Сегодня 13 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Sony представила геймпад DualSense в стиле The Last of Us по цене $85

Компания Sony анонсировала беспроводной контроллер DualSense The Last of Us Limited Edition, созданный по мотивам одноимённой франшизы. Устройство разрабатывалось в тесном сотрудничестве с креативной командой студии Naughty Dog и отличается глянцевым дизайном с нанесёнными на корпус значками трофеев, отсылающими к ключевым моментам, персонажам и событиям обеих частей игры.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

«Мы были рады возможности увековечить франшизу The Last of Us в контроллере, который понравится как фанатам, так и нашей команде. Мы хотели, чтобы обе части The Last of Us были представлены в виде значков трофеев, напечатанных чёрным глянцем на корпусе контроллера», — говорится в совместном заявлении соучредителя Naughty Dog Нила Дракманна (Neil Druckmann) и дизайнера студии Меган Мехран (Megan Mehran).

Беспроводной контроллер DualSense в стиле The Last of Us выйдет ограниченным тиражом и будет стоить $85. Оформить предварительный заказ на покупку новинки можно будет с 14 марта, а начало продаж, в том числе в розничных магазинах, запланировано на 10 апреля.

«Мы рады представить сообществу новый дизайн в захватывающее время как для новых, так и для давних фанатов The Last of Us. В ближайшие месяцы игроки на ПК смогут продолжить историю этой культовой франшизы — The Last of Us Part II выйдет на ПК в Steam и Epic Games Store 3 апреля 2025 года. Фанаты также смогут следить за продолжением путешествия Джоэла, Элли и Эбби во втором сезоне The Last of Us, премьера которого состоится 13 апреля 2025 года на канале HBO», — говорится в сообщении, опубликованном в блоге PlayStation.

Учёные выяснили, почему деградируют твердотельные аккумуляторы, и готовы сделать их намного лучше

Один из современных подходов к разработке новых материалов можно охарактеризовать фразой: «Лучше один раз увидеть, чем десять раз рассчитать». С научной точки зрения это не совсем корректно, поскольку теоретическое обоснование позволяет сэкономить средства на эксперименты и создание прототипов. Однако сегодня стремятся экономить на всём, включая работу над теорией. К счастью, на помощь приходят современные инструменты анализа атомарных структур, которые существенно упрощают работу учёных.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Начались испытания модели электромобиля Mercedes-Benz на твердотельных аккумуляторах. Источник изображения: Mercedes-Benz

В частности, прорыв в разработке высоконадёжных твердотельных аккумуляторов помог совершить новый метод в электронной микроскопии — 4D STEM (Four-Dimensional Scanning Transmission Electron Microscopy) или четырёхмерной сканирующей просвечивающей электронной микроскопии. Эта передовая технология сочетает пространственное сканирование с полным анализом дифракции электронов, позволяя получить детальную информацию о структуре материалов на нано- и атомном уровне.

Одной из причин деградации твердотельных аккумуляторов является образование тонкого (до 100 нм) межфазного слоя на границе раздела катода и электролита. Этот слой препятствует движению ионов лития от катода к аноду и обратно, что со временем значительно ухудшает характеристики аккумулятора.

Применение метода 4D STEM позволило учёным из Университета Миссури (University of Missouri) на атомарном уровне изучить процессы образования межфазного слоя. Полученные данные помогут подобрать и протестировать специальные покрытия катода, которые предотвратят появление этих слоёв без ущерба для ионной проводимости электролита. На следующем этапе исследователи займутся испытанием подходящих покрытий.

Также они сообщили об исследовании свойств твердотельных аккумуляторов в статье в журнале Advanced Energy Materials, что поможет другим научным группам развивать эту область. Открытие новых свойств твердотельных аккумуляторов и изучение их взаимодействия с определёнными типами защитных материалов приведёт к созданию батарей с улучшенными характеристиками: электромобили смогут проезжать большее расстояние, а электроника — работать дольше.

Сооснователь Google Ларри Пейдж запустил стартап, который оптимизирует заводы с помощью ИИ

Ларри Пейдж (Larry Page), один из основателей Google, налаживает работу новой компании под названием Dynatomics. Стартап специализируется на применении искусственного интеллекта в производственных процессах.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Пейдж и небольшая группа инженеров заняты разработкой системы ИИ, которая сможет создавать «высокооптимизированные» конструкции объектов, после чего будет оформляться их производство на заводе, описал схему работу стартапа ресурс The Information. Главой проекта, информация о котором пока почти отсутствует, стал Крис Андерсон (Chris Anderson) — ранее он занимал должность технического директора в поддержанной Пейджем компании Kittyhawk. Компания с 2010 по 2022 год разрабатывала летательные аппараты на электрической тяге, после чего свернула деятельность.

Область использования ИИ на производстве интересует не только Пейджа. Стартап Orbital Materials занят разработкой ИИ-платформы, которая поможет создавать новые материалы — от аккумуляторов до средств захвата углекислого газа. PhysicsX специализируется на создании симуляций для инженеров в различных областях: в автомобилестроении, аэрокосмической промышленности и материаловеденит. Задача Instrumental — создание системы машинного зрения для обнаружения аномалий на предприятиях.

Тем временем Сергей Брин (Sergey Brin), другой основатель Google, вернулся к работе в компании и недавно обратился к разработчикам ИИ. Он призвал подчинённых больше работать и прекратить «нянчиться» с пользователями — уменьшить число ограничений в системах ИИ.

Toyota представила свой самый дешёвый электромобиль — кроссовер bZ3X мгновенно стал хитом продаж

Японская компания Toyota Motor хоть и остаётся крупнейшим автопроизводителем мира, в своих инженерных решениях славится заметным консерватизмом, а в сфере электрификации основную ставку делает на гибриды. По этой причине выход на китайском рынке электрического кроссовера Toyota bZ3X за $15 000 стал настоящей сенсацией.

 Источник изображений: Toyota Motor

Источник изображений: Toyota Motor

Точнее говоря, о намерениях Toyota вывести на рынок КНР такой электромобиль было известно ещё с апреля прошлого года, но в текущем месяце третий крупносерийный электромобиль марки произвёл фурор даже на избалованном новинками китайском рынке. Поскольку базовая версия машины предлагается в Китае по цене около $15 000, за первый час с момента начала приёма заказов было получено 10 000 заявок, и сервер совместного предприятия GAC и Toyota даже на время перестал работать из-за наплыва посетителей.

Первый глобальный электромобиль без ДВС для Toyota — это кроссовер bZ4X, который существенным спросом не пользовался. Вторым электромобилем стал ориентированный на рынок Китая седан bZ3, который компания выпускает при участии партнёра в лице автоконцерна FAW. У японского гиганта в Китае есть и другой партнёр — концерн GAC, именно в содружестве с ним была разработана и начинает выпускаться третья полностью электрическая модель марки, получившая обозначение bZ3X.

В дизайне кроссовера прослеживаются характерные для многих китайских электромобилей черты. При длине кузова 4600 мм колёсная база достигает 2765 мм, ширина варьируется между 1850 и 1875 мм, в зависимости от комплектации, а высота достигает 1600 мм. Этот электромобиль может быть исключительно моноприводным, что обусловлено желанием производителя сделать его максимально дешёвым.

Всего на китайском рынке предложено семь вариантов оснащения Toyota bZ3X, в старшем он предлагается за $22 000. У пяти комплектаций начального уровня не предусмотрено лидаров, у двух старших он имеется, и это первый случай появления датчиков такого типа на продукции Toyota. Комплектации кроссовера с лидаром также поддерживают систему активной помощи водителя Momenta версии 5.0 и оснащаются процессором Nvidia Orin X с уровнем быстродействия 254 трлн операций в секунду. С таким набором оборудования кроссоверы bZ3X могут ездить по улицам китайских городов в автоматическом режиме в большинстве ситуаций, не требуя использования высокоточных цифровых карт местности.

Единственный тяговый электродвигатель развивает мощность 150 или 165 кВт, в зависимости от комплектации. Ёмкости тяговой батареи должно хватать на 430, 520 или 610 км пробега по условному циклу CLTC, также в зависимости от исполнения кроссовера.

В США усмотрели в GPS уязвимость для нацбезопасности и призвали найти альтернативы

Федеральная комиссия по связи (FCC) США планирует проголосовать по вопросу изучения альтернатив GPS, сообщил председатель ведомства Брендан Карр (Brendan Carr). Чрезмерная зависимость от этой технологии создаёт угрозу для страны, считает чиновник.

 Источник изображения: Ravi Palwe / unsplash.com

Источник изображения: Ravi Palwe / unsplash.com

Система глобального позиционирования (GPS) хотя и является «незаменимой», но и «непогрешимой» её назвать нельзя, а «сбои в работе GPS способны подорвать экономическую и национальную безопасность страны». Чтобы устранить эту угрозу, «необходимо разработать избыточные технологии». Поэтому в FCC выносится на голосование вопрос об «изучении других систем позиционирования, навигации и синхронизации» — систем, которые смогут выступить «дополнениями или альтернативами» GPS.

Господин Карр также рассказал о намерении модернизировать технологическую платформу службы экстренной помощи «911». На голосование в FCC два вопроса: новые стандарты «для обеспечения отказоустойчивости, надёжности, взаимодействия и доступности» службы «911» нового поколения (NG911); а также новые стандарты определения местоположения пострадавших — сотрудники экстренных служб должны иметь возможность с большей точностью находить их на определённых этажах зданий.

Лазерный луч впервые превратили в сверхтекучее твёрдое тело

Учёные провели интересный эксперимент по получению новой фазы вещества — сверхтекучего твёрдого тела (Supersolid). Но самое ценное в этом исследовании — то, что вещество было получено путём превращения в него лазерного луча. Ранее в состояние сверхтекучего твёрдого тела учёные переводили более материальные субстанции, например газы. Со светом такой эксперимент проведён впервые, что может дать новые подсказки в поиске ответов о сущностях квантового мира.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Состояние сверхтекучего твёрдого тела представляет собой сочетание твёрдых свойств с характеристиками сверхтекучей жидкости. Обычно такие состояния наблюдали у сверхохлаждённого гелия. Молекулы газа располагались в подобии кристаллической решётки, что позволяет относить supersolid-состояния к кристаллическим. В общем случае такие материалы характеризуются отсутствием вязкости, что также было подтверждено в эксперименте.

Чтобы создать сверхтекучее твёрдое вещество, исследователи направили лазер на пластину арсенида галлия, на которой были нанесены специальные бороздки. Когда свет попадал на эти бороздки, взаимодействие между ним и материалом приводило к образованию поляритонов — особых гибридных частиц, которые удерживались в бороздках заранее заданным образом. Это заставляло поляритоны выстраиваться в кристаллическую структуру и, таким образом, проявлять свойства сверхтекучего твёрдого тела, о чём учёные рассказали в свежем выпуске журнала Nature.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Группа исследователей планирует продолжить работу с новой фазой вещества, созданной из света, чтобы глубже изучить его структуру. Учёные отмечают, что новое состояние вещества, сформированное из света, может быть проще в исследовании, чем материалы, состоящие из атомов. Это, в свою очередь, поможет лучше понять природу материи в целом.

OpenAI и Oracle построят дата-центр из 64 000 ускорителей Nvidia GB200 для ИИ-мегапроекта Stargate

Превращение США в сверхдержаву в сфере искусственного интеллекта, помимо прочего, подразумевает создание на территории страны сети центров обработки данных в рамках проекта Stargate, реализуемого при участии OpenAI, SoftBank и Oracle. В Техасе к концу 2026 года будет развёрнут центр обработки данных, который разместит 64 000 ускорителей Nvidia GB200 на миллиарды долларов США.

По информации Bloomberg, на площадке в техасском городе Абилин к концу 2026 года появится специализированный центр обработки данных с 64 000 ускорителями вычислений Nvidia GB200. Вычислительные мощности Stargate в Техасе будут вводиться в строй по фазам, первая из них уже примет 16 000 ускорителей данного типа. Затраты, связанные с реализацией данного проекта, не уточняются, но более старые ускорители B200 руководством Nvidia оценивались в сумму от $30 до $40 тысяч за штуку. Таким образом, на обустройство только одного ЦОД в Техасе будет стоить инвесторам несколько миллиардов долларов США.

Напомним, проект Stargate был анонсирован в январе компаниями OpenAI, SoftBank и Oracle при участии Дональда Трампа (Donald Trump). Только на первом этапе на развитие вычислительной инфраструктуры в США планируется потратить $100 млрд, а за последующие четыре года сумма может вырасти до $500 млрд. На территории США планируется построить около десяти центров обработки данных, которые будут обслуживать инфраструктуру Stargate. Помимо Техаса, они могут появиться в Пенсильвании, Висконсине, Орегоне и Юте.

К концу 2024 года Meta✴ Platforms планировала увеличить количество эксплуатируемых ускорителей H100 до 600 000 штук. Облачный провайдер CoreWeave располагает более чем 250 000 ускорителей Nvidia, которые распределены по 32 центрам обработки данных. Стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) заключил с Dell контракт на поставку серверов для фирменного суперкомпьютера на сумму $5 млрд. Подобная активность участников рынка и обеспечивает крупными заказами и Nvidia, и выпускающую для неё чипы TSMC.

Nvidia отмела слухи о бракованных GPU в мобильных видеокартах GeForce RTX 5000

Производители ноутбуков действительно проводят проверку продукции, чтобы убедиться в отсутствии брака среди мобильных видеокарт GeForce RTX 50-й серии, но проблема этот сегмент не затронула, заверил представитель Nvidia ресурс The Verge.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Ранее немецкие ресурсы Heise и Hardwareluxx сообщили, что Nvidia связалась с производителями ноутбуков и попросила их проверить продукцию на предмет наличия меньшего количества блоков растеризации (ROP) в видеокартах, чем положено в соответствии с официальными спецификациями. В то же время, компания заявила американскому ресурсу The Verge, что с мобильной графикой проблем нет. «Все партнёры продолжают производить проверки в рамках нашей стандартной процедуры тестирования», — прокомментировал происходящее директор по связям с общественностью подразделения Nvidia GeForce Бен Берраондо (Ben Berraondo). Компания свяжется с обоими немецкими изданиями и обсудит этот вопрос, добавил он.

Журналисты The Verge дважды уточнили позицию представителя компании. «То есть теперь вместо „никакие видеокарты больше не затронуты“ у нас „некоторые видеокарты для ноутбуков“ всё-таки затронуты?» — спросили они. «Не-а», — был ответ. «Просто чтобы убедиться в третий раз, „не-а“ означает, что ни один ноутбук не коснётся проблема отсутствующих блоков растеризации?» — спросили в The Verge. «Верно, дальше никаких проблем», — заверил господин Берраондо.

Представитель Nvidia был категоричен, и это вселяет надежду, что на ноутбуках с видеокартами GeForce RTX 50 следует ожидать полного комплекта блоков растеризации. Прийти к этому компания могла двумя путями: либо проблемы изначально не было, либо её не стало только теперь, потому что партнёры во время проверки отсеяли весь брак. Heise и Hardwareluxx отметили, что программа дополнительной проверки повлияла на розничные продажи: некоторые ноутбуки поступят в розницу в апреле или мае, хотя первоначально они должны были выйти в марте. Heise, впрочем, привела ещё одну причину возможной задержки. Nvidia, по версии издания, лишь недавно распространила последнюю версию vBIOS — прошивки для мобильных видеокарт.

Новейшая тяжёлая ракета Ariane 6 выполнила первый коммерческий запуск — Европа обрела независимость в освоении космоса

6 марта в 19:24 по московскому времени с космодрома Куру во Французской Гвиане стартовала новейшая тяжёлая европейская ракета Ariane 6. Она успешно выполнила все этапы полётной программы. Для Ariane 6 это был второй запуск в истории и первый коммерческий. Вместе с новой ракетой Европа получила независимость в реализации космических программ — от низких орбит до полётов в дальние уголки Солнечной системы.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Ракета Ariane 6 пришла на смену устаревшей Ariane 5. Первый запуск новой ракеты состоялся в июле 2024 года и был частично успешным: верхняя ступень не смогла запустить двигатель для контролируемого входа в атмосферу с целью безопасной утилизации, а также был потерян демонстратор полезной нагрузки. Неполадки планировали устранить до конца 2024 года и затем совершить новый запуск, однако это затянулось до марта 2025 года.

После отмены запуска 3 марта в связи с неготовностью наземной инфраструктуры пуск перенесли на несколько дней и успешно провели 6 марта 2025 года. Ракета взлетела и через час с небольшим вывела полезную нагрузку на 800-километровую орбиту. Повторные включения двигателей верхней ступени были выполнены в соответствии с программой, включая запуск для контролируемого сведения верхней ступени с орбиты и её утилизации в плотных слоях атмосферы.

«Первый коммерческий запуск Ariane 6 демонстрирует то, что станет регулярным явлением: несколько запусков Ariane 6 запланированы на 2025 год. Верхняя ступень также продемонстрировала весь свой потенциал: это уникальное оборудование, которое может обеспечить вывод на орбиту всех типов космических аппаратов, а также активно избегать превращения в космический мусор, подтверждая приверженность Европы минимизации загрязнения околоземного пространства», — заявили в агентстве.

Полезной нагрузкой ракеты стал французский спутник-шпион CSO-3. Его запуск завершил формирование группировки из трёх идентичных аппаратов для ВВС Франции. В 2025 году ракета Ariane 6 должна совершить ещё четыре старта, включая один в максимальной конфигурации — с четырьмя боковыми ускорителями вместо двух.

Starship снова устроил огненный дождь вскоре после запуска — первую ступень удалось поймать

Сегодня ночью SpaceX произвела восьмой тестовый запуск космического корабля Starship со сверхтяжёлой ракетой-носителем Super Heavy, который, как и предыдущий тестовый полёт, завершился потерей корабля. Вместе с тем ракета Super Heavy вернулась на Землю и успешно совершила посадку на стартовой площадке, где её поймала манипуляторами специальная система Mechazilla.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

SpaceX запустила Starship со своей стартовой площадки Starbase в Южном Техасе в четверг, 6 марта, в 18:30 по восточному времени (в пятницу, 7 марта, в 2:30 мск). Начальные фазы полёта прошли по плану, включая разделение ступеней и возвращение на Землю ускорителя Super Heavy, который был подхвачен системой Mechazilla в третий раз за четыре миссии, начиная с октября 2024 года.

Однако через восемь минут после старта четыре из шести двигателей Raptor в верхней ступени Starship внезапно вышли из строя. Ракета, утратив контроль над ориентацией, начала кувыркаться, продолжая транслировать видео. Примерно через минуту после этого SpaceX потеряла связь с кораблём, который вскоре взорвался.

Согласно заявлению SpaceX, опубликованному на её веб-сайте через несколько часов после полёта, перед завершением подъёма в верхней ступени произошёл взрыв, что привело к потере нескольких двигателей Raptor. «Это, в свою очередь, привело к потере контроля ориентации и, в конечном итоге, к потере связи со Starship. Последний контакт со Starship произошёл примерно через 9 минут и 30 секунд после старта», — сообщила компания.

Взрыв корабля и падение обломков были видны в некоторых частях Карибского бассейна — от Доминиканской Республики до Багамских островов и даже на севере, вплоть до побережья Флориды. SpaceX заявила, что Starship совершал полёт в пределах обозначенного коридора запуска, обеспечивая безопасность населения, а все его уцелевшие обломки должны были упасть в границах зоны безопасности.

На время тестового полёта Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) закрыло воздушное пространство в некоторых частях Карибского бассейна, в результате чего некоторые рейсы авиакомпаний были отложены или перенаправлены в другие аэропорты страны. «FAA требует от SpaceX провести расследование инцидента с потерей корабля Starship во время запуска 6 марта», — указано в заявлении FAA, опубликованном вскоре после происшествия.

Вторая подряд неудачная попытка тестового запуска Starship стала серьёзным ударом по разработке космического корабля SpaceX, которому отводится ключевая роль в планах компании по развёртыванию на орбите более крупных спутников Starlink следующего поколения. На борту корабля находились четыре макета таких спутников, которые предполагалось вывести в ходе его суборбитального полёта.

