Сегодня 30 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Солнечные батареи в космосе будут выгоднее наземных для Европы — выяснили британские учёные

Впервые для европейского континента проведено масштабное компьютерное моделирование для поиска путей будущей энергетической безопасности региона с обязательным переходом на возобновляемые источники. Исследование показало, что выход лежит в плоскости перехода на солнечные электростанции космического базирования. Они обеспечат бесперебойную подачу энергии на Землю в необходимом объёме при одновременном снижении затрат.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Исследование провели учёные Королевского колледжа Лондона (KCL) с учётом последних данных NASA о возможностях солнечных панелей в космосе. Моделирование не включало возможные перебои с передачей энергии на Землю, коррекцию орбит, расфокусировку передающего луча и ряд других нюансов, возможных при эксплуатации солнечных батарей в космосе, а также не учитывало фактор столкновения с космическим мусором и помехи для других космических миссий.

Созданная британскими учёными компьютерная модель энергосистемы континента охватила 33 страны и отразила спрос на электроэнергию, её производство и хранение, что помогло определить самый дешёвый вариант удовлетворения потребностей Европы в электроэнергии. Исследователи установили, что система космических панелей NASA способна снизить стоимость всей европейской энергосистемы на целых 15 %. Это также может сократить использование батарей-хранилищ энергии более чем на две трети.

Солнечные батареи в космосе могут обеспечить до 80 % возобновляемой энергии в Европе к 2050 году, сделали вывод учёные. Они также предполагают, что система способна решить проблему нерегулярного и зависящего от погоды энергоснабжения на Земле. Иначе говоря, 80 % размещённых или планируемых к размещению в Европе солнечных и ветряных электростанций можно просто не строить, перенеся генерацию в космос.

Исследователи подчёркивают, что наземные возобновляемые источники энергии подвержены перебоям в выработке и зависят от погодных условий, что затрудняет надёжное энергоснабжение и требует дополнительных затрат. Космические источники энергии могут стать альтернативным централизованным источником электричества для Европы, работающим над атмосферой и обеспечивающим постоянную мощность.

Впрочем, до появления доступных технологий по созданию солнечных электростанций космического базирования всё предложенное выше остаётся лишь мечтой. Учёные не ожидают появления подходящих технологий до 2050 года или около того, однако призывают двигаться в этом направлении как в наиболее выгодном для европейского потребителя.

Apple больше не топ-1 по поставкам смарт-часов в мире — впервые лидерство за Huawei

По итогам II квартала 2025 года Huawei впервые обогнала Apple по объёмам поставок умных часов и вышла на первое место в мире, гласит статистика Counterpoint Research. Ключевую роль в достижении сыграл китайский рынок, обеспечивший рост мировых поставок устройств на 8 % год к году.

Возвращение к положительной динамике ознаменовало восстановление мирового рынка смарт-часов, который с I квартала 2024 года находился в затяжном пике на протяжении пяти кварталов подряд. Глобальный рост был вызван увеличением потребительского спроса на смарт-часы, особенно на китайском рынке, где лидируют такие бренды, как Huawei, Xiaomi и Imoo. Местных покупателей стимулировали возросшее внимание к вопросам здоровья, интеграция функций искусственного интеллекта и интернета вещей, а также интерес к многофункциональным устройствам, встроенным в экосистему. Важнейшими для потребителей возможностями смарт-часов остаются фитнес-функции, коммуникации, платежи и навигация — они легко подключаются к смартфонам, благодаря чему пользоваться ими могут представители всех возрастных групп. Умные часы сегодня — неотъемлемая часть цифрового быта.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

За минувший год Huawei нарастила поставки смарт-часов на 52 % — это самый высокий показатель динамики в десятке ведущих мировых брендов. Китайский технологический гигант обогнал Apple за счёт широкого ассортимента продукции, устойчивого роста на внутреннем рынке, а также конкурентоспособных цен в среднем и премиальном сегментах. Более трёх четвертей отгрузок пришлись на Китай, при этом бо́льшая часть ассортимента попала в ценовой диапазон от $100 до $400. Компания активно усиливает присутствие и в других регионах: в Европе, Африке, Азиатско-Тихоокеанском регионе и на Ближнем Востоке. У Apple же мировые поставки смарт-часов сокращаются уже седьмой квартал подряд — и удерживать лидерство американский производитель больше не смог. Ведущие позиции он сохранил только в сегменте продвинутых умных часов за счёт мощной экосистемы iOS и преданной аудитории.

Значительный рост в пятёрке лидеров по объёмам поставок показали Xiaomi и Imoo, выступающие в разных сегментах рынка. Xiaomi возглавила сегмент смарт-часов с базовыми возможностями за счёт оптимального соотношения цены и качества, а также широкого географического охвата. Imoo закрепила позиции на рынке детских умных часов благодаря соответствующему функционалу устройств и узнаваемости бренда среди молодой аудитории и родителей. Ещё одним крупным игроком мирового рынка остаётся Samsung, чьи поставки в годовом выражении сократились на 3 %. Некоторый спад в продажах Apple и Samsung объясняется и тем, что аудитория двух компаний отложила покупки в ожидании выхода моделей нового поколения.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Во II квартале 2025 года Китай впервые стал крупнейшим рынком продвинутых смарт-часов с полноценной ОС. Этому способствовали наличие доступных моделей, государственные субсидии, глубокая интеграция с местными экосистемами приложений, а также спад на североамериканском рынке. Положительная динамика мирового рынка сохранится как минимум до конца года, считают аналитики: годовой рост ожидается на уровне около 7 %. Высокий спрос подстегнут интеграция функций ИИ и сенсоры нового поколения, которые помогут более точно отслеживать показатели здоровья владельцев. Производители предлагают продукцию во всех ценовых категориях, привлекая как покупателей, впервые приобретающих смарт-часы, так и тех, кто решил обновить устройство. Ожидается рост экосистем Huawei HarmonyOS, Google Wear OS и Apple WatchOS.

А вот Apple и Samsung, по мнению экспертов, придётся поднажать. Одной преданности бренду становится недостаточно: потребители ожидают функций на уровне медицинского оборудования, персонализации с ИИ и увеличенного времени автономной работы. Если американский и корейский технологические гиганты сумеют по-настоящему расширить возможности умных часов уже во второй половине текущего года, они смогут восстановить свои позиции. Китайские производители продолжают задавать темп в таких аспектах, как масштабы производства, доступность и глубокая интеграция с экосистемами. На рынке начался очередной виток инноваций — в долгосрочной перспективе ключевую роль будут играть функции, связанные с ИИ и здравоохранением.

Сингапур стал вторым крупнейшим источником выручки Nvidia — дело не в китайской контрабанде, уверяет компания

Как минимум один из случаев расследования по поводу способов попадания санкционной продукции Nvidia в Китай имел отношение к посредникам в Сингапуре, поэтому упоминание этого карликового государства на втором месте после США среди источников выручки компании может вызывать вопросы у регуляторов. Сама Nvidia утверждает, что 99 % полученной в Сингапуре выручки в действительности связаны с поставками продукции в США.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По данным свежего квартального отчёта Nvidia по форме 10-Q, в прошлом фискальном квартале она получила в Сингапуре 22 % всей своей выручки или около $10 млрд. На Тайване и в Китае компания выручила заметно меньшие суммы. Компания объясняет такую концентрацию выручки в Сингапуре регистрацией сделок по отправке своей продукции именно через данный город-государство. Физически в Сингапур из её продукции попадает лишь незначительная часть, и основной объём поставок носит транзитный или даже виртуальный характер, когда сингапурские компании лишь оплачивают счета в адрес Nvidia.

В серверном сегменте, как подчёркивает компания, более 99 % зарегистрированной в Сингапуре корпоративной выручки были связаны с поставками продукции в адрес американских клиентов Nvidia. Она тщательно соблюдает все требования американского законодательства в сфере экспортного контроля. К слову, рост влияния американских клиентов на выручку Nvidia говорит и следующая статистика: в прошлом квартале за пределами США компания получила 50 % всей выручки, а год назад этот показатель достигал 57 %. По всей вероятности, Nvidia стала активнее продавать ускорители вычислений кому-то из американских облачных гигантов. Об этом говорит и усиление концентрации выручки среди крупнейших клиентов, которые вдвоём по итогам прошлого квартала контролировали около 39 % её выручки.

Lenovo покажет на IFA 2025 ноутбук с экраном, меняющим ориентацию

Известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass, @evleaks) опубликовал в соцсети X «утёкшее» изображение ноутбука Lenovo с дисплеем, способным изменять альбомную ориентацию на портретную. Как ожидается, китайский вендор покажет новинку на выставке IFA 2025 в начале сентября.

 Источник изображения: @evleaks

Источник изображения: @evleaks

Прототип под названием Project Pivo, вместо традиционного соотношения сторон 3:2 или 16:10 для максимального использования вертикального пространства экрана при рабочих нагрузках, похоже, использует обычную панель 16:9, которую можно разворачивать как горизонтально, так и вертикально.

Как отметил ресурс TechPowerUp, теоретически это имеет смысл как с точки зрения эргономики, так и с позиции оптимизации. При просмотре видео соотношение сторон экрана 16:9 позволяет избежать чёрных полос и неиспользуемого пространства для большинства носителей, а для длительных рабочих сессий за столом или с ноутбуком на коленях полезно расположение верхнего края дисплея как можно ближе к уровню глаз.

Ранее Lenovo выпустила ноутбук ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, который стал первым в мире серийным ноутбуком с расширяющимся вверх экраном.

Ожидается, что Lenovo также продемонстрирует на выставке IFA 2025, которая пройдёт в выставочном комплексе Messegelände Berlin с 5 по 9 сентября, две новые модели планшетов — Yoga Tab и IdeaPad Plus, а также новую портативную игровую консоль Legion Go 2.

В недрах Марса обнаружено множество загадочных инородных структур

Полученные посадочным модулем NASA InSight данные раскрыли уникальную структуру недр Марса, обнаружив в его мантии инородные образования. Эти фрагменты, вероятно, являются следами мощнейших столкновений, произошедших около 4,5 млрд лет назад, когда астероиды или протопланеты бомбардировали поверхность Красной планеты.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Сейсмические волны, зафиксированные InSight до завершения миссии в 2022 году, показали наличие разбросанных по мантии Марса скалистых глыб размером до 4 км. Эти находки подтверждают, что Марс, в отличие от Земли, не имеет тектонических плит, что позволило сохранять следы древних событий ввиду отсутствия перемешивания недр.

Мощные столкновения в ранней истории Марса вели к образованию магматических океанов и внедрению обломков астероидов, коры и мантии глубоко в недра планеты. Учёные предполагают, что удары высвобождали колоссальную энергию, расплавляя обширные участки поверхности и оставляя фрагменты, которые сохранились благодаря отсутствию активной конвекции в мантии Марса.

Исследование, опубликованное 28 августа 2025 года в журнале Science, подчёркивает, что эти глыбы представляют собой своеобразную летопись ранней Солнечной системы, недоступную на Земле из-за её геологической активности.

Станция InSight, разместившая первый сверхчувствительный сейсмометр на Марсе, с 2018 года и до завершения работы в 2022 году зафиксировала 1319 марсотрясений, что позволило учёным изучить состав коры, мантии и ядра планеты. Высокочастотные сейсмические волны, вызванные метеоритными ударами (а землетрясений от движения тектонических плит, как на Земле, на Марсе нет), показали замедление при прохождении через локализованные области мантии, которые тем самым демонстрировали отличный от окружающей среды состав. Компьютерное моделирование подтвердило, что эти области содержат инородный материал, внедрённый в мантию в результате древних столкновений.

Сделанное открытие подчёркивает уникальность Марса как «капсулы времени», сохраняющей следы его формирования. Отсутствие тектонических плит на Марсе позволило удержать эти структуры в мантии, в отличие от Земли, где конвекция стирает подобные свидетельства. Учёные отмечают, что мантия Марса развивалась медленно, что делает её уникальным объектом для изучения ранней истории планет. Эти находки могут дать представление о недрах других скалистых миров, таких как Венера и Меркурий, где также отсутствует тектоническая активность, открывая новые перспективы для планетологии. Наконец, даже после завершения миссии NASA InSight собранные станцией данные продолжают преподносить сюрпризы.

1,4-нм появятся раньше, чем ожидалось — TSMC ускорила подготовку к запуску производства

Компания TSMC в этом году приступает к массовому производству 2-нм чипов, но существующие в отрасли закономерности вынуждают её заранее формировать основу для выпуска более передовых полупроводниковых компонентов. Подготовка к строительству кластера предприятий в центральной части Тайваня, на котором будут выпускаться 1,4-нм чипы, уже началась.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечает UDN, по соседству с технопарком в Тайчжуне в центральной части Тайваня будут построены четыре предприятия, которые будут специализироваться на выпуске 1,4-нм продукции и получат общее обозначение «Fab 25». Опытное производство на первом из этих предприятий должно начаться к концу 2027 года, массовое будет развёрнуто во второй половине 2028 года. К тому времени свои 1,4-нм чипы начнут получать от TSMC компании Apple, Nvidia, AMD и некоторые другие. Как поясняет источник, поставщики оборудования и материалов были уведомлены TSMC о необходимости ускориться, что говорит о смещении сроков «влево».

Предполагается, что 1,4-нм техпроцесс в исполнении TSMC позволит увеличить быстродействие чипов более чем на 15 %, а уровень энергопотребления снизить на величину до 30 %. Скорее всего, стоимость услуг TSMC при переходе на выпуск 1,4-нм чипов значительно увеличится, но для самой компании это позволит решить часть финансовых проблем. Она не только вынуждена будет вкладывать деньги в строительство предприятий в США, но и совершенствовать инженерную инфраструктуру на Тайване. Например, проблему нехватки пресной воды для технологических нужд TSMC будет решать за счёт введения в строй недешёвых опреснительных установок.

Чтобы снизить зависимость от темпов строительства в Тайчжуне, TSMC рассчитывает заблаговременно осваивать выпуск 1,4-нм чипов на юге острова в Синьчжу — под опытные линии выделяется часть мощностей на уже существующих в регионе предприятиях компании. Здесь же планируется в дальнейшем начинать освоение и более совершенных литографических технологий.

Крупнейший китайский чипмейкер SMIC нарастил прибыль на 35,6 %, несмотря на санкции США

Компания SMIC остаётся ведущим китайским контрактным производителем чипов, в свете серьёзных амбиций китайских разработчиков систем ИИ её технологические возможности остаются в центре внимания. По итогам первой половины этого года компании удалось увеличить выручку на 22 %, а чистая прибыль выросла на 35,6 %.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как уточняет TrendForce со ссылкой на тайваньские СМИ, по итогам первых шести месяцев этого года SMIC выручила $4,456 млрд, что на 22 % больше результата аналогичного периода прошлого года. Чистая прибыль при этом увеличилась на 35,6 %, до $321 млн, что неплохо для компании, которая в условиях санкций США пытается нарастить объёмы выпуска передовой полупроводниковой продукции. Если говорить непосредственно о полупроводниковом контрактном бизнесе SMIC, то он принёс в первом полугодии $4,229 млрд выручки, и здесь прирост в годовом сравнении составил 24,6 %.

Высокая динамика финансовых показателей SMIC в первом полугодии была отчасти обусловлена опасениями клиентов по поводу влияния так называемых «тарифов Трампа». Многие заказчики пытались заранее сформировать запас полупроводниковой продукции, которая потребуется им для сборки электронных устройств, импортируемых в США. В текущем квартале влияние этого фактора на деятельность SMIC сохранится, как ожидает руководство компании. Даже в четвёртом квартале, когда спрос на услуги контрактных производителей чипов традиционно снижается, высокая загрузка конвейеров SMIC позволит в значительной степени нивелировать этот эффект. По темпам роста выручки в текущем году компания рассчитывает превысить средние отраслевые показатели.

Как уже отмечалось ранее, в следующем году SMIC рассчитывает удвоить объёмы выпуска 7-нм продукции для своих клиентов. Это позволит китайской полупроводниковой отрасли в целом увеличить объёмы производства компонентов для систем искусственного интеллекта в три раза.

Утечка показала Samsung Galaxy S25 FE во всех цветах и раскрыла новые подробности

В преддверии презентации смартфона Samsung Galaxy S25 FE, намеченной на 4 сентября, в Сети появились изображения новинки во всех четырёх цветовых вариантах, а также сведения о её некоторых характеристиках, опубликованные ресурсом Android Headlines.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Судя по опубликованным фото, Samsung Galaxy S25 FE будет доступен в светло-голубом (Icy Blue), чёрном (Jet Black), тёмно-синем (Navy) и белом (White) цветах. Смартфон получил тонкий корпус с плоскими передней и задней панелями, прямыми торцами и слегка закруглёнными углами.

На задней панели расположена система камер с вертикальным размещением объективов. В верхней части дисплея в центре заметен объектив фронтальной камеры.

Опубликованные изображения также свидетельствуют о предустановленном наборе ИИ-инструментов Galaxy AI и чат-боте Google Gemini. Демонстрируется и работа функции поиска по изображениям Circle to Search.

Ранее сообщалось, что Samsung Galaxy S25 FE оснащён 6,7-дюймовым Dynamic AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2340 × 1080 пикселей. Смартфон построен на 4-нм десятиядерном процессоре Samsung Exynos 2400 и располагает 8 Гбайт оперативной памяти. Аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и беспроводную — на 15 Вт. Основная камера представлена тремя сенсорами на 50, 12 и 8 Мп. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.

Солнечную вспышку экстремального класса впервые сфотографировали в беспрецедентном разрешении

Самый мощный на Земле солнечный телескоп «Иноуэ» (DKIST) впервые удачно сфотографировал солнечную вспышку экстремального класса — самого мощного из существующих. Беспрецедентное разрешение инструмента — 20–24 км на пиксель — позволило впервые в деталях, вплоть до отдельных корональных петель, увидеть вспышку в динамике. «Наконец-то мы видим Солнце в тех масштабах, в которых оно существует», — празднуют научную победу учёные.

