Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Neuralink надеется более удачно вживить имплант второму пациенту — добровольца уже ищут
20.05.2024 [10:22],
Алексей Разин
В январе этого года первый пациент с параличом четырёх конечностей получил мозговой имплант Neuralink, который к настоящему времени позволяет ему неплохо управлять компьютером в аркадных играх и стратегии. Несмотря на наличие проблем с работой первого находящегося в человеческом мозге импланта, Neuralink ищет добровольца для второго подобного опыта. ![]() Источник изображения: Neuralink Объявление на сайте Neuralink уже размещено, к соискателям предъявляются определённые требования: пациент должен страдать параличом четырёх конечностей или боковым амиотрофическим склерозом (ALS), который вызывает прогрессирующий паралич мышц. Компания до конца текущего года рассчитывает провести несколько новых операций по вживлению импланта в головной мозг человека, позволяющего считывать импульсы на протяжении почти восьми часов без подзарядки. Чип имплантируется в небольшое отверстие в черепной коробке пациента, через которое перед этим при помощи специального высокоточного робота заводятся 64 тончайших жгутика, в общей сложности содержащих 1024 электрода, они соединяются с определёнными областями коры головного мозга, отвечающими за двигательную активность. Толщина каждого жгутика не превышает 4 мкм, а длина ограничена 20 мм, для ввода электродов в кору головного мозга используются тончайшие иголки на конце манипулятора робота R1, специально разработанного Neuralink для проведения подобных операций. Поскольку электроды в коре головного мозга никак не фиксируются, часть из них в случае с первым пациентом Ноландом Арбоу (Noland Arbaugh, на фото выше) недавно вышла из контакта с корой головного мозга. Сторонние специалисты заявляют, что это могло произойти из-за естественной подвижности мозга внутри черепной коробки с течением времени, но сама Neuralink предполагает, что негативное влияние могли оказать пузырьки воздуха, которые остались под черепной коробкой после оперативного вмешательства. В любом случае, потерю скорости передачи информации через имплант в результате потери контакта части электродов с корой головного мозга специалисты Neuralink компенсировали программным образом, повысив чувствительность оставшихся в зацеплении и пересмотрев алгоритм обработки информации. Фактически, как утверждают представители компании, скорость передачи данных через имплант даже превзошла исходную после такой подстройки. Пациент итогами компенсационных мероприятий тоже остался доволен, так как на раннем этапе после обнаружения проблемы специалисты даже обсуждали возможность извлечения импланта. Ноланд Арбоу очень доволен возможностью использовать головной мозг для управления компьютером, имплант буквально подарил ему мотивацию просыпаться каждое утро, чего он не чувствовал до операции. Умные часы HUAWEI WATCH 4 Pro c новым дизайном: ты просто космос
20.05.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Чтобы не лить воду, сразу скажем – сами по себе часы не изменились, это все те же HUAWEI WATCH 4 Pro, обзор которых мы выпустили в июне прошлого года. Тогда я еще удивлялся короткому промежутку между WATCH 3 и WATCH 4 – меньше двух лет, что для этой линейки не срок. Вероятно, компания опять не планирует скорого обновления, поэтому поддерживает интерес к часам таким вот образом. Сначала напомним о том, что собой представляют HUAWEI WATCH 4 Pro. Это одни из самых навороченных часов на рынке из числа, так сказать, универсальных. Да, есть специальные дайверские модели (в том числе и у HUAWEI), есть – с манжетой для измерения давления (у HUAWEI, опять же, есть такие), но мы говорим в данном случае об умных часах как массовом устройстве. Главная особенность WATCH 4 Pro – обширная беспроводная функциональность: часы оснащены не только обязательным Bluetooth-модулем, но и Wi-Fi-модемом, а также навигационной подсистемой и даже LTE-модемом, для чего организована поддержка eSIM. Есть микрофон и динамик – так что можно не только проверять уведомления с телефона и принимать/отбивать вызовы, но и отвечать на них. Набор функций, связанных со здоровьем, стандартен для старших часов HUAWEI: акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры кожи, датчик ЭКГ с возможностью исследования артериальной жесткости. К тому же часы умеют определять, есть ли у вас проблемы с легкими — для этого необходимо вдохнуть и несколько раз прокашляться в тихой комнате по соответствующему запросу часов. Каких-то отдельных вау-функций тут нет, но совокупность качеств с учетом поддержки eSIM как раз и делает HUAWEI WATCH 4 Pro одним из самых интересных предложений на рынке. Теперь же поговорим о дизайне – точнее, том, что в нем нового. Напомню, что и оригинальные WATCH 4 Pro тоже не могут пожаловаться на бедное исполнение: титан, керамика и сапфировое стекло в оформлении корпуса, ремешки из кожи или фторэластомера. Что ж, версия HUAWEI WATCH 4 Pro Космический дизайн еще круче. Безель снова сделан из нанокристаллической керамики, но частично окрашен в красный – дизайнеры вдохновлялись формой сопла Лаваля – важной части современных ракетных двигателей. И красный здесь – не просто красный. Создатели при обжигании красной керамики использовали редкоземельный элемент, диоксид церия, а затем в ходе многоуровневой обработки два цвета смешиваются на молекулярном уровне. В общем, что-то космическое, понятно. Экран прикрыт сапфировым стеклом, слегка выпуклым, но прекрасно защищенным как при падениях, так и от царапин. Титан также в наличии, но уже с алмазоподобным углеродным покрытием – обещают, что часы будут еще более прочными. Из того же титана сделан и ремешок – здесь металл пришел на смену коже или фторэластомеру. Именно ремешок, пожалуй, и создает разницу, наряду с красным безелем – благодаря нему часы действительно ощущаются иначе. Само собой, для особой космической версии подготовили свежие циферблаты. Первый вдохновлен деталями космического оборудования, и с помощью специальной анимации, подражающей пламени ракеты, отображает уровень заряда батареи. Второй отображает созвездия-знаки зодиака – можно выбрать свой знак, а можно оставить все как есть; по умолчанию часы отображают актуальное созвездие. В остальном же все то же самое – экраны-панели с разнообразной информацией о здоровье, управление при помощи двух клавиш (одна из них крутится), возможность устанавливать дополнительные приложения из фирменного магазина и так далее. HUAWEI WATCH 4 Pro уже доступны в продаже по рекомендованной цене 59 999 рублей.
Blackview выпустила раскладушку Hero 10 — самый доступный складной смартфон в мире
20.05.2024 [08:58],
Владимир Мироненко
Компания Blackview объявила о старте продаж складного смартфона Blackview Hero 10 с надёжной конструкцией шарнира в форме капли воды, а также зоной для актуальной информации, подобной Dynamic Island у смартфонов Apple, и 108-Мп камерой. Новинка отличается самой доступной ценой на рынке в своей категории. ![]() Blackview Hero 10 оснащён гибким AMOLED-дисплеем с диагональю 6,9 дюйма и разрешением 2560 × 1080 точек. Дисплей имеет ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 2160 Гц, а также прошёл сертификацию TÜV SÜD Low Blue Light, что подтверждает минимальную нагрузку на глаза и комфорт при работе и просмотре видео с помощью смартфона даже в условиях низкой освещённости. Функция разделения экрана позволяет пользователям работать с несколькими приложениями и совмещать несколько задач. ![]() Благодаря использованию гибкого ультратонкого стекла (UTG) и конструкции шарнира смартфон складывается практически без зазоров в месте сгиба дисплея. По словам производителя, смартфон способен выдержать около 250 000 складываний, то есть рассчитан примерно на более чем 15 лет использования. ![]() Blackview Hero 10 оснащён основной 108-Мп камерой производства Samsung, дополненной 8-Мп широкоугольной камерой, а также селфи-камерой на 32 Мп. Для повышения качества снимков используется алгоритмы последнего поколения ArcSoft 9.0. ![]() Смартфон работает под управлением DokeOS 4.0 на базе Android 13. Blackview гарантирует поступление обновлений для операционной системы в течение трёх лет. ![]() Разработчики компании также предложили пользователям «островок» Live View — аналог Dynamic Island у смартфонов Apple, отражающий происходящее в устройстве в реальном времени и позволяющий пользователям мгновенно получить доступ к различным функциям смартфона. ![]() Надёжную работу Blackview Hero 10 с высокой производительностью обеспечивает 6-нм процессор MediaTek Helio G99 в сочетании с 36 Гбайт оперативной памяти (12 Гбайт физической и 24 Гбайт виртуальной) и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Первым покупателям Blackview Hero 10 достанется по цене всего в $404. Apple Mac Studio и Mac Pro не получат новейшие процессоры M4 в текущем году
20.05.2024 [04:46],
Алексей Разин
Как и предполагалось, в результате недавнего обновления планшет Apple iPad Pro получил новейший процессор M4, и он предсказуемо начнёт появляться в компьютерах этой марки в текущем году, хотя настольные Mac Studio и Mac Pro не успеют им обзавестись до конца года, как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: Apple Среди ноутбуков Apple подобным исключением станет MacBook Air, который тоже не получит нового процессора в текущем году. Это сделает iPad Pro одним из наиболее быстрых устройств Apple в однопоточных задачах на ближайшие 12 месяцев, как считает The Verge. Процессор M2 Ultra уступает новому M4 в однопоточных задачах, хотя и выигрывает в многопоточных, поэтому планшет iPad Pro после обновления несколько парадоксальным образом будет обходить по быстродействию настольные системы Apple до тех пор, пока те не получат процессоры семейства M4. В случае с Mac Studio это должно случиться в середине 2025 года, как отмечает Bloomberg, а Mac Pro сделает это до конца 2025 года. Впрочем, планшет iPad Pro использует специфическую операционную систему, а это значит, что его в полной мере нельзя сравнивать с настольными системами Apple. Во-вторых, у Mac Studio и Mac Pro банально больше возможностей по расширению и подключению устройств, больше памяти. Для работы в стационарных условиях они подходят лучше хотя бы в силу подключения к более крупным дисплеям, поэтому говорить о прямой конкуренции с iPad Pro было бы опрометчиво. Apple выпустит новую версию трекера AirTag в 2025 году
19.05.2024 [22:44],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует выпустить умную метку AirTag нового поколения в середине следующего года. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() В одной из своих недавних публикаций Гурман рассказал, что Apple работает над новой версией трекера AirTag, которая носит кодовое имя B589. В настоящее время Apple завершает этап производственных испытаний вместе со своими азиатскими партнёрами, а широкой публике новинку представят в середине 2025 года. Ожидается, что разработчики оснастят устройство новой версией чипа и реализуют расширенные возможности в плане отслеживания местоположения. Это сообщение согласуется с более ранним заявлением авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). В октябре прошлого года Куо сообщил, что серийное производство AirTag второго поколения перенесли с четвёртого квартала 2024 года на 2025 год. Он также предположил, что новая версия трекера будет иметь какую-то интеграцию с AR/VR-гарнитурой Apple Vision Pro, но более детальную информацию не предоставил. Blue Origin провела пилотируемый суборбитальный полёт впервые с августа 2022 года
19.05.2024 [22:42],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания Blue Origin после почти двухлетнего перерыва провела успешный пилотируемый суборбитальный коммерческий полёт. В рамках нынешней миссии NS-25 многоразовый корабль New Shepard с экипажем из шести человек стартовал с площадки компании в Западном Техасе в 10:37 по местному времени (17:37 мск). ![]() Источник изображений: Blue Origin Во время полёта капсула поднялась на высоту 105 км над поверхностью Земли, благодаря чему члены экипажа на несколько минут оказались в невесомости на самой границе космоса. Примерно через десять минут после старта капсула с экипажем совершила посадку с помощью парашютной системы неподалёку от стартовой площадки. Капсула приземлилась с двумя парашютами из трёх, но, по всей видимости, такое снижение допустимо и не является аварийным. В рамках миссии NS-25 одним из членов экипажа стал 90-летний скульптор и писатель Эд Дуайт (Ed Dwight), который также является бывшим капитаном ВВС США, вписавшим своё имя в историю аэрокосмической отрасли более 60 лет назад. В 1961 году президент США Джон Кеннеди (John Kennedy) выбрал Эда для прохождения обучения в Школе пилотов аэрокосмических исследований (ARPS), которая является шагом на пути вступления в Корпус астронавтов Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. В 1963 году Эд закончил обучение и ВВС рекомендовали его в Корпус астронавтов, но в конечном счёте он так и не попал в число отобранных. ![]() Вместе с Дуайтом в полёт отправились венчурный инвестор Мейсон Энджел (Mason Angel), французский основатель сети пивоварен Сильвен Широн (Sylvain Chiron), предприниматель Кеннет Хесс (Kenneth Hess), бухгалтер на пенсии Кэрол Шаллер (Carol Schaller) и пилот Гопи Тотакура (Gopi Thotakura). NS-25 стала седьмой пилотируемой коммерческой миссией для Blue Origin. Компания не раскрыла стоимость места в составе экипажа. Отраслевой конкурент в лице компании Virgin Galactic в настоящее время взимает плату в размере $450 тыс. с человека за полёт к границе космоса на корабле VSS Unity. Китай разработал собственный ключевой модуль для квантовых компьютеров, несмотря на санкции
19.05.2024 [19:27],
Анжелла Марина
Несмотря на недавнее расширение «черного списка» китайских технологических компаний со стороны США, китайским разработчикам из компании Origin Quantum удалось создать ключевой компонент для национальных квантовых компьютеров — модуль микроволновых соединений высокой плотности. ![]() Источник изображения: aboodi vesakaran/Unsplash По сообщению издания SCMP, сразу после введения США новых санкций против китайских технологических компаний, Китай заявил об успешном создании ключевого компонента для разработки отечественных квантовых компьютеров. Речь идет о модуле микроволновых соединений высокой плотности, который сравнивают с «нейронной сетью» квантового компьютера. Этот модуль крайне важен, поскольку позволяет обеспечить стабильную связь между процессором квантового компьютера, работающим при сверхнизких температурах близких к абсолютному нулю, и внешними устройствами. Ранее ключевым препятствием для создания такого рода модулей в Китае было отсутствие собственных технологий производства специализированных высокочастотных коаксиальных кабелей, способных работать в экстремально холодных условиях. Как заявил глава исследовательской компании Origin Quantum Конг Вэйчен (Kong Weicheng), им удалось преодолеть эту проблему. Созданный модуль способен обеспечить более 100 каналов для передачи микроволновых сигналов к квантовым чипам и стабильно работать при сверхнизких температурах, за счет чего значительно расширяются вычислительные возможности квантовых процессоров. Данное достижение имеет большое значение на фоне все более жестких попыток США и Запада сдержать технологическое развитие Китая. После введения новых американских санкций 9 мая, затронувших 22 ведущие китайские компании в области разработок квантовых технологий, китайские ученые назвали это беспрецедентной атакой на ключевые преимущества страны. Одной из компаний в санкционном списке оказалась и Origin Quantum — ведущий разработчик отечественных квантовых компьютеров в Китае. Origin Quantum стоит за первым китайским квантовым компьютером Origin Wukong, представленным в январе этого года. Эта машина уже выполнила более 180 000 задач на основе квантовых вычислений. Благодаря последним достижениям в создании ключевых компонентов, таких как «модуль микроволновых соединений высокой плотности», возможности квантовых компьютеров Китая будут значительно расширены, что позволит ускорить разработку полностью китайских квантовых компьютеров и снизить технологическую зависимость от других стран. В Китае запустили первую станцию хранения электроэнергии на натрий-ионных элементах
19.05.2024 [19:16],
Владимир Фетисов
По данным китайской госкомпании China Southern Power Grid Energy Storage, 11 мая в стране начала функционировать первая промышленная станция хранения энергии, использующая натрий-ионные аккумуляторные батареи. Её построили в Наньнине, административном центре и крупнейшем городе Гуанси-Чжуанского автономного районе на юге Поднебесной. ![]() Источник изображения: China Southern Power Grid Energy Storage По данным источника, ёмкость станции на момент запуска составляет 10 мегаватт-часов, а после того, как будет завершены все этапы её расширения, этот показатель увеличится до 100 мегаватт-часов. В сообщении сказано, что на станции используются натрий-ионные элементы питания ёмкостью 210 А·ч каждый. Отмечается, что зарядить такой аккумулятор до 90 % можно всего за 12 минут. В общей сложности в состав системы входит 22 тыс. элементов питания. Когда проект выйдет на полную мощность, станция будет отдавать ежегодно 73 тыс. мегаватт-часов энергии в год. Этого достаточно для обеспечения энергией 35 тыс. домохозяйств. При этом выбросы углекислого газа в атмосферу снизятся на 50 тыс. тонн в год. По данным китайских специалистов, эффективность преобразования энергии в системе хранения на основе натрий-ионных аккумуляторов превышает 92 %. Это сопоставимо с аналогичным показателем традиционных систем хранения энергии на основе литий-ионных элементов, где показатель эффективности обычно составляет 85-95 %. Отмечается, что к моменту организации крупномасштабных производств натрий-ионных аккумуляторов, цена таких элементов может снизиться на 20-30 %. Этому также будет способствовать дальнейшее совершенствование конструкции элементов питания, улучшение производственных процессов, используемых материалов и др. Конечная цель состоит в том, чтобы за счёт перераспределения максимально снизить стоимость электроэнергии для конечных потребителей. Tesla отказалась от поддержки Steam в новых партиях электромобилей
19.05.2024 [17:26],
Алексей Разин
Ещё в 2022 году электромобили Tesla Model S и Model X обзавелись поддержкой игр из каталога Steam, а наличие в основе их бортовых компьютеров графических решений AMD с архитектурой RDNA 2 формально приближало их по игровым возможностям к обычным консолям. Теперь, если судить по отзывам новоиспечённых заказчиков электромобилей Tesla, компания от поддержки данной функции отказывается. ![]() Источник изображения: Tesla По крайней мере, на соответствующие заявления покупателей новых Tesla Model S и Model X ссылаются сайты Electrek и TeslaRati. Один из будущих владельцев кроссовера Tesla Model X ещё до получения своей машины получил от компании уведомление о том, что она не будет поддерживать игры из каталога Steam, поскольку бортовой компьютер неким образом обновлён относительно прежних партий. Все прочие развлекательные возможности системы и право запуска приложений остались неприкосновенными, как уверяет Tesla. Причины подобных изменений не приводятся. Наверняка они имеют отношение к стремлению компании максимально снижать расходы, ведь она в последнее время была вынуждена сокращать штат даже на таких важных направлениях, как бизнес по расширению зарядных станций. Кроме того, игровые функции бортовых компьютеров Tesla могли быть попросту невостребованными, хотя штатные органы управления электромобилем разработчики игр научились задействовать вместо игровых манипуляторов ещё пять лет назад. В целях безопасности, как это происходит с воспроизведением видео, запуск игр был возможен только на неподвижном электромобиле. Изначально, как считается, Tesla рассчитывала внедрить новые развлекательные функции с учётом перспективы перехода на полный автопилот — на каком-то этапе играть на бортовом компьютере тогда мог бы даже человек, находящийся в водительском кресле. Тем не менее, прогресс с разработкой автопилота оказался не таким стремительным, как рассчитывал Илон Маск (Elon Musk) изначально, а в условиях ограниченности ресурсов поддерживать второстепенные функции не слишком рационально. На уже реализованных электромобилях поддержка игр из каталога Steam должна сохраниться, изменения коснулись только машин свежих партий. Huawei представила настольный ПК Qingyun W515x на базе фирменного процессора Kirin 9000C
19.05.2024 [17:24],
Владимир Фетисов