Starship также имеет решающее значение для лунной исследовательской программы NASA Artemis, в рамках которой он должен доставить астронавтов на Луну в 2027 году.

ASML даже в условиях санкций готова построить в Китае центр по ремонту оборудования для выпуска чипов

Прежние американские власти старались склонять Нидерланды к синхронизации усилий по ограничению доступа китайских компаний к оборудованию для производства чипов, но в этом году компания ASML намерена открыть в Китае центр по ремонту и обслуживанию своего оборудования, используемого местными клиентами для выпуска чипов.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В годовом отчёте ASML, как отмечает South China Morning Post, открыто упоминается о намерениях нидерландской компании открыть новый сервисный центр в китайской столице в текущем году. До сих пор считалось, что по настоянию американской стороны власти Нидерландов могут ограничить ASML в возможности не только поставлять в КНР новое оборудование для производства чипов, но и обслуживать уже имеющееся, включая командировки специалистов.

При этом по итогам 2024 года выручка ASML на китайском рынке достигла 36,1 % от совокупной, впервые обойдя Тайвань и сделав данное географическое направление ключевым для нидерландского поставщика оборудования. По сути, Тайвань ограничился лишь долей в 15,4 % и суммой €4,3 млрд против €10,2 млрд в Китае. Как отмечает ASML в своём годовом отчёте, серьёзное увеличение выручки на китайском рынке обусловлено большим портфелем заказов, сформированным в предыдущие годы. Как только они будут выполнены, поток выручки нормализуется.

В глобальном масштабе только сегмент производства памяти демонстрировал высокую динамику спроса на оборудование ASML, как отмечается в документации компании. Санкции США и их союзников неминуемо приведут к снижению выручки компании на китайском рынке. В октябре она заявила, что доля Китая в текущем году в структуре всей выручки снизится до 20 %. По всей видимости, сервисный центр в Пекине сосредоточится на обслуживании уже ввезённого оборудования и будет в той или иной мере соответствовать санкционным ограничениям.

Трамп подписал указ о создании стратегического крипторезерва США — в нём будут биткоины

К концу недели президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал обещанный указ о формировании стратегического криптовалютного резерва. Он будет пополняться за счёт биткоинов, тогда как отдельно формируемый запас цифровых активов сможет пополняться и другими криптовалютами. Это решение властей США выделяет биткоин из ряда прочих криптовалют и несёт определённый сигнал для финансовых рынков.

 Источник изображения: Unsplash, Kanchanara

Источник изображения: Unsplash, Kanchanara

Основы политики американского правительства по обращению с криптовалютным резервом будут формироваться министерствами финансов и торговли, а пока известно лишь то, что указом Дональда Трампа источники пополнения стратегического резерва биткоина станут конфискованные на законных основаниях криптовалютные активы. Продавать размещаемые в резерве биткоины правительство США не собирается, равно как и покупать их, поэтому налогоплательщиков данное нововведение особо беспокоить не должно. Управлять резервом будет Министерство финансов США, видный отраслевой деятель Дэвид Сакс (David Sacks) уже сравнил стратегический криптовалютный резерв США с Форт-Ноксом, в котором хранится золотой запас страны.

По приблизительным оценкам, властям США сейчас принадлежит около 200 000 биткоинов, хотя основательным аудитом в этой сфере никто не занимался. Запас цифровых активов, в который будут помещаться получаемые властями прочие криптовалюты, станет отдельным фондом, который не будет пересекаться со стратегическим резервом. Несколько лет назад Сальвадор признал биткоин официальной валютой, и хотя властям США до таких шагов ещё далеко, формирование стратегического резерва из соответствующих цифровых активов будет способствовать более широкому признанию биткоина монетарными властями других стран. Новости о пополнении резерва только за счёт конфискованных активов привели к снижению курса биткоина на 5 %, поскольку инвесторы рассчитывали на более активную политику американских монетарных властей.

Глава TSMC заявил, что стомиллиардные инвестиции в США не навредит расширению фабрик на Тайване

Шумиха вокруг намерений TSMC увеличить свои инвестиции в США на $100 млрд и построить на американской земле пять новых предприятий и исследовательский центр не умолкала всю неделю, поэтому вчера руководство компании решило напомнить, что только в этом году на Тайване будут построены 11 новых производственных линий.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечает Reuters, строительство трёх новых предприятий в США будет растянуто на несколько лет. По словам генерального директора и председателя совета директоров TSMC Си-Си Вэя (C.C. Wei), компания продолжит строить предприятия на Тайване, поскольку их мощностей всё равно не хватает для удовлетворения спроса на продукцию. Сейчас имеющийся завод компании в Аризоне обеспечен заказами полностью на три ближайших года, включая текущий. Инвестиции в США, по словам главы TSMC, не приведут к снижению темпов развития полупроводниковой отрасли Тайваня.

Основной причиной, по которой TSMC решилась больше средств вложить в американские проекты, оказался высокий спрос на услуги компании со стороны заказчиков в США. Президенту Тайваня Лай Циндэ (Lai Ching-te) также пришлось выступить с заявлением об отсутствии политического давления со стороны Вашингтона в вопросе расширения инвестиций TSMC в США. Власти острова готовы обеспечить компании комфортные условия для продолжения строительства новых предприятий на территории Тайваня. Местное правительство ещё должно одобрить новый инвестиционный пакет TSMC за пределами острова, но убеждено, что подобные инициативы лишь укрепляют конкурентоспособность Тайваня.

Рынок видеокарт показал рост в прошлом квартале, но долгосрочный прогноз слабый

Согласно новому отчёту аналитической компании Jon Peddie Research, мировой рынок дискретных видеокарт для ПК в исполнении партнёров AIB продемонстрировал рост в четвёртом квартале 2024 года (Q4 2024). Объём поставок AIB достиг 8,4 миллиона единиц, а поставки процессоров для настольных ПК увеличились до 22,5 миллиона. Общий рост GPU поставок составил 6,2 %, превысив средний показатель за последние 10 лет.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Несмотря на квартальный рост, прогноз на ближайшие годы остаётся отрицательным. Ожидается, что совокупный темп падения рынка AIB составит 4,3 % в период с 2024 по 2028 годы. К концу прогнозируемого периода общий объём установленных видеокарт достигнет 119 миллионов единиц, а уровень использования дискретных графических ускорителей в настольных ПК составит 81 %.

 Источник изображения: jonpeddie.com

Источник изображения: jonpeddie.com

Анализ рыночных долей также показывает изменения в расстановке сил между основными игроками. Доля AMD увеличилась на 5 процентных пунктов по сравнению с предыдущим кварталом, Intel нарастила свою долю на 1,2 п.п., в то время как доля Nvidia снизилась на 6,3 п.п. Отмечается, что такая динамика может быть связана с рядом факторов, включая производственные ограничения и перераспределение ресурсов в пользу графических процессоров для задач искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: jonpeddie.com

Источник изображения: jonpeddie.com

Из-за высокого спроса производители завершили последний квартал 2024 года с большим объёмом невыполненных заказов, что, по мнению аналитиков, приведёт к аномально высоким поставкам в первом квартале 2025 года. Однако во втором квартале ожидается спад, отчасти из-за введения новых тарифов. «Мы по-прежнему далеки от нормального сезонного цикла, а тарифы окажут дополнительное давление на рынок», — заявил президент Jon Peddie Research Джон Педди (Jon Peddie).

 Источник изображения: jonpeddie.com

Источник изображения: jonpeddie.com

Общий же индекс использования дискретных видеокарт в настольных ПК снизился до 138 %, что на 7 п.п. ниже, чем в предыдущем квартале. Рынок процессоров для настольных ПК сократился на 7,8 % в годовом исчислении, но вырос на 11,6 % по сравнению с предыдущим кварталом. Стоит сказать, что так как AMD и Nvidia планируют представить в первом квартале 2025 года (Q1 2025) новые модели видеокарт, это может в целом оказать положительное влияние на рынок, дополнительно его простимулировав.

Солнечную плёнку научились печатать в рулонах как обои

Британская компания Power Roll совместно с учёными Университета Шеффилда сообщила о прогрессе в рулонном производстве солнечной плёнки из перовскита. Улучшенный процесс обещает снижение стоимости тонкоплёночных солнечных панелей и более высокий КПД выработки электричества. Такие панели в виде плёнки можно будет наклеить куда угодно, превратив любую свободную поверхность в генератор энергии.

 Источник изображений: Power Roll

Источник изображений: Power Roll

Компания Power Roll работает над технологией рулонного производства солнечных плёнок из перовскита с 2012 года. Задача компании — создать техпроцесс максимально недорогого и быстрого выпуска больших объёмов солнечных панелей. Рулонный способ проката подходит для этого идеально. В Power Roll уверены, что в скором будущем они смогут производить объём тонкоплёночной продукции достаточный для выработки 1 ГВт солнечной энергии.

Сотрудничество с учёными Университета Шеффилда помогло ещё немного приблизить эту мечту. Совместная работа привела к пересмотру конструкции ячеек. Все токопроводящие контакты были перенесены на обратную сторону плёнки, чтобы они не заслоняли свет перовскитным ячейкам. Это традиционный подход при производстве солнечных панелей — с контактами на обратной стороне. Используя этот опыт, Power Roll повысила КПД панелей на 12,8 %, а также избавилась от индия в составе токпроводящих контактов, что сделает производство дешевле.

Интересен способ изготовления тонких панелей Power Roll. В процессе обработки на них происходит своего рода тиснение, которое делает в материале множество параллельных микроканавок. На одном квадратном метре находится 500 000 микроканальных структур, покрытых проводящими материалами и фотоактивными чернилами из перовскита. Слои защитной плёнки позволяют печатным рулонам оставаться стабильными и повышают их долговечность.

Можно предположить, что микроканальная структура позволяет лучше собирать непрямой свет, а также делает материал устойчивым к деформациям. Разработка выглядит интересной, но пока команда не готова говорить о переходе к массовому производству. Образцы всё ещё тестируются с применением рентгеновских сканеров, что даёт возможность отладить техпроцесс равномерного нанесения слоёв и избежать дефектов в случае массового производства.

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Ocypus Iota C70 BK: «аквариумы» нынче в моде

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса Ocypus Iota C70 BK: «аквариумы» нынче в моде

Новая статья: Обзор игрового 4K IPS-монитора Digma Pro Action M c Mini-LED: с каждого по зёрнышку

Данные берутся из публикации Обзор игрового 4K IPS-монитора Digma Pro Action M c Mini-LED: с каждого по зёрнышку

Бракованные GPU могли просочиться в ноутбуки с графикой GeForce RTX 50 — теперь они не выйдут в срок

По данным немецкого издания Heise, производители ноутбуков вынуждены работать в усиленном режиме, чтобы провести тщательное тестирование новых моделей с графикой GeForce RTX 50-й серии перед их отправкой клиентам. Как сообщается, инициатором проверки стала сама Nvidia. Компания опасается, что мобильные GPU могли быть изготовлены на тех же производственных линиях, что и бракованные настольные версии, у которых выявлены неработающие блоки растеризации (ROP).

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В прошлом месяце Nvidia официально признала, что 0,5 % выпущенных видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5070 Ti оказались дефектными — у них не функционирует часть блоков растеризации. Позднее стало известно, что аналогичный производственный брак затронул и чипы RTX 5080. Хотя проблема не носит массового характера, в сети уже появилось множество жалоб на такие видеокарты.

Как отмечает Heise, теперь сотрудники компаний-производителей ноутбуков вынуждены работать сверхурочно, чтобы исключить возможность брака в мобильных версиях графических процессоров Nvidia.

«Мы узнали у нескольких производителей, что в настоящее время они работают в авральном режиме, чтобы избежать повторения ситуации с настольными GPU. Nvidia поручила проверку уже собранных ноутбуков с графикой GeForce RTX 50-й серии, уделяя особое внимание количеству блоков ROP в видеочипах. Их нехватка может привести к значительным потерям в 3D-производительности», — сообщает Heise.

Ноутбуки с графикой RTX 50-й серии от разных производителей были анонсированы на выставке CES 2025 в начале года. Первоначально их выход на рынок был намечен на март, но из-за дополнительного тестирования поставки отложены на апрель. При этом неясно, удастся ли производителям выпустить запланированные объёмы устройств в срок. Задержка может повлиять не только на Nvidia, но и на других участников рынка, включая Intel и AMD.

Сообщается также, что производители ноутбуков лишь недавно получили финальные версии vBIOS для новых GPU. Это может означать, что массовое производство устройств с графикой RTX 50-й серии ещё даже не началось.

Аппарат «Афина» компании Intuitive Machines спустился на Луну, но как именно — загадка

Миссия IM-2 стоимостью $62,5 млн стартовала 26 февраля на ракете SpaceX Falcon 9 из Космического центра Кеннеди во Флориде. Спустя 4,5 суток полёта посадочный модуль «Афина» (Athena) вышел на окололунную орбиту. Посадка на поверхность спутника была запланирована на 6 марта в 20:32 по московскому времени. Однако в 20:35 появилась информация о прекращении работы двигателя модуля, но официального подтверждения мягкой посадки не последовало.

 Источник изображений: Intuitive Machines

Источник изображений: Intuitive Machines

После эффектного, почти кинематографического спуска модуля Blue Ghost от Firefly Aerospace, посадка «Афины» от Intuitive Machines вызвала вопросы. Прямых видеозаписей спуска не было, что отчасти объясняется уходом аппарата в зону радиомолчания. Однако даже после восстановления связи на экранах продолжали демонстрировать примитивную симуляцию, а у сотрудников Центра управления полётами, судя по всему, были ограниченные возможности для оценки происходящего в режиме реального времени.

Посадочный модуль двигался по сложной траектории: на высокой скорости он шёл практически параллельно поверхности Луны, затем начал торможение и перешёл в вертикальное положение. На финальном этапе скорость должна была снизиться до 1 м/с. Последние 9 метров спуска аппарат проходил без ориентации по внешним камерам, полагаясь только на бортовые приборы.

В 20:35 поступило подтверждение, что двигатели отключились, но сигнал о касании поверхности так и не был получен. Разобраться сразу, была ли посадка мягкой, не удалось, и прямую трансляцию прервали до выяснения обстоятельств. Компания пообещала раскрыть детали на пресс-конференции, однако на момент публикации этой новости её время объявлено не было.

Год назад первый посадочный модуль Intuitive Machines «Одиссей» достиг поверхности Луны, но опрокинулся при посадке. Пока неизвестно, в каком положении оказался «Афина». Остаётся надеяться, что приземление на бок — это всё-таки баг, а не фича посадочных модулей компании.

В России в продаже появились «ввезённые официально» GeForce RTX 5090 с ценой 399 тыс. руб.

До российского ретейла наконец-то добралась флагманская видеокарта GeForce RTX 5090. Ускоритель доступен в версии Palit GameRock. Цена составляет 399 000 рублей. На карты представляется официальная трёхлетняя гарантия. В настоящий момент по такой цене и с гарантией производителя карта предлагается на торговой платформе Ozon. Продавцом выступает сама площадка, а не сторонний поставщик. В ближайшее время карта, вероятно, появится и в розничных сетях.

 Источник изображения: Palit

Источник изображения: Palit

Самые нетерпеливые российские пользователи могли приобрести GeForce RTX 5090 со старта её продаж около двух месяцев назад. Например, на площадке «Авито», где продавцы предлагали её привезти под заказ или через других посредников. Правда, цена таких предложений чаще всего составляла около 500 тыс. рублей. О гарантии на такие карты можно забыть, хотя вопрос очень актуален, так как выяснилось, что Nvidia и партнёры отгрузили некоторое количество карт RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti с бракованными графическими процессорами, у которых не хватает блоков растеризации.

 Источник изображения: Ozon

Источник изображения: Ozon

И вот, наконец, официальная партия GeForce RTX 5090 доехала до России. Как прокомментировали факт появления в продаже Palit GeForce RTX 5090 GameRock представители «Озон»: «Товар оригинальный. Товар сертифицирован, ввезен официально на территорию страны продажи. Соответствует всем стандартам».

Очевидно, что в ближайшие дни видеокарты GeForce RTX 5090 должны появиться и в других российских магазинах. Возможно, это приведёт к некоторому снижению их стоимости. Но как будет на самом деле — покажет время.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Дело в том, что карты GeForce RTX 50-й серии по-прежнему находятся в сильном дефиците во всём мире. Поэтому их завышенная стоимость актуальна не только для российских реалий, но и для всего мира. Например, в США крупный ретейлер Newegg на ту же RTX 5090 показывает цену от $2400 (около 215 тыс. рублей по текущему курсу обмена без НДС) при рекомендованной стоимости $1999. При этом самих карт в наличии нет.

 Источник изображения: Gheizals

Источник изображения: Gheizals

Более того, по данным немецкого агрегатора цен Gheizals, в Германии RTX 5090 предлагается по цене от €3399 с НДС (около 328 тыс. рублей по текущему курсу).

Brother настаивает, что её принтеры не теряли совместимости со сторонними расходниками и обещает «устранить источник лжи»

МФУ и принтеры Brother имеют репутацию надёжных устройств, толерантных к расходным материалам сторонних производителей. Принтеры компании ранее не были замечены во внезапной блокировке сканирования или печати при установке картриджей сторонних производителей, как практикуют некоторые производители. Однако, на днях в социальных сетях появились сообщения о переходе Brother «на тёмную сторону». Сегодня компания опровергла эти сообщения.

3 марта известный блогер и борец за право на ремонт электроники Луи Россманн (Louis Rossmann) обвинил Brother в превращении в «антипотребительскую компанию». К такому выводу он пришёл после изучения новой прошивки для принтеров производителя, которая, помимо прочего, блокирует возможность использования картриджей от сторонних фирм и калибровки цвета (для цветных принтеров и МФУ).

По утверждению Россмана, после обновления прошивки устройства Brother перестают полноценно работать при установке картриджей сторонних производителей. Он посоветовал отключить устройству доступ в интернет или в настройках устройства запретить автоматическое получение обновлений. Россманн также высказал предположение, что Brother целенаправленно удаляет со своих сайтов техподдержки старые прошивки для своих принтеров и МФУ.

Сегодня компания Brother опубликовала официальный ответ на эти обвинения, в котором сказано: «Нам известны недавние ложные заявления о том, что обновление прошивки Brother могло ограничить использование картриджей сторонних производителей. Будьте уверены, что обновления прошивки Brother не блокируют использование чернил сторонних производителей в наших устройствах».

Brother подчеркнула, что не может гарантировать качество печати при использовании сторонних расходных материалов, которые могут заметно отличаться по качеству, и рекомендует использовать оригинальные чернила и тонер Brother для оптимальной производительности и надёжности.

Информацию об ухудшении качества или блокировки функций принтера Brother назвала «недоразумением». Сейчас компания «активно устраняет источник этих ложных заявлений, чтобы обеспечить нашим клиентам доступ к точной информации».

С одной стороны, не хочется верить, что Brother, зарекомендовавшая себя как надёжная и дружелюбная к потребителю компания, откровенно лжёт в своём заявлении. С другой стороны, поскольку индустрия печати приходит в упадок, производителям ничего не остаётся, кроме как полагаться на продажу оригинальных расходных материалов и услуги, чтобы удержаться на плаву.

Radeon RX 9070 XT и RX 9070 поступили в продажу — в России цены начинаются от 85 тыс. руб.

Компания AMD официально объявила о старте продаж видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по всему миру. Ритейлеры подтверждают, что новинки действительно поступили в продажу. В отличие от стартов продаж видеокарт Nvidia, когда на складах имелись лишь десятки единиц, на этот раз речь идёт о сотнях и даже тысячах карт в одном магазине. Это стало возможным благодаря тому, что AMD отложила релиз, чтобы накопить достаточный запас устройств.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По данным портала VideoCardz, видеокарты Sapphire, Asus, XFX, Gigabyte и PowerColor уже доступны на Amazon и Newegg. Цены на RX 9070 XT варьируются от рекомендованных $599 до $779. В Европе ситуация аналогичная: британский ритейлер Overclockers показал склад с более чем 1000 видеокарт Sapphire Radeon RX 9070 XT Pulse, предлагаемых по цене £569.

