По прогнозам Counterpoint Research, 45 % новых ноутбуков, поставленных в течение года, будут поддерживать ИИ. Аналитики компании считают, что «поставки и внедрение ноутбуков с генеративным ИИ ускорятся в 2025–2026 годах вместе с появлением новых функций и вариантов использования генеративного ИИ, поддерживаемых новыми процессорными платформами производителей чипов».

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Рейтинг пяти крупнейших брендов не изменился по сравнению с прошлым годом, при этом самыми успешными по росту поставок производителями остались Lenovo и Acer. Поставки ПК Lenovo выросли на 8 % в первом квартале 2024 года по сравнению с первым кварталом 2023 года. Бренд вернул себе рыночную долю в 24 %, что на 1 процент больше, чем в первом квартале 2023 года. HP и Dell с долями рынка 21 % и 16 % соответственно остались на прежнем уровне. Apple показала рост поставок ПК и ноутбуков на 2 %, который в основном был обеспечен базовыми моделями с процессорами M3.

Samsung заменит дисплеи с зелёной полосой в смартфонах Galaxy, но только в Индии

Некоторое время назад участились жалобы на зелёные полосы, возникающие на экранах некоторых смартфонов Samsung Galaxy, хотя первые упоминания о проблеме встречались ещё в прошлом году. Samsung начала предлагать пострадавшим бесплатную замену дисплея — правда, пока это больше походит на некий эксперимент.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Замена дисплея предлагается для смартфонов серий Galaxy S20, Galaxy S21, Galaxy Note 20 и Galaxy S22 только в Индии, а подать заявку необходимо до 30 апреля 2024 года. При этом смартфон должен быть приобретён не более трёх лет назад.

У многих пользователей проблемы с зелёными полосами начали проявляться после обновления программного обеспечения, однако виной тому, вероятно, сочетание сразу нескольких факторов.

DeepCool выпустила перфорированный Mini-ITX-корпус CH160 с поддержкой больших видеокарт

Компания DeepCool выпустила компактный и полностью продуваемый корпус CH160 формата Mini-ITX, который поддерживает установку массивных видеокарт.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

Размеры корпуса DeepCool CH160 составляют 336 × 200 × 283,5 мм. Вес корпуса — всего 3,3 кг. На верхней стенке производитель предусмотрел ручку для переноски.

Левая стенка DeepCool CH160 выполнена из закалённого стекла. Все остальные стенки — из перфорированного металла. Снизу, спереди и сверху предусмотрены пылевые фильтры. Корпус имеет три слота расширения и позволяет устанавливать видеокарты длиной до 305 мм. В него без проблем влезет даже флагманская GeForce RTX 4090.

Также DeepCool CH160 позволяет установку полноразмерных и эффективных процессорных кулеров высотой до 172 мм, блоков питания форматов SFX, SFX-L и ATX. Спереди у новинки можно установить либо один 120-мм вентилятор, либо 2,5- или 3,5-дюймовый накопитель. Корпус поддерживает установку двух 120-мм вентиляторов сверху и одного 120-мм сзади. К сожалению, установка радиаторов СЖО здесь не предусмотрена.

Фронтальная панель DeepCool CH160 представлена двумя портами USB 3.0, одним комбинированным 3,5-мм аудиовыходом, а также одним USB Type-C Gen2.

В продаже новинка будет доступна в белом и чёрном вариантах исполнения. Производитель оценил корпус CH160 в $59.99.

Предприятия по тестированию и упаковке чипов будут расширяться за пределы Тайваня

Призывы к тайваньским компаниям создавать предприятия по выпуску чипов за пределами острова часто звучат от крупных клиентов и целых государств, но растущее значение в наше время обретает и сфера тестирования и упаковки чипов, которая должна развиваться синхронно. Эксперты считают, что экспансия профильных предприятий за пределами Тайваня будет неизбежной.

 Источник изображения: ASE Technology

Источник изображения: ASE Technology

Как поясняет DigiTimes, возможности компании TSMC по тестированию и упаковке чипов с использованием передовой технологии CoWoS в текущем году должны удвоиться, но даже с учётом мощностей подрядчиков они не смогут покрыть потребности рынка. Компания ASE Technology обладает необходимым оборудованием и компетенциями, чтобы обеспечивать полный цикл тестирования и упаковки чипов по методу CoWoS 2.5D. Компания Amkor способна содействовать им лишь на определённых этапах технологического процесса, но в нынешней ситуации любая помощь очень важна. При этом для всей отрасли по упаковке чипов прошедший 2023 год характеризовался двузначным спадом показателей, а востребованным методом упаковки CoWoS владеют лишь немногие участники рынка, перечисленные в этом абзаце выше.

Помимо высокого спроса на определённый вид услуг, участников рынка толкает к международной экспансии суровая геополитическая реальность, которая заставляет критически оценивать высокую степень концентрации профильных предприятий на Тайване. Поставщики оборудования считают, что основными направлениями экспансии станут Сингапур, Малайзия и Япония. Для тайваньских компаний, которые решатся на такую миграцию, при выборе её направления будет важен целый ряд факторов: поддержка правительства в виде субсидий, наличие квалифицированной рабочей силы, развитость цепочек поставок и логистики, наличие спроса со стороны местных клиентов, а главное — готовность инженерной инфраструктуры к появлению новых предприятий. Стабильность энерго- и водоснабжения будет иметь первостепенную важность в этом вопросе.

Генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на недавнем отчётном квартальном мероприятии заявил, что занимающаяся упаковкой чипов компания Amkor намеревается построить своё предприятие в Аризоне в непосредственной близости от производственной площадки TSMC. Обеим компаниям предстоит вести работу по приведению своих операций в регионе в соответствие с требованиями местных клиентов.

Sapphire выпустила материнскую плату NITRO+ B650I формата Mini-ITX для процессоров Ryzen

Хотя игровой бренд Sapphire у потребителей ассоциируется с видеокартами Radeon, гонконгская компания на самом деле предлагает значительно более широкий ассортимент различных продуктов. Она выпускает оборудование для рабочих станций, а также игровые материнские платы, компьютерные корпуса и системы охлаждения, которые чаще всего не появляются на международном рынке. Недавно производитель представил новую материнскую плату NITRO+ B650I.

 Источник изображений: Sapphire

Источник изображений: Sapphire

В 2021 году компания выпустила материнскую плату NITRO+ B550I формата Mini-ITX с процессорным разъёмом Socket AM4. Спустя почти три года производитель представил модель NITRO+ B650I с разъёмом Socket AM5, предназначенную для процессоров Ryzen 7000, Ryzen 8000 и будущих Ryzen 9000. Новинка построена на восьмислойном текстолите и получила 8-фазную подсистему питания с фазами, рассчитанными на силу тока 70 A.

Sapphire NITRO+ B650I предлагает два разъёма DIMM с поддержкой оперативной памяти DDR5-6000 через профили разгона AMD EXPO. В наличии у платы также имеется один слот PCIe 4.0 x16 и два разъёма M.2 PCIe 4.0 для SSD.

В оснащение платы входят порты USB 3.2 Gen2 Type-C со скоростью 20 Гбит/с и Type-A Gen2 (10 Гбит/с), видеовыходы HDMI и DisplayPort, а также два разъёма для RGB-подсветки (5 и 12 В).

Являясь частью серии NITRO+, материнская плата Sapphire NITRO+ B650I заимствует стилистику указанной серии.

В Азии геймерам также предлагаются компьютерный корпус и воздушная система охлаждения из серии NITRO+.

В настоящий момент материнская плата Sapphire NITRO+ B650I доступна на торговой онлайн-площадке JD.com по цене 1689 юаней (около $233).

Turtle Beach упразднила бренд Roccat, но продолжит поддержку его продуктов

Американская компания Turtle Beach, занимающаяся игровой периферией, упразднила игровой бренд Roccat, выпускавший игровые мышки, клавиатуры и гарнитуры. Все продукты Roccat отныне будут выходить под брендом Turtle Beach.

 Источник изображения: Roccat

Источник изображения: Roccat

Американская компания Turtle Beach, базирующаяся в Сан-Диего (Калифорния, США), купила немецкую компании Roccat в 2019 году за $14,8 млн для усиления своих позиций на рынке компьютерных комплектующих. На тот момент ассортимент продуктов компании Roccat состоял из клавиатур, игровых мышек, гарнитур, а также другой периферии, дополнившей ассортимент Turtle Beach, в основном направленной на консольный рынок.

«Мы хотим повысить уровень интеграции нашего семейства продуктов для консолей, ПК и симуляторов. Мы чувствуем, что время и ресурсы лучше всего потратить на то, чтобы сосредоточиться на одном бренде и создать ряд продуктов, наиболее важных для геймеров», — говорится в заявлении Turtle Beach.

Американская компания также отметила, что большинство культовых серий игровых устройств, включая Vulcan, Kone, Burst и Sense будут выпускаться под брендом Turtle Beach. Компания также продолжит оказывать поддержку владельцам устройств Roccat. Кроме того, сохранится и поддержка программного обеспечения Roccat Swarm, а этой весной планируется выпуск нового ПО Swarm II.

Социальные медиаканалы Roccat будут переименованы в Turtle Beach PC. Компания также объединит сайты обоих производителей.

Китайская Mechrevo выпустила ноутбуки с внешней СЖО — они основаны на Core i9 и RTX 4080/4090

Китайская компания Mechrevo представила два игровых ноутбука — Mechrevo Kuangshi 16 Super и Yanshi 16 Super Supreme. Новинки могут предложить мощный процессор Intel Core 14-го поколения, а также видеокарты из серии GeForce RTX 4000. Оба ноутбука в качестве опции предлагают поддержку внешней системы жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: Mechrevo

Источник изображений: Mechrevo

Ноутбуки Mechrevo Kuangshi 16 Super и Yanshi 16 Super Supreme отличаются конфигурациями. Обе модели предлагают 24-ядерный процессор Core i9-14900HX с частотой до 5,8 ГГц. В качестве графической подсистемы новинки могут предложить мобильные GeForce RTX 4080 или RTX 4090. За охлаждение компонентов в составе ноутбуков отвечает либо штатная система охлаждения с радиаторами, теплотрубками и двумя вентиляторами, либо внешний блок СЖО. Аналогичный подход применяется в ноутбуках XMG Neo.

Ноутбуки предлагают 16-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, а также оснащение интерфейсами Thunderbolt 4 и HDMI 2.1.

В конфигурации с Core i9-14900HX, 64 Гбайт ОЗУ DDR5-5600, 2 Тбайт SSD PCIe 4.0 и RTX 4090 новинки оцениваются в 19 999 юаней (около $2760). С Core i9-14900HX, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD и RTX 4080 — в 14 999 юаней (около $2070).

Те же системы, но без поддержки СЖО, предлагаются примерно на 1000 юаней ($138) дешевле. Оба ноутбука уже доступны на китайской торговой площадке JD.com.

Планы Маска по выпуску роботизированного такси повергают бизнес Tesla в хаос

К очередному квартальному отчётному мероприятию компания Tesla приближается на этой неделе в беспрецедентно сложных условиях. Слухи о смене стратегических приоритетов, отзыв дефектных пикапов Cybertruck, масштабные сокращения персонала и упавший с начала года на 40 % курс акций заставят усомниться в адекватности принимаемых Илоном Маском (Elon Musk) мер даже самых преданных его поклонников.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как сообщалось накануне, ради необходимости навести порядок с делами в компании Tesla её генеральный директор Илон Маск даже отменил длительное время готовившуюся поездку в Индию, во время которой могла решиться судьба местного автосборочного предприятия, слухи о намерениях построить которое уже давно курсируют в СМИ. Массовые сокращения сотрудников, которые в официальном письме Илона Маска оценивались в умеренные 10 % штата, на практике проходят довольно болезненно, и при этом могут не ограничиться указанной долей, как поясняет Bloomberg.

Знакомые с планами руководства Tesla источники утверждают, что Маск готов сократить до 20 % сотрудников компании, и эту пропорцию он якобы рассчитал, глядя на величину снижения объёмов продаж электромобилей в первом квартале по сравнению с предыдущим. С учётом обещанного недавно анонса роботизированного такси, который состоится 8 августа, можно было бы подумать, что Маск хочет высвободить ресурсы для работы над этим проектом, но минувшие выходные показали, что персонал Tesla теряет рабочие места преимущественно равномерно по структурным подразделениям. При этом некоторые сотрудники просто не были уведомлены заранее, и столкнулись с аннулированными пропусками уже на проходной офисов и предприятий, куда они привычно направлялись после выходных. Охране даже пришлось сортировать сотрудников Tesla на действующих и бывших, отведя их на корпоративную стоянку для сканирования пропусков.

На этой неделе компания должна будет сообщить инвесторам, что столкнулась со снижением операционной прибыли на 40 %, и впервые за четыре года продемонстрировала снижение выручки по итогам первого квартала. Хаотично применяемые снижения цен на большую часть ассортимента предлагаемой Tesla продукции только усугубили впечатление о спешности подобных мер. Напомним, за выходные компания успела снизить цены на свои электромобили в среднем на $2000 в США, Китае, Европе, Африке и Ближнем Востоке. Кроме того, в США второй раз за последние восемь месяцев была снижена стоимость опции FSD — на этот раз, с $12 000 до $8000. В этом шаге Маска тоже просматривается противоречие, ведь ранее он утверждал, что FSD должна дорожать, поскольку постоянно совершенствует свои возможности.

По словам осведомлённых источников, проект по выпуску электромобиля стоимостью $25 000 не заброшен Tesla, просто на первый план Илон Маск выводит инициативу по выпуску роботизированного такси. Кстати, изначально считалось, что оно будет использовать ту самую современную платформу, которая создавалась с расчётом на модель стоимостью $25 000. Впрочем, не обошлось и без приятных побочных последствий. Утверждается, что теперь усилия по снижению себестоимости роботизированного такси позволят часть нововведений реализовать при плановом обновлении уже выпускаемых Model 3 и Model Y. Когда Tesla решится вывести на рынок электромобиль за $25 000, не уточняется, но роботизированное такси должно будет ему предшествовать.

Аналитики предупреждают, что Tesla рискует столкнуться с оттоком средств инвесторов, которые делали ставку на способность компании выпускать много электромобилей с минимальными затратами. Роботизированное такси — это в большей степени технологический вызов, который будет мотивировать Илона Маска преодолевать трудности и пытаться доказать, что Tesla является лидером отрасли по уровню инноваций, но к экономической эффективности бизнеса он будет иметь весьма опосредованное отношение.

Инициатива по созданию автоматически управляемого такси возникает в планах Tesla в не самое простое для отрасли время. Компания Uber в 2016 году демонстрировала большие амбиции в этой же сфере, но в 2018 году наезд прототипа на пешехода в Аризоне со смертельным исходом подорвал боевой дух профильного подразделения, и бизнес был продан.

В октябре прошлого года дочерняя компания Cruise корпорации General Motors столкнулась с неприятным инцидентом: беспилотный прототип наехал на женщину, которую отбросило из-под колёс другого автомобиля. Автоматика не смогла распознать ни тип столкновения, ни торчащие из-под днища ноги жертвы, ни определить положение машины на проезжей части. В итоге уже с зажатой под днищем пострадавшей машина предприняла попытку проехать ещё шесть метров, чтобы прижаться к бордюру и освободить проезжую часть для других участников движения. Насколько лояльно в таких условиях регуляторы США смогут оценивать допуск на дороги общего пользования роботизированных такси Tesla, невозможно предположить.

Впрочем, Илон Маск явно делает на комплекс FSD серьёзную ставку, поскольку недавно была снижена цена покупки этой опции или подписки с ежемесячной оплатой, а ещё всем клиентам в США надлежит в обязательном порядке проходить пробную поездку с активными функциями автоматизации, а желающие могут активировать FSD на первый месяц бесплатно. При этом многие аналитики продолжают твердить, что для бизнеса Tesla доступный электромобиль был бы важнее, чем роботизированное такси. Похоже, у Илона Маска на этот счёт есть своё мнение, но данное противоречие может иметь губительные последствия для бизнеса компании.

Изгнанный из Arm China гендир собрался выпускать RISC-V-чипы и хочет сотрудничать с Tenstorrent

Бывший гендиректор Arm China Аллен Ву (Allen Wu) основал в Китае компанию Zhongzhi Chip (Shanghai) Technology Co., которая будет разрабатывать чипы на основе открытой архитектуры RISC-V, пишет ресурс Tom's Hardware со ссылкой на данные TrendForce.

 Источник изображения: RISC-V International

Источник изображения: RISC-V International

По слухам, Zhongzhi Chip может стать представителем в Китае канадской Tenstorrent, занимающейся, в том числе, созданием высокопроизводительных центральных процессоров с архитектурой RISC-V. Как полагает Tom's Hardware, новая компания будет заниматься разработкой процессоров с архитектурой набора команд RISC-V и решений для вычислительных платформ.

Сообщается, что Zhongzhi Chip привлекла многих квалифицированных специалистов, включая бывших сотрудников Arm, что говорит о серьёзности её намерений. Вместе с тем пока неясно, какие задачи ставит перед собой Zhongzhi Chip: будет ли она заниматься разработкой собственных решений или же будет представлять на китайском рынке интересы Tenstorrent, выполняя заказы местных клиентов на производство чипов с использованием её технологий.

Согласно данным источника Tom's Hardware, Zhongzhi Chip договаривается о формировании альянсов с несколькими другими ведущими мировыми разработчиками чипов на базе архитектуры RISC-V. Это означает, что Zhongzhi Chip, в отличие от Tenstorrent, планирует работать на более обширном рынке.