Китайский телекоммуникационный гигант Huawei анонсировал настольный компьютер Qingyun W515x. Основная особенность новинки заключается в том, что вместо передовых процессоров Intel Alder или Raptor Lake, которые недоступны Huawei из-за санкций правительства США, разработчики задействовали собственный чип Kirin 9000C с восемью ядрами и рабочей частотой до 3,1 ГГц. ![]() Источник изображений: Huawei Новый компьютер представляет собой OEM-ПК, ориентированный на бизнес-клиентов. Он выполнен в тонком корпусе форм-фактора Micro-ATX, который поддерживает установку только низкопрофильных карт PCIe. Покупатели могут выбирать между тремя вариантами конфигурации устройства: 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. В дополнение к этому предусмотрен интерфейс NVMe M.2 PCIe для подключения твердотельного накопителя. Производитель не раскрывает всех характеристик фирменного процессора Kirin 9000C. Для его охлаждения предусмотрен низкопрофильный кулер, который поддерживает температуру процессора ниже 30° C даже при максимальной нагрузке. Уровень шума системы охлаждения всего 21,82 дБ. На фронтальной панели размещены три интерфейса USB Type-A 3.2 Gen 1, один USB Type-C, стандартный аудиоразъём и DVD-привод. На тыльной стороне корпуса есть три аудиоразъёма, интерфейсы VGA, HDMI, последовательный порт, четыре USB Type-A 3.2 Gen 1 и порт Ethernet. ![]() Хотя Huawei и не раскрыла подробностей о характеристиках процессора Kirin 9000C, предполагается, что он во многом похож на чип Kirin 9000S, изготавливаемый по техпроцессу 5 нм китайского чипмейкера SMIC. С точки зрения производительности Kirin 9000C значительно уступает Kirin 9000, который выпускается по более продвинутому техпроцессу SMIC N5. Huawei нарастила долю китайских компонентов в смартфонах серии Pura 70
19.05.2024 [08:47],
Алексей Разин
Одним из главных откровений для специалистов iFixit, вскрывших смартфон Huawei Pura 70 Pro, стало обнаружение внутри микросхемы NAND производства китайской YMTC. В отличие от предшественников серии Mate 60, этот смартфон продемонстрировал способность Huawei полагаться на китайских поставщиков даже при выборе твердотельной памяти. В целом доля китайских компонентов выросла у всей серии новых смартфонов Huawei. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Об этом, как отмечает South China Morning Post, позволяют говорить первые выводы, сделанные специалистами TechInsights после изучения компонентной базы смартфонов Huawei Pura 70, 70 Pro, 70 Pro Plus и 70 Ultra. Они уже попали в руки канадских исследователей, и теперь они ведут работу по идентификации основной части полупроводниковых компонентов, использованных при производстве данных устройств. Общий вывод таков: Huawei не только увеличила долю компонентов китайского происхождения в составе своих смартфонов, но и довела её до исторического максимума. По крайней мере, об этом можно судить на данном этапе анализа компонентной базы перечисленных смартфонов, хотя он ещё не завершён. В составе смартфонов Pura 70 и Pura 70 Pro из 69 компонентов, обнаруженных на печатной плате, 33 имели китайское происхождение, а достоверно импортными оказались только 5 компонентов. Впрочем, пропорция ещё может измениться, поскольку не все из 69 компонентов печатной платы этих смартфонов были идентифицированы на момент публикации материала. К слову, Huawei продолжает использовать микросхемы памяти типа DDR5 корейских марок. Если в смартфонах Pura 70 и Pura 70 Pro обнаруживаются соответствующие чипы SK hynix, то в старших моделях серии используется оперативная память производства Samsung Electronics. При этом более насыщенная компонентами печатная плата смартфона Pura 70 Pro Plus содержит меньшее количество изделий китайского происхождения — только 22 штуки против 33 у более доступных смартфонов семейства. Только три компонента смартфона Pura 70 Pro Plus выпущены за пределами Китая. Впрочем, специалисты TechInsights пока не определили происхождение 52 других компонентов на плате Pura 70 Pro Plus, поэтому делать окончательные выводы ещё рано. Попутно было установлено, что в составе Pura 70 Ultra используется 128-слойная память 3D NAND китайской компании YMTC в 512-гигабитном исполнении, а ещё в этих смартфонах встречается более совершенная 232-слойная 3D NAND в терабитном исполнении. По прогнозам аналитиков TechInsights, в этом году Huawei сможет поставить на китайский рынок более 50 млн смартфонов, что на 12 % выше прошлогоднего результата. Это позволит компании стать восьмым по величине поставщиком смартфонов в мире, занимающим 5 % глобального рынка. Экспортные версии смартфонов Huawei новой серии Pura 70 будут поддерживать только сети 4G, как отмечает источник. Renault более не может рассчитывать на помощь Volkswagen в создании электромобиля за 20 000 евро
19.05.2024 [07:22],
Алексей Разин
Компактные автомобили в Европе более востребованы в силу специфики застройки исторической части местных городов, но их выпуск требовал объединения усилий нескольких автопроизводителей ещё до того, как начали набирать популярность электромобили. Renault хотела было положиться на Volkswagen в разработке электромобиля за 20 000 евро, но альянс распался. ![]() Источник изображения: Renault Напомним, что осенью прошлого года электромобильное подразделение Ampere французского автогиганта заявило, что в 2025 году начнёт выпускать на территории Словении компактный электромобиль стоимостью 20 000 евро, обходящийся расходом электроэнергии 10 кВт·ч на 100 км пути. Создавать машину, как выяснилось на днях, Renault рассчитывала при активном участии концерна Volkswagen, который свой компактный хэтчбек ID.1 пытается уложить в ту же ценовую нишу. Как сообщает Reuters, кооперация автогигантов не состоялась, но Renault всё равно рассчитывает вывести такой электромобиль на рынок, пусть уже и в 2026 году. При этом компания открыта к сотрудничеству с прочими автопроизводителями — те же Nissan и Mitsubishi являются её партнёрами по альянсу уже многие годы, например. Сообщается, что определённую роль в развале переговоров с Renault сыграл профсоюз Volkswagen. Предполагалось, что французская сторона настаивала на выпуске совместно разработанной модели на своих мощностях, тогда как Volkswagen страдает от не самой оптимальной загрузки собственных предприятий, и такая идея вызвала сопротивление профсоюза. Volkswagen теперь свой недорогой электромобиль намеревается разрабатывать и выпускать собственными силами. На рынок он должен выйти не позже 2027 года, если обстоятельства не вынудят компанию пересмотреть сроки. Развал переговоров о кооперации между Volkswagen и Renault подрывает инициативу последней о создании европейского альянса автопроизводителей по примеру авиаконцерна Airbus, который мог бы сообща противостоять натиску китайских электромобилей. Власти Евросоюза пришли к выводу о необходимости поднятия импортных пошлин на машины китайского производства, но пока ещё не определились с величиной новых ставок. Американские союзники не стали медлить, и на уходящей неделе подняли импортные пошлины на ввоз в США электромобилей китайского производства в четыре раза, до 100 %. Пользователи новых iPad Pro обратили внимание на зернистость экрана
19.05.2024 [02:20],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце компания Apple официально представила новые планшетные компьютеры iPad Pro и iPad Air. Теперь же в интернете появились сообщения от владельцев iPad Pro, которые обратили внимание на зернистость экрана флагманского планшета. ![]() Источник изображений: macrumors.com По данным источника, далеко не все покупатели iPad Pro сообщают о зернистости экрана, что наводит на мысль о дефекте какой-то определённой партии устройств. В сообщениях пользователей сказано, что упомянутый эффект наиболее заметен, если использовать планшет при слабом освещении и установив низкий или средний уровень яркости экрана просматривать контент, в котором преобладают серые или приглушённые тона. Некоторые сравнивают этот эффект с фотографией, которая была сделана при высоком значении ISO и имеет визуальный шум. На данный момент трудно сказать, является ли зернистость экранов новых iPad Pro дефектом. Дисплеи OLED могут иметь визуальную зернистость из-за некоторых факторов. Отдельные субпиксели в OLED-дисплеях могут различаться по размеру и форме, что приводит к появлению непоследовательной, неровной структуры или зернистости. Обычно этот эффект более заметен на больших дисплеях. ![]() Различия в нанесении органических материалов также могут влиять на равномерность светового излучения. Кроме того, в OLED-дисплеях уровень яркости контролируется на уровне пикселей, а технологии управления питанием могут приводить к незначительному изменению яркости по всей площади экрана. Иногда это становится заметно по эффекту зернистости, который особенно виден в условиях плохой освещённости или при отображении однородных цветов. Любопытно, что ранее аналогичные сообщения о появлении зернистости на экране поступали от владельцев смартфонов Samsung Galaxy S24 Ultra. Согласно имеющимся данным, именно Samsung поставляет OLED-дисплеи для 11-дюймовых iPad Pro, тогда как 13-дюймовые панели производит LG Display. На данный момент большая часть сообщений о зернистости экрана поступила от владельцев 11-дюймовых iPad Pro, но также есть несколько упоминаний 13-дюймовой модели. Минцифры пообещало тестовые зоны 5G по всей России и полноценные сети в городах-миллионниках до 2030 года
18.05.2024 [23:37],
Владимир Фетисов
Тестовые зоны для сетей мобильной связи пятого поколения (5G) будут организованы на территории России до 2030 года. Об этом в ходе беседы с журналистами на выставке-форуме «Россия» рассказал замглавы Минцифры Дмитрий Угнивенко. ![]() Источник изображения: ArtisticOperations / Pixabay «До 2030 года в каждом субъекте РФ должны появиться пилотные зоны, а в 16 городах с численностью более 1 млн жителей должны появиться уже коммерческие сети, которые будут предоставлять услуги на сетях пятого поколения», — приводит источник слова чиновника. Напомним, организация пилотных зон 5G предусматривается проектом национальной программы «Экономика данных и цифровая трансформация государства». По словам замминистра, планируется создание единой сети для интернета вещей (IoT), которая позволит осуществлять управление удалёнными датчиками, а также обеспечит сбор и обработку данных в единую инфраструктуру в дистанционном формате без участия человека. За счёт этого удастся лучше прогнозировать и обеспечивать безопасность инфраструктуры. В конце прошлого года СМИ писали, что дочернее предприятие МТС в лице компании «Иртея» планирует запустить производство собственных базовых станций 5G и 4G. Изначально предполагалось, что их производство организуют на томском заводе «Микран», но позднее компания решила задействовать для этого собственные мощности. Инвестиции партнёров в налаживание производства базовых станций превысят 4 млрд рублей к 2027 году. Кроме того, Минцифры уже определило регионы, в которых пройдёт тестирование 5G. По данным ведомства, пилотный проект пройдёт в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Новосибирске, Нижнем Новгороде, Московской и Ленинградской областях. Новый iPad Pro получил медный логотип и оказался более ремонтопригодным, чем предшественник
18.05.2024 [23:34],
Владимир Фетисов
Продукты Apple редко славятся высокой ремонтопригодностью. Однако выпущенный недавно iPad Pro с фирменным процессором M4 оказался более ремонтопригодным по сравнению с моделью предыдущего поколения. В этом убедились авторы YouTube-канала Phone Repair Guru, которые уже успели разобрать новинку. ![]() Источник изображения: Phone Repair Guru / YouTube В опубликованном недавно ролике автор канала разбирает 13-дюймовый iPad Pro с целью дать оценку тому, насколько будет сложно отремонтировать устройство. В ходе презентации Apple похвасталась, что новый флагманский планшет стал самым тонким устройством за всю историю компании — толщина гаджета составляет всего 5,1 мм. Внутри корпуса нового iPad Pro имеется специальная усиливающая пластина, которая защищает материнскую плату и повышает прочность конструкции. Благодаря этому планшет более стойко выдерживает сгибания в горизонтальной плоскости, чем выпущенный в 2014 году iPhone 6 Plus, который можно было достаточно легко согнуть голыми руками. «Усилитель» также помогает рассеивать тепловую энергию, которая вырабатывается мощным чипом M4. Ещё одна интересная особенность заключается в том, что логотип Apple на тыльной стороне корпуса также является элементом системы охлаждения. Логотип выполнен из меди, благодаря чему он эффективно отводит тепло от процессора. За последние годы Apple сделала немало в плане повышения возможностей для самостоятельного ремонта своих устройств. Новый iPad Pro подтверждает приверженность компании этому. Авторы канала остались довольны компоновкой внутренних элементов и отметили, что планшет стал значительно более ремонтопригодным. «Джеймс Уэбб» показал Туманность Ориона в деталях невиданной ранее красоты
18.05.2024 [23:17],
Геннадий Детинич
В рамках отрабатываемой обсерваторией им. Джеймса Уэбба программы PDRs4All («область фотодиссоциации для всех») исследователи получили самые детальные снимки Туманности Ориона. Это ближайшая к нам область звездообразования, иначе называемая звёздными яслями. Каждый элемент причудливой формы из газа и пыли в этой области — это бесценный кладезь знаний о самых первых этапах зарождения звёзд, изучать которые можно десятилетиями. ![]() Источник изображений: PDRs4All Мы же начнём с неземной красоты Туманности Ориона. Этот объект виден с Земли невооружённым взглядом, и учёные тысячелетиями пытались разгадать его происхождение и сущность. Расположена туманность в 1500 световых годах от Солнечной системы. В видимом диапазоне многие структуры туманности разглядеть нельзя — мешают плотные скопления пыли и газа. Инфракрасный телескоп «Джеймс Уэбб» стал тем инструментом, который способен заглянуть внутрь нагретых облаков, пыль и газ которых разогревает и разгоняет ультрафиолетовое излучение молодых и горячих звёзд. Более того, излучение молодых звёзд меняет не только физические формы пыли и газа, оно ещё запускает множество химических процессов в веществе туманности. Собственно, название программы изучения физики и химии областей звездообразования говорит само за себя — она изучат в них процессы фотодиссоциации. И здесь «Уэбб» стал незаменим. Его спектрометры не такие широкоугольные, как оптические и инфракрасные приборы, но способны предоставить в тысячу раз больше информации на каждый кадр, чем приборы, работающие с видимым светом. В Туманности Ориона учёные обнаружили свыше 600 химических веществ и соединений, которые расскажут о химии областей, где рождаются звёзды. Собрано столько данных, что их будут анализировать не одно десятилетие, говорят участники программы. Материала так много, что по этому наблюдению в журнале Astronomy & Astrophysics одновременно вышло шесть статей. И это только верхушка айсберга! Samsung готовит ноутбуки Galaxy Book4 Edge и Edge Pro с Arm-процессорами Qualcomm
18.05.2024 [20:15],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, в ближайшие несколько дней южнокорейская компания Samsung официально представит свои первые ноутбуки на базе производительных Arm-процессоров Qualcomm Snapdragon X Elite. Речь идёт о моделях Galaxy Book4 Edge и Galaxy Book4 Edge Pro, которые будут доступны в версиях с 14- и 16-дюймовыми дисплеями. ![]() Источник изображений: winfuture.de В сообщении сказано, что вендор планирует выпустить сразу три новых ноутбука. Две модели получат 12-ядерный процессор X Elite версии X1P-80-100, работающий на частоте до 4,0 ГГц. Конфигурацию дополнят не менее 16 Гбайт оперативной памяти. Эти устройства будут доступны в версиях с 14- и 16-дюймовыми экранами. ![]() Galaxy Book4 Edge Pro будет доступен только с 16-дюймовым дисплеем. Эта модель получит наиболее производительную версию чипа Snapdragon X Elite с кодовым обозначением X1P-84-100 с 12 ядрами и частотой до 4,2 ГГц. В составе процессора используются ядра Oryon и специальный ИИ-сопроцессор с производительностью 45 TOPS. Ноутбук также получит 16 Гбайт ОЗУ, но не исключено, что будут доступны конфигурации с большим объёмом оперативной памяти. ![]() Визуально Galaxy Book4 Edge и Book4 Edge Pro сильно похожи друг на друга. 16-дюймовые ноутбуки будут доступны только в цвете «арктический синий» и оснащены дополнительным цифровым блоком клавиш сбоку. Дизайн новинок, безусловно, напоминает облик ранних ультрабуков Samsung премиального уровня. Очень похожий дизайн используется в 14-дюймовой версии ноутбука, но здесь нет дополнительного цифрового блока. ![]() Все новые ноутбуки Samsung получат дисплеи AMOLED с поддержкой разрешения 3K. Информация о ёмкости используемых аккумуляторов пока нет. Что касается доступных интерфейсов, то известно о наличии двух портов USB Type-C, одного HDMI и 3,5-миллиметрового разъёма для подключения гарнитуры. Модель с 16-дюймовым дисплеем также имеет полноразмерный интерфейс USB Type-A и устройство чтения карт microSD. ![]() По данным источника, Samsung анонсирует свои первые ноутбуки с Arm-процессорами в ближайшее время. Ожидается, что их стоимость в рознице будет находиться в районе €1800. Thermal Grizzly выпустила кастомную крышку для чипов Intel LGA 1700 — с ней температура падает почти на 15 °C
18.05.2024 [16:21],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly выпустила кастомную теплораспределительную крышку Intel Heatspreader V1 для процессоров Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений в исполнении LGA 1700. Для её установки необходимо предварительно провести скальпирование чипа, то есть демонтировать штатную крышку. В этом случае пользователь автоматически лишается гарантии на процессор, но взамен получит более высокий разгонный потенциал. ![]() Источник изображений: Thermal Grizzly По словам Thermal Grizzly, при использовании её кастомной крышки в сочетании с системой жидкостного охлаждения можно снизить рабочую температуру процессора на 14,8 градуса Цельсия относительно штатной конфигурации. «Внутренние тесты теплораспределительной крышки Intel High Performance Heatspreader V1 (HPHS) продемонстрировали впечатляющие результаты. Для оценки использовался процессор Intel Core i5-14600K, работающий на частоте 5,6 ГГц при напряжении 1,4 В по ядру (vCore). Чип проверялся в бенчмарке Cinebench R23 с использованием кастомного контура СЖО Watercool MO-RA3 в сочетании с 200-мм вентиляторами Noctua. В качестве водоблока использовался Alphacool Core 1. Со штатной теплораспределительной крышкой и контактной рамкой средняя температура процессора составила 92,1 градуса Цельсия в момент измерения. С крышкой Intel High Performance Heatspreader V1 температура процессора снизилась на 14,8 градуса, до 77,3 °C», — говорится в заявлении компании. Кастомная крышка процессора Intel High Performance Heatspreader V1 доступна в официальном онлайн-магазине Thermal Grizzly по цене €44,90. У кастомного решения площадь поверхности на 207 % больше, чем у штатной крышки процессоров Intel. Для изготовления Intel High Performance Heatspreader V1 используется алмазная фрезеровка. Благодаря этому крышка имеет более ровную контактную поверхность. В качестве материала Intel High Performance Heatspreader V1 применяется никелированная медь. Компания отмечает, что новинка совместима как с воздушными, так и жидкостными системами охлаждения. В перспективе Thermal Grizzly также собирается выпустить кастомную теплораспределительную крышку для процессоров AMD для разъёма Socket AM5. Короткие кабели затормозили внедрение DisplayPort 2.1 UHBR20 — сделать длиннее не получается
18.05.2024 [16:01],
Павел Котов