 Источник изображения: Overclockers

По информации шведского ретейлера Inet, у него в запасе около 2000 карт от Sapphire, 1000 карт от PowerColor и 1000 карт от ASRock. Однако версии карт, для которых производители установили рекомендованные цены, указанные AMD, будут предлагаться всего несколько дней в рамках промо-периода. После этого их стоимость начнёт расти. Правило действует примерно на несколько сотен карт PowerColor Reaper, Sapphire Pulse, Asus Prime и XFX Swift.

 Источник изображения: DNS

Источник изображения: DNS

В России новые видеокарты AMD тоже появились, но пока не во всех представленных производителями вариантах. На момент публикации в «ДНС» можно найти модели RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении Gigabyte Gaming и Aorus Elite со ценами от 100 до 120 тыс. рублей.

 Источник изображения: «Онлайнтрейд»

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

«Онлайнтрейд» предлагает такие же модели с диапазоном цен он 97 до 123 тыс. рублей, а «Регард» предложил модели RX 9070 и RX 9070 XT Gigabyte Gaming стоимостью 85,8 тыс. рублей и около 93 тыс. рублей соответственно.

 Источник изображения: Регард

Источник изображения: Регард

В основе Radeon RX 9070 XT используется графический процессор Navi 48 XTX с 64 вычислительными блоками (Compute Units, CU), 4096 шейдерными блоками (потоковыми процессорами), 256 текстурными блоками (TMU), 96 блоками растеризации (ROP), 64 ускорителями RT и 128 блоками ускорения ИИ. Для чипа заявляются частоты 1660 МГц (базовая), 2400 МГц (игровая) и 2970 МГц (Boost). В свою очередь Radeon RX 9070 оснащена чипом Navi 48 XT с 56 исполнительными блоками, 3584 потоковыми процессорами, 56 RT-ядрами и 112 ИИ-ускорителями. Для чипа заявлены эталонные частоты 1330 МГц (базовая), 2070 (игровая) и 2520 МГц (Boost). Обе видеокарты получили по 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и 256-битной шиной, что даёт общую пропускную способность 644,6 Гбайт/с. В составе GPU карт также имеются по 8 Мбайт кеш-памяти L2 и по 64 Мбайт скоростной кеш-памяти Infinity Cache (L3). Для модели RX 9070 XT заявлено энергопотребление 304 Вт (до 340 Вт версии с разгоном), для RX 9070 указано энергопотребление 220 Вт (240 Вт с разгоном).

AMD сравнивает модель Radeon RX 9070 XT с GeForce RTX 5070 Ti. Как показывают независимые обзоры, преимущество новинки Radeon заключается не только в схожей производительности с конкурентом (в некоторых тестах карта даже быстрее), но и в значительно более низкой стоимости, а также в доступности в магазинах. Рекомендованная цена RX 9070 XT на $150 ниже, чем у GeForce RTX 5070 Ti. В свою очередь модель RX 9070 при одинаковой рекомендованной цене с GeForce RTX 5070, составляющей $549, оказалась быстрее конкурента в чистой игровой производительности.

По итогам февраля Snapdragon 8 Elite вернул лидерство в тесте AnTuTu благодаря OnePlus Ace 5 Pro

Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite смог вернуть себе лидерство в февральском рейтинге производительности смартфонов AnTuTu, которое он в январе уступил чипу MediaTek Dimensity 9400.

 Источник изображения: oneplus.com

Источник изображения: oneplus.com

Первое место в списке заняло относительно недорогое устройство OnePlus Ace 5 Pro — смартфон набрал 2 890 600 баллов, опередив Vivo X200 Pro на Dimensity 9400, который показал 2 884 682 балла. Третьим стал RedMagic 10 Pro+ (Snapdragon 8 Elite) с 2 879 356 баллами, четвёртое — iQOO 13 (Snapdragon 8 Elite) с 2 853 651 баллом, а замкнул пятёрку iQOO Neo 10 Pro (Dimensity 9400), набравший 2 836 633 балла.

 Источник изображения: antutu.com

Источник изображения: antutu.com

Qualcomm Snapdragon 8 Elite завоевал шесть мест в десятке лидеров — этот процессор установлен также на смартфонах OnePlus 13 (2 787 393, шестое место), Realme GT7 Pro (2 677 960 баллов, седьмое место) и Redmi K80 Pro (2 647 051 балл, девятое место). Но и MediaTek Dimensity 9400 остаётся достойным соперником с четырьмя позициями из десяти — на этом чипе работают Oppo Find X8 Pro (2 659 054 балла, восьмое место) и Oppo Find X8 (2 638 743 балла, десятое место).

Интересно, что лидером стал OnePlus Ace 5 Pro, который не занимает верхнюю позицию в ассортименте бренда, — ему удалось обойти даже RedMagic 10 Pro+, который позиционируется как игровое устройство и работает на том же процессоре. Рейтинг AnTuTu основывается на средних баллах всех прогонов бенчмарка за месяц — это гарантирует объективность показателя и отсутствие влияния таких факторов как температура или заряд батареи.

Трамп встретится с главами Intel, Qualcomm, HP и IBM: на кону тарифы, экспорт и судьба «Закона о чипах»

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) собирается провести встречу с главами крупнейших технологических компаний страны. Встреча состоится на фоне опасений относительно введения импортных пошлин и ужесточения правил экспорта, что может серьёзно повлиять на IT-бизнес.

 Источник изображения: FOX 5 New York / YouTube

Источник изображения: FOX 5 New York / YouTube

Среди приглашённых представителей компаний, которые не на шутку обеспокоены тарифами на импорт, фигурируют главы Intel, IBM и Qualcomm. В HP также подтвердили своё участие, заявив, что для компании торговая политика и производство в США является ключевой темой. При этом Intel, IBM и Qualcomm отказались от комментариев, а Белый дом пока не дал официального ответа. Однако по данным Bloomberg, встреча может состояться в ближайший понедельник.

Администрация Трампа продвигает ряд инициатив, которые могут затронуть производителей компьютерного оборудования. Новые тарифы увеличат стоимость производства в таких странах, как Китай, и могут нарушить цепочки поставок. Кроме того, компании ожидают разъяснений по возможным ограничениям на экспорт технологий, связанных с искусственным интеллектом (ИИ).

Сообщается, что Трамп намерен выполнить свои предвыборные обещания, включая введение тарифов против ключевых торговых партнёров. По его мнению, это поможет исправить несправедливые торговые балансы. Однако эксперты считают, что такие меры могут усложнить деятельность технологических компаний, которые давно привыкли к глобальным производственным схемам.

Одновременно администрация США разрабатывает стратегию развития ИИ и проводит опрос общественного мнения. Также Трамп призвал Конгресс отменить «Закон о чипах и науке» (Chips Act) 2022 года, который предусматривает миллиардные субсидии для производителей полупроводников, таких как Intel и TSMC. «Ваш Закон о чипах — это ужасная-преужасная вещь», — заявил Трамп, обратившись к Конгрессу с просьбой подумать об отмене закона (полная речь на YouTube). Однако сенатор-демократ Чак Шумер (Chuck Schumer), один из авторов закона, выразил уверенность, что данная инициатива президента не пройдёт.

Напомним, на этой неделе Трамп также провёл встречу с TSMC, во время которой компания пообещала дополнительно инвестировать $100 млрд в строительство заводов в США. Представители администрации Трампа уверены, что подобные договорённости в привлечении инвестиций доказывают эффективность тарифной политики, в отличие от субсидий по «Закону о чипах и науке».

Древним «Вояджерам» подарили по году жизни — отключили по одному прибору на каждом

Миссии зондов «Вояджер-1» и «Вояджер-2» продлены ещё примерно на год благодаря отключению одного научного прибора на каждом аппарате. Это позволит сохранить питание и продолжить сбор уникальных данных о межзвёздном пространстве. Оба зонда уже покинули гелиосферу — так далеко от Земли не улетал ни один рукотворный объект.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Энергию для работы «Вояджеров» обеспечивает радиоизотопный источник: при распаде плутония термоэлектрические элементы генерируют электрический ток. Однако мощность источника снижается примерно на 4 Вт в год, и со временем её станет недостаточно для поддержания связи с Землёй. Чтобы продлить работу аппаратов, инженеры отключают менее важные или устаревшие научные приборы.

После пролёта Юпитера, Сатурна, Нептуна и Плутона большая часть оборудования на борту «Вояджеров» потеряла свою актуальность. До недавнего времени на каждом зонде работало по четыре прибора, регистрировавших заряженные частицы, что позволяло исследовать магнитные поля и плазму. Эти детекторы помогли учёным зафиксировать момент выхода аппаратов за пределы гелиосферы. Однако если не отключать приборы и дальше, запаса энергии хватит не более чем на год.

«Вояджер-1» покинул гелиосферу в 2012 году, а «Вояджер-2» — в 2018-м. Сейчас первый аппарат находится на расстоянии 25 млрд км от Земли, второй — на 21 млрд км. Радиосигналу требуется около 23 и 19 часов соответственно, чтобы достичь зондов и вернуться обратно.

В октябре 2024 года на «Вояджере-2» отключили прибор, измерявший концентрацию и направление потока плазмы. В последние годы он собирал лишь ограниченные данные из-за своей ориентации относительно движения плазмы в межзвёздном пространстве. Аналогичный прибор на «Вояджере-1» был выключен ранее из-за ухудшения работы.

На прошлой неделе на «Вояджере-1» отключили систему сбора данных о космических лучах. Она состояла из трёх датчиков, фиксировавших энергию и поток протонов, поступающих от Солнца и из галактики. Эти данные позволили определить момент выхода зонда за границы гелиосферы.

Позднее в этом месяце на «Вояджере-2» отключат прибор для измерения заряженных частиц низкой энергии. Он регистрирует электроны, ионы и космические лучи как из нашей системы, так и из глубин галактики.

Обе системы используют вращающуюся платформу с шаговым двигателем, работающим с импульсной мощностью 15,7 Вт каждые 192 секунды. Двигатель был рассчитан на 500 000 шагов — этого хватало для пролёта Сатурна в 1980 году. На момент отключения на «Вояджере-2» он выполнит уже более 8,5 млн шагов.

 Март 1977 года. Этап сборки зонда

Март 1977 года. Этап сборки зонда

Ранее инженеры пытались как можно дольше сохранить все научные приборы, поскольку данные с «Вояджеров» уникальны. Однако с текущим уровнем энергопотребления отключение ещё одного прибора на каждом зонде станет необходимым примерно через год.

Тем временем «Вояджер-1» продолжит использовать магнитометр и систему регистрации плазменных волн. Детектор заряженных частиц низкой энергии проработает до конца 2025 года, после чего также будет отключён. «Вояджер-2» продолжит исследования магнитного поля и плазменных волн, а его система детектирования космических лучей будет отключена в 2026 году.

По расчётам инженеров, энергосберегающие меры позволят зондами работать, по крайней мере, до начала 2030-х годов — хотя бы с одним прибором на борту. Однако аппараты уже 48 лет находятся в открытом космосе, и непредвиденные сбои могут сократить этот срок.

ПК с ИИ снижают производительность труда пользователей — люди не умеют правильно общаться с ИИ

Пользователи ПК с системами искусственного интеллекта демонстрируют более низкую производительность труда по сравнению с теми, кто работает на традиционных компьютерах, гласят результаты исследования, проведённого по заказу Intel.

 Источник изображения: intel.com

Источник изображения: intel.com

Компания, которая явно заинтересована в высоких продажах ПК с ИИ, пришла к неутешительному выводу, ознакомившись с результатами опроса 6000 человек из Германии, Франции и Великобритании. Проведённое по заказу Intel исследование показало, что на связанных с ИИ задачах люди теряют в среднем 15 часов в неделю. Некоторые из повседневных задач, в том числе написание электронных писем, расшифровка записей встреч и работа с файлами, легко делегируются ИИ — это, напротив, помогает работникам экономить до четырёх часов в неделю, приводит Intel результаты исследования, проведённого компанией Anthropic, но баланс остаётся не в пользу новых технологий.

«Многие пользователи ИИ тратят много времени, выясняя, как лучше всего общаться с инструментами ИИ, чтобы получать желаемые результаты. Разработчикам продуктов с ИИ следует уделять больше внимания обучению, чтобы демонстрировать истинный потенциал „повседневного ИИ“», — говорится в исследовании Intel. Разработчикам действительно ещё предстоит убедить общественность, что эти технологии могут оказаться полезными: 86 % потребителей никогда не слышали о ПК с ИИ и не пользовались ими, гласят результаты опроса.

Неграмотность среднего пользователя в этой области приводит к возникновению того, что исследователи назвали «заблуждениями»: 44 % респондентов указали, что ПК с ИИ — это футуристическая технология или уловка; 53 % сочли, что такие компьютеры предназначены только для творческих или технических специалистов; 86 % выразили обеспокоенность вопросами конфиденциальности и сохранности своих данных при работе с ПК с ИИ; 17 % указали, что эти технологии небезопасны и не регулируются. При этом раскрытие информации оказывает на людей благотворное влияние: 32 % людей, не знакомых ПК с ИИ, сказали, что рассмотрят возможность покупки компьютера с такими функциями, когда настанет время обновляться; среди тех, кому довелось поработать с подобными машинами, этот показатель вырос до 64 %.

Разработчики Path of Exile 2 раскрыли, чего ждать от раннего доступа — геймплей, подробности и предзаказ в российском Steam

Как и было обещано, в ночь на 22 ноября новозеландская студия Grinding Gear Games провела трансляцию GGG Live, на которой поделилась новыми подробностями и кадрами ролевого экшена Path of Exile 2 в версии для раннего доступа.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Разработчики уточнили, что ранний доступ Path of Exile 2 стартует 6 декабря в 22:00 по Москве на PC (Steam, Epic Games Store, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. Поддержки macOS на старте не будет.

Чтобы присоединиться к раннему доступу Path of Exile 2, нужно выполнить одно из трёх условий:

  • купить новый набор поддержки от $30 — опция пока доступна только на PC (от 1100 рублей в Steam и от 1398 рублей на сайте разработчиков) и Xbox, а до PlayStation доберётся 6 декабря;
  • иметь набор поддержки высшего уровня для Path of Exile;
  • потратить $480 (сумма едина для всех стран и не учитывает региональные цены) или больше за всё время игры в Path of Exile на одной платформе.

Вступительный ролик Path of Exile 2

Что будет в Path of Exile 2 на старте раннего доступа:

  • шесть из двенадцати классов (монах, воин, следопыт, наёмник, ведьма, волшебница) с двумя (из трёх) подклассами Вознесения каждый;
  • три из шести актов сюжетной кампании — первое их прохождение займёт около 25 часов;
  • 50 боссов и порядка 400 видов монстров;
  • более 100 камней умений;
  • насыщенный эндгейм (рассказ про него начинается с 46:05) с семью высокоуровневыми системами — ритуал, разлом, делириум, экспедиция, испытание Сехем, испытание бога хаоса и пылающий монолит.

По словам разработчиков, даже на запуске раннего доступа Path of Exile 2 — это большая игра. По мере продвижения к полноценному релизу команда планирует увеличить размер проекта примерно вдвое.

Геймплейный трейлер раннего доступа Path of Exile 2

Авторы также добавили, что в раннем доступе Path of Exile 2 реализован локальный мультиплеер и магазин косметических эффектов с микротранзакциями из первой части. Сброса прогресса на протяжении развития игры не ожидается.

Ранний доступ Path of Exile 2 продлится «столько, сколько потребуется» (но не меньше шести месяцев). На релизе версии 1.0 игра станет условно-бесплатной и будет развиваться параллельно с первой частью.

Приключение Hela про храброго мышонка в открытом мире получит кооператив на четверых — геймплейный трейлер новой игры от экс-разработчиков Unravel

Шведская студия Windup Games при поддержке издательства Knights Peak в рамках шоу The Mix Fall Showcase представила новый трейлер Hela — приключенческой игры в открытом мире, вдохновлённой скандинавским фольклором.

 Источник изображений: Knights Peak

Источник изображений: Knights Peak

По сюжету Hela добрая волшебница заболела, и её фамильяр — бесстрашный мышонок — отправляется в путешествие собирать ингредиенты и варить магические зелья, чтобы вернуть хозяйке здоровье.

Игрокам предстоит летать по воздуху благодаря своему волшебному рюкзаку-лягушке, решать головоломки среди живописных скандинавских пейзажей, преодолевать испытания природы и нести добро в мир.

По словам разработчиков, трудности лучше преодолевать сообща, поэтому в Hela будет кооператив (локальный/онлайновый). В полутораминутном трейлере с The Mix Fall Showcase показали совместную игру на четырёх человек.

Обещают одиночный режим, реалистичную физику, динамическое окружение, «созданные с любовью к скандинавской природе» локации, гармонично вписанные в сюжет головоломки. Пока для игры заявлен только английский язык.

Hela — дебютный проект Windup Games, однако в команде собрались ветераны индустрии. В частности, игра создаётся под руководством главы разработки Unravel и Untravel Two Мартина Сахлина (Martin Sahlin).

Сроки выхода Hela на данном этапе не уточняются, но известно, что приключение готовится к премьере на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз на консолях Sony и Microsoft подтвердил новый трейлер.

OpenAI случайно удалила потенциальные улики по иску об авторских правах

В конце прошлого года началось судебное разбирательство, в рамках которого The New York Times и другие крупные издатели обвинили OpenAI в том, что компания без разрешения использовала публикуемые ими материалы для обучения своих нейросетей. Теперь же стало известно, что инженеры OpenAI случайно удалили данные, которые потенциально могли стать доказательством вины разработчика ИИ-алгоритмов в нарушении авторских прав.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В сообщении сказано, что юристы новостных изданий потратили более 150 часов на изучение данных, которые OpenAI использует для обучения своих нейросетей. Цель их работы заключалась в том, чтобы найти случаи, когда для обучения ИИ-алгоритмов использовались новостные статьи изданий, защищённые законом об авторском праве. Какую именно информацию удалили инженеры OpenAI, точно неизвестно. Компания признала ошибку и попыталась восстановить данные, но сделать это в полном объёме не удалось. Те же данные, что удалось восстановить, не позволяют определить, что публикации изданий были задействованы при обучении нейросетей. Юристы OpenAI охарактеризовали удаление данных как «сбой», а представители The New York Times заявили, что у них «нет оснований полагать», что это было сделано преднамеренно.

В декабре прошлого года The New York Times обвинила OpenAI и её крупнейшего партнёра в лице Microsoft в том, что они создали свои ИИ-алгоритмы путём «копирования и использования миллионов статей» издания. Компания требует привлечь OpenAI к ответственности за «миллиарды долларов установленных законом и реальных убытков» за якобы копирование статей издания. The New York Times уже потратила более $1 млн на борьбу с OpenAI в суде. В это же время OpenAI успела договориться и заключить соглашение с другими изданиями, такими как Axel Springer, Conde Nast и Vox Media. Это говорит о том, что многие издатели предпочитают сотрудничество, а не судебные разбирательства.

Скрытые возможности Microsoft Bing Wallpaper напугали пользователей

Microsoft выпустила приложение Bing Wallpaper, которое ежедневно обновляет фон рабочего стола с использованием изображений с главной страницы Bing. Однако под этим, на первый взгляд, безобидным инструментом скрываются функции, угрожающие безопасности и конфиденциальности пользователей. Среди них: автоматическая установка расширений, вмешательство в настройки браузеров и отслеживание геолокации пользователя без его согласия.