Microsoft к концу года хочет накопить 1,8 млн GPU, преимущественно Nvidia

Среди игроков облачного рынка становится нормой упоминать планы по закупкам ускорителей вычислений, которые способны влиять на производительность создаваемых компаниями систем искусственного интеллекта. Некоторые делают это публично, другие в закрытых презентациях, и последний из каналов позволяет нам узнать, что Microsoft к концу текущего года хочет утроить количество эксплуатируемых ускорителей до 1,8 млн штук.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

О наличии таких планов у Microsoft со ссылкой на служебную документацию корпорации сообщил на прошлой неделе ресурс Business Insider. В документе сообщается, что Microsoft рассчитывает увеличить закупки ускорителей вычислений на основе GPU в три раза по сравнению с прошлым годом, и к декабрю располагать примерно 1,8 млн соответствующих ускорителей, преимущественно поставленных компанией Nvidia. К сентябрю 2027 года Microsoft собирается потратить на покупку ускорителей и оснащение своих центров обработки данных около $100 млрд, как отмечается в том же документе.

В отдельном документе ранее сообщалось, что уже во второй половине прошлого года Microsoft достигла рекордного количества эксплуатируемых ускорителей на базе GPU, хотя точное значение и не называлось. Аналитики DA Davidson считают, что в прошлом году только на ускорители Nvidia корпорация Microsoft потратила $4,5 млрд. Близкие к Microsoft источники смогли подтвердить Business Insider, что эта сумма близка к реальной. Поскольку в планы компании входит утроение закупок ускорителей, и продукцией только Nvidia она ограничиваться не собирается, легко предположить, что затраты текущего года будут измеряться в десятках миллиардов долларов США.

В начале этого года Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) уже заявлял, что в текущем году Meta Platforms собирается купить около 350 000 ускорителей Nvidia H100, и в целом это поможет ей увеличить количество эксплуатируемых ускорителей этой модели до 600 000 штук. Получается, что Microsoft замахивается на количество ускорителей, измеряемое как минимум одним миллионом штук.

Роскомнадзор хочет обязать операторов связи проверять звонки в мессенджерах

В течение пяти лет система «Антифрод» Роскомнадзора, используемая для борьбы с подменой трафика во время голосовых вызовов, должна начать выявлять «инциденты» в мессенджерах, в том числе в Telegram и Viber. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на предварительную версию паспорта федерального проекта «Информационная безопасность», входящего в нацпроект «Экономика данных».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В документе сказано, что система «Антифрод» должна будет выявлять «инциденты в популярных мессенджерах», таких как WhatsApp, Telegram и Viber, в 2029 году. Напомним, система «Антифрод» была запущена в конце 2022 года, а её назначение заключается в выявлении случаев подмены трафика при совершении голосовых вызовов. После запуска системы злоумышленники стали активнее использовать мессенджеры. В апреле прошлого года глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что от 70 % до 80 % мошеннических звонков осуществляются через WhatsApp, принадлежащий американской компании Meta Platforms.

Впрочем, возможность контроля звонков, осуществляемых через мессенджеры, вызывает сомнения у экспертов. Например, в «МегаФоне» отметили, что операторы видят факт использования абонентом того или иного мессенджера, «но поскольку такой трафик зашифрован и идет внутри каналов передачи данных, то ни телефонных номеров общающихся, ни интенсивности и длины сессий оператор видеть не может». А в Tele2 добавили, что «для таких вызовов может применяться не только мобильный интернет, но и любой другой способ доступа».

Отметим, что на 2029 год также запланирована создание в рамках ИС «Антифрод» узла верификации для блокировки исходящих вызовов из нераспределённой между операторами номерной ёмкости, а также для реализации возможности блокировки звонков с номеров с кодами 8-800 и 8-900. Ранее в «Вымпелкоме» заявляли, что номера с кодом 900 активно используются мошенниками для осуществления звонков в Viber. В «Сбербанке», использующем номер 900 сообщили, что сотрудники банка не осуществляют звонков через Viber или какой-то другой мессенджер.

В Минцифры сообщили, что итоговый вариант плана мероприятий, предусмотренных в рамках нацпроекта «Экономика данных» будет представлен летом. В настоящее время он находится на стадии формирования с учётом мнения заинтересованных ведомств и рынка. Официальные представители Роскомнадзора пока никак не комментируют данный вопрос.

Samsung сможет начать поставки HBM3E до конца текущего полугодия

Ещё по итогам мартовской конференции GTC 2024, если верить публикации в социальной сети LinkedIn главы американского представительства Samsung Electronics, основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) одобрил использование микросхем памяти типа HBM3E этой корейской марки своими ускорителями вычислений. Теперь стало известно, что их поставки могут начаться до конца текущего полугодия.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Новости на эту тему в минувшую пятницу опубликовал южнокорейский ресурс Maeil Business Newspaper. Сейчас, как уточняет источник, микросхемы HBM3E компании Samsung в 8- и 12-ярусном исполнении проходят последние фазы тестирования, и серийные поставки для нужд Nvidia могут начаться уже до конца первого полугодия. Если учесть, что аналитики предрекали начало поставок либо в третьем квартале, либо даже в четвёртом, то подобный сценарий на этом фоне кажется более оптимистичным.

Способность Nvidia использовать 12-слойные стеки памяти типа HBM3E позволит компании увеличить объём памяти своих ускорителей вычислений, по этой причине продукция Samsung должна быть ею востребована. Кроме того, наличие в ассортименте продукции этого поставщика 8-слойных микросхем HBM3E позволит Nvidia претендовать на более привлекательные цены за счёт усиления конкуренции с SK hynix. В целом, во втором полугодии это может привести к снижению цен на микросхемы памяти HBM3E.

Apple делает ставку на локальные вычисления в работе с большими языковыми моделями

В минувшие выходные известный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) не только предавался рассуждениям о том, почему Apple очень нужен новый смартфон за $250, но и поведал о подходе компании к интеграции в свои устройства функций искусственного интеллекта. По его словам, компания пытается значительную часть вычислений поручить локальным компонентам пользовательских устройств.

 Источник изображения: Unsplash, Gilles Lambert

Источник изображения: Unsplash, Gilles Lambert

Другими словами, если речь идёт о смартфонах марки, то некий нейронный процессор внутри iPhone должен будет осуществлять локальные вычисления при обработке запросов, в меньшей степени полагаясь на обмен информацией с облачной инфраструктурой. Такой подход позволит ускорить отклик системы на поступающие запросы, а для пользователя это станет видимым преимуществом. Кроме того, локальная обработка чувствительной информации повысит степень информационной защищённости.

При этом, как утверждает представитель Bloomberg, компания Apple не отметает окончательно идею использования сторонних больших языковых моделей, которые предлагаются Google или Microsoft. Собственную языковую модель Apple тоже разрабатывает, но ориентирует её именно на использование локальных вычислительных ресурсов. Подробности об этой концепции Apple могут быть оглашены уже в середине июня на конференции для разработчиков WWDC 2024, как поясняет источник.

Gigabyte представила мини-ПК Metal Gear Plus ITX на базе десктопных процессоров AMD Ryzen 8000G

За последние годы рынок мини-ПК пережил существенный рост, чему способствовало появление более энергоэффективных архитектур. В настоящее время нетрудно найти компактное устройств с 8-ядерным процессором и мощной встроенной графикой, особенно если речь идёт о чипах AMD. На этом фоне компания Gigabyte представила мини-ПК Metal Gear Plus ITX, одной из главных особенностей которых стало наличие десктопных процессоров AMD Ryzen 8000G.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Metal Gear Plus ITX собран в алюминиевом корпусе, предназначенном для материнских плат форм-фактора Mini-ITX. Gigabyte оснастила его материнской платой AORUS B650I, позволяющей использовать полноразмерную оперативную память DDR5, а также низкопрофильным процессорным вентилятором. В материнскую плату встроен контроллер Wi-Fi 6

Новинка имеет габариты 200×210×58 мм, а объём внутреннего пространства составляет 3 литра. Несколько более массивный размер в сравнении с другими мини-ПК даёт ряд преимуществ, включая возможность замены APU, кулера и лёгкий доступ к оперативной памяти и накопителю. Более того, при необходимости пользователь может заменить и саму материнскую плату.

Gigabyte выпустила несколько версий мини-ПК Metal Gear Plus ITX с различными процессорами:

  • AMD Ryzen 5 8500G: 6 ядер, 12 потоков, частота до 5 ГГц (Zen 4 и Zen 4c), графика Radeon 740M;
  • AMD Ryzen 5 8600G: 6 ядер, 12 поток, частота до 5 ГГц (Zen 4), графика Radeon 760M;
  • AMD Ryzen 7 8700G: 8 ядер, 12 потоков, частота до 5,1 ГГц (Zen 4), графика Radeon 780M.

Они поставляются с 16 Гбайт оперативной памяти XPG D300 и накопителем NVMe M.2 на 512 Гбайт или 1 Тбайт, а также блоком питания DC-ATX на 180 Вт.

Основное преимущество новинки заключается в возможности её модернизации. Что касается цены, то версия с чипом 8700G стоит от $811 до $909, вариант с 8600G — от $660 до $740, а базовая версия с 8500G — от $618 до $693.

Tesla надеется предложить FSD китайским клиентам в ближайшее время

Основным полигоном совершенствования системы активной помощи водителю FSD компании Tesla до сих пор оставалась Северная Америка. В переписке на страницах социальной сети X с одним из клиентов Tesla Илон Маск (Elon Musk) заявил, что «уже очень скоро» FSD может стать доступной и на территории Китая.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Данный информационный повод в действительности был порождён другим событием — как и в США, компания накануне снизила на $2000 цены на свои электромобили Model Y, предлагаемые в Китае, причём уценке подверглись и Model 3, в отличие от США, где рестайлинговая версия машины появилась с некоторой задержкой. Один из автовладельцев спросил Маска, когда аппаратная платформа Tesla третьего поколения сможет использовать в Китае моделируемые трёхмерные образы, и когда машины для китайского рынка смогут сами переключать направление вращения колёс при маневрировании. Впрочем, его главный вопрос касался сроков официального появления комплекса FSD на китайском рынке, на него-то Илон Маск и ответил, что «это станет возможным в самое ближайшее время».

Внезапность подобного шага таковой не является, если разобраться в истории вопроса. С 2021 года на территории Китая у Tesla есть свой центр обработки данных, в Шанхае трудится и команда специалистов, которая позволяет нейронным сетям быстрее обучаться автоматизации вождения с учётом специфики китайского трафика. Tesla также ведёт необходимую подготовительную работу с регуляторами, рассчитывая без особых задержек получить от властей разрешение на использование своих систем автоматизации управления на дорогах общего пользования. Считается, что определённые послабления в этой сфере будут сделаны в августе текущего года, причём для всех участников местного рынка. Китайские автопроизводители тоже активно совершенствуют свои системы автопилота, причём у них есть возможность полагаться на точные цифровые карты местности, которыми уже охвачены основные автомагистрали Китая и крупнейшие города страны.

Проблемой для Tesla в реализации намеченного может стать требование китайских властей хранить и обрабатывать всю собираемую с эксплуатируемых на территории КНР машин в локальных центрах обработки данных. Шанхайский ЦОД компании Tesla явно уступает по своим вычислительным возможностям передовым суперкомпьютерам, которые работают с FSD на территории Северной Америки. Чтобы поднять эффективность автопилота в Китае до американского уровня, компании Tesla придётся тратить серьёзные средства на развитие локальной вычислительной инфраструктуры. И будет ли она готова это делать, во многом зависит от динамики продаж её машин в Китае, которая в последнее время под натиском местных конкурентов неуклонно ухудшается.

Илон Маск снизил цены на электромобили Tesla и опцию FSD, отложил свой визит в Индию

Компания Tesla о результатах прошлого квартала пока сообщила только предварительные сведения, и полноценный отчёт должен выйти на грядущей неделе, но свидетельствами непростой для неё ситуации пока можно считать внезапные действия руководителя. Илон Маск не только снизил цены на электромобили в США на $2000, но и отложил свой визит в Индию.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Встреча миллиардера с премьер-министром Нарендрой Моди (Narendra Modi), о которой пресса писала всю неделю, должна была состояться во время посещения Илоном Маском Индии в период с 21 по 22 апреля. На ней, как ожидалось, участники собирались обсуждать вопросы выхода на индийский рынок не только продукции Tesla, но и услуг компании Starlink, которая обеспечивает доступ абонентов к скоростному спутниковому интернету. «К сожалению, очень тяжёлые обязательства перед Tesla требуют отложить визит в Индию, но я с нетерпением буду ждать возможности посетить её до конца этого года», — традиционно со страниц своей социальной сети X прокомментировал ситуацию Илон Маск.

Следует понимать, что участие в квартальной отчётной конференции, которая состоится 23 апреля, потребует от Маска изрядной выдержки и определённой подготовки, поскольку Tesla сейчас находится на довольно сложном этапе своей истории. Поездка в Индию, график которой определённо составлялся с учётом занятого в предвыборной кампании премьер-министра страны, потребовала бы от Маска распыления ресурсов и времени, а их сейчас нужно сосредоточить на подготовке к общению с акционерами и инвесторами.

Считалось, что в Индии компания могла бы построить за $2–3 млрд предприятие по сборке электромобилей, и сразу после объявления таких намерений начать импорт готовых машин по сниженным таможенным ставкам. Илон Маск в статусе владельца компании Starlink также рассчитывает встретиться с руководителями некоторых молодых аэрокосмических компаний в Индии, этот провайдер спутниковой связи до сих пор рассчитывает получить право на предоставление услуг гражданам самой густонаселённой страны мира.

Напомним, слухи приписывают руководству Tesla принятое решение отложить выпуск массового электромобиля стоимостью $25 000, ситуацию усугубили объявленные недавно массовые сокращения штата и отзыв вставшего на конвейер только в конце прошлого года пикапа Cybertruck из-за дефекта педали акселератора, поэтому Илону Маску при выступлении на квартальном отчётном мероприятии определённо придётся тщательно подбирать слова.

В конце прошлой недели традиционно неожиданно Tesla снизила стоимость своих электромобилей Model S, Model X и Model Y на рынке США ровно на $2000. Первого апреля компания успела поднять цены, так что их движение не было однонаправленным в последнее время. Фактически, флагманский кроссовер Tesla Model X теперь предлагается за $77 990, и это исторический минимум. Определённым категориям граждан США такая машина с учётом федеральных субсидий может обойтись в $70 490. Поголовное снижение цен на $2000 для всех модификаций и комплектаций электромобилей, которое не затронуло Tesla Model 3, говорит о желании компании стимулировать продажи большинства предлагаемых машин, а не проблемах с реализацией какого-то ограниченного их ассортимента. Цены на электромобили Tesla были снижены на сопоставимую сумму в Китае, Европе, Африке и на Ближнем Востоке, как стало известно позднее.

Попутно Tesla объявила, что к 30 апреля прекратит действие так называемой реферальной программы на всех рынках, где её продукция присутствует официально. Долгие годы данный метод стимулирования продаж позволял привлекать новых покупателей через уже существующих владельцев электромобилей данной марки. Видимо, сейчас такой подход к продвижению продукции Tesla уже себя не оправдывает.

P.S. Позже стало известно, что стоимость опции FSD в США снизилась с $12 000 до $8000. Это уже второе снижение цены за последние месяцы, ведь ранее Илон Маск настаивал на том, что со временем FSD становится более совершенной, и это оправдывает повышение стоимости опции. Всем новым покупателям электромобилей Tesla в США также предлагается 30-дневный бесплатный период использования FSD, от опции в дальнейшем они могут отказаться, если не хотят доплачивать $8000.

Китайские учёные создали недорогой источник запутанных фотонов — это путь к массовому производству квантовых платформ

Группа китайских учёных из Университета электронных наук и технологий Китая (UESTC), Университета Цинхуа и Шанхайского института микросистем и информационных технологий создала полупроводниковый источник запутанных фотонов, что может стать «замечательным потенциалом» для создания небольших и надежных квантовых чипов. В основе разработки лежит нитрид галлия (GaN), десятилетиями использующийся для выпуска синих светодиодов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Запутывание фотонов позволяет защищать передаваемую информацию (квантовое распределение ключей) и выполнять квантовые вычисления или симуляции. И первые, и вторые операции можно выполнять с помощью пар запутанных фотонов. Другое дело, что их запутывание остаётся относительно сложным процессом, требующим особенных источников света, к примеру, на основе нитрида кремния или фосфида индия. Переход на нитрид галлия, хорошо знакомый производителям светодиодов и чипов, позволит шире и мощнее использовать квантовые каналы связи, а также подумать о создании квантовых систем на чипе.

Разработанный китайскими учёными источник запутанных фотонов представляет собой вытравленное на плёнке нитрида галлия кольцо диаметром 120 мкм (сама плёнка выращена на сапфировой подложке традиционным способом). При освещении кольца лучом лазера в инфракрасном диапазоне часть фотонов оказываются в своеобразной ловушке и начинают перемещаться по кольцу. Некоторые из таких частиц становятся резонансными парами. Резонансные пары, в свою очередь в процессе так называемого четвертьволнового смешения — известного явления в нелинейной оптике (кольцо из нитрида галлия — это и есть нелинейный оптический канал), порождают новую пару уже запутанных друг с другом частиц.

Измерения показали, что возникающая в кольце нитрида галлия запутанность такого же качества, как и в случае с другими квантовыми источниками света. Иными словами, предложенное решение можно брать на вооружение при проектировании оборудования для квантовых каналов связи и для квантовых процессоров. Более того, диапазон длин волн у GaN-источника света простирается до 100 нм против 25,6 нм у «традиционных» источников света. А это, в свою очередь, позволит расширить и уплотнить каналы передачи квантовой информации.

По словам разработчиков, помимо квантового источника света, GaN также является многообещающим материалом для изготовления других компонентов квантовых схем, включая лазер с накачкой и детекторы лёгких частиц. «Платформа GaN имеет значительные перспективы для создания квантовых фотонных интегральных схем “всё на кристалле” по сравнению с существующими платформами», — резюмируют учёные.

Кооперативный шутер Helldivers 2 отправлен на золото — вышел пародийный «агитационный» ролик для новичков

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Arrowhead Game Studios опубликовали релизный трейлер своего кооперативного шутера Helldivers 2. Ролик пародирует агитационные материалы для штурмовиков из фильмов-антиутопий, а также демонстрирует разнообразие врагов и локаций в игре.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Трейлер призывает игроков «побороться за свободу Супер Земли» и «насадить демократию». Разработчики сообщили, что шутер Helldivers 2 отправился на золото. Это означает, что переноса даты релиза больше не предвидится.