 Источник изображения: NSF/NSO/AURA

Источник изображения: NSF/NSO/AURA

Это событие зафиксировано 8 августа 2024 года самым большим в мире наземным солнечным телескопом им. Дэниела Иноуэ (Daniel K. Inouye Solar Telescope, DKIST). Инструмент начал научную работу в феврале 2022 года и уже получил самые детализированные снимки нашей звезды. Интенсивность вспышки 8 августа составила X1.3. Её размеры достигали четырёх диаметров Земли, и всю эту мощь учёные впервые увидели в новых подробностях. В частности, удалось рассмотреть тончайшие структуры вспышки, включая корональные петли шириной всего 21–48 км, что ведёт к новому пониманию механизмов солнечных извержений. Эти наблюдения стали важным шагом в изучении экстремальных солнечных явлений, которые могут влиять на радиосвязь и высокотехнологичную инфраструктуру на Земле.

Корональные петли, представляющие собой нити плазмы, изгибающиеся вдоль линий магнитного поля Солнца, играют ключевую роль в возникновении вспышек. Ранее телескопы могли различать лишь пучки таких петель, но «Иноуэ» впервые позволил наблюдать их по отдельности. Это дало учёным возможность изучить формы, эволюцию и масштабы магнитного пересоединения — процесса, который запускает солнечные вспышки. Такие наблюдения, без сомнения, открывают новые горизонты для понимания физики солнечных явлений.

Intel подтвердила, что сделка с Трампом не позволит ей продать бизнес по производству чипов

Обсуждаемая с прошлой недели сделка Intel по передаче 10 % акций американскому государству имела особое условие, касающееся вероятности продажи крупного пакета акций производственного подразделения прочим инвесторам. По мнению финансового директора компании, на практике такая продажа маловероятна, да и вся сделка с правительством имела своей целью её предотвращение.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, по условиям сделки власти США сохраняют за собой право купить ещё 5 % акций Intel по цене $20 за штуку в том случае, если на протяжении ближайших пяти лет доля Intel в капитале дочерней производственной компании Intel Foundry Services опустится ниже 51 %. Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) на технологической конференции Deutsche Bank пояснил, что сделка с правительством США изначально была призвана удержать компанию от продажи значительной части своего производственного бизнеса в будущем. С учётом того, что Intel уже получила от правительства полагающиеся ей $5,7 млрд на этой неделе, Зинснер вообще считает условие о снижении доли ниже 51 % формальным и маловероятным к реализации. По его мнению, в течение ближайших пяти лет ничего подобного не произойдёт.

«Я полагаю, что с точки зрения правительства всё изначально выстраивалось таким образом: они не хотели, чтобы мы продавали кому-либо свой производственный бизнес или окончательно его отделяли», — заявил Зинснер на мероприятии. Он попутно пояснил, что Intel пока не получила от властей США те $3,2 млрд, которые причитаются ей по контракту на производство передовых чипов для оборонных заказчиков. Это произошло по той простой причине, что условия сделки со своей стороны Intel пока не выполнила и сделает это позже. Тогда она и получит обещанные деньги, а $2,2 млрд по «Закону о чипах» ей уже переданы.

Финансовый директор Intel выразил надежду, что покупка властями США пакета акций компании в глазах потенциальных заказчиков на выпуск чипов контрактным подразделением станет своего рода стимулом к более активным действиям. Зинснер добавил, что сделка с правительством на данном этапе избавила Intel от необходимости искать дополнительный капитал на финансовых рынках. Для компании подобная сделка обеспечила больше гарантий получения средств от властей США, поскольку субсидии по «Закону о чипах» привязывались к определённым срокам и показателям, которые при неблагоприятной конъюнктуре рынка могли быть не достигнуты. Нынешняя сделка обеспечила компанию капиталом без подобной неопределённости.

В целом, как добавил Зинснер, прошлый квартал для Intel оказался удачным с точки зрения привлечения средств. Компания продала акции Mobileye на сумму $1 млрд, перед этим заключила сделку о продаже 51 % акций Altera, а помимо сделки с правительством по передаче собственных акций, она также договорилась с SoftBank на $2 млрд. Власти страны, по словам Зинснера, никак на решение SoftBank вложиться в капитал Intel не повлияли.

Обновлённый Porsche Macan получил цифровой ключ и поддержку видеоигр

Принято считать, что по части насыщения электромобилей развлекательными функциями впереди планеты всей находятся китайские автопроизводители, но Porsche Macan в электрическом исполнении после планового обновления позволил понять, что и европейским маркам не чужда эта тенденция. Машина обрела поддержку трансляции игр и электронного ключа, которым можно делиться через смартфон.

 Источник изображений: Porsche

Источник изображений: Porsche

Цифровой ключ подразумевает полноценный доступ к электромобилю при помощи смартфона или умных часов, причём если в первом случае обеспечивается поддержка устройств как с Apple iOS, так и Google Android, то во втором пока всё ограничивается совместимостью с Apple Watch.

Информационно-развлекательная система AirConsole, тем временем, позволяет пассажирам и водителю транслировать на дисплеи электромобиля игры, фильмы и сторонние приложения. Это позволит скоротать время при зарядке электромобиля или ожидании на парковке. Голосовой ассистент теперь способен обрабатывать более сложные запросы.

Система кругового обзора Porsche Macan после модернизации стала более совершенной, она предлагается за доплату и работает в связке с продвинутым ассистентом парковки. Появилась функция «прозрачного капота», которая визуализирует находящийся под днищем электромобиля участок дороги. Trained Parking позволяет машине проезжать по запоминаемой траектории автоматически после первого знакомства с ней под управлением водителя, причём она работает как при движении вперёд, так и назад. В сложных условиях парковки она позволяет буквально двигаться по своим собственным следам без участия человека. Подобными решениями прочие производители электромобилей своих клиентов балуют уже давно.

Если говорить об изменениях в технических характеристиках электрического Porsche Macan, то модель 2026 года получила способность буксировать прицепы возросшей на 20 % массы, до 2,5 тонн. Заказы на обновлённый кроссовер уже принимаются по цене от $78 000.

Автопилот FSD намного чаще отталкивает покупателей от Tesla, нежели привлекает

По итогам опроса 8000 американцев в августе этого года выяснилось, что лишь в 14 % случаев наличие в электромобилях системы FSD послужит фактором, подталкивающим респондентов к покупке. При этом в 35 % случаев FSD будет выступать в роли фактора, отталкивающего покупателей от продукции Tesla.

 Источник изображения: FSD

Источник изображения: FSD

Оставшийся 51 % респондентов никак наличие FSD с влиянием на решение о покупке Tesla не увязывал. Примерно половина участников опроса, который проводился политологической консалтинговой группой Slingshot Strategies, призвала признать использование FSD незаконным на территории США. Напомним, под обозначением FSD скрывается комплекс технологий Tesla, который позволяет машинам этой марки в определённых условиях управляться автоматикой без частого вмешательства со стороны водителя. В перспективе эволюция FSD за счёт программных обновлений, по замыслу автопроизводителя, должна позволить автоматике полностью заменить водителя.

Подобное настороженное отношение потребителей к FSD является тревожным сигналом для Tesla, ведь возглавляющий её Илон Маск (Elon Musk) не раз заявлял, что именно продажа программного обеспечения и всякого рода услуг, связанных с автономным вождением, со временем станет одним из основных источников дохода компании, а продажа электромобилей как таковых отойдёт на второй план.

Само руководство Tesla видит проблему иначе, полагая, что нужно больше внимания уделять обучению потребителей использованию FSD. Примерно половина автовладельцев, чьи электромобили Tesla технически способны работать с FSD, никогда не пробовали передвигаться с её помощью, как заявил Илон Маск на прошлом квартальном отчётном мероприятии. Tesla намерена вести просветительскую работу с клиентами во время их обращения в фирменные сервисы, а сам Маск намерен распространять больше демонстрационных видеороликов. Получить доступ к FSD могут даже те, кто не намерен оплачивать опцию целиком и навсегда. Подписка позволяет пользоваться FSD за $99 в месяц, и по итогам определённого периода сделать вывод о необходимости покупки опции в постоянное владение.

Среди желающих купить именно электромобиль участников опроса, упоминаемого выше, лишь 20 % готовы отдать предпочтение машине марки Tesla исключительно из-за наличия у неё FSD. При этом доля отвергающих такой выбор всё равно выше и достигает 33 %. Возможно, как отмечают авторы опроса, подобный настрой потребителей вызван отсутствием внятной информации о возможностях FSD и недоверием к маркетинговой стратегии Tesla в целом. Скандалы с судебными разбирательствами по поводу виновности FSD в ДТП со смертельным исходом, помимо прочего, тоже работают против репутации Tesla в целом и конкретной функциональности в частности.

За два прошедших месяца, как показал опрос, количество считающих электромобили Tesla небезопасными респондентов выросло с 34 до 36 %, а количество считающих их «очень безопасными» сократилось с 17 до 13 %. На рынке США респонденты признали машины марок Honda, Toyota и Chevrolet наиболее безопасными.

Nvidia готова отдавать 15 % выручки США ради поставок Blackwell в Китай, признал Хуанг

Тема поставок ускорителей вычислений Nvidia в Китай вчера заиграла разными гранями, поскольку руководство компании начало обсуждать ситуацию в различных аспектах. Переговоры по поводу поставок в Китай ускорителей с архитектурой Blackwell, по словам основателя Nvidia, займут какое-то время, но он одновременно не противится идее отдавать 15 % выручки государству, если такое условие будет выдвинуто.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) вчера подчеркнула, что сама по себе необходимость отчислять в бюджет США те самые 15 % выручки никак пока национальным законодательством не регламентируются, а потому поставки своих ускорителей в Китай компания может осуществлять на прежних условиях при наличии необходимых экспортных лицензий.

В интервью Fox Business Network генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что переговоры по поводу поставок ускорителей Blackwell в Китай могут занять какое-то время, но он заручился поддержкой президента Трампа, который понимает, что использование американских технологий за пределами страны для развития инфраструктуры ИИ в конечном итоге позволяет США оставаться победителем в гонке ИИ.

Когда Хуанга спросили, готов ли он делиться 15 % выручки от реализации ускорителей Blackwell в Китае с властями США, если его заставят это сделать, он в целом отнёсся к идее благосклонно, хотя и отметил, что не уверен в необходимости кого-то заставлять это делать. «Это в лучших интересах мира, нашей страны — иметь возможность продавать в Китае. Так что чего бы это ни стоило получить такое разрешение, мы согласны на всё», — пояснил свою позицию основатель Nvidia. Как уже отмечалось накануне, текущую ёмкость китайского рынка компонентов для ИИ глава Nvidia оценивает в $50 млрд, а потому для компании важно заполучить хотя бы часть этой суммы за счёт поставок своих ускорителей в Китай.

Самое интересное, что после июльского снятия запрета на поставку ускорителей H20 в Китай компания до сих пор не получила новых заказов от китайских клиентов. Зато ей удалось выручить на отгрузке партии H20 за пределы Китая около $180 млн. При этом некоторые экспортные лицензии в США компания уже получить успела, поэтому некоторая пауза с поставками H20 в Китай, похоже, возникла по инициативе китайской стороны. Местные власти, напомним, призывают разработчиков не доверять американским ускорителям и переходить на китайские.

Nvidia всё сильнее зависит от настроения крупных клиентов — 39 % выручки в прошлом квартале обеспечили два покупателя

Публичные компании, согласно нормам американского законодательства, должны публиковать квартальную отчётность в разрезе концентрации выручки и зависимости от крупных клиентов. Если влияние последних на бизнес вырастет слишком сильно, это создаст определённые риски. В случае с Nvidia такая тенденция наблюдается — в прошлом квартале 39 % выручки компании обеспечили всего два крупных клиента.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Имена этих клиентов традиционно не раскрываются, но крупнейший из них в прошлом квартале сформировал 23 % общей выручки Nvidia, а второй по величине — 16 %. Год назад распределение было менее концентрированным — тогда крупнейший клиент Nvidia формировал 14 % её выручки, а второй по величине — только 11 %. Если учесть, что всего по итогам второго фискального квартала Nvidia выручила $46,7 млрд, каждый из крупных клиентов формировал достаточно серьёзные суммы.

Nvidia поясняет, что два упоминаемых крупных клиента получают от неё чипы напрямую, это лишь позволяет предположить, что речь идёт о крупных производителях серверных систем. В целом, в прошлом квартале выручка Nvidia на 88 % зависела от серверного рынка, поэтому и крупнейшие клиенты предсказуемо с ним связаны. С другой стороны, финансовый директор компании вчера отметила, что на серверном направлении примерно половину выручки Nvidia формировали крупные облачные клиенты. Часть «прямых» клиентов Nvidia закупает чипы и для собственных нужд, поэтому понять структуру выручки компании весьма трудно без привязки к конкретным именам.

Зависимость Nvidia от крупных клиентов отмечалась ещё в конце прошлого года — тогда сообщалось, что три покупателя обеспечивают треть выручки. Судя по свежим данным, зависимость Nvidia от крупных клиентов значительно выросла. Более того, Nvidia отмечает, что тенденция к увеличению концентрации выручки в руках крупных клиентов будет сохраняться в обозримом будущем. В их число могут войти и правительственные структуры разных стран, которые только в этом году на развитие национальной экосистемы ИИ готовы в общей сложности потратить не менее $20 млрд.

Intel уже получила от правительства $5,7 млрд в счёт оплаты сделки с акциями

Лишь в конце прошлой недели намерения властей США обменять $9 млрд на 10 % акций Intel получили официальное подтверждение, но компания на этой неделе уже получила $5,7 млрд в счёт оплаты будущей сделки. При этом представители Белого дома продолжают настаивать, что условия сделки с Intel всё ещё обсуждаются Министерством торговли США.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Выступая на конференции Deutsche Bank для инвесторов, финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) вчера подтвердил, что американское правительство уже перечислило компании $5,7 млрд в счёт оплаты будущей сделки с 10 % её акций. По его словам, деньги были получены быстро и без особых трудностей. Он также заявил, что Intel рассматривает возможность привлечения средств сторонних инвесторов к финансированию своего контрактного подразделения по выпуску чипов. Одновременно пресс-секретарь Белого дома Кэролайн Левитт (Karoline Leavitt), не стесняясь образных выражений, пояснила, что подробные условия сделки с Intel ещё не сформулированы окончательно, и многие моменты до сих пор обсуждаются.

Следует учитывать, что Intel ранее уже получила от властей США предусмотренные правительственными контрактами на выпуск передовых чипов для оборонных нужд $3,2 млрд, а ещё $2,2 млрд были переданы ей ранее в рамках всё того же «Закона о чипах». По сути, в совокупности с переданными накануне $5,7 млрд эти средства формируют итоговую сумму в $11,1 млрд, которая идёт в зачёт оплаты сделки по передаче акций. Другими словами, власти США номинально свои обязательства по оплате сделки выполнили, теперь дело за компанией Intel.

Intel в понедельник также выпустила предупреждение, в котором говорится о возможности негативной реакции клиентов, инвесторов, сотрудников или партнёров на упоминаемую сделку с правительством США. Руководство компании осознаёт, что в отдельных случаях недовольные её итогами могут даже инициировать судебное разбирательство. Зинснер также пояснил, что решение SoftBank инвестировать $2 млрд в капитал Intel никак не зависело от сделки компании с властями США, и новости на эту тему выпали на одну неделю совершенно случайно.

Мировые поставки смартфонов в этом году вырастут на 1 % благодаря iPhone

Эксперты IDC скорректировали свой прогноз по динамике поставок смартфонов на мировом рынке в пользу увеличения с 0,6 до 1 %. В сегменте устройств с операционной системой iOS будет наблюдаться рост на 3,9 %, а вот на китайском рынке поставки сократятся на 1 %. Всего с 2024 по 2029 годы поставки смартфонов будут в среднем ежегодно увеличиваться на 1,5 %.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В части так активно обсуждаемых «тарифов Трампа» их полное негативное влияние на рынок пока себя не проявляет благодаря отсрочкам и исключениям. Фактически, на рынке США и регионе EMEA по итогам текущего года объёмы поставок смартфонов вырастут на 3,6 и 6,5 % соответственно, как ожидают эксперты IDC. В странах Азиатско-Тихоокеанского региона, за исключением Китая, рост составит 0,8 %, а вот в самом Китае поставки просядут на 1 %. Ранее ожидалось, что китайский рынок смартфонов вырастет на 3 %, но прекращение субсидий на покупку новых устройств на фоне макроэкономических сложностей приведёт к падению спроса.

Мировой рынок смартфонов должен по итогам текущего года вырасти на 1 % до 1,24 млрд штук в натуральном выражении, но в стоимостном он продемонстрирует рост на 6 %, а средняя цена реализации увеличится на 5 %. Это иллюстрирует заинтересованность участников рынка в реализации более дорогих моделей, а не простом наращивании объёмов продаж. Уменьшение толщины корпуса, складные решения, появление более продвинутых камер и функций генеративного искусственного интеллекта — все эти тенденции работают на повышение средней цены реализации смартфонов.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

По прогнозам IDC, в этом году будет продано более 370 млн смартфонов с функциями генеративного ИИ, они займут около 30 % рынка. Постепенно соответствующими возможностями будут обзаводиться всё более доступные модели, и к 2029 году доля смартфонов с функциями генеративного ИИ достигнет более чем 70 %.