Отличительной чертой DisplayPort 2.1 является его пропускная способность в 80 Гбит/с в версии UHBR20 — это единственный в мире удобный стандарт подключения дисплеев, поддерживающий мониторы 4K с частотой 240 Гц без сжатия потока DSC (Display Stream Compression). Но платить за этой приходится небольшой длиной кабеля, что существенно затрудняет внедрение стандарта как среди потребителей, так и среди производителей. ![]() Источник изображения: Alienware / unsplash.com Максимальная длина кабеля, сертифицированного как DP80 (UHBR20), в настоящее время составляет не более 1,2 м, гласит база данных VESA; причём многие кабели в реальности имеют длину 1 м или 80 см. Но очень часто пользователям необходимы кабели длиной около 2 м — этого достаточно, чтобы системный блок стоял на полу, а монитор — на столе. Кабели длиной 1 м нередко заставляют размещать системный блок на столе вместе с монитором. Это серьёзная проблема для пользователей, которые хотят воспользоваться преимуществами спецификации UHBR20. Ассортимент поддерживающего её оборудования невелик. К примеру, на профессиональной видеокарте AMD Radeon Pro W7900 есть один порт DP80 (DisplayPort 2.1 UHBR20), а остальные — это DP54 (DisplayPort 2.1 UHBR13.5). Не так много и мониторов с поддержкой DP80. Технически VESA не ограничивает кабели DP80 длиной в 1,2 м — это производители не находят возможности выпускать более длинные. Как показала практика с DisplayPort 1.4a, превышение практического максимума длины при попытке выйти на высокую скорость даёт ухудшение сигнала. Существует также проблема брендинга. Стандарт DisplayPort 2.1 поделён на несколько различных спецификаций. Режим DisplayPort 2.1 UHBR20 — единственная спецификация, в которой достигается максимальная пропускная способность в 80 Гбит/с, она же DP80. Поддержка UHBR 13.5 (DP54) и UHBR10 (DP40) соответствуют существенно меньшей пропускной способности — 54 и 40 Гбит/с соответственно. И все три спецификации объединены общим названием DisplayPort 2.1. В продаже есть множество кабелей, производители которых заявляют о совместимости с DisplayPort 2.1, но фактическая сертификация DP40 или DP80 на них отсутствует. И пока нет ни одного кабеля с сертификацией DP54. То есть практические возможности кабелей и оборудования DisplayPort 2.1 могут сильно различаться в зависимости от спецификации. В действительности это может означать, что OLED-монитор с разрешением 4K, частотой обновления 240 Гц и портом DisplayPort 2.1 способен выдать максимальные разрешение и частоту обновления только со включённой опцией DSC — это снижает требования к полосе пропускания и даёт до трети прироста к скорости работы. Применение DSC не всегда оказывается плохим решением — оно потребуется, например, для достижения тех же 4K и 240 Гц через DisplayPort 1.4. Но это не панацея: к примеру, активация DSC на видеокартах Nvidia отключает поддержку DSR. Возможно, из-за этого развёртывание DisplayPort 2.1 происходит так медленно: спецификации DP40 и DP54 дают возможность внедрять его без достижения максимальных скоростей, но эта разница способна ввести потребителя в заблуждение. Новая технология активного шумоподавления с ИИ позволяет выделить определённые звуки и убрать все лишние
18.05.2024 [14:50],
Владимир Мироненко
Команда исследователей из Вашингтонского университета во главе с доцентом Шьямом Голлакотой (Shyam Gollakota) предложила технологию активного шумоподавления в реальном времени с использованием ИИ, позволяющую удалять посторонний шум, выделяя нужные звуки. Исследователи продемонстрировали 16 мая на конференции, проводившейся Американским акустическим обществом (ASA) и Канадской акустической ассоциацией (CAA), работающий прототип системы. ![]() Источник изображения: Shyam Gollakota Они использовали нейронную сеть на базе смартфона для идентификации, обучения и фильтрации 20 различных категорий звуков окружающей среды, которые обычно можно слышать ежедневно, например, звук сирен, будильники, плач младенца, автомобильные гудки и пение птиц. Пользователю необходимо выбрать определённую категорию звуков на смартфоне, после чего начинается процесс фильтрации окружающего шума — программное обеспечение идентифицирует нужные звуки в режиме реального времени и убирает посторонние. Как утверждают исследователи, эта технология может быть полезной, когда избежать шума окружающей среды невозможно. «Представьте, что вы находитесь в парке и наслаждаетесь щебетанием птиц, но вдруг её перекрывает громкая болтовня находящейся поблизости группы людей, которая не прекращается, — говорит Голлакота. — А теперь представьте, что если бы ваши наушники могли дать вам возможность сосредоточиться на звуках птиц, в то время как остальной шум просто исчез. Это именно то, чего мы намеревались достичь с помощью нашей системы». Этот подход на основе ИИ может использоваться для повышения качества звука при телефонном разговоре. Опираясь на аналогичные методы распознавания контента, данный алгоритм может идентифицировать говорящего и изолировать его голос от окружающего шума в реальном времени для более чёткой слышимости. На снимке прототипа системы видно, что к каждой чашке наушников прикреплены микрофоны, подключённые через порт USB к плате OrangePi, которая также передаёт звук на наушники через аудиоразъём. Судя по всему, это одноплатный компьютер OrangePi 5B с чипом Rockchip RK3588S с нейропроцессорным модулем (NPU) с производительностью до 6 TOPS, который и выполняет фильтрацию звуков в реальном времени. Скорее всего, смартфон подключён к компьютеру по беспроводной сети. Поскольку шумоподавление выполняется в режиме реального времени менее чем за сотую долю секунды, обработку необходимо выполнять на подключённом устройстве, а не в облаке, что делает платы OrangePi идеальными для такой обработки, отметил ресурс Tom's Hardware. Разработчики утверждают, что данная технология уже может быть реализована на аудиоустройствах и готова к коммерциализации. Сродни изобретению транзистора: создан самый маленький детектор квантового света — он поможет масштабировать квантовые компьютеры
18.05.2024 [14:09],
Геннадий Детинич
Исследователи из Бристольского университета в Великобритании разработали самый маленький в мире квантовый детектор света на кремниевом чипе. Детектор тоньше человеческого волоса может помочь расширить масштабы реализации квантовых технологий вплоть до создания мощных вычислительных платформ. ![]() Источник изображений: University of Bristol В своём исследовании учёные решали три две связанные проблемы: уменьшение размеров детектора, снижение влияния квантового шума (квантовой неопределённости) и адаптация платформы к современному массовому производству чипов. Чем меньше датчик, тем он быстрее работает, но одновременно с этим растёт влияние электронного шума, которое снижает чувствительность. Также нужно думать о возможных техпроцессах выпуска датчиков, чтобы это было экономически выгодно и доступно. Свою разработку британские учёные сравнивают с изобретением транзисторов в 50-е годы прошлого века, что стремительно ускорило развитие электроники и вычислительной техники. Миниатюрный по сравнению с электронными лампами полупроводниковый элемент привнёс революцию в отрасль и изменил в ней буквально всё. Новый детектор квантового света может оказать ту же услугу оптическим квантовым системам, считают разработчики. Новый встроенный в кремниевый чип детектор квантового света имеет размеры 80 × 220 мкм (сам светочувствительный элемент ещё меньше). Он работает в 10 раз быстрее аналогов, утверждают учёные и имеет высокий порог чувствительности к квантовому шуму. Это важный момент не только для квантовых платформ, но также для других применений подобных детекторов. Например, они используются в гравитационно-волновых обсерваториях, где позволяют выявлять малейшие отклонения в фазе и амплитуде световых сигналов, что может повысить чувствительность систем, регистрировать больше событий, связанные с рождением гравитационных волн, и делать это точнее. ![]() «Мы создали детектор на коммерчески доступном производстве чипов, чтобы сделать его применение более доступным. Хотя мы невероятно рады возможностям применения целого ряда квантовых технологий, крайне важно, чтобы мы, как сообщество, продолжали решать проблему масштабируемого производства квантовых технологий. Без демонстрации действительно масштабируемого производства квантового оборудования влияние и преимущества квантовой технологии будут отложены и ограничены», — сказал ведущий автор работы профессор Джонатан Мэтьюз (Jonathan Matthews). Чипы стали новой нефтью в борьбе мировых держав за лидерство
18.05.2024 [13:24],
Павел Котов
Сегодня компьютерные чипы стали двигателем мировой экономики. Решающая роль компьютерных чипов оказалась очевидной в эпоху пандемии, когда их производство было нарушено, а мировые цепочки поставок поверглись в хаос. А ещё они позволили создать генеративный искусственный интеллект, который обещает преобразить многие отрасли. Сегодня полупроводниковые компоненты стали предметом ожесточённой конкуренции между мировыми державами, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Чипы необходимы для обработки огромных объёмов информации — из-за этого они уже конкурируют с нефтью в качестве движущей силы экономики. Микросхемы изготавливаются из различных материалов, наносимых на кремниевые диски. Чипы памяти, отвечающие за хранение данных, относительно просты и дёшевы. Логические микросхемы, отвечающие за запуск программ, более сложны и дороги. От доступа к таким компонентам как ИИ-ускоритель Nvidia H100 сейчас зависят национальная безопасность стран и благосостояние технологических гигантов, включая Google и Microsoft — они строят гигантские центры обработки данных, чтобы сохранить лидерство в области вычислений. От чипов зависят и многие предметы повседневного обихода. Чипы в больших объемах присутствуют на автомобилях — например, они преобразуют нажатия кнопок в сигналы. Чипы управляют питанием на всех устройствах с аккумуляторами. Значительная часть ведущих мировых полупроводниковых технологий зародилась в США, но сегодня лидерами в производстве передовых полупроводниковых компонентов стали Тайвань и Южная Корея. Крупнейшим рынком электронных компонентов является Китай, у которого растёт желание нарастить собственное производство чипов, которые он сам и потребляет. Вашингтон же пытается ограничить развитие своего азиатского конкурента, который, по его словам, угрожает национальной безопасности США — меры экспортного контроля направлены на сдерживание Китая. США также выделили значительные средства на восстановление полупроводникового производства в стране, чтобы снизить зависимость от предприятий в Восточной Азии — их примеру последовали другие страны, включая Германию, Испанию, Индию и Японию. Производство чипов остаётся нестабильным и эксклюзивным бизнесом. Строительство завода обходится более чем в $20 млрд, оно занимает годы, а для выхода на прибыльность он должен работать круглосуточно. Сегодня передовые производственные мощности есть лишь у трёх компаний в мире: тайваньской TSMC, южнокорейской Samsung и американской Intel. Первые две выступают как подрядчики, производя чипы для других компаний по всему миру. Intel ранее выпускала чипы только для собственных нужд, но сейчас рассчитывает составить конкуренцию TSMC и Samsung в качестве контрактного производителя. Существует также сегмент аналоговых чипов, необходимых, например, для управления питанием и температурой в смартфонах, а также преобразованием аналоговых сигналов в цифровые. Здесь лидируют американская Texas Instruments и нидерландская STMicroelectronics, но активно развивает это направление и Китай. ![]() Несмотря на усилия Пекина, китайские производители чипов по-прежнему зависят от американских технологий, а их доступ к зарубежным решениям из-за санкций сокращается. В 2023 году Вашингтон запретил поставлять в Китай некоторые чипы и оборудование для их производства в областях, которые в США воспринимаются как военная угроза — речь идёт о суперкомпьютерах и системах искусственного интеллекта. Некоторые китайские компании, например, Huawei, оказались в «чёрном списке» американских властей. Это значит, что американские поставщики передовых компонентов должны получать разрешение правительства на продажу своей продукции этим компаниям. Но и Китай не сидит без дела. Huawei возглавила строительство секретных предприятий по производству чипов по всему Китаю — в 2023 году был представлен смартфон на базе процессора, изготовленного по технологии 7 нм. Это более продвинутое решение, чем предполагают действующие американские санкции. США выделили $39 млрд для прямых инвестиций и $75 млрд на льготные кредиты для местных полупроводниковых производителей. ЕС разработал собственный план с бюджетом $46,3 млрд — совместно с частными инвестициями эта сумма, как ожидается, вырастет до $108 млрд. К 2030 году Европа намеревается удвоить объёмы производства полупроводников и занять 20 % мирового рынка. В феврале Индия выделила на эти же цели $15 млрд. Объёмы инвестиций Саудовской Аравии могут достичь $100 млрд. Япония выделила $25,3 млрд — TSMC построит в стране два завода, а местная Rapidus намеревается к 2027 году наладить производство логических чипов по технологии 2 нм. Самым значительным риском для отрасли является геополитическая напряжённость вокруг Тайваня, где базируется TSMC. Компания практически в одиночку выстроила бизнес-модель контрактного производства для других компаний. Сегодня на неё полагаются Apple, AMD, Nvidia и прочие известные бренды. В 2022 году TSMC обошла Intel по объёму выручки. Любому другому игроку потребуются колоссальные вложения и годы работы, чтобы достичь уровня TSMC. Индия отправит на Марс собственный ровер и вертолёт
18.05.2024 [13:01],
Геннадий Детинич
На днях представители Индийской организации космических исследований (ISRO) во время презентации в Центре космических решений в Гуджарате сообщили, что идёт подготовка к скорейшей отправке на Марс марсохода и вертолёта. Некоторые источники утверждают, что миссия может стартовать в конце 2024 года, во что верится с трудом, поскольку в проекте остаётся ряд нерешённых проблем. В любом случае, Индия стремится на Марс и готова это доказать. ![]() Первая индийская миссия к Марсу в представлении художника. Источник изображения: NASA/ISRO/Robert Lea Первую межпланетную автоматическую станцию Индия отправила именно к Марсу, что произошло в 2014 году. По сути, это была демонстрационная платформа. Однако станция долетела до орбиты Марса и проработала до 2022 года, чего от неё никто не ожидал. Тем не менее, специалисты ISRO всего за $75 млн и полтора года сумели создать аппарат, решивший все поставленные перед ним задачи. Прошлогодняя посадка Индией станции и лунохода на Луну и отправка к Солнцу автоматической обсерватории лишь подтвердили способность индийских учёных и инженеров реализовывать космические программы мирового уровня, что наверняка можно и стоит повторить. Вторая миссия ISRO на Марс называется Mars Orbiter Mission-2 (MOM-2), или Mangalyaan-2 — «марсианский корабль» в переводе с хинди. Спускаемый аппарат будет использовать сверхзвуковой парашют или «небесный кран» для безопасного спуска ровера на поверхность Красной планеты на финальном этапе приземления (подобно платформе NASA с реактивными двигателями, обеспечивающими дополнительное торможение спускаемому модулю), а также комплектоваться вертолётом для полётов в марсианской атмосфере. На это индийских учёных вдохновил успех вертолёта NASA Ingenuity, который проработал на планете более 1000 марсианских суток. Согласно предыдущим сообщениям, на «Мангальяане-2» будут, по меньшей мере, четыре научных прибора, предназначенных для изучения ранней истории Марса, анализа его атмосферы и поиска гипотетического пылевого кольца вокруг планеты, образованного двумя её спутниками — Фобосом и Деймосом. По сообщениям индийских СМИ, миссия может быть запущена уже в конце этого года, что кажется невероятным, учитывая, что несколько ключевых компонентов всё ещё находятся в разработке, включая многоцелевой вертолёт, платформу для спуска и сверхзвуковой парашют. В самой ISRO пока не было официального анонса о сроках реализации миссии. «Варп-двигатели больше не научная фантастика»: учёные предложили двигатель для полётов к звёздам, возможный в рамках известной физики
18.05.2024 [11:31],
Геннадий Детинич
Как ни печально, даже создание субсветовых звездолётов не приблизит человечество к звёздам. Скорость света в вакууме ограничена, а наличие массы у корабля не позволит подойти к её границе вплотную. В мечтах остаются кротовые норы или червоточины — проколы в пространстве-времени, через которые гипотетические звездолёты смогут мгновенно проникать в далёкие уголки Вселенной. А ещё варп-двигатели, которые сами искривляют пространство-время. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews На основе гипотез Эйнштейна-Розена о возможности подобных проколов в пространстве-времени, мексиканский физик-теоретик Мигель Алькубьерре в 1994 году предложил идею варп-двигателя для межзвёздного корабля, которая также получила название метрика Алькубьерре. Вместо того, чтобы искать неизвестно где расположенные червоточины, учёный обосновал теоретическую возможность построить двигатель, который бы создавал вокруг корабля пузырь с особыми свойствами. Пространство-время по курсу корабля должно было бы сжиматься, а за кормой — расширяться, что позволило бы ему двигаться быстрее скорости света. Вариант пузыря или метрика Алькубьерре обладал одним существенным недостатком, если так можно сказать. Для реализации предложенного варп-двигателя необходима была новая физика — частица или тёмная энергия. Подобное требование отодвигало разработку двигателя для межзвёздных путешествий в очень и очень отдалённое будущее, если такое вообще было бы возможно. Группа учёных из объединения Applied Physics взялась создать теорию варп-двигателя, изготовить который можно было бы в пределах известной физики без экзотических веществ или явлений. В свежей статье в рецензируемом журнале Classical and Quantum Gravity они поделились первыми обнадёживающими результатами. Новое решение физики назвали варп–двигателем с постоянной скоростью (constant velocity warp drive). «Это исследование меняет разговор о варп-двигателях, — заявил физик Джаред Фукс (Jared Fuchs) из Applied Physics, защитивший докторскую диссертацию в Университете Алабамы в Хантсвилле. — Продемонстрировав первую в своем роде модель, мы показали, что варп-двигатели больше не научная фантастика». Предложенный физиками двигатель состоит из стабильной оболочки вещества с «изменённым вектором сдвига внутри». Такое решение не сможет разогнать корабль до световой скорости, но обеспечит ему значительное приближение к этой заветной отметке без экзотических источников энергии. В теории варп-двигатель Applied Physics полностью соответствует метрике Алькубьерре и обещает работать с существенно меньшим потреблением энергии, чем предполагал автор оригинальной гипотезы. Это ещё не решение проблемы, но существенный шаг в правильном направлении, резюмируют исследователи. Первый запуск Boeing Starliner с людьми снова перенесли — на космическом корабле обнаружили утечку гелия
18.05.2024 [10:17],
Геннадий Детинич
Первый запуск Boeing Starliner с командой астронавтов перенесён на 25 мая. Во время замены кислородного клапана в топливной системе ракеты-носителя также была замечена утечка гелия в служебном модуле корабля. Утечка была признана незначительной, но вчера инженеры взяли дополнительные дни для изучения проблемы. Запуск ракеты и корабля с людьми на борту слишком ответственное мероприятие, чтобы отмахнуться даже от незначительной неисправности. ![]() Источник изображения: United Launch Alliance Ракета Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) должна была поднять на орбиту перспективный пилотируемый корабль Boeing Starliner 6 мая 2024 года (7 мая по московскому времени). В процессе подготовки запуска команда обнаружила, что кислородный клапан в топливной системе второй (разгонной) ступени дребезжит — он имеет электрическую заслонку. Клапан, кстати, создан по украденной технологии и не имеет надлежащим образом утверждённой сертификации, как утверждает оригинальный разработчик этих узлов. Поскольку вибрации клапана не прекращались, было принято решение заменить этот узел, который, напомним, встроен в систему ракеты, а не корабля. Ракету с кораблём увезли в сборочный цех и пообещали вернуть на стартовый стол ко дню запуска, перенесённого на 17 мая. В процессе замены кислородного клапана была обнаружена незначительная утечка гелия в системе управления двигателем уже самого корабля Boeing Starliner. Утечка казалась незначительной и не могла навредить миссии, как пояснили в NASA, но на всякий случай запуск ракеты сместили на 21 мая. Вчера поздно вечером стало известно, что инженеры взяли ещё 4 дополнительных дня для анализа ситуации с потёкшим фланцевым соединением подачи гелия в систему управления двигателями корабля. Тем самым запуск корабля с людьми на борту ожидается теперь 25 мая. Для Boeing и NASA успешный запуск корабля с людьми должен стать важным событием, которое позволит всегда иметь под рукой запасной вариант доставки экипажа на МКС помимо российских «Союзов» и «Драконов» Илона Маска. К российским двигателям для первой ступени ракеты Atlas V претензий нет. В Windows 11 исправят один из недостатков «Проводника» — у значков в контекстном меню появятся подписи
15.02.2024 [20:19],
Владимир Чижевский
Спустя три года после выхода Windows 11 компания Microsoft планирует добавить подписи к значкам «Копировать», «Вырезать» и остальным в выпадающем контекстном меню «Проводника», вызываемом правой кнопкой мыши. Данная особенность считается одной из самых неудобных в обновлённом «Проводнике». ![]() Некоторым пользователям эти значки без подписей казались недостаточно информативными, из-за чего некоторые долго искали нужные кнопки для работы с файлами. И вот теперь подписи появились в выпущенной 14 февраля в рамках программы Windows 11 Insider Preview сборке 26058. В текущей стабильной версии Windows 11 подписи тоже есть, однако они отображаются лишь во всплывающих подсказках при наведении указателя мыши на иконку. ![]() Кроме того, разработчики позаботились о людях с ограниченным возможностями, добавив опцию выделения указателя мыши своеобразным настраиваемым «прицелом». Tакже в свежей сборке расширены возможности управления виджетами, улучшено отображение погоды на заблокированном экране. Стоит отметить, что тестируемые в ветках Dev и Canary изменения не всегда попадают в финальные версии обновлений операционной системы Windows 11. Deep Silver похвасталась продажами Metro Exodus и намекнула, когда ждать новую часть