 Источник изображений: bingwallpaper.microsoft.com

Источник изображений: bingwallpaper.microsoft.com

Приложение Bing Wallpaper, доступное в Windows Store, предлагает пользователям коллекцию изображений со всего мира, ранее представленных на главной странице Bing. На первый взгляд, приложение кажется удобным инструментом для персонализации рабочего стола, однако результаты анализа, проведённого экспертом Рафаэлем Риверой (Rafael Rivera), говорят об обратном. Программа незаметно интегрирует в систему Bing Visual Search, расшифровывает cookie из сторонних браузеров и добавляет API геолокации, позволяющий отслеживать местоположение пользователя. Всё это происходит без уведомления и согласия пользователей, что вызывает серьёзные опасения.

Приложение также пытается изменить настройки системы, принудительно устанавливая Microsoft Edge в качестве браузера по умолчанию. Если Edge не установлен, Bing Wallpaper через некоторое время инициирует запуск текущего браузера, предлагая активировать расширение Microsoft Bing Search. Эти действия, по словам Риверы, направлены на навязывание экосистемы Microsoft пользователям. Он опубликовал список расширений, которые программа автоматически добавляет в браузеры Chrome и Firefox, подчёркивая необходимость их блокировки для минимизации риска утечки данных и защиты конфиденциальности.

 Источник изображения: @WithinRafael / X

Источник изображения: @WithinRafael / X

Кроме того, Bing Wallpaper использует серверные настройки, позволяющие скрытно управлять его функциональностью. Среди обнаруженных возможностей: ключ реестра, который позволяет принудительно удалить приложение. Ривера называет эту особенность «функцией самоуничтожения» и указывает на её потенциальную опасность. Такие механизмы ставят под сомнение этичность действий Microsoft и усиливают подозрения пользователей относительно реальных целей данного программного решения.

Реакция пользователей на Bing Wallpaper была крайне негативной. Интернет-сообщество раскритиковало Microsoft за навязывание своего продукта, сравнив Bing Wallpaper с вредоносным ПО. Один из пользователей отметил, что если что-то бесплатно, значит, продуктом являетесь вы сами. Некоторые пользователи Windows даже предложили организовать коллективный иск, аргументируя своё решение нарушением конфиденциальности и вмешательством в личное пространство.

Для тех, кто ищет безопасные альтернативы Bing Wallpaper, существуют проверенные решения. Такие приложения, как Wallpaper Engine и Dynamic Wallpaper, предоставляют широкие возможности для настройки рабочего стола, не нарушая конфиденциальности. Кроме того, Windows 11 уже оснащена встроенной функцией автоматической смены обоев, которая позволяет ежедневно обновлять фон рабочего стола без необходимости использования стороннего ПО.

«Дальше будет больше»: сотрудник Rockstar заинтриговал фанатов «абсолютно крышесносными вещами» в GTA VI

Пока фанаты с нетерпением ожидают следующий трейлер GTA VI, амбициозный криминальный боевик с открытым миром Rockstar Games заслужил свою первую награду и удостоился небольшого тизера от разработчика.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, на прошедшей 21 ноября церемонии награждения Golden Joystick Awards 2024 в номинации «Самая ожидаемая игра» предсказуемо победила GTA VI. Принимать награду неожиданно вышел официальный представитель Rockstar.

Со сцены Golden Joystick Awards 2024 маркетинговый директор GTA V Дэвид Манли (David Manley) поблагодарил проголосовавших за награду и фанатов за поддержку, а также намекнул, чего ждать от GTA VI.

 Источник изображения: Golden Joystick Awards 2024

Источник изображения: Golden Joystick Awards 2024

«Невероятное количество людей сейчас работает над удивительными вещами для Grand Theft Auto VI. Абсолютно крышесносными вещами», — заинтриговал заждавшихся поклонников Манли.

Напоследок Манли назвал большой честью подняться на сцену и принять награду Golden Joystick Awards 2024 от имени всех сотрудников Rockstar Games, а также добавил: «И, да, дальше будет больше».

 Тот самый скриншот (источник изображения: Rockstar Games)

Тот самый скриншот (источник изображения: Rockstar Games)

Согласно новейшей версии «лунной» теории, второй трейлер GTA VI должен выйти сегодня, 22 ноября. Свои догадки изголодавшиеся фанаты основывают на опубликованном 1 ноября Rockstar изображении из GTA Online.

Релиз GTA VI всё ещё планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Первый и пока единственный трейлер игры вышел в прошлом декабре, установил несколько рекордов и достиг 220 млн просмотров на YouTube.

В WhatsApp появилась расшифровка голосовых сообщений — она бесплатна и поддерживает русский язык

Администрация WhatsApp объявила о запуске новой функции — расшифровки голосовых сообщений. Она окажется полезной, например, когда адресат находится в шумном месте и не может прослушать такое сообщение. Важно отметить, что данная функция будет доступна всем пользователям бесплатно — в Telegram расшифровка голосовых сообщений доступна лишь платным пользователям.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Расшифровка голосового сообщения производится локально на устройстве пользователя, подчеркнули в WhatsApp — никакие данные никуда не отправляются, и прочитать их никто не может. Для начала работы с новой функцией необходимо включить соответствующую опцию в разделе настроек «Чаты» и выбрать язык расшифровки. После этого при касании и долгом удержании присланного голосового сообщения в контекстном меню появится опция «Транскрибировать» — в автоматическом режиме расшифровка не производится.

В ближайшие недели WhatsApp будет развёртывать новую функцию в тех странах мира, чьи языки поддерживаются. На iOS 16 поддерживаются английский, испанский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, португальский, русский, турецкий, китайский и арабский; на iOS 17 и более свежих есть также датский, финский, малайский, норвежский, голландский, шведский, иврит и тайский. На Android поддерживаются расшифровки голосовых сообщений на английском, испанском, португальском и русском языках. Поддержка других языков появится в ближайшие месяцы.

Новая игра создателей The Invincible отправит в сердце ада выживать и спасать жизни — первый трейлер и подробности Dante’s Ring

Польская студия Starward Industries, основанная экс-разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Dying Light, на церемонии Golden Joystick Awards 2024 представила свой следующий проект после ретрофутуристического триллера The Invincible.

 Источник изображений: Starward Industries

Источник изображений: Starward Industries

Игра называется Dante’s Ring и представляет собой «антибоевой» приключенческий экшен с элементами RPG, выживания и аркад. В рамках Golden Joystick Awards 2024 дебютировал полутораминутный тизер-трейлер.

Игрокам в роли смелого исследователя предстоит выживать и спасать людей/зверей на разбушевавшемся вулканическом хребте. Помимо стихии, герою бросят вызов человеческие убеждения, социальные конфликты и собственные демоны.

По словам разработчиков, Dante’s Ring предлагает свежий подход к геймплею, в котором избегает боевых сценариев и погружает игрока в завораживающий мир, где вы отправитесь в сердце ада, чтобы вырвать ещё одну жизнь из его власти.

Пользователи будут собирать ресурсы, покорять пересечённую местность, применять ретроинструменты, выполнять квесты и миссии (могут повлиять на ход сюжета) и подбирать экипировку для каждой вылазки.

Обещают возможность раскрыть тайны Огненного кольца, самые смертоносные силы природы (от пожаров до землетрясений), замысловатые головоломки, менеджмент ресурсов и непростой моральный выбор.

Выход Dante’s Ring ожидается на протяжении 2025 года в версии для раннего доступа Steam, а полноценный релиз запланирован на 2026-й. Судя по описанию в сервисе Valve, пока игра поддерживает только английский язык.

Android упростит смену смартфона — авторизовываться в приложениях вручную больше не придётся

Google представила новую функцию для Android под названием «Восстановление учётных данных» (Restore Credentials), которая значительно облегчит процесс переноса пользовательских данных и вход в приложения при смене устройства. Функция позволит автоматически сохранить авторизацию, избавляя от необходимости вводить логины и пароли для каждого приложения.

 Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

Ранее такая возможность уже поддерживалась некоторыми приложениями, но теперь Google упростила задачу разработчикам, внедрив так называемый «ключ восстановления» (restore key). Как сообщает The Verge, эта технология позволяет оставаться авторизованным в приложениях сразу после их первого запуска.

Нововведение делает переход между телефонами на Android более похожим на процесс обновления iPhone. Так, пользователи Apple уже давно привыкли к тому, что их данные, включая учётные записи и данные приложений, автоматически переносятся на новые устройства. Однако для пользователей Android этот процесс до сих пор оставался более трудоёмким. Вот схема использования функции «Восстановление учётных данных»:

 Схема переноса данных. Источник изображения: Google

Схема переноса данных. Источник изображения: Google

Restore Credentials на Android значительно упрощает процесс по сравнению с предыдущим подходом к этой проблеме, так как автоматически проверяет наличие ключа восстановления и активирует его при первом запуске приложения. Данный ключ представляет собой публичный ключ, использующий существующую инфраструктуру Passkey для переноса данных авторизации.

Ключи восстановления также можно сохранять и в облаке, хотя разработчики приложений имеют возможность отказаться от этой опции. При этом прямой перенос данных с устройства на устройство остаётся более надёжным способом по сравнению с восстановлением из облака, как это происходит на устройствах Apple. Важно отметить, что ключи восстановления не переносятся, если пользователь удаляет приложение и устанавливает его заново.

OpenAI обдумывает создание собственного интернет-браузера и поисковых систем для противостояния Google

Относительно молодая компания OpenAI может попытаться бросить вызов Google в том сегменте рынка, где последняя доминирует даже по признанию антимонопольных органов США — речь идёт об интернет-браузерах и поисковых системах. По крайней мере, подобные слухи обсуждает издание The Information, на публикацию которого ссылается Reuters.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как сообщает первоисточник, OpenAI недавно задумалась о разработке интернет-браузера, который можно было бы интегрировать с ChatGPT, а также отдельно обсуждала или заключала сделки по созданию поисковых функций. OpenAI обсуждала возможность создания поискового продукта с разработчиками сайтов и приложений, такими как Conde Nast, Redfin, Eventbrite и Priceline, утверждает The Information со ссылкой на людей, которые видели прототипы или дизайн продуктов.

Как стало известно на этой неделе, власти США на полном серьёзе склоняют Google к отделению браузера Chrome от своего основного бизнеса. В этом смысле предполагаемые усилия OpenAI по выходу на рынок поисковых систем и интернет-браузеров могут способствовать усилению конкуренции в этой сфере. Свой чат-бот Gemini компания Google представила в прошлом году, чтобы противопоставить что-то стремительно набиравшему популярность ChatGPT компании OpenAI. Теперь можно предположить, что последняя с точки зрения конкурентного развития движется во встречном направлении.

Отдельно сообщается, что OpenAI начала переговоры с Samsung по поводу интеграции своих ИИ-функций на устройствах этой южнокорейской марки. До сих пор Samsung в этой сфере полагалась преимущественно на сотрудничество с Google. Пытающаяся наверстать отставание от конкурентов в сфере ИИ компания Apple также договорилась с OpenAI о заимствовании технологий. Так или иначе, The Information отмечает, что от запуска собственного интернет-браузера OpenAI сейчас очень далека, и об этой перспективе приходится говорить главным образом теоретически.

Apple готовит более разговорчивую Siri — она выйдет с iOS 19

Голосовой ассистент Siri считался довольно продвинутым в момент своего выхода на рынок, но на фоне прогресса современных чат-ботов начал проигрывать конкурентам в способности строить связанные диалоги с пользователем. Apple готовится устранить этот недостаток, как отмечают знакомые с планами компании источники.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В основу нового поколения ассистента Siri, по данным Bloomberg, лягут более продвинутые большие языковые модели (LLM), которые обеспечат способность ведения диалога. Siri также получит возможность быстрее обрабатывать более сложные запросы. Данная работа является частью мероприятий по актуализации возможностей ПО компании Apple в свете бурного развития конкурирующих систем искусственного интеллекта. На данный момент даже новейший комплекс Apple Intelligence во многих отношениях уступает конкурентам, не говоря уже о представленном 13 лет назад сервисе Siri.

Новое поколение голосового ассистента во внутренних коммуникациях Apple фигурирует под обозначением «LLM Siri». Большие языковые модели со временем станут основой для работы с голосовым интерфейсом Siri. Его усовершенствованная версия будет внедрена в 2025 году в операционных системах iOS 19 (Luck) и macOS 16 (Cheer). До клиентских устройств новая версия Siri доберётся не ранее весны 2026 года. С учётом запаса времени в полтора года, сроки внедрения этих новшеств могут быть пересмотрены.

Перед разработчиками стоит задача сделать обмен информацией между пользователем и Siri более похожим на общение между двумя людьми. В качестве ориентира также выбраны ChatGPT компании OpenAI и Gemini компании Google. Новый голосовой интерфейс Apple также будет лучше взаимодействовать с программными приложениями сторонней разработки. Функции вроде написания текста по заданию или его реферированию также будут работать лучше.

Некоторые изменения в работе Siri будут реализованы уже в рамках iOS 18, помощник научится лучше понимать контекст при работе пользователя со смартфоном. Первое поколение LLM компании Apple в iOS 18 используется для анализа информации с целью дальнейшего направления запроса непосредственно Siri или сторонним большим языковым моделям или приложениям. К моменту выхода iOS 19 у Apple появится фирменная LLM нового поколения, которая будет обеспечивать сквозную работу с данными и запросами пользователя по примеру ChatGPT.

В следующем месяце Apple добавит ChatGPT к экосистеме Apple Intelligence, в какой-то мере компенсировав длительную работу над созданием собственного решения в этой сфере. Позже у пользователей появится возможность выбора между чат-ботами разных разработчиков типа того же Google Gemini. Внедрение сквозной работы с собственными LLM в будущем обеспечит более высокую степень защиты пользовательской информации. Тем не менее, полностью отказываться от интеграции со сторонними чат-ботами Apple не собирается и в дальнейшем. Готовясь к реализации данных планов, компания реорганизует структуру своих профильных подразделений и продолжает нанимать на работу специалистов в соответствующих областях.

Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников

Данные берутся из публикации Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников

Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года

Сезон крупных видеоигровых премий образца 2024 года открывает Golden Joystick Awards. Результаты прошедшей вечером 21 ноября уже 42-й в своём роде церемонии — в данном материале.

 Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Источник изображения: Steam (Дует нереально)

В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2024 в основном выбирали игроки. В двух номинациях («Прорыв года» и «Выбор критиков») награды раздавало жюри.

Лидерами по числу наград по итогам Golden Joystick Awards 2024 оказались фэнтезийная ролевая игра Final Fantasy VII Rebirth (четыре статуэтки в семи номинациях) и кооперативный боевик Helldivers 2 (три из пяти).

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

По две статуэтки по итогам вечера с собой забрали создатели психоделического покерного роглайка Balatro, приключенческого платформера Astro Bot и китайского ролевого боевика Black Myth: Wukong.

Дебютному проекту китайской студии Game Science покорились номинации «Лучший визуальный дизайн» и «Игра года». Топ-5 лучших игр года по версии голосовавших на Golden Joystick Awards 2024 выглядит следующим образом:

  1. Black Myth: Wukong;
  2. Final Fantasy VII Rebirth;
  3. Helldivers 2;
  4. Silent Hill 2;
  5. Metaphor: ReFantazio.
 Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Полный список победителей Golden Joystick Awards 2024 приведён ниже:

  • Лучшее повествование: Final Fantasy VII Rebirth;
  • Лучшая многопользовательская игра: Helldivers 2;
  • Лучший визуальный дизайн: Black Myth: Wukong;
  • Лучший саундтрек: Final Fantasy VII Rebirth;
  • Лучший звук: Astro Bot;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Коди Кристиан (Cody Christian) за роль Клауда Страйфа в Final Fantasy VII Rebirth;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Бриана Уйат (Briana White) за роль Айрис Гейнсборо в Final Fantasy VII Rebirth;
  • Лучший игровой трейлер: релизный трейлер Helldivers 2;
  • Всё ещё играют (ПК и консоли): Minecraft;
  • Всё ещё играют (мобильные устройства): Honkai: Star Rail;
  • Лучшая адаптация игры: «Фоллаут»;
  • Лучшее игровое оборудование: Steam Deck OLED;
  • Лучшее дополнение: Shadow of the Erdtree к Elden Ring;
  • Лучшая инди-игра: Balatro;
  • Лучшая инди-игра (изданная самостоятельно): Another Crab's Treasure;
  • Лучшая игра по версии стримеров: Chained Together;
  • Лучшая игра в раннем доступе: Lethal Company;
  • Прорыв года (выбор критиков): Balatro;
  • Лучшая игра на ПК: Satisfactory;
  • Лучшая игра на консолях: Helldivers 2;
  • Самая ожидаемая игра: Grand Theft Auto VI;
  • Студия года: Team Asobi (Astro Bot);
  • Премия «выбор критиков»: Helldivers 2;
  • Игра года: Black Myth: Wukong.

Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана

Как и было обещано, 21 ноября приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Ubisoft и Massive Entertainment добрался до сервиса Steam и получил крупнейший в своей истории патч, а также первое сюжетное дополнение.

 Источник изображения: X (G_Assassin90)

Источник изображения: X (G_Assassin90)

Star Wars Outlaws поступила в продажу для Steam по цене $70 за стандартное издание, $110 за золотое и $130 за ультимативное, однако до 5 декабря все три комплекта продаются с 25-процентной скидкой. В России игра недоступна.

Steam-версия Star Wars Outlaws оснащена защитой Denuvo, имеет интеграцию с Ubisoft Connect (то есть требует для игры подключение к аккаунту Ubisoft) и текстовый перевод на русский язык.

Сопровождавший релиз Star Wars Outlaws в Steam патч 1.4.0 разработчики под руководством нового творческого директора Дрю Рехнера (Drew Rechner) называют самым крупным в недолгой истории игры.

В обновлении отказались от обязательного стелса почти во всех миссиях, улучшили лицевые анимации, доработали ИИ врагов, добавили им уязвимые точки и расширили список ситуаций, где можно носить с собой двуручное оружие.

Что касается дополнения, то сюжетный аддон называется Wild Card и предлагает для проникновения на турнир по сабакку объединить силы с Лэндо Калриссианом. DLC входит в сезонный абонемент игры (часть премиальных изданий).

Star Wars Outlaws вышла 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−76 % от критиков и разочаровала Ubisoft продажами. Компания надеется, что крупные обновления и релиз в Steam помогут исправить ситуацию.

Миллионер с зарплатой сантехника: выяснилось, сколько зарабатывает глава OpenAI

Распространено мнение, что зарплата топ-менеджеров технологических гигантов измеряется миллионами. Удивительно, но, согласно налоговой декларации, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в 2022 году заработал всего $76 000. Это сопоставимо с уровнем зарплат опытных сантехников и электриков, которые в Калифорнии получают более $75 000 в год.

 Источник изображения: OpenAI Forum

Источник изображения: OpenAI Forum

Согласно налоговым декларациям, оказавшимся в распоряжении издательства Bloomberg, зарплата генерального директора OpenAI выросла на 3,4 % с 73 546 долларов в 2022 году до 76 001 доллара в 2023 году. Это значительно меньше, чем у соучредителя OpenAI Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever), который заработал больше всех в компании — $322 201 за год. Такую же сумму заработал финансовый директор OpenAI Крис Кларк (Chris Clark).

Примечательно, что Эмметт Шир (Emmett Shear), который пробыл генеральным директором OpenAI около 72 часов в минувшем ноябре, когда Альтман был отстранён, получил за этот период $3720. Также следует отметить, что в налоговых декларациях не упоминается никаких бонусов и компенсаций в виде акций и опционов, которые обычно получают руководители крупных компаний.

В прошлом Альтман упоминал о своей скромной зарплате. На заседании сенатского подкомитета в мае 2023 года он заявил, что ему «платят достаточно для медицинского страхования», и он не получает акций OpenAI.

В сентябре совет директоров OpenAI обсуждал вопрос о предоставлении Альтману акций после решения о превращении OpenAI из некоммерческой в коммерческую организацию. Позже Альтман сообщил сотрудникам, что не планирует получать «гигантский пакет акций» в компании, которая в этом году достигла оценки в $157 млрд после привлечения очередных инвестиций в размере $6,6 млрд. По слухам, Альтман может получить 7 % акций в OpenAI, увеличив своё состояние более чем на $10 млрд.