Складные модели в текущем году увеличат объёмы поставок на 6 %, в следующем году рост составит те же 6 %, а в 2027 году увеличится до 11 %. Постепенно популярность складных смартфонов с гибкими дисплеями будет расти, поскольку производители решат две основные проблемы, отталкивающие покупателей: высокую стоимость и низкую механическую выносливость. В любом случае, даже в 2029 году складные смартфоны будут формировать не более 3 % мирового рынка.

Сорняки на полях теперь буквально выжигают лазером — при чём здесь Nvidia?

Компании Nvidia и Carbon Robotics объединили усилия для борьбы с одной из самых назойливых проблем в сельском хозяйстве — сорняками. Результатом их сотрудничества стало создание машины LaserWeeder G2 шириной около шести метров, работающей на базе двух дюжин графических процессоров Nvidia.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Агрегат, буксируемый трактором по полям, использует вычислительную мощность 24 графических процессоров в сочетании с 36 высокоточными камерами для идентификации и мгновенного уничтожения сорняков при помощи 24 лазерных диодов мощностью 240 Вт каждый. Это позволяет сжигать до 10 000 сорняков в минуту, или около 600 000 в час, без применения химических гербицидов.

Технология уже доказала свою эффективность на сотнях ферм: с 2018 года аграриям в 14 странах было поставлено более 150 единиц техники. Система способна обрабатывать от 0,6 до 1,2 гектара (1,5–3 акра) в час с точностью менее одного миллиметра, превосходя по производительности ручную бригаду из 75 человек. При правильной эксплуатации, как пишет TechSpot, робот уничтожает до 99 % сорняков на обрабатываемом участке.

Подчёркивается, что одним из ключевых преимуществ технологии является невозможность выработки устойчивости у сорняков к лазерному воздействию, в отличие от традиционных гербицидов. Устройство весит около 3265 килограммов и требует для буксировки трактор мощностью не менее 145 лошадиных сил. Каждая поставленная система оснащается годовой гарантией, круглосуточной программной поддержкой и возможностью удалённого сопровождения. Расширенные пакеты сервиса доступны за дополнительную плату.

Помимо борьбы с сорняками, Carbon Robotics работает и над решением проблемы нехватки рабочей силы в сельском хозяйстве. По данным компании, более 25 % продуктовых культур в США остаются несобранными из-за дефицита работников. В этой связи разрабатывается система AutoTractor, представляющая собой автономный комплект дооснащения для существующей сельхозтехники, позволяющий машинам работать в режиме 24/7 с возможностью удалённого мониторинга и управления.

Huawei показала трёхстворчатый смартфон Mate XTs за неделю до презентации

Компания Huawei опубликовала тизер, посвящённый второму поколению складного смартфона Mate XTs, наметив презентацию на 4 сентября в Китае. Устройство сохранит основной дизайн предшественника, но получит новые цветовые решения и, по предварительным данным, поддержку стилуса.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei показала изображение Mate XTs в бело-золотой расцветке, подтвердив тем самым частичное обновление внешнего вида устройства, в то время как ключевые элементы — рифлёная рамка, восьмиугольный блок камеры и складывание «как книга» — остались без изменений. Более ранний тизер косвенно указывал и на поддержку в Mate XTs стилуса, что, как отмечает 9to5Google, может стать важным конкурентным преимуществом на фоне критики Samsung за отказ от S Pen в Galaxy Z Fold 7.

По информации известного инсайдера из соцсети Weibo Digital Chat Station, смартфон также получит процессор серии Kirin 9020 с поддержкой спутниковой связи, а одной из новых расцветок, помимо бело-золотой, станет фиолетовый цвет, хотя в этом варианте устройство официально ещё не демонстрировалось.

Презентация Mate XTs состоится в Шэньчжэне (Китай) и сделает Huawei первой компанией, официально запустившей на рынок второе поколение трёхстворчатых смартфонов, опередив Samsung. При этом южнокорейский производитель подтвердил, что его собственное устройство, предположительно под названием Galaxy Z Trifold, появится в продаже до конца года.

Новая статья: Полная гомоморфность — и никакого доверия!

Данные берутся из публикации Полная гомоморфность — и никакого доверия!

Новый рекорд многоразовости SpaceX — первая ступень Falcon 9 совершила 30-й полёт

28 августа 2025 года ракета SpaceX Falcon 9 совершила свой рекордный 30-й повторный полёт, стартовав с космодрома NASA имени Кеннеди во Флориде в 4:12 утра по местному времени (11:12 мск). Этот запуск стал значимым событием для компании, поскольку первая ступень ракеты (B1067) не только вывела на низкую околоземную орбиту 28 спутников Starlink, но и в 30-й раз успешно приземлилась на баржу в океане через 8,5 мин после старта.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первая ступень Booster 1067 ранее участвовала в 29 миссиях, включая запуски грузовых и пилотируемых кораблей, а также спутников, таких как Turksat 5B, Eutelsat HOTBIRD 13G и 18 миссий Starlink. Повторное использование ракет — это основа концепции SpaceX, направленной на повышение доступности космических полётов. Компания уже нацелена на новый уровень с помощью своей системы Starship, которая, по словам Илона Маска, сможет взлетать и приземляться с интервалом менее часа, что откроет новые возможности для освоения Луны и Марса.

Запуск 28 августа также укрепил позиции спутниковой сети Starlink, которая на сегодняшний день насчитывает более 8200 активных аппаратов и продолжает расширяться. Верхняя ступень Falcon 9, будучи одноразовой, успешно доставила спутники на орбиту примерно через 64 минуты после старта. Этот полёт стал не только демонстрацией технологических достижений SpaceX, но и важным шагом в развитии глобальной интернет-сети Starlink, обеспечивающей связь по всему миру.

Добавим, что предыдущий запуск ракеты с первой ступенью B1067 стал юбилейным, 500-м в карьере носителя Falcon 9. Он состоялся менее двух месяцев назад, что лишний раз подчёркивает способность компании быстро восстанавливать ступени для последующих запусков.

Видео: первые демо-полёты электролёта SkyDrive от компании Suzuki

На проходящей в японской Осаке выставке Expo 2025 электролёт стартапа SkyDrive впервые совершил полёты на публике. Сильной стороной молодой компании стал производственный договор с Suzuki на сборку моделей нового вида воздушного транспорта с вертикальными взлётом и посадкой. Сотрудничество с Suzuki позволило компании SkyDrive выполнить все данные ранее обещания, включая демонстрацию на Expo 2025 в Осаке.

 Источник изображения: SkyDrive

Источник изображения: SkyDrive

Первые настоящие фотографии электролёта SkyDrive в небе появились зимой этого года. Демонстрационные полёты было обещано провести на выставке в Осаке, которая начала работу в середине апреля и завершится в середине октября. Полёты SkyDrive длительностью по несколько минут каждый состоялись в период с 31 июля по 24 августа 2025 года. Машина поднималась с площадки выставочного комплекса, пролетала над заливом и возвращалась обратно.

В ближайшее время SkyDrive обещает развернуть ещё один демонстрационный маршрут, который станет продолжением испытаний воздушного средства на электротяге. Летом 2023 года компания объявила о создании штаб-квартиры в Южной Каролине и оформлении первого предварительного заказа на eVTOL. Портфель заказов продолжает расти по мере того, как SkyDrive работает над получением лётной сертификации для своей модели как в США, так и в Японии.

С 15 сентября SkyDrive перенесёт демонстрационные полёты с острова Юмэсима, где проходит Expo 2025, на аэродром Осакако, расположенный недалеко от густонаселённого района Осаки. Эти рейсы будут выполняться тем же электролётом (модель SD-05), что и на выставке Expo 2025, и продлятся до 23 сентября. Компания заявила, что считает демонстрации в аэропорту Осакако «ещё одним важным шагом на пути к более широкому признанию общественностью электролётов в качестве обычного средства ежедневного транспорта».

Ожидается, что коммерческая эксплуатация электролёта SkyDrive начнётся в Осаке и некоторых районах южной Японии примерно в 2028 году. Показанная на видео модель способна перевозить до трёх человек (одного пилота и двух пассажиров) на дальность до 15 км со скоростью до 100 км/ч.

Килограммовый ноутбук Honor MagicBook Art 14 (2025) дебютировал на международном рынке за £1500

Компания Honor представила в Лондоне новый тонкий ноутбук MagicBook Art 14 (2025), который стал доступен в Великобритании и ряде стран Европы. Модель позиционируется как устройство премиального класса с акцентом на изящный дизайн, высокое качество дисплея и расширенную интеграцию с другими устройствами.

 Источник изображения: neowin.net

Источник изображения: neowin.net

Новинка оснащена 14,6-дюймовым OLED-дисплеем разрешением 3096 × 2064 пикселей (3,1K), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 1600 кд/м², а также поддерживает высочайшую частоту широтно-импульсной модуляции (ШИМ) 4320 Гц для снижения нагрузки на глаза, сообщает издание Neowin.

Устройство весит около 1 кг, а корпус ноутбука толщиной всего 1 см выполнен в премиальном дизайне. Но при этом сохраняется широкий набор интерфейсов: Thunderbolt 4, USB-A, USB-C и HDMI 2.1, что исключает необходимость использования внешних док-станций и переходников.

Производительность ноутбука обеспечивает процессор Intel Core Ultra 7 (Series 2) с интегрированным нейропроцессором (NPU) для ускорения ИИ-задач. Honor внедрила усовершенствованную систему охлаждения, способную снизить уровень шума вентилятора на 3 дБ, что особенно актуально при просмотре видео или работе в тихих условиях.

Новый MagicBook Art 14 также получил магнитную веб-камеру, которую можно как полностью отсоединить для обеспечения приватности, так и повернуть на 180 градусов для съёмки с разных ракурсов. Аудиосистема включает шесть динамиков с технологией Honor Spatial Audio для объёмного звучания, а трёхмикрофонная конфигурация поддерживает двунаправленное шумоподавление и распознавание голосовых отпечатков для чёткой передачи речи в звонках.

Устройство комплектуется аккумулятором ёмкостью 60 Вт·ч с заявленным временем автономной работы до 10 часов при офисной нагрузке — результат основан на тестировании в лабораторных условиях с использованием PCMark 10, в реальных сценариях показатели могут отличаться. Также в ноутбуке реализованы функции экосистемы Honor Cross-OS WorkStation, включая технологию Honor Share, обеспечивающую бесшовное взаимодействие с другими устройствами Honor и с продуктами Apple. Тачпад ноутбука — полноразмерный, с поддержкой распознавания силы нажатия и расширенных жестов.

MagicBook Art 14 (2025) с 32 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт накопителя поступила в продажу в Великобритании по цене £1499,99 (около 162 000 рублей).

Материнские платы ASRock наконец перестанут портить процессоры Ryzen 9000X3D, но это не точно

Компания ASRock выпустила новую версию BIOS 3.40 для своих материнских плат AMD 800-й серии. Обновление появилось более чем через два месяца после предыдущего релиза и почти через три месяца после того, как ASRock начала серьёзнее относиться к жалобам пользователей на перегревающиеся и выходящие из строя процессоры AMD.

Материнские платы ASRock AMD 800-й серии оказались связаны с повышенной частотой выхода из строя процессоров Ryzen 9000X3D. AMD недавно заявила, что проблема не в её процессорах, а в том, что некоторые производители материнских плат выпускают для них прошивки BIOS, которые не соответствуют её рекомендованным техническим параметрам. Компания ASRock не брала на себя полную ответственность за повреждение процессоров Ryzen, до этого часто преуменьшая значение жалоб пользователей. Однако в одном из своих комментариев она заявила, что проблемы действительно могли быть вызваны настройками BIOS.

На форуме Reddit практически ежедневно появляются сообщения о том, что предыдущее обновление BIOS для плат ASRock не решило проблему. В примечании к последней версии BIOS 3.40 производитель сообщает, что прошивка призвана повысить стабильность работы центрального процессора и оперативной памяти. Однако более подробных данных о том, какие именно изменения внесены, компания не приводит.

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Первые пользователи, установившие новую версию BIOS, сообщают, что свежая изменяет настройки LLC (Load Line Calibration), которые стабилизируют напряжение, подаваемое на процессор под нагрузкой, со значения «Авто» на «3». Кроме того, обновление фиксирует напряжение для SoC на уровне 1,2 В в качестве стандартного.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Пользователям обычно рекомендуется не перепрошивать BIOS материнских плат, если их система работает стабильно, поскольку эта операция может закончиться плачевно при определённых условиях (например, при неожиданном отключении электричества). Однако, учитывая сохраняющиеся риски выхода из строя процессоров Ryzen на платах ASRock, оставлять всё без изменений тоже может быть небезопасно. Портал VideoCardz рекомендует обновить BIOS или, как минимум, дождаться отзывов других пользователей, чтобы убедиться, что новая версия прошивки действительно содержит необходимые исправления.

Honor представила глобальную версию тончайшего складного смартфона Magic V5 — от €1999 в Европе

Компания Honor начала глобальные продажи складного смартфона Magic V5, который рекламировала как самый тонкий складной смартфон в мире. Месяцем ранее устройство появилось в продаже в Китае. Теперь оно стало доступно и в ряде европейских стран.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Стоимость Magic V5 в Европе начинается с €1999, а в Великобритании за него просят от £1699,99. Различные ритейлеры проводят рекламные акции, в рамках которых первые покупатели смартфона могут получить в подарок беспроводные наушники или планшет Honor. Устройство предлагается в четырёх цветах: «слоновая кость», чёрный, «золотой рассвет» и красновато-коричневый.

Honor Magic V5 оснащён двумя экранами LTPO с частотой 120 Гц. Основной складной дисплей имеет диагональ 7,95 дюйма и разрешение 2352 × 2172 пикселей, внешний экран — 6,43 дюйма с разрешением 2376 × 1060 пикселей. Смартфон получил защиту от пыли и воды по стандартам IP58 и IP59.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Elite от Qualcomm. Смартфон предлагается в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256, 512 или 1024 Гбайт. Основной набор камер включает 50-Мп основной сенсор, широкоугольную камеру на 50 Мп и телеобъектив с сенсором на 64 Мп. Для селфи на каждом дисплее предусмотрены 20-Мп камеры.

В глобальной версии смартфона используется аккумулятор ёмкостью 5820 мА·ч с поддержкой 66-Вт проводной и 50-Вт беспроводной зарядки. Толщина устройства в цвете «слоновая кость» в сложенном состоянии составляет 8,8 мм (в других цветах — 9 мм), а вес равен 217 граммам.

xMEMS Labs показала прототип умных очков с ультратонким динамиком и твердотельным кулером

Калифорнийская компания xMEMS Labs объявила о создании прототипа умных очков с искусственным интеллектом, которые представит на выставке xMEMS Live Asia 16 сентября в Тайбэе и 18 сентября в Шэньчжэне. Эти передовые гаджеты используют две ключевые технологии компании: Sycamore — самый тонкий и лёгкий в мире MEMS-динамик толщиной 1,28 мм, и µCooling — первое в отрасли твердотельное решение для активного охлаждения, встроенное в оправу очков.

 Источник изображения: xMEMS Labs

Источник изображения: xMEMS Labs

Обе эти технологии позволяют создавать более тонкие, лёгкие и холодные очки, способные поддерживать функции ИИ, такие как голосовые помощники, перевод в реальном времени и навигация, обеспечивая комфорт и функциональность при повседневном использовании подобных гаджетов.

«Умные очки могут стать следующим интерфейсом искусственного интеллекта, который изменит то, как мы получаем доступ к информации, общаемся и воспринимаем мир, — сказал Майк Хаусхолдер (Mike Housholder), вице-президент по маркетингу xMEMS Labs. — Но они добьются успеха только в том случае, если будут такими же удобными в использовании, как и функциональными. Sycamore и µCooling устраняют два самых больших препятствия — громоздкость динамиков и нагрев, позволяя создавать более тонкие и лёгкие конструкции, которые обеспечивают кристально чистый звук, точный контроль температуры и комфорт в течение всего дня».

Технология Sycamore радикально уменьшает размеры и вес динамиков — на 70 % и 90 % соответственно по сравнению с традиционными динамиками с катушками, обеспечивая кристально чистый звук и естественное взаимодействие с ИИ. В то же время µCooling решает проблему перегрева, вызванного достаточно мощными процессорами в очках и дисплеями, снижая температуру поверхности оправы до 40 % и увеличивая тепловой запас для встраиваемой электроники на 70 %.

Оба этих решения xMEMS Labs устраняют ключевые ограничения, связанные с громоздкостью и нагревом оправы смарт-очков, позволяя интегрировать в устройства больше датчиков, аккумуляторы повышенной ёмкости и процессоры большей мощности. Таким образом, xMEMS Labs создаёт основу для нового поколения умных очков, которые сочетают стиль, удобство и высокую производительность.

Прототипы, подготовленные для демонстрации на xMEMS Live Asia, обещают наглядно раскрыть потенциал этих технологий в реальных устройствах. Динамики Sycamore с широким диапазоном воспроизведения звука обеспечат чёткое голосовое взаимодействие, а система µCooling с теплоотводом мощностью 1,5 Вт поддержит стабильную работу устройства без перегрева. Эти прототипы задают направление для будущего ИИ-очков, которые могут стать ключевым интерфейсом для повседневной жизни.

Perplexity анонсировала заменитель Google Chrome — ИИ-браузер Comet

Компания Perplexity анонсировала запуск браузера с искусственным интеллектом под названием Comet. Он создаётся как платформа для так называемого агентного поиска, при котором пользователь взаимодействует с веб-окружением через интеллектуального цифрового посредника, способного интерпретировать, уточнять и контекстуализировать запросы человека.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

По словам генерального директора компании Аравинда Сриниваса (Aravind Srinivas), разработка Android-версии браузера идёт успешно и быстро, а его релиз можно ожидать уже осенью этого года. При этом версия Comet для Windows будет доступна в формате открытой беты уже на следующей неделе. Компания подтвердила, что параллельно с этим будет выпущена и macOS-версия браузера, что подчёркивает её стратегию кроссплатформенного охвата. Возможно, ранний запуск Comet на Windows объясняется приоритетом настольных решений, где проще протестировать новые интерфейсные сценарии, прежде чем переходить к мобильной версии.