15.02.2024 [19:25],
Дмитрий Рудь
Официальный микроблог серии Metro напомнил, что сегодня, 15 февраля 2024 года, постапокалиптическому шутеру Metro Exodus от 4A Games исполнилось пять лет, и рассказал о новых успехах игры. Напомним, Metro Exodus вышла 15 февраля 2019 года и установила рекорд по стартовым продажам для игр серии. К февралю 2022-го игра разошлась по миру в количестве 6 млн копий, а к марту 2023-го показатель достиг 8,5 млн. Как стало известно, к пятой годовщине с момента оригинального релиза Metro Exodus достигла 10 млн проданных по всему миру копий. «Спасибо, что остаётесь с нами в этом путешествии», — поблагодарил фанатов микроблог Metro. Deep Silver также напоминает, что в 2024 году серия вернётся благодаря VR-шутеру Metro Awakening от Vertigo Games — приквелу основных частей. Новая полноценная же Metro от 4A Games выйдет до 2030 года. 4A Games подтвердила новую одиночную Metro ещё в ноябре 2020 года. К началу 2023-го, по данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игру уже можно было пройти от начала до конца. Хендерсон рассказывал, что следующая Metro станет продолжением Metro Exodus и начнётся со сцены сна. Геймплейно игра будет похожа на прошлые выпуски: стрельба, стелс, крафтинг, поиск ресурсов и так далее. Metro Exodus доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В середине 2021 года на ПК и консолях нынешнего поколения игра получила обновление до версии Enhanced Edition. OpenAI разрабатывает ИИ-поисковик, который составит конкуренцию Google
15.02.2024 [19:01],
Сергей Сурабекянц
Заняв лидирующие позиции в гонке генеративного ИИ, OpenAI вступает в борьбу с Google «на её поле». Хотя OpenAI официально не подтверждала этого, инсайдеры сообщают, что компания уже более года занимается разработкой продукта для поиска в интернете. Пока неясно, будет ли новый инструмент интегрирован непосредственно в платную или бесплатную версию чат-бота ChatGPT или станет отдельным решением. ![]() Источник изображения: unsplash.com ChatGPT изначально имел ограничение на доступ к самой последней информации в интернете. В марте 2023 года OpenAI объявила о поддержке плагинов, включая разработанный ею плагин для веб-обозревателя. В сентябре OpenAI сообщила, что ChatGPT получил доступ к актуальной информации в Сети и способен просматривать веб-страницы. Эта функциональность предназначалась прежде всего для поисковой системы Microsoft Bing, которая в течение многих лет оставалась аутсайдером интернет-поиска. Microsoft вложила в OpenAI миллиарды долларов и в значительной степени полагается на технологический стек OpenAI при переосмыслении своих собственных продуктов, включая Bing. Microsoft запустила собственный чат-бот на базе ИИ Bing Chat, затем расширила возможности генеративного ИИ на другие свои продукты, и в конечном итоге в 2024 году распространила ИИ повсюду под отдельным брендом Copilot. Похоже, что OpenAI, при активной поддержке со стороны Microsoft, готова начать атаку на занимаемые Google позиции в сфере веб-поиска. Microsoft некоторое время назад проиграла Google войну поисковых систем, и искусственный интеллект может стать для неё прекрасной возможностью переманить существенную часть пользователей в свою экосистему. Пока неизвестно, как именно будет работать секретный продукт веб-поиска OpenAI, но можно сделать некоторые предположения, основываясь на появляющихся продуктах других разработчиков. Например, приложение Arc Search, разработанное The Browser Company, предлагает функцию «Просмотр для меня». Она собирает в сети информацию, соответствующую поисковому запросу, компилирует данные из шести авторитетных источников, а затем представляет результаты в виде специальной веб-страницы, избавляя пользователей от необходимости тратить время на просмотр всей поисковой выдачи. Слухи: успех Baldur’s Gate 3 позволит Larian открыть новую студию в Европе
15.02.2024 [18:53],
Дмитрий Рудь
Пока остальная игровая индустрия продолжает сокращаться, Larian Studios после успеха своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, по слухам, готовится к расширению географии. Напомним, на данный момент Larian Studios насчитывает шесть офисов: головной в Генте (Бельгия), Квебеке (Канада), Барселоне (Испания), Куала-Лумпуре (Малайзия), Дублине (Ирландия) и Гилфорде (Англия). По данным двух надёжных информаторов портала Gamepressure, Larian Studios планирует открыть студию в Польше. Конкретный город в издании не знают, но называют Варшаву наиболее очевидным кандидатом. Редакция Gamepressure подчеркнула, что, несмотря на уверенность источников в своих данных, за анонс польского офиса Larian этот материал считать не стоит. На запрос прокомментировать ситуацию студия пока не отреагировала. Как отмечает Gamepressure, Larian уже сотрудничала с польскими разработчиками: Anshar Studios (Gamedec) помогала с Baldur’s Gate 3, а Fool's Theory (The Thaumaturge) участвовала в создании дополнительного контента для Divinity: Original Sin 2. Хотя контентная поддержка Baldur’s Gate 3 продолжается, Larian уже приступила к разработке новой игры — какой именно, неясно. По словам главы студии Свена Винке (Swen Vincke), это «не то, что вы думаете». Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. До конца недели игра должна получить «внушительный» (150 Гбайт на ПК) шестой пострелизный патч. На iOS начал распространяться вирус, выманивающий у пользователей биометрические данные
15.02.2024 [18:22],
Владимир Чижевский
Специализирующаяся на услугах кибербезопасности компания Group-IB обнаружила первый троян для iOS, похищающий биометрические данные пользователей. Причём, фактически, люди сами передают злоумышленникам сканы своих лиц — приложение маскируется под легитимное. ![]() Источник изображения: Group-IB Получившая название GoldPixaxe вредоносная программа атаковала пользователей iOS в Тайланде. Троян маскируется под приложения госуслуг Тайланда и просит пользователей сфотографировать удостоверение личности, а также пройти процедуру сканирования лица. Также похожий случай зарегистрирован во Вьетнаме. Похищенные данные могут быть использованы для прохождения проверок в банках и государственных учреждениях при помощи технологии синтеза изображения Deep Fake. Существует версия GoldPixaxe для Android. Троян не распространяется через официальные магазины приложений и не использует уязвимости операционных систем. Вместо этого злоумышленники обманом убеждают жертву установить вредоносное приложение на смартфон и предоставить необходимые им права доступа. Group-IB подозревает, что троян разработан китайской хакерской группой GoldFactory, ранее промышлявшей созданием нацеленных на вьетнамских пользователей фальшивых банковских приложений. Почти 1,4 тысячи человек, семь студий и 29 игр: число жертв реструктуризации Embracer Group продолжает расти, и это ещё не конец
15.02.2024 [17:31],
Дмитрий Рудь
Шведский холдинг Embracer Group подвёл итоги третьего квартала текущего финансового года, а вместе с ним — и промежуточные результаты начавшейся прошлым летом масштабной реструктуризации. Как стало известно, за последние три месяца 2023 года в рамках Embracer Group были уволены ещё 483 сотрудника, что довело число сокращений за время реструктуризации до 1387 человек (8 % от общего штата). За период с начала июля по конец декабря Embracer отменила 29 неанонсированных игр (вероятно, среди них была новая Deus Ex) — в разработке у студий холдинга осталось 124 не представленных публике проекта (179 всего). Кроме того, Embracer закрыла семь внутренних студий (осталось 132), включая Volition (серия Saints Row) и Free Radical Design (TimeSplitters), а также прекратила сотрудничество с девятью сторонними коллективами (осталось 50). По словам генерального директора Embracer Group Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), реструктуризация входит в финальную стадию, однако без новых сокращений не обойтись — компания намерена расстаться с большим числом активов. «В рамках реструктуризации Embracer планирует ещё несколько крупных процессов сокращения активов, которые помогут укрепить наш баланс и ещё больше сократить капитальные расходы», — заявил Вингефорс. Напомним, Embracer запустила реструктуризацию из-за сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. Предполагается, что отказавшим холдингу несостоявшимся партнёром была саудовская Savvy Games Group. Sony намерена ускорить выход эксклюзивов PlayStation на ПК
15.02.2024 [14:57],
Дмитрий Рудь
Крупные эксклюзивы PlayStation начали выходить на ПК в 2020 году, однако до сих пор это происходило с заметной задержкой относительно консольного релиза. Судя по недавним комментариям руководства Sony, так будет не всегда. Напомним, при покидающем должность главе PlayStation Джиме Райане (Jim Ryan) компания откладывала релиз ПК-версии своего эксклюзива как минимум на год относительно консольного дебюта (если речь не об игре-сервисе). Президент, операционный и финансовый директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) в разговоре с инвесторами дал понять, что компания намерена сократить период задержки между релизами игр на PlayStation и PC. Тотоки признал, что в прошлом в целях повышения популярности своих консолей PlayStation делала ставку именно на них, но теперь у компании есть возможность повысить доходы за счёт релизов игр от внутренних студий на ПК. По словам Тотоки, PlayStation «активно» работает над выпуском большего числа игр на других платформах (речь конкретно про PC) в рамках «агрессивного» плана по повышению прибыли. God of War (2018) и Marvel’s Spider-Man пришлось ждать на ПК порядка четырёх лет, а God of War Ragnarok (2022 года выпуска) и Marvel’s Spider-Man 2 (2023-го) к релизу на PC пока вовсе не подтверждены. Тем временем к выпуску 21 марта в Steam и EGS уже готовится Horizon Forbidden West — спустя «всего» два года после консольного дебюта, — а недавняя Helldivers 2 и вовсе вышла на PC с PS5 одновременно (и пользуется спросом). Акционеры Yandex соберутся 7 марта, чтобы одобрить сделку о продаже активов в России
15.02.2024 [14:28],
Алексей Разин
Не так давно стало известно о намерениях консорциума инвесторов выкупить связанные с бизнесом «Яндекса» в России активы у головной компании Yandex N.V., зарегистрированной в Нидерландах, за 475 млрд рублей. Отчитываясь о финансовых результатах деятельности в прошлом квартале, «Яндекс» поделилась дополнительными подробностями грядущей реструктуризации. В частности, собрание акционеров Yandex N.V. рассмотрит вопрос об одобрении сделки 7 марта текущего года. ![]() Источник изображения: Яндекс Напомним, что по условиям сделки МКАО «Яндекс», которое станет новой головной компанией группы, получит контроль над бизнесом, сервисами и активами Yandex N.V., за исключением зарубежных стартапов (Nebius, Toloka, Avride и TripleTen), а также центра обработки данных в Финляндии. Совет директоров Yandex N.V. уже единогласно одобрил сделку, теперь дело осталось за акционерами и регулирующими органами заинтересованных стран. Внеочередное собрание акционеров Yandex N.V. и собрание держателей акций класса А назначено на 7 марта текущего года, как отмечается в пресс-релизе «Яндекса». После одобрения сделки со стороны акционеров Yandex N.V. и прохождения всех согласований с регуляторными органами, закрытый паевой инвестиционный фонд «Консорциум.Первый», который вместе с топ-менеджерами «Яндекса» выкупит основную часть активов компании у головной структуры в Нидерландах, предложит держателям акций класса «А» различные опции по их позициям в ценных бумагах. Это должно позволить розничным инвесторам в дальнейшем стать акционерами МКАО «Яндекс» после выхода компании на Московскую биржу. Являясь зарубежной компанией, Yandex N.V. не может напрямую направлять акционерам тендерные предложения об обмене и выкупе. Торги акциями Yandex N.V. на американской бирже Nasdaq приостановлены с февраля 2022 года, но компания сохраняет листинг на ней, после закрытия сделки с МКАО «Яндекс» будет осуществлён делистинг акций Yandex N.V. В свою очередь, МКАО «Яндекс» планирует выйти на Московскую биржу в текущем полугодии. В пресс-релизе подчёркивается, что Yandex N.V. и все прочие компании этой группы не находятся под санкциями США, Евросоюза, Великобритании или Швейцарии. Компании группы не принадлежат на 50 % и более лицам, находящимся под подобными санкциями, и никак не контролируются ими. Канада в июле прошлого года наложила санкции на дочернюю компанию ООО «Яндекс Пэй», но они не распространяются на Yandex N.V. и никак не влияют на операционную деятельность группы компаний. «Яндекс» старается трезво оценивать складывающиеся геополитические и экономические риски для группы компаний и уделяет особое внимание благополучию сотрудников, коих в России и за её пределами сейчас насчитывается 26,4 тысячи человек. Microsoft признала, что эксплойты обходят функции безопасности Windows
15.02.2024 [14:26],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила очередной пакет исправлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. В нём содержатся исправления для 72 уязвимостей в разных продуктах экосистемы Windows, в том числе позволяющих злоумышленникам осуществлять удалённое выполнение кода, обходить функции безопасности и повышать уровень привилегий в системе. ![]() Источник изображения: securityweek.com Среди 72 задокументированных Microsoft уязвимостей особо выделяются 3, которые, по данным софтверного гиганта, используются злоумышленниками для проведения атак. Речь, в том числе, идёт о фишинговых и спуфинговых атаках с целью обхода инструментов безопасности Windows. Одна из упомянутых уязвимостей CVE-2021-43890 датируется 2021 годом. По данным Microsoft, эта уязвимость эксплуатируется хакерами с помощью соответствующего вредоносного программного обеспечения, известного как Emotet, Trickbot и Bazaloader. «В последние месяцы Microsoft Threat Intelligence фиксирует рост активности злоумышленников, использующих методы социальной инженерии и фишинга для атак на пользователей Windows», — говорится в сообщении софтверного гиганта. Там также отмечается, что Microsoft была вынуждена по умолчанию отключить протокол ms-appinstaller в Windows для повышения уровня безопасности. Ещё Microsoft призвала администраторов Windows обратить внимание на уязвимости CVE-2024-21412 и CVE-2024-21351, которые позволяют обойти функции безопасности Windows и используются злоумышленниками при проведении реальных атак. Нынешний патч также включает в себя исправление уязвимости CVE-2024-21413, которая позволяет осуществить удалённое выполнение кода в Microsoft Office. Примечательно, что эта уязвимость получила оценку 9,8 балла из 10 возможных, что говорит о высоком уровне её опасности. В Microsoft Flight Simulator приземлился королевский орнитоптер Атрейдес из мира «Дюны» — на нём можно полетать по Арракису
15.02.2024 [13:43],
Дмитрий Рудь
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из Asobo Studio сообщили о выходе для своего авиасимулятора Microsoft Flight Simulator бесплатного дополнения Dune Expansion по мотивам научно-фантастической вселенной «Дюны». Напомним, обновление Dune Expansion ожидалось к релизу ещё 3 ноября, но из-за задержки фильма «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two), к премьере которого было приурочено, выход контентного патча незаметно перенесли. Dune Expansion уносит пользователей Microsoft Flight Simulator за пределы Земли (впервые в серии) на пустынную планету Арракис из мира «Дюны» и даёт взять под контроль королевский орнитоптер рода Атрейдес. От обычного орнитоптера королевский вариант отличается молниеносным ускорением, невероятной скоростью и повышенной маневренностью. Летательный аппарат напоминает стрекозу и приводится в движение четырьмя «крыльями». За штурвалом орнитоптера игроки смогут потренироваться во взлёте, приземлении и свободном падении, попробовать свои силы в пяти испытаниях на время и операции по спасению лётного инструктора от песчаной бури. В рамках коллаборации с «Дюной: Часть вторая» Microsoft разыграет (Россия в число стран-участниц не входит) оформленную в стиле «Дюны» консоль Xbox Series S с подставкой в виде орнитоптера и «первый в мире» парящий контроллер Xbox. Бесплатное дополнение Dune Expansion доступно игрокам Microsoft Flight Simulator на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Премьера фильма «Дюна: Часть вторая» ожидается 1 марта. Угрозы сработали: создатели Hollow Knight: Silksong вышли на связь после девяти месяцев молчания
15.02.2024 [12:43],
Дмитрий Рудь
Отчаявшиеся от ожидания Hollow Knight: Silksong фанаты были готовы принести в жертву свой форум в обмен на потенциальные новости об игре, но, похоже, делать это не придётся. Разработчики наконец вышли на связь. Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае — то есть уже девять месяцев назад, — когда разработчики из австралийской студии Team Cherry объявили о переносе релиза на неопределённый срок. Накануне, 14 февраля — в день пятой годовщины анонса Hollow Knight: Silksong — на связь с отчаявшимся сообществом вышел Мэтью Гриффин (Matthew Griffin), отвечающий в Team Cherry за маркетинг и издательские вопросы. «Держитесь, ребята! Мы всё ещё усердно работаем над игрой», — гласит лаконичное, но обнадёживающее сообщение Гриффина находившемуся на грани жертвоприношения субреддиту Hollow Knight: Silksong. Послание аналогичного содержания (дополненное поздравлением с 14 февраля) Гриффин также оставил на Discord-сервере Hollow Knight. Двойное подтверждение дальнейшей разработки Silksong — такого праздника у фанатов не было давно. Релиз Hollow Knight: Silksong ожидался в первой половине 2023 года, однако из-за возросших за время производства масштабов проекта Team Cherry потребовалось больше времени на доведение игры до ума. Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты. Конференция Microsoft Build 2024 пройдёт с 21 по 23 мая и будет посвящена ИИ
15.02.2024 [12:28],
Владимир Фетисов
Ежегодная конференция для разработчиков Microsoft Build в этом году пройдёт в Сиэтле с 21 по 23 мая и будет посвящена технологиям на базе искусственного интеллекта, таким как ИИ-помощник Copilot. Сообщение об этом появилось в аккаунте Microsoft социальной сети X (бывшая Twitter). ![]() Источник изображения: Microsof / X В прошлом году конференция Build проходила в очном формате впервые после пандемии коронавируса, из-за которой несколько предыдущих мероприятий прошли в формате онлайн. В этом году очное мероприятие пройдёт в Сиэтле, но следить за ним также можно будет онлайн. За последнее время Microsoft активизировала усилия по разработке технологий на основе искусственного интеллекта, что привело к созданию таких инструментов как Copilot Studio и Windows AI Studio. Софтверный гигант намерен сосредоточиться на внедрении ИИ-технологий в Windows и Microsoft 365, поэтому можно с большой долей уверенности предположить, что в этом году основное внимание на конференции Build будет уделяться нейросетям и инструментам на их основе. Расписание конференции Build ещё не было опубликовано, но Microsoft уже предлагает желающим поучаствовать в ней пройти регистрацию. Что касается потребителей, то на этой неделе Microsoft должна рассказать больше о будущем Xbox, а новые устройства семейства Surface, как ожидается, будут представлены весной. Crystal Dynamics показала новый дизайн Лары Крофт — похоже, так расхитительница гробниц будет выглядеть в следующей Tomb Raider
15.02.2024 [11:22],
Дмитрий Рудь
Студия Crystal Dynamics в честь каноничного (14 февраля) дня рождения Лары Крофт запустила новый официальный сайт серии Tomb Raider. По мнению фанатов, портал скрывает, как будет выглядеть расхитительница гробниц в следующей части. Разработку новой Tomb Raider в Crystal Dynamics подтвердили ещё весной 2022-го, однако ни одного кадра из грядущей игры за прошедшие с тех пор уже почти два года так и не показали. Запущенный 14 февраля сайт, однако, содержит несколько новых иллюстраций с Ларой Крофт. Арты демонстрируют так называемый унифицированный дизайн героини, объединяющий её классический и современный образы. Фанаты предполагают, что этот новый дизайн Лары Крофт будет использован в следующей части Tomb Raider. Для доступа к изображению нужно вступить в «Общество рейдеров» (Society of Raiders), что сходится со слухами о сюжете новой игры. Ранее сообщалось, что новая Tomb Raider — одиночное сюжетное приключение, продолжающее историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт. Издателем игры значится компания Amazon Games. Игра предложит исследование мира, «умопомрачительные головоломки» и разнообразие врагов, «выведет повествование на новый уровень» и станет самой большой «и самой лучшей» в серии. Официально пока что безымянная Tomb Raider создаётся на движке Unreal Engine 5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Осенью 2022 года разработка проекта находилась на раннем этапе. Авторы Helldivers 2 расширят план поддержки игры, но «никогда» не добавят PvP-режим — и вот почему