Далеко не факт, что Альтман заинтересован в получении столь масштабного опциона, ведь это может негативно сказаться на его пассионарном имидже, тем более, что даже без доли в OpenAI его личное состояние оценивается более чем в $2 млрд. Состояние Альтмана включает инвестиции в размере $1,2 млрд в различные венчурные фонды и в другие компании — только его доля в Reddit оценивается более чем в $1 млрд. С учётом этих фактов покупка Альтманом особняка в Сан-Франциско за $27 млн вполне объяснима.

Ранее сообщалось, что генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) увеличил свой компенсационный пакет на 63 % до $79 млн. Непосредственно выплаты в виде зарплаты были урезаны на 50 % до $5,2 млн, а остальные средства он получил в виде пакета акций компании.

Стоит отметить, что далеко не все топ-менеджеры настолько поглощены своим финансовым благополучием. Ещё в начале 1900-х годов во время Первой мировой войны в США возникла концепция, согласно которой различные лидеры промышленности предлагали свои услуги правительству с оплатой в один доллар. Тогда количество таких работников достигло тысячи человек. Из последних примеров известных людей, получавших зарплаты в один доллар, в пример можно привести бывшего губернатора Калифорнии Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger). Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump), пообещав в ноябре 2016 года получать только доллар в год, выполнил своё предвыборное обещание. Свою зарплату он жертвовал различным федеральным департаментам.

Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю

Неделю назад фэнтезийный кооперативный экшен Warhammer: Vermintide 2 от шведской студии Fatshark получил готовившийся несколько лет режим Versus, а теперь пожинает плоды выполненных обещаний.

 Источник изображений: Fatshark

Источник изображений: Fatshark

Fatshark объявила, что Warhammer: Vermintide 2 всего за неделю с момента добавления Versus привлекла 500 тысяч новых игроков. Напомним, кооперативный боевик дебютировал более шести лет назад.

Притоку новых пользователей наверняка поспособствовала рекордная скидка — до 26 ноября Warhammer: Vermintide 2 продаётся с 95-процентной скидкой. В российском Steam за игру просят всего 74 рубля.

 Режим Versus реализован только на ПК — в консольных версиях Warhammer: Vermintide 2 его нет

Режим Versus реализован только на ПК — в консольных версиях Warhammer: Vermintide 2 его нет

Режим Versus в Warhammer: Vermintide 2 представляет собой аналог «Сражения» из Left 4 Dead. Две команды по четыре человека в каждой: герои с одной стороны, скавены (до сих пор за крысолюдей поиграть не давали) — с другой.

Обещают напряжённый асимметричный мультиплеерный экшен, по пять персонажей на выбор с каждой стороны, переработанные для PvP знакомые локации, отдельную систему прогресса и уникальные награды.

Разработчики также напомнили, что подарят игрокам Warhammer: Vermintide 2 на всех платформах дополнение Verminous Dreams, состоящее их трёх частей. Первый уровень станет доступен уже 9 декабря, а два остальных ожидаются в начале 2025 года.

Warhammer: Vermintide 2 дебютировала 8 марта 2018 года на ПК, а впоследствии появилась сначала на Xbox One и PS4, а затем на Xbox Series X и S. На PS5 игра работает по обратной совместимости.

Роскомнадзор с декабря начнёт блокировать сайты за публикацию научной информации о VPN

Роскомнадзор (РКН) расширил перечень информации, за распространение которой будет вносить сайты в свой реестр и блокировать к ним доступ. С декабря в России будет запрещено распространять научную и научно-техническую информацию, а также статистику о VPN-сервисах в контексте их применения для обхода блокировок.

 Источник изображений: Роскомнадзор

Источник изображений: Роскомнадзор

На портале правовой информации был опубликован приказ РКН, который вносит изменения в критерии оценки информации и отнесению ее к запрещенной в России для внесения в соответствующий реестр ведомства. Согласно документу, научная, научно-техническая и статистическая информация о VPN-сервисах будет признаваться запрещенной, если она связана с обходом блокировок интернет-ресурсов. Исключение сделано для информации об использовании VPN в целях обеспечения защищенного удаленного доступа.

Согласно пояснительной записке к документу, информация о VPN-сервисах, описывающая способы их создания и использования для обхода блокировок, теперь подлежит запрету. Авторы документа ссылаются на закон №149-ФЗ «Об информации», где запрещается распространение сведений о методах доступа к заблокированным ресурсам.

Ведомство подчеркивает, что VPN-технологии должны использоваться исключительно для защиты конфиденциальной информации. Такие сервисы применяются государственными органами, местным самоуправлением и коммерческими предприятиями, в том числе банками и другими финансовыми организациями.

Напомним, что в июле 2024 года Владимир Путин подписал закон, согласно которому информация о способах обхода блокировок может стать причиной внесения сайта в реестр запрещенных ресурсов. При этом, как ранее пояснял депутат Антон Горелкин, использование VPN-сервисов не запрещается, только их реклама.

Изначально планировалось, что приказ вступит в силу с 1 марта 2025 года, однако сроки были пересмотрены и новые правила начнут действовать уже с 30 ноября 2024 года. Приказ будет действовать до 1 сентября 2029 года и может быть продлен.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Анонсированная больше двух лет назад фэнтезийная метроидвания Mandragora от разработчиков из венгерской Primal Game Studio наконец получила точную дату выхода. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, на старте Kickstarter-кампании осенью 2022 года релиз Mandragora ожидался во второй половине 2023-го, а прошлым летом разработчики объявили о переносе игры на 2024-й.

Как стало известно, Mandragora поступит в продажу лишь 17 апреля 2025 года одновременно для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Вслед за анонсом стартовали предзаказы:

  • стандартное издание (1 799 рублей в российском Steam) — в качестве бонусов за предзаказ идут две предрелизные сборки игры (одна уже доступна, вторая ожидается в начале 2025 года), дополнительный квест, набор для трансмогрификации брони и питомец;
  • расширенное издание (2 249 рублей) — те же бонусы, а также эксклюзивный набор для трансмогрификации брони и питомец, саундтрек и артбук.

Перенос на 2025 год авторы объяснили тем, что не успевали подготовить Mandragora к релизу в нужном качестве. Дополнительное время позволит команде интегрировать в игру предложения, полученные от опробовавших октябрьскую демоверсию.

События Mandragora развернутся в мрачном мире Фельдума, в котором человечество вынуждено укрываться от монстров за кирпичными стенами. Геймерам предстоит отправиться в поход под покровом ночи и освободить свой народ.

Игроки будут сражаться с безжалостными врагами и смертоносными боссами, находить новых союзников, решать сложные этические дилеммы, оттачивать навыки, создавать мощное оружие, броню и инструменты.

Обещают огромный атмосферный мир, экшен в стиле Dark Souls, нелинейную историю от сценариста Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайана Мицоды (Brian Mitsoda), продуманную систему развития, «Новую игру +» и перевод на русский.

Первая за 11 лет новая книга Анджея Сапковского из цикла «Ведьмак» получила название «Перекрёсток воронов» — первые подробности

В преддверии уже совсем скорой премьеры польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) поделился с журналом Nowa Fantastyka подробностями своей новой книги из цикла «Ведьмак» — первой за последние 11 лет.

 Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Как стало известно, произведение называется Wiedźmin: Rozdroże Kruków (в переводе с польского означает «Ведьмак — Перекрёсток воронов») и представляет собой приквел основной саги.

По сюжету ведьмак Геральт из Ривии ещё юн (18−20 лет) и делает первые шаги в своей опасной профессии: вооружённый двумя руническими мечами, он «сражается с монстрами, спасает невинных девиц и помогает несчастным влюблённым».

«Везде и всегда старается он следовать неписаному кодексу, усвоенному от своих наставников. Как обычно, жизнь не скупится на разочарования — юношеский идеализм то и дело сталкивается с реальностью», — гласит описание книги.

 Обложка польского издания (источник изображения: Nowa Fantastyka)

Обложка польского издания (источник изображения: Nowa Fantastyka)

В польских книжных магазинах «Ведьмак — Перекрёсток воронов» появится уже 29 ноября, а цифровая версия выйдет 1 декабря. Кроме того, в новом выпуске Nowa Fantastyka опубликована первая глава будущего романа.

Когда «Перекрёсток воронов» выберется за пределы Польши, не уточняется, но в прошлом сообщалось, что международный релиз нового романа Сапковского о Геральте из Ривии ожидается в 2025 году.

По мотивам «Ведьмака» в работе также находится четвёртый сезон сериала от Netflix, мультфильм The Witcher: Sirens of the Deep (тоже Netflix), следующая номерная The Witcher (CD Projekt Red) и ремейк первой игры (Fool’s Theory).

В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли

Национальный центр по делам потребителей Японии предложил гражданам страны озаботиться «цифровым планированием конца жизни» и дал советы, как это сделать оптимальным образом. В частности, логины и пароли от учётных записей на разных платформах рекомендовали включать в тексты завещаний.

 Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Ведомство прибегло к такой нестандартной рекомендации в связи с рядом инцидентов, при которых граждане с трудом отменяли подписки, оформленные их близкими перед смертью, потому что не знали имён пользователя и паролей от учётных записей. Разобраться с таким «цифровым наследством» действительно бывает непросто, поэтому центр разработал четыре шага для решения этой проблемы. Гражданину рекомендуется:

  • убедиться, что члены его семьи могут разблокировать его смартфон или компьютер при возникновении чрезвычайной ситуации;
  • вести список оформленных подписок с именами пользователя и паролями;
  • внести эти данные в документ, который вступит в силу с уходом человека из жизни;
  • воспользоваться услугой, позволяющей назначать кого-либо, кто будет иметь доступ к смартфону и другим учётными записям после ухода человека из жизни.

Все эти вопросы ведомство предлагает решить заранее, поскольку обнаружить и урегулировать расходы человека после его смерти иногда бывает непросто. С повсеместным распространением смартфонов растут опасения, что люди всё чаще будут сталкиваться с невозможностью завершить цифровые дела своих близких и остановить списание средств с карты за услуги, которыми усопший воспользоваться уже не сможет.

Некоторые предприниматели решили строить на разрешении этих проблем свой бизнес. К примеру, приложение Dead Man's Switch настраивается на связь с тем, кого зарегистрированный пользователь выбирает сам — если этот пользователь не входит в определённые учётные записи в течение указанного времени, система связывается с наследником. Meta✴ также предоставляет возможность назначить «контактное лицо — наследника», который сможет управлять учётной записью усопшего.

Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается

Инциденты с неожиданными обновлениями Windows с последующим уходом компьютера в перезагрузку без предупреждения скоро могут уйти в прошлое. Microsoft подготовила новый тип обновлений, которые не потребуют после установки никаких действий.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Обновления с горячими патчами» (hotpatch updates) — это обновления безопасности для Windows 11 Enterprise и Windows 365, которые можно будет загрузить и установить при помощи существующего средства обновления Windows, и останавливать работу для перезагрузки не потребуется.

«Обновления с горячими патчами ограничены в применении и представляют собой полный набор исправлений безопасности. Никакие дополнительные функции не включаются. Они уникальны тем, что начинают работать сразу после установки, не требуя перезагрузки устройства, что помогает обеспечить целенаправленную и быструю защиту», — сообщил в корпоративном блоге сотрудник Microsoft Дэвид Каллаган (David Callaghan) и добавил, что соответствующие изменения добавятся в версии Windows 11 Enterprise 24H2.

Патчи нового типа обновляют код прямо в памяти компьютера, они меньше загружают ресурсы процессора и сокращают время, в течение которого машина подвергается рискам. Microsoft уже некоторое время экспериментирует с этим форматом: в Windows Server 2022 Datacenter: Azure Edition они появились ещё в феврале 2022 года; они есть и в Windows Server 2025. Сведений об их возможном появлении в потребительских Windows 11 Home и Pro пока нет.

VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube

Одним из важнейших направлений работы VK в III квартале 2024 года стало развитие платформы «VK Видео», сообщили в компании — это коснулось продуктового развития сервиса, внедрения новых технологий, повышения вовлечённости зрителей, создания эксклюзивных материалов, а также сотрудничества с блогерами. Развитие сервиса происходит на фоне замедления работы YouTube в России.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

В «VK Видео» запущена программа монетизации для авторов — они получают от 50 % до 80 % доходов от рекламы в их роликах; появились инструменты для связывания коротких вертикальных роликов с длинными и наоборот. С начала года на платформу пришли 14 тыс. новых авторов — каждый второй использовал средства переноса материалов с других платформ или создания канала с нуля. За квартал на «VK Видео» вышли более 3 тыс. единиц эксклюзивного контента; платформа первой в России запустила интерактивные видео; активно привлекались популярные авторы, транслировались спортивные мероприятия.

Вышли версии приложения, предназначенные для iPad и планшетов под Android. Проведён редизайн «VK Видео», дебютировали новые функции: обновился раздел подписок, появились отложенный просмотр и управление уведомлениями. В единое облачное хранилище перенесены материалы «VK Видео», «Дзена» и «ОК.Видео» — их суммарный объём достиг 1,5 Эбайт (1,5 млрд Гбайт). Расширена сеть CDN: все федеральные округа России и страны СНГ охватывают 150 CDN-узлов с кеширующими серверами. Реализована поддержка кодека AV1; развёрнуты алгоритмы искусственного интеллекта для распознавания речи и генерации субтитров.

По итогам III квартала «VK Видео» стала второй по популярности видеоплатформой в России — ежедневно сюда заходили 59 % пользователей Рунета; для просмотра видео со смартфона россияне чаще всего открывают «VK Видео». Среднесуточное число просмотров по сравнению с аналогичным периодом прошлого года выросло на 48,5 % и достигло 2,6 млрд; приложения платформы для мобильных устройств и Android TV с момента запуска в сентябре 2023 года установлены более 30 млн раз. Совокупное время просмотра материалов на «VK Видео» за год увеличилось на 265 %; больше всего видео с платформы смотрят владельцы умных телевизоров — в среднем 205 минут в день.

GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году

Возвращение в полицейскую академию затянется: криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA от британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) стала жертвой ещё одного переноса.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, The Precinct готовилась к релизу 15 августа, однако за месяц до заветной даты премьеру перенесли на осень. Задержку объяснили желанием откалибровать геймплей, устранить баги и обеспечить бесшовный игровой опыт.

С тех пор авторы выпустили в Steam демоверсию The Precinct — за неделю проведения октябрьского фестиваля «Играм быть» в неё сыграло 300 тыс. человек. Этот успех поднял дух команды, но подчеркнул объём оставшейся работы.

 По словам разработчиков, решение о ещё одном переносе далось им нелегко

По словам разработчиков, решение о ещё одном переносе далось им нелегко

Как стало известно, The Precinct не выйдет до конца 2024 года — релиз решили отложить на первую половину 2025-го. Разработчики, основная команда которых состоит всего из пяти человек, не успевает подготовить игру в срок.

«Даже если все пятеро из нас будут работать так усердно и быстро, как это возможно, то к концу этого года мы всё равно не сможем выпустить ту игру, которую хотим. Она будет не той, что вы заслуживаете», — объяснили создатели.

 Разработчики извинились за очередной перенос и поблагодарили игроков за поддержку проекта

Разработчики извинились за очередной перенос и поблагодарили игроков за поддержку проекта

The Precinct перенесёт игроков в 1983 год. В городке Аверно хозяйничают банды, и недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца.

Релиз The Precinct ожидается на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают погони на автомобилях, процедурную генерацию преступлений, «дозу нуара 80-х», разрушаемость, смену погоды и времени суток, а также перевод на русский.

D-Link предложила устранить уязвимость маршрутизаторов покупкой новых

D-Link сообщила, что у нескольких её маршрутизаторов обнаружена уязвимость, допускающая удалённое выполнение кода. Компания не собирается ничего предпринимать: эти устройства достигли установленного ей окончания срока службы, поэтому их предлагается утилизировать, а вместо них приобрести новые. Ранее компания аналогичным образом поступила с устаревшими NAS.

 Источник изображения: D-Link

Источник изображения: D-Link

Потенциальные злоумышленники могут воспользоваться уязвимостью, связанной с переполнением буфера стека, и запустить удалённое выполнение кода. Подробностей обнаруженной угрозы D-Link не привела, видимо, чтобы не облегчать киберпреступникам задачу. Тем не менее, оборудование остаётся уязвимым для кражи данных, установки вредоносного и шпионского ПО; оно также способно стать частью ботнета в участвовать в DDoS-атаках. Проблема затрагивает маршрутизаторы следующих моделей: DSR-150, DSR-150N, DSR-250, DSR-250N, DSR-500N и DSR-1000N. Примечательно, что первые четыре из указанных устройств подошли к концу жизненного цикла только в этом году.

Никаких активных действий производитель предпринимать не намерен. «Если продукт достиг окончания [срока] поддержки (EOS) / окончания срока службы (EOL), по нему обычно не оказывается расширенная поддержка или разработка», — говорится в заявлении D-Link. Владеющим указанными устройствами американским потребителям предлагается скидка 20 % на покупку устройств того же бренда. На уязвимые маршрутизаторы можно также устанавливать альтернативные прошивки — это аннулирует гарантию, но в данном случае значения это, видимо, уже не имеет.

Ранее стало известно, что несколько моделей сетевых хранилищ (NAS) от D-Link подвержены уязвимости CVE-2024-10914. Но производитель заявил, что эти устройства также достигли окончания срока службы, и никаких действий компания предпринимать не будет — потребителям рекомендовали купить свежие модели.

Valve ужесточила правила продажи сезонных абонементов в Steam и начнёт следить за выполнением обещаний разработчиков

Valve ужесточила правила размещения в сервисе Steam сезонных пропусков. Теперь у разработчиков и издателей не получится отступить от своих обещаний и обязательств, когда дело касается абонементов на DLC.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Предложение сезонного абонемента является обещанием контента в будущем. В процессе запуска пропуска разработчики должны указать краткое описание и сроки выхода каждого DLC — это «обязательство перед потребителями и Steam».

«Если вы не готовы чётко рассказать о наполнении каждого DLC, и когда они будут готовы к релизу, вам не следует предлагать сезонный абонемент в Steam», — гласят обновлённые правила.

 Сезонный абонемент S.T.A.L.K.E.R. 2 включает два дополнения — когда они выйдут и что предложат, неясно (источник изображения: Steam)

Сезонный абонемент S.T.A.L.K.E.R. 2 включает два дополнения — когда они выйдут и что предложат, неясно (источник изображения: Steam)

Разработчикам позволяется единожды сместить установленные сроки выхода дополнения, но не более чем на три месяца. Если задержка будет больше, Valve оставляет за собой право:

  • снять сезонный абонемент с продажи в Steam;
  • возместить покупателям стоимость невыпущенных DLC (аналогичное действие последует в результате отмены дополнения);
  • дать потребителям возможность запросить возврат средств за весь пропуск целиком.

Кроме того, на релизе игры доступный для покупки сезонный абонемент обязан включать как минимум одно выпущенное дополнение из числа входящих в комплект — «пустой» пропуск продавать нельзя.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Также Valve ограничит реализацию сезонных абонементов узким кругом партнёров с проверенной репутацией в Steam, с которыми за годы совместной работы были налажены прочные отношения.

Ранее Valve закрыла лазейку в правилах возврата средств Steam: с апреля «время, проведённое в игре в период действия расширенного доступа, будет учитываться при обработке запроса на возврат».

Учёные создали настольный детектор гравитационных волн, способный «разглядеть» слепую зону Вселенной

14 сентября 2015 года впервые были зарегистрированы гравитационные волны, предсказанные за 99 лет до этого. С момента открытия прошло десять лет, за которые совершено множество научных прорывов. В частности, к детектированию высокочастотных колебаний установками LIGO и Virgo добавился метод низкочастотного детектирования по сетке радиопульсаров, но средний диапазон частот был недоступен для учёных. Теперь они предложили устранить этот пробел.