Разработчики делают ставку не только на поиск, но и на расширенную функциональность, превращающую Comet в модульную интеллектуальную среду. Браузер будет включать не только собственный Perplexity-поисковик, но и встроенные обучающие модули и игры, которые, по словам Сриниваса, будут вполне реализуемы в рамках архитектуры продукта. Также заявлена интеграция корпоративного инструмента Labs — среды для продуктивной работы и взаимодействия с ИИ. В перспективе Comet получит доступ к таким элементам экосистемы, как интеллектуальные сервисы для анализа и рекомендации контента, финансовые утилиты и платформа коллективной работы Spaces. Архитектура браузера спроектирована таким образом, чтобы эти модули можно было подключать по мере необходимости, превращая Comet в персонализированную цифровую среду.

 Мировой рынок веб-браузеров за период с мая 2024 года по май 2025 года. Лидером уверенно остаётся Google Chrome с долей 66,85 % по состоянию на май 2025 года. Источник изображения: StatCounter

Мировой рынок веб-браузеров за период с июня 2024 года по май 2025 года. Лидером уверенно остаётся Google Chrome с долей 66,85 % по состоянию на май 2025 года. Источник изображения: StatCounter

Конкуренция на рынке браузеров остаётся высокой. После запуска на Android Comet вступит в прямую борьбу с лидерами рынка вроде Google Chrome и Mozilla Firefox, а также с новыми игроками, включая Arc Search и проект Dia от The Browser Company, который, как ожидается, будет представлен в течение года. Учитывая, что браузер Chrome занимает более 66,85 % мирового рынка и установлен на большинстве Android-устройств по умолчанию, Perplexity предстоит непростая задача — убедить пользователей сменить привычный интерфейс на их интеллектуального агента.

Однако Perplexity делает ставку на то, что пользователи готовы к следующему этапу цифровой эволюции. Агентный поиск, в отличие от традиционного, предлагает не просто список ссылок, а персонализированный диалог с системой, уточнение запроса в реальном времени и выдачу итогового результата в виде готовой рекомендации, анализа или действия. На фоне релизов таких систем, как GPT-5 компании OpenAI и Gemini компании Google, модель взаимодействия «человек — агент — интернет» постепенно становится новой нормой. Именно в этот тренд и вписывается Comet, который должен стать не браузером в классическом понимании, а интеллектуальной навигационной платформой с глубокой интеграцией ИИ-инструментов.

Reddit решила засудить Anthropic за чрезмерную активность ИИ-краулеров

Администрация сетевого сообщества Reddit подала в Высший суд Сан-Франциско исковое исковое заявление к Anthropic, заявив, что боты для сбора информации ответчика с июля 2024 года заходили на платформу более 100 тыс. раз — это произошло уже после того, как Anthropic заявила, что заблокировала ботам доступ к ресурсу.

 Источник изображения: redditinc.com

Источник изображения: redditinc.com

В своём иске Reddit охарактеризовала ответчика как «задержавшуюся в развитии компанию искусственного интеллекта, которая позиционирует себя как белого рыцаря в отрасли ИИ», хотя, по мнению истца, «это вовсе не так». «Это дело о двух личинах Anthropic: публичной, которая пытается втереться в доверие к сознанию потребителя заявлениями о праведности, уважении границ и закона, и закрытой, которая пренебрегает любыми правилами, мешающими попыткам ещё больше набить карманы», — говорится в исковом заявлении.

«Коммерческая эксплуатация» Reddit может стоить Anthropic несколько миллиардов долларов, заявил ресурсу The Verge главный юрисконсульт платформы Бен Ли (Ben Lee). «Живые люди на Reddit — уникальная ценность в мире, который ИИ равняет с землёй. Сейчас люди ищут подлинного человеческого общения больше, чем когда-либо. Reddit почти 20 лет выступает площадкой для насыщенных человеческих дискуссий практически на все мыслимые темы. Таких разговоров нет больше нигде — и в обучении языковых моделей вроде [Anthropic] Claude они играют центральную роль», — добавил господин Ли.

В прошлом году Reddit заключила лицензионные соглашения с Google и OpenAI на доступ ИИ к своим материалам. Anthropic уже не впервые приходится отвечать на судебные претензии, связанные с контентом для обучения ИИ: писатели обвиняли её в краже сотен тысяч защищённых авторским правом книг, а Universal Music — текстов песен. Несколько исков подали и против OpenAI: в краже текстов книг её обвиняли писатели, а новостных материалов — New York Times и другие издания.

Авторы No More Heroes и Lollipop Chainsaw анонсировали Romeo is a Dead Man — безумный экшен с гротескным насилием и чёрным юмором

Разработчики из Grasshopper Manufacture опубликовали дебютный трейлер Romeo is a Dead Man — безумного и откровенно кровавого экшена от третьего лица про героя, чудом избежавшего смерти.

 Источник изображения: Grasshopper Manufacture

Источник изображения: Grasshopper Manufacture

В начале ролика демонстрируется сюжетная завязка, в которой некто Ромео Старгейзер получает смертельное ранение от монстра, но друг-учёный бросается на помощь и хладнокровно вводит ему через глазницу чудодейственный препарат.

Став после этого агентом ФБР, Ромео начинает охоту на преступников, невзирая на место и время их пребывания в пространственно-временном континууме. Для этого он использует богатый арсенал оружия ближнего и дальнего боя.

Romeo is a Dead Man — новый проект знаменитого японского гейм-дизайнера Гоити Суды (Goichi Suda), имеющего весьма своеобразный стиль. Дебютный трейлер даёт понять, что крови, гротескного насилия и чёрного юмора в игре будет очень много. Разработчик приложил руку к Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw и No More Heroes, в которых всего вышеперечисленного тоже было с избытком.

Romeo is a Dead Man выйдет в 2026 году на ПК (Steam, Microsoft Store) PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в Steam вышла бета-версия первого патча, но улучшений производительности придётся подождать

С выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло уже полтора месяца, и Bethesda наконец прояснила планы на улучшение ремастера культовой фэнтезийной RPG от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: X (shar1026jp)

Источник изображения: X (shar1026jp)

Во-первых, сегодня, 5 июня, для Steam-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла бета-версия обновления 1.1. До остальных целевых платформ переиздания патч доберётся в следующую среду, 11-го числа.

В версии 1.1 разработчики из Bethesda Game Studios и студии Virtuos сделали акцент на исправлении квестов, наиболее серьёзных багов, блокирующих дальнейшее прохождение проблем и качественных улучшениях.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В частности, создатели устранили вылеты (например, при создании нескольких зелий из украденных ингредиентов), починили анимации (в том числе при посадке на лошадь) и положение камеры от первого лица (находилась слишком высоко).

Также исправили проблемы с бесконечной загрузкой и сбросом настроек, зависанием игры при использовании комбинации клавиш Alt+Tab и отображением низких разрешений в оконном режиме. Полный список изменений доступен в Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Bethesda подтвердила, что в ближайшие недели для ремастера выйдет ещё один патч (тоже сначала в «бете» для Steam) — в обновлении улучшат производительность, с которой, согласно анализу Digital Foundry, у игры большие проблемы.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек.

Нелепый симулятор ходьбы Baby Steps с нотками Death Stranding взял курс на релиз — дата выхода новой игры от создателей Ape Out и Getting Over It

Издательство Devolver Digital на июньском шоу State of Play объявило дату выхода Baby Steps — нелепого симулятора ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Baby Steps была представлена позапрошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года, однако на ноябрьской «церемонии награждения» Devolver Delayed Awards 2024 заслужила перенос на 2025-й.

Как стало известно, Baby Steps поступит в продажу 8 сентября текущего года для PC (Steam) и PS5. Анонс сопровождался минутным трейлером о трудностях поиска туалета в окутанном туманом мире.

«Всё верно, Baby Steps выходит на PC и PlayStation 5 до GTA VI (ожидается 26 мая 2026 года — прим.). Мы сделали это», — похвасталась своеобразным достижением Devolver Digital в пресс-релизе.

По сюжету в роли 35-летнего горемыки Нейта, которого переносит в иной мир, игрокам предстоит научиться ходить заново, покорять безмятежные горы, любоваться пейзажами, умиляться местной фауной и искать «смысл потраченной впустую жизни».

Обещают геймплей вокруг переступания с ноги на ногу, реалистичную физику, головные уборы, которые не нужно коллекционировать, динамичное музыкальное сопровождение (более 420 мелодий) и текстовый перевод на русский.

За Baby Steps отвечает трио инди-разработчиков — создатель Getting Over It with Bennett Foddy Беннет Фодди (Bennett Foddy), а также известные по Ape Out Гейб Кузилло (Gabe Cuzillo) и Макси Бок (Maxi Boch).

«Яндекс Карты» радикально обновились — 3D-достопримечательности, контрастные цвета и новая типографика

«Яндекс» полностью переработал свой картографический сервис — изменения коснулись мобильных приложений и веб-версии. Дороги на картах стали серыми, как в реальной жизни, и во всех режимах получили отображение разметки. Сориентироваться в городе помогут трёхмерные достопримечательности и фотоориентиры.

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

Улицы и дороги с детальной разметкой стали крупнейшим нововведением в «Яндекс Картах» — они отображаются в режиме автомобильной навигации, при прокладывании маршрутов на общественном транспорте, на велосипеде и пешком. На картах видно, где есть велосипедные дорожки, полосы для автобусов и трамвайные пути. Фиолетовым цветом обозначаются подземные переходы — они просвечивают сквозь изображение дорог, показывая, куда ведут выходы; предусмотрена маркировка типа подъёма — с пандусом или ступенями.

 Источник изображений: yandex.ru

Новый вид «Яндекс Карт» резко отличается от старого: пастельные тона уступили место контрастным и насыщенным оттенкам. Благодаря этому стало заметнее, например, где проходит граница города при мелком масштабе, а также дорожки и тропинки — при крупном. Более читаемой стала типографика. В транспортном режиме стало лучше видно трамвайные пути; остановки одинаково хорошо обозначаются во всех масштабах. В режиме навигатора более заметны пробки и названия улиц. Пешеходы смогут находить нужные здания благодаря реалистичной разметке. На мелких масштабах появились фотоориентиры — основные достопримечательности.

 Источник изображений: yandex.ru

Обновлённые «Яндекс Карты» уже доступны в веб-версии, а также в приложениях для Apple iOS и Google Android. Детализированная разметка появилась для более чем 40 городов России, и вскоре их число вырастет. До конца месяца выйдет обновление для Apple watchOS. Оптимизация приложения помогла сохранить его размер и обеспечить производительность на смартфонах разной мощности.

Первая за 11 лет новая Thief оказалась эксклюзивом VR-шлемов — трейлер и подробности Thief VR: Legacy of Shadow

Фанаты легендарной серии стелс-экшенов Thief от студии Eidos Montreal мечтали о новой части последние 11 лет, и в 2025 году их желание наконец сбудется. Однако у исполнения грёз будет своя цена.

 Источник изображений: Vertigo Games

Источник изображений: Vertigo Games

Издательство Vertigo Games и разработчики из британской студии Maze Theory (Doctor Who: The Edge of Reality) в сотрудничестве с Eidos Montreal на июньском шоу State of Play представили Thief VR: Legacy of Shadow.

Как можно догадаться по названию, Thief VR: Legacy of Shadow является эксклюзивом гарнитур виртуальной реальности. Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер прикреплён ниже.

Игрокам достанется роль искусной воровки Сороки (Magpie), которая находит легендарный артефакт, скрывающий наследие прошлого. Судя по трейлеру, в реликвии живёт дух Гаррета — протагониста предыдущих игр Thief.

Пользователям Thief VR: Legacy of Shadow предстоит скрываться во тьме, обкрадывать врагов, взламывать замки и водить стражу за нос, чтобы разоблачить зреющий в сердце Города зловещий заговор.

Обещают сочетание классического стелса с новыми технологиями погружения, разные виды стрел и воровских приспособлений, а также возможность решать проблемы по-разному. Поддержка русского языка не заявлена.

Thief VR: Legacy of Shadow создаётся для PC (SteamVR), PS VR2, Quest 2, 3 и 3S. Игра станет первым релизом серии со времён Thief — вышедшего в 2014 году спорного перезапуска франшизы.

Джеймс Бонд с лицом Индржиха, первый геймплей и релиз в 2026 году: вышел трейлер шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman

Вслед за недавним анонсом амбициозный боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) появился на июньской презентации State of Play с первым полноценным трейлером.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

007 First Light расскажет историю юного Джеймса Бонда (около 26 лет) — изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00».

По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства.

Представленный на State of Play дебютный трейлер 007 First Light (ролик прикреплён выше) демонстрирует фрагменты завязки, перестрелки, автомобильные погони, гаджеты и отрывки игрового процесса.

Видео также включает первый взгляд на самого Джеймса Бонда. Кто играет знаменитого шпиона, IO не уточняет, но в персонаже угадывается сходство с Томом Маккеем (Tom McKay) — Индржихом из Kingdom Come: Deliverance.

Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, возможность действовать скрытно или идти напролом, а также перевод на русский.

Релиз 007 First Light ожидается в 2026 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Показ геймплея пройдёт летом — на 7 июня (4:00 МСК) запланирована презентация IO Interactive Showcase, частью которой станет игра.

«Я ждал этого годами»: сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection оживит классические игры на радость фанатам

Разработчики из NetherRealm Studios в последнее время всё больше думают о будущем, а специалисты из Digital Eclipse планируют вернуть фанатов серии файтингов Mortal Kombat в её знаменитое прошлое.

 Источник изображений: Digital Eclipse

Источник изображений: Digital Eclipse

Принадлежащая Atari калифорнийская студия на июньском шоу State of Play представила ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, включающий несколько классических игр франшизы:

  • Mortal Kombat (1992) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear;
  • Mortal Kombat 2 (1993) — аркадные автоматы, SNES, Genesis, Game Boy, 32X;
  • Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES, Genesis;
  • Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) — аркадные автоматы, SNES;
  • Mortal Kombat 4 (1997) — аркадные автоматы;
  • Mortal Kombat Advance (2001) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) — Game Boy Advance;
  • Mortal Kombat: Tournament Edition (2003) — Game Boy Advance.

Перечисленную классику жанра файтингов улучшат для игроков нынешнего поколения рядом современных функций, а также снабдят поддержкой мультиплеера с сетевым кодом Rollback.

Legacy Kollection также содержит интерактивные документальные материалы, включая редкие концепт-арты, архивные видео, интервью с Эдом Буном (Ed Boon), Джоном Тобиасом (John Tobias) и другими создателями Mortal Kombat.

По словам главы Digital Eclipse Майка Мики (Mike Mika), цель Legacy Kollection — не только сохранить наследие Mortal Kombat, но также проследить истоки серии, её эволюцию и смелое видение.

Сопровождавший анонс полутораминутный геймплейный трейлер Mortal Kombat: Legacy Kollection привёл фанатов в восторг. «Я ждал этого годами. Долгими и долгими годами», — поделился facerip2222.

Релиз Mortal Kombat: Legacy Kollection ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка русского языка не заявлена.

Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom выйдет в 2026 году полностью на русском языке

Компания Capcom показала на летней State of Play 2025 трейлер своего научно-фантастического экшена Pragmata, анонсированного ещё пять лет назад. Ролик поближе знакомит геймеров с главным героем и его помощницей, а также окончательно устанавливает окно релиза игры.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Трейлер начинается с показа рекламы вымышленной компании Delphi Corporation. Последняя активно использовала искусственный интеллект, пытаясь «стереть границы между мечтами и реальностью». В какой-то момент всё явно пошло не так, поскольку даже реклама в трейлере начала сбоить, ещё до появления главных героев в кадре.

Действие Pragmata развернется в антиутопическом будущем в декорациях заброшенной колонии на Луне. Космонавт Хью объединяет усилия с девочкой-андроидом Дианой в противостоянии с враждебным ИИ, установившим контроль над всей лунной станцией.

Трейлер показывает, что тандем из непохожих друг на друга персонажей способен эффективно действовать сообща. При исследовании уровней Хью принимает на себя основной удар, участвуя в перестрелках и взаимодействуя с окружением. Диана помогает космонавту своими уникальными способностями, буквально повиснув при этому у героя на шее.

Pragmata выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Ожидание релиза таинственного экшена несколько затянулось (изначально он был запланирован на 2023 год).

Суд отклонил ходатайство Apple о заморозке изменений в App Store — обходные способы оплаты остаются

Apple не сможет отказаться от внесения изменений в правила магазина цифрового контента App Store, которые в мае ей было предписано внести судом. Об этом заявил Окружной апелляционный суд США после рассмотрения ходатайства компании. Это означает, что Epic Games, Spotify, Patreon и другие участники разбирательства смогут продолжить направлять клиентов к веб-приложениям за пределами App Store, и Apple не будет получать комиссию за проведённые в них транзакции.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Вскоре после того, как Apple была вынуждена обновить правила американского App Store, разрешив разработчикам размещать внутри своих приложений ссылки на сервисы покупок за пределами платформы, компания подала экстренное ходатайство в апелляционный суд. Производитель iPhone тем самым пытался добиться отсрочки на введение новых правил до тех пор, пока не сможет подать полноценную апелляцию. Однако апелляционный суд после рассмотрения отклонил это ходатайство.

Для получения отсрочки Apple требовалось доказать, что её апелляция с большой долей вероятности будет успешной и что без отсрочки компания понесёт существенный ущерб. Суд также должен был изучить вопрос относительно того, как отсрочка повлияет на других участников процесса. В конечном счёте судья заявил, что после «рассмотрения соответствующих фактов» он не увидел достаточных причин для приостановки рассмотрения дела.

Apple утверждала, что первоначальное решение суда о внесении изменений в политику App Store было «экстраординарным» и вынудило её «отдать свободный доступ» к продуктам и услугам компании, в том числе к интеллектуальной собственности. По мнению производителя iPhone, у компании должна остаться возможности взимать комиссию за размещение внешних ссылок на покупки в продуктах сторонних разработчиков и контролировать внешний вид этих ссылок, что в настоящее время запрещено. Apple также заявила, что сохранение правил App Store в нынешнем виде будет стоить компании от сотен миллионов до миллиардов долларов в год.

Речь идёт об изменениях, которые Apple была вынуждена реализовать в американском App Store. Они стали результатом судебного разбирательства с Epic Games, начавшегося в 2020 году. Изначально судья обязал Apple изменить правила таким образом, чтобы разработчики могли направлять покупателей на веб-ресурсы, вместо того, чтобы совершать покупки внутри приложений. После нескольких лет разбирательств производитель iPhone был вынужден согласиться с решением суда, но стал взимать с разработчиков комиссию от 12 до 27 % и ввёл строгие правила оформления внешних ссылок. Epic Games оспорила это решение в суде и добилась положительного для себя результата. На данный момент Apple в США не имеет права взимать комиссию за покупки, которые пользователи совершают за пределами приложений, а также не может ограничивать стиль и дизайн оформления внешних ссылок.

В WhatsApp появится простой способ создания персональных ИИ-ботов

WhatsApp готовится представить новую функцию, которая позволит создавать собственных ИИ-ботов прямо внутри приложения. Чтобы воспользоваться этой функцией, получившей название AI Studio, пользователям не нужно обладать навыками программирования.

 Источник изображения: lonely blue / Unsplash

Источник изображения: Lonely Blue / Unsplash

Как сообщает 9to5Mac, AI Studio уже тестируется среди ограниченного круга пользователей на iOS и Android. Ранее для создания ИИ-ассистентов в экосистеме Meta✴✴ нужно было использовать веб-версию Meta✴✴ AI Studio, Messenger или Instagram✴✴, но теперь такая возможность появится и в WhatsApp.

Процесс создания ботов будет максимально простым. Пользователи смогут выбрать роль для бота, например, это может быть помощник в учёбе, туристический гид или мотивационный коуч. Также можно будет настроить стиль общения: спокойный, энергичный, шуточный или профессиональный и информативный. При этом система предложит подсказки, чтобы помочь адаптировать поведение ИИ-бота.

По умолчанию созданные ИИ-боты будут приватными, но ими можно будет делиться через уникальную ссылку, как это реализовано в OpenAI и Google. Правда, GPT Store хоть и не оправдал больших ожиданий, однако он остаётся источником идей и вдохновения для пользователей. Если Meta✴✴ реализует похожую функциональность, это может в будущем повысить интерес пользователей к подобным инструментам, пишет 9to5Mac.

Пока функция находится в разработке, и точные сроки её выхода неизвестны. Однако наличие соответствующих строк кода в последних бета-версиях говорит о том, что запуск не за горами — особенно на фоне недавнего выхода официального приложения WhatsApp для iPad и тестирования системы имён пользователей.

Google научила Gemini 2.5 понимать и передавать эмоции в диалогах

На конференции Google I/O 2025 компания анонсировала новую версию своей мультимодальной модели Gemini 2.5, которая теперь поддерживает генерацию аудио и диалогов в реальном времени. Эти возможности доступны в предварительной версии для разработчиков через платформы Google AI Studio и Vertex AI.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Gemini 2.5 Flash Preview обеспечивает реалистичное голосовое взаимодействие с ИИ, включая распознавание эмоциональной окраски речи, адаптацию интонации и акцента, а также возможность переключения между более чем 24 языками. Модель может игнорировать фоновые шумы и использовать внешние инструменты, такие как «Поиск», для получения актуальной информации во время диалога.

Дополнительно, Gemini 2.5 предлагает расширенные функции синтеза речи (TTS), позволяя управлять стилем, темпом и эмоциональной выразительностью озвучивания. Поддерживается генерация диалогов с несколькими голосами, что делает модель подходящей для создания подкастов, аудиокниг и других мультимедийных продуктов.

Для обеспечения прозрачности, все сгенерированные моделью аудио маркируются с помощью технологии SynthID, что позволяет идентифицировать контент, как сгенерированный ИИ. Разработчики могут опробовать новые функции через вкладки Stream и Generate Media в Google AI Studio.

Gemini 2.5 демонстрирует значительный шаг вперёд в области мультимодальных ИИ-систем, объединяя модальности текстов, изображений, аудио и видео в единую платформу. Новые функции открывают широкие перспективы для создания интерактивных приложений, виртуальных ассистентов и инноваций в сфере образования.

«Мечты сбываются!»: Team Ninja анонсировала Nioh 3 и выпустила на PS5 эксклюзивную демоверсию

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja на июньской презентации State of Play анонсировали Nioh 3 — долгожданное продолжение своей серии фэнтезийных ролевых экшенов о самураях.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам достанется роль юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, но вынужден защищать страну от нападения ёкаев.

Разработчики Nioh 3 обещают боевые стили самурая и ниндзя (с мгновенным переключением между ними), полный испытаний открытый мир, грозных монстров и полюбившийся игрокам редактор персонажа.

Анонс Nioh 3 сопровождался двухминутным трейлером (см. ролик выше) с вкраплениями игрового процесса. Фанаты от подтверждения триквела остались в восторге. «Мечты сбываются!» — убедился monkeyd.luffy-taro3661.

Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (страница в Steam пока не открылась) и PS5. На консоли Sony до 18 июня доступна демоверсия — за её прохождение в полной игре можно будет получить специальный шлем.

Первый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода психологического хоррора Silent Hill f

Издательство Konami и разработчики из тайваньской студии NeoBards Entertainment в рамках июньского выпуска передачи State of Play объявили дату выхода своего психологического хоррора Silent Hill f.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как стало известно, Silent Hill f поступит в продажу 25 сентября для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался первым геймплейным трейлером проекта.

Трёхминутный ролик демонстрирует покрытые туманом улицы японского городка Эбисугаока образца 1960-х годов, населяющих его гротескных монстров и сражения школьницы Хинако Симидзу с ними.

По сюжету Хинако в этом сущем кошмаре предстоит решать загадки и открыть для себя «сокрытую в ужасе тревожную красоту». Обещают захватывающую историю, притягательный визуальный стиль, поддержку PS5 Pro и перевод на русский.

За сценарий Silent Hill f отвечает автор цикла новелл «Когда плачут» Ryukishi07, дизайн монстров прорабатывает художник kera, а в создании музыки участвует композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka).

«Яблочный интеллект» упёрся в китайскую стену: запуск ИИ-сервисов Apple в КНР заморожен

Китайский регулятор приостановил процесс одобрения сервисов на базе искусственного интеллекта Apple, разработанных в партнёрстве с Alibaba. Задержка связана с усугубляющимся напряжением между США и Китаем, вызванным торговой политикой администрации Дональда Трампа (Donald Trump).

Apple и Alibaba планировали представить набор сервисов Apple Intelligence, работающих на ИИ-моделях Alibaba, для китайских пользователей. Однако Управление киберпространства Китая (CAC) приостановило рассмотрение заявки. По сообщению Financial Times, причина кроется в растущей геополитической напряжённости между Вашингтоном и Пекином.

Apple напрямую страдает от ухудшения отношений двух стран. Несмотря на усилия Тима Кука (Tim Cook) наладить отношения с администрацией Трампа, компания оказалась под давлением из-за того, что президент требует переноса производства из Китая в США, угрожая 25-процентными пошлинами на устройства Apple и Samsung.

Задержки с запуском ИИ-сервисов ещё сильнее усугубляют проблемы Apple, которая и так теряет долю рынка в Китае. Согласно данным IDC, доля Apple в премиальном сегменте китайского рынка снизилась с 70% в начале 2023 года до 47% в первом квартале текущего года. Huawei, напротив, увеличила свою долю с 13% до 35%.

Отмечается, что одобрение CAC необходимо всем иностранным компаниям, предлагающим ИИ-услуги в Китае, и требует обязательного тестирования всех моделей перед их запуском. Несмотря на то, что Apple сотрудничает с китайской компанией Alibaba для ускорения процесса, высокий уровень внимания к партнёрству технологических гигантов лишь усилил проверки. Кроме того, по информации, циркулирующей в деловых кругах, власти КНР также используют регуляторные меры как рычаг в торговых переговорах с США. Окончательное решение должен принять Госсовет КНР, который одновременно ведёт переговоры с США о снижении пошлин.

Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США также выразило обеспокоенность сотрудничеством Apple и Alibaba. Однако юридическими инструментами для блокировки этого партнёрства власти США не располагают.

Ранее председатель Alibaba Джо Цай (Joe Tsai) подтвердил, что компания предоставит технологии для ИИ-функций iPhone в Китае. Apple отказалась комментировать ситуацию. Alibaba, CAC и Госсовет КНР не ответили на запросы.

Alienware «окирпичила» компьютер Area 51, но пользователи в восторге

Alienware, дочерняя компания Dell, выпустила конструктор Lego в виде миниатюрного игрового ПК Area 51. Набор состоит из 318 деталей с имитацией компонентов компьютера, включая видеокарту и систему охлаждения. Однако приобрести его можно только за бонусные баллы в программе лояльности, сообщает PCWorld.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Новый набор позволяет собрать точную копию игрового компьютера Alienware. Корпус модели повторяет дизайн Area 51, включая прозрачную боковую панель с игрушечной материнской платой, процессором и даже жидкостным охлаждением. Размер собранной модели составляет 5,3 дюйма (чуть более 13,4 см в длину).

Однако получить конструктор можно только за 3500 баллов Alienware Reward Points (ARP). Для их накопления необходимо установить приложение Alienware Arena и участвовать в активностях сообщества. Как отмечает автор статьи PCWorld, такой способ выглядит не самым удобным: «Я бы предпочёл просто заплатить $30 за этот миниатюрный ПК».

Тем, кто не хочет тратить время на сбор баллов, энтузиасты предлагают альтернативу — создать аналогичную модель из собственных деталей Lego. Тем более что в сети уже есть примеры подобных самодельных конструкций, вдохновлённых игровыми компьютерами.

ChatGPT научился копаться в корпоративных файлах в «Google Диске», Dropbox и других облаках

ChatGPT для бизнес-пользователей научился работать с облачными хранилищами. Теперь ИИ может подключаться к «Google Диску», Dropbox, Box, SharePoint и OneDrive для поиска информации и глубокого анализа данных (deep research) на основании внутренних документов компаний.

 Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Чат-бот также может записывать и транслировать встречи, создавать заметки с таймкодами, выделять ключевые моменты и предлагать действия на основе обсуждений. Пользователи смогут осуществлять поиск по таким записям так же, как по документам. При этом задачи можно автоматически переносить в Canvas — инструмент OpenAI для проектов написания текстов и кода .

Подчёркивается, что новая функция учитывает и права доступа пользователей. Если, к примеру, сотрудник не имеет разрешения на просмотр файла, ChatGPT не предоставит ему информацию из него. Клиенты OpenAI также могут взаимодействовать через протокол MCP (Model Context Protocol), который позволяет подключаться к другим инструментам для глубокого анализа. Поддержка MCP доступна подписчикам Pro, Team и Enterprise.

Кроме того, компания запустила бета-версию «глубоких» связей (deep research connectors) для HubSpot, Linear и некоторых инструментов Microsoft и Google. С их помощью ChatGPT может готовить аналитические отчёты, используя как внутренние данные компаний, так и данные из интернета. Этот инструмент доступен всем пользователям на платных тарифах.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 готовят расширение, но не только для игры — Warhorse Studios откроет офис в Брно

Пока другие разработчики закрывают двери и сокращают персонал, создатели средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios готовятся к расширению.

 Источник изображения: X (playpausephoto)

Источник изображения: X (playpausephoto)

Как сообщила Warhorse Studios у себя в микроблоге, с 1 июля вместо одного офиса в Чехии (в Праге) компания будет иметь два — второй откроется в Брно и поддержит долгосрочные амбиции разработчика.

Руководителем филиала станет Пётр Коларж (Petr Kolář) — бывший управляющий директор студии Ashborne, выпустившей Last Train Home и помогавшей Warhorse с разработкой дополнения Brushes with Death к Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Это расширение поможет усилить наше производство и поддержать KCD2 и будущие DLC, а также заложит основу для того, что будущее готовит нам и вам», — объяснили в Warhorse Studios.

PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в интервью GamesIndustry.biz добавил, что офис в Брно позволит студии заниматься несколькими проектами сразу и создавать более крупные и комплексные игры без ущерба качеству.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

У Брно богатая видеоигровая история, включая студии Bohemia Interactive, Hangar 13 и другие. Например, именно в этом городе — при непосредственном участии сооснователя Warhorse Даниэля Вавры (Daniel Vavra) — зародилась серия Mafia.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий.

«Леста Игры» прояснила решение суда и пригрозила СМИ, порочащим компанию

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, выступила с официальным заявлением в отношении вчерашнего судебного решения.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Вопреки распространяемой СМИ информации, судом признано экстремистским исключительно объединение физических лиц — владельца «Леста Игры» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого.

«Леста Игры» подчёркивает, что в резолютивной части суда указано: признать экстремистским это объединение и включить в реестр именно его, обратить в доход государства доли указанных лиц в уставном капитале трёх компаний (см. ниже).

В то же время решение не содержит положений о признании экстремистскими самих ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва», а также не распространяется на деятельность группы компаний в целом.

«Юридические лица группы компаний "Леста Игры" не признаны экстремистскими организациями, не ликвидированы, не подвергнуты запретам или иным мерам. Они продолжают работать в правовом поле под государственным контролем (временное управление Росимущества), реализуют проекты и выполняют обязательства перед пользователями и партнёрами», — прояснили в «Леста Игры».

В связи с этим «Леста Игры» потребовала от СМИ воздержаться от распространения некорректной информации, порочащей компанию, а в случае пренебрежения этим призывом пообещала обратиться в суд для защиты своей деловой репутации.

Ранее «Леста Игры» опубликовала на сайте «Мира танков» открытое письмо, в котором рассказала, как ведёт бизнес и поддерживает Россию. В «Леста Игры» с решением суда «в корне не согласны» и намерены подать апелляцию.

Mozilla перестанет пропускать в магазин Firefox мошеннические криптовалютные расширения

Mozilla запустила систему автоматической проверки расширений для Firefox с целью выявления мошеннических плагинов, связанных с криптовалютой. Поскольку многие кошельки и сервисы для работы с токенами распространяются через браузеры, злоумышленники нередко используют их для внедрения вредоносного кода.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Точные критерии проверки не раскрываются — это сделано для того, чтобы мошенники не смогли обойти алгоритм. Если система обнаружит тревожные признаки, расширение отправляется на ручную модерацию. После анализа модераторы принимают решение о его публикации или отклонении в магазине.

Несмотря на то, что механизмы фильтрации по широкому спектру угроз уже давно работают в браузере, новая система сканирует только плагины, связанные с криптокошельками. Mozilla уже обнаружила сотни попыток проникнуть в официальный репозиторий расширений Firefox на этапе первичной загрузки.

Однако новая система защищает лишь тех, кто скачивает расширения с официального сайта Mozilla. Известно, что мошенники часто заманивают пользователей на сторонние ресурсы, на которых можно скачать модифицированные версии плагинов. Установка из таких источников чревата утечкой приватных ключей и кражей средств с кошельков. Как отмечает PCWorld, даже установка расширений из официальных магазинов, например, Chrome Web Store, не гарантирует 100 % безопасности, но шансы стать мишенью для вредоносного кода в этом случае по крайней мере уменьшаются.

Утечка: для Cyberpunk 2077 выйдет ещё одно дополнение, но не от CD Projekt Red

От обещанных до релиза двух расширений для Cyberpunk 2077 в итоге осталось лишь Phantom Liberty, однако, похоже, ролевой боевик CD Projekt Red ещё ждёт новый дополнительный контент.

 Источник изображения: Steam (КОТ ЮДЖИН)

Источник изображения: Steam (КОТ ЮДЖИН)

Пользователь Free_Carpenter151 с форума Reddit обратил внимание, что в портфолио сценариста студии Virtuos Дага Ван Хорна (Doug Van Horne) появилось упоминание будущих DLC для Cyberpunk 2077.

В частности, с апреля текущего года специалист работал с нарративным дизайнером над несколькими новыми побочными заданиями и прописывал диалоги существующих персонажей Cyberpunk 2077 для этих квестов.

 Источник изображения: Reddit (Free_Carpenter151)

Источник изображения: Reddit (Free_Carpenter151)

Стоит отметить, что Virtuos уже сотрудничала с CD Projekt Red при создании крупного контентного обновления 2.2 для Cyberpunk 2077 (вышло в декабре 2024 года), поэтому участие студии в дальнейшей судьбе игры сюрпризом не назовёшь.

Вскоре после обнаружения Ван Хорн удалил из своего профиля на LinkedIn упоминания новых DLC для Cyberpunk 2077: теперь в описании его работы значится лишь «письменный контент для разных проектов».

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Судя по прошлогодней утечке, в производстве у CD Projekt Red находилось DLC для Cyberpunk 2077, события которого разворачивались на Луне. Тогда в открытый доступ попали наработки студии по невыпущенному дополнению.

В настоящее время CD Projekt Red сосредоточена на The Witcher 4 — на проекте занято 422 из 730 сотрудников. Порядка 100 специалистов занимаются Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077), которая недавно перешла на стадию препродакшена.