15.02.2024 [09:30],
Юлия Позднякова
Разработчики из Arrowhead Game Studios рассказали о намерении расширить штат студии, чтобы сделать контентные обновления для успешного кооперативного шутера Helldivers 2 более крупными. Однако PvP-режим в игре не появится «никогда», и на то есть причина. ![]() Источник изображения: Steam (Aipini) «Благодаря успеху Helldivers 2 мы планируем начать искать новых потрясающих разработчиков, которые помогут нам ускорить выпуск обновлений и сделать их более насыщенными, — написал в Twitter глава студии и творческий руководитель проекта Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt). — Скоро мы разместим вакансии, но если вы старший специалист, для вас место есть всегда. Запишитесь в ряды Arrowhead Game Studios уже сегодня». ![]() Источник изображений: twitter.com/Pilestedt Как именно будет развиваться шутер, разработчики пока не рассказывают. Из-за проблемного старта команда решила бросить все силы на решение технических проблем — уже вышло четыре патча с улучшениями стабильности, системы подбора игроков и работы серверной части, а также исправлениями багов и вылетов. Кроме того, авторы увеличили максимальную вместимость серверов, однако отметили, что этого «всё ещё недостаточно», чтобы справиться с наплывом желающих. Ранее Пилестедт заверил, что создатели «одержимы желанием превратить Helldivers 2 в лучшую кооперативную игру всех времён». Так или иначе, ни одно из будущих обновлений не принесёт PvP-режим. «Мы никогда не добавим PvP-режим, — пообещал руководитель. — Такое решение связано со стремлением снизить токсичность нашего сообщества. Мы хотим, чтобы игроки находились в весёлой дружеской среде, где все сражаются на одной стороне». ![]() «Мы не боимся [внедрять PvP], — ответил Пилестедт одному из возразивших пользователей. — Мы просто не хотим сталкиваться с токсичным поведением пользователей, естественным для данного режима. Есть много игр (на самом деле их большинство), где представлена PvP-составляющая. Мы делаем игры для тех, кто хочет преодолевать трудности вместе с друзьями, но в PvE-формате. Если вы хотите PvP, советую Escape from Tarkov». Helldivers 2 вышла 8 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Продажи шутера за первые три дня превысили 1 млн копий. В магазине Valve игра собрала наибольшую выручку по итогам недели, причём количество одновременных пользователей продолжает расти (вчера показатель преодолел отметку в 200 тысяч человек). Рейтинг на платформе, основанный на 41 тысяче рецензий, составляет 78 %. Intel раскрыла информацию о 34 уязвимостях в своих процессорах, чипсетах и утилитах
15.02.2024 [07:51],
Алексей Разин
Компания Intel периодически раскрывает информацию о найденных уязвимостях в своей продукции, но уже после того, как были приняты меры по их устранению. По крайней мере, разработчики ПО и производители материнских плат работают в тесной связке с Intel над решением таких проблем. Недавно компания обнародовала информацию о 34 новых уязвимостях. ![]() Источник изображения: Unsplash, Thufeil M Как поясняет Tom’s Hardware, в упоминаемой группе оказались разнородные уязвимости с точки зрения информационной безопасности, касающиеся различных компонентов клиентских систем, начиная от процессоров и чипсетов, и заканчивая контроллерами Wi-Fi и Thunderbolt. В последнем случае обезопасить себя от действий злоумышленников пользователь может путём обновления драйверов для профильного контроллера. Именно на уровне драйверов Thunderbolt были обнаружены 20 уязвимостей, которые позволяют злоумышленникам при наличии физического доступа к атакуемому ПК повышать уровень своих привилегий, совершать атаки типа «отказ в обслуживании» и похищать данные. Лишь одна из указанных уязвимостей в Thunderbolt позволяет использовать удалённый доступ к атакуемому ПК, но её опасность классифицируется как средняя. Утилиты XTU, oneAPI Toolkit и Intel Unison тоже оказались подвержены различным типам уязвимостей, но все они в новейших версиях устранены. Ряд служебных утилит Intel, с которыми непосредственно пользователь обычно не взаимодействует, также оказались подвержены уязвимостям, которые в ходе обновления были устранены. По сути, Intel отказалась лишь от устранения прорехи в информационной безопасности при работе с утилитой System Usage Report for Gameplay, но она уже не распространяется, а потому пользователям просто рекомендуется её удалить. AMD решила проблему Zenbleed у процессоров Zen 2, но нашла ещё четыре уязвимости у чипов на архитектурах с Zen по Zen 4
15.02.2024 [06:45],
Николай Хижняк
AMD сообщила о четырёх уязвимостях процессоров на архитектурах Zen со статусом «высокий риск» по классификации CVE. Затронутыми оказались многие, но не все процессоры AMD, начиная с чипов на архитектуре Zen и заканчивая моделями на архитектуре Zen 4. Для многих процессоров уже доступны свежие прошивки BIOS, которые исправляют эти проблемы в безопасности. ![]() Источник изображения: AMD AMD поясняет, что уязвимости CVE-2023-20576, CVE-2023-20577, CVE-2023-20579 и CVE-2023-20587 ставят под угрозу безопасности интерфейс SPI, с помощью которого процессоры связываются с микросхемами BIOS на материнских платах. Злоумышленники могут использовать эти уязвимости для выполнения атак типа «отказ в обслуживании», а также для удалённого выполнения кода. Правда, для того чтобы воспользоваться этими уязвимостями, хакеру потребуется локальный доступ к ПК на базе затронутых процессоров. Не каждый чип AMD на архитектурах Zen–Zen 4 подвержен четырём указанным уязвимостям безопасности. AMD исправляет бреши в безопасности своих процессоров с помощью новых версий библиотек AGESA, являющихся базовым кодом для прошивок BIOS материнских плат. Для большинства своих чипов компания уже выпустила свежие версии AGESA. В частности, для моделей на архитектуре Zen 2 последняя версия библиотек AGESA также устраняет уязвимость Zenbleed, обнаруженную в прошлом году. Для защиты от четырёх последних указанных уязвимостей у тех же чипов Zen 2 требуется BIOS на базе библиотек AGESA 1.2.0.B, а для устранения уязвимости Zenbleed — прошивки на библиотеках AGESA 1.2.0.C. К сожалению, не все производители материнских плат выпустили новые прошивки с исправленной AGESA. Ниже в таблицах указаны версии прошивок для различных моделей процессоров AMD, в которых уже исправлены упоминаемые уязвимости. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Последние версии AGESA, выпущенные несколько месяцев назад, устраняют уязвимости у процессоров EPYC. Чипы Threadripper получили нужные обновления в январе. Однако в списке затронутых процессоров нет моделей Threadripper 7000, что может говорить о том, что AMD заранее могла исправить возможные проблемы с их безопасностью. Пока не получили нужные прошивки встраиваемые процессоры Ryzen Embedded V2000 и Ryzen Embedded V3000. Новые BIOS для них ожидаются в апреле этого года. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Как уже говорилось выше, новые версии библиотек AGESA распространяются через новые версии BIOS, за выпуск которых отвечают разработчики материнских плат. Это означает, что с момента выпуска AMD новых библиотек может пройти некоторое время, пока производители не разработают свежие версии прошивок на их основе для своих материнских плат. Оценить масштаб уже выпущенных обновлений BIOS для серверного, встраиваемого и мобильного сегментов процессоров весьма сложно, но для потребительских плат для чипов Ryzen и Threadripper такую оценку провести можно. Портал Tom’s Hardware проанализировал выпуск прошивок BIOS у четырёх ведущих поставщиков материнских плат — ASUS, ASRock, Gigabyte и MSI. Судя по всему, платы Socket AM5 на чипсетах AMD 600-й серии получили необходимые обновления безопасности. Иными словами, те же процессоры Ryzen 7000 и Ryzen 8000G не подвержены указанным уязвимостям. AMD также не упоминает процессоры Threadripper 7000. Таким образом, платы с чипсетами TRX50 и WRX90 тоже имеют нужную защиту. К сожалению, для владельцев плат Socket AM4 предыдущего поколения обновления прошивок производители выпускают не так быстро, как для новейших чипов платформы AM5. По данным Tom’s Hardware, ни один из указанных четырёх производителей плат пока не выпустил BIOS на новейшей библиотеке AGESA 1.2.0.C. Это значит, что те же процессоры серий Ryzen 4000G и 5000G подвержены указанным уязвимостям независимо от моделей плат и их производителя. Самой широко распространённой версией библиотеки AGESA для плат на чипсетах AMD 500-й серии является 1.2.0.B. Прошивки BIOS на её основе доступны у всех четырёх производителей. Платы ASUS и MSI с чипсетами AMD 300-й серии по-прежнему используют AGESA 1.2.0.A, как и платы MSI на чипсетах AMD 400-й серии. В свою очередь большинство плат на чипсете TRX40 для процессоров Threadripper 3000 безопасны. Исключением являются платы MSI, в BIOS которых по-прежнему используется старая версия AGESA 1.0.0.4. Для процессоров Threadripper Pro 3000WX и 5000WX для платформы WRX80 производители пока не выпустили обновления BIOS на свежих версиях AGESA. Square Enix улучшит графику Final Fantasy VII Rebirth к релизу
15.02.2024 [00:51],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Square Enix заверил, что принял к сведению жалобы пользователей на графику Final Fantasy VII Rebirth и внесёт изменения в японскую ролевую игру в преддверии скорого релиза. Напомним, вслед за прошедшим на прошлой неделе специальным выпуском State of Play на PS5 стала доступна демоверсия Final Fantasy VII Rebirth, которая позволила фанатам оценить проект незадолго до выхода. Игроки быстро заметили, что Final Fantasy VII Rebirth в режиме производительности (60 кадров/с, динамическое 1440p) смотрится заметно хуже, чем при приоритизации разрешения (30 кадров/с, динамическое 4K). Для консольных проектов такая ситуация не в новинку, однако в случае с Final Fantasy VII Rebirth разница в графике оказалась столь значительной, что некоторые фанаты уже начали бить тревогу. Square Enix в ответ на жалобы пообещала улучшить графику в демо Final Fantasy VII Rebirth при выборе режима производительности. Обновление выйдет 21 февраля. Усовершенствования впоследствии перекочуют и в полную версию игры. Помимо похорошевшей графики в режиме производительности, пользователей демо 21 февраля ждёт эпизод в окрестностях Джунона с картой мира и элементами механики исследования. Пока для ознакомления доступна лишь глава в Нибельхейме. Final Fantasy VII Rebirth представляет собой второй (из трёх) эпизод ремейка культовой Final Fantasy VII. Релиз ожидается 29 февраля на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Последнее обновление Sifu оказалось не последним — разработчики заинтриговали игроков новым тизером
15.02.2024 [00:18],
Дмитрий Рудь
Вышедшее в прошлом сентябре контентное обновление для рукопашного боевика Sifu разработчики из французской студии Sloclap (Absolver) назвали финальным, но, как оказалось, немного слукавили. В рамках празднования второй годовщины Sifu авторы представили инфографику, на которой, помимо прочего, разместили все выпущенные для игры обновления. Среди них оказалось одно не только не вышедшее, но даже не анонсированное. Загадочное обновление должно выйти до конца февраля и, вопреки первому впечатлению фанатов, включает не кооперативный режим, а некие альтернативные облики для главного героя. Что касается остальной инфографики, то она содержит статистику пользователей Sifu вроде суммарно проведённого времени в игре (1,66 млн дней), самой популярной сложности («Последователь») и концовки («Месть»). Статистика также раскрыла, что 7,5 % геймеров окончательно разблокировали в Sifu все навыки, а процент прошедших на «золото» испытание арены Facing Liming Hui — всего 0,23 % (из игроков «Арены»). Sifu дебютировала в феврале 2022 года на PC (Epic Games Store), PS4 и PS5, в ноябре появилась на Nintendo Switch, а в марте 2023-го добралась до Steam, Xbox One, Xbox Series X и S. Менее чем за месяц с релиза продажи превысили 1 млн копий. Предполагается, что в настоящее время Sloclap трудится над новой игрой: в преддверии второй годовщины Sifu студия обещала несколько сюрпризов — надо полагать, загадочное обновление было одним из них. Сборник Tomb Raider I-III Remastered вышел с официальной русской озвучкой — ремастеры доступны в российском Steam
14.02.2024 [22:34],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 14 февраля на ПК и консолях состоялся релиз Tomb Raider I-III Remastered — сборника ремастеров трёх первых игр прославленной серии приключенческих экшенов Tomb Raider. Tomb Raider I-III Remastered вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В российском Steam сборник стоит 1100 рублей (990 рублей с учётом 10-процентной скидки по предзаказу). На анонсе разработчики из компании Aspyr обещали текстовый перевод на русский, но на релизе покупателей ждал полноценный дубляж — в ответе за него небезызвестная студия GamesVoice, чаще записывающая для игр неофициальные озвучки. Первые три части Tomb Raider, входящие в сборник, идут в комплекте со всеми дополнениями, улучшенной визуальной составляющей (модели, освещение, вода и так далее), а также возможностью мгновенно переключиться на старую графику. За несколько прошедших с релиза часов Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft (полное название) получил в Steam без малого 600 «очень положительных» обзоров — рейтинг сборника составляет 88 %. Профильная пресса оказалась менее щедра на высокие баллы — 73−78 % на Metacritic. Журналисты не оценили некоторые устаревшие элементы игр (в том числе тематические) и визуальный апгрейд. Тем временем принадлежащая Embracer Group студия Crystal Dynamics работает над новой Tomb Raider — одиночным сюжетным приключением на Unreal Engine 5, продолжающим историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт. «Величайшая жертва из всех»: фанаты Hollow Knight: Silksong угрожают удалить собственный форум в надежде привлечь внимание разработчиков
14.02.2024 [21:04],
Дмитрий Рудь
Сегодня, 14 февраля 2024 года, анонсу экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry исполняется ровно пять лет. Заждавшееся новостей сообщество фанатов решило отметить памятную дату необычным способом. Напомним, в последний раз о Hollow Knight: Silksong игроки слышали в прошлом мае, когда разработчики объявили о переносе релиза на неопределённый срок. С тех пор — ни одной весточки, новости, презентации или показа. Портал GamesRadar обратил внимание, что в попытке привлечь внимание Team Cherry отчаявшееся от ожидания сообщество Hollow Knight: Silksong на форуме Reddit, насчитывающее 34 тысячи участников, приготовилось самоуничтожиться. Кто именно запустил этот флешмоб, отследить сложно, но по мере приближения годовщины на платформе всё настойчивее звучали призывы принести субреддит в жертву («величайшую жертву из всех») в обмен на потенциальные новости об игре. Свой мрачный приговор сообщество (модераторы были в курсе настроений пользователей) готовилось привести в исполнение 14 февраля, однако день стремится к концу, а спусковой крючок так никто пока и не нажал. Team Cherry на угрозы субреддита Hollow Knight: Silksong не отреагировала. Предполагалось, что игру могут показать на неанонсированной презентации Nintendo Direct, якобы намеченной на 15 февраля, однако Nintendo шоу пока не подтвердила. Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass (PC и Xbox). Обещают разнообразие локаций, новые умения, более 150 видов врагов и шокирующие секреты. Microsoft обвинила хакеров из Китая, России и Ирана в использовании её ИИ
14.02.2024 [20:13],
Владимир Мироненко
Microsoft опубликовала отчёт, в котором обвинила хакерские группы, якобы связанные с российской военной разведкой, Ираном, Китаем и Северной Кореей в использовании её больших языковых моделей (LLM) для совершенствования атак. Компания объявила об этом, когда ввела полный запрет на использование поддерживаемыми государством хакерскими группами её ИИ-технологий. ![]() Источник изображения: Pixabay «Независимо от того, имеет ли место какое-либо нарушение закона или какие-либо условия обслуживания, мы просто не хотим, чтобы те субъекты, которых мы определили, которых мы отслеживаем и знаем как субъектов угроз различного рода, чтобы они имели доступ к этой технологии», — сообщил агентству Reuters вице-президент Microsoft по безопасности клиентов Том Берт (Tom Burt) перед публикацией отчёта. «Это один из первых, если не первый случай, когда компания, занимающаяся ИИ, публично обсуждает, как субъекты угроз кибербезопасности используют технологии ИИ», — отметил Боб Ротстед (Bob Rotsted), руководитель отдела анализа угроз кибербезопасности в OpenAI. OpenAI и Microsoft сообщили, что использование хакерами их ИИ-инструментов находится на ранней стадии и никаких прорывов не наблюдается. «Они просто используют эту технологию, как и любой другой пользователь», — сказал Берт. В отчёте Microsoft отмечено, что цели использования LLM разными хакерскими группами всё же отличаются. Например, хакерские группы, которым приписывают связь с ГРУ, использовали LLM для исследования «различных спутниковых и радиолокационных технологий, которые могут иметь отношение к обычным военным операциям на Украине». Северокорейские хакеры использовали LLM для создания контента, «который, вероятно, будет применяться в целевых фишинговых кампаниях» против региональных экспертов. Иранским хакерам эти модели потребовались для написания более убедительных электронных писем потенциальным жертвам, а китайские хакеры экспериментировали с LLM, например, чтобы задавать вопросы о конкурирующих спецслужбах, проблемах кибербезопасности и «известных личностях». «Наконец-то для меня сделали игру»: анонсирован уютный симулятор жизни на колёсах Outbound с путешествиями по открытому миру
14.02.2024 [20:00],
Юлия Позднякова
На YouTube-канале IGN появился первый трейлер Outbound — симулятора жизни в фургоне от нидерландской студии Square Glade Games. В ближайшее время разработчики откроют кампанию по сбору средств на Kickstarter. ![]() Источник изображений: Square Glade Games В Outbound игрокам предложат исследовать открытый мир со множеством биомов, передвигаясь на собственном электрическом фургоне. Пользователи будут искать материалы, создавать предметы на верстаках, строить собственные электростанции (солнечные, ветряные, водяные), налаживать и автоматизировать производство, чтобы мастерить всё более сложные детали, выращивать урожай и изучать новые технологии. Фургон включает различные модули, которые разрешат менять и комбинировать. Транспорт позволят улучшать, обставлять мебелью и украшать на свой вкус, в том числе менять его внешний вид. Со временем игроки смогут превратить его в «экологичный дом мечты на колёсах». За первые сутки трейлер набрал 127 тысяч просмотров и 3,4 тысячи лайков. В комментариях пользователи похвалили авторов за стилистику и общее настроение Outbound, отметив приятное сходство с Firewatch и черты соларпанка, а также поддержали тенденцию выпуска игр о путешествиях на машинах в целом. «Pacific Drive без аномалий», — подметил maxharinger5837. «Наконец-то для меня сделали игру», — написал TTTHEFINEPRINTTT. ![]() У игры уже есть страница в Steam, где указаны системные требования (в рекомендованных — процессор Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500 XT) и поддержка русского языка для интерфейса и субтитров. Outbound создаётся для ПК и пока не имеет сроков выхода, однако разработчики обещают в скором времени представить демоверсию. Авторы призывают пользователей делиться идеями и предложениями в официальном канале Discord. Outbound
В мае 2023 года Square Glade Games выпустила изометрическую песочницу с открытым миром Above Snakes — «конструктор миров» в антураже Дикого Запада, в котором нужно отстраивать базу, заниматься земледелием, охотой и ремеслом и исследовать новые земли. Игру положительно оценили в 76 % отзывов в Steam (рейтинг основан на 1155 рецензиях). Мечты сбываются, но за деньги: CD Projekt RED допустит фаната к разработке The Witcher 4 за 680 тысяч рублей
14.02.2024 [19:35],
Дмитрий Рудь
Приобщиться к разработке продолжения любимой игры — мечта многих фанатов, но далеко не каждый готов заплатить за её осуществление несколько тысяч долларов. Среди ожидающих The Witcher 4, однако, нашёлся такой человек. В конце января CD Projekt RED объявила о сотрудничестве с благотворительной организацией «Большой оркестр праздничной помощи», в рамках которого выставила на аукцион три лота:
Недавно аукцион подошёл к концу: запись ушла с молотка за 8600 злотых (194 тыс. рублей, или $2122), трапеза с Калембой — за 6600 злотых (149 тыс. рублей, или $1600), а участие в съёмках — за 30 100 злотых (680 тыс. рублей, или $7400). Выкупивший место на съёмочной площадке CD Projekt RED игрок сможет принять участие в записи движений для одной из сцен в предстоящей RPG. Сотрудники студии и коллеги-актёры всё объяснят и расскажут. Кроме того, в CD Projekt RED обещают устроить выигравшему аукцион пользователю экскурсию по студии (речь про варшавский офис компании) и одарить его бесплатными сувенирами. The Witcher 4 проходит в CD Projekt RED под кодовым названием Polaris и представляет собой начало новой трилогии «Ведьмака». Игра была подтверждена в марте 2022 года. На протяжении 2024 года CD Projekt RED намерена закончить предварительное производство Polaris и приступить к активной разработке. К лету команду проекта собираются расширить до 400 человек. AMD скоро вернёт функцию Anti-Lag+ — прежде на неё реагировали античиты в онлайн-шутерах
14.02.2024 [19:32],
Николай Хижняк
Компания AMD в скором времени вернёт функцию Anti-Lag+, ранее вызывавшую проблемы в работе систем античита в различных популярных онлайн-играх. Об этом сообщил главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor). ![]() Источник изображения: VideoCardz В сентябре прошлого года компания AMD выпустила масштабное обновление графического драйвера Radeon с поддержкой новой технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), функцией ускорения игр HYPR-RX на уровне драйвера, а также генератором кадров AMD Fluid Motion Frames (AFMF). В состав этого ПО также вошла новая функция Anti-Lag+, предназначенная для снижения задержки в играх для обеспечения более плавного геймплея. Однако вскоре выяснилось, что эта технология конфликтует с античитами в таких играх как Counter-Strike 2, Call of Duty, Apex Legends и других. В отличие от обычной функции Anti-Lag в составе Anti-Lag+ используется технология выравнивания кадров, влияющая на игровой код для улучшения синхронизации и дальнейшего уменьшения задержки. Этого оказалось достаточно, чтобы античиты забили тревогу и посчитали Anti-Lag+ читерским ПО. Впоследствии AMD выпустила новую версию драйвера без функции Anti-Lag+, пообещав всё исправить со временем. О том, что Anti-Lag+ скоро вернётся, через свою страницу в соцсети X сообщил главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor). На данный момент неизвестно, собирается ли AMD снова добавить Anti-Lag+ в состав драйвера или же её планируют вернуть через интеграцию технологии FSR3 в тех или иных играх. Во втором случае наличие функции Anti-Lag+ в составе игры будет зависеть от разработчика той или иной игры. Такой подход к интеграции своей конкурирующей технологии Reflex использует NVIDIA. На данный момент Anti-Lag+ не работает ни на одной видеокарте. Однако в перспективе её планируется добавить в состав пакета функций HYPR-RX, в котором также используются технологии Radeon Super Resolution, Fluid Motion Frames и Radeon Boost. Также следует добавить, что Anti-Lag+ поддерживается только видеокартами Radeon RX 7000 и Radeon 700M на архитектуре RDNA 3. Для видеокарт предыдущих поколений предлагается использовать функцию Anti-Lag. Стоимость всех биткоинов в мире превысила 1 триллион долларов
14.02.2024 [19:24],
Сергей Сурабекянц
Согласно данным CoinMarketCap, стоимость всех биткоинов в обращении, или рыночная капитализация, в среду превысила 1 триллион долларов США впервые с конца 2021 года. Цена криптовалюты впервые с декабря 2021 года преодолела отметку в $51 000. Только в этом году биткоин вырос более чем на 21 %. Главной причиной стал растущий успех спотовых биткойн-ETF в США, который сделал настроения инвесторов более позитивными. Рост цен продолжает ралли, начавшееся в январе прошлого года. ![]() Источник изображения: Pixabay По данным Coin Metrics, старейшая криптовалюта на текущий момент подорожала до $51 930, а ранее утром были отмечены сделки с биткоином по цене в $52 079, что стало максимумом с декабря 2021 года. В общей сложности биткоин вырос на 157 % в 2023 году на фоне ожиданий одобрения Комиссией по ценным бумагам и биржам США биржевых фондов биткоинов (ETF), которое в конечном итоге произошло в январе этого года. Чистый приток недавно выпущенных спотовых биткоин-ETF на прошлой неделе составил $1,1 млрд. ETF — это продукт, который отслеживает движение цены другого актива, в данном случае биткоина, без необходимости владения этой криптовалютой. Однако эмитентам ETF придётся покупать и продавать биткоины для обеспечения дериватива — контракта, по условиям которого стороны обязаны или имеют право получить/передать на определённых условиях актив, в отношении которого он заключён. Как правило, договор предусматривает такую передачу в будущем, после завершения его действия. Через некоторое время после одобрения ETF, когда первый ажиотаж снизился, цена биткоина снова пошла вниз. Новое ралли началось в конце января, поскольку инвесторы теперь ожидают «халвинга» — снижение вдвое вознаграждения, получаемого майнерами биткоина. Это событие происходит каждые четыре года и в 2024 году запланировано на апрель. Исторически сложилось, что «халвинг» предшествует достижению биткоином новых рекордных максимумов в последующие месяцы. Последний рекордный максимум биткоина составлял чуть менее $69 000 в ноябре 2021 года. Другие криптовалюты также показывают рост. По данным CoinDesk, цена Ethereum в среду достигла $2760 — самого высокого уровня с мая 2022 года. Инвесторы надеются, что ETF на Ethereum может быть одобрен комиссией по ценным бумагам и биржам США в этом году. Фейковый юрист Nintendo запугивает блогеров, проходящих в игры на камеру — YouTube не может его остановить
27.12.2024 [22:07],
Анжелла Марина
Ютуберы, публикующие прохождения игр Nintendo, столкнулись с волной фальшивых жалоб на авторские права. Мошенник, выдающий себя за юриста Nintendo, требует удаление летсплеев под угрозой судебных исков. YouTube не может защитить своих пользователей. ![]() Источник изображения: Sean Do / Unsplash В конце сентября популярный YouTube-блогер Доминик Ноймайер (Dominik Neumayer) получил неприятное письмо. Его канал, которому уже 17 лет и на который подписаны более 1,5 миллиона человек, оказался под угрозой удаления из-за нескольких видео. Как объясняет издание The Verge, причиной стали жалобы о нарушении авторских прав, якобы поданные от имени Nintendo. По словам самого Domtendo, ситуация сразу показалась ему странной. Контент, который вызвал претензии, был частью популярного жанра Let’s Play, в котором блогеры проходят игры на камеру. Компания Nintendo хотя и известна своей жёсткой позицией по защите интеллектуальной собственности, обычно не предъявляет претензии к подобному контенту, так как он служит бесплатной рекламой для игр. Однако YouTube всё же удалил видео, ссылаясь на запрос, поданный якобы юристом компании Nintendo — неким Татсуми Масааки (Tatsumi Masaaki). Однако Domtendo обратил внимание на один подозрительный момент: запрос пришёл с личного адреса Масааки в домене protonmail.com, а не с официального домена Nintendo. Тем не менее, это не помешало YouTube отнестись к жалобе, как к законной. И подобные случаи не являются редкостью. По данным самой платформы, более 6 % всех заявок на удаление контента, поданных через публичную форму YouTube, предположительно ложные. Фальшивый юрист с каждым разом настаивал на удалении всё большего и большего количества видео, якобы нарушающего авторское право Nintendo. Однако угрозы становились всё более абсурдными. Так, в одном из писем утверждалось, что Nintendo уже получила личные данные Domtendo через немецкий офис компании, а в другом говорилось о немедленном запрете на использование любого контента, связанного с Nintendo. Domtendo начал подозревать, что за преследованием мог стоять не сотрудник Nintendo, а мошенник. Однако он не хотел рисковать каналом, поэтому удалил часть видео и обратился с запросом в компанию напрямую, чтобы подтвердить подлинность жалоб. 10 октября Nintendo ответила Domtendo, заявив, что предоставленный адрес в домене protonmail.com не принадлежит компании, а запросы не соответствуют их стандартной практике защиты авторских прав. Nintendo также объявила о начале расследования этой ситуации. Однако «юрист» продолжал преследовать блогера, и последнее его письмо было, как ни странно, отправлено с официального адреса Nintendo — nintendo.co.jp. Но проверив заголовки сообщения, Domtendo выяснил, что адрес был подделан с помощью доступного в интернете инструмента, что окончательно подтвердило ложность претензий. Domtendo и другие пострадавшие блогеры возмущены работой системы защиты авторских прав YouTube. По их словам, платформа слишком легко принимает запросы на удаление контента, даже не проверяя их подлинность. При том, что система DMCA, регулирующая авторские права, делает платформы ответственными за быстрое удаление контента, чтобы избежать судебных исков, это создаёт стимулы для YouTube действовать в интересах правообладателей, а не создателей контента. «Практически каждый может ударить по любому YouTube-каналу, и это почти не вызывает проблем. Это безумие», — заявил Domtendo. В свою очередь, YouTube подтвердил, что запросы Масааки были ложными, но не объяснил, почему платформа изначально приняла их без всякой проверки. Представитель компании Джек Мэлон (Jack Malone) отказался отвечать на вопросы о том, принимала ли платформа другие поддельные запросы от этого же лица, и какие меры будут предприняты для защиты блогеров в будущем. Монетизация, жизнь после релиза и никакого Unreal Engine 5: разработчики российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы игроков
27.12.2024 [21:42],
Дмитрий Рудь
Разработчики амбициозного ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games устали от одних и тех же вопросов об игре, поэтому решили ответить на все и сразу в одной публикации. Во-первых, Pioner будет платной игрой с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта. В студии считают такое решение наиболее сбалансированным. Во-вторых, Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кроссплей, но без ущерба балансу — игроки на ПК и консолях сыграть друг с другом не смогут. В-третьих, после релиза разработчики планируют регулярно обновлять Pioner — речь про исправления, корректировки баланса, дополнительный контент и крупные расширения, которые «откроют новые горизонты и значительно» увеличат мир. В-четвёртых, Pioner базируется на Unreal Engine 4, и переход на UE5 не планируется из-за его требований к железу. В GFA не хотят жертвовать доступностью и стремятся добиться стабильной работы игры на «не самых передовых» ПК. Другие подробности Pioner из ответов разработчиков на вопросы:
События Pioner развернутся во времена СССР. Остров Тартарус оказался изолирован от остального мира техногенной аномалией. Заявлены опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий. Россиянам ограничили возможность управлять умными лампами Philips Hue
27.12.2024 [20:44],
Владимир Фетисов
У пользователей из России пропала возможность управления осветительными приборами, являющимися часть системы умного дома бренда Philips Hue посредством голосовых команд через умные колонки «Алиса», «Салют» и «Маруся». Кроме того, появились трудности со входом в учётную запись. На это указывают многочисленные жалобы пользователей, которые стали появляться в социальных сетях. ![]() Источник изображения: philips-hue.com Согласно имеющимся данным, помимо отключения голосового управления через ряд служб, также заблокировался вход в мобильное приложение Philips Hue. При попытке авторизации появляется сообщение о том, что введён неверный пароль. При этом сменить пароль или сбросить его на заводской нет возможности. На данный момент управлять лампами Philips Hue пользователи из России могут только через голосового помощника Apple Siri в умных колонках американской компании. Кроме того, лампы продолжают реагировать на команды, получаемые через пульты управления хабами умного дома или через пульты управления по Bluetooth, если поддержка такой функции есть в самих ламах Philips Hue. Напомним, с весны 2022 года добавлять новые устройства Philips Hue в приложения умного дома с российскими голосовыми помощники стало невозможно. При этом добавленные ранее устройства продолжали работать в штатном режиме. Предполагается, что возникшая проблема не является сбоем в работе сервисов Philips Hue. Скорее всего, проблема с управлением лампами бренда является следствием целенаправленных действий со стороны поставщика услуг. Вышел трейлер первого индийского полнометражного фильма, который сгенерировал ИИ
27.12.2024 [20:30],
Геннадий Детинич
До конца 2025 года на большие экраны выйдет индийский полнометражный фильм «Махараджа в джинсах» (Maharaja in Denims), созданный с помощью искусственного интеллекта по одноимённому роману индийского писателя Хушванта Сингха (Khushwant Singh). Ранее студии дважды покупали права на экранизацию произведения, но масштаб и стоимость проекта не позволяли начать съёмки. Искусственный интеллект, напротив, принял заявку в производство без вопросов. ![]() Источник изображений: Intelliflicks Studios Сегодня никого не удивляют короткие видеоролики, созданные с помощью искусственного интеллекта. Однако с полнометражными фильмами всё гораздо сложнее, хотя бы потому, что генеративная модель не может долго поддерживать одну и ту же форму, черты персонажей и сцены. Чем длиннее эпизод, тем больше вероятность ошибок. К счастью, разработчики учли этот недостаток программ для визуализации и создали ряд инструментов для его устранения. Например, при генерации действий персонажей теперь используются специальные цифровые метки, которые помогают сохранить их образы при переходе из одной сцены в другую, минимизируя изменения. ![]() Автор эпичного произведения, рассказывающего о ряде исторических событий в Индии и их переосмыслении главным героем в наши дни, познакомился с ИИ-генерацией благодаря давнему другу — Гурдипу Пэллу (Gurdeep Pall), ныне занимающему ведущий пост в компании Qualtrics. Вместе они основали стартап Intelliflicks Studios в Чандигархе, который занялся производством полнометражной ленты с преимущественным использованием ИИ. Персонажи фильма создаются с помощью отдельных программ, после чего их образы загружаются в ИИ-видеоредакторы. Для улучшения качества изображения используется также традиционное программное обеспечение, которое устраняет мелкие дефекты и помогает с цветокоррекцией. Некоторые сцены снимаются с живыми актёрами, которым ИИ впоследствии заменяет лица. Например, этот подход решили использовать для съёмок ритуальных танцев, которые слишком сложно воспроизвести моделированием. Эксперты считают, что у компании Intelliflicks Studios есть шансы на успех, хотя режиссёрская работа далеко выходит за рамки визуализации. В любом случае, подобный эксперимент должен был быть проведён рано или поздно. Почему бы им не стать экранизацией произведения Сингха? Сам автор считает, что таким образом он прокладывает путь к демократизации кинопроизводства, стоимость которого сегодня превышает всякие разумные пределы. Чудеса на виражах: Epic Games Store устроил раздачу головокружительной гоночной игры, которая недоступна в России
27.12.2024 [20:07],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 27 декабря в магазине Epic Games Store стартовала десятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз временно бесплатной стала гоночная аркада Hot Wheels Unleashed. Hot Wheels Unleashed предлагает коллекционировать машины из вселенной Hot Wheels (линейка моделей игрушечных автомобилей), строить собственные трассы и участвовать в «захватывающих дух гонках». Обещают головокружительные заезды с умопомрачительными виражами и беспощадной гравитацией, режим разделённого экрана и онлайновый мультиплеер с поддержкой 12 человек. Релиз Hot Wheels Unleashed состоялся в сентябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра заслужила 72−78 % на Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы). Прошлой весной продажи Hot Wheels Unleashed достигли 2 млн копий, и её аудитория — 8 млн человек. Игра заработала себе на сиквел — Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged вышла прошлой осенью. Из-за введённых ограничений Hot Wheels Unleashed в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и связанная с ней акция. Следующая тайная раздача начнётся 28 декабря (19:00 МСК). В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge, Control и Ghostrunner 2. В России приняли новый ГОСТ для ПК и серверов — прошлому было почти 40 лет
27.12.2024 [19:42],
Николай Хижняк
В России разработан новый единый стандарт (ГОСТ) для производства ПК и серверов. До этого российские производители этих устройств ориентировались на документ 1986 года, то есть принятый почти 40 лет назад. Обновлённая версия стандарта вводит требования к безопасности, маркировке, упаковке и интерфейсам, пишет CNews, ознакомившийся с новым документом. ![]() Автором нового стандарта выступает ООО «КНС групп» (Yadro). Документ внесён Техническим комитетом по стандартизации, утверждён приказом Росстандарта и опубликован на сайте регулятора. Он устанавливает общие технические требования, методы испытаний, маркировку и упаковку серверов, ПК и другой вычислительной техники. «ГОСТ задаёт чёткие и прозрачные критерии разработки, производства и испытаний средств вычислительной техники, что должно позитивно повлиять на контроль качества и уменьшить вероятность брака. Уже сейчас производителям необходимо ознакомиться с требованиями нового ГОСТа; актуализировать техническую документацию и проверить производственные процессы на соответствие новым требованиям», — отмечается на портале Росстандарта. Например, новый ГОСТ устанавливает, что в комплект средств вычислительной техники (СВТ) должно входить программное обеспечение. В стандартах и технических условиях должны быть определены система кодирования информации, удельная энергоёмкость и другие параметры. Техника, разработанная согласно новому ГОСТу, должна быть удобной в использовании, иметь защиту от несанкционированного доступа (при необходимости), а также обеспечивать доступ ко всем элементам, требующим обслуживания или замены в процессе эксплуатации. Новый ГОСТ также требует нанесения чёткой маркировки, например, на центральные процессоры. Кроме того, документ обязывает производителей создавать программу обеспечения надёжности устройств на стадии их разработки, серийного производства и эксплуатации. Требования распространяются на технику, которая будет разрабатываться и выпускаться с 1 января 2025 года. Об этом в разговоре с CNews рассказала руководитель сектора №2 Агентства РСТ (сертификационный провайдер) Светлана Мамонтова. «Сейчас действует межгосударственный стандарт ГОСТ 21552-84 “Средства вычислительной техники. Общие технические требования, приёмка, методы испытаний, маркировка, упаковка, транспортирование и хранение”, введенный 1 января 1986 г. Новый ГОСТ Р 71784-2024 — национальный стандарт Российской Федерации — содержит актуальные требования», — отметила Светлана Мамонтова. ![]() «Документом устанавливаются параметры качества, производительности, устойчивости к внешним факторам и надежности СВТ — для обеспечения того, что все устройства, попадающие на рынок, будут соответствовать минимальным стандартам безопасности и производительности», — прокомментировала Ольга Квашенкина, генеральный директор SNDGroup. Новый ГОСТ также вводит методологию тестирования для определения дефектов на ранних стадиях разработки: испытания на надёжность в экстремальных условиях (температура, влажность, механические воздействия), проверку на совместимость и электромагнитную устойчивость. Прошлый ГОСТ не учитывал требований к интерфейсам, взаимодействию с сетевыми системами и электромагнитной совместимости, а также не был адаптирован к современным принципам серийного производства. «Введение актуальных критериев, требований надёжности и чётких методов испытаний должно упрощать взаимодействие между заказчиками, разработчиками и производителями. А практика маркирования продукции поможет отсеять недобросовестных поставщиков», — говорит Квашенкина. С ней согласен Артур Керефов, руководитель управления нормирования и стандартизации компании Fplus. Он отметил, что новый стандарт не устанавливает жёстких требований и является ожидаемым, поскольку представляет собой современную актуализацию. По мнению генерального директора SNDGroup, крупным производителям будет проще перейти на новый стандарт благодаря имеющимся ресурсам. Сложности могут возникнуть у малых предприятий, которые, вероятно, будут медленнее вносить корректировки в свои процессы. На какое-то время увеличение количества параметров, подлежащих проверке и сертификации, может создать очереди в испытательных центрах. В целом это не станет критичной проблемой, но выпуск некоторых новых продуктов может быть отложен на более поздний срок, добавила Ольга Квашенкина. Продажи Nier: Automata взяли новую высоту после кроссовера со Stellar Blade