Проект уже доступен для предзаказа (но не в России) — на выбор предлагается стандартное цифровое издание и издание «Супергражданин». За оформление последнего можно получить уникальные комплекты брони и экипировки.

Helldivers 2 выйдет 8 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Заявлена поддержка кроссплея и текстовый перевод на русский язык. На прошлой неделе были объявлены системные требования.

«Надеюсь, эта компания обанкротится»: авторы Cities: Skylines II обвинили игроков в токсичности, но в ответ получили ещё больше проклятий

Спустя почти три месяца после релиза проблема низкой производительности в Cities: Skylines II остаётся нерешённой, а игроки продолжают выражать недовольство. Разработчики оценивают реакцию покупателей своеобразно: руководитель студии Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) заявила о росте токсичных настроений в сообществе.

 Источник изображения: Steam Community (Serious Kimen)

Источник изображения: Steam Community (Serious Kimen)

Вопросу токсичного поведения игроков руководитель посвятила половину последнего обновления официального блога. О конкретных причинах недовольства авторов она не рассказала, однако известно, что чаще всего покупатели жалуются на производительность, вводящий в заблуждение маркетинг и отсутствие значимого прогресса.

«Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего раньше не происходило, — написала Халликайнен. — Такое поведение направлено не только на разработчиков, но и на других пользователей, из-за чего люди боятся высказываться. В долгосрочной перспективе это плохо повлияет не только на настроение участников сообщества, но и на творчество пользователей и моддинг, а это нас очень огорчит».

«Мы всегда ценили активность разработчиков на различных социальных платформах и прямое общение с сообществом, но продолжаем считать необходимым защищать нашу команду и создавать безопасные условия работы, заботясь о мотивации и продуктивности сотрудников, — продолжила глава студии. — Надеемся, мы все сможем работать сообща, чтобы наша комнада сохраняла активность».

«Возможно, у вас есть конструктивные предложения по улучшению нашей коммуникации, — добавила Халликайнен. — Нужно ли усилить модерацию или единственным верным решением будет ограничить наше общение с игроками? Как нам превратить сообщество в безопасное место, где все могут свободно делиться своими мыслями и надеждами?».

 Источник изображения: Steam Community (UQZ78)

Источник изображения: Steam Community (UQZ78)

Реакция игроков на слова руководителя оказалась однозначной. В многочисленных темах, появившихся в разделе обсуждений в Steam Community, пользователи указали на вину самих создателей, выпустивших симулятор практически в нерабочем состоянии.

«Все эти проблемы решатся, если они починят игру и добавят поддержку "Мастерской Steam",считает Bjorn Ironside. — Всё просто».

«Люди чувствуют себя обманутыми, а Colossal Order отказывается брать на себя ответственность,заметил garrzuki. — Вы пытаетесь убедить нас, что всё хорошо и игра задумывалась именно такой. Называя пользователей токсичными за то, что они указывают на неработоспособность вашей "полной версии", вы ещё больше их отталкиваете. Cities: Skylines II может стать вашей последней выпущенной игрой».

«Возможно, это станет уроком для Мариины,написал VRpornoBOSS. — Не давайте надежд покупателям ложными обещаниями и фальшивыми рекламными материалами, показывающими, что игра работает гладко, [...] думая только о том, чтобы ваша драгоценная студия получила прибыль. Надеюсь, эта компания обанкротится — это шарлатаны игровой индустрии».

О серьёзных технических проблемах разработчики предупреждали ещё до релиза. Тогда они заявили, что планируют решить их в пострелизных обновлениях. В ноябре Халликайнен назвала повышение производительности первостепенной задачей — из-за этого даже было решено отложить выпуск DLC. К настоящему моменту вышло шесть небольших патчей с исправлениями багов, небольшими улучшениями оптимизации и новыми картами.

В обновлении руководитель также рассказала, что разработчики вернулись к работе после праздничного перерыва и через несколько недель запустят закрытый бета-тест официального редактора модов. Кроме того, они продолжают улучшать производительность и стабильность версий для PlayStation 5, Xbox Series X и S, которые планируется выпустить «как можно скорее» (ранее говорилось о весеннем релизе).

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). За всё время стратегия получила на площадке Valve почти 32 тысячи отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 60 %. С момента релиза активная аудитория снизилась более чем в четыре раза (пик за последние 24 часа — 12 528 пользователей).

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 4070 Super

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графических драйверов GeForce Game Ready 546.65 WHQL. Ключевым нововведением программного обеспечения является поддержка видеокарты GeForce RTX 4070 Super, поступившей в продажу сегодня.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Производитель также добавил в новую версию драйвера поддержку игры Palworld, в которой реализована технология масштабирования NVIDIA DLSS 2. Кроме того, в приложение GeForce Experience добавлены оптимальные настройки для игр Ash Echoes, Apocalypse Party, Escape from Tarkov: Arena, House Flipper 2 и Pioneers of Pagonia.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема включения оптимизированных игровых настроек приложения GeForce Experience в Cyberpunk 2077 после установки игрового обновления версии 2.1;
  • исправлены проблемы с пробуждением экрана при использовании видеокарт серии Maxwell после многочисленных циклов перехода в «спящий режим» и выхода из него.

Список известных проблем:

  • проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.65 WHQL можно через приложение GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA.

«М.Видео-Эльдорадо»: в пятёрку самых продаваемых игр за 2023 год попала только одна игра 2023 года

Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» составила рейтинг игр, коробочные версии которых оказались наиболее популярны в российской рознице по итогам 2023 года. В лидерах — вновь хит прошлых лет.

 Источник изображения: Steam (Evey)

Источник изображения: Steam (Evey)

Как стало известно, самой продаваемой игрой российской розницы в 2023 году стал нестареющий ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED — он же возглавил рейтинг и по итогам 2022-го.

Кроме того, в пятёрку самых популярных релизов также попали Grand Theft Auto V, полное издание Mortal Kombat 11, Hogwarts Legacy и God of War Ragnarok. То есть в топ-5 по результатам 2023 года только одна игра 2023 года.

По словам менеджера игрового направления «М.Видео-Эльдорадо» Сергея Епишина, самыми популярными новинками в 2023 году стали Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Diablo IV, Star Wars Jedi: Survivor, EA Sports FC 24 и Mortal Kombat 1.

 Hogwarts Legacy (источник изображения: Ayghan в X)

Hogwarts Legacy (источник изображения: Ayghan в X)

Половина приобретённых за 2023 год игр пришлась на PS4 (65 % по итогам 2022-го). На втором месте расположилась PS5 (её доля увеличилась на 25 %), а третье за собой удержала Nintendo Switch.

Как отмечают в «М.Видео-Эльдорадо», наиболее активны потребители были в четвёртом квартале. За период с октября по конец декабря было продано более 30 % от общего объёма за год.

Распределение самых продаваемых игр 2023 года по платформам:

PlayStation 4

  1. Cyberpunk 2077;
  2. полное издание Mortal Kombat 11;
  3. Hogwarts Legacy;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Diablo IV.

PlayStation 5

  1. God of War Ragnarok;
  2. Grand Theft Auto V;
  3. Hogwarts Legacy;
  4. полное издание Mortal Kombat 11;
  5. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Nintendo Switch

  1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  2. Minecraft;
  3. It Takes Two;
  4. Minecraft Legends;
  5. Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Xbox Series X и S

  1. Grand Theft Auto V;
  2. Atomic Heart;
  3. Hogwarts Legacy;
  4. Back 4 Blood;
  5. Gears Tactics.

Xbox One

  1. Red Dead Redemption 2;
  2. The Evil Within;
  3. Forza Horizon 3;
  4. The Sims 4;
  5. Battlefield V.

Медицинский ИИ Google оказался человечнее живых врачей, но не всё так просто

Google поделилась результатами исследования, в рамках которого установила, что основанный на искусственном интеллекте чат-бот в переписке более эффективно диагностирует медицинские заболевания и более гуманно сообщает о них пациентам, чем настоящие врачи. Впрочем, делать окончательные выводы ещё рано.

 Источник изображения: Yerson Retamal / pixabay.com

Источник изображения: Yerson Retamal / pixabay.com

Система под названием Articulate Medical Intelligence Explorer (AMIE) представляет собой большую языковую модель, предназначенную для сбора медицинских данных и ведения клинических бесед. AMIE разработана, чтобы анализировать предлагаемые пациентами симптомы, задавать дополнительные вопросы и прогнозировать диагнозы.

В ходе тестирования были выбраны 20 добровольцев, играющих роль пациентов и якобы страдающих некими заболеваниями, а также 20 профессиональных врачей — специалистов по первичной медицинской помощи, отвечающих за фактор человеческого контакта. Пациенты не знали, с кем переписывались: с ИИ или настоящими врачами. И их попросили оценить качество взаимодействия вслепую.

В рамках эксперимента были разыграны 149 сценариев, и выяснилось, что пациенты предпочитали общаться с AMIE, а не настоящими врачами. Участники заявили, что чат-бот лучше понял их проблемы и дал более чуткие, ясные и профессиональные ответы. AMIE также более точно диагностировал медицинские проблемы. Но это не значит, что чат-бот оказывает медицинскую помощь эффективнее настоящего врача, пояснили в Google.

Предложенная исследователями методика, конечно, занижает действительную ценность разговора с человеком: врачи были ограничены интерфейсом текстового чата — он хорош для взаимодействия пациентов с ИИ, но не репрезентативен для стандартной клинической практики. Google не пыталась заменить врачей первичной медицинской помощи, а захотела продемонстрировать, что чат-бот с ИИ может оказаться полезным инструментом для пациентов, лишённых доступа к здравоохранению. Но в реальном мире развёртывание такой системы пока рискованно — для её ответственного использования потребуется значительная доработка.

Разработчик крупнейшего стейблкоина Tether зарегистрирует в России четыре товарных знака

Разработчик крупнейшей стабильной криптовалюты — стейблкоина USDT — подал в Федеральную службу по интеллектуальной собственности (Роспатент) заявки на регистрацию четырёх торговых знаков, обратил внимание РБК.

 Источник изображения: tether.to

Источник изображения: tether.to

Ответственная за крупнейший по капитализации стейблкоин USDT компания Tether 12 января подала документы на регистрацию следующих товарных знаков: ALLOY BY TETHER (заявка 2024701810), AUSDT (2024701812), TETHER ALLOY (2024701813) и TETHER USDT (2024701814). Роспатент раскрыл соответствующую информацию 15 января.

Капитализация USDT составляет $95,1 млрд. Актив выпускается на 14 блокчейнах, из них более $50 млрд размещены в сети Tron и ещё $44 млрд — в Ethereum. Стейблкоин является одним из наиболее популярных средств криптовалютных расчётов из-за невысокой комиссии за транзакции.

При этом USDT недавно упоминался в недавнем докладе ООН как одно из наиболее популярных средств отмывания денег и переводов в мошеннических схемах. В Tether отметили, что компания при этом оказывает помощь развивающимся экономикам, сотрудничает с правоохранительными органами и обеспечивает прозрачность транзакций своих активов.

В Opera нашли уязвимость, которая позволяла запускать любые файлы на компьютерах с Windows и macOS

В браузере Opera обнаружена уязвимость, которая позволяет хакерам запускать практически любые файлы на компьютерах под управлением операционных систем Windows и macOS. Ошибку выявили эксперты Guardio Labs, которые уведомили разработчиков и помогли закрыть уязвимость.

 Источник изображения: opera.com

Источник изображения: opera.com

Проблема связана со встроенной в браузер функцией My Flow, которая является частью расширения Opera Touch Background и не удаляется. My Flow позволяет пользователям делать заметки и обмениваться файлами между настольной и мобильной версиями браузера — современные разработчики ПО часто предлагают средства обмена данными между ПК и мобильными устройствами, но в данном случае это было сделано в ущерб безопасности.

Похожий на чат интерфейс при обмене файлами предлагает функцию «Открыть» для любого сообщения с прикреплённым файлом, то есть файлы могут выполняться непосредственно из веб-интерфейса, обратили внимание в Guardio Labs. Это значит, что контекст веб-страницы получил средства взаимодействия с системным API для выполнения файла из файловой системы — вне браузера, без песочницы и ограничений.

Более того, к My Flow могут подключаться веб-страницы и расширения. Это значит, что злоумышленник может создать вредоносное расширение, которое выдаёт себя за мобильное устройство, к которому может подключаться компьютер жертвы. После этого он может передать вредоносный файл при помощи JavaScript, и этот файл запустится по клику в любой точке экрана.

Разработчики Opera получили сообщение об уязвимости 17 ноября 2023 года, а 22 ноября ошибка была исправлена.

Amazon получила штраф на более чем 200 млн рублей за работу в России без филиала

Таганский суд Москвы назначил оборотный штраф в размере более 200 млн рублей компании Amazon Web Services за административное правонарушение, связанное с отсутствием у неё в России филиала или представительства, сообщил корреспондент ТАСС.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

«Суд постановил признать виновной компанию Amazon Web Services, Inc. (подразделение головной компании Amazon) по ч. 2 ст. 13.49 КоАП РФ (осуществление иностранным юрлицом деятельности в интернете на территории РФ без размещения электронной формы для направления обращений российских граждан и организаций, либо без создания филиала, открытия представительства, учреждения российского юрлица) и назначил ей наказание в виде штрафа в размере 200 469 997 рублей», — огласила решение исполняющая обязанности мирового судьи судебного участка №422 Таганского района Москвы Александра Михалева. Согласно законодательству, за подобное правонарушение компании грозит штраф в размере от 1/15 до 1/10 совокупного размера суммы выручки за календарный год.

Сегодня в Таганском суде Москвы рассматриваются протоколы по аналогичным правонарушениям в отношении еще 10 зарубежных компаний.

Ранее Роскомнадзор обязал российские поисковые системы помечать сайт Amazon Web Services как нарушителя закона №236-Ф3 «О деятельности иностранных лиц в сети интернет на территории РФ» до исполнения указанных обязанностей. В список нарушителей также попали Hetzner Online GmbH, Network Solutions, WPEngine, HostGator.com, Ionos, DreamHost, FastComet, GoDaddy.com, Bluehost, Kamatera и DigitalOcean.

Как сообщает Forbes.ru со ссылкой на данные официального Telegram-канала московских судов общей юрисдикции, Bluehost и Kamatera тоже были признаны виновными в нарушении закона, и каждой из них назначили штраф в размере 6 млн рублей. Также был назначен штраф в 117,7 млн рублей компании Hetzner.

В графике AMD, Apple и Qualcomm нашли уязвимость, через которую можно «подслушивать» ответы ИИ

Эксперты по кибербезопасности компании Trail of Bits обнаружили уязвимость LeftoverLocals, которая затрагивает графические процессоры AMD, Apple и Qualcomm, позволяя злоумышленникам перехватывать данные из памяти при взаимодействии жертвы и запущенной локально модели искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Разработчики центральных процессоров потратили годы на совершенствование средств их защиты и предотвращение утечек данных из памяти, даже когда в приоритете оказывается высокая производительность. Графические процессоры первоначально проектировались для собственно графических приложений без учёта конфиденциальности данных. Но сегодня они используются в качестве ускорителей работы алгоритмов ИИ, и уязвимости графических процессоров становятся всё более актуальной проблемой.

Для эксплуатации уязвимости LeftoverLocals злоумышленнику необходимо получить некоторый доступ к операционной системе на целевом устройстве. Современные рабочие станции и серверы проектируются для совместной работы и совместного хранения данных нескольких пользователей — они предусматривают средства их изоляции друг от друга, но атака LeftoverLocals разрушает эти барьеры. В результате хакер получает возможность извлекать данные, к которым у него не должно быть доступа, из локальной памяти, выделенной для графического процессора.

Авторы исследования продемонстрировали, как работает эта атака — они локально запустили большую языковую модель LLaMA с 7 млрд параметров, использовав видеокарту AMD Radeon RX 7900 XT, задали ИИ вопрос и «подслушали» ответ. Полученные ими данные почти полностью совпали с действительным ответом системы. Для осуществления атаки потребовались менее десяти строк кода.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Минувшим летом они протестировали 11 чипов от 7 производителей графических процессоров в нескольких программных средах. Уязвимость LeftoverLocals обнаружилась в графике AMD, Apple и Qualcomm; впоследствии Google подтвердила её наличие в некоторых моделях от Imagination; наличие уязвимости для графики NVIDIA, Intel и Arm подтвердить не удалось. Представитель Apple признал проблему и сообщил, что уязвимость была закрыта для чипов M3 и A17 — вероятно, имеется в виду, что более ранние модели так и останутся уязвимыми. В Qualcomm сообщили Wired, что компания находится «в процессе» передачи обновлений безопасности своим клиентам; по сведениям Trail of Bits, компания выпустила все необходимые обновления прошивок. AMD сообщила на своём сайте, что в марте выйдет обновление ПО, которое поможет «выборочно смягчить последствия» LeftoverLocals. Google доложила, что выпустила обновление ChromeOS для устройств на чипах AMD и Qualcomm.

Тем не менее, в Trail of Bits предупреждают, что конечным пользователям может быть непросто получить все эти обновлённые варианты ПО. Производители чипов выпускают новые версии прошивок, а выпускающие ПК и комплектующие компании внедряют их в свежие версии собственного ПО, которое впоследствии передаётся конечным владельцам оборудования. Учитывая большое число игроков на мировом технологическом рынке, координировать действия всех сторон непросто. Для эксплуатации LeftoverLocals требуется определённый уровень доступа к целевым устройствам, но современные взломы осуществляются через целые цепочки уязвимостей, и данная может быть лишь одним из звеньев.

С другой стороны, исследователи установили, что организация атаки через LeftoverLocals представляется маловероятной в сценариях облачных провайдеров, мобильных приложений и взломов через веб-ресурсы. Но производителям графических процессоров придётся привыкать к мысли, что и им придётся учитывать фактор конфиденциальности данных, поскольку видеокарты сейчас используются не только для обработки графики.