На Мосбирже стартовали первые в России торги фьючерсами на биткоин

Мосбиржа запустила 4 июня в 10:00 мск торги фьючерсами на акции ETF-фонда iShares Bitcoin Trust от BlackRock, который отслеживает динамику цены биткоина, сообщил ресурс РБК. Для торгов предложена квартальная серия с исполнением в сентябре 2025 года с торговым кодом IBIT. Операции с новым финансовым инструментом доступны только для квалифицированных инвесторов.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Лот контракта — одна акция инвестиционного фонда (iShares Bitcoin Trust ETF). Котировка лота осуществляется в долларах США, расчёты производятся в российских рублях.

Торги открылись значением $65 за фьючерс. Для сравнения, стоимость одной акции базового актива — фонда IBIT на американской бирже NASDAQ — сейчас составляет $60,40. По состоянию на 10:10 мск стоимость фьючерса на Мосбирже составляла $61,15, что на 5,9 % ниже цены открытия, но выше стоимости базового актива.

Всего за 11 месяцев с момента запуска в январе 2024 года чистые активы фонда iShares Bitcoin Trust выросли до $50 млрд. По состоянию на 2 июня чистые активы фонда составляли около $69 млрд. На счету фонда более 659 тыс. биткоинов.

Сообщается, что СПБ Биржа тоже готова запустить торги расчётными фьючерсами, привязанными к стоимости криптовалют. На данный момент доступ к этому контракту имеют профучастники в тестовом режиме.

Инвестиционная компания «Финам» также планирует предложить клиентам новые инструменты с привязкой к криптовалютам, в том числе структурные облигации, арбитражную стратегию, фонд на майнинг и стратегию доверительного управления (ДУ).

Также поступают сообщения о запуске инструментов, привязанных к криптовалютам, российскими брокерами и управляющими компаниями. «Сбер» сообщил о выпуске на внебиржевом рынке структурных облигаций с доходностью, зависящей от цены биткоина, Т-банк выпустил цифровые финансовые активы (ЦФА) с привязкой к биткоину, Альфа-банк открыл сбор заявок на 1-месячные ЦФА, привязанные к стоимости биткоина и Ethereum.

Согласно данным Coinmarketcap, цена биткоина сейчас превышает $105 тыс.

Gemini покажет изменения, внесённые коллегами в файлы на «Google Диске»

Google внедрила функции генеративного ИИ во многие продукты и сервисы, и инструменты повышения производительности компании не стали исключением. Теперь компания предлагает использовать нейросеть Gemini, чтобы быстро узнать об изменениях файлов и добавленных другими пользователями комментариях на «Google Диске». Новая функция называется Catch me up и уже доступна для англоязычных пользователей «Диска».

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

3 июня Google анонсировала функцию Catch me up в «Google Диске», которая показывает изменения и комментарии, внесённые в файлы пользователя с момента последнего просмотра. Функцию можно активировать на домашней странице Google Drive, нажав на значок звёздочки рядом с именем файла. Также можно нажать кнопку Catch me up в верхней части домашней страницы, чтобы получить сводку изменений всех файлов с момента последнего просмотра.

«Начиная с сегодняшнего дня Gemini может идентифицировать соответствующие файлы на "Google Диске" с изменениями с момента последнего просмотра и предоставлять обзор этих изменений, — пояснила компания. — Catch me up поддерживает редактирование файлов в "Google Документах", а также комментарии к файлам в "Документах", "Таблицах" и "Презентациях". Google подчеркнула, что эти сводки не являются исчерпывающими, их цель — раскрыть «полезные и важные» изменения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новая возможность может прийтись по душе пользователям, часто совместно работающим с другими людьми над документами, электронными таблицами и презентациями. Конечно, инструменты повышения производительности Google позволяют отслеживать изменения через страницу истории версий, а также просматривать комментарии и другие аннотации от других людей в файле. Однако использование Catch me up может упростить отслеживание правок и отзывов от коллег.

«Отражает наши амбиции»: в CDPR уклонились от ответа, будет ли графика The Witcher 4 соответствовать уровню технодемо

Проведённая накануне CD Projekt Red техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 впечатлила фанатов качеством графики и анимаций, но будет игра выглядеть так на самом деле?

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, после презентации разработчики поспешили подчеркнуть, что показанное демо (записано на PS5 при 60 кадрах/с) является не геймплейной демонстрацией The Witcher 4, а лишь взглядом на новые технологии в её основе.

CDPR, конечно, знает, каково это — сначала задавать ожидания для игры, а потом не оправдывать их. Так что в издании IGN решили уточнить у студии, будет ли The Witcher 4 похожа на показанное в технодемо.

 Капущинский отметил, что всё показанное в демо ещё может измениться

Капущинский отметил, что всё показанное в демо ещё может измениться

От прямого ответа на вопрос режиссёр заставочных роликов в CD Projekt Red Каетан Капущинский (Kajetan Kapuściński) уклонился. Специалист подтвердил, что технодемо нельзя назвать геймплеем, но оно «отражает наши амбиции».

«Показанное отражает наши амбиции, прогрессивные технологии, созданные [вместе с Epic Games] и сделавшие игру возможной. Ещё оно отражает наше художественное направление и то, как мы подходим к некоторым вещам», — объяснил Капущинский.

 Капущинский отметил, что всё показанное в демо ещё может измениться

60 кадров/с? На базовой PS5? С трассировкой лучей?

В том же интервью представитель Epic Games заверил, что 60 кадров/с на базовой PS5 с трассировкой лучей в RPG с открытым миром — не мечта, а реальность: владельцы консоли «абсолютно» точно могут ожидать такую производительность в The Witcher 4.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. После технической демонстрации CD Projekt Red также пришлось объяснять, что произошло с лицом главной героини Цири со времён прошлого показа.

Китай испытал самый тяжёлый в мире беспилотник грузоподъёмностью 3,5 тонны — он создан для взлёта с коротких полос

Китай успешно провёл первое лётное испытание самого тяжелого в мире грузового беспилотника CY-8, разработанного компанией Beijing Northern Changying UAV Technology. Дрон со взлётной массой 7 тонн позиционируется как «воздушный тяжелый грузовик» и предназначен для решения задач в сложных условиях. Тестовый полёт состоялся 31 марта 2026 года в городе Чжэнчжоу провинции Хэнань и продемонстрировал высокую готовность платформы к дальнейшему развитию.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

Технические характеристики дрона впечатляют: длина фюзеляжа составляет 17 м, размах крыльев — 25 м, а объем грузового отсека — 18 м3. Аппарат оснащен двумя турбовинтовыми двигателями, способен нести полезную нагрузку до 3,5 т и преодолевать расстояние более 3000 км. Особенностью конструкции является возможность короткого взлета и посадки на полосах менее 500 м, что особенно важно для высокогорных районов и островов. Во время испытания беспилотник совершил разбег и взлёт всего на 280 м и провел в воздухе около 30 минут, подтвердив работу авионики, силовой установки и интеллектуальной системы управления.

Разработка CY-8 направлена на создание универсальной платформы, которая может быстро менять конфигурацию полезной нагрузки в зависимости от задачи. Дрон адаптирован к эксплуатации в экстремальных условиях, включая работу на Тибетском плато на высоте 4000–5000 м и доставку грузов на отдалённые острова. Фактически это тяжёлый беспилотный грузовик для оперативной доставки грузов в районы, где традиционная авиация сталкивается с ограничениями местных аэродромов.

Массовое производство дронов CY-8 должно начаться ближе к концу текущего года. Это не первый беспилотный грузовой дрон в Китае. Ранее ряд компаний уже создал и испытал подобные аппараты грузоподъёмностью от 500 кг до 3,2 т. В разработке ещё более масштабные проекты с грузоподъёмностью до 10 т и даже больше. Беспилотный сектор укрепляет авиационную логистику Китая, ещё быстрее развивая экономику этой страны.

Иранский кризис подорвёт усилия Индии по увеличению экспорта смартфонов, но продукция Apple будет затронута минимально

Усиление концентрации производства iPhone в Индии было продиктовано геополитическими соображениями, которые вынуждают Apple отдаляться от Китая в качестве основной производственной базы. Сейчас каждый пятый iPhone собирается в Индии, а экспорт смартфонов всех марок из страны в первой половине прошлого фискального года вырос на 55 %. Война на Ближнем Востоке нарушила логистику смартфонов индийской сборки, но крупные производители затронуты минимально.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет Nikkei Asian Review, крупные заказчики типа той же Apple в основном получают смартфоны индийской сборки по прямым каналам, которые не проходят через Ближний Восток, но примерно треть всех экспортируемых из Индии смартфонов до недавних пор поставлялась через этот регион. Это ещё сильнее касалось небольших дистрибьюторов, которые закупали смартфоны индийского производства через ОАЭ и Катар. По некоторым оценкам, если военное противостояние в регионе сохранится, то пострадает от 22 до 25 % индийского экспорта в сегменте смартфонов.

Логистика подорожает, но пока эксперты отмечают, что на спросе вся эта ситуация не сказывается, источником проблем являются лишь логистические ограничения. С апреля по декабрь прошлого года ОАЭ оставались вторым по величине направлением экспортных поставок смартфонов из Индии, уступая только США. В денежном выражении объёмы поставок на этом направлении за указанный период достигли $3,1 млрд. Эксперты отмечают, что через Ближний Восток смартфоны индийской сборки активно поставлялись в Африку и Западную Азию. США и Европа при этом получали соответствующие грузы преимущественно по воздуху и альтернативным маршрутам. В самой Индии, по прогнозам IDC, спрос на смартфоны в этом году может снизиться с 152 до 132 млн штук из-за роста цен на компоненты, включая микросхемы памяти. Тем более, что назревающий из-за дорожающей нефти мировой кризис угрожает платёжеспособному спросу и в других регионах мира.

TSMC собирается развернуть производство 3-нм чипов в Японии к 2028 году

Ещё в начале февраля стало известно, что TSMC собирается силами своего совместного предприятия JASM наладить на территории Японии выпуск 3-нм чипов. Если выпуск 4-нм чипов компания рассчитывала запустить в этой стране к концу 2027 года, то переход на 3-нм техпроцесс увеличит сроки до 2028 года, если опираться на распространяемую Reuters информацию.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Подобные планы получили подтверждение благодаря поданной TSMC заявке на родном для себя Тайване, поскольку проекты, подразумевающие экспорт чувствительных технологий с острова, требуют согласования с его властями. Выпуск 3-нм чипов в Японии будет налажен на второй фабрике JASM, которая сейчас возводится. После ввода в строй предприятие сможет ежемесячно обрабатывать до 15 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм с 3-нм чипами.

Когда в 2024 году TSMC планировала развитие своего производственного кластера в Японии, речь шла о спектре литографических технологий от 40 до 6 нм включительно. По предварительным данным, строительство второй фабрики в Японии потребует до $17 млрд, но официальной информации на этот счёт пока нет. Предполагается, что японские власти покроют часть расходов TSMC субсидиями. В общей сложности, с учётом уже работающего первого предприятия JASM, власти Японии направят на реализацию данного проекта рекордные по меркам страны $7,9 млрд. Японская компания Rapidus намерена наладить выпуск на территории страны не только 2-нм, но и более продвинутых 1,4-нм чипов, поэтому стремление TSMC продвигаться в данном направлении должно учитывать стратегические национальные приоритеты.

Продажи Crimson Desert превысили четыре миллиона копий, а акции Pearl Abyss достигли максимума за четыре года

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в соцсетях отчитался о новых успехах на рынке продаж своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: X (BranCakesVP)

Источник изображения: X (BranCakesVP)

Напомним, на релизе игры Pearl Abyss сообщила о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, а спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона экземпляров.

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах достигли уже 4 млн копий. Вершина покорилась игре по итогам двух недель с официальной премьеры.

«Спасибо всем наёмникам Серой Гривы за то, что присоединились к этому путешествию с нами, и за всю вашу невероятную любовь и поддержку», — поблагодарили игроков в Pearl Abyss.

 Источник изображения: X (Crimson Desert)

Источник изображения: X (Crimson Desert)

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 81 % («очень положительные»).

Помимо рейтинга, продолжает расти и популярность Crimson Desert в Steam. После выпуска недавнего крупного обновления (1.01.00) проект побил личный рекорд пикового онлайна в сервисе Valve.

На фоне продолжающихся успехов Crimson Desert акции Pearl Abyss восстановились после 30-процентного падения, спровоцированного публикацией обзоров игры от критиков, и достигли максимума с апреля 2022 года (71 500 корейских вон).

Обновление Anthropic Claude случайно раскрыло перспективные функции чат-бота, включая виртуального питомца по типу Тамагочи

Задолго до начала бурного развития систем искусственного интеллекта на психологической зависимости людей от виртуальных компаньонов пытался заработать производитель электронных устройств Tomagochi, имитирующих процесс ухода за питомцами. Разработчики ИИ-бота Claude пытаются вернуть часть этого опыта за счёт внедрения соответствующей функции в свои решения.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об экспериментальных возможностях чат-бота Claude Code стало известно в результате случайной публикации компанией Anthropic фрагмента исходного кода при распространении обновления 2.1.88. Из-за ошибки кого-то из сотрудников Anthropic, как сообщает The Verge, достоянием общественности стали более 512 000 строк исходного кода Claude Code. Анализ этого фрагмента кода позволил энтузиастам понять, над какими перспективными функциями работают специалисты Anthropic.

Среди прочего, были замечены признаки работы Anthropic над функцией «памяти», которая позволяет пользователю в диалоге с Claude обращаться к прежним запросам. Некий представитель стартапа прокомментировал данную идею не самым доброжелательным образом. По словам разработчика, использование памяти значительно увеличивает сложность, но не факт, что достигаемый прирост эффективности взаимодействия с чат-ботом это оправдывает.

Кроме того, Anthropic был невольно уличён в разработке виртуального «питомца», который постоянно находился бы рядом с диалоговым окном чат-бота и демонстрировал бы визуальную реакцию на вводимые человеком данные. Альтернативой мог бы стать KAIROS — постоянно присутствующий агент, следящий за действиями пользователя. Представители Anthropic признали, что фрагмент исходного кода утёк случайно. Аналитики Gartner добавили, что в долгосрочной перспективе подобная утечка не представляет серьёзной опасности для Anthropic, но позволит компании задуматься о необходимости усиления мер безопасности.

Microsoft заменит приложение «Удалённый рабочий стол» на Windows App

Microsoft завершила поддержку приложения «Удалённый рабочий стол», в том числе для коммерческих клиентов. Беспокоиться о потери возможности подключения к удалённым рабочим столам не нужно, поскольку на смену старому продукту придёт новое приложение Windows App.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

За последний год приложение Windows App получило немало заметных нововведений и улучшений, направленных на повышение стабильности соединения. Актуальные версии Windows App стали более устойчивыми, что позволяет избежать частых разрывов сессий. Добавлен инструмент диагностики работоспособности, поддержка разделённого экрана в веб-версии, а также функция передачи файлов через буфер обмена. Поддерживается автоматическое определение разрешения внешнего монитора. В версии для Windows появилась опция автоматического завершения сеанса. Реализована поддержка URI-ссылок для быстрого возобновления подключения. Ряд изменений внесены в работу систем обеспечения безопасности. Ознакомиться с полным списком улучшений можно в блоге разработчиков.

Windows App представляет собой единое приложение, которое позволяет пользователям операционной системы Microsoft осуществлять удалённое подключение разными способами. Приложение подходит для подключения к облачному ПК на платформе Windows 365, подключению к удалённому физическому ПК или рабочему столу Azure Virtual Desktop. Хотя само название Windows App может сбивать с толку, приложение имеет оптимизированный и унифицированный интерфейс для удобного взаимодействия.

Напомним, поддержка приложения «Удалённый рабочий стол» завершилась 27 марта. Для пользователей облачных сервисов Azure Government и Azure 21Vianet поддержка продлена до 28 сентября. Несмотря на это, Microsoft рекомендует пользователям начать планировать миграцию на Windows App уже сейчас.

Бум ИИ позволил Huawei достичь максимальной выручки за пять лет, практически вернув её к досанкционным уровням

Китайская компания Huawei Technologies остаётся частной, поэтому регулярность и полнота публично распространяемой ею финансовой отчётности зависит от её доброй воли. В прошлом фискальном году Huawei получила максимальную за пять лет выручку, практически вернувшись к уровням 2020 года, когда влияние американских санкций ещё не чувствовалось в негативном ключе.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В прошлом году выручка Huawei выросла на 2,18 % до $127,45 млрд, приблизившись к уровню 2020 года ($129,43 млрд). Чистая прибыль компании в прошлом году увеличилась на 8,7 % до $9,9 млрд. Руководство Huawei объяснило положительную динамику выручки высоким спросом на телекоммуникационные и вычислительные компоненты в условиях бума искусственного интеллекта. При этом на потребительском направлении к числу приоритетов было отнесено развитие экосистемы HarmonyOS с точки зрения числа доступных приложений и пользовательского опыта в целом. По словам председателя совета директоров компании Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou), Huawei на потребительском рынке движется навстречу полной неопределённости.

Помимо инфраструктуры ИИ, важными драйверами роста для Huawei остаются разного рода «умные» системы, включая автомобильную электронику и автопилот. По крайней мере, в прошлом году выручка Huawei на направлении автопилота выросла на 72 % до $6,5 млрд, на домашнем рынке разработки компании в этой сфере занимают 28 %. Недавно Toyota выпустила свой первый электромобиль bZ7, разработанный в непосредственном сотрудничестве с Huawei.

Фактически, даже в сегменте потребительской электроники, который продолжает формировать 39 % совокупной выручки Huawei, компания выручила в прошлом году на 1,6 % больше ($50 млрд), чем в предыдущем. В условиях, когда многие производители смартфонов в Китае сталкиваются с кризисом, это весьма достойный результат. На экспортных рынках Huawei в прошлом году получила 30 % всей выручки. Для сравнения, в 2024 году 71 % выручки Huawei обеспечил китайский рынок.

Развивается и бизнес Huawei в сфере силовой электроники, выручка на этом направлении в прошлом году увеличилась на двузначное количество процентов. Расходы Huawei на исследования и разработки в прошлом году приблизились к рекордным $28 млрд. Всего за последние десять лет на нужды НИОКР компанией было потрачено около $200 млрд. В прошлом году приоритетными направлениями разработок для Huawei были вычислительные решения, беспроводные телекоммуникации и оптические сетевые решения. В прошлом году затраты Huawei на разработки и исследования составили 21,8 % выручки.

Примечательно, что выручка Huawei в облачном сегменте от внешних клиентов в прошлом году сократилась на 3,5 % до $4,6 млрд, на китайском рынке она является вторым по величине игроком. С учётом внутренних клиентов, облачная выручка Huawei в прошлом году выросла на 4,8 % до $10,6 млрд. Вычислительные решения увеличили выручку только на 2,6 % до $54,5 млрд, тогда как в 2024 году прирост измерялся 4,9 %.

Для сравнения, темпы роста затрат на облачную инфраструктуру в мировом масштабе в четвёртом квартале оставались на уровне 29 %, причём они превышают 20 % уже шестой квартал подряд, по данным Omdia. Аналитики ожидают, что в этом году данные затраты вырастут на 27 %. Китайский рынок в этом отношении отстаёт от мирового, и это сказывается на профильных доходах Huawei. Кроме того, многие китайские разработчики не отказываются от закупки компонентов конкурирующих поставщиков, включая и американскую Nvidia.

По итогам нового раунда финансирования капитализация OpenAI выросла до $852 млрд

Похоже, идеологическая задача достичь капитализации свыше $1 трлн по итогам IPO для OpenAI становится всё более доступной, поскольку ещё на этапе частного финансирования стартап смог выйти на оценку в $852 млрд и превысить собственные ожидания. Недавно компания привлекла $122 млрд вместо запланированных $110 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Свежий раунд финансирования был анонсирован в феврале, ориентиром служила сумма $110 млрд, но к концу марта OpenAI смогла привлечь от инвесторов $122 млрд, как поясняет CNBC. Это позволяет оценить текущую капитализацию стартапа в $852 млрд. Основную часть нового транша обеспечили институциональные инвесторы во главе с SoftBank. В своём пресс-релизе по поводу завершения нового раунда финансирования OpenAI заявила: «ИИ влечёт рост производительности, ускоряет научные открытия и расширяет возможности людей и организаций. Эти средства обеспечивают нас ресурсами, позволяющими сохранить лидерство в том масштабе, которого требует момент».

В последнее время OpenAI пришлось отказаться от некоторых направлений развития ради концентрации на главных и потенциально наиболее выгодных. В частности, от поддержки генератора видео Sora компания отказалась весьма неожиданно, но именно финансовые соображения легли в основу этого непростого решения. Кроме того, OpenAI стала более вдумчиво подходить к расширению вычислительной инфраструктуры ИИ, в Техасе один из ЦОД в рамках проекта Stargate теперь будет достраивать Microsoft, а не OpenAI и Oracle.

В прошлом году выручка OpenAI составила $13,1 млрд, а сейчас компания получает до $2 млрд в месяц, но говорить о выходе на прибыльность преждевременно. В новейшем раунде финансирования трио стратегических инвесторов должно было обеспечить привлечение $110 млрд, из них Amazon предоставила $50 млрд, ещё $30 млрд обеспечила SoftBank, а Nvidia ограничилась $30 млрд, которые она наверняка вернёт себе в виде оплаты за поставки ускорителей вычислений.

Оставшиеся $12 млрд были предоставлены более широким кругом инвесторов, причём OpenAI впервые привлекла $3 млрд от индивидуальных инвесторов через банковские каналы. Степень участия Microsoft в этом раунде финансирования не раскрывается, но оно подтверждено самой OpenAI. Представители стартапа выразили уверенность, что «вложенные инвесторами средства со временем потекут обратно в экономику, к компаниям, сообществам и всё более активно — к частным лицам».

Новая статья: Обзор MSI MAG B850 GAMING PLUS MAX WIFI: плата для крутых игровых сборок в белом «кузове»

Данные берутся из публикации Обзор MSI MAG B850 GAMING PLUS MAX WIFI: плата для крутых игровых сборок в белом «кузове»

Nvidia ускорит загрузку игр — Nvidia App получило функцию автоматической компиляции шейдеров ASC

Помимо динамического мультикадрового генератора и режима MFG 6X компания Nvidia выпустила сегодня в составе обновлённого приложения Nvidia App бета-версию функции автоматической компиляции шейдеров ASC. Она берёт шейдеры DirectX 12 из игр и незаметно компилирует их, пока система простаивает или не выполняет ресурсоёмкие графические задачи.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Обычно при запуске игры приходится ждать загрузки всех ресурсов и компиляции шейдеров, прежде чем можно будет начать играть. Однако с помощью ASC Nvidia стремится сократить этот процесс, предварительно компилируя шейдеры, чтобы уменьшить время загрузки и, что важно, снизить подтормаживания в игре, которые могут возникать, когда шейдеры загружаются неправильно. Компания заявляет, что эта функция является необязательной. Включить её можно, перейдя на вкладку «Графика» → «Глобальные настройки» → «Кэш шейдеров».

Для использования ASC пользователям требуется выделить отдельную папку и достаточно места на диске для хранения шейдеров, к которым будет обращаться ASC. В приложении Nvidia геймеры могут выбрать опцию «Компилировать сейчас», чтобы немедленно предварительно скомпилировать все игровые шейдеры. Либо же можно подождать, пока система сделает это автоматически, когда перейдёт в режим ожидания. Поскольку компиляция шейдеров требует вычислительной мощности, для функции предлагаются настройки управления использованием системы. По умолчанию установлен средний уровень. Приложение Nvidia также будет отображать дату последней компиляции. Следует отметить, что ASC будет выполнять свои функции после загрузки игры и после установки нового обновления драйвера для обеспечения оптимальной производительности.

Для работы функции автоматической компиляции шейдеров ASC требуется драйвер GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL или более новая версия. В ближайшие недели в функцию будут внесены дополнительные оптимизации по завершении бета-тестирования.

В iOS 27 появится улучшенная автокоррекции ввода для клавиатуры iPhone

Будущая iOS 27 будет насыщена функциями на базе искусственного интеллекта, а одним из главных нововведений станет переработанный голосовой помощник Siri. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что в iOS 27 появится обновлённая системная клавиатура с улучшенной функцией автокоррекции набираемого текста.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В выпущенной недавно iOS 26.4 разработчики уже внесли некоторые изменения в работу клавиатуры на iPhone, повысив её точность. Однако в iOS 27, как ожидается, этот элемент пользовательского интерфейса ждут более значительные изменения.

«По данным источника, Apple изучала возможность создания обновлённой системной клавиатуры, которая расширяет функциональность автокоррекции, предлагая альтернативные слова. Для этого используется подход, похожий на то, как работает Grammarly», — сообщил Гурман.

Отмечается, что окончательное решение о включении обновлённой функции автокоррекции в состав обновления iOS 27 ещё не было принято. В целом добавление функции подбора альтернативных слов при наборе текста не сильно изменит принцип работы системной клавиатуры iPhone. Однако это сделает функцию автокоррекции более интеллектуальной, благодаря чему она будет предлагать более подходящие слова для замены, чем в текущей версии.

В сообщении журналиста не упоминается, что данное нововведение работает на основе какого-то ИИ-алгоритма, но, скорее всего, это так. Это означает, что она может появиться только на iPhone с поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. Что касается самой iOS 27, то анонс новой версии программной платформы должен состояться на ежегодной конференции WWDC, которая пройдёт в начале июня.

В России запустили «летающую вышку» сотовой связи — на базе технологии XVIII века

Компания МТС стала первым российским оператором, подключившим базовую станцию связи на летающем объекте — аэростате. Такой подход позволит обеспечить связью удалённые и малонаселённые районы, где нет доступа к мобильным сетям. Тестирование летающей базовой станции проводится в Вольске Саратовской области.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Аэростат находится на высоте 300 м, он зафиксирован тросами на автомобильном прицепе. Установленная на нём станция обеспечивает покрытие по стандарту LTE 2100 МГц в радиусе 10 км со скоростью 30 Мбит/с. Блок управления радиомодулем находится на земле и соединяется со станцией оптическим кабелем.

Аэростаты с базовыми станциями можно задействовать для организации связи в экстренных ситуациях, например, в местах катастроф или аварий. Они также подходят для создания покрытия там, где сложно монтировать антенны для наземных станций, считает гендиректор ComNews Леонид Коник.

Такой подход может оказаться востребованным на удалённых производственных площадках. Аэростат способен функционировать не менее 45 дней без посадки в арктических регионах и не менее 30 суток в более тёплых регионах. Кроме того, аэростат может выдерживать ураганный ветер до 42 м/с и прямые попадания молнии. При этом стоимость привязанного промышленного аэростата составляет 30-50 млн рублей без учёта телекоммуникационного оборудования, добавил эксперт.

Директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова сообщила, что развёртывание аэростата с базовой станцией стоит существенно меньше, чем капитальное строительство стандартной вышки, поскольку не требует покупки земли, заливки фундамента и прокладки инфраструктуры. Отмечается, что использовать аэростат выгоднее именно для временных задач. Обычная вышка окупается годами, но в данном случае будут более высокие операционные расходы (гелий, логистика, охрана). Однако заказчик оплачивает только нужный период без вложений в долгосрочные активы. Некоторые сложности находятся в административной плоскости, поскольку размещение аэростата на высоте 300 м требует согласования с Росавиацией и местными властями.

Google представила ИИ-модель Veo 3.1 Lite для генерации видео до 8 секунд — он дешевле Veo 3.1 и Veo 3.1 Fast

Компания Google анонсировала генератор видео Veo 3.1 Lite. В иерархии продуктов он находится ниже версии Veo 3.1 Fast. При этом версия Veo 3.1 остаётся флагманским решением компании. Veo 3.1 Lite является «наиболее экономичной моделью для работы с видео» от Google.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Предназначенный для «приложений с большим объёмом видеоконтента» генератор Veo 3.1 Lite поддерживает преобразование текста в видео и изображений в видео, а также разрешения 720p или 1080p с горизонтальным (16:9) и вертикальным (9:16) соотношением сторон. Он предлагает ту же скорость генерации, что и Veo 3.1 Fast.

Пользователи могут настраивать продолжительность генерации в 4, 6 или 8 секунд — стоимость будет корректироваться соответствующим образом. Что касается цены, она составляет «менее 50 % от стоимости Veo 3.1 Fast», цена которого снизится 7 апреля.

Генератор видео Veo 3.1 Lite доступен через платный тарифный план в API Gemini и Google AI Studio. Решения для генерации видео Google Veo интегрированы в различные продукты компании, включая YouTube Shorts, Google Photos, Google Vids и приложение Gemini. Также генератор предлагается в составе видеоредактора Flow.

Конец 40-летней памяти: Kioxia прекратит выпуск планарной 2D NAND к 2028 году

Компания Kioxia уведомила своих клиентов о планах прекратить производство памяти 2D NAND и 3D NAND BiCS 3-го поколения, сообщает TechNews.tw. Примечательно, что Kioxia прекратит выпуск планарной памяти NAND — типа памяти, предшествовавшего 3D NAND и выпускавшегося с 80-х годов.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Kioxia заявила о прекращении выпуска широкого спектра устаревших продуктов NAND, включая планарную NAND с плавающим затвором, построенную по 32-нм (SLC, выпускалась с 2009 года), 24-нм (MLC, выпускалась с 2010 года) и 15-нм (MLC и TLC, выпускались с 2014 года) техпроцессам, а также ранние поколения 64-слойной 3D NAND BiCS3 (выпущенные примерно в 2017 году). Поэтапный вывод из эксплуатации охватывает все основные типы ячеек — SLC, MLC и TLC — и практически все форматы, включая необработанные пластины и упакованные решения, такие как BGA, TSOP, eMMC, UFS и SD-карты, что указывает на полный отказ от устаревших технологических платформ, а не от отдельных товарных позиций.

Свёртывание производства происходит по стандартному многолетнему графику прекращения выпуска: заказы на последнюю закупку будут приниматься до 30 сентября 2026 года, а окончательные поставки запланированы до 31 декабря 2028 года. После этого указанные продукты будут полностью сняты с производства, что ознаменует уход Kioxia от устаревшей планарной NAND-памяти и ранних поколений BiCS в пользу более совершенных 3D NAND-технологий.

Как отмечает Tom’s Hardware, прекращение компанией Kioxia производства 2D NAND также ознаменует конец планарной памяти NAND в целом, что является значительным событием для отрасли. Этот тип памяти впервые поступил в производство на заводе Toshiba примерно в 1987 году и будет снят с производства её преемником Kioxia в 2028 году, 41 год спустя.

В настоящее время 2D NAND в основном используется в устаревших устройствах, например, в автомобильной промышленности, бытовой электронике, встраиваемых и промышленных системах, а также в некоторых специализированных устройствах хранения данных с увеличенным сроком службы. Хотя цены на устаревшие типы памяти обычно фиксируются для обеспечения экономической целесообразности производства для производителя и покупателей, для Kioxia вряд ли имеет смысл сохранять производственные мощности по выпуску 2D NAND на фоне стремительно растущего спроса со стороны сектора искусственного интеллекта.

«Нам говорили, что комедийные игры не продаются»: разработчики Dispatch похвастались новыми успехами проекта

Сооснователь AdHoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и гендиректор Майкл Чунг (Michael Choung) в интервью The Game Business рассказали о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ещё до выхода всех эпизодов достигла миллион проданных копий, с завершением сезона (менее чем через месяц) превысила 2 млн, а к концу 2025 года превзошла 3 млн.

По словам Хермана и Чунга, к настоящему моменту продажи Dispatch на всех целевых платформах превысили 4 млн копий. Игра стала для AdHoc Studio большим успехом вопреки опасениям инвесторов.

Херман и Чунг вспоминают, что добыть финансирование для Dispatch было непросто. Инвесторы опасались эпизодической модели распространения и жанра игры: «Нам говорили, что комедийные игры не продаются».

Разработка Dispatch обошлась AdHoc недёшево, но студии удалось сдержать затраты на «средней, нижней планке сегмента AA» благодаря энтузиазму партнёров и актёров, хотя с достижением 4 млн копий «многие из этих [сборов] вырастут».

По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию.

Пока Dispatch вышла на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а ближайшим летом доберётся до Microsoft Store, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 160 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %).

В России выделили частоты для прямого подключения смартфонов к спутникам связи

Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) выделила полосы радиочастот для российских космических компаний «Бюро 1440» и «Спутникс». Эти диапазоны будут задействованы для развития перспективных отечественных систем связи «смартфон-спутник» (Direct-to-Device, D2D).

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

В сообщении Минцифры сказано, что частоты выделены для создания спутникового сегмента гибридной связи, в рамках которой пользовательские устройства, такие как смартфоны, планшеты и датчики интернета вещей, смогут напрямую подключаться к спутникам, входящим в состав оборудования для космических и наземных станций персональной спутниковой связи.

В Минцифры уточнили, что частоты были выделены для проведения опытных и конструкторских работ, но без права на коммерческое использование. Частотные диапазоны выделены с рядом условий. Так, компании должны отдавать приоритет отечественному оборудованию при их использовании, обеспечить электромагнитную совместимость обеих спутниковых сетей друг с другом, а также с военными и гражданскими системами. Ещё необходимо обеспечить отсутствие помех для систем и средств, которые используются для нужд безопасности страны. В дополнение к этому компании должны будут каждый год отчитываться о проделанной работе.

Выделенные частотные диапазоны компании смогут использовать до 31 марта 2029 года при условии соблюдения установленных требований. «Решение ГКРЧ открывает новые возможности для разработки передовых телекоммуникационных решений, развития орбитальной группировки России и гибридных систем связи. Оно также способствует реализации стратегических задач в области космической индустрии и технологического суверенитета страны», — сказано в заявлении Минцифры.

Перспективная технология D2D позволит обеспечить спутниковую связь для абонентов мобильных и стационарных сетей в районах вне зоны покрытия наземных базовых станций. Технология также повысит устойчивость сетей, что важно в случаях аварий или чрезвычайных происшествий.

Что касается компаний «Бюро 1440» и «Спутникс», то они развивают собственные низкоорбитальные спутниковые группировки. «Бюро 1440» планирует запустить коммерческий сервис спутникового интернета с глобальным покрытием. Коммерческая эксплуатация сети должна начаться в 2027 году. Для достижения этой цели на орбиту планируется вывести 250 телекоммуникационных спутников. Первые 16 аппаратов были доставлены в космическое пространство в марте.

Razer выпустила клавиатуру Pro Type Ergo с двумя пробелами

Компания Razer представила эргономичную беспроводную клавиатуру Razer Pro Type Ergo. В новинке используется ножнично-мембранная конструкция клавиш.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Разделённая эргономичная раскладка клавиатуры Pro Type Ergo обеспечивает более естественное положение рук и предплечий, минимизируя боковые движения и помогая снизить нагрузку при длительном использовании. Раскладка настроена таким образом, чтобы быть привычной с первого дня, поэтому пользователи могут относительно легко освоить разделённую клавиатуру. Основание с наклоном 10° и пять регулируемых углов наклона для набора текста — плоский (0°), наклон вперёд на 4° или 7° и наклон назад на +4° или +7° — позволяют точно настроить клавиатуру как для работы сидя, так и стоя. Встроенная мягкая подставка для запястий обеспечивает поддержку предплечий и помогает снизить нагрузку на запястья в течение дня.

Любопытной особенностью новинки является наличие двух клавиш «B» и «Пробел», а также расположение клавиши Backspace между двумя половинами «Пробела». Razer отмечает, что такая конфигурация позволяет обоим большим пальцам более комфортно выполнять часто используемые действия, уменьшая перекрёстные движения пальцев и ненужные вытягивания. Это особенно полезно для пользователей, которые проводят много времени за написанием текстов, программированием или работой с документами и электронными таблицами.

В Pro Type Ergo используются ультранизкопрофильные клавиши. Небольшие сферические выемки на колпачках клавиш направляют кончики пальцев в нужное положение для повышения комфорта и точности. Клавиатура получила несколько звукопоглощающих слоёв и настроенные стабилизаторы, которые обеспечивают тихий и контролируемый набор текста.

У Pro Type Ergo имеются пять выделенных макроклавиш, отдельная кнопка отключения микрофона, а также регулятор Razer Command Dial. Клавиатура поставляется с предустановленными функциями для распространённых рабочих процессов, таких как навигация по документам, управление мультимедиа и сочетания клавиш для популярных приложений, используемых в сфере повышения производительности и творчества.

Новинку можно подключать к пяти устройствам одновременно. Клавиатура поддерживает беспроводную связь Razer HyperSpeed (2,4 ГГц), три профиля Bluetooth и проводное подключение через USB-C. В беспроводном режиме встроенная в клавиатуру батарея обеспечивает до трёх месяцев работы в типичных офисных условиях на одном заряде. Также Pro Type Ergo получила настраиваемую 19-зонную подсветку Chroma RGB.

Стоимость клавиатуры в официальном онлайн-магазине Razer составляет €199,99.

Noctua завершила тестирование своих первых СЖО — выпуск намечен на второй квартал

Компания Noctua отчиталась о завершении этапа производственного тестирования своих первых систем жидкостного охлаждения. Австрийская компания подтвердила, что выпуск её СЖО по-прежнему запланирован на второй квартал этого года.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

В составе систем жидкостного охлаждения Noctua используются помпы Asetek Emma (G8) V2, работающие с номинальной скоростью около 3600 об/мин (±300 об/мин). В рамках сотрудничества с Noctua в них были улучшены несколько ключевых аспектов производительности.

Во-первых, трехслойный шумопоглощающий кожух помпы снижает как воздушный шум, так и структурные вибрации. Во-вторых, специальный переключатель режимов позволяет пользователям выбирать между тремя различными профилями скорости помпы для точной настройки соотношения производительности и уровня шума. В-третьих, эффективность системы охлаждения оптимизирована за счёт вентиляторов Noctua NF-A12x25 G2 и NF-A14x25 G2, которые устанавливаются на радиатор с ребристой конструкцией без жалюзи. Такое сочетание обеспечивает плавный воздушный поток с низким сопротивлением, позволяя системе демонстрировать высокую теплоотдачу при одновременном снижении уровня шума даже при пониженных скоростях вращения вентиляторов. Конструкция без жалюзи также помогает минимизировать накопление пыли, обеспечивая стабильную эффективность охлаждения в течение длительного времени.

СЖО от Noctua будут поставляться с системой креплений SecuFirm2+. Варианты смещенного крепления совпадают с зонами концентрации тепла на процессорах Intel и AMD, обеспечивая оптимизированную тепловую производительность, подтверждённую результатами тестов.

Компания подчёркивает, что в основе конструкции СЖО лежит акцент на долговременную надёжность и стабильную работу. В новинках используется разработанный компанией Asetek аналоговый ШИМ-контроллер, специально настроенный для Noctua.

Noctua впервые показала прототипы своих СЖО на выставке Computex 2025. Тогда производитель заявлял, что планирует выпуск моделей с радиаторами типоразмеров 420, 360 и 240 мм.

Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider

Принадлежащая холдингу Embracer Group американская студия Crystal Dynamics уже трудится над двумя флагманскими играми серии Tomb Raider, но, похоже, занята ещё на одном крупном проекте.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

По данным Insider Gaming, Crystal Dynamics параллельно с двумя Tomb Raider разрабатывает амбициозный боевик от третьего лица во вселенной «Властелина колец», о котором источники портала докладывали прошлой осенью.

Согласно прошлогодней информации Insider Gaming, проект создаётся Embracer в партнёрстве с Revenge Studios и частично финансируется инвестиционной компанией Abu Dhabi Investment Office (её вклад оценивается в $100 млн).

«Властелин колец» от Crystal Dynamics разрабатывается «уже какое-то время», но всё ещё далёк от релиза. Тем временем Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ремейк первой игры) ожидается в 2026 году, а Tomb Raider: Catalyst (новая часть) — в 2027-м.

 Игра Crystal Dynamics по «Властелину колец» якобы должна бросить вызов Hogwarts Legacy

Игра Crystal Dynamics по «Властелину колец» якобы должна бросить вызов Hogwarts Legacy

Что касается чешской Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), то источники Insider Gaming допустили её участие в разработке игры по «Властелину колец», но не той, которой занята Crystal Dynamics.

О том, что Warhorse (тоже Embracer) готовит амбициозную RPG по «Властелину колец», со ссылкой на свои источники недавно сообщил ветеран польской игровой индустрии Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski).

На запрос Insider Gaming прокомментировать текущий проект Warhorse и секретную игру Crystal Dynamics в Embracer ответили отказом реагировать на «слухи и домыслы». Не захотели общаться с журналистами и в Crystal Dynamics.

Хакеры подсадили троян в одну из самых скачиваемых библиотек JavaScript

Хакерам удалось скомпрометировать аккаунт ведущего разработчика библиотеки Axios в реестре npm и опубликовать две вредоносные версии пакета, распространявшие кроссплатформенный троян удалённого доступа. Заражённые релизы axios@1.14.1 и axios@0.30.4 были доступны для загрузки в течение двух-трёх часов. Эксперты по безопасности рекомендуют считать скомпрометированными все системы, на которых выполнялась установка этих версий.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению Tom's Hardware, атака зафиксирована 30 марта и была реализована через скрытую зависимость plain-crypto-js@4.2.1, представляющую из себя поддельный пакет, замаскированный под легитимную библиотеку CryptoJS, реализующую набор стандартных криптографических алгоритмов на JavaScript.

При установке был запущен сценарий, который загружал вирус, адаптированный под операционные системы macOS, Windows и Linux. По данным аналитиков StepSecurity, вредоносный код связывался с управляющим сервером (sfrclak.com) всего через 1,1 секунды после начала установки npm-пакета.

На macOS троян сохранялся в /Library/Caches/com.apple.act.mond, на Windows — копировал PowerShell в %PROGRAMDATA%\wt.exe, на Linux — загружал Python-версию RAT в /tmp/ld.py. Отмечается, что поскольку данную библиотеку скачивают около 100 млн раз в неделю, инцидент создал угрозу для огромной аудитории.

Подготовка к атаке заняла около 18 часов, в течение которых хакеры загрузили чистую версию plain-crypto-js для создания истории публикаций, а затем заменили её на троян. После этого через взломанный аккаунт мейнтейнера Джейсона Сааймана (Jason Saayman) с разницей в 39 минут были опубликованы заражённые ветки самой библиотеки Axios. После успешного развёртывания скрипт автоматически удалял все следы своего присутствия, поэтому последующая визуальная проверка кода ничего подозрительного не показывала.

Заражённые версии пробыли в открытом доступе примерно три часа, после чего администрация npm удалила их и заблокировала вредоносную зависимость. Эти релизы публиковались в обход стандартного конвейера CI/CD, поэтому они так и не появились в официальном репозитории Axios на GitHub. Крупные IT-компании, включая Snyk, Wiz и Vercel, выпустили предупреждения с рекомендацией считать пострадавшие машины полностью скомпрометированными и немедленно сменить все учётные данные.

«Google Диск» научился выявлять программы-вымогатели и автоматически восстанавливать файлы пользователя

В сентябре прошлого года Google начала бета-тестирование новой функции «Google Диска», которая проверяет файлы пользователя на наличие программ-вымогателей. Сегодня компания сообщила в блоге Google Workspace Updates, что функции «обнаружения программ-вымогателей» и «восстановления файлов» доступны всем пользователям.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

По словам Google, теперь файлы пользователя, хранящиеся в облаке, будут надёжно защищены от программ-вымогателей. В дополнение к защите от программ-вымогателей, Google также внедряет функцию восстановления файлов, которая позволит восстановить файлы пользователей, ставших жертвами программы-вымогателя, до их первоначального состояния.

Если на ПК установлена ​​настольная версия «Google Диска», приложение автоматически приостановит синхронизацию файлов в облаке, как только обнаружит программу-вымогатель. Обычные пользователи увидят предупреждение о программе-вымогателе и инструкции с дальнейшими действиями, ИТ-администраторы также получат уведомление по электронной почте.

Старейший астронавт NASA взбудоражил интернет снимком загадочного фиолетового организма на МКС

На днях старейший астронавт NASA Дональд Петтит (Don Pettit) опубликовал в социальных сетях и на тематическом форуме Reddit снимок загадочного фиолетового организма, «щупальца» которого проросли как из яйца «чужого» в одноимённой киносаге. «Яйцо» плыло в невесомости в одном из отсеков станции, вызывая у пользователей желание уничтожить от греха подальше явно чужеродный объект. Дональд не стал томить публику и вскоре объяснил происхождение «щупалец».

 Источник изображения: Don Pettit

Источник изображения: Don Pettit

На самом деле «фиолетовый пришелец» оказался обычным клубнем фиолетового сорта картофеля, которому Дональд дал прозвище Spudnik-1 (от слов «спутник» и «spud» — одного из сленговых наименований картофеля). Образец был выращен Петтитом в свободное от дежурств время в закрытом боксе гидропонным методом. Астронавт, известный как самый возрастной действующий член экипажа NASA (20 апреля ему исполнится 71 год), занимается космическим садоводством уже не первый раз.

Фотография была сделана во время миссии 2024–2025 годов. «Щупальца» оказались обычными проростками («глазками»), которые картофель выпускает в процессе проращивания, а белое пятно на поверхности — это кусочек «липучки», которая фиксирует клубень на стенке бокса. Фиолетовый цвет сорта и невесомость придали растению фантастический вид.

Петтит отметил, что рост в космосе идёт заметно медленнее, чем на Земле, и предположил влияние микрогравитации, атмосферы станции или гидропоники. Ранее он успешно выращивал на станции арахис, кабачки, брокколи, подсолнухи, базилик и томаты, проращивая семена в материале берушей.

Выращивание картофеля на орбите имеет большое значение для будущих длительных космических полётов: при малой массе клубни богаты питательными веществами, что было обыграно ещё в романе «Марсианин» Энди Уира. Первые выращенные в космосе картофелины появились ещё в 1995 году, и их рост, в принципе, оказался сопоставим с земным. Эксперименты Петтита продолжают традицию изучения влияния микрогравитации на растения и, по его словам, помогают сохранять психологический комфорт на станции, обеспечивая «запах живой зелени» среди «леса инженерных механизмов».

Ведущий дизайнер CI Games проговорился, когда выйдет Lords of the Fallen 2

Пока фанаты ждут, когда издатель CI Games уточнит сроки выхода своего амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen 2, за компанию это случайно сделал один из разработчиков игры.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображения: CI Games

Напомним, Lords of the Fallen 2 была официально представлена прошлым летом. Релиз ожидался на протяжении 2026 года, и, судя по новой утечке, от намеченных планов в CI Games не отказываются.

Как подметил CrazyFly7494 с форума Reddit, ведущий дизайнер систем Lords of the Fallen 2 Дэн Риган (Dan Regan) указал более точные сроки выхода игры на своём официальном сайте.

Согласно информации с личного портала Ригана, Lords of the Fallen 2 выйдет в августе 2026 года. После обнаружения дизайнер секретные сведения быстро скрыл, но было уже поздно — пользователи успели сделать скриншот.

 Источник изображения: Dan Regan

Источник изображения: Dan Regan

События Lords of the Fallen 2 развернутся спустя сотни лет после финала Lords of the Fallen образца 2023 года. По сюжету тьма Умбры поглощала царство за царством, народ за народом, пока не осталось лишь одно Королевство.

Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых (его доработали в соответствии с отзывами), напряжённые битвы, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

Lords of the Fallen 2 создаётся для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Решение не выпускать игру в Steam продиктовано не погоней за деньгами, а «верой в видение и создание чего-то великого».

NVIDIA инвестировала $2 млрд в Marvell, приобщив её к своей ИИ-экосистеме и NVLink Fusion

Акции Marvell Technology подскочили более чем на 9 % на предрыночных торгах после объявления NVIDIA об инвестициях в размере $2 млрд в рамках стратегического партнёрства с интеграцией решений Marvell в экосистему NVIDIA. Это позволит Marvell подключиться к ИИ-фабрике NVIDIA и экосистеме AI-RAN посредством NVIDIA NVLink Fusion, предоставляя клиентам, использующим архитектуры NVIDIA, больший выбор и гибкость при разработке инфраструктуры следующего поколения.

Marvell предоставит клиентам специализированные XPU и масштабируемые сетевые решения, совместимые с NVLink Fusion, а NVIDIA — вспомогательные технологии, включая процессоры Vera, сетевые решения ConnectX и Bluefield, интерконнект NVLink и коммутаторы Spectrum-X, а также вычислительные ИИ-мощности в стоечном исполнении.

Для клиентов, разрабатывающих специализированные XPU, NVLink Fusion предлагает гетерогенную ИИ-инфраструктуру, полностью совместимую с системами NVIDIA, обеспечивая бесшовную интеграцию с платформами NVIDIA GPU, LPU, сетевыми и СХД-платформами, используя технологический стек NVIDIA и глобальную экосистему поставок. Ранее NVIDIA заключила похожие соглашения в отношении NVLink с SiFive, AWS, Arm, Fujitsu, Intel и MediaTek.

Компании также будут сотрудничать в ключевых областях, таких как кремниевая фотоника и телекоммуникационные сети с целью преобразования сетей в инфраструктуру ИИ с помощью NVIDIA Aerial AI-RAN для 5G/6G и развития передовых решений для оптического интерконнекта. «Вместе с Marvell мы даём клиентам возможность использовать экосистему ИИ-инфраструктуры NVIDIA и масштабировать её для создания специализированных вычислительных ИИ-мощностей», — заявил гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Эта сделка является частью более широкой стратегии NVIDIA по инвестированию в ИИ-экосистему с целью укрепления своего лидерства на ИИ-рынке. Недавно NVIDIA инвестировала аналогичные суммы в несколько компаний, включая Synopsys, Nokia, CoreWeave, Coherent, Lumentum и Nebius, тем самым укрепляя свое влияние по всей цепочке создания стоимости.

Таким образом NVIDIA стремится удовлетворить экспоненциальный рост спроса на вычислительные мощности, обусловленный ИИ-инференсом и генерацией контента. Используя стратегические партнёрства, NVIDIA намерена ускорить развёртывание специализированной инфраструктуры и обеспечить разработку необходимых технологий для роста сегмента.

Eidos Montreal спустя семь лет разработки и «сотни миллионов долларов» отменила AAAA-игру, ради которой умерла новая Deus Ex

Жертвой новой волны сокращений в канадской студии Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy) стали не только 124 сотрудника, но и одна из игр в разработке.

 Источник изображения: Steam (Fastlane)

Источник изображения: Steam (Fastlane)

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming, речь идёт об амбициозном приключенческом AAAA-экшене с открытым миром Wildlands, до этого известном под кодовым названием P11.

Отмену Wildlands инсайдер назвал как минимум странной, потому что проект был практически готов к релизу: прошёл ключевые проверки и находился на стадии полировки. Премьера планировалась в 2026 году.

 Wildlands якобы была очень похожа на отменённую игру Wild от Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Wildlands якобы была очень похожа на отменённую игру Wild от Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Информаторы Insider Gaming ранее сообщали, что Wildlands разрабатывалась с начала 2019 года и имела небольшие шансы окупиться. Отменять игру при этом якобы было поздно, потому что вложили слишком много денег («сотни миллионов долларов»).

Производство Wildlands буксовало годами (за это время игра сменила четыре движка), из-за чего бюджет «вышел далеко за девятизначную сумму». Растущие расходы вынудили студию отменить ряд других проектов, включая новую Deus Ex.

 Ривер в Cyberpunk 2077 (источник изображения: SoulZ в Steam)

Ривер в Cyberpunk 2077 (источник изображения: SoulZ в Steam)

Хендерсон уверяет, что видел геймплей Wildlands. Игрокам в роли юноши по имени Ривер предстояло вместе с другими подростками отгонять злых духов и кататься на мифических созданиях вроде гигантского лося.

По слухам, Eidos Montreal всё ещё занята однопользовательским хоррором во вселенной «Чужого» (релиз ожидается лишь в 2028 году), а официально помогает Playground Games с новой Fable.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown 6 мин.
AWS нарастила выручку на 39 %, но ускорили развитие и конкуренты 12 мин.
Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление 3 ч.
Во всём виноваты «котики»: новый алгоритм и кошачьи кубиты приблизили квантовый взлом биткоин-кошельков 3 ч.
Крупнейший взлом в истории: Binance подтвердила, что хакеры похитили у ней токенов на $6,3 млрд 4 ч.
Миллиарды попыток взлома домашних сетей: телевизоры, розетки и NAS стали главными мишенями хакеров 4 ч.
Не только Binance: хакеры украли $2,7 млн у пользователей Polymarket 4 ч.
Криптобиржа KuCoin прекратит обслуживать клиентов из России и Беларуси 5 ч.
OpenAI решила научить ИИ лучше понимать человеческие ценности 13 ч.
Binance «возможно, была взломана», заявил основатель криптобиржи 13 ч.