27.12.2024 [19:13],
Дмитрий Рудь
Годы идут, а продажи Nier: Automata продолжают расти. Официальный микроблог элегантного философского экшена от Square Enix и PlatinumGames отчитался о новых успехах игры. Напомним, в последний раз Square Enix отчитывалась о результатах Nier: Automata прошлой зимой. К седьмой годовщине с релиза — 23 февраля 2024 года — продажи игры превысили 8 млн копий. Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и цифровые продажи Nier: Automata достигли 9 млн копий. Таким образом, за последние 10 месяцев игра почти 8-летней давности записала на свой счёт ещё 1 млн единиц. Что именно спровоцировало скачок темпов продаж, неясно, однако 20 ноября для популярного постапокалиптического экшена Stellar Blade на PS5 вышло платное дополнение с контентом из Nier: Automata. События Nier: Automata разворачиваются в далёком будущем: человечество было изгнано с Земли механическими созданиями из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2. С момента оригинального выпуска Nier: Automata вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Версия для гибридной консоли, увидевшая свет в октябре 2022 года, стала первой с поддержкой русского языка. На релизе Nier: Automata заслужила высокие оценки критиков и за прошедшие годы заработала в сообществе культовый статус. Аниме-сериал Nier: Automata Ver1.1a по мотивам игры стартовал в январе 2023 года. OpenAI создаст «корпорацию общественного блага» для перехода на коммерческие рельсы
27.12.2024 [19:02],
Сергей Сурабекянц
OpenAI представила план по обновлению своей корпоративной структуры, который предусматривает создание благотворительной организации или дословно «корпорации общественного блага» (public benefit corporation, PBC) для управления растущим бизнесом и снятия ограничений, налагаемых её нынешним некоммерческим статусом. PBC будет управлять бизнесом OpenAI, а некоммерческая организация займётся продвижением благотворительных инициатив в здравоохранении, образовании и науке. ![]() Источник изображений: unsplash.com PBC — это предприятия, которые ставят социальную миссию на первое место наряду с прибылью и признаны правительством как отвечающие общественным интересам. PBC по закону обязаны преследовать социальные или экологические цели в дополнение к получению прибыли и раз в два года должны отчитываться перед акционерами об успехах в достижении этих целей. OpenAI, один из самых дорогостоящих стартапов в мире, начал свою деятельность в 2015 году как некоммерческая организация, ориентированная на исследования, но, по мере роста популярности ИИ, всё настойчивее стремится изменить формат, чтобы привлечь ещё больше инвестиций. Последний раунд финансирования в размере $6,6 млрд при оценке рыночной стоимости компании в $157 млрд во многом зависел от того, сможет ли OpenAI изменить свою корпоративную структуру, чтобы снять ограничение прибыли для инвесторов. «Нам снова нужно привлечь больше капитала, чем мы предполагали. Инвесторы хотят поддержать нас, но при таком масштабе капитала им нужен обычный капитал и меньше структурной индивидуализации», — сообщила компания в своём блоге. OpenAI планирует превратить своё существующее коммерческое подразделение в корпорацию общественного блага, зарегистрированную в Делавэре, что, по словам компании, позволит «привлекать необходимый капитал на обычных условиях, как и другие в этой сфере». ![]() Некоммерческое подразделение OpenAI сможет приобретать акции PBC по цене, определённой независимыми финансовыми консультантами. Отметим, что конкуренты OpenAI, такие как Anthropic и xAI, используют похожую структуру бизнеса. Российские СМИ и блогеры стали чаще говорить об ИИ в уходящем году, но упоминания отечественных сервисов упали
27.12.2024 [18:57],
Владимир Мироненко
В течение 11 месяцев текущего года ИИ-сервисы упоминались в российских СМИ 163 763 раза, 1,03 млн раз — в русскоязычных Telegram-каналах и 20,17 млн раз — в поисковых запросах, сообщили «Ведомости» со ссылкой на совместный отчёт «Индекс AI-Хайпа» от агентства Real Time и Telegram-канала «Нецифровая экономика». ![]() Источник изображения: Growtika Для сравнения, за весь прошлый год ИИ упоминался в российских СМИ 139 916 раз, в Telegram-каналах — 603 815 раз и 19,1 млн раз пользователи искали информацию об ИИ-сервисах. Для исследования использовалась статистика по 20 сервисам, включая зарубежные (ChatGPT, Midjourney, Character.AI, Suno и др.) и российские (YandexGPT и «Шедеврум» от «Яндекса» и GigaChat и Kandinsky от «Сбера»). В связи с появлением множества новых сервисов на базе ИИ, совокупная доля упоминаний ChatGPT и Midjourney в публикациях СМИ снизилась за последние два года до примерно 60 % от общего количества, хотя в Telegram ни разу не опускалась ниже 80 %, сообщается в исследовании. За этот период традиционные СМИ упоминали отечественные ИИ-сервисы вдвое чаще пользователей, которые вдвое больше упоминали их, чем блогеры. С весны 2023 года российский ИИ упоминался в среднем в каждой четвёртой публикации, а доля публикаций в СМИ с его упоминанием лишь однажды опустилась ниже 20 %. Пик интереса СМИ к этой теме приходится на декабрь 2023 года, когда о российских ИИ-решениях упоминали почти в половине публикаций (в 40 % статей). При этом в 2024 году в СМИ чаще упоминался GigaChat (не менее 1000 упоминаний ежемесячно), а в Telegram — YandexGPT (не менее 1500 упоминаний ежемесячно с марта). В исследовании отмечено, что доля упоминаний российских продуктов в постах Telegram в 2024 году снизились. Из отечественных ИИ-продуктов блогеры, как и в прошлом году, чаще упоминали YandexGPT. Его доля в упоминаниях составила 1,8 %, на GigaChat, сместивший со второго места Kandinsky, приходится 1,6 %. Как и в 2023 году, в 2024 году российские пользователи чаще всего искали в интернете продукты от «Яндекса»: «Шедеврум» (5,7 %, в 2023 году — 3,2 %) и YandexGPT (2,9 %, в 2023 году — 2,1 %). Интерес к ИИ-продуктам в этом году был на стабильно высоком уровне, чему способствовал не только выход обновлений ранее вышедших ИИ-решений, но и появление ИИ-сервисов, генерирующих аудио и видео. В феврале OpenAI представила генератор видео Sora, затем были анонсированы его аналоги — Kling китайского разработчика платформы коротких видео Kuaishou, а также Luma и Runway американских разработчиков. ![]() Лидером пользовательских предпочтений с марта 2023 года остаётся сервис Character.AI, позволяющий создавать ИИ-личности (не опускался ниже 400 тыс. запросов ежемесячно) и сместивший ChatGPT на второе место, а бесплатный сервис Stable Diffusion сместил с третьего места Midjourney, опустившегося на четвёртое. Также в 2024 году успех сопутствовал появившемуся осенью 2023 года сервису Suno AI, генерирующему песни по текстовому описанию. В июне он вышел на второе место в поисковых запросах в России, опередив ChatGPT. В сентябре на фоне начала учебного сезона поисковые запросы с упоминанием ChatGPT стали увеличиваться, и в ноябре сервис вышел на первое место (более 500 тыс. запросов ежемесячно), сместив на второе Character.AI, а на третьем впервые оказался сервис генерации изображений «Шедеврум» от «Яндекса» (более 200 тыс. запросов ежемесячно). Сооснователь компании Parodist AI Владимир Свешников связывает падение интереса к Character AI с произошедшим в октябре суицидом 14-летнего школьника в США, совершённым в ходе длительного общения с ботом, после чего сервис ужесточил модерацию выдаваемого контента. Гендиректор Dbrain, автор Telegram-канала AI Happens Алексей Хахунов, назвал абсолютными лидерами по популярности ChatGPT и Midjourney, также признав выросший интерес к Character.AI и Suno. Он также отметил, что с решением прикладных задач продукты «Яндекса» и «Сбера» пока справляются хуже западных аналогов. Эксперт сообщил, что сейчас «Яндекс» и «Сбер» активнее интегрируют свои ИИ-сервисы в инфраструктуру — в службу поддержки, в колонки и т. д. При этом «Яндекс» в разработке ИИ-моделей продвинулся дальше «Сбера». Представитель Альянса в сфере искусственного интеллекта отметил, что этот год стал годом внедрения собственных и опенсорсных моделей в продукты и сервисы с миллионной аудиторией. По его словам, в 2025 году следует ждать роста внедрения технологии ИИ как во внутренние бизнес-процессы, так и во внешние решения. Причём одним из ключевых трендов в развитии нейросетей в ближайшие пару лет станет дообучение моделей с открытым исходным кодом для внедрения в бизнес-процессы в различных отраслях. В открытый доступ попало более 90 Гбайт контента по классическим Halo, включая рабочую сборку первой игры с видом от третьего лица
27.12.2024 [18:19],
Дмитрий Рудь
Парад предновогодних игровых утечек продолжается. Вслед за дизайн-документами старых GTA и исходным кодом переиздания Saints Row IV в открытый доступ попали десятки гигабайт материалов по франшизе Halo. Сообщается, что утечка произошла на базе совместной работы Halo Studios (ранее 343 Industries) с командой моддеров Digsite, которая с прошлого лета трудилась над восстановлением контента в рамках серии. Halo Studios и Digsite уже выпустили то самое демо Halo 2 с E3 2003 и планировали восстановить демо оригинальной Halo с Macworld 1999, когда игра была ещё с видом от третьего лица и позиционировалась как эксклюзив Mac. Новая утечка, однако, позволяет прикоснуться к истории уже сегодня (см. видео выше) — демо Halo образца 1999 года наряду с ещё 90 Гбайт материалов по разным играм серии (невыпущенный контент, документы, инструменты) попали в открытый доступ. Прокомментировавшие утечку бывшие участники команды Digsite подтвердили достоверность материалов (ссылку на них мы давать не будем) и отказались брать на себя ответственность за случившееся. Наполнение утечки (источник изображений: zvis_ceral в X)
По словам одного из экс-членов Digsite, многие покинули команду в знак протеста против условий сотрудничества с Microsoft: моддеры работали бесплатно и без помощи (хотя бы в плане ресурсов) со стороны компании. Тем временем в октябре Halo Studios подтвердила работу сразу над несколькими проектами в рамках франшизы. Будущие игры серии базируются на Unreal Engine 5, а не внутреннем движке студии Slipspace. В «РЖД» протестировали применение стаи робопсов на железнодорожной инфраструктуре
27.12.2024 [17:47],
Сергей Сурабекянц
Специалисты холдинга «РЖД» сообщили о завершении осенней серии испытаний четвероногих роботов на грузонапряжённых станциях Московского региона. В «стальной стае» пока только три робопса, их «воспитанием» занимаются специалисты Научно-исследовательского и проектно-конструкторского института информатизации, автоматизации и связи на железнодорожном транспорте АО «НИИАС». ![]() Источник изображений: «РЖД» Роботы оснащены камерами и лидарами, которые автоматически передают данные на компьютер оператора-«кинолога». Специалисты изучают:
![]() «В перспективе робопсов можно задействовать для контроля соблюдения охраны труда и транспортной безопасности, диагностирования состояния инфраструктуры и подвижного состава. Электронный функционал собак даст возможность интегрировать их в экосистему цифровой станции. Это повысит автоматизацию производственных процессов», — утверждает телеграм-канал «РЖД». Ранее холдинг «РЖД» сообщал о планах по внедрению роботов-носильщиков для перемещения багажа пассажиров весом до 30 кг. Тестирование первых 50 таких роботов собирались провести на московских вокзалах. В период пандемии «РЖД» тестировали робота-дезинфектора российского производства на вокзалах Дальнего Востока. Робот должен был проводить ежедневную очистку воздуха при помощи двух рециркуляторов — ультрафиолетовых ламп с вентилятором. «РЖД» активно внедряет технологии ИИ, главную роль в которых играет Отраслевой центр разработки и внедрения информационных систем РЖД (ОЦРВ). Технологии ИИ помогают специалистам в расшифровке дефектограмм, полученных при проверке состояния путей. На сегодняшний день ИИ в состоянии обнаружить 97 % дефектов в контрольных тупиках, где проверяется и настраивается диагностическая техника. Intel удалила из Graphics Software функцию Studio для стримеров — ею никто не пользовался
27.12.2024 [17:44],
Николай Хижняк
Компания Intel решила не включать стримерскую функцию Studio в состав нового программного обеспечения Graphics Software для управления графикой Intel в связи с низким спросом на неё со стороны пользователей. ![]() Источник изображения: VideoCardz Ранее функция Studio входила в состав программного обеспечения Arc Control, которое с анонсом видеокарт нового поколения Arc Battlemage было заменено новым программным пакетом Graphics Software. Аналогичные функции присутствуют в составе ПО для управления графикой AMD и Nvidia. Функция Studio позволяет вести запись игрового процесса и транслировать его на сторонние платформы без использования дополнительных приложений вроде OBS, Steam, Windows GameBar и т.д. Она также включает возможность записи хайлайтов и их публикации в социальных сетях. «Intel приняла сложное решение об исключении функции Studio из состава приложения для управления графикой. Причина этого решения заключается в низком интересе пользователей к данной функции. Возможности, имеющиеся в составе Studio, сегодня предлагаются отличным сторонним программным обеспечением, таким как OBS, Steam, Windows GameBar и т. д. Мы можем рассмотреть возможность возвращения этой функции в будущем, если интерес пользователей будет высоким», — сообщили в техподдержке Intel одному из пользователей, который обратил внимание на исчезновение Studio из состава Intel Graphics Software. YADRO выпустила первые четырёхсокетные серверы V240 G3
27.12.2024 [17:36],
Руслан Авдеев
Компания YADRO объявила о приёме заявок на демонстрационное тестирование четырёхпроцессорных серверов V240 G3 в форм-факторе 2U. Образцы, успешно протестированные в лаборатории, передадут до конца декабря одному из ключевых технологических партнеров. С января 2025 года YADRO начнет предоставлять демонстрационные платформы заказчикам на основе полученных запросов, сообщает пресс-служба компании. Выход первых четырёхпроцессорных серверов YADRO был анонсирован на конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2024) в Нижнем Новгороде в мае 2024 года. Там был показан инженерный концепт новинки. Новые серверы YADRO V240 G3 обеспечат максимальную производительность благодаря четырём процессорам с поддержкой до 240 ядер и 16 Тбайт оперативной памяти. В модели доступно до 28 отсеков для SFF-накопителей, что обеспечивает гибкость настройки хранилища и высокую скорость ввода-вывода благодаря полной поддержке NVMe. Оптимизация TCO достигнута за счёт объединения вычислительных ресурсов двух двухпроцессорных серверов в единую компактную систему в форм-факторе 2U. ![]() Источник изображения: YADRO Четырёхсокетные серверы YADRO V240 G3 предназначены для работы с наиболее ресурсоёмкими приложениями с высокими требованиями к вычислительным ресурсам: для виртуализации, высоконагруженных СУБД, аналитических и ERP-систем, электронной коммерции и банковских систем, а также обработки больших данных. Решение призвано стать оптимальным выбором для крупных финтех-компаний, бизнесов из сферы телекома, транспорта и логистики, промышленности и нефтегазовой индустрии. Все они ежедневно выполняют многопоточную обработку данных. По словам директора по продуктам YADRO Павла Егорова, серверы с четырьмя сокетами сегодня востребованы в различных отраслях, где требуются мощные вычислительные ресурсы. Они подходят для выполнения самых ресурсоемких задач в корпоративных и облачных системах, связанных с критическими данными, высокой нагрузкой и вертикальным масштабированием. По его словам, необходимо также отметить эффективную обработку пиковых нагрузок, которые гибко распределяются между процессорами, обеспечивая стабильность работы и сокращая время выполнения сложных задач. Объём российского IT-рынка в 2024 году превысит 3,3 трлн рублей, а его доля в ВВП страны вырастет до 1,8 %
27.12.2024 [17:25],
Руслан Авдеев
Входящее в группу МТС подразделение МТС Web Services (MWS) поделилось результатами исследования, посвящённого российскому рынку IT. В материале «Перспективы ИТ-рынка 2024» сообщается, что в 2019–2023 гг. он рос в среднем на 19 % ежегодно, а в 2023 году его объём составил 2,7 трлн руб. В 2024 году он, как ожидается, вырастет на 22 % до 3,3 трлн, а его доля в ВВП страны вырастет с 1,2 % до 1,8 %. В 2019 году объём российского IT-рынка составлял всего 1,4 трлн руб. В основе методологии исследования — анализ выручки ста крупнейших IT-компаний России. Это позволяет эффективно оценить как размер, так и структуру рынка с точки зрения известных реалий. Оценивалась структура рынка, объём его сегментов, сравнивались российский и мировой IT-рынки, делался прогноз вертикалей и сегментов по 2024 год включительно. Крупнейшей вертикалью по итогам 2024 года станет программное обеспечение (Software) — если в прошлом году на него приходилось 41 % рынка, то в 2024 году придётся уже 44,3 %. Это связано с сокращением доли вертикалей аппаратного обеспечения (22,7 % против 24,3 % соответственно) и IT-сервисов — 33 % в 2024 году против 34,7 % в 2023-м. В абсолютных величинах вертикаль ПО выросла с 420 млрд руб. в 2019 году до 1,1 трлн в 2023, а в текущем должна достигнуть 1,5 трлн руб. Вертикали аппаратного обеспечения и IT-сервисов росли на уровне 14 % с 2019 года. Для Hardware показатели в 2019, 2023 и 2024 гг. составили 380,2/649,9/743,5 млрд руб., для IT-Services — 549,9/929,6 млрд руб. в 2019 и 2023 гг. и 1,1 трлн в 2024-м. При этом рынок IT в России растёт быстрее, чем в мире в целом. Как прогнозируют в MWS, по итогам уходящего года доля рынка IT в ВВП РФ вырастет на 0,27 п.п., а в мировой эконоике рост составит лишь 0,13 п.п. Правда, в мировой экономике доля IT вырастет до 2,62 %, что значительно выше российских 1,6 %. Впрочем, если в 2019 году российская доля на общемировом рынке IT составляла 1,1 %, в 2023 году — 1,2 %, то в 2024 она вырастет до 1,3 %. Облачный рынок РФ в сегментах IaaS и PaaS рос с 2019 по 2023 гг. в среднем на 42 % в год (с 31,4 до 127,3 млрд руб. соответственно), а в 2024 году он, вероятно, вырастет на 32 % до 168,1 млрд руб. Основная доля рынка приходится на IaaS (83 %), тогда как на PaaS — всего 17 %. Наиболее востребованы ИИ-облака (AI Cloud), на которые в 2024 году придётся от 80 млрд руб. Среднегодовые темпы прироста с 2024 по 2028 гг. составят более 40 %, причём свыше 80 % соответствующего сегмента рынка в уходящем году пришлось на вертикаль Hardware, а прочее — на Software и IT-Services (в целом Managed Services). Эксперты ожидают, что пропорция не изменится и в будущем. По 30 % в год прирастает и рынок кибербезопасности России. Если в 2019 году он составлял 159,6 млрд руб., то в 2023 и 2024 гг. — 453,4 и почти 600 млрд руб. соответственно. На вертикаль Software в 2024 году из этих средств придётся 273,6 млрд руб., Hardware — 113,2 млрд руб. и 206,6 млрд руб. — на IT-Services. В целом MWS отмечает качественный рост по всем ключевым направлениям — IT-бизнес в целом адаптировался к новым реалиям и активно развивает собственные решения, в том числе в совместных проектах с «дружественными» зарубежными вендорами. А многие компании планируют выход на IPO. TikTok снова оштрафовали на 3 млн рублей за неудаление запрещённой информации
27.12.2024 [16:59],
Павел Котов
Служба коротких видео TikTok оштрафована Таганским судом Москвы на 3 млн руб. — платформу признали виновной в нарушении порядка ограничения доступа к информации, то есть отказ удалить запрещённую информацию, пишет ТАСС. ![]() Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com «Постановлением Таганского районного суда города Москвы компания TikTok Pte Ltd признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством Российской Федерации). Суд назначил наказание в виде штрафа в размере 3 млн рублей», — цитирует издание сообщение суда. Указанная правовая норма предусматривает наказание за нарушение порядка ограничения доступа к запрещённой информации владельцем сайта или информационного ресурса в интернете в виде штрафа в размере от 800 тыс. до 4 млн руб. Повторное нарушение по этой статье грозит субъекту оборотным штрафом в размере до 10 % совокупного размера выручки за год. За 2024 года платформа TikTok уже дважды привлекалась к административной ответственности за аналогичные правонарушения — в июле и ноябре на неё были наложены штрафы в размере 4 млн руб. По итогам всего года, таким образом, размер штрафов достиг 11 млн руб. «Яндекс» поглотил сервис проката пауэрбанков «Бери заряд!»