«Будет интересно!»: Сергей Галёнкин устроился в новую студию бывшего продюсера GTA для работы над «несколькими очень амбициозными проектами»

Бывший директор по издательской стратегии Сергей Галёнкин, помогавший с запуском цифрового магазина Epic Games Store, у себя в соцсетях рассказал о своём новом месте трудоустройства.

 Источник изображения: Build a Rocket Boy

Источник изображения: Build a Rocket Boy

Напомним, Галёнкин покинул Epic Games в октябре 2023 года после почти восьми лет работы в связи с тем, что плохо подходит «этой версии Epic». Специалист обещал не уходить из игровой индустрии и слово сдержал.

Как стало известно, в январе 2024 года Галёнкин присоединился к Build A Rocket Boy — шотландско-венгерской студии, основанной бывшим президентом Rockstar North и продюсером игр серии GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies).

 Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

В новой студии Галёнкин занял должность старшего вице-президента по издательскому делу. Уже две недели специалист находится в Эдинбурге — шотландской столице, где расположена штаб-квартира Build A Rocket Boy.

«Я присоединился к Build A Rocket Boy в качестве старшего вице-президента по издательскому делу. У нас отличная команда и несколько очень амбициозных проектов. Будет интересно!» — заверил Галёнкин.

 Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

В настоящее время Build a Rocket Boy занимается созданием игровой платформы Everywhere, внутри которой, например, будет доступен крупнобюджетный научно-фантастический блокбастер MindsEye.

Выход Everywhere ожидался на протяжении 2023 года, но вместо этого Build a Rocket Boy лишь провела закрытое альфа-тестирование — оно прошло в декабре эксклюзивно на ПК. Полноценный релиз ожидается, в том числе, на консолях.

Тревожная тишина: игроки заподозрили, что Piranha Bytes оказалась под угрозой закрытия, а ELEX 3 отменена

Неспокойные времена настали для поклонников творчества немецкой студии Piranha Bytes, известной по ролевым сериям Gothic, Risen и ELEX. Игроки и журналисты опасаются, что прославленный коллектив под угрозой закрытия.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Фанаты забеспокоились сразу по нескольким причинам:

  1. официальный YouTube-канал ничего не публиковал с 27 ноября, хотя в последнем ролике было обещание увидеться через неделю;
  2. официальный сайт не работает (на главной странице висит заглушка с логотипом студии) с начала 2024 года, хотя ещё 29 декабря функционировал исправно;
  3. игра под кодовым названием WIKI6 (предполагается, что это ELEX 3) пропала из списка финансируемых проектов на сайте немецкого правительства.

Последний на данный момент релиз Piranha Bytes — научно-фантастическая ролевая игра ELEX II — стартовал слабо, получил смешанные оценки в прессе и возложенных на него издателем финансовых ожиданий не оправдал.

Вдобавок Piranha Bytes принадлежит холдингу Embracer Group, который с середины 2023 года в рамках масштабной реструктуризации уже уволил сотни сотрудников и закрыл несколько студий, включая Volition и Free Radical Design.

 Сайт Piranha Bytes с начала 2024 года (источник изображения: Piranha Bytes)

Сайт Piranha Bytes с начала 2024 года (источник изображения: Piranha Bytes)

Редакция Gamepressure надежду не теряет и допускает, что ситуация с сайтом может быть связана с его обновлением, а на сайте немецкого правительства указаны лишь игры в процессе финансирования — на WIKI6 деньги уже выделили (€3 млн).

В то же время официальный микроблог Piranha Bytes продолжает публиковать новый контент (последнее сообщение датируется 13 января). На LinkedIn число сотрудников студии за последние месяцы также серьёзно не изменилось.

Piranha Bytes, непосредственно владеющее ей издательство THQ Nordic или Embracer Group насчёт ситуации ещё не высказались. Немецкий портал GameStar уже запросил комментарий, но ответ пока не получил.

Хакеры украли более 360 млн номеров телефонов и адресов e-mail россиян за 2023 год

В 2023 году было зафиксировано более 290 утечек персональной информации, в результате которых злоумышленники получили актуальные сведения о 240 млн телефонных номерах и 123 млн адресах электронной почты российских пользователей, сообщили «Известия» со ссылкой на исследование сервиса разведки уязвимостей и утечек данных DLBI. Годом ранее было 270 утечек. Тогда в руки злоумышленников попали 99,8 млн уникальных e-mail-адресов и 109,7 млн телефонных номеров россиян.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Информация Роскомнадзора отличается от данных DLBI. Регулятор сообщил, что за год было зафиксировано 168 утечек персональных данных, в результате которых в Сеть попали более 300 млн записей. Годом ранее было отмечено более 140 случаев утечек, и в открытом доступе оказались около 600 млн персональных данных.

По данным DLBI, почти 40 % утечек пришлось на индустрию электронной коммерции, за которой следуют здравоохранение (9 %) и развлекательные сервисы (8,5 %). По объёму «слитых» данных лидирует банковская сфера (47 % утёкших телефонных номеров) и электронная коммерция (38 % скомпрометированных электронных адресов).

В частности, в начале прошлого года была взломана база клиентов «Спортмастера» и, по данным Telegram-канала «Утечки информации», в открытый доступ попали 99,9 млн строк информации (13,4 млн уникальных адресов электронной почты и 45 млн телефонных номеров). Также в Сеть утекли данные пользователей бонусной программы «СберСпасибо», включая почти 48 млн уникальных телефонных номеров и 3,3 млн адресов электронной почты.

Помимо переориентации хакеров на сегмент e-commerce, в числе основных трендов в DLBI назвали значительное снижение доли крупных утечек (размером более миллиона уникальных записей) — с 30 до 10 процентов. Также сменился вектор атак. Если раньше практически все утечки происходили благодаря инсайдерам, то с 2022-го стали преобладать хакерские атаки.

Для повышения ответственности компаний за обеспечение безопасности личных данных россиян законодатели предлагают ввести оборотные штрафы за утечки. Согласно предложенному законопроекту, штраф за повторное нарушение, если утекли сведения о более 1 тыс. человек, должен составлять от 0,1 до 3 % выручки за предшествующий календарный год. Также предлагается использовать портал «Госуслуги» для обращений пострадавших от утечки персональных данных за получением компенсации ущерба от организаций.

Необычный экшен «Поезда» от российских разработчиков получил второй шанс — тизер и первые подробности новой версии игры

Российская Watt Studio, оставшаяся без 102 млн рублей государственных денег, в конце 2022 года была вынуждена приостановить работу над экшеном Trains: Through Electric Storms, но в начале 2024-го вернулась с новыми силами и видением проекта.

 Источник изображения: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

Ранее сообщалось, что события «Поездов» развернутся в России начала XX века. По миру бушуют электрические бури, и обуздать их смог лишь Доктор N. Игрокам в роли его дочери Анны предстояло решить судьбу великого изобретения.

Разработчики «Поездов» обещали антураж в стиле теслапанк, пространственные головоломки на основе законов физики, специальную перчатку и другие электрические приспособления для обезвреживания врагов.

 Скриншот прошлой версии «Поездов»

Скриншот прошлой версии «Поездов»

В Watt Studio «полностью переделали концепт игры», сместившись с «вектора головоломок» к идее приключенческого экшена от третьего лица в стилистике электропанка. Называется проект теперь просто Trains: Electrostorm.

«Окажитесь в центре магнитной бури, снесите с рельс тяжеловесный поезд, управляйте стихией в мире электропанка!» — гласит описание тизера Trains: Electrostorm, в котором показали главную героиню и её способности.

Trains: Electrostorm предложит «драйвовый геймплей, в котором отлично можно прочувствовать вес поездов», «дух жанра электропанка, магнитных и электрических взаимодействий с миром».

Сроки релиза и целевые платформы Trains: Electrostorm не уточняются. Trains: Through Electric Storms ожидалась в конце 2024 года на ПК (Steam) и, возможно, консолях, однако новая версия проекта наверняка выйдет позже.

Bethesda в последний момент отложила выпуск крупнейшего патча для Starfield

Первый в 2024 году крупный патч для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios должен был выйти сегодня, 17 января, однако этого не произойдёт.

 Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Как стало известно за несколько часов до наступления заветного дня, Bethesda столкнулась с некой непредвиденной проблемой, которую непременно необходимо решить в преддверии релиза.

В связи с этим выход обещанного масштабного обновления для Starfield задержится — Bethesda рассчитывает выпустить патч до конца текущей недели (то есть до 21 января), но гарантировать новую дату пока не может.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, 17 января в Steam планировался релиз бета-версии грядущего патча. Полноценный выпуск обновления ожидался через две недели после начала тестирования, то есть в феврале.

Bethesda позиционирует предстоящий патч как «самый крупный» в истории Starfield. Он будет включать более сотни исправлений и улучшений, часть из которых компания раскрыла на прошлой неделе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В частности, Bethesda обещала исправления квестов, повышение стабильности, улучшения графики, связанные с текстурами, освещением и тенями (в том числе от колец планет), а также ещё одно «лекарство» от назойливых астероидов.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024 года в игру также планируют добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций, AMD FSR 3 и Intel XeSS.

Первую за 13 лет новую Top Spin сделают разработчики Mafia — анонсирован симулятор тенниса TopSpin 2K25

В мае 2022 года издания Kotaku и Bloomberg сообщали, что вдобавок к новой Mafia студия Hangar 13 трудится над возрождением теннисных симуляторов Top Spin от 2K. Так в итоге и оказалось.

 Источник изображения: 2K

Источник изображений: 2K

По случаю старта чемпионата 2024 Australian Open издательство 2K выпустило первый тизер-трейлер TopSpin 2K25 — «следующей обязательной к ознакомлению спортивной игры от 2K, полностью погружающей фанатов в мир тенниса».

Дебютный ролик TopSpin 2K25 растянулся на 20 секунд и демонстрирует смесь геймплейных и кинематографических кадров. Непосредственно игрового процесса в видео, впрочем, нет.

Целевые платформы TopSpin 2K25 раскрыты не были, однако страница игры уже появилась в цифровых магазинах PS Store и Microsoft Store, так что как минимум на консолях PlayStation и Xbox проект выйдет.

Две предыдущие части Top Spin обходили ПК стороной — в последний раз франшиза заглядывала на PC в 2006 году с релизом Top Spin 2, — и в комментариях к анонсу фанаты надеются, что с TopSpin 2K25 история не повторится.

Сроки выхода TopSpin 2K25 тоже не уточняются — официальный сайт и тизер-трейлер уверяют, что долго ждать релиз не придётся. Дополнительными подробностями игры пообещали поделиться позже.

Стоит отметить, что TopSpin 2K25 — первая за 13 лет новая игра серии. Последним релизом во франшизе была Top Spin 4 (2011). За её разработку отвечала 2K Czech, которую в 2017 году объединили с Hangar 13.

Apple разрешила альтернативные способы оплаты в iOS-приложениях в США, но высокие комиссии остались

Вчера стало известно, что компания Apple проиграла апелляцию по делу против Epic Games в Верховном суде США, и обязана разрешить разработчикам приложений для iOS в США размещать ссылки на альтернативные способы оплаты. Теперь компания внесла соответствующие изменения в политику американского App Store, тем самым действительно разрешив разработчикам принимать платежи не только через её собственную систему. Однако компания всё равно будет взимать огромные комиссии.

 Источник изображения: Unsplash, James Yarema

Источник изображения: Unsplash, James Yarema

«Помимо использования удобной, безопасной и надежной системы покупок в приложениях Apple, приложения в App Store в США, предлагающие покупки в приложениях, могут также использовать право на внешние ссылки StoreKit (США), чтобы включить ссылку на веб-сайт разработчика, информирующую пользователей о других способах приобретения цифровых товаров или услуг», — говорится теперь в правилах App Store.

Было принято считать, что борьба крупных разработчиков в лице Epic Games с требованием Apple использовать только фирменную экосистему для проведения платежей в приложениях для iOS нацелена на избавление от высоких комиссионных платежей, которые варьируются от 15 до 30 %. Но Apple свой проигрыш в суде сопроводила изменениями в политике для американского раздела App Store, которые вряд ли можно назвать приемлемыми.

Поддержка перехода на сайт альтернативных платёжных систем Apple сопровождается всплывающим уведомлением о том, что Apple не гарантирует безопасность платежей за пределами своей системы, что может отпугнуть самых мнительных пользователей, как утверждают представители Epic Games. Во-вторых, Apple всё равно будет взимать комиссии с разработчиков даже за транзакции через сторонние платёжные системы в размере от 12 до 27 %. Если добавить к этим расходам комиссию на стороне альтернативных платёжных систем, которая будет варьироваться от 3 до 6 %, то сама затея с выбором такого способа оплаты оборачивается отсутствием какой-либо выгоды.

«Обратите внимание, что в соответствии с условиями предоставления прав компания Apple имеет право на аудит. Это позволит компании Apple проверить точность ваших записей о цифровых транзакциях и убедиться в том, что Apple была выплачена соответствующая комиссия. На просроченные платежи начисляются проценты. Невыплата комиссии Apple может привести к зачету причитающихся вам средств от покупок в приложении или к другим последствиям, таким как удаление вашего приложения из App Store или прекращение участия в программе разработчиков Apple», — подчёркивает Apple.

Кроме того, Apple в своих правилах для разработчиков приложений указывает, что они не могут полностью отказаться от использования фирменной платёжной экосистемы, и она всегда должна предлагаться в качестве одного из способов оплаты. Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), как отмечает The Verge, уже назвал предпринятые Apple после проигрыша апелляции в суде действия «нарушающими конкуренцию», и выразил готовность оспаривать их в рамках нового судебного иска. В частности, разработчики намерены добиваться запрета на демонстрацию особого уведомления в приложениях для iOS при попытках пользователя совершить оплату через сторонние сервисы.

Еженедельный чарт Steam: Apex Legends спустя долгое время вернулась в лидеры, а Baldur’s Gate 3 не торопится покидать топ-3

Условно-бесплатная королевская битва Apex Legends от Electronic Arts спустя долгое время вернулась в лидеры чарта продаж Steam. Находившийся на первом месте портативный ПК Steam Deck опустился на вторую строчку общего хит-парада.

 Apex Legends — Final Fantasy VII Rebirth Takeover

Apex Legends — Final Fantasy VII Rebirth Takeover

Apex Legends поднялась сразу на восемь позиций после начала события Final Fantasy VII Rebirth Takeover, посвящённого с предстоящей второй части ремейка ролевого экшена (релиз — 29 февраля). До 30 января пользователям шутера будут доступны меч Buster Sword R2R5, новые способности, модификации материи (особые сферы, дающие бонусы и умения), облики персонажей и косметические предметы, вдохновлённые игрой Square Enix. Событие стало первым кроссовером в истории королевской битвы.

Другие события в чарте за неделю:

  • на втором месте платного чарта оказался кооперативный хоррор Lethal Company, не покидающий тройку лучших уже девять недель (пик онлайна за 24 часа — 152 723 человека);
  • третьей стала Baldur’s Gate 3 — ролевая игра остаётся в топ-3 четыре недели подряд, две из которых продержалась на первой строчке (максимум одновременных пользователей за последние сутки — 237 411);
  • в десятку вернулись тактические шутеры Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (шестое место) и Ready or Not (девятое), симулятор выживания Rust (седьмое), экшен Grand Theft Auto V (десятое) и экономическая стратегия Anno 1800 (восьмое) — последняя отличилась особенно, прибавив сразу 53 строчки благодаря 75-процентной скидке (акция закончилась);
  • MMORPG Final Fantasy XIV, в которой с 31 декабря по 15 января проходило праздничное событие Heavensturn, переместилась с 27-й на 14-ю позицию. На этой неделе игра получила обновление 6.55 с новой пробной версией;
  • вышедший в ноябре 2023 года роглайт-шутер Roboquest вернулся в чарт, заняв 16-ю строчку и обновив собственный рекорд онлайна (5654 пользователя);
  • продолжают подниматься предзаказы ролевого экшена Like a Dragon: Infinite Wealth от Ryu Ga Gotoku Studio и Sega (с 62-й на 17-ю) и файтинга Tekken 8 от Bandai Namco (с 69-й на 20-ю) — премьера обеих игр состоится 25 января;
  • среди новинок в чарт попала только рисованная метроидвания Momodora: Moonlit Farewell, продолжение Momodora III от Bombservice и Playism. Она стартовала с 45-й позиции с 90 % положительных отзывов (всего рецензий — 788) и личным рекордом онлайна 1373 пользователя.

Топ-10 по выручке за период с 9 по 16 января (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Lethal Company (3);
  3. Baldur’s Gate 3 (2);
  4. Call of Duty (4);
  5. EA Sports FC 24 (6);
  6. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (15);
  7. Rust (11);
  8. Anno 1800 (61);
  9. Ready or Not (13);
  10. Grand Theft Auto V (14).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Apex Legends (условно-бесплатная);
  2. Steam Deck;
  3. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  4. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  5. Lethal Company;
  6. Baldur’s Gate 3;
  7. Call of Duty;
  8. War Thunder (условно-бесплатная);
  9. Dota 2 (условно-бесплатная);
  10. Warframe (условно-бесплатная).

Слухи: дату выхода Senua’s Saga: Hellblade II объявят на Developer_Direct, но инсайдер сделал это раньше

Приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft студии Ninja Theory заявлен на 2024 год, однако точной датой выхода разработчики делиться не спешат. Вместо них это сделал инсайдер eXtas1s.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным надёжного информатора eXtas1s, Senua's Saga: Hellblade II поступит в продажу 21 мая 2024 года — этот день приходится на вторник и вполне подходит для релиза подобного калибра.

Личность своего источника eXtas1s раскрывать не стал, сославшись на его желание остаться анонимным, но поручился за достоверность данных: «Информация достаточно надёжна, чтобы говорить о ней заранее».

Стоит отметить, что в прошлом eXtas1s уже раскрывал планы Microsoft на игровые релизы: год назад инсайдер точно предсказал дату выхода (2 мая) тогда ещё не провалившегося кооперативного шутера с открытым миром Redfall.

Ближайший показ Senua's Saga: Hellblade II состоится 18 января в рамках предстоящей презентации Developer_Direct. На шоу обещали показать закулисье работы над игрой и рассказать о сложностях создания нового путешествия воительницы Сенуа.

Несмотря на скупое описание будущей демонстрации, eXtas1s предполагает, что точную дату выхода Senua's Saga: Hellblade II анонсируют именно на трансляции Developer_Direct.

Senua's Saga: Hellblade II создаётся на Unreal Engine 5 для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Обещают кинематографичную графику и глубокий сюжет о преодолении тьмы как внутри, так и снаружи.

Apple официально представила магазин приложений Vision Pro App Store

В преддверии выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, намеченного на 2 февраля, Apple официально представила магазин приложений Vision Pro App Store. Теперь разработчики смогут размещать приложения для Vision Pro в этом магазине. У обычных пользователей пока нет доступа к гарнитуре Vision Pro, но обозреватели, которым Apple предоставит это устройство, смогут опробовать сторонние приложения.

 Источник изображения: MacRumors.com

Источник изображения: MacRumors.com

В visionOS ‌App Store‌ будут размещать как приложения, разработанные специально для использования возможностей Vision Pro, так и приложения для iOS, которые поддерживают работу на гарнитуре в 2D-режиме. Существующие приложения можно переносить на Vision Pro без каких-либо дополнительных доработок со стороны разработчика, то есть большинство мобильных приложений для iPhone должны быть доступны для использования на Vision Pro в той или иной степени. Однако разработчики могут отказаться от использования своих приложений на устройстве.

Как сообщает MacRumors.com, начиная с сегодняшнего дня Apple встречается с избранными представителями СМИ по поводу обзоров гарнитуры. Ожидается, что обзоры начнут публиковать в конце января, поэтому у рецензентов будет достаточно времени для тестирования приложений.

Предварительный заказ на Vision Pro будет открыт в эту пятницу, 19 января, с 5:00 утра по тихоокеанскому времени (15:00 мск). Как уже сказано, выход гарнитуры запланирован на пятницу, 2 февраля, спустя две недели после старта предзаказов.

Prison Architect 2 позволит создать тюрьму мечты, причём в 3D и уже очень скоро — дата выхода, первый трейлер и предзаказ в российском Steam

Как и предполагалось, официальное подтверждение Prison Architect 2 не заставило себя долго ждать. Издательство Paradox Interactive наконец представило сиквел популярной тюремной песочницы. Анонс сопровождался дебютным трейлером.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Вслед за первой частью Prison Architect 2 предложит взять на себя роль начальника тюрьмы и создать исправительное учреждение по своему вкусу. Ключевое отличие сиквела от предшественника — 3D.

«Стройте тюрьму и управляйте ею, как в классической Prison Architect, но теперь в трёх измерениях! Спроектируйте каждый уголок, управляйте распорядком и правилами питания и убедитесь, что тюрьма безопасна и надёжна», — гласит описание игры.

В распоряжении игроков будет больше контроля — над заключёнными, правилами, архитектурой (появится, например, настройка этажей), — а вместе с ним больше шансов всё исправить (или испортить).

Возвращаясь к заключённым, виртуальные арестанты «уникальны и тоже умеют думать», а на их поведение влияют отношения с коллегами и окружающие условия. Пойдут они по пути исправления или рецидива, зависит от игрока.

Разработчики из Double Eleven обещают режим карьеры с новой картой мира, последствия принятых решений, побеги, бандитские войны и другие дорогостоящие и разрушительные проблемы. Заявлен текстовый перевод на русский.

Prison Architect 2 выйдет 26 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы стартовали, причём и в российском Steam тоже. Стандартное издание продаётся за 2199 рублей, а издание Warden's Edition — за 2769 рублей.

Ремастер The Last of Us Part II для PS5 получил первые оценки — быстрые загрузки, минимальные улучшения графики и бонусный контент с оговорками

На сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки The Last of Us Part II Remastered — улучшенной специально для PS5 версии приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Как передаёт Digital Foundry, в техническом плане The Last of Us Part II Remastered недалеко ушла от работающей на PS5 по обратной совместимости (с патчем на 60 кадров/с, вышедшим в 2021 году) версии для PS4.

Серьёзного апгрейда графики и производительности по сравнению с предыдущим релизом ремастер предложить не может, зато демонстрирует куда более (до трёх раз) быстрые загрузки.

В отрыве от технических улучшений The Last of Us Part II Remastered включает закулисный контент вроде комментариев разработчиков и вырезанных из финальной игры уровней, однако последние достаточно скоротечны.

Кроме того, ремастер содержит роглайк-режим No Return с несколькими игровыми персонажами. Как отмечают авторы обзоров, поначалу No Return не на шутку увлекает, но довольно быстро наскучивает (никакого сюжета в нём нет).

 В режиме свободной игры на гитаре можно перевоплотиться в композитора Густаво Сантаолалью (Gustavo Santaolalla)

В режиме свободной игры на гитаре можно перевоплотиться в композитора Густаво Сантаолалью (Gustavo Santaolalla)

Несмотря на перечисленные недостатки, критики сочли ремастер лучшей версией The Last of Us Part II из доступных, особенно для тех, кто с оригинальной версией игры незнаком. На Metacritic и OpenCritic у проекта по 91 из 100 %.

The Last of Us Part II Remastered выйдет 19 января на PS5. Владельцы игры на PS4 смогут обновиться за $10 и перенести сохранения/трофеи в продвинутую версию. Стоимость ремастера для новых пользователей составляет $50.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не выйдет в первом квартале 2024 года — GSC Game World объявила «финальную» дату релиза игры

Разработчики из студии GSC Game World объявили «финальную» дату релиза своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Анонс сопровождался коротким трейлером.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 должна была выйти ещё 28 апреля 2022 года, однако релиз неоднократно переносили: сначала на 8 декабря 2022-го, потом на 2023-й и, наконец, на первый квартал 2024-го (утечки указывали на середину февраля).

Как стало известно, в обозначенные сроки игра вновь не выйдет. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поступит в продажу лишь 5 сентября 2024 года для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Релиз также состоится в сервисе Game Pass.

Очередной перенос разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl объяснили желанием довести до ума техническую составляющую игры, на которую жаловались опробовавшие публичные демоверсии проекта.

Цель была ясна, и команда стремилась к релизу в первом квартале, но по состоянию на начало 2024 года шутер всё ещё изобиловал техническими несовершенствами, в связи с чем GSC и решилась на перенос.

«Мы знаем, что вам не терпится не меньше нашего. Но подготовка к путешествию в Зону должна пройти гладко и по плану. Спасибо за терпение и поддержку. Будьте готовы увидеть намного больше по игре на протяжении этого года», — заверила GSC.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 обещают уникальный постапокалиптический мир, нелинейный сюжет с последствиями принятых решений и несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

Apple проиграла апелляцию по делу о сторонних платёжных системах в iOS-приложениях

Судебный процесс Apple против Epic в 2021 году широко освещался в средствах массовой информации. Хотя Apple и удалось выиграть по большинству пунктов, суд потребовал от компании разрешить сторонним разработчикам включать ссылки на альтернативные способы оплаты в свои приложения, размещённые в App Store. Apple подала апелляцию в Верховный суд США, но тем самым лишь отсрочила исполнение решения суда, так как сегодня Верховный суд оставил это решение в силе.

Apple берет комиссию в размере 15–30 % со всех платежей, проходящих через её систему покупок в приложениях, которую компания навязывает разработчикам. Apple также запрещает информировать клиентов об альтернативных способах оплаты и платёжных системах.

Решение Верховного суда означает, что приложениям теперь будет разрешено сообщать своим пользователям о доступности других вариантов оплаты и размещать прямые ссылки на соответствующие сайты. Если клиенты решат использовать альтернативные способы оплаты, разработчики смогут получать больше дохода, поскольку потенциально они могут избежать выплаты комиссии Apple. Однако это не так просто, поскольку Apple всё же может потребовать от разработчиков выплатить определённый процент от дохода. В Нидерландах, например, приложениям для знакомств разрешено использовать альтернативные способы оплаты, но Apple по-прежнему требует от разработчиков платить комиссию, эквивалентную 27 % дохода.

В последние годы магазин приложений App Store столкнулся с сильным регуляторным давлением, поскольку правительства многих стран недовольны монополией Apple в экосистеме программного обеспечения для iPhone. Пока что большинство регуляторов постановили, что Apple не имеет права навязывать разработчикам свою платёжную систему, но при этом не вынесли запрет на получении Apple комиссионных другими способами.

В ЕС этой весной вступит в силу «Закон о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA), который ужесточит требования к Apple по управлению App Store. В соответствии с DMA, Apple придётся разрешить установку на iOS сторонних приложений не из App Store, что позволит разработчикам полностью обойти правила Apple.

Google незаметно обновила предупреждение Chrome о режиме инкогнито после проигранного иска

Спустя несколько недель после согласия урегулировать иск, в котором Google обвинялась в незаконном отслеживании активности пользователей при сёрфинге в интернете даже при активированном в Chrome режиме «инкогнито», компания незаметно обновила само описание приватного просмотра в своём браузере. Обновлённый текст был обнаружен исследователями в последней Canary-сборке Google Chrome версии 122.0.6251.0.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Обновлённый текст описания приватного режима гласит: «Другие пользователи, использующие это устройство, не увидят вашу активность, поэтому вы можете просматривать страницы более конфиденциально. Это не повлияет на сбор данных веб-сайтами, которые вы посещаете, и службами, которые они используют, включая Google. Загрузки, закладки и элементы списка чтения будут сохранены».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Для сравнения, описание приватного режима в текущей стабильной версии Chrome следующее: «Теперь вы можете просматривать страницы конфиденциально, и другие люди, использующие это устройство, не увидят вашу активность. Однако загрузки, закладки и элементы списка чтения будут сохранены».

Дальнейшая информация под описанием режима «инкогнито» осталась неизменной. Активность пользователя в интернете по-прежнему может быть видна:

  • «Веб-сайтам, которые вы посещаете»;
  • «Вашему работодателю или школе»;
  • «Вашему интернет-провайдеру».

Изменение Google в уведомлении примечательно тем, что ранее компания использовала его как доказательство информирования пользователей о всех видах отслеживания, которое может осуществляться в режиме «инкогнито». «Мы чётко заявляем, что каждый раз, когда вы открываете новую вкладку в режиме "инкогнито", веб-сайты могут собирать информацию о вашей активности в интернете во время сеанса», — утверждал в прошлом году представитель Google Хосе Кастаньеда (José Castañeda).

Но суду в августе прошлого года этот аргумент не показался убедительным, и он отклонил предложение Google о вынесении решения в порядке упрощённого судопроизводства в августе прошлого года. В прошлом месяце сообщалось, что Google и истцы договорились об условиях урегулирования. Они будут представлены суду в январе, а окончательное решение будет вынесено ближе к концу февраля.

«Город не должен пасть»: разработчики Frostpunk 2 показали напряжённый геймплейный трейлер и подтвердили релиз в Game Pass

Польский издатель и разработчик 11 bit studios представил обещанный геймплейный трейлер градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 и уточнил список целевых платформ игры.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

По сюжету спустя 30 лет после первой части Землю всё ещё терзает бесконечный мороз, однако Frostpunk 2 смещает акцент с выживания на восстановление общества и связанные с этим ответы на сложные политические вопросы.

Двухминутный трейлер игрового процесса Frostpunk 2 демонстрирует виды заснеженного Города, процесс строительства новых районов и голосования в Совете и последствия неправильных решений.

Напряжённым показанный геймплей Frostpunk 2 делают обращения жителей Города к управляющему (то есть игроку), переходящие от робких просьб до громогласных требований, а также неспокойная музыка.

Зрители оценили повышенные ставки и возросший уровень фатализма во Frostpunk 2, пробирающую игру актёров и смену основной задачи: с «Город должен выжить» в первой части на «Город не должен пасть» в сиквеле.

Что касается списка целевых платформ, то Frostpunk 2 теперь заявлена не только для PC (Steam, GOG, EGS), но также PS5, Xbox Series X и S. Кроме того, в день релиза игра пополнит каталог PC Game Pass и Xbox Game Pass.

Ранее сообщалось, что на ПК и приставках Frostpunk 2 выйдет одновременно, но, как выяснилось, это не так. PC-версия (в том числе для Game Pass) стартует в первой половине 2024 года, а консольные увидят свет позже.

Transparent представила «брутальную» колонку Brutalist весом 12 кг и ценой $4000

Transparent из Швеции представила беспроводную колонку Brutalist стоимостью $4000, дизайн которой радикально отличается от прозрачных стеклянных колонок, с которых бренд начинал свой путь. Мощный звук и современные технологии скрываются за суровым геометрическим фасадом из алюминия. Brutalist имеет высоту около 58 см и напоминает миниатюрный небоскрёб в архитектурном стиле брутализм, характерном для Британии, СССР и других стран во второй половине прошлого века.

 Источник изображения: Transparent

Источник изображения: Transparent

Внутри Brutalist находятся два трёхдюймовых твитера, расположенных под углом 90 градусов друг к другу, и 6,5-дюймовый сабвуфер на противоположной стороне. Колонка поддерживает высокое разрешение аудио (до 192 кГц/24 бит) и работает с популярными форматами (MP3, FLAC, WAV). Компания рекомендует размещать колонку в углу комнаты, чтобы звук отражался от стен и максимально заполнял пространство. Однако, как пишет The Verge, Brutalist не имеет встроенного аккумулятора и работает от розетки. При весе 26,5 фунтов (около 12 кг) перемещать устройство будет не так просто и стоит заранее подумать о его расположении.

 Источник изображения: Transparent

Источник изображения: Transparent

Несмотря на то, что колонка несёт в себе эстетику стиля брутализм и напоминает о 1950-х годах, её функции полностью соответствуют последним технологическим веяниям. Brutalist поддерживает потоковую передачу аудио по Bluetooth 5.2, Wi-Fi, Apple AirPlay 2, Tidal Connect, Spotify Connect и Amazon Music. Два 3,5-мм входа позволяют подключать другие аудиоисточники с помощью кабеля. Однако, несмотря на совместимость с Amazon Alexa, колонка не имеет собственного микрофона, что ограничивает интеграцию голосового ассистента.

 Источник изображения: transpa.rent

Источник изображения: transpa.rent

Отмечается, что разработка заняла у Transparent три года. Одной из основных сложностей стало использование 70 % переработанного алюминия. «Конечно, мы потратили много времени на производство, чтобы идеально совместить все модули и обеспечить отличное звучание, но на самом деле, поиск переработанного алюминия для корпуса оказался непростой задачей», — рассказал изданию Wired директор по дизайну Transparent Пер Брикстад (Per Brickstad). В результате получилась колонка с уникальным дизайном и современной функциональностью.

 Источник изображения: Transparent

Источник изображения: Transparent

Microsoft создала магазин Xbox для Android, но Google не даёт его запустить

В октябре президент подразделения Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) пообещала, что уже до конца ноября можно будет «покупать и запускать игры для Xbox прямо из приложения Xbox для Android». Уже почти наступил декабрь, а такой возможности до сих пор нет, и, по словам госпожи Бонд, виновата в этом не Microsoft, а Google.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Microsoft реализует такую возможность только после того, как в силу вступит постановление суда, которое вынудит Google провести радикальные изменения в магазине «Play Маркет»: он должен открыться для конкурирующих площадок, а разработчики приложений больше не будут обязаны пользоваться платёжной системой Google Play Billing. Но 18 октября судья Джеймс Донато (James Donato) удовлетворил ходатайство Google об отсрочке, пока компания не обжалует его решение, что «Play Маркет» является незаконной монополией. «Из-за временной административной отсрочки, недавно предоставленной судами, мы в настоящее время не можем запустить эти функции, как планировалось. Наша команда разработала набор функций и готова к выпуску, как только суд вынесет окончательное решение», — заявила Сара Бонд.

В Google, однако, продолжают настаивать на своём. «Microsoft всегда имела возможность предлагать своим пользователям Android покупку и запуск игр для Xbox напрямую из своего приложения — они просто сами решили этого не делать. Решение суда и поспешная его реализация ставят под угрозу способность Google Play обеспечивать безопасную и надёжную работу. Microsoft, как и Epic [Games], игнорируют эти реальные проблемы безопасности. Мы по-прежнему сосредоточены на поддержке экосистемы, которая работает для всех, а не только двух крупнейших игровых компаний», — прокомментировал ресурсу The Verge заявление Microsoft представитель Google Дэн Джексон (Dan Jackson).

Microsoft уже не первый год планирует запустить мобильный магазин игр — она могла представить его как в формате приложения, так и платформы для запуска в браузере. Браузерный вариант она обещает «скоро» выпустить ещё с августа.

США подготовили новые антикитайские санкции, которые ударят по Micron, Samsung и SK hynix

Нынешней администрации президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) осталось работать около двумя месяцев, ведь во второй половине января Белый дом займёт Дональд Трамп (Donald Trump). Поэтому чиновники работают в поте лица, чтобы довести задуманное ранее до реализации. Это может сыграть на руку китайской полупроводниковой промышленности — новый пакет санкций против неё, который представят на следующей неделе, может оказаться не столь суровым, как обсуждалось.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники, новый пакет санкций будет представлен действующим правительством США в ближайший понедельник, и его формированию предшествовали постоянные изменения. В окончательном варианте он учтёт пожелания представителей американской отрасли, а также геополитических партнёров в лице Японии и Нидерландов, которые также поставляют в Китай оборудование и материалы для производства полупроводниковой продукции.

Прежде всего, список китайских компаний, которые попадут под новые санкции США, окажется не таким обширным, как планировалось ранее. Например, под угрозой новых санкций изначально находились не менее шести поставщиков Huawei Technologies, и на примете у американских чиновников оставалось такое же количество поставщиков. Теперь же перечень попадающих под ограничения партнёров Huawei сведётся лишь к нескольким компаниям, причём пытающаяся наладить самостоятельный выпуск памяти типа HBM2 в Китае компания CXMT в него не попадёт. Зато южнокорейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron Technology по условиям новых ограничений не смогут поставлять в Китай полный ассортимент своей памяти семейства HBM.

Под санкции попадут два предприятия SMIC, которая поставляет Huawei передовые чипы, выпускаемые по её заказу. Сама SMIC давно находится под различными санкциями США, но теперь американские власти сосредоточатся на более адресных ограничениях. В остальном главными фигурантами нового санкционного списка станут более 100 китайских компаний, которые выпускают оборудование для производства чипов. Накладывать дополнительные ограничения на китайские компании, непосредственно выпускающие чипы, власти США больше не спешат. Наверняка такая позиция вызвана протестом американских поставщиков оборудования, которые на новых условиях сохранят возможность работать с китайскими клиентами. При этом новые американские ограничения сдержат процесс китайского импортозамещения в сфере оборудования для производства чипов.

При существующей политической конъюнктуре Нидерланды и Япония не торопятся вводить новые санкции против Китая, поскольку возвращение Дональда Трампа (Donald Trump) может поменять правила игры уже в январе следующего года. Новые правила экспортного контроля США так и не накладывают на японских и нидерландских поставщиков дополнительных обязательств, поэтому выражение солидарности с американскими властями теперь остаётся на их совести. Что характерно, после появления таких новостей акции многих японских поставщиков оборудования для производства чипов выросли в цене, ведь их выручка сейчас примерно наполовину формируется китайскими клиентами. Акции нидерландской ASML подорожали на 3,6 %, акции японской Tokyo Electron укрепились в цене на 6 %.

Фоторежим, кроссплей и 12 новых подклассов: Larian анонсировала восьмой крупный патч для Baldur’s Gate 3

Как и предполагалось, седьмой патч не станет для Baldur’s Gate 3 последним. Разработчики из Larian Studios анонсировали для своей фэнтезийной ролевой игры масштабное восьмое обновление.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Основными функциональными особенностями восьмого патча Baldur’s Gate 3 станут кроссплей между всеми платформами (потребуется аккаунт в Larian Network) и давно обещанный фоторежим.

Инструмент (вызывается кнопкой F9 на ПК) включает широкий набор опций для индивидуализации снимка: настройки камеры, линзы, сцены, эффекты постобработки, рамки и более 300 стикеров.

Кроме того, в восьмом патче добавят по одному новому подклассу для всех классов персонажей в Baldur’s Gate 3:

  • Бард — «Коллегия очарования» (College of Glamour);
  • Варвар — «Путь великанов» (Path of Giants);
  • Воин — «Мистический лучник» (Arcane Archer);
  • Волшебник — «Песнь клинка» (Bladesinging);
  • Друид — «Круг звёзд» (Circle of Stars);
  • Жрец — «Домен смерти» (Death Domain);
  • Колдун — «Ведьмовской клинок» (Hexblade);
  • Монах — «Пьяный мастер» (Drunken Master);
  • Паладин — «Клятва короны» (Oath of the Crown);
  • Плут — «Дуэлянт» (Swashbuckler);
  • Следопыт — «Роевод» (Swarmkeeper);
  • Чародей — «Теневая магия» (Shadow Magic).

Перечисленные подклассы предложат новые способности, анимации, визуальные эффекты, призывных существ, заговоры и уникальные диалоговые взаимодействия для рыцаря-клятвопреступника.

 Персонажи радуются новым подклассам

Персонажи радуются новым подклассам

Также восьмой патч для Baldur’s Gate 3 принесёт с собой исправления багов и прочих улучшений. Стрессовое тестирование обновления запланировано на начало января, а релиз ожидается на протяжении 2025 года.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. По данным ирландской газеты Irish Independent, продажи игры превысили 15 млн копий.

Selectel подтвердил соответствие государственному стандарту безопасности для организаций финансовой сферы и обновил действующие сертификаты безопасности

Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, подтвердил соответствие продуктов требованиям ГОСТ Р 57580, который определяет требования по информационной безопасности для организаций финансовой сферы, и обновил сертификат международного стандарта безопасности данных платёжных карт до версии PCI DSS 4.0. Прохождение сертификации подтверждает высокий уровень обеспечения информационной безопасности продуктов и услуг облачного провайдера и расширяет возможности работы с инфраструктурой компаниям финансового сектора, включая кредитные и некредитные организации, а также организации, обрабатывающие данные держателей банковских карт.

Выполнение требований ГОСТ Р 57580 является обязательным для большого количества компаний финансовой отрасли: банков, микрофинансовых организаций, операторов финансовых платформ и систем, выпускающих цифровые финансовые активы, негосударственных пенсионных фондов, страховых организаций и других. Для обеспечения надёжности работы компаний этого сектора инфраструктура провайдера также соответствует 152-ФЗ «О персональных данных», 17 приказу ФСТЭК для государственных информационных систем и международным стандартам ISO 27001, 27017, 27018 и SOC 2.

 Источник изображения: selectel.ru

Источник изображения: selectel.ru

«Финтех-индустрия в России активно растёт и является одним из лидеров в процессах цифровой трансформации. При этом требования регулятора по обеспечению информационной безопасности распространяются на все большее количество участников финансового рынка. По итогам аудита мы получили заключение о соответствии требованиям по первому (усиленному) уровню защиты с итоговым пятым уровнем соответствия и оценкой 0,92. Такой результат означает, что, предоставляя стабильную и безопасную IT-инфраструктуру и сервисы, мы в полном объёме реализуем и непрерывно совершенствуем организационные и технические меры защиты информации», — отметил Антон Ведерников, руководитель направления продуктовой безопасности Selectel.

Обновлённая версия стандарта PCI DSS 4.0 содержит уточнённые требования к безопасности и более полно описывает способы их реализации и контроля для компаний, работающих с данными держателей платёжных карт. Также стандарт теперь предусматривает содействие сервис-провайдера клиентам при проведении пентестов инфраструктуры. Действие сертификата распространяется на все ключевые IaaS и PaaS-решения Selectel: выделенные и облачные серверы, объектное хранилище S3, облачные базы данных, Managed Kubernetes и Container Registry. Также стандарту соответствует ряд ИБ и сетевых сервисов компании: сеть доставки контента (CDN), балансировщик нагрузки, глобальный роутер, выделенное сетевое оборудование, менеджер секретов и сервис управления идентификацией и доступом (IAM).

Власти США лишили Intel возможности продать своё производство чипов

Казалось бы, принятое недавно американскими властями решение о выделении Intel по «Закону о чипах» субсидий на сумму $7,86 млрд должно считаться благой вестью для компании, но получение этих денег накладывает на производителя чипов дополнительные обязательства. Intel придётся сохранять контроль над производственным подразделением с точки зрения капитала, даже если оно превратится в самостоятельную компанию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ограничения, описываемые в официальных документах, на которые ссылается Reuters, вынуждают Intel сохранять за собой не менее 50,1 % акций контрактного подразделения Intel Foundry, если оно получит структурную обособленность, но останется частной компанией. Если же Intel решит вывести данное подразделение на IPO и стать не самым крупным её акционером, никто из прочих акционеров не должен владеть более 35 % акций этой компании. В любом случае, все сделки по продаже акций Intel Foundry материнская компания должна будет согласовывать с Министерством торговли США.

Напомним, что к получателям субсидий по «Закону о чипах» 2022 года в США предъявляются и другие требования. Они должны будут ограничить на несколько лет объёмы инвестиций в свои предприятия на территории Китая, хотя для Intel данное условие не совсем актуально после продажи предприятия по выпуску твердотельной памяти в китайском Даляне. Кроме того, власти США готовы обязать наиболее успешных получателей субсидий делиться «сверхприбылями» с американским бюджетом и не увлекаться возвратом капитала акционерам через выплату дивидендов и выкуп собственных акций.

Alibaba представила открытую ИИ-модель, которая лучше OpenAI

Китайская компания Alibaba представила модель искусственного интеллекта с открытым исходным кодом под названием QwQ-32B-Preview. Модель способна решать сложные логические и математические задачи, содержит 32,5 миллиарда параметров и может обрабатывать запросы длиной до 32 000 слов. По тестам, проведённым Alibaba, QwQ-32B-Preview превосходит модели o1-preview и o1-mini от OpenAI в ряде показателей.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Одним из ключевых преимуществ QwQ-32B-Preview, как сообщает TechCrunch, является её производительность в тестах AIME и MATH. Тест AIME оценивает работу модели с помощью других искусственных интеллектов, а MATH представляет собой набор текстовых математических задач. Благодаря своим особенностям, этот ИИ-бот способен решать сложные задачи и логические головоломки. Однако отмечается, что QwQ-32B-Preview не лишена недостатков: она может неожиданно менять язык общения, зацикливаться на некоторых моментах и хуже справляется с заданиями, когда требуется задействовать здравый смысл.

Интересной особенностью QwQ-32B-Preview является способность «проверять саму себя». Это помогает избегать ошибок-ловушек, свойственных другим системам искусственного интеллекта, однако замедляет процесс нахождения решений. Как и модели o1 от OpenAI, новая разработка Alibaba решает задачи поэтапно, постепенно анализируя и планируя дальнейшие шаги.

Несмотря на то, что QwQ-32B-Preview доступна для скачивания на платформе Hugging Face под лицензией Apache 2.0 (свободное программное обеспечение), что позволяет использовать её в коммерческих целях, Alibaba раскрыла лишь часть компонентов модели, тем самым не позволяя изучить внутренние механизмы работы алгоритма. Таким образом, несмотря на заявления об «открытости», модель остаётся промежуточным вариантом между закрытыми и открытыми системами (open source license).

Китайское происхождение модели также накладывает определённые ограничения. Как и другие разработки из Китая, QwQ-32B-Preview следует требованиям местного регулятора, который проверяет ИИ на соответствие «основным социалистическим ценностям». На вопросы политического характера, связанных с Китаем, модель отвечать откажется.

Стоит сказать, что интерес к «рассуждающим» моделям растёт на фоне снижения эффективности традиционного подхода к увеличению возможностей ИИ, основанного на простом масштабировании данных и вычислительных мощностей. Компании, такие как OpenAI, Google и Anthropic, всё чаще сталкиваются с замедлением прогресса своих технологий, что в свою очередь, стимулирует разработчиков искать новые подходы, например, такие как «вычисления на этапе выполнения» (test-time compute), которые дают моделям дополнительное время для обработки задач. При этом крупные лаборатории, включая Google, активно инвестируют в развитие подобных технологий, что подтверждает их ключевую роль в будущем искусственного интеллекта.

Бывшие руководители Android разрабатывают ОС для ИИ-агентов, которые работают без участия человека

Бывшие сотрудники Google, возглавлявшие разработку мобильной операционной системы Android, организовали новый стартап, целью которого стало создание программной платформы для ИИ-агентов. Речь идёт о создании облачной платформы, которая сможет поддерживать работоспособность ИИ-агентов и будет доступна на разных типах устройств.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

Одним из соучредителей нового стартапа под названием /dev/agents стал Хьюго Барра (Hugo Barra), бывший вице-президент Google по управлению продуктами Android. Он заявил, что новая компания вернётся к «корням Android». «Мы видим перспективы ИИ-агентов, но нам, как разработчикам, слишком сложно сделать что-то хорошее», — сказал соучредитель и генеральный директор нового стартапа Дэвид Синглтон (David Singleton), бывший вице-президент Google по разработке Android. По его мнению, индустрии нужно что-то подобное Android, но для ИИ.

Работающие в сфере ИИ компании, такие как Microsoft, OpenAI и Anthropic, продвигают так называемых ИИ-агентов в качестве следующего большого скачка в развитии инструментов ИИ. ИИ-агентов представляют цифровых помощников, которые смогут выполнять задачи и принимать решения автономно и без участия человека. Например, они могут бронировать авиабилеты, запускать и управлять сторонними приложениями. Новый стартап хочет создать облачную «операционную систему следующего поколения для ИИ-агентов», которая сможет работать на смартфонах, ноутбуках и даже в автомобилях.

Планируется разработка нового пользовательского интерфейса, который позволит людям более естественно взаимодействовать с ИИ-агентами посредством использования разных устройств. Стартапу предстоит не только создать новые шаблоны пользовательского интерфейса, но также переосмыслить модель конфиденциальности и сформировать платформу для разработчиков, которая радикально упростит создание ИИ-агентов.

Хьюго Барра, помимо работы в Google, также трудился в Xiaomi и руководил подразделением Oculus VR в Facebook (сейчас Meta Platforms). Помимо Барра и Синглтона, должность технического директора /dev/agents занял Фикус Кирпатрик (Ficus Kirpatrick), один из первых инженеров Android, который также был вице-президентом Meta по AR и VR. Главным дизайнером стал Николас Житков (Nicholas Jitkoff), работавший над дизайном ChromeOS. Ожидается, что на следующей неделе стартап объявит о проведении раунда финансирования и привлечении существенных средств от группы инвесторов.

Nissan осталось жить всего год, если автопроизводитель не найдёт инвестора

На фоне геополитических событий последних лет и бурного развития китайского автопрома многие классические автопроизводители оказались в кризисной ситуации. Nissan Motor оказалась в их числе и теперь ищет крупного инвестора, который поможет ей пережить время, когда давний партнер Renault продаст свою долю в японском автопроизводителе, переживающем кризис.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

Как напоминает Financial Times, в августе этого года Nissan и Honda объявили о стратегическом партнёрстве в сфере разработки и производства транспортных средств, а также программного обеспечения. На тот момент предположения о более тесном партнёрстве, которое выразилось бы в обмене акциями, решительно отметались, но в последнее время стороны уже не так категоричны в этом отношении.

Два человека, знакомые с ходом переговоров, сообщили, что теперь Nissan ищет долгосрочного и стабильного акционера, например, банк или страховую группу, чтобы заменить долю Renault, которая решила продать часть акций, пока Nissan завершает работу над оформлением своего нового партнерства с Honda. «У нас осталось 12 или 14 месяцев, чтобы выжить», — сказал источник из числа топ-менеджеров Nissan.

По словам собеседников, Nissan не исключает, что Honda купит часть ее акций, при этом рассматриваются «все варианты», поскольку компания запускает ряд мер по реструктуризации на фоне снижения продаж как в Китае, так и в США. Кроме того, люди, близкие к Renault, сообщили, что компания готова продать часть своих акций Nissan компании Honda в рамках реструктуризации 25-летнего альянса Nissan. Один человек, близкий к Renault, сказал, что укрепление отношений между Nissan и Honda «может быть только положительным» для французской группы.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

До недавних пор Renault владела 43 % акций Nissan, которая при этом не имела права голоса и довольствовалась лишь 15 % акций Renault. Проведённая реструктуризация сократила долю французского автопроизводителя и связанного с ним траста до 35 %, а Nissan хоть и сохранила прежние 15 % акций французского партнёра, получила пропорциональное право голоса. Кроме того, Renault отныне может голосовать лишь 15 процентами принадлежащих ей акций Nissan, так что новая схема управления представляется более справедливой.

Nissan при этом единолично владеет 34 % японской компании Mitsubishi Motors, но намеревается сократить эту долю до 24 %, чтобы выручить деньги на сохранение жизнеспособности бизнеса. Сотрудничество Nissan и Honda пока не предполагает каких-то взаимосвязей на уровне капитала, но в свете поиска первой из компаний долгосрочного инвестора исключаться не может. Renault в текущих переговорах не участвует, но выражает свою заинтересованность в сотрудничестве со всеми тремя японскими автопроизводителями. Оно помогло бы оптимизировать затраты, связанные с разработкой и выпуском новых моделей на европейском рынке, где продукция японских членов альянса не так распространена.

Mitsubishi другим членам альянса может быть полезна своими гибридными силовыми установками и крепкими позициями на рынке Юго-Восточной Азии. Представители компании добавили, что рассматривают все возможности сотрудничества с другими автопроизводителями, при условии, что оно принесёт пользу и укрепит сильные стороны бизнеса.

Япония и Южная Корея укрепят независимость от Китая в сфере полупроводников после возвращения Дональда Трампа

Поскольку опыт первого президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) подсказал, что от него в сфере американо-китайских торговых отношений не следует ждать ничего хорошего, японские и южнокорейские власти задумались о снижении своей зависимости от китайского сырья, используемого при производстве электроники.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

На деятельность компаний в Японии и Южной Корее могут негативно влиять как прямые американские санкции против Китая, так и ответные действия китайской стороны. Как поясняет TrendForce со ссылкой на Nikkei, в Японии и Южной Корее данная проблема удостоилась внимания на самом высоком правительственном уровне. В частности, Япония рассчитывает не только наладить на своей территории с 2027 года выпуск передовых 2-нм чипов, но и утроить к 2030 году объёмы выпуска полупроводниковой продукции в денежном выражении до $113 млрд.

Для достижения этой цели японским компаниям придётся выстроить более независимую цепочку поставок материалов и химикатов. Власти Японии готовы выделить на эти нужды $3,42 млрд субсидий, часть этих средств пойдёт на развитие «зелёной энергетики». Японская компания Sojitz собирается построить на острове Кюсю предприятие по выпуску обезвоженного фтороводорода, который используется при обработке кремниевых пластин для выпуска чипов. В перспективе такое предприятие сможет на 40 % покрыть потребности японской полупроводниковой отрасли в данном веществе, снизив зависимость от импорта из того же Китая.

В Южной Корее ситуация с собственной минеральной базой не лучше, и она вынуждена закупать за границей до 95 % ископаемого сырья. Власти страны выбрали 10 ключевых минералов, по которым степень зависимости от единственного поставщика должна быть снижена с текущих 80 до 50 % к 2030 году. Достигнуть этого можно за счёт более активной диверсификации каналов поставок. Литий и никель вошли в этот перечень, поскольку они нужны для производства аккумуляторов, равно как и кобальт и медь. Переговоры по их поставкам ведутся с Канадой, Австралией, Чили и рядом африканских стран.

Важность такой диверсификации становится выше с учётом действий китайских властей, которые пообещали усилить контроль за экспортом вольфрама, графита и алюминия. Китай за годы своей промышленной экспансии стал крупным мировым поставщиком определённых видов сырья. Даже если какие-то минералы не добываются на территории страны, они там перерабатываются, причём по относительной низкой себестоимости, которая для многих конкурентов пока недосягаема. В частности, хотя Австралия поставляет литий в больших количествах, Япония и Южная Корея продолжают сильно зависеть по этим видам сырья именно от Китая. Пока китайские поставщики держат низкие цены, инвесторы за пределами страны не спешат вкладываться в альтернативные каналы поставок. Япония, кроме того, на 99 % зависит от Китая по поставкам магния высокой степени очистки. Властям Японии и Южной Кореи придётся помогать локальным поставщикам субсидиями, а покупателям сырья придётся смириться с более высокими ценами по сравнению с китайской продукцией.

«Убийца» ChatGPT от Илона Маска скоро пойдёт в массы — фривольный бот Grok получит приложение

Весь этот год Илон Маск (Elon Musk) прикладывал массу усилий для того, чтобы максимально ускорить развитие своего стартапа в области искусственного интеллекта xAI. Теперь ему предстоит превратить его в настоящий бизнес, а это будет непросто.

 Источник изображения: Elon Musk / X

Источник изображения: Elon Musk / X

Маск основал xAI летом прошлого года в попытке догнать разработчика ИИ-бота ChatGPT, компанию OpenAI, соучредителем которой он был и которую покинул в 2018 году. Для работы в xAI Маск старался переманить талантливых специалистов со всей отрасли. Он также организовал подрядчиков для строительства нового центра обработки данных в максимально сжатые сроки. Теперь Маск пообещал, что запущенный ранее в этом году в Мемфисе ЦОД поможет xAI запустить самый мощный в мире ИИ «по всем показателям» уже к декабрю.

Инвесторы поверили в новый стартап миллиардера или, по крайней мере, доверились его опыту. Компания привлекла не менее $11 млрд инвестиций, благодаря чему рыночная стоимость xAI выросла до $50 млрд. По этому показателю стартап стал вторым в мире частным разработчиком в сфере ИИ, уступая лишь OpenAI.

Однако в качестве приносящего прибыль предприятия xAI на данном этапе едва ли можно сравнить с OpenAI. Стартап сообщил инвесторам, что выручка компании лишь превысит $100 млн в год, тогда как OpenAI рассчитывает получить в этом году около $4 млрд. Основная часть дохода xAI поступает от компаний самого Маска. Главный продукт стартапа, раскованный ИИ-бот Grok, доступен платным подписчикам соцсети X, также принадлежащей миллиардеру. По данным источника, xAI разрабатывает функции поддержки на базе нейросетей для клиентов Starlink компании SpaceX, ещё одного предприятия миллиардера. Стартап также обсуждал сделку с Tesla, в рамках которой xAI будет получать часть доходов автопроизводителя в обмен на предоставление доступа к своим технологиям и ресурсам.

Сейчас xAI только пытается встать на ноги. Ранее в этом месяце компания выпустила платный инструмент, с помощью которого разработчики могут создавать программные продукты с помощью Grok, и предложила скидки в качестве стимула для его использования. По данным осведомлённых источников, уже в следующем месяце стартап может запустить отдельное приложение Grok для потребителей, которое будет представлять собой аналог ChatGPT.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Тем не менее, xAI поздно стартует на рынке с высокой конкуренцией. OpenAI, Alphabet, Google, Meta Platforms и Anthropic уже выпустили чат-боты, которые доступны для потребителей и коммерческих клиентов с прошлого года. Продукты упомянутых компаний более известны и популярны, чем Grok, и xAI придётся приложить немало усилий, чтобы попытаться изменить это. «xAI проделала огромную работу по быстрому созданию собственной инфраструктуры, развитию команды и операций. Но они всё ещё пробиваются на рынок», — считает Джесси Майкл Хан (Jesse Michael Han), основатель компании Morph Lab, занимающейся облачной инфраструктурой в сфере ИИ.

Во время выступления перед потенциальными сотрудниками и инвесторами команда Маска упоминала два преимущества в гонке по созданию самого мощного ИИ. Первое преимущество заключается в наличии эксклюзивных данных X и Tesla, которые используются для обучения нейросетей xAI. Второе преимущество — это навязчивое стремление строить большие ЦОД быстрее конкурентов. ЦОД xAI в Мемфисе получил название Colossus и был построен всего за 122 дня. В настоящее время в нём используются 100 тыс. ИИ-ускорителей от Nvidia, что делает эту площадку одним из крупнейших кластеров для разработки и запуска ИИ-технологий в мире. По данным источника, компания планирует потратить часть от привлечённых в рамках недавнего раунда финансирования $5 млрд на то, чтобы удвоить количество используемых в Colossus ускорителей. Это делается для привлечения ещё больших инвестиций в следующем году.

После того, как запущенный в конце 2022 года ChatGPT быстрыми темпами набрал популярность, Маск закрыл OpenAI доступ к данным X. Позднее миллиардер заявил о намерении создать менее политкорректный ИИ, который он тогда называл TruthGPT. В июле 2023 года была организована компания xAI, одним из ведущих разработчиков в которой стал Игорь Бабушкин, специалист в сфере искусственного интеллекта, ранее работавший в Google DeepMind и OpenAI. На начальном этапе сотрудники xAI трудились в офисах X, Tesla и удалённо.

Чтобы получить доступ к вычислительным мощностям, Маск обратился к своему давнему другу Ларри Эллисону (Larry Ellison), который возглавляет Oracle. После этого xAI зарезервировала значительное количество графических ускорителей Oracle и в ноябре 2023 года представила миру ИИ-бота Grok, который на тот момент был не так хорош, как ChatGPT. Маск попытался решить эту проблему наращиванием вычислительных мощностей. Для этого он обратился в Nvidia, чтобы компания перенаправила xAI и X 12 тыс. ускорителей, ранее зарезервированных для Tesla. Он также усилил давление на Oracle, чтобы добиться выделения больших мощностей под нужды своей компании.

 Источник изображения: servethehome.com

Источник изображения: servethehome.com

Весной этого года миллиардер пришёл к выводу, что Oracle недостаточно быстро наращивает мощности, после чего принял решение о необходимости создания собственного ЦОД. Для этого он выбрал списанное производственное помещение в Мемфисе, где быстрыми темпами началось строительство. Сотрудники подрядчиков работали без остановки в три восьмичасовые смены. Отмечается, что xAI не планировала строительство данного объекта заранее. Этот процесс мог занять 7-8 месяцев, но компания оперативно решала возникающие проблемы, стремясь закончить стройку как можно быстрее.

Пока xAI ожидала получения разрешения городских властей на использование большого количества энергии, продолжались работы, на объекте устанавливались генераторы и другое оборудование. Местные жители были встревожены такой активностью, а защитники окружающей среды пытались препятствовать реализации проекта. Тем не менее, уже в начале сентября Маск объявил о запуске Colossus.

Несмотря на достижение определённых успехов, Маск по-прежнему зациклен на OpenAI. В этом году он подал в суд на компанию за то, что та, якобы нарушила договор о сохранении некоммерческого характера и пыталась отговорить инвесторов вкладывать деньги в xAI.

Пользователи теряют интерес к складным смартфонам, поэтому им придётся подешеветь

Аналитическая компания Counterpoint Research опубликовала результаты исследования рынка складных смартфонов в III квартале 2024 года. Согласно представленным данным, глобальные поставки складных смартфонов в отчётном квартале снизились год к году на 1 % после шести кварталов последовательного роста. Также впервые продажи таких аппаратов упали в третьем квартале — прежде данный период всех отмечался ростом. Видимо, запуск новинок Samsung пошёл не по плану.

Выпуск Galaxy Z Flip6 и Z Fold6 помог компании Samsung сохранила лидерство на мировом рынке складных смартфонов с долей в 56 %, хотя годом ранее доля компании составляла 70 %. Поставки компании в штучном выражении упали год к году на 21 %, пока у всех остальных они росли. Смартфон-книжка Galaxy Z Fold6 показал откровенно скромные результаты продаж, а раскладушка Galaxy Z Flip6 с трудом смогла сравниться по продажам с предшественником. Связать это можно с отсутствием значительных изменений в новинках по сравнению с предшественниками.

Снижение доли Samsung на мировом рынке отчасти связано с растущим спросом на складные устройства в Китае, где у Samsung небольшая доля рынка складных устройств — всего 8 % по итогам III квартала, тогда как во всём остальном мире её доля достигает 82 %. Вместе с тем по мере развития цепочки поставок складных устройств растёт конкуренция гаджетам южнокорейской компании.

В Северной Америке смартфоны Galaxy Z Flip теснят раскладушки Moto Razr стоимостью менее $1000, а в Западной Европе Galaxy Z Fold столкнулся с конкуренцией со стороны аппаратом Honor Magic V. HONOR и Motorola по-прежнему считаются самыми быстрорастущими брендами на рынке складных устройств, благодаря, в том числе, выпуску флагманских устройств в июне и июле.

А в целом главным конкурентом Samsung на рынке складных смартфонов остаётся Huawei с долей в 15 % рынка, у которой в III квартале продолжали расти поставки в годовом исчислении на фоне популярности моделей Mate X5 и Pocket 2 в Китае. Вместе с тем продажи недавно вышедшей бюджетной модели Nova Flip и первого в мире трёхстворчатого смартфона Mate XT, которые были скорее экспериментальными предложениями, оказались не слишком высокими. Ожидается, что выход Mate X6 в IV квартале 2024 года будет способствовать дальнейшему росту поставок Huawei.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

У Xiaomi в III квартале был отмечен самый высокий рост поставок среди производителей складных устройств, составивший 185 % год к году. Этому помог выпуск первой раскладной модели Mix Flip, а также официальным дебют складных смартфонов Xiaomi за пределами Китая. Доля бренда на глобальном рынке выросла до исторического максимума в 6 % после выхода дебюта в I квартале 2021 года.

Старший аналитик Counterpoint Джен Парк (Jene Park) сообщил о вступлении глобального рынка складных устройств в переходную фазу, когда приходится сталкиваться с трудностями по мере продвижения от нишевого сегмента к основному рынку. «Если производители серьёзно рассмотрят вопрос повышения ценовой доступности, а также достижения дальнейшей технологической надёжности и улучшения восприятия потребителей, этот этап можно будет преодолеть», — отметил он.

Новая статья: Обзор и тест кулера ID-Cooling Frozn A620 Pro SE: ползучая эволюция

Данные берутся из публикации Обзор и тест кулера ID-Cooling Frozn A620 Pro SE: ползучая эволюция

Steam запустил осеннюю распродажу со скидками на «тысячи игр»

Как и было обещано, 27 ноября в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала масштабная осенняя распродажа. Вместе с акцией открылся отбор номинантов на ежегодную премию Steam.

 Источник изображения: Steam (Cesi)

Источник изображения: Steam (Cesi)

По словам Valve, в рамках осенней распродажи Steam скидки получили «тысячи игр самых разнообразных жанров и тематик». Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям и жанрам.

Вслед за летней распродажей Steam на осенней дебютировала секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Darkest Dungeon за 70 рублей (−92 %).

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие в 2024/2023 году и доступные в российском Steam:

Что касается премии Steam, то пользователи могут выдвинуть (это нужно сделать до конца распродажи) понравившиеся им игры 2024 года (в категории «Любимое дитя» разрешают выбрать более старые продукты) на одну из 11 номинаций:

  • «Игра года»;
  • «Игра года в виртуальной реальности»;
  • «Любимое дитя»;
  • «Друг познаётся в игре»;
  • «Выдающийся визуальный стиль»;
  • «Самый инновационный геймплей»;
  • «Лучшая игра, которая вам не даётся»;
  • «Лучший саундтрек»;
  • «Лучшая игра с выдающимся сюжетом»;
  • «Лучшая игра на Steam Deck»;
  • «Устройтесь поудобнее».

Пятёрка финалистов в каждой номинации будет раскрыта перед зимней распродажей (начнётся 19 декабря). Голосование откроется с её стартом и закроется 31 декабря в 21:00 по Москве — тогда же объявят победителей.

Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 4 декабря в 21:00 по московскому времени. За ознакомление со списком рекомендаций в рамках акции можно получить бесплатные тематические стикеры.

SpaceX осуществила 400-й успешный запуск ракеты Falcon 9

Американская частная аэрокосмическая компания SpаceX сообщила о проведении 400-го успешного запуска ракеты-носителя серии Falcon 9. На околоземную орбиту была выведена очередная партия из 24 интернет-спутников Starlink. Запуск осуществлялся со стартовой площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 26 ноября в 11:41 вечера по восточному стандартному времени.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Развертывание спутников Starlink произошло через 65 минут после старта. Это был 400-й успешный запуск ракеты серии Falcon 9, с момента её дебюта в 2010 году, сообщила SpaceX на своей странице в соцсети X.

Первая ступень ракеты-носителя спустя 8 минут после старта вернулась на Землю и совершила успешную посадку на плавучую баржу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Это была 375-я успешная посадка первой ступени Falcon 9 и 15-я для конкретной первой ступени, согласно сообщению компании. В одиннадцати из пятнадцати стартов указанный ускоритель использовался в миссиях Starlink.

С начала года SpaceX совершила 117 запусков ракет Falcon 9. В рамках 81 пуска компания выводила на околоземную орбиту более 1700 интернет-спутников Starlink. При этом пять последних запусков компания осуществила за последние восемь дней.

По словам специалиста по отслеживанию спутников и астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), мегасозвездие спутников Starlink — крупнейшее из когда-либо созданных — в настоящее время состоит из почти 6700 активных космических аппаратов.

Arctic выпустила сверхмощный 120-мм вентилятор, в который встроен вентилятор поменьше

Компания Arctic представила первые в своём ассортименте корпусные вентиляторы, которые способны разогнаться до невероятных 8000 оборотов в минуту, тем самым обеспечивая охлаждение серверного уровня. Скорость вращения новинки под названием S12038-8K регулируется методом ШИМ, начиная от 800 об/мин, а также управлять ею можно изменением напряжения.

 Источник изображения: Arctic

Источник изображения: Arctic

Как пишет TechSpot, главной особенностью Arctic S12038-8K стала встроенная система охлаждения мотора. В центре основного вентилятора размещён дополнительный мини-вентилятор, который снижает температуру мотора на 10 градусов Цельсия. Такой инновационный подход, по заявлению компании, удваивает срок службы устройства. Если вентиляторы будут эксплуатироваться в запылённой среде, то Arctic рекомендует использовать пылезащитный фильтр.

Мотор вентилятора выполнен из высокопрочных материалов. Стальной вал, японские двухрядные шарикоподшипники и корпус из латуни обеспечивают стабильность и долговечность. Диаметр новинки составляет 120 мм, а толщина — 38 мм. При максимальной мощности вентилятор способен обеспечить воздушный поток в 220 кубических футов в минуту (CFM) и статическое давление до 37 миллиметров водяного столба. При этом, по словам разработчиков, устройство потребляет на 22 % меньше энергии, чем ближайшие аналоги, благодаря оптимизации работы мотора. Вентилятор оснащён стандартным четырёхконтактным разъёмом, но совместим и с двух- и трёхконтактными разъёмами. Для удобства подключения предусмотрен удлинённый кабель длиной 30 см. Arctic заявляет, что устройства могут работать при температуре окружающей среды от -10 °C до 70 °C.

 Источник изображения: PC Ones

Источник изображения: PC Ones

На практике новые вентиляторы продемонстрировали впечатляющие результаты. Японские энтузиасты из PC Ones провели эксперимент, включив сразу четыре вентилятора и направив их на стопку картонных коробок. Воздушный поток с лёгкостью сбил всю стопку с расстояния более трёх метров. Однако тестирование столь мощных устройств сопровождалось чрезмерным шумом. Точный уровень громкости не рассчитывался, но на видео в X/Twitter слышно, что вентиляторы работают достаточно громко.

Arctic S12038-8K уже доступны для покупки на Amazon. Стоимость одного вентилятора составляет $16, а комплект из трёх обойдётся в $40. Производитель даёт шестилетнюю гарантию, тем самым подчёркивая уверенность в качестве и долговечности своей продукции.

Китайцы придумали изучать астероиды с помощью робопсов — для этого им привили один из талантов кошки

Исследователи из Харбинского технологического института создали робопса, обученного всегда приземляться на лапы, независимо от высоты, с которой он падает, и в каком положении. Так ведут себя кошачьи в природе, и это умение пригодится роботам для исследования малых космических тел в условиях низкой гравитации.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Астероиды уже принимали в гости посадочные модули, но ни одного ровера на них не было. Малые тела создают слабое притяжение, что делает невозможным сцепление колёс с поверхностью. Прыгающие роботы могли бы решить проблему разведки на астероидах — это может стать ценным ресурсом для освоения Солнечной системы. Как считается, астероиды богаты металлами, в том числе драгоценными, такими как золото и платина.

Учёные из Китая взялись обучить робопса всегда приземляться на лапы. Они отказались от использования утяжелителей и управления центром тяжести робота. Вместо этого они создали специальную карусель в лаборатории, имитирующую прыжки робопса в невесомости. Прикреплённый к карусели робопёс учился изворачиваться в полёте и успевать поворачивать лапы в сторону места приземления. Его научили делать это за 8 секунд. Ожидается, что на астероидах робот будет находиться в прыжке около 10 секунд.

Безусловно, успех передвижения по астероиду будет зависеть от рельефа местности. Это явно не будет ровный стол, как в лаборатории. Тем не менее, работа показала перспективность предложенного метода, и нельзя исключать, что к концу десятилетия Китай сможет организовать доставку робопса на какой-нибудь интересный для полевых испытаний астероид. К тому же, для акробатических трюков не потребовалось больших вычислительных мощностей — робопёс во время обучения прекрасно обходился бортовым процессором.

It Takes Two, Aliens: Dark Descent и аналог «Покемонов»: Sony подтвердила декабрьскую подборку игр PS Plus

Sony Interactive Entertainment анонсировала декабрьскую подборку для абонентов базового тарифа PlayStation Plus, а также подготовила небольшой сюрприз для подписчиков к 30-летию бренда.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хедлайнером PS Plus в декабре оказался кооперативный приключенческий платформер It Takes Two для PS4 и PS5. На двух участников сессии (будь то локально или через онлайн) требуется всего одна копия.

Кроме того, в декабре подписчикам PS Plus раздадут тактический экшен Aliens: Dark Descent (PS4 и PS5) во вселенной «Чужого», а также мультиплеерную онлайн-игру Temtem (только PS5) — менее скандальный аналог Pokemon, нежели Palworld.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Раздача начнётся 3 декабря 2024 года и продлится до 6 января 2025-го. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

До 3 декабря можно активировать ноябрьские проекты: игру в жанре социальной дедукции Death Note: Killer Within (PS4 и PS5), боевик Ghostwire: Tokyo (PS5) и гоночную аркаду Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (PS4 и PS5).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Что касается сюрприза к 30-летию PlayStation, то по случаю скорого юбилея в каталог классики PS Plus Premium (Deluxe) добавят Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves и Jak and Daxter: The Precursor Legacy с PS2.

Кроме того, с 6 по 8 декабря для доступа к сетевой составляющей игр на PS4 и PS5 не понадобится подписка PlayStation Plus — Sony анонсировала выходные бесплатного мультиплеера.

Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro с тройными динамиками и радиусом подключения до 130 метров

Компания Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro. Производитель впервые использовал в новинке тройную систему динамиков, включающую двойной 6,7-мм пьезоэлектрический керамический драйвер и 11-мм динамический драйвер с титановым покрытием.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

По словам Xiaomi, благодаря новой системе динамиков громкость высоких частот у Redmi Buds 6 Pro на 10 % выше, чем у предшественника. Redmi Buds 6 Pro поддерживают пространственный звук, а также аудиокодеки MIHC, LDHC 5.0 и LC3. Новинка оснащена системой шумоподавления Deep Space Noise Reduction 2.0 с фирменным алгоритмом, которая фильтрует шум громкостью до 55 дБА и имеет несколько уровней настроек. Система из трёх микрофонов блокирует шум ветра со скоростью до 12 м/с во время звонков.

С учётом подзарядки от чехла Redmi Buds 6 Pro обеспечивают до 36 часов работы. Пять минут подзарядки наушников достаточно для двух часов прослушивания музыки.

Вместе с базовой версией Redmi Buds 6 Pro компания также представила специальную игровую версию беспроводных наушников. Она обеспечивает более низкую задержку в передаче звука (20 мс через специальный адаптер), поддерживает аудиокодек LHDC Lossless и поставляется с более скоростным зарядным чехлом мощностью 67 Вт. Кроме того, игровая версия может работать дальше от источника звука — до 130 метров через адаптер — по сравнению со стандартной моделью.

Redmi Buds 6 Pro предлагаются в зелёном, белом и чёрном цветах. Базовая версия беспроводных наушников оценивается в 399 юаней (около $55) и уже доступна в продаже в Китае. Игровая версия Redmi Buds 6 Pro получила ценник 499 юаней ($69). В продаже в Китае она появится с 3 декабря.

«Зима близко»: разработчики Atomic Heart раскрыли, когда выйдет третье дополнение, а новый тизер привёл фанатов в восторг

Разработчики из Mundfish продолжают держать в секрете название третьего сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart, но наконец раскрыли сроки его выхода. Анонс сопровождался новым тизером.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Ранее сообщалось, что третье дополнение станет продолжением «Узника Лимбо» и перенесёт действие в реальный мир. Игроки отправятся глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун».

Новый ролик длится всего 33 секунды и демонстрирует майора Нечаева на дне океана поблизости от масштабного комплекса — любование героя строением прерывает враждебного рода робот, но на него быстро находится рыба покрупнее.

«Исследуйте неизведанный комплекс, который простирается глубоко под водой. Но будьте осторожны — бездна скрывает таинственную угрозу, смертельную МУР-8Н4», — интригуют авторы.

Что касается сроков выхода третьего дополнения, то погрузиться в новую сюжетную главу Atomic Heart пользователи смогут ближайшей зимой: то есть в период с 1 декабря 2024 года по 28 февраля 2025-го.

Пользователи в комментариях остались в восторге от нового тизера, как никогда активно проводят параллели с BioShock и предвкушают предстоящий релиз. «Зима близко», — напоминает Vedroid Gaming.

Третье дополнение включает новые удивительные локации, а также изменившиеся до неузнаваемости знакомые (вроде комплекса «Челомей» из сентябрьского тизера), дополнительное оружие, умения и геймплейные элементы.

Количество загрузок «Смуты» и учебных пособий «Смутное время» превысило миллион — это было условием получения госфинансирования

Российская студия Cyberia Nova в пресс-релизе для СМИ поделилась информацией об успехах исторического ролевого экшена «Смута» и интерактивных учебных пособий из цикла «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Как сообщила Cyberia Nova в пресс-релизе, суммарное количество загрузок «Смуты» и приложений «Смутное время» на площадке VK Play и официальном сайте разработчиков достигло одного миллиона.

По словам заместителя гендиректора Института развития интернета (ИРИ) Андрея Воронкова, упомянутые обучающие модули привлекли «очень значимое количество скачиваний в общем объёме».

Стоит отметить, что «Смута» доступна в VK Play за деньги, тогда как учебные пособия «Смутное время» распространяются бесплатно. По данным издания «Комсомольская правда», в начале ноября продажи игры составляли «почти 1 млн» копий.

 Озвученная статистика не учитывает установки «Смуты» более чем в 1500 компьютерных клубах России

Озвученная статистика не учитывает установки «Смуты» более чем в 1500 компьютерных клубах России

Глава Cyberia Nova Алексей Копцев добавил, что миллион скачиваний было одним из основных условий предоставления «Смуте» государственного финансирования — ИРИ выделил на основную игру и «Смутное время» около 600 млн рублей.

«Сегодня мы перешагнули эту отметку и выполнили непростую, но важную задачу. Мы благодарны Институту развития интернета за поддержку проекта, всестороннюю помощь, а также оказанное нам доверие», — поделился Копцев.

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play. Игра базируется на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В 2025 году ожидается релиз дополнения «Земский собор». Разработчики также уже думают над сиквелом.

Производители консолей оказались в тупике: пользователи не хотят платить за производительность

Производители игровых консолей, которые в течение последних десятилетий строили свой бизнес на продаже все более мощных устройств, отмечают падение спроса с каждым следующим поколением. По мнению экспертов, стало «гораздо сложнее различить скачок между поколениями», а человеческий глаз не видит разницу между разрешениями 4K и 8K.

 Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

По данным аналитических агентств, количество домохозяйств с игровой консолью не меняется уже более десяти лет. Многие геймеры отказываются от перехода на новые консоли, так как не видят для этого достаточно оснований. Хотя производители приставок пытаются убедить потребителей, что новые версии мощнее, быстрее и качество изображение у них выше, этого оказывается недостаточно для стимулирования продаж, если клиенты не могут увидеть разницу собственными глазами.

Sony выпустила обновлённую консоль PlayStation 5 Pro в середине ноября. Эта версия стоимостью $700 использует ИИ для повышения частоты кадров в играх и предлагает исключительное качество изображения, как минимум, для 82 адаптированных игр. Но, несмотря на новые технологии (и увеличение цены на $200) интерес к устройству меньше, чем хотелось бы производителю.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) полагает, что продажи PS5 Pro составят 10 % от общего объёма продаж PS5 к концу жизненного цикла консоли. Это ниже, чем у PS4 и PS4 Pro, на которые пришлось 15 % от общего объёма продаж.

Аналогичная ситуация сложилась и с Xbox Series X от Microsoft. Наращивание производительности сопровождается соответствующим ростом цены, поэтому многие потребители не видят смысла в приобретении нового устройства.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Каждая новая модель устанавливает планку всё выше, предлагая такие возможности, как трассировка лучей, лицевая анимация и 3D-моделирование для реалистичного представления персонажей и миров. Но эти технологические новинки требуют всё более продвинутых (и дорогих) чипов. Между тем стоимость деталей не снижается по мере старения консолей, в результате ни Sony, ни Microsoft не снизили цены на свои четырёхлетние консоли.

Nintendo вышла из гонки за постоянное наращивание мощности консолей ещё в 2001 году, когда её GameCube не добилась большого успеха. С тех пор руководители компании открыто критикуют путь, по которому идут Sony и Microsoft, заявляя, что использование передовых технологий для бытовых товаров без тщательного анализа затрат и выгод не оправдано. Это подтверждается успехом далеко не самой мощной консоли Nintendo Switch, которая стала одним из самых больших хитов в отрасли.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo, скорее всего, будет придерживаться этого видения и в своей консоли следующего поколения. «Большие бюджеты не обязательно означают лучшие идеи, — уверен руководитель компании, отвечающий за разработку оборудования Ко Сиота (Ko Shiota). — Поэтому мы надеемся и дальше концентрироваться на процессе, в котором команды разработчиков оборудования и программного обеспечения обмениваются идеями для создания интересных вещей».

Похоже, Microsoft и Sony также меняют свою стратегию. Генеральный директор Sony Кеничиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) недавно предположил, что залог успеха — не количество проданных копий, а количество часов, которые геймеры проводят за играми.

Microsoft решила переключить внимание с производительности на массовость. По словам главного исполнительного директора по играм Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer), компания «не собирается расширять рынок с помощью консолей за 1000 долларов». Microsoft предлагает геймерам использовать приложение Xbox на смарт-телевизорах, смартфонах, карманных устройствах и ноутбуках — её облачная игровая технология позволяет транслировать игры на устройства, которые уже есть в распоряжении потребителя. Подписка Xbox Game Pass Ultimate стоимостью $20 в месяц даёт доступ к 50 облачным играм.

QNAP случайно заблокировала пользователям доступ к их NAS-хранилищам с обновлением ОС QTS

После выпуска 19 ноября компанией QNAP обновления операционной системы QTS 5.2.2.2950 build 20241114 стали поступать жалобы «от некоторых пользователей, сообщающих о проблемах с функциональностью устройства после установки», пишет Ars Technica. Как сообщила компания, обновление было отозвано, после чего она «провела всестороннее расследование» и повторно выпустила исправленную версию «в течение 24 часов».

По словам QNAP, проблемы возникли лишь у ограниченного перечня моделей NAS серий TS-x53D и TS-x51, в том числе TS-453DX, TBS-453DX, TS-251D, TS-253D, TS-653D, TS-453D, TS-453Dmini, TS-451D и TS-451D2, но на форуме сообщества пишут о более широком списке устройств компании, у которых возникли проблемы после обновления ОС QTS. В числе проблем называют отказ владельцам в доступе в качестве авторизованных пользователей, сложности с загрузкой и заявления о неустановленном Python для запуска некоторых приложений и служб.

 Источник изображения: QNAP

Источник изображения: QNAP

QNAP рекомендовала столкнувшимся с проблемами пользователям либо понизить версию ОС своих устройств (предположительно, чтобы затем снова обновиться до исправленного обновления), либо обратиться в службу поддержки за помощью. Как сообщают пользователи на форумах и в социальных сетях, реакция компании не соответствует серьёзности потери доступа ко всей системе резервного копирования.

Обновление QTS было направлено, в частности, на устранение недавно обнаруженных уязвимостей в устройствах QNAP, которые нередко подвергаются атакам хакеров. Серьёзная уязвимость, выявленная в феврале 2023 года, позволяла выполнять удаленные SQL-инъекции и потенциально получать административный контроль над устройством. Она затронула почти 30 тыс. устройств QNAP.

Ранее DeadBolt, группировка вымогателей, заразила тысячи устройств QNAP, что вынудило компанию автоматически отправлять экстренные апдейты даже клиентам с отключенными автоматическими обновлениями. Исследователи безопасности из WatchTowr сообщили, что обнаружили 15 уязвимостей в операционных системах и облачных сервисах QNAP и известили о них компанию. После того, как QNAP не смогла устранить некоторые из этих уязвимостей в течение 90-дневного периода, WatchTowr опубликовала свои выводы под названием «QNAPping at the Wheel».

Xiaomi представила смарт-часы Redmi Watch 5 с большим AMOLED-экраном и eSIM за $110

Компания Xiaomi представила сегодня в Китае ряд новых продуктов. Безусловно, главными звёздами анонсов стали смартфоны Redmi K80 и Redmi K80 Pro, однако компания также объявила о пополнении серии смарт-часов Redmi Watch новой моделью пятого поколения. Напомним, что ранее Xiaomi выпустила модели Watch 5 Active и Watch 5 Lite.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Модель Redmi Watch 5 на данный момент доступна только в Китае. Исходя из истории прошлых выпусков смарт-часов серии Redmi Watch, можно предположить, что новинка в перспективе появится и на других рынках.

Redmi Watch 5 получили слегка увеличенный по сравнению с предшественником AMOLED-дисплей размером 2,07 дюйма с разрешением 432 × 514 пикселей и яркостью 1500 кд/м². Экран устройства защищён 2,5D-стеклом. Рамка смарт-часов выполнена из алюминиевого сплава, а цифровая коронка — из нержавеющей стали. Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 550 мА·ч, полного заряда которого, как утверждается, хватает на 12 дней работы. Также Redmi Watch 5 поддерживают модули GNSS, NFC и Bluetooth 5.3. Заявлена водонепроницаемость на уровне 5 ATM.

В качестве операционной системы используется HyperOS 2.0, совместимая со смартфонами под управлением Android 8.0 или iOS 12.0 и более новых версий. Как и другие устройства данного формата, Redmi Watch 5 оснащены функциями мониторинга здоровья. Среди них — датчики измерения частоты сердечных сокращений и уровня насыщения крови кислородом.

Стоимость Redmi Watch 5 составляет 599 юаней (около $83), что на 100 юаней (около $14) дороже предыдущей модели Redmi Watch 4. Кроме того, Xiaomi выпустила версию Redmi Watch 5 с поддержкой eSIM, которая предлагается за 799 юаней (около $110).

Фаталити: NetherRealm отменила Kombat Pack 3 и второй аддон для Mortal Kombat 1 после провала Khaos Reigns

Вышедшее в сентябре сюжетное дополнение Khaos Reigns к файтингу Mortal Kombat 1 не только разочаровало игроков, но, похоже, и поставило под угрозу судьбу будущего контента для проекта.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Как сообщил FateUnknown с форума Reddit, известный утечками по Mortal Kombat, Khaos Reigns провалился в продажах. Результат аддона якобы оказался настолько плохим, что поставил крест на дальнейшей контентной поддержке игры.

«Kombat Pack 3 и второе сюжетное расширение были запланированы, но оба недавно отменили. Больше никаких новых персонажей после Kombat Pack 2», — заявил FateUnknown.

 Низкие продажи Khaos Reigns были основной, но не единственной причиной отмены будущих DLC

Низкие продажи Khaos Reigns были основной, но не единственной причиной отмены будущих DLC

Инсайдер допустил, что после Kombat Pack 2 разработчики из NetherRealm Studios ещё могут выпустить одного или двух бойцов камео, так как уже потратили на них определённое время и силы.

О чём было бы второе сюжетное расширение, FateUnknown не знает, но раскрыл наполнение несостоявшегося Kombat Pack 3: пять бойцов из прошлых Mortal Kombat (Джейд, Кэсси, Кунг Джин, Соня, Кано) и один гостевой.

 У Конана-варвара и Терминатора T-1000 из Kombat Pack 2 пока нет сроков выхода

У Конана-варвара и Терминатора T-1000 из Kombat Pack 2 пока нет сроков выхода

Напомним, фанаты раскритиковали Khaos Reigns («в основном отрицательные» обзоры в Steam) за высокую стоимость ($50) при относительно небольшом объёме контента, включая скоротечную сюжетную кампанию.

Релиз Khaos Reigns состоялся 24 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В состав дополнения входит набор Kombat Pack 2, купить который отдельно нельзя (только бойцов по одиночке).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Sea of Thieves в космосе»: игроки встретили мультиплеерный шутер Wildgate от компании сооснователя Blizzard «очень положительными» отзывами в Steam 10 мин.
Создатели Until Dawn устроили новую волну сокращений и отложили релиз нелинейного хоррора Directive 8020 56 мин.
Более пяти миллионов ассасинов: Ubisoft похвасталась достижениями игроков Assassin's Creed Shadows 3 ч.
Запутавшие разработчиков изменения Apple в комиссиях App Store скорее всего будут приняты Еврокомиссией 3 ч.
Electronic Arts анонсирует Battlefield 6 уже на этой неделе — запущен обратный отсчёт до выхода первого трейлера 4 ч.
Microsoft узнала о критической уязвимости SharePoint ещё два месяца назад, но не смогла её исправить 5 ч.
Apple почти открыла исходный код своих ИИ-моделей, но что-то пошло не так 5 ч.
Встроенный в Telegram криптокошелёк Wallet стал доступен 87 млн пользователей в США 5 ч.
Microsoft создала утилиту для быстрого переноса данных с компьютера на компьютер для Windows 11 6 ч.
Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 577.00 WHQL с поддержкой DLSS 4 для Wuchang: Fallen Feathers 6 ч.
Microsoft представила ноутбук Surface Laptop 5G со слотом для SIM и чипами Core Ultra 200 по цене от $1800 2 ч.
Razer представила беспроводную версию геймерской мыши Cobra 4 ч.
Компактно, но дорого и медленно: ДНК-накопителям до коммерциализации пока ещё далеко 5 ч.
Китайские учёные впервые осуществили квантовую телепортацию с записью состояний в твердотельную память 6 ч.
Всё своё, от «железа» до ПО: «Группа Астра» и YADRO строят полностью российское облако 7 ч.
Sharp представили VR-перчатки, которые передают тактильные ощущения от прикосновений к виртуальным объектам 7 ч.
Samsung теряет рынок складных смартфонов — в этом году её доля почти сравняется с Huawei 7 ч.
Elgato представила карту видеозахвата Game Capture 4K S с поддержкой 4K при 60 FPS по цене $160 7 ч.
xAI купила за $10 территорию бывшей газовой электростанции неподалёку от будущего ИИ ЦОД 7 ч.
Nothing представила смарт-часы CMF Watch 3 Pro за $99 с увеличенным экраном, но без сменного безеля 8 ч.