 Источник изображения: University of Birmingham

Источник изображения: University of Birmingham

Идею предложили учёные из Бирмингемского университета (University of Birmingham). Этот новый подход должен привести к обнаружению гравитационных волн в миллигерцовом диапазоне частот, который позволит исследовать астрофизические и космологические явления, недоступные для современных инструментов.

Гравитационные волны — рябь в пространстве-времени, предсказанная Эйнштейном, — были обнаружены на высоких частотах с помощью наземных интерферометров, таких как LIGO и Virgo, а позже — в 2023 году — на сверхнизких частотах с помощью радиопульсаров. Однако диапазон средних частот оставался «слепым пятном» для науки. Новая концепция детектора опирается на передовые технологии оптических резонаторов и атомных часов для регистрации гравитационных волн в неуловимом миллигерцовом диапазоне частот (10⁻⁵–1 Гц).

В свежей работе, опубликованной в журнале Classical and Quantum Gravity, учёные представили детектор, в котором используются достижения в области технологии оптических резонаторов, изначально разработанных для оптических атомных часов, для измерения мизерных фазовых сдвигов в лазерном свете, вызванных прохождением гравитационных волн. В отличие от крупномасштабных интерферометров с многокилометровыми плечами эти детекторы компактны и относительно устойчивы к сейсмическим и другим помехам.

Каждый блок предложенного детектора миллигерцового диапазона состоит из двух ортогональных сверхстабильных оптических резонаторов и атомных часов, что позволяет осуществлять многоканальное обнаружение гравитационных волн. Такая конфигурация не только повышает чувствительность, но и позволяет определять поляризацию волн и направление на источник.

Один из авторов разработки заявил: «Используя технологию, созданную для оптических атомных часов, мы можем расширить возможности обнаружения гравитационных волн в совершенно новом диапазоне частот с помощью приборов, которые помещаются на лабораторном столе. Это открывает захватывающие перспективы создания глобальной сети таких детекторов и поиска сигналов, которые в противном случае оставались бы незамеченными ещё как минимум десять лет».

Ожидается, что в миллигерцовом диапазоне частот, который иногда называют «средним диапазоном», будут присутствовать сигналы от различных астрофизических и космологических источников, в том числе от компактных двойных систем, состоящих из белых карликов, и от слияний чёрных дыр. Будущие космические гравитационно-волновые миссии, такие как LISA, также нацелены на этот диапазон частот, но их запуск запланирован на 2030-е годы, тогда как предлагаемые детекторы на основе оптических резонаторов могут начать исследовать эту область уже сейчас.

Учёные продолжают раскрывать перспективы разработки: «Этот детектор позволит нам тестировать астрофизические модели двойных систем в нашей галактике, изучать слияния массивных чёрных дыр и даже искать стохастические фоны из ранней Вселенной. С помощью этого метода мы можем начать изучать эти сигналы на Земле, открывая путь для будущих космических миссий».

Sora поделится прибылью — OpenAI предложит роялти за использование персонажей Disney и других

Проблема защиты авторских прав при использовании генерируемого нейросетями контента давно будоражит заинтересованных правообладателей, в сфере заимствования текстовой информации она уже породила серию крупных судебных дел с многомиллиардными исками. OpenAI хочет предоставить правообладателям возможность регулировать использование своей интеллектуальной собственности в Sora.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что речь идёт о средстве создания видео при помощи искусственного интеллекта, которое недавно вышло в обновлённом варианте. Глава OpenAI Сэм Альтман в своём блоге в пятницу заявил, что компания предоставит правообладателям более чёткий контроль над созданием персонажей, которые изначально были придуманы ими. Телекомпании и киностудии смогут блокировать использование тех образов создателями видео в Sora, которых сочтут ограничить в копировании и воспроизведении. По данным Reuters, студия Disney уже выразила намерения блокировать использование своего материала в Sora.

Альтман добавил, что при этом OpenAI собирается ввести механизм монетизации для тех правообладателей, которые разрешат использование своих персонажей в Sora. По сути, они смогут получать своего рода роялти. Люди создают видео гораздо активнее, чем ожидала OpenAI, нередко для ограниченной аудитории, потребность в монетизации такого контента становится всё более очевидной. Впрочем, Альтман не скрывает, что попытки реализовать монетизацию в этой сфере пройдут путём проб и ошибок, и нужного результата не удастся добиться сразу. Компания готова испытать несколько вариантов, прежде чем остановится на лучшем из них.

Взлетевшая до $100 000 цена на визы для инженеров довела администрацию Трампа до суда

Представители администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в прошлом месяце неожиданно ввели новое требование для работодателей, которые привлекают персонал из-за рубежа. За желающих впервые получить визы типа H-1B их будущим работодателям придётся выложить по $100 000. Это решение властей США будет оспорено в суде.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

По крайней мере, как отмечает The Wall Street Journal, профсоюзы и представители медицинских организаций в США объединили усилия для подачи иска в Окружном суде Калифорнии, в котором требуют блокировать данные изменения в иммиграционном законодательстве страны. По словам представителей истцов, президент Трамп не имел права единолично вносить подобные изменения без предварительного одобрения со стороны Конгресса. Кроме того, истцы делают упор на нарушение процедуры введения подобных изменений в целом, которые подразумевают и этап публичных слушаний, способный длится месяцами.

По словам авторов инициативы, президент Трамп в данном случае пренебрёг конституционными полномочиями Конгресса США и превысил собственные полномочия. Напомним, резкое заявление Трампа по поводу необходимости платить по $100 000 за каждого соискателя виз типа H-1B наделало немало паники, поскольку американские работодатели начали требовать от своих иностранных сотрудников немедленно вернуться в США и отказаться от всех зарубежных поездок. Как выяснилось позже, новый порядок распространяется только на лиц, впервые получающих визы, но большинство компаний предпочло в конкретный момент перестраховаться с отзывом находящихся за пределами США сотрудников.

Примечательно, что иск к американскому правительству выдвинули представители сферы медицины, образования и ряд религиозных организаций, а не крупные корпорации, поскольку для мелких игроков рынка труда предложенная плата по $100 000 за визу является более весомым обременением, чем для техногигантов. В целом, действующая администрация США за время своей работы в нынешнем составе столкнулась уже с 400 судебными исками, касающимися не только иммиграционной политики, но и проводимых реформ в целом. Многие из этих исков как раз указывают на то, что президент Трамп превысил свои конституционные полномочия.

До сих пор для получения многолетней рабочей визы H-1B соискателю сперва нужно было заплатить $215 за право участие в розыгрыше, ещё $5000 нужно было заплатить за её оформление, и это без учёта услуг юристов. Верховный суд США в июне запретил федеральным судьям блокировать действия администрации президента на уровне всей страны, но противники действий Трампа начали использовать другую юридическую тактику и не отказались от своих намерений оспаривать решения действующего президента США.

Китай погрузит дата-центры под воду, чтобы Земля стала чище

Затраты на энергоснабжение мощных центров обработки данных велики ещё и по той причине, что им требуется серьёзное охлаждение, и в целом обеспечение таких объектов электроэнергией увеличивает углеродные выбросы в атмосферу. Китайские разработчики пытаются снизить это пагубное влияние за счёт создания подводных центров обработки данных.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Производитель различного морского оборудования Highlander в сотрудничестве со строительными компаниями в Шанхае пытается создать погружной центр обработки данных, который смог бы работать в море у берегов Шанхая. Его конструкция напоминает огромную жёлтую бочку с порталом для подключения необходимых коммуникаций. Подводные центры обработки данных, по мнению участников эксперимента, имеют важное преимущество, поскольку могут охлаждаться океанскими течениями.

Microsoft ещё в 2018 году испытала подобное решение у берегов Шотландии, но китайский проект, который будет запущен в середине этого месяца, готов работать на коммерческой основе. Клиентами подводного ЦОД в Шанхае готовы стать оператор связи China Telecom и одна из местных компаний ИИ-сектора с государственным участием. По словам вице-президента Highlander, подводные ЦОД позволяют сократить расходы энергии на своё охлаждение на величину до 90 %.

Highlander в 2022 году получила от властей Китая субсидии в размере $5,62 млн на реализацию схожего проекта в провинции Хайнань, который до сих пор функционирует. Как отмечают специалисты Highlander, с точки зрения технической реализации подобные проекты обычно таят больше трудностей, чем ожидается изначально. Высокая стоимость и потенциальное влияние на экологию моря являются факторами, которые пока сдерживают широкое распространение подводных центров обработки данных.

Шанхайский проект Highlander будет более 95 % электроэнергии, необходимой для своей работы, получать от ветряных источников генерации. При создании герметичной капсулы корпуса ЦОД важно обеспечить защиту от длительного воздействия солёной воды, которая вызывает коррозию. Highlander покрывает стальной корпус капсулы специальным составом на основе частиц стекла. На поверхности моря расположится шлюзовой отсек, который будет перемещать обслуживающий персонал до погружённой в море капсулы ЦОД при помощи специального лифта.

Примечательно, что японским учёным уже удалось найти специфические уязвимости подводных ЦОД с точки зрения информационной безопасности. Как выясняется, злоумышленники могут атаковать их при помощи звуковых волн, распространяемых в воде. Экологи озабочены тем, что выделяемое подводным ЦОД тепло может оказывать влияние на экосферу в окрестностях. Часть обитателей моря при изменении температурного режима может переселиться в более прохладные районы, тогда как теплолюбивые соседи займут их место. Конечный эффект подобной миграции морской фауны предугадать сложно. Влияние этого фактора на экологию заметно усилится по мере масштабирования вычислительных мощностей в конкретном районе акватории. Скорее всего, подводные ЦОД не заменят собой наземные полностью, а будут уживаться с ними, как считают эксперты.

На орбите появятся гигантские дата-центры для ИИ в течение десяти лет, уверен Джефф Безос

Выступая на технологической конференции в итальянском Турине на этой неделе, основатель и бывший руководитель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) не только охарактеризовал состояние ИИ-отрасли и её ближайшее будущее, но и выразил уверенность, что в течение 10–20 лет станет возможным создание центров обработки данных в космосе.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

По мнению Безоса, доступ к непрерывным потокам солнечной энергии позволит таким центрам обработки данных превосходить по производительности те, что расположатся на Земле. По своей мощности они будут достигать гигаваттных масштабов, как убеждён миллиардер. «Гигантские обучающие кластеры, их лучше строить в космосе, поскольку мы имеем доступ к солнечной энергии в режиме 24/7. Там нет облачность и дождей, нет погоды. Мы сможем осилить расходы по созданию внеземных центров обработки данных в ближайшие пару десятилетий»,заявил Безос.

Смещение в сторону космической инфраструктуры, по его мнению, станет частью более масштабной инициативы по улучшению жизни на Земле благодаря освоению космоса. Как он отметил, это уже произошло с метеорологическими и телекоммуникационными спутниками. Следующим этапом станут центры обработки данных, а потом дело дойдёт до некоторых видов производственной деятельности. Говоря о перспективах распространения ИИ в целом, Безос добавил: «Мы должны быть предельно оптимистичны в том, что социальные блага, которые приносит ИИ, подобные тем, что наблюдались 25 лет по мере распространения интернета, реальны и останутся надолго». Он убеждён, что нужно отделять потенциальные «пузыри» и последствия от их схлопывания, которые могут как случиться, так и нет, от объективной реальности.

Google начала продавать запчасти для Pixel 10 и показала, как их ремонтировать

Google совместно с партнёрами из iFixit начала продажу оригинальных запасных частей для смартфонов серии Pixel 10, что позволит владельцам и сторонним ремонтным мастерским самостоятельно проводить восстановление устройств. Анализ цен показал разнонаправленную динамику стоимости ключевых компонентов по сравнению с предыдущим поколением.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Экран для старшей модели Pixel 10 Pro подорожал, что объясняется использованием более совершенной панели с увеличенной яркостью. Заднее стекло для этой модели стало дороже на $7, предположительно из-за добавления магнитов для стандарта беспроводной зарядки Qi2. При этом батарея для подешевела на $10, а основная задняя камера стала дешевле на $60. Как пишет 9to5Google, такое снижение стоимости камеры может быть связано с применением тех же сенсоров, что и раньше, несмотря на улучшенную оптическую стабилизацию изображения.

В базовой модели Pixel 10 также отмечено подорожание дисплея, при этом стоимость заднего стекла выросла более значительно — на $30. Комплект задних камер для обычного Pixel 10 неожиданно сохранил цену в $159,99, несмотря на появление ещё одной камеры (с телеобъективом). Для всех устройств, включая Pixel 10 Pro XL, компания опубликовала подробные руководства по ремонту.

Отдельно сообщается, что 16 октября в фирменном магазине Google в США состоится мероприятие под названием «День образования: создаём наши продукты для долговечности через ремонтопригодность», приуроченное к Международному дню ремонта. Организаторами выступают Google, iFixit и uBreakiFix. Как заявили партнёры, в программу войдут демонстрация ремонта, дискуссии с экспертами и практические занятия, нацеленные на информирование потребителей, представителей медиа и законодателей о важности и доступности ремонта продукции. В частности, запланированы live-демонстрации стандартных ремонтных операций для смартфонов Pixel, часов Pixel Watch и наушников Pixel Buds.

Новая статья: Hades II — титан вне времени. Рецензия

Данные берутся из публикации Hades II — титан вне времени. Рецензия

«Делаем всё, чтобы каждый покупатель игры был в восторге»: амбициозная песочница с тотальными разрушениями Kingmakers не выйдет 8 октября

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games объявили, что их средневековая песочница Kingmakers не выйдет 8 октября в раннем доступе Steam и Epic Games Store, как предполагал майский анонс.

 Источник изображений: Redemption Road Games

Источник изображений: Redemption Road Games

По словам разработчиков, на перенос раннего доступа Kingmakers пришлось пойти, потому что в настоящее время игра не дотягивает до уровня полировки, при котором за неё можно просить деньги.

«Мы делаем всё, чтобы каждый покупатель игры был в восторге и чувствовал, что не зря потратил деньги. И хотим, чтобы это касалось не только тех, у кого топовые машины, но и владельцев ПК, видавших лучшие времена», — объяснили авторы.

Новой даты выхода у Kingmakers пока нет, но в ближайшее время команда собирается провести получасовую геймплейную демонстрацию, на которой расскажет обо всём, чем занималась в последнее время.

 Полный текст обращения

Полный текст обращения

По сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия.

Разработчики уверяют, что создают невероятно амбициозную и бескомпромиссную игру, у которой нет аналогов на современном рынке в плане геймплея, масштаба и интерактивности.

Обещают кооператив на четверых, тотальные разрушения, личное участие в битвах на десятки тысяч солдат с ИИ нового поколения, 60 кадров/с даже на средних ПК без апскейлеров и поддержку русского языка.

Безумный роглайк Megabonk в духе Vampire Survivors уже стал хитом Steam — миллион проданных копий за две недели

Вдохновлённый Vampire Survivors трёхмерный экшен-роглайк на выживание Megabonk от норвежского разработчика-одиночки под псевдонимом Vedinad стал новым инди-хитом Steam.

 Источник изображений: Vedinad

Источник изображений: Vedinad

Напомним, Megabonk дебютировала 18 сентября эксклюзивно в Steam (429 рублей в российском сегменте) и за первые три дня с релиза продалась в количестве 100 тыс. копий. Однако успех игры на этом не закончился.

Как сообщил Vedinad у себя в микроблоге, спустя две недели после выхода продажи Megabonk по всему миру превысили уже миллион экземпляров. Разработчик отметит достижение спагетти с дополнительной порцией соуса.

Vedinad поблагодарил игроков и признался, что оказался перегружен и измотан. В ближайшие дни разработчик возьмёт перерыв, но после него обещает представить план улучшений проекта на основе отзывов покупателей.

Megabonk имеет «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %) и пиковый онлайн в размере 88,5 тыс. человек. На момент публикации в игре фиксируется больше людей (88,3 тыс.), чем в Borderlands 4 (76,8 тыс.) и Dying Light: The Beast (32,2 тыс.).

Как и Vampire Survivors, Megabonk предлагает разносить бесконечные волны врагов автоматическими атаками на случайно сгенерированных картах, собирать добычу, повышать уровень персонажа и открывать новых героев.

Разработчик обещает 20 персонажей (вроде обезьяны в солнцезащитных очках) с уникальными способностями, более 70 предметов с разными синергиями, 240 внутриигровых квестов и перевод на русский язык.

ИИ-браузер Comet заставили воровать письма из Gmail и другие данные — в Perplexity только отмахнулась

Исследователи в сфере кибербезопасности из компании LayerX реализовали новую атаку CometJacking, позволяющую похищать конфиденциальные данные пользователей, такие как письма Gmail и события календаря, через ИИ-браузер Comet от Perplexity. Для успешной атаки не требуются учётные данные жертвы или её активные действия — метод использует скрытые инструкции, внедрённые в параметры URL, заставляя ИИ обходить встроенную защиту и передавать информацию на внешние серверы.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Метод CometJacking был разработан исследователями LayerX, которые направили отчёт о проблеме компании Perplexity в конце августа. Однако, как сообщает BleepingComputer, разработчик ИИ-браузера отказался признавать наличие уязвимости, отметив оба отчёта — от 27 августа (промпт-инъекция) и от 28 августа (выгрузка данных) как «неприменимые».

Суть метода заключается в инъекции вредоносных команд через параметр collection в строке запроса URL, обрабатываемой Comet. По данным LayerX, внедрённый промпт заставляет ИИ-агент обращаться не к веб-поиску, а к собственной памяти и подключённым сервисам, что позволяет злоумышленнику извлекать доступные данные. В ходе тестов исследователи получили доступ к сообщениям Gmail и приглашениям Google Calendar, после чего вредоносная инструкция предписывала закодировать чувствительную информацию в формат base64 и отправить её на внешний сервер, контролируемый атакующим. Comet выполнил эти действия, миновав все проверки безопасности Perplexity.

В реальном сценарии злоумышленник может распространять вредоносную ссылку через электронную почту или размещать её на часто посещаемых веб-страницах. Специалисты отмечают, что хотя Perplexity реализовала меры защиты от прямой передачи конфиденциальных данных, эти механизмы не учитывают случаи, когда информация намеренно маскируется или кодируется перед отправкой. В своём исследовании они продемонстрировали, как экспорт чувствительных полей в закодированном виде (base64) эффективно обходит проверку на выгрузку данных. Кроме кражи информации, CometJacking может использоваться и для выполнения активных действий от имени жертвы, например, отправки писем с аккаунта или поиска файлов в корпоративной среде.

Напомним, Comet представляет собой агентный ИИ-браузер, способный автономно выполнять веб-запросы и, в зависимости от предоставленных разрешений, помогать пользователям управлять электронной почтой, совершать покупки, заполнять формы или бронировать билеты.

Несмотря на выявленную эффективность атаки, команда безопасности Perplexity заявила, что «после анализа отчёта не выявила никакого влияния на безопасность», назвав уязвимость «простой промпт-инъекцией без последствий». Издание BleepingComputer также обратилось к Perplexity с запросом о возможном пересмотре оценки риска CometJacking, однако на момент публикации ответа не получено. Ранее и компания Guardio Labs обнаружила существенные пробелы в безопасности браузера, однако его популярность продолжает расти.

Keenetic ушёл из России — вместо него теперь Netcraze, но для пользователей ничего не поменялось

Компания «Неткрейз», прежде известная как «Кинетик», сообщила о ребрендинге. Она начала поставлять в Россию и остальные страны Евразийского экономического союза (ЕАЭС) сетевое оборудования под новой маркой Netcraze вместо Keenetic.

 Источник изображений: Netcraze

Источник изображений: Netcraze

«Неткрейз» заверила клиентов, что будет и дальше соблюдать все обязательства по поддержке и обслуживанию продукции Keenetic, реализованной в ЕАЭС как до переименования компании, так и после. Переход на новый бренд никак не повлияет на качество гарантийного сервиса, который оказывает компания ООО «Неткрейз Сервис» (ранее ООО «Кинетик Сервис»).

Выпуск продукции под новым брендом позволит компании консолидировать позиции на рынке и расширить линейку продукции как для домашних пользователей, так и для корпоративного сегмента.

Портфолио Netcraze будет включать роутеры, коммутаторы, точки доступа, адаптеры и другие сетевые устройства. Для удобства пользователей и повышения узнаваемости модельный ряд Netcraze наследует ключевые функции и характеристики продукции Keenetic, включая названия моделей, дизайн, стиль упаковки, а также полную совместимость с локальными (такими как Mesh Wi-Fi) и облачными (единое мобильное приложение и RMM) экосистемами. Устройства Netcraze и Keenetic будут полностью взаимозаменяемы, с идентичными обязательствами по поддержке, обновлению и сервису.

 Netcraze Ultra NC-1812

Netcraze Ultra NC-1812

Среди первых моделей, поставляемых под брендом Netcraze, компания выделяет флагманский интернет-центр Ultra (NC-1812) с поддержкой Wi-Fi 7 и сетевым интерфейсом 10 Гбит/с, а также интернет-центры Speedster 4G+ (NC-2911) и Hopper 4G+ (NC-2312), оборудованные встроенным модемом LTE Cat. 6. Также предлагается точка доступа Orbiter 6 (NAP-630), унаследовавшая от популярных Keenetic Voyager/Orbiter Pro минималистичный дизайн.

Геймерскую мышь превратили в шпионский микрофон для прослушки пользователей

Группа исследователей из Калифорнийского университета в Ирвайне показала способ использования высококлассных оптических датчиков, применяемых в геймерских компьютерных мышах, для улавливания тончайших вибраций и преобразования их в звуковые данные. Таким методом можно вести прослушку ничего неподозревающих пользователей.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Согласно публикации Mic-E-Mouse, благодаря высокой частоте опроса и чувствительности высокопроизводительные оптические мыши могут улавливать акустические вибрации с поверхности, на которой они находятся. После обработки этих данных с помощью специального фильтра и технологии машинного обучения команда смогла услышать, что пользователь говорит, находясь у компьютера.

 Источник изображения здесь и ниже: sites.google.com/view/mic-e-mouse

Источник изображения здесь и ниже: sites.google.com/view/mic-e-mouse

По данным исследователей, наиболее уязвимыми такой атаке являются датчики мышей с разрешением 20 000 точек на дюйм (DPI) и выше. А поскольку лучшие игровые мыши, оснащающиеся такими датчиками, с каждым годом становятся всё более доступными, даже относительно недорогие периферийные устройства подвергаются данному риску.

Всё начинается с того, что пользователь подключает такую мышь к взломанному компьютеру. При этом компьютер не нужно заражать каким-то сложным вирусом через бэкдор. Достаточно лишь, чтобы пользователь установил на ПК заражённое FOSS-приложение, собирающее высокочастотные данные с мыши. Это могут быть приложения для креативной работы или даже игры. Сбор таких данных программами не является чем-то необычным.

Собранные таким образом необработанные данные можно извлечь с целевого компьютера для последующей обработки. «Используя только уязвимую мышь и компьютер жертвы, на котором установлено скомпрометированное или даже безвредное программное обеспечение (в случае веб-атаки), мы показываем, что можно собирать пакетные данные мыши и извлекать аудиосигналы», — заявляют исследователи.

Необработанные аудиоданные проходят цифровую обработку с использованием фильтра Винера. Затем эти данные дополнительно очищаются с помощью нейронной модели, что позволяет получить чистый звук.

Использование искусственного интеллекта для обработки сигнала позволяет добиться точности распознавания речи примерно в диапазоне 42–61 %, что фактически превращает мышь в подслушивающий микрофон.

В Китае собрали крупнейший в мире плавучий ветрогенератор — его ротор охватывает площадь семи футбольных полей

Китай уже не удивляет крупнейшими в мире стационарными ветрогенераторами с лопастями, взлетающими в небо выше Эйфелевой башни. Настал черёд создавать гигантские морские плавающие ветряки, чтобы собирать ветер вдали от берега. Для этого генераторы должны, подобно поплавкам, балансировать на поверхности морей, невзирая на силу волн и ветра. И это вызов, который инженеры из Китая приняли от природы.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Как сообщили китайские СМИ, в Гуанси-Чжуанском (Guangxi Zhuang) автономном районе на юге Китая, в порту Бэйхай завершена сборка крупнейшей в мире моноблочной плавучей морской ветроэнергетической установки мощностью 16 МВт. Этот проект, реализованный в рамках стратегии развития морской экономики и перехода к экологически чистой энергетике, в очередной раз подчеркнул технологическую независимость Китая в сфере обуздания энергии ветра. Все ключевые компоненты системы — от швартовных тросов и редукторов турбины до систем управления балластом — произведены на китайских заводах. В целом установка представляет собой значительный шаг в глобальном развитии морской ветроэнергетики, где Китай стремится минимизировать зависимость от импорта технологий.

Ротор турбины диаметром 252 м охватывает площадь, эквивалентную семи футбольным полям, что делает её одной из самых больших конструкций в отрасли. Ожидаемая годовая выработка электроэнергии составит около 44,7 ГВт·ч, чего достаточно для снабжения более 4000 среднестатистических американских домохозяйств. Такая производительность подчёркивает потенциал плавучих установок для глубоководных зон, где традиционные фиксированные фундаменты неэффективны либо невозможны.

Уникальной особенностью турбины является первая в Китае динамическая система балласта на полупогружаемой платформе. Она состоит из трёх колонн с резервуарами, в которые вода автоматически закачивается или сливается для корректировки центра тяжести в зависимости от ветра и волн. Это минимизирует риски опрокидывания, снижает вероятность аварийных остановок и повышает общую эффективность работы турбины. Вскоре платформа будет отбуксирована на глубину свыше 50 метров для тестирования и последующего подключения к электросети, что откроет путь к коммерческой эксплуатации.

Проектом руководит государственная корпорация China Three Gorges Corporation, известная строительством крупнейшей в мире гидроэлектростанции — плотины «Три ущелья». Этот проект резко выделяется на фоне первой коммерческой плавучей ветровой фермы в Шотландии мощностью 30 МВт (запущена в работу в 2017 году) и состоящей из пяти отдельных ветряков. По данным Global Energy Monitor, за первые полгода 2025 года страна нарастила мощности морских ветряных установок на 4,4 ГВт, что превышает прошлогодний итог за весь год. Такие инициативы поддерживают амбициозные цели Китая, включая достижение углеродной нейтральности к 2060 году.

AMD, вероятно, решила одну из самых серьезных проблем с генерацией кадров

AMD работает над улучшением своей технологии генерации кадров AFMF (AMD Fluid Motion Frames). В предварительной версии драйвера PyTorch Preview Edition 25.120.01.14 для Windows была обнаружена новая функция под названием Fast Motion Response, недоступная в стандартных публичных версиях драйвера Adrenalin.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

AMD Fluid Motion Frames — это функция генерации кадров на уровне драйвера, которую можно включить для каждой игры отдельно. Она не требует поддержки разработчиков игр и позволяет интерполировать дополнительные кадры, фактически удваивая частоту кадров в играх, которые в противном случае никогда бы не получили официальную поддержку генерации кадров. У функции есть свои недостатки, но она стала широко используемой, особенно в эмуляторах и на маломощных устройствах, таких как игровые портативные консоли.

В стандартном драйвере AMD Adrenalin 25.9.2 функция AFMF 2 предлагает два переключателя: «Поиск» и «Производительность». Переключатель «Поиск» отдаёт приоритет качеству изображения и плавности для дисплеев с высоким разрешением (1440p и выше), а переключатель «Производительность» снижает программную нагрузку AFMF на менее производительном оборудовании — слабых настольных видеокартах и встроенной графике.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новая настройка Fast Motion Response в AFMF 2 в составе предварительной версии драйвера PyTorch Preview Edition 25.120.01.14, призвана улучшить обработку динамичных сцен в играх, где технология генерации кадров может создавать артефакты. Функция предлагает два режима работы:

  • Repeat Frame (Повтор кадра) — предназначен для сохранения качества путём повтора последнего кадра, что сводит к минимуму такие артефакты, как двоение или размытие;
  • Blended Frame (Смешанный кадр) — смешивает последовательные кадры для повышения общей плавности игрового процесса, но за счёт возможного размытия в динамичных сценах.

Текущая предварительная версия драйвера PyTorch Preview Edition 25.120.01.14 для Windows поддерживает только видеокарты Radeon RX 7000 и RX 9000. Скачать драйвер можно здесь.

Samsung представит гарнитуру смешанной реальности на Android XR уже в этом месяце

Компания Samsung может представить свой первый шлем смешанной реальности (XR) под управлением Android XR уже в ближайшие две недели. Согласно сообщению 9to5Google со ссылкой на южнокорейское издание ChosunBiz, устройство, известное под кодовым названием Project Moohan, может выйти 22 октября.

Вес и подробные характеристики XR-гарнитуры пока не раскрываются. Однако Ро Тхэ Мун (Roh Tae-Moon), исполняющий обязанности главы подразделения Device eXperience (DX) компании Samsung Electronics, подчеркнул, что среди сильных сторон Project Moohan являются «вес и удобство ношения, а голосовое управление обеспечивает улучшенный пользовательский опыт».

Также сообщается, что анонс может состояться на неделю раньше, а предзаказы на устройство откроются 15 октября. Что касается цены, то ожидается, что шлем Samsung будет дешевле Apple Vision Pro — как минимум $1800, при этом без больших целей по количеству отгружаемых единиц.

Для сравнения: гарнитура Vision Pro, выпущенная в прошлом году, стоила $3500 (около 288 тысяч рублей), весила около 600 граммов и смогла занять лишь 2 % глобального рынка виртуальной реальности в четвёртом квартале прошлого года, так и не сумев завоевать признание рынка.

Облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming скоро станет бесплатным, но есть нюанс

Вышедший на днях из бета-тестирования игровой облачный сервис Xbox Cloud Gaming от компании Microsoft пока доступен только подписчикам сервиса Game Pass, но скоро это может измениться.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как сообщает старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на близкие к Microsoft источники, платформодержатель готовится к анонсу тарифа Xbox Cloud Gaming, для доступа к которому не нужна подписка Game Pass.

Эта бесплатная версия Xbox Cloud Gaming сейчас проходит внутреннее тестирование, в рамках которого пользователи могут стримить игры из бесплатного каталога Free Play Days и сборника Retro Classics.

Впрочем, без нюансов дело не обошлось. Во-первых, перед началом стриминга нужно просмотреть принудительную рекламу (около двух минут в ходе испытаний). Во-вторых, тариф будет идти с ограничениями по времени.

В настоящее время Microsoft тестирует часовое ограничение для сессий (с пятью бесплатными часами в месяц). Уоррен допускает, что к официальному анонсу эти лимиты могут поменяться.

Версия Xbox Cloud Gaming с рекламой и временными ограничениями будет доступна на ПК, консолях Xbox, портативных устройствах и в браузере. Скоро якобы пройдёт публичное тестирование, а запуск ожидается в ближайшие месяцы.

Ранее Microsoft расширила доступ Xbox Cloud Gaming с Game Pass Ultimate ещё на два плана — Game Pass Premium (ранее Standard) и Essential (Core) — и повысила разрешение стриминга до 1440p (только Ultimate).

Thermal Grizzly представила эффективные термопрокладки Minus Pad extreme 2 и очень пластичные Minus Pad High Compression

Компания Thermal Grizzly представила термопрокладки Minus Pad extreme 2 и Minus Pad High Compression. Ключевая особенность первых — новый состав, который должен обеспечить оптимальное соотношение цены и качества при сохранении превосходной теплопроводности на уровне, сопоставимом с оригинальными Minus Pad Extreme. Особенность вторых — исключительно высокая пластичность, что делает их универсальным решением для многих задач.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Производитель заявляет, что термопрокладки Minus Pad extreme 2 отличаются превосходной теплопроводностью и низким тепловым сопротивлением, что делает их идеальным для высокопроизводительных задач.

В составе Minus Pad extreme 2 используется оксид алюминия, гидроксид алюминия и алюминиевая пудра. Разный размер частиц материалов позволяет заполнить даже самые мельчайшие зазоры в несущей матрице теплопроводящими частицами. Это способствует снижению сопротивления теплового интерфейса, поскольку поверхности (верхняя и нижняя) Minus Pad extreme 2 содержат больше теплопроводящих частиц, чем у предыдущей модели. Кроме того, новые термопрокладки мягче предшественника. Это позволяет им лучше прилегать к поверхностям источника тепла и радиатора. Сжимаемость термопрокладок Minus Pad extreme 2 сопоставима с показателями Minus Pad Extreme и Minus Pad Basic.

Термопрокладки Minus Pad extreme 2 доступны в размерах 120 × 20 мм и 100 × 100 мм, и имеют толщину 0,5 мм, 1 мм, 1,5 мм, 2 мм и 3 мм. Цены — от $52,53 до $64,23.

Термопрокладки Minus Pad High Compression обладают исключительно высокой сжимаемостью в сочетании с превосходной теплопроводностью. Они особенно удобны при установке водоблоков СЖО на видеокарты, поскольку прокладку одинаковой толщины можно использовать в разных точках контакта.

Как правило, высококомпрессионные прокладки идеально подходят в ситуациях, когда точная необходимая толщина неизвестна. В таких случаях сначала замеряется толщина исходной термопрокладки, а для замены используются термопрокладки чуть большей толщины. Ключевое преимущество заключается в том, что теплопроводность термопрокладки не только сохраняется при высокой степени сжатия, но и может даже увеличиваться при росте контактного давления.

Термопрокладки Minus Pad High Compression доступны в размере 120 × 100 мм и предлагаются толщиной 1 мм ($20,94), 2 мм ($23,28), 3 мм ($26,79), 4 мм ($29,13) и 5 мм ($34,9).

Kodak впервые за годы выпустила новые плёнки Kodacolor — и сама займётся их продажей

Прошло немало времени с тех пор, как Kodak выпускала новую плёнку, и ещё больше с тех пор, как она сама занималась дистрибуцией. Но вчера компания удивила всех, анонсировав два новых вида плёнки — Kodacolor 100 и Kodacolor 200. Теперь она собирается распространять эти продукты самостоятельно, а не через Kodak Alaris, которая занималась дистрибуцией с момента разделения компании после банкротства в 2012 году.

 Источник изображений: Kodak

Источник изображений: Kodak

Kodak описала плёнки Kodacolor как «суббренды существующих плёнок Kodak», то есть это не полностью новые изделия. Эксперты утверждают, что Kodacolor 100 основана на популярной ранее плёнке ProImage 100, а Kodacolor 200 — на не менее известной Color Plus 200. Конечно, ребрендинг старых плёнок под новыми именами не так впечатляет, как выпуск совершенно новых продуктов, но это всё равно очень важно для фотографов, которые сталкиваются с неуклонным ростом цен на плёнку в последние несколько лет.

Обе новинки — цветные негативные плёнки с обработкой C-41. Kodacolor 100 имеет меньшую чувствительность ISO в 100 единиц, более мелкое зерно и тёплую тональность, лучше подходит для съёмки в ярком свете и даёт чистые, детализированные кадры, близкие к профессиональным. Kodacolor 200 благодаря ISO 200 универсальнее в условиях умеренного освещения, отличается более нейтральной цветопередачей и немного более крупным зерном, а также позиционируется как плёнка для повседневной съёмки.

Увеличение производственных мощностей после модернизации завода в Рочестере (штат Нью-Йорк) и отказ от посредников должны позволить Kodak быстрее доставлять больше плёнки клиентам, чтобы лучше удовлетворять спрос. Рост предложения также должен обеспечить более стабильные цены. С 2020 года цены на цветную плёнку выросли как минимум на 50 %, а на некоторые отдельные виды — вдвое.

Новые-старые плёнки Kodacolor 100 и Kodacolor 200 относительно недорогие — около $9 за рулон, что должно сделать их привлекательными для тех, кто впервые хочет попробовать себя в аналоговой фотографии.

Слухи: ремейк культовой Halo: Combat Evolved создаётся на гибридном движке при участии студии в ответе за The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Окружённую слухами обновлённую версию культового научно-фантастического шутера Halo: Combat Evolved от студии Bungie, выпущенного в 2001 году издательством Microsoft Game Studios, подтвердили ещё два источника.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, первым о планах Microsoft по выпуску ещё одного ремастера Halo: Combat Evolved (в том числе на PS5) прошлым летом рассказал старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren).

По данным блогера Rebs Gaming и информаторов портала XboxEra, ремейк Halo: CE создаётся Halo Studios (в прошлом 343 Industries) совместно с входящей в Virtuos нидерландской студией Abstraction.

Кроме того, по аналогии с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (ещё одна разработка Virtuos) ремейк базируется на гибридном движке: Unreal Engine 5 и модифицированном Blam Engine от Halo: Reach.

В случае с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered движок Unreal Engine 5 используется только для визуальной части, тогда как оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей, физику, логику и прочие базовые элементы.

Halo Studios прошедшим летом подтвердила, что планирует приоткрыть завесу тайны на будущим Halo в рамках киберспортивного турнира Halo World Championship 2025 (24 октября). Вполне возможно, ремейк анонсируют именно там.

На ребрендинге прошлой осенью Halo Studios сообщила, что трудится над несколькими играми Halo. Команда стремится переосмыслить подход к разработке, в связи с чем переходит с внутреннего движка Slipspace на Unreal Engine 5.

Microsoft устранила ещё два препятствия, мешавших обновиться до Windows 11 25H2

Обновление Windows 11 до версии 25H2 уже доступно, но заблокировано на многих ПК из-за проблем совместимости. Эти блокировки изначально были предназначены для Windows 11 24H2, но также применялись и для версии 25H2. Теперь Microsoft внесла исправления, которые позволили снять два запрета на обновление, введённые более года назад. Они были связаны с «экраном смерти» на ПК с технологией Intel Smart Sound и отказом многих встроенных веб-камер после установки обновлений.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Windows 11 24H2 и 25H2 имеют одинаковую кодовую базу. Версия 25H2 устанавливается на ПК с Windows 24H2 в виде небольшого «пакета поддержки», который просто изменяет номера версии и сборки. Поэтому, если обновление до Windows 11 24H2 было заблокировано для ПК под управлением Windows 11 23H2 или более ранних версий из-за неисправного драйвера или приложения, оно также блокировалось и для версии 25H2.

В 2024 году Microsoft обнаружила проблему, вызывавшую «синий экран смерти» после установки Windows 11 24H2 на ПК с процессорами Intel 11-го поколения и более новых с технологией Intel SST (Smart Sound Technology). После подтверждения первопричины Microsoft заблокировала обновление таких ПК. Компания отмечала, что блокировку можно обойти, установив более новый драйвер с сайта OEM-производителя. Теперь, похоже, проблема устранена, и ручная замена драйвера больше не требуется.

Из-за ошибки в Windows 11 24H2 у некоторых пользователей перестала работать встроенная веб-камера, и Microsoft в итоге заблокировала обновления своей ОС на затронутых устройствах. Компания не предоставила информации о числе попавших под блокировку ПК. В любом случае теперь она снята.

Обновления Windows всегда исправляют ошибки предыдущих версий (или хотя бы их часть), но эти две проблемы особенно интересны, поскольку впервые были обнаружены более года назад, в сентябре 2024 года. Теперь они устранены, и Microsoft без лишнего шума обновила документацию. Если у пользователя установлена Windows 10 или Windows 11 23H2 и Windows 11 25H2 доступна в его регионе, он сможет легко обновиться.

Windows 11 24H2 изначально была довольно неудачным релизом, возможно, версия 25H2 окажется более стабильной. На данный момент Microsoft известно о нескольких проблемах в Windows 11 25H2. Например, ошибка может блокировать обмен файлами по протоколу SMBv1, а инструмент Media Creation Tool не работает на компьютерах с процессорами ARM.

Google объяснила, как Android будет блокировать приложения от непроверенных разработчиков — и как это обойти

Со следующего года Android будет блокировать установку приложений от непроверенных разработчиков. Новая политика Google затронет как Google Play, так и сторонние магазины приложений, а также независимых разработчиков, студентов и не только. Теперь Google разъяснила, как будет работать новая система.

В августе Google сделала заявление, которое шокировало энтузиастов Android и защитников конфиденциальности: со следующего года Android будет блокировать установку приложений от непроверенных разработчиков. Это касается не только приложений из собственного магазина приложений Google Play, но и приложений, распространяемых за его пределами, что вызвало опасения, что Google хочет прекратить установки из сторонних источников. После нескольких недель молчания Google успокоила общественность, дав подробные разъяснения о том, как будут обеспечиваться требования к проверке разработчиков.

В частности, Google подтвердила, что проверка разработчиков может не сработать при отсутствии сетевого подключения. Наряду с сообщением о том, что «загрузка сторонних приложений — это фундаментальная функция Android», Google опубликовала видео, объясняющее причины введения требований к проверке разработчиков и то, как она будет реализована в следующем году.

При попытке установки приложения для Android, операционная система выполняет ряд проверок, которые призваны гарантировать, что приложение с таким же идентификатором (то есть именем пакета) ещё не установлено, не разработано для устаревшей версии ОС и, что самое главное, не помечено Google Play Protect как вредоносное ПО. Теперь Google добавляет к этому процессу дополнительный этап.

 Источник изображений: Android Authority

Компания встроила в процесс установки механизм, требующий, чтобы любое устанавливаемое впервые приложение проходило проверку. Во время установки Android взаимодействует с «доверенным лицом» на устройстве, называемым Android Developer Verifier. Эта новая предустановленная системная служба определяет, был ли проверен разработчик приложения, были ли обнаружены какие-либо проблемы во время проверки и, наконец, какую политику установки применять.

Чтобы верифицировать разработчика, служба Android Developer Verifier должна проверить, были ли отправлены в Google пакет и ключ, используемый для его подписи. Полную базу данных таких пакетов и комбинаций ключей на устройстве поддерживать невозможно, особенно учитывая, что каждую неделю появляется множество новых приложений для Android. Именно поэтому Google заявляет, что для проверки приложений может потребоваться подключение к сети, хотя и только в «худшем случае». По замыслу компании, служба Developer Verifier будет хранить на устройстве кэш самых популярных проверенных приложений, чтобы их можно было установить без подключения к Сети.

Кроме того, Google работает над решением для магазинов приложений, которое позволит обойти дополнительные сетевые вызовы. Магазины приложений могут передавать так называемый «токен предварительной авторизации» — «криптографически проверяемый двоичный объект», связанный с пакетом, который они хотят установить. Это позволяет проверить разработчика приложения без дополнительных сетевых вызовов в бэкенд Google.

Второй квартальный релиз Android 16, то есть Android 16 QPR2, станет первой версией Android со встроенной поддержкой этих изменений. Однако политики проверки не будут применяться с выходом обновления в декабре, поскольку Google всё ещё работает над их реализацией и сбором метрик. Изменения будут перенесены на более старые версии Android через Google Play Protect, хотя Google заявляет, что могут быть некоторые незначительные различия, поскольку этот метод использует существующее приложение, а не новую, встроенную в ОС собственную службу проверки.

Когда Google впервые объявила о новых требованиях к верификации разработчиков, компания упомянула о создании «отдельного типа учётной записи в консоли разработчика Android» для разработчиков-любителей и студентов. Учётная запись будет иметь «меньшие требования к верификации» и будет освобождена от регистрационного взноса в размере $25. Но такие разработчики столкнутся с ограничением на количество устройств, на которые можно установить их приложения.

Любой пользователь, желающий установить приложения этих разработчиков, должен будет сначала получить уникальный идентификатор со своего устройства, с помощью которого разработчик авторизует установку. Такое двустороннее взаимодействие между пользователями и разработчиками было введено Google специально для ограничения распространения. Компания считает, что учётные записи студентов и любителей предназначены только для разработчиков, которые хотят поделиться своим приложением с ограниченным кругом известных им людей, а не для широкомасштабного распространения.

Разработчики, зарегистрировавшиеся как студенты или любители, но впоследствии решившие охватить более широкую аудиторию, смогут в дальнейшем конвертировать свою учётную запись, чтобы не быть навсегда ограниченными в распространении. Такие ограничения имеют смысл в контексте общих целей Google. Разрешение неограниченного распространения для учётных записей студентов/любителей создаст лазейку для злоумышленников, поэтому, ограничивая их охват, Google радикально снижает интерес криминальных элементов к использованию этого типа учётных записей.

Google также сообщила о разработке системы для выявления злоумышленников и предотвращения прохождения ими верификации. Разработчикам придётся подтвердить право на приложение — они должны будут доказать, что могут подписывать приложения тем же ключом, которым подписано приложение, на которое они претендуют. Сами закрытые ключи предоставлять Google не требует, поэтому компания не может получить никаких прав на подпись. По словам Google, её единственная цель — помешать злоумышленникам распространять вредоносные приложения. Поэтому компания не станет вводить другие запреты для разработчиков, например, ограничивать названия и значки, которые они могут использовать для своих приложений.

Учётные записи разработчиков, уличённых в распространении вредоносного ПО, будут ограничены. В течение неопределённого периода времени установка всех приложений, принадлежащих этим разработчикам, на пользовательские устройства будет заблокирована. Это относится к любому разработчику, чья учётная запись связана с распространением вредоносного ПО, даже если этот разработчик не является его автором. Авторы вредоносных программ часто пытаются выкупить существующие учётные записи разработчиков, чтобы использовать их для распространения. По мнению Google, разработчики несут ответственность за всё, что публикуется под их учётной записью, что оправдывает любые меры, принятые против них.

Ещё один метод, используемый авторами вредоносных программ для обхода проверки, — это мошенничество с использованием личных данных. У Google на этот случай предусмотрен некий «секретный ингредиент» — методы, позволяющие ей определять, когда разработчики предоставляют ложную информацию о себе. Эти инструменты позволяют выявлять ложные данные, даже созданные с помощью инструментов искусственного интеллекта. Кроме того, необходимость получения номера в DUNS (международном идентификаторе юридических лиц) удержит многих злоумышленников от подачи заявки на корпоративный аккаунт.

Чтобы предотвратить ситуацию, когда несколько разработчиков претендуют на право собственности на один и тот же пакет, Google будет отдавать предпочтение тому разработчику, чья версия имеет наибольшее количество известных установок. Претенденты с меньшим количеством установок будут вынуждены изменить название пакета, чтобы распространять приложение где-либо ещё.

Google сделает некоторые исключения для корпоративного сектора. Приложение, установленное с помощью инструментов управления предприятием на управляемом устройстве, будет доступно для установки, даже если его разработчик не зарегистрирован. Это исключение существует, поскольку на управляемых устройствах за безопасность отвечает третья сторона — ИТ-администратор. Организации, распространяющие приложения на офлайн-устройства, должны будут самостоятельно определить, как обрабатывать запросы на проверку, например, периодически подключаясь к сети.

Что касается конфиденциальности, Google признала, что существуют законные основания для анонимности разработчиков, например, при распространении приложений для диссидентов. Именно поэтому компания не будет публиковать информацию о разработчиках, хотя она не взяла на себя обязательство скрывать эту информацию от правительств. Тем не менее, Google настаивает на необходимости запланированных изменений, утверждая, что анонимность разработчиков создаёт для пользователей риски, которые компания больше не может игнорировать.

Microsoft предсказала биологические угрозы «нулевого дня» из-за ИИ

Экспертам Microsoft при помощи искусственного интеллекта удалось обнаружить уязвимости «нулевого дня» в системах биологической безопасности, которые используются для предотвращения несанкционированного использования ДНК.

 Источник изображения: Braňo / unsplash.com

Источник изображения: Braňo / unsplash.com

Такие системы блокируют продажу и покупку генетических последовательностей, которые могут использоваться для создания смертельно опасных токсинов и патогенов. Группе исследователей под руководством старшего научного сотрудника Microsoft Эрика Хорвица (Eric Horvitz) удалось обойти эту защиту способом, ранее неизвестным специалистам в области безопасности. Хорвиц и его сотрудники подключили алгоритмы генеративного ИИ, предназначенные для получения новых форм белков — подобные программы уже помогают в открытии новых препаратов. Проблема в том, что они могут иметь двойное назначение, генерируя структуры не только полезных, но и опасных молекул. В Microsoft с 2023 года начали изучать потенциал систем ИИ двойного назначения, чтобы установить, способны ли подобные системы помочь биотеррористам в производстве вредоносных белков.

Эксперты компании попытались преодолеть защиту ПО для обеспечения биологической безопасности. При производстве белков исследователи обычно заказывают у коммерческих поставщиков последовательности ДНК, которые впоследствии можно ввести в клетку. При помощи ПО поступающие заказы сравниваются с известными токсинами и патогенами — при близких совпадениях срабатывают оповещения. В разработке схемы атаки Microsoft применяла несколько моделей для генерации белков, в том числе свою собственную EvoDiff; исследователи поставили цель перепроектировать токсины таким образом, чтобы они могли пройти контроль ПО, но сохранить свои смертоносные свойства.

 Источник изображения: digitale / unsplash.com

Источник изображения: digitale / unsplash.com

Эксперимент проводился полностью в цифровой среде: в реальности они не создавали ни одного токсичного белка, чтобы избежать подозрений, что компания разрабатывает биологическое оружие. Microsoft также заявила, что перед публикацией материалов исследования оповестила о нём власти США и производителей ПО, хотя некоторые разработанные ИИ-молекулы всё равно обходят эту защиту. В компании Integrated DNA Technologies, крупном производителе ДНК-материалов, заявили, что закрытие этих уязвимостей — это не разовая работа, а «начало дальнейших испытаний», и сравнили сложившуюся ситуацию с «гонкой вооружений». Чтобы гарантировать, что результаты исследования не будут использованы не по назначению, исследователи из Microsoft не стали раскрывать подробностей своей работы и не сообщили, какие белки они просили ИИ переработать.

Впрочем, есть мнение, что подобные точечные акции не помогут решить общую проблему, и лучшей защитой от злонамеренных действий было бы встроить средства защиты в сам ИИ — либо напрямую, либо посредством контроля над информацией, которую он выдаёт. Ещё более надёжным способом защиты является мониторинг самого синтеза генов на уровне производителя, потому что технологии ИИ становятся всё более распространёнными, и контролировать их труднее. «Этого джинна обратно в бутылку не загонишь. Если у тебя есть ресурсы, чтобы обманом попытаться заставить нас создать последовательность ДНК, ты, вероятно, сможешь и обучить большую языковую модель», — признают учёные.

Обнаружена уязвимость, которая ставит под угрозу пользователей всех игр на Unity с 2017 года

Производитель мультиплатформенного игрового движка Unity предупредил о найденной и уже исправленной крайне опасной уязвимости безопасности, которая скрывалась от разработчика без малого девять лет.

 Источник изображения: Getty Images для Visual China Group

Источник изображения: Getty Images для Visual China Group

Брешь была найдена 4 июня текущего года и исправлена в обновлении от 2 октября. Unity призывает создателей игр и приложений на Unity 2017.1 (датируется январём 2017 года) и далее срочно обновить свою продукцию.

Уязвимость CVE-2025-59489 наблюдалась на операционных системах Windows, Linux, macOS и Android. Unity присвоила ей высокий уровень опасности (8.4 в соответствии с рейтингом CVSS).

 Играм на Unity вроде Sons of the Forest может понадобиться обновление (источник изображения: Steam)

Играм на Unity вроде Sons of the Forest может понадобиться обновление (источник изображения: Steam)

CVE-2025-59489 означала, что игроки были уязвимы к небезопасной загрузке файлов и PHP-инъекциям в зависимости от ОС. Это открывало доступ к локальному исполнению кода и получению конфиденциальной информации пользователя.

Как уверяет Unity, «нет никаких доказательств применения уязвимости и её влияния на пользователей или клиентов», хотя брешь наблюдалась в играх и приложениях на движке более восьми лет.

 Источник изображения: SOPA Images / Getty

Источник изображения: SOPA Images / Getty

Для избавления от уязвимости Unity рекомендует перекомпилировать и перевыпустить приложения или обновить их с помощью особого инструмента (только для Windows, macOS и Android). Steam также ввёл дополнительную меру защиты.

Unity заверила, что обновление «вряд ли сломает большинство игр», и призывает разработчиков доносить до пользователей важность поддержания их устройств и программного обеспечения в актуальном состоянии.

UKPN начнёт отапливать дома британских малоимущих кластерами из сотен Raspberry Pi

Британская UK Power Networks (UKPN) в рамках программы SHIELD (Smart Heat and Intelligent Energy in Low-income Districts) начала устанавливать микро-ЦОД на базе одноплатных компьютеров Raspberry Pi — для отопления домохозяйств, нуждающихся в деньгах для оплаты коммунальных услуг, сообщает The Register.

Выбранные домохозяйства оснастят солнечными элементами питания и аккумуляторными системами, треть из них получит и систему HeatHub — сверхкомпактный ЦОД размером с большой тепловой насос, который заменит традиционные газовые котлы. Полученные в рамках пробного развёртывания данные используют для масштабирования SHIELD, к 2030 году UKPN намерена ежегодно развёртывать 100 тыс. систем.

Платформа HeatHub разработана компанией Thermify. Она предназначена для запуска облачных контейнеризированных нагрузок. Каждый HeatHub включает до 500 модулей Raspberry Pi CM4 или CM5, погружённых в масло. Полученное тепло передаётся в системы отопления и горячего водоснабжения, а сам HeatHub легко установить вместо бойлера. HeatHub имеет собственное выделенное интернет-подключение.

Над внедрением «низкоуглеродных» технологий SHIELD компания UKPN сотрудничает с Power Circle Projects, жилищной ассоциацией Eastlight Community Homes и Essex Community Energy. Также она участвует над установлением нового социального тарифа на отопление на востоке и юго-востоке Англии. Малоимущие клиенты будут платить фиксированную ставку в £5,60 ($7,52) ежемесячно, а SHIELD поможет им сократить счета за электричество на 20–40 %.

 Источник изображения: Thermify

Источник изображения: Thermify

Куратор SHIELD со стороны Eastlight Community Homes заявил, что результаты пилотного проекта обнадёживают, его планируют опробовать ещё в сотнях домов. Это поможет семьям поддерживать комфортные условия проживания, не беспокоясь о росте цен на энергию. Для обычных пользователей у Thermify иные условия — модуль для типового дома с тремя спальнями обойдётся в £2500 ($3365), ещё £500 ($673) возьмут за установку, а за отопление будут брать £50/мес. ($67/мес.). В особых случаях плата может быть снижена вдвое, а в экстремальных ситуациях тепло будет предоставляться бесплатно.

Это уже не первый проект подобного рода. Так, Heata — изначально принадлежавшая British Gas, предлагает использовать серверы в качестве домашних водонагревателей, что позволяет сократить расходы на электричество для домовладельцев. Тепло вырабатывается за счёт рабочих нагрузок облачного оператора Civo. Также пару лет назад начала работать британская Deep Green — она обеспечивает теплом предприятия и бассейны с помощью мини-ЦОД, размещаемых на их территории.

Cloudflare обновила robots.txt: теперь сайты могут запретить ИИ-чат-ботам воровать контент

Cloudflare объявила о поддержке новых директив для файла robots.txt, учитывающих, что сайты теперь посещают роботы не только поисковых систем, но и чат-ботов с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

Файл robots.txt можно найти почти на каждом веб-сайте. В нём содержатся директивы по поводу того, какие страницы поисковые системы и боты могут посещать, а какие — не могут. Требования этого файла технически не являются обязательными к выполнению, но на заре интернета, когда службы вроде Google их соблюдали, проблем не возникало. Всё изменило появление ИИ: чат-боты не индексируют сайты в традиционном смысле, а копируют их содержимое для обучения или генерации ответов.

Системы многих занимающихся ИИ компаний попросту игнорируют robots.txt или маскируются под поисковые роботы, чтобы обходить ограничения. Cloudflare занимается защитой около 20 % ресурсов интернета, и у компании есть возможность отслеживать эти процессы в больших масштабах. Поэтому она представила «Политику сигналов о контенте» (Content Signals Policy) — это новый способ для владельцев сайтов установить, разрешают ли он ИИ работать со своими материалами.

Основу новой политики составляют новые инструкции robots.txt. Доступны три варианта:

  • search — использование материалов для создания поискового индекса и вывода ссылок или фрагментов текста в результатах поиска;
  • ai-input — использование контента непосредственно в ответах ИИ, в том числе когда чат-бот извлекает информацию со страницы сайта для генерации ответа;
  • ai-train — использование контента для обучения и тонкой настройки моделей ИИ.
 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Каждая из этих инструкций может принимать значения «yes» (да) или «no» (нет). То есть владелец сайта может разрешить показывать его контент в результатах поиска, но запретить обучение ИИ на этих материалах. Cloudflare уже развернула эту функцию для более чем 3,8 млн доменов. По умолчанию для поиска установлено положительное значение, для использования материалов в ответах ИИ — отрицательное, а для обучения — никакого, чтобы владелец сайта принимал это решение сам.

Cloudflare фиксирует установки этих директив как юридически значимые, то есть их можно будет использовать в судебных разбирательствах с разработчиками ИИ. Если большинство разработчиков ИИ начнёт соблюдать эти директивы, в интернете де-факто установится новый стандарт — в противном случае грозит возникнуть конфликт с блокировками и мерами юридического характера. Проблемным игроком может оказаться Google, чей Googlebot используется и для индексирования сайтов, и для функций ИИ, поэтому у владельцев сайтов нет возможности отказаться от поддерживаемых технологическим гигантом решений, не потеряв позиций в поисковой выдаче.

Пока же регулирование сегмента ИИ остаётся чрезвычайно отрывочным. Генератор видео OpenAI Sora 2, как оказалось, способен полностью воссоздавать миссии из игры Cyberpunk 2077, хотя едва ли компании давали разрешение на использование этого контента. То же касается таких персонажей как Марио и Пикачу, хотя Nintendo нечасто вступает в конфликты с крупными игроками.

Cloudflare же теперь тестирует функцию «платы за сканирование» — владельцы сайтов смогут брать деньги за доступ ботов к ресурсам. При попытке бесплатного доступа система выведет ошибку 402 — «Требуется оплата» (Payment Required).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения 50 мин.
Meta запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши 2 ч.
Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса 2 ч.
Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam 2 ч.
«Ваши разговоры не сохраняются»: в WhatsApp появились «Инкогнито-чаты» для приватных бесед с ИИ 4 ч.
Уход Sora открыл дорогу конкурентам: ИИ-генераторы видео Kling AI и AI Video ворвались в топы Apple App Store 4 ч.
Аналитики: продажи амбициозного боевика Saros от создателей Returnal не впечатлят Sony 5 ч.
Выручка Nebius Аркадия Воложа взлетела на 684 % благодаря буму ИИ 5 ч.
Разработчики Subnautica 2 подтвердили утечку игры и предупредили пиратов 5 ч.
Linux снова под ударом: раскрыт эксплойт Fragnesia, который превратит любого пользователя в администратора 5 ч.
На следующей неделе мимо Земли пролетит астероид размером с дом — он будет вчетверо ближе Луны 5 мин.
Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года 20 мин.
Первый в Африке гравитационный аккумулятор построят в ЮАР 2 ч.
Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 % 3 ч.
Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя 3 ч.
Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с 3 ч.
Curator вошла в число крупнейших ИБ-компаний России 3 ч.
Выручка Tencent не оправдала прогнозов, несмотря на успехи игрового бизнеса и ИИ 4 ч.
Аэрокосмический ИИ-стартап Aetherflux сменил имя на Cowboy Space Corporation и привлёк $275 млн на создание орбитального ЦОД 5 ч.
Нидерланды выступили против новых санкций США на поставки чипового оборудования ASML в Китай 6 ч.