27.12.2024 [16:54],
Павел Котов
Компания «Яндекс» поглотила сервис аренды зарядных устройств «Бери заряд!». Сведения о том, что российский интернет-гигант ведёт переговоры об этой сделке, поступили ещё в сентябре. ![]() Источник изображения: yandex.ru В новом статусе «Бери заряд!» станет частью самостоятельного направления деятельности «Яндекса» наряду с другими службами аренды — автомобилей, электросамокатов и велосипедов. Руководителем направления назначен действующий операционный директор подразделения «Яндекс Go» Артём Молчанов. Работники «Бери заряд!» продолжат развивать сервис под его началом. Бренд «Яндекс Go» предложит услугу по аренде пауэрбанков в I квартале 2025 года. Участники сделки не раскрыли её стоимости, но по состоянию на сентябрь опрошенные «Коммерсантом» эксперты говорили о диапазоне от 1,7 млрд до 3,3 млрд руб. По итогам 2023 года «Бери заряд!» нарастила доход в 2,6 раза до 1,86 млрд руб. Чистая прибыль выросла в 6,5 раза и составила 170 млн руб. при рентабельности около 9 %. FSP выпустила блок питания MEGA TI мощностью 1350 Вт
27.12.2024 [16:29],
Николай Хижняк
Компания FSP представила новую премиальную серию блоков питания MEGA TI для высокопроизводительных игровых ПК. Старшая модель серии предлагает мощность 1350 Вт. ![]() Источник изображений: FSP Новинка имеет сертификат эффективности 80 Plus Titanium и соответствует всем последним стандартам питания, включая ATX 3.1 и PCIe 5.1. Для модели FSP MEGA TI мощностью 1350 Вт это означает наличие двух 12+4-контактных разъёмов питания 12V-2x6 для видеокарт, каждый из которых может передавать на GPU 600 Вт мощности. Блок питания FSP MEGA TI мощностью 1350 Вт оснащён одной силовой линей +12 V на 112,5 А. Среди прочих особенностей новинки: система активной коррекции коэффициента мощности (PFC), топология DC-to-DC и набор наиболее распространённых защит от повышенного/пониженного напряжения, перегрузки, перегрева и короткого замыкания. ![]() Схема подключения кабелей у БП полностью модульная. Компоненты блока питания охлаждаются 135-мм вентилятором на базе гидродинамического подшипника. Новинка поддерживает ECO Mode, позволяющий БП при низкой нагрузке не запускать вентилятор. Длина блока питания FSP MEGA TI мощностью 1350 Вт составляет 180 мм. Производитель заявляет для него 10-летнюю гарантию. Стоимость блока питания FSP MEGA TI мощностью 1350 Вт пока не сообщается. Samsung рассказала о проекте Infinity по защите устройств Galaxy от угроз — она выстроена по военным стандартам
27.12.2024 [16:12],
Павел Котов
Выпустив флагманскую линейку Galaxy S24, компания Samsung обязалась обеспечить их семилетней поддержкой с выпуском обновлений безопасности. Этому будет способствовать инициатива Project Infinity, о которой корейский производитель раскрыл некоторые подробности. ![]() В Project Infinity войдут четыре команды экспертов по кибербезопасности: Red («Красная»), Blue («Синяя») и Purple («Пурпурная») и Cyber Threat Intelligence (CTI — «Разведка в области киберугроз»). Эти группы специалистов будут базироваться во Вьетнаме, Польше, Бразилии и работать по всему миру, не привлекая к себе внимания. Каждой команде отведена своя роль: от упреждающего обнаружения угроз до создания и развёртывания защитных мер. Для владельцев телефонов Samsung результатом работы этих подразделений будут обновления безопасности. Задача специалистов CTI — выявление потенциальных киберугроз, которое гарантирует, что хакеры не смогут воспользоваться уязвимостями устройств Galaxy. Для этого эксперты будут прочёсывать сегменты интернета Deep Web и Dark Web в поисках признаков незаконной деятельности, осуществляя мониторинг вредоносного ПО и украденных данных. Анализируя аномальные запросы данных и подозрительный трафик, они станут выявлять и нейтрализовывать угрозы, сотрудничая с другими подразделениями инициативы. Программа Project Infinity построена по военному образцу; задача команд Red и Blue — соответственно имитация атак и защита от них. Вбрасывая случайные данные в ПО, эксперты группы Red смогут находить скрытые уязвимости; специалисты Blue в это время будут непрерывно разрабатывать и внедрять средства защиты. Группа Purple будет работать по образцу Red и Blue сразу, но объектом исследований станет инфраструктура безопасности Galaxy; специалисты этого подразделения станут также привлекать сторонних экспертов, которые помогут в выявлении слабых мест. Зонд NASA «Паркер» вышел на связь после погружения в атмосферу Солнца
27.12.2024 [15:56],
Геннадий Детинич
Несколько часов назад служба NASA приняла сигнал маяка зонда Parker Solar Probe, который 24 декабря сблизился с Солнцем на рекордное расстояние и оборвал связь. Как только зонд вынырнул из-за звезды, автоматика сообщила о полной исправности аппарата. Опасения по этому поводу были небезосновательны: при таком сближении зонд входил в верхние слои атмосферы Солнца и мог подвергнуться температурным нагрузкам, несовместимым с его дальнейшим существованием. ![]() Источник изображения: NASA Оперативная группа Лаборатории прикладной физики имени Джона Хопкинса (APL) в Лореле, штат Мэриленд, получила сигнал незадолго до полуночи по местному времени в ночь на 26 декабря (27 декабря в 08:00 по московскому времени). Команда потеряла связь с космическим аппаратом во время максимального сближения, которое произошло 24 декабря, когда Parker Solar Probe пролетел всего в 6,1 млн км от поверхности Солнца, двигаясь со скоростью около 192 км/с. Ожидается, что космический аппарат отправит подробные телеметрические данные о своём состоянии 1 января. Зонд проводит исследование Солнца с близкого расстояния, что даёт учёным возможность проводить измерения, которые помогут лучше понять, как вещество в этой области пространства нагревается до миллионов градусов, проследить происхождение солнечного ветра (непрерывного потока вещества, покидающего Солнце) и обнаружить механизмы, разгоняющие энергичные частицы до скорости, близкой к скорости света. Предыдущие сближения помогли учёным точно определить происхождение структур в солнечном ветре и нанести на карту внешнюю границу атмосферы Солнца. Зонд Parker Solar Probe был разработан в рамках программы NASA «Жизнь со звездой» для изучения деталей работы системы Солнце-Земля, которые непосредственно влияют на жизнь и общество. Программа «Жизнь со звездой» управляется Центром космических полётов имени Годдарда в Гринбелте, штат Мэриленд. Подразделение APL спроектировало, построило и эксплуатирует космический аппарат, а также управляет миссией в интересах NASA. В Балтийском море порваны сразу четыре интернет-кабеля и один силовой
27.12.2024 [15:00],
Руслан Авдеев
Финские власти сообщили о высадке на нефтяной танкер, подозреваемый в умышленных обрывах нескольких кабелей в Балтийском море. 25 декабря от якоря корабля Eagle S пострадал 658-МВт подводный HVDC-кабель Estlink 2 между Финляндией и Эстонией, сообщает Datacenter Dynamics. Почти в то же время были оборваны три интернет-кабеля, связывающие две страны. Два из них принадлежат финскому оператору Elisa, а третий — китайской Citic. Кроме того, был повреждён интернет-кабель Cinia между Финляндией и Германией. Финское транспортное и коммуникационное агентство Traficom объявило, что проблемы с кабелями могут вызвать перебои со связью у клиентов. Сейчас регулятор расследует последствия инцидентов, взаимодействуя с операторами. О расследовании сообщала и финская полиция. По данным финского Национального бюро расследований (NBI), следствие рассматривает инцидент, как преступное причинение ущерба при отягчающих обстоятельствах. Местная таможенная служба ведёт предварительное расследование на борту и выясняет детали, касающиеся груза. Утверждается, что кабель Estlink 2 на 658 МВт был оборван именно в том время, когда над ним проходил нефтяной танкер Eagle S, шедший из Санкт-Петербурга (Россия) в Порт-Саид (Египет). По данным финских властей, полиция Хельсинки и местная береговая охрана провели на нём «тактическую операцию». Власти приняли меры для расследования происшествия с судном, доступ им на борт обеспечили береговая охрана и финские военные вертолёты. ![]() Источник изображения: Finnish Border Guard Сообщается, что ремонт силового кабеля начнётся в конце недели, но расписание, помимо прочего, зависит от погодных условий и прочих факторов. Также сообщается, что инцидент не повлиял на безопасность снабжения Финляндии и она защищена от сбоев в электроснабжении и телеком-секторе. Инцидент произошёл всего через месяц после того, как другой корабль подозревался в намеренном повреждении якорем двух ВОЛС на дне Балтийского моря. Тогда на корабль высадился датский военный десант, расследование всё ещё продолжается. Не так давно пострадала и наземная кабельная инфраструктура, связывающая Швецию и Финляндию. Финский премьер-министр Петтери Орпо (Petteri Orpo) в свете последних событий подчеркнул опасность «теневого флота» в Балтийском море. Microsoft и OpenAI договорились, как не проморгать появление сильного ИИ
27.12.2024 [14:48],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компании Microsoft и OpenAI имеют конкретное внутреннее определение сильного ИИ (Artificial General Intelligence, AGI), т.е. системы, которая способна решать задачи наравне с человеком, основанное на показателе прибыли стартапа. Согласно этому определению, OpenAI находится в годах работы от достижения данной цели. ![]() Источник изображений: OpenAI В сообщении сказано, что в прошлом году Microsoft и OpenAI подписали соглашение, согласно которому OpenAI сможет создать AGI только в случае, если удастся разработать ИИ-системы, способные приносить прибыль в размере не менее $100 млрд. Это определение далеко от строгого технического и философского определения AGI, которого ожидают многие. Согласно имеющимся данным, по итогам текущего года убыток OpenAI составит миллиарды долларов, и компания уже сообщила инвесторам, что начнёт получать прибыль не ранее 2029 года. Это важная деталь, поскольку Microsoft может потерять доступ к технологиям OpenAI, когда стартап создаст AGI —систему, точное определение которой может звучать по-разному. Существует мнение, согласно которому OpenAI может объявить о создании AGI раньше запланированного срока, чтобы вытеснить Microsoft. Однако соглашение между двумя компаниями означает, что софтверный гигант может иметь доступ к технологиям ИИ-стартапа в течение десяти лет или более. Ранее в этом месяце велось активное обсуждение того, насколько алгоритм OpenAI o3 может считаться значительным шагом на пути к созданию AGI. Хотя o3 работает лучше большинства ИИ-моделей, алгоритм всё ещё нуждается в значительных вычислительных мощностях, что не сулит ничего хорошего для ориентированного на прибыль определения AGI. Японцы придумали, как печатать электромобили на 3D-принтере
27.12.2024 [14:45],
Геннадий Детинич
Аддитивные технологии проникают во множество новых сфер и обещают со временем существенно изменить саму суть производства. Печать экономит материалы и гибко адаптируется к новым изделиям, что особенно актуально при изготовлении крупных моделей, в частности, деталей корпусов автомобилей. Для этого важно сохранить прочностные характеристики деталей, с чем успешно справились японские исследователи. ![]() Художественное представление процесса. Источник изображения: Tohoku University Учёные из Университета Тохоку исследовали влияние режимов лазерной 3D-печати с напылением (L-PBF) на прочность деталей из сплавов алюминия и стали. Это позволяет создавать лёгкие и особенно прочные детали корпусов автомобилей, например, стойки подвесок амортизаторов. Однако при расплавлении порошка сплава лазером в процессе изготовления деталей на границах двух металлов возникают хрупкие переходные зоны, не соответствующие техническим требованиям. ![]() «Мультиматериалы являются горячей темой в области аддитивного производства из-за гибкости процесса, — объясняет доцент Кента Яманака (Kenta Yamanaka). — Однако основная проблема при практической реализации заключается в том, что для определенных комбинаций металлов, таких как сталь и алюминий, на границах раздела разнородных металлов могут образовываться хрупкие интерметаллиды. Таким образом, хотя материал теперь легче, в конечном итоге он становится более хрупким». ![]() Напечатанный элемент подвески Исследователи выяснили, какие скоростные режимы лазера нужно соблюдать, чтобы минимизировать образование интерметаллидов. Для этого стойки крепления амортизаторов автомобиля печатались с разной скоростью прохода лазера, а кристаллическая структура материала на границе раздела тщательно изучалась. ![]() График выдерживаемых образцами нагрузок в зависимости от скорости во время печати Учёные обнаружили, что увеличение скорости прохода лазера значительно подавляет образование хрупких интерметаллических соединений (таких как Al₅Fe₂ и Al₁₃Fe₄). Они предположили, что более высокая скорость спекания вызывает так называемое неравновесное затвердевание, которое минимизирует разделение растворённых веществ, приводящее к образованию слабых мест в материале. Созданный исследователями образец, таким образом, продемонстрировал исключительно прочные связующие поверхности. Возможны осадки в виде падающих звёзд: первое крупное обновление Infinity Nikki получило дату выхода и атмосферный трейлер
27.12.2024 [14:09],
Дмитрий Рудь
Стартовавшая в начале декабря условно-бесплатная приключенческая игра с открытым миром Infinity Nikki от китайской Papergames (Project: The Perceiver) готовится к началу первого контентного сезона. Как стало известно, крупный патч Shooting Star Season (то есть «Сезон падающих звёзд») обновит Infinity Nikki до версии 1.1 уже 30 декабря. Анонс сопровождался двухминутным трейлером новинок. «Сезон падающих звёзд» продлится в Infinity Nikki с 30 декабря по 23 января и принесёт с собой новые сюжетные линии, испытания, ограниченные по времени события и «потрясающие наряды, чтобы зажечь новый год». В рамках сезона пользователи Infinity Nikki смогут наблюдать за метеоритными дождями и принять участие в фестивале желаний с праздничными мероприятиями, уникальными квестами и наградами. Разработчики также представили трейлер облика «Крылья желаний» из версии 1.1 (ролик прикреплён ниже), который открывает возможность парить по воздуху на бумажном журавлике. Действие Infinity Nikki происходит в волшебной стране Мираленд, где девушке Никки в сопровождении кота Момо предстоит создавать разные костюмы (дают уникальные способности) и исследовать красочные локации. Infinity Nikki вышла 5 декабря на PC (Epic Games Store), PS5, iOS и Android. За 10 дней с релиза аудитория игры выросла до 20 млн человек. Рейтинг проекта на сайте агрегатора OpenCritic составляет 80 %. Samsung упустила заказ Qualcomm на выпуск 3-нм чипов Snapdragon 8 Elite второго поколения
27.12.2024 [13:59],
Алексей Разин
Представленные в текущем полугодии процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Elite было поручено выпускать по технологии N3E компании TSMC, а Samsung не удалось договориться с заказчиком по поводу выпуска более экономичной версии чипа с предполагаемым обозначением «Snapdragon 8s Elite», которая выйдет в первой половине 2025 года. Пропустит Samsung и участие в производстве второго поколения Snapdragon 8 Elite. ![]() Источник изображения: Qualcomm Technologies Как сообщает южнокорейский сайт The Bell, компания Samsung Electronics уже четвёртый год подряд терпит неудачу в своих попытках стать контрактным производителем процессоров для Qualcomm. В конце 2021 года дебютировали процессоры Snapdragon 8 первого поколения, почти весь их объём до определённого момента выпускала Samsung, но в дальнейшем Qualcomm выдвинула претензии к качеству продукции, и последующие поколения процессоров Snapdragon прочно обосновались на конвейере TSMC. По сути, сама Qualcomm всемерно старается поддерживать принцип наличия множественных поставщиков, чтобы снизить риски. По этой причине она каждый год даёт Samsung шанс получить заказы на выпуск её процессоров. Как поясняют корейские источники, в случае с процессорами Qualcomm Snapdragon 8 Elite второго поколения, которые должны появиться во второй половине 2025 года, фортуна опять оказалась не на стороне Samsung. Соответствующие заказы с использованием техпроцесса N3P получит тайваньская TSMC. Теоретически, Samsung ещё может претендовать на участие в массовом производстве 2-нм чипов Qualcomm Snapdragon 8 Elite третьего поколения, которые должны выйти на рынок во второй половине 2026 года. К тому времени корейская компания может наладить выпуск 2-нм изделий на своём строящемся предприятии в Техасе. Для Qualcomm подобная географическая привязка была бы удобна, хотя её продукция и поставляется по всему миру. Собственные 3-нм процессоры Samsung Exynos 2500, как ожидается, не попадут даже в состав флагманских смартфонов Galaxy S25, но могут прописаться в составе моделей со складным дисплеем типа Galaxy Z Flip 7. Китайцы представили открытую ИИ-модель DeepSeek V3 — она быстрее GPT-4o и её обучение обошлось намного дешевле
27.12.2024 [13:58],
Павел Котов
Китайская компания DeepSeek представила мощную открытую модель искусственного интеллекта DeepSeek V3 — лицензия позволяет её беспрепятственно скачивать, изменять и использовать в большинстве проектов, включая коммерческие. ![]() Источник изображения: and machines / unsplash.com DeepSeek V3 справляется со множеством связанных с обработкой текста задач, в том числе написание статей, электронных писем, перевод и генерация программного кода. Модель превосходит большинство открытых и закрытых аналогов, показали результаты проведённого разработчиком тестирования. Так, в связанных с программированием задачах она оказалась сильнее, чем Meta✴ Llama 3.1 405B, OpenAI GPT-4o и Alibaba Qwen 2.5 72B; DeepSeek V3 также проявила себя лучше конкурентов в тесте Aider Polyglot, проверяющем, среди прочего, её способность генерировать код для существующих проектов. Модель была обучена на наборе данных в 14,8 трлн проектов; будучи развёрнутой на платформе Hugging Face, DeepSeek V3 показала размер в 671 млрд параметров — примерно в 1,6 раза больше, чем Llama 3.1 405B, у которой, как можно догадаться, 405 млрд параметров. Как правило, число параметров, то есть внутренних переменных, которые используются моделями для прогнозирования ответов и принятия решений, коррелирует с навыками моделей: чем больше параметров, тем она способнее. Но для запуска таких систем ИИ требуется больше вычислительных ресурсов. DeepSeek V3 была обучена за два месяца в центре обработки данных на ускорителях Nvidia H800 — сейчас их поставки в Китай запрещены американскими санкциями. Стоимость обучения модели, утверждает разработчик, составила $5,5 млн, что значительно ниже расходов OpenAI на те же цели. При этом DeepSeek V3 политически выверена — она отказывается отвечать на вопросы, которые официальный Пекин считает щекотливыми. В ноябре тот же разработчик представил модель DeepSeek-R1 — аналог «рассуждающей» OpenAI o1. Одним из инвесторов DeepSeek является китайский хедж-фонд High-Flyer Capital Management, который принимает решения с использованием ИИ. В его распоряжении есть несколько собственных кластеров для обучения моделей. Один из последних, по некоторым сведениям, содержит 10 000 ускорителей Nvidia A100, а его стоимость составила 1 млрд юаней ($138 млн). High-Flyer стремится помочь DeepSeek в разработке «сверхразумного» ИИ, который превзойдёт человека. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |