Сегодня 21 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Про гарнитуру Apple Vision Pro все уже позабыли — продажи устройства почти остановились

Гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro дебютировала на рынке около двух месяцев назад. Начало продаж сопровождалось толпами людей, которые хотели испытать новинку в деле, а первая партия устройств была раскуплена моментально. С тех пор прошло не так много времени, и, по данным сетевых источников, продажи первой AR/VR гарнитуры Apple в официальных магазинах компании практически остановились.

Как пишет Bloomberg, в некоторых магазинах Apple за неделю продаётся лишь несколько гарнитур Vision Pro. Шумиха вокруг устройства резко стихла после того, как в период предзаказов в начале года компания продала 180 тыс. Vision Pro. Отмечается, что с тех пор спрос на прохождение процедуры демонстрации возможностей гарнитуры также значительно снизился. Более того, многие люди, записавшиеся на тестирование устройства, попросту не приходят к назначенному времени.

Не так давно поклонники продукции Apple выстраивались в длинные очереди в магазинах компании в Нью-Йорке, чтобы просто испытать в деле новинку. Теперь же многие владельцы Vision Pro, купившие гарнитуру, не используют её так часто, как другие продукты Apple. На платформе Reddit можно найти большое количество жалоб пользователей, что устройство непрактично, не слишком подходит для повседневного использования и теперь просто пылится на полке.

Изначально предполагалось, что после спада шумихи и интереса к Vision Pro со стороны потребителей гарнитура станет нишевым продуктом на несколько лет, пока Apple не выпустит более доступную версию. Похоже, что эти прогнозы сбылись, поскольку Vision Pro практически исчезла из общественных обсуждений.

Apple назначила очередное мероприятие на 7 мая — ожидается анонс новых iPad

Компания Apple начала рассылать приглашения на специальное мероприятие, которое состоится 7 мая в 7:00 по тихоокеанскому времени (17:00 МСК). На пригласительном постере можно увидеть электронное перо Apple Pencil, что явно намекает на анонс новых планшетных компьютеров iPad.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно слухам, ожидаемые планшеты iPad Pro предложат самые значительное нововведения с 2021 года, когда Apple представила модели планшетов на базе чипов M1. Новые iPad Pro, как ожидаются, получат процессоры M3, OLED-дисплеи с более тонкими рамками, а также другие изменения в дизайне и, возможно, поддержку беспроводной зарядки MagSafe. Компания также может представить новое электронное перо Apple Pencil и обновлённую клавиатуру Magic Keyboard в алюминиевом корпусе и с более крупным трекпадом.

На мероприятии также ожидается анонс обновлённых моделей iPad Air, включая новую модель размером 12,9 дюйма. Для новых iPad Air прогнозируют чипы M2.

Согласно недавнему отчёту Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, запасы текущих моделей iPad Air в розничных магазинах Apple сокращаются. Это хороший показатель того, что обновлённые модели не заставят себя долго ждать.

Samsung начала выпуск TLC 3D V-NAND 9-го поколения с рекордным по скорости интерфейсом

Компания Samsung сообщила, что начала массовое производство флеш-памяти 3D V-NAND TLC 9-го поколения ёмкостью 1 Тбит. Новые чипы предлагают повышенную плотность и энергоэффективность по сравнению микросхемами памяти 3D V-NAND TLC 8-го поколения.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Производитель не уточнил количество слоёв, использующихся в составе памяти 3D V-NAND TLC 9-го поколения ёмкостью 1 Тбит, а также техпроцесс, который используется для их производства. Однако Samsung отметила, что благодаря самому компактному в отрасли размеру ячеек битовая плотность чипов 3D V-NAND TLC 9-го поколения была улучшена примерно на 50 % по сравнению с памятью 3D V-NAND TLC предыдущего поколения. Производитель также сообщил, что в новых микросхемах памяти применяется технология предотвращения помех, у ячеек увеличен срок службы, а отказ от фиктивных отверстий в токопроводящих каналах позволил значительно уменьшить планарную площадь ячеек памяти.

Флеш-память 3D V-NAND TLC 9-го поколения оснащена интерфейсом нового поколения Toggle 5.1, который увеличил скорость ввода/вывода данных на 33 % до 3,2 Гбит/с на контакт. Наряду с этим компания сократила энергопотребление на 10 % относительно прошлого поколения.

Во второй половине года Samsung планирует начать производство 3D V-NAND девятого поколения ёмкостью 1 Тбит с ячейками QLC.

Китайские ученые разрабатывают лазерный двигатель для сверхзвуковых подводных лодок

Следующее поколение китайских атомных подводных лодок может быть оснащено лазерными двигателями. В теории это позволит подводным кораблям двигаться со скоростью свыше скорости звука в воде и делать это бесшумно. Для этого в корпус будут встроены тысячи оптических излучателей, а 2-МВт лазера будет достаточно для создания тяги в 70 тыс. Н — как у двигателя реактивного самолёта.

 Источник изображений: Acta Optica Sinica

Источник изображений: Acta Optica Sinica

О продвижении в разработке лазерных двигателей для подлодок сообщила группа учёных с факультета машиностроения и электроники Харбинского инженерного университета в провинции Хэйлунцзян. Статья опубликована в журнале Acta Optica Sinica и на китайском языке свободно доступна по ссылке.

Саму идею лазерного двигателя для передвижения в воде предложили около 20 лет назад японские учёные. Принцип работы такого двигателя достаточно простой — лазерный луч создаёт плазму на конце излучателя, а та, в свою очередь, создаёт детонационную ударную волну в среде. Вскоре технология была улучшена. Создаваемая плазмой ударная волна должна была воздействовать на микросферы из металла или других материалов. Отстрел микросфер приводил в движение корабль с таким двигателем. Но вскоре энтузиазм иссяк. Эффективность предложенных решений оказалась настолько низкой, что не сулила никакой практически ценной реализации.

По словам китайских учёных, они не сдались. Они разработали теорию и модель лазерного двигателя для подводных лодок, который на три–четыре порядка превзошёл иностранные разработки. Теория и лабораторные эксперименты доказали, что лазер мощностью 2 МВт сможет обеспечить двигателю тягу до 70 тыс. Н (ньютон). Это примерно равно тяге двигателя реактивного самолёта, с чем уже можно работать. При этом двигатель лишается сложных механических частей и становится почти чисто электрическим.

Добиться высочайшей эффективности лазерного двигателя учёные смогли с помощью разработки специальных сопел или «стволов» на концах оптических излучателей. Внутренняя структура сопел позволяет эффективно распространять детонационную ударную волну и отстреливать микросферы наиболее контролируемым образом. Эта технология также обеспечивает вскипание воды по контуру подводной лодки, после чего в действие вступает суперкавитация, которая резко снижает коэффициент сопротивления корпуса воде.

Предложенные двигатели могут использоваться не только для подводных лодок. Они могут стать двигателями для торпед или иного вооружения, а также применяться на гражданских судах. Сейчас всё это кажется какой-то фантастикой. Но если всё работает в лаборатории, то почему бы этому не проявить себя на практике? Вряд ли такое появится через 10 или даже 20 лет, но в чуть более отдалённой перспективе такие двигатели уже не кажутся чем-то невозможным.

Немцы приспособили балконы для солнечных панелей — число балконных ферм в Германии превысило 400 тыс.

В прошлом году власти Германии начали процесс смягчения правил, облегчающих гражданам самостоятельную установку солнечных панелей на балконах. Но ещё до этого Германия стала европейской страной, где солнечные панели на балконах жилых домов встречаются наиболее часто. К этому привела практика поощрения энергетического перехода, а также создание простого и понятного оборудования как с позиций монтажа без квалификации, так и с точки зрения его подключения.

 Источник изображения: Meyer Burger

Источник изображения: Meyer Burger

Установка солнечных панелей на балконах жилых домов является частью обширной программы использования любых поверхностей для фотовольтаики. До недавнего времени жители многоквартирных домов были лишены удовольствия использовать солнечную энергетику для снижения своих счетов за электричество. Установка солнечных мини-ферм на крышах требовала согласования со всеми жильцами, а также услуг квалифицированных монтажников. Также при установке солнечных панелей на крышах необходимо учитывать нагрузки, затенение и архитектурную ценность зданий. Поэтому балконы стали спасением для желающих участвовать в энергетическом переходе.

По данным ассоциации SolarPower Europe, в Германии установлено более 400 000 подключаемых солнечных систем, большинство из которых представляют собой балконные варианты. Сегодня число панелей, разрешённых для установки на одном балконе, ограничено, но власти планируют расширить его до четырёх, что только подстегнёт интерес к таким решениям, ведь добавить всегда проще, чем создать что-то с нуля. Впрочем, даже без этого обновления число балконных установок в Германии быстро растёт и только в первом квартале 2024 года увеличилось на 50 тыс. систем, если не больше.

По данным SolarPower Europe, в Германии на балконах установлено солнечных панелей суммарной мощностью около 200 МВт. При этом на крышах жилых зданий размещено панелей на 16 ГВт. Балконная фотовольтаика удерживает примерно 10 % солнечных мощностей жилого сектора, хотя упрощение процедур установки обещает быстро увеличить её долю. Помогают и субсидии. Например, желающим установить балконную фотоэлектрическую систему предлагается до 500€. Технология окупается примерно через три года, и если батарея прослужит положенные ей 20 лет, то она окупится многократно .

Согласно реестру основных рыночных данных, в Северном Рейне-Вестфалии в настоящее время больше всего подключаемых солнечных систем — более 80 000, за ним следуют Бавария с более чем 60 000 и Нижняя Саксония с более чем 50 000. Солнечные панели удобны для съёмщиков квартир, и это — ещё один аргумент в их пользу. Переезжая на новое место, систему можно забрать с собой. Некоторые опасения возникают с точки зрения безопасности установки панелей на балконы. Как ни крути, а падение 25-кг панели с 10-го этажа способно повлечь за собой множество неприятностей. Но в то же время технологии оттачиваются и наборы «сделай сам» для установки батарей на балконы становятся всё проще и всё надёжнее.

Опыт Германии по эксплуатации балконных солнечных панелей уже готовятся перенимать в Австрии, Франции, Италии, Польше и Люксембурге. В Испании также движутся к этому, но пока дело не вышло на финишную прямую. В Бельгии, напротив, запретили гражданам подключать солнечные панели в домашнюю сеть, опасаясь неконтролируемых скачков энергии. Аналитики считают, что это перебор. Вклад балконных солнечных панелей в энергетику настолько мал, что он никак не скажется на перепадах энергии в распределительной сети.

Согласно планам властей Германии, к 2030 году солнечная энергетика будет обеспечивать не менее 80 % потребностей в электрической энергии в стране. Но пока вне компетенции властей остаются два кричащих вопроса — это производство солнечных панелей в Германии или в ЕС, а также утилизация отработанных панелей.

Продажи iPhone в Китае упали до ковидных показателей — Apple оттеснили Vivo и Honor

Официальные квартальные отчёты американских компаний только начинают формироваться, а независимые аналитики из Counterpoint Research уже определили, что по итогам первого квартала объёмы продаж Apple iPhone на китайском рынке упали сразу на 19 %, продемонстрировав худшие показатели с 2020 года, когда разразился Covid. При этом местный рынок смартфонов в целом вырос на 1,5 % в годовом сравнении и на 4,6 % в последовательном.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Столь неутешительными результатами квартала в Китае, как считают аналитики, компания Apple «обязана» возвращению в премиальный сегмент устройств марки Huawei, которая по-прежнему высоко ценится китайскими покупателями. Именно смартфоны Huawei продемонстрировали в первом квартале рост объёмов продаж на 69,7 % в годовом сравнении, но компания смогла вернуться лишь на четвёртое место в пятёрке лидеров, уступив 0,2 % рынка той же Apple и заняв 15,5 % местного рынка. Условно родственная марка Honor тоже продемонстрировала рост объёмов продаж смартфонов на двузначное количество процентов — 11,5 %. Её продукция занимала в Китае по итогам первого квартала 16,1 %, уступая только Vivo с её 17,4 % рынка.

Просев на 15,5 % в годовом сравнении по объёмам поставок, продукция Oppo по итогам первого квартала заняла 15,3 % китайского рынка смартфонов. Xiaomi нарастила продажи на 8,6 % в годовом сравнении, но ограничилась 14,6 % китайского рынка. Впрочем, она всё равно увеличила свою долю на один процентный пункт.

 Источник: Counterpoint Market Pulse Service

Источник: Counterpoint Market Pulse Service

Представители Counterpoint Research призывают не списывать со счетов продукцию Apple. По их мнению, уже сейчас спрос на смартфоны этой марки начинает восстанавливаться, во втором квартале его могут поддержать скидки и появление новых расцветок корпуса, а к третьему кварталу станут известны некоторые нововведения, о которых расскажут на конференции WWDC 2024 для разработчиков, что дополнительно подогреет интерес публики к iPhone.

Напомним, что статистика IDC также указывала на снижение объёмов поставок iPhone почти на 10 %, но уже в масштабах всего мира. Эксперты Counterpoint Research добавляют, что в последние годы владельцы iPhone стали реже обновлять свои устройства.

Издание South China Morning Post отдельно сообщает, что Apple в прошлом фискальном году, который завершился в сентябре, добавила восемь китайских компаний в перечень своих поставщиков, а удалила из него только четыре китайские компании. Подобный перевес произошёл впервые с 2021 года, и он в целом противоречит видимому курсу на снижение зависимости Apple от Китая. В общей сложности компания располагала по состоянию на сентябрь прошлого года 157 поставщиками на территории Китая, что на 6 поставщиков больше, чем было зарегистрировано за год до этого.

Apple свернула производство чехлов из FineWoven — экологичный материал оказался с изъяном

В прошлом году Apple прекратила продажу кожаных аксессуаров — чехлов для iPhone и ремешков для умных часов — в стремлении сделать свою продукцию более экологически чистой. Вместо неё компания представила материал FineWoven на основе «прочного» микротвила, который на ощупь напоминает мягкую замшу. Но среди потребителей новый материал не снискал популярности.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В сентябре минувшего года Apple представила линейку аксессуаров FineWoven, созданных с учётом потребностей окружающей среды — этот материал на 68 % изготавливался из вторсырья и характеризуется сниженными выбросами углекислого газа по сравнению с производством продукции из кожи. Но в реальности на аксессуары FineWoven стало поступать множество жалоб, и в первую очередь на их долговечность. Чехлы FineWoven для iPhone 15, как оказалось, очень легко царапаются в сравнении с традиционными кожаными, и со временем начинают выглядеть очень неэстетично. Кроме того, аксессуары FineWoven недёшевы: $59 стоит чехол для iPhone или кошелёк MagSafe, $35 — держатель для AirTag и $99 — ремешок для Apple Watch.

В итоге Apple решила отказаться от FineWoven, заявила в соцсети X инсайдер Kosutami, чья информация о линейке этих аксессуаров ранее подтверждалась. «FineWoven умер. Потому что его долговечность была плохой. Все производственные линии остановлены и демонтированы. Apple перешла на другой материал — снова не на кожу. Так что увидимся в кожаном аду», — сообщила Kosutami.

Учитывая, что аксессуары FineWoven особой популярностью не пользуются, они ещё останутся в продаже какое-то время, пока их запасы не иссякнут. Возможно, аналогичные товары из нового материала будут представлены уже на мероприятии WWDC, которое в этом году откроется 10 июня.

Softbank закупит ускорители Nvidia на $1 млрд и займётся японским ИИ

Японский конгломерат SoftBank инвестирует к 2025 году 150 млрд иен ($960 млн) в расширение вычислительных мощностей, что позволит разрабатывать высокопроизводительные ИИ-модели, пишет CNBC. По данным ресурса Nikkei Asia, в прошлом году SoftBank израсходовал 20 млрд иен ($128 млн) на укрепление вычислительной инфраструктуры.

Источник изображения: SoftBank

Благодаря столь крупным инвестициям SoftBank будет обладать самыми высокопроизводительными вычислительными мощностями в стране, отметил Nikkei Asia. Как утверждают источники ресурса, для их работы будут использоваться ускорители Nvidia.

В 2024 финансовом году SoftBank планирует завершить создание своей первой большой языковой модели LLM с 390 млрд параметров. Затем, по данным Nikkei Asia, компания начнёт в 2025 году разработку LLM с 1 трлн параметров и поддержкой японского языка.

Как отметил ранее Nikkei Asia, в Японии наблюдается нехватка частных компаний с высокопроизводительными суперкомпьютерами, необходимыми для создания LLM, несмотря на возросший интерес к ИИ. Благодаря инвестициям SoftBank превратится в сильного игрока в сфере генеративного ИИ в то время, когда международные компании пытаются выйти на рынок Японии. На прошлой неделе OpenAI открыла свой первый офис в Токио. В свою очередь, Microsoft объявила о планах инвестировать $2,9 млрд в течение двух лет в расширение инфраструктуры облачных вычислений и ИИ в Японии.

С завтрашнего дня руководить ASML будет новый гендир — ему предстоит разрулить ворох проблем

Формально нидерландская компания ASML отчиталась об итогах первого квартала ещё при старом генеральном директоре Петере Веннинке (Peter Wennink), но его преемник Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) вступит в должность уже завтра. Ему предстоит руководить самой дорогой компанией Европы в очень непростых геополитических условиях.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

ASML является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров, без которых в наши дни не обходится выпуск полупроводниковых компонентов. Из примерно 40 000 сотрудников ASML примерно 40 % являются иностранцами, и это уже само по себе представляет определённую проблему для компании, которая настроена существенно увеличить объёмы выпуска продукции в условиях, когда власти Нидерландов пытаются ужесточить иммиграционное законодательство. Компания располагает примерно 5000 поставщиками специализированных компонентов, и с ними новому руководству ASML тоже предстоит поддерживать доброжелательные и конструктивные отношения.

Опыт работы в отрасли на протяжении 16 лет, как считает издание Wired, поможет Кристофу Фуке сохранить лидерство ASML в сегменте литографических сканеров, но политика властей США и Нидерландов, которые запрещают компании экспортировать в Китай самые передовые литографические системы, невольно подталкивает китайскую сторону к импортозамещению. Не желая оставаться за бортом технического прогресса, как того хотели бы США и их союзники, Китай будет вынужден разработать собственное литографическое оборудование. При этом в прошлом квартале эта страна определяла 49 % выручки ASML, поэтому дальнейшие экспортные ограничения на этом направлении будут негативно сказываться на финансовых результатах деятельности компании.

Летом прошлого года Кристоф Фуке высказывался в пользу сохранения международного сотрудничества, утверждая, что достижение технологического суверенитета отдельными странами будет весьма сложным и дорогим мероприятием. Нидерландские эксперты также считают, что бизнес ASML уже давно вырос далеко за пределы национальных интересов, и решать вопросы типа предоставления экспортных лицензий на поставку оборудования в Китай должны власти Евросоюза. Санкции против Китая обостряют вопрос конкуренции с местными производителями оборудования, и у ASML не так много рычагов воздействия на ситуацию. Привлекая больше внимания к проблемам компании на уровне Евросоюза, новый глава ASML мог бы создать более благоприятные условия для её работы.

МКС стала рассадником устойчивых к антибиотикам бактерий-мутантов

Очевидно, что присутствие островка жизни на орбите в виде Международной космической станции создало там особые условия для эволюции бактерий, которых никогда не было на Земле. Микрогравитация и радиация заставляют бактерии мутировать непредсказуемым для учёных образом и можно только догадываться, к чему это приведёт. Предварительные исследования показывают, что тенденции выглядят угрожающе.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В сотрудничестве с Лабораторией реактивного движения NASA группа индийских учёных провела анализ бактериальных штаммов с МКС и тех же видов, полученных на Земле. Всего было выделено 13 штаммов бактерии Enterobacter bugandensis. Оказалось, что эта бактерия заселила всё внутри станции и стала доминирующей на её борту. Причём её сравнение с земными прародителями оказалось явно не в пользу последних. Космические колонии Enterobacter bugandensis стали более устойчивыми к антибиотикам, чем их земные сородичи.

Это ещё не катастрофа, но повод задуматься, что будет, когда на орбите появятся коммерческие орбитальные станции и контроль над стерильностью грузов и здоровьем путешественников ослабнет? Но это ещё не все проблемы. Также была обнаружена связь между Enterobacter bugandensis и рядом других бактерий. Так, они оказали поддержку колониям нескольких грамположительных бактерий и, в частности, Staphylococcus saprophyticus, которые могут стать возбудителями инфекций и представлять опасность для людей.

За 24 года на МКС побывало около 300 астронавтов, космонавтов и туристов. Интенсификация полётов, связанных с освоением Луны и окололунного пространства выведет проблему на новый уровень как с количественной точки зрения (в космосе побывает больше людей и грузов), так и с качественной (в отсутствие магнитного поля Земли действие радиации усиливается). Хорошо бы оказаться к этому готовыми.

Китай уже опередил Запад на зарождающемся рынке воздушных такси и наращивает преимущество

AutoFlight, шанхайская компания по производству летательных аппаратов eVTOL (электрический летательный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой) получила сертификат лётной годности Управления гражданской авиации Китая (CAAC) для беспилотника CarryAll. Это первый в мире аппарат eVTOL массой более 1 тонны, прошедший сертификацию регулирующих органов.

 Источник изображения: AutoFlight

Источник изображения: AutoFlight

Вице-президент AutoFlight Келлен Се (Kellen Xie) заявил, что хотя компания также добивается аналогичных разрешений в Европе, CAAC «весьма поддерживает» новую отрасль, отметив, что регулятор «полон решимости ускорить процесс внедрения этой новой технологии в реальность». Как предсказывают аналитики Morgan Stanley, рынок eVTOL будет оцениваться в $1,5 трлн к 2040 году. Успехи шанхайской компании AutoFlight подтверждают, что китайская отрасль электрических летающих такси опережает конкурентов из других стран.

Эксперты указывают на многочисленные нормативные препятствия в области безопасности этого вида транспорта, но сторонники говорят, что технология может фундаментально изменить то, как люди путешествуют и перевозят грузы, подобно появлению автомобилей и коммерческих авиакомпаний. Аналитики Morgan Stanley ранее отметили, что ключевой проблемой при использовании летательных аппаратов является преодоление строго контролируемых ограничений воздушного пространства, особенно в городской черте и вблизи её.

Помимо китайских инвесторов, AutoFlight поддерживает немецкая компания Team Global и американский фонд TDK. Компания имеет штаб-квартиру и завод в Куньшане, на западной окраине Шанхая, а также производственный и испытательный центр в Шаньдуне на севере Китая.

В феврале пятиместный самолёт компании Prosperity (пассажирская версия CarryAll) совершил самый дальний полёт для аппарата этой категории на одном заряде батареи, преодолев 250 км. В том же месяце Prosperity выполнил демонстрационный беспилотный полёт на 50 км между китайскими городами Шэньчжэнь и Чжухай над дельтой Жемчужной реки. По словам Се, эти полеты стали важным шагом в доказательстве технологичности и коммерческой жизнеспособности летательного аппарата.

AutoFlight сообщила, что уже имеет более 1000 заказов на свои летательные аппараты. Вместе с тем ресурс Financial Times отметил, что большей частью речь идёт о письмах о намерениях и меморандумах о взаимопонимании, которые не влекут за собой каких-либо юридических обязательств.

В краткосрочной перспективе компания планирует начать продажи летательных аппаратов среди логистических операторов Китая и утверждает, что уже реализует десятки пилотных проектов, в том числе с ZTO Express, одной из крупнейших компаний экспресс-доставки в стране.

Шазан Сиддики (Shazan Siddiqi), технологический аналитик британской исследовательской группы IDTechEx, отметил «значительный коммерческий интерес» к выпуску eVTOL с портфелем заказов на 10 000 летательных аппаратов на общую сумму более $60 млрд. Он прогнозирует, что к 2040 году продажи самолетов eVTOL вырастут с нескольких тестовых проектов до более чем 10 000 единиц в год.

В Корее разработали натриево-ионный аккумулятор со скоростью зарядки в несколько секунд

Тема разработки новых аккумуляторов воспринимается затёртой и служит лишним поводом для шуток, но это лишь по той причине, что аккумуляторы — одно из важнейших направлений научной мысли современности, что ведёт к массе открытий на далёкую и близкую перспективу. Новостей на этом направлении не просто много, а очень много. Но даже среди всего этого моря открытий новости из Южной Кореи обнадёживают — созданный там натриевый аккумулятор может стать прорывом.

 Источник изображений (нажмите для увеличения): KAIST Nano Materials Simulation and Fabrication Lab

Источник изображений: KAIST Nano Materials Simulation and Fabrication Lab

Исследователи с факультета материаловедения и инженерии Корейского института передовых технологий (KAIST) создали гибридное решение, положив в его основу аккумулятор на ионах натрия. Выбор натрия на далёкую перспективу очевиден — его много, и это недорогое сырьё. Корейцы не первые, кто разрабатывает натриево-ионные аккумуляторы. Но они пошли дальше и сделали попытку соединить в новых аккумуляторах лучшие технологии литиевых аккумуляторов и суперконденсаторов, слив воедино ёмкость, удельную мощность и скорость зарядки.

О новой работе учёные рассказали в журнале Energy Storage Materials. Название статьи говорит само за себя: «Проводящий анод с S-легированием из многовалентного сульфида железа с низкой кристалличностью и катод из 3D-пористого графитового углерода с высоким содержанием N [натрия] для высокопроизводительных натриево-ионных гибридных накопителей энергии».

Понятно, что нельзя просто взять и объединить в новом устройстве аноды от обычных аккумуляторов и катоды от суперконденсаторов. Необходимо изменить свойства как анодов, так и катодов. У первых хромает скорость заряда, а вторые не отличаются высокой ёмкостью. Поэтому учёные пошли по пути создания объёмных электродов на основе пористых 3D-материалов — так называемых металлорганических каркасов. Если есть каркас, то туда всегда можно поместить что-то нужное.

Таким образом исследователи создали анод, включив тонкодисперсные активные материалы в пористый углерод (МО-каркас). Полученный материал обладал высочайшей кинетикой, позволяя быструю зарядку, и приблизил его по этому параметру к суперконденсаторам. Похожим образом, но с использованием других материалов, был создан катод, отличающийся рекордной ёмкостью. Тем самым учёные как бы сократили дисбаланс в характеристиках между аккумуляторными анодами и катодами суперконденсаторов.

Созданный в лаборатории прототип гибридного натриево-ионного аккумулятора превзошёл по плотности энергии коммерческие литиево-ионные аккумуляторы (как показано на графике выше) и показал характеристики плотности мощности, свойственные суперконденсаторам. Ожидается, что он подойдет для быстрой зарядки в самых разных сферах — от электромобилей до интеллектуальных электронных устройств и аэрокосмической техники.

Учёные отметили, что гибридное натриево-ионное накопительное устройство энергии, способное к быстрой зарядке и достигающее плотности энергии 247 Вт·ч/кг и удельной мощности 34 748 Вт/кг, представляет собой прорыв в преодолении текущих ограничений систем накопления энергии, и это действительно впечатляет.

Китай продолжает получать подсанкционные ускорители Nvidia, но окольными путями и в составе серверов

Осенью прошлого года под действие американских правил экспортного контроля попал широкий ассортимент ускорителей вычислений Nvidia, а также игровая видеокарта GeForce RTX 4090, которую китайские умельцы приспособили для работы в серверных системах. Расследование Reuters показывает, что санкционная продукция Nvidia продолжает поставляться в Китай.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Агентство использовало для получения подобных выводов общедоступную конкурсную документацию, в которой отображались состоявшиеся закупки серверного оборудования, в составе которого содержались запрещённые к экспорту в Китай компоненты Nvidia. По словам представителей Reuters, уже после вступления новых ограничений в середине ноября прошлого года не менее 10 китайских учреждений смогли получить серверное оборудование, содержащее «запрещённые» ускорители Nvidia. В закупках фигурировали серверные системы Super Micro Computer, Dell Technologies и Gigabyte Technology. В выборку попали конкурсные процедуры, которые проводились в период с 20 ноября прошлого года по 28 февраля текущего.

Среди 11 поставщиков, выигравших конкурсные процедуры на поставку «запрещённой» вычислительной техники в Китай, все были малоизвестными торговыми компаниями из КНР, как поясняет Reuters. Поставляли ли они оборудование из запасов, сформированных до вступления в силу осенних изменений к правилам экспортного контроля, определить не удалось. Представители Nvidia заявили, что даже если указанные поставки и осуществлялись в обход санкций США, они составляют лишь малую часть оборота мирового рынка, и никак не дискредитируют ни саму компанию, ни её партнёров.

Получателями оборудования по рассматриваемым конкурсам выступали государственные ВУЗы КНР и правительственные организации, а также пара исследовательских центров, работающих в аэрокосмической отрасли. Представители Super Micro заверили, что собственные требования компании к соблюдению правил экспортного контроля с запасом превосходят по строгости государственные, а поставленное в Китай оборудование относилось к прошлому поколению, которое под санкции США ранее не попадало. Китайские поставщики, которые участвовали в конкурсе, клиентами Super Micro не являлись.

Dell разбирается в ситуации, но на момент подготовки материала к печати заявила, что не располагает доказательствами поставки запрещённого к экспорту в Китай оборудования в адрес упоминаемых агентством Reuters китайских организаций и компаний. Gigabyte Technology просто заявила, что соблюдает международные правила торговли и законы Тайваня. По информации Reuters, в конкурсной документации не конкретизировались конечные сферы применения приобретаемого оборудования, а суммы закупок варьировались от $10 000 до $259 000.

HONOR Magic6 RSR Porsche Design: элитарная версия флагмана

На самом деле, HONOR Magic6 RSR един в двух лицах – существует также версия HONOR Magic6 Ultimate, идентичная по начинке; более того, она тоже получила особое исполнение по дизайну, но уже без флера Porsche Design и чуть дешевле (если это слово вообще подходит к элитарным вариантам и так недешевого флагмана).

Про начинку поговорим позже – тут отличий от HONOR Magic6 Pro, о котором мы уже подробно рассказывали (первый взгляд, обзор, видео), немного. Пожалуй, именно внешность – главная фишка версии RSR Porsche Design.

Смартфон уложен в огромную (как и подобает элитарному устройству) коробку с надписью Porsche Design прямо по центру (HONOR ниже), в которой, словно в пику Apple, лежит сразу два (!) зарядных устройства – для европейской розетки и английской. Да, все-таки это не китайский эксклюзив, а международный аппарат, просто не приедет в Россию – слишком высокая цена. В Европе он стоит 1280 евро.

За эти деньги, помимо двух зарядок и самого смартфона, в комплекте идет и чехол с покрытием из искусственной кожи, дублирующий дизайн задней панели. И да, он очень хорош – это тот случай, когда смартфон хочется убрать в чехол не только из практичных соображений, но и из эстетических.

Оценим HONOR Magic6 RSR Porsche Design в чехле с нескольких ракурсов.

Без чехла смартфон тоже ничего: задняя крышка выполнена из глянцевого стекла розового цвета, с ребром по центру, придающим образу гаджета динамики; блок камер – шестиугольный, логично продолжающий это самое ребро.

Ну и главная, пожалуй, фишка – титан в оформлении корпуса (рамка вокруг камеры). Также задняя панель, как и передняя, прикрыта закаленным стеклом нового поколения HONOR NanoCrystal Shield, благодаря которому смартфон трудно не только разбить, но и поцарапать. В остальном – все то же, что и на Magic6 Pro. Защита по стандарту IP68, двойная фронталка в овальном отверстии, скошенные грани что спереди, что сзади. Добавлю, что при идентичных габаритах Magic6 RSR тяжелее Pro на 8/12 граммов (в зависимости от исполнения последнего). Из-за титана, да.

Что касается начинки, то дисплей, аппаратная платформа, беспроводные модули те же, что у Magic6 Pro, программная среда тоже лишена специфики (нет даже специальных тем для рабочего стола, как можно было бы ожидать). Отличий, собственно, три. Во-первых, память. Magic6 RSR оснащен 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и накопителем стандарта UFS 4.0 аж на 1 Тбайт. Сильно, что и говорить. Тут нет слота расширения для карты памяти, но это тот случай, когда необходимость в нем отсутствует полностью. Полностью!

Третье отличие — модифицированный экран. Те же характеристики (6,8 дюйма, LTPO OLED, 2800 × 1280 точек), но с применением технологии Tandem Display. По сравнению с обычной матрицей обещают увеличение срока службы в шесть раз и минимизирование снижения яркости со временем. Энергоэффективность также улучшена.

Второе отличие касается, конечно же, камеры – ключевого элемента современного смартфона. Общий набор камер тот же: широкоугольный модуль на 50 Мп, зум-камера на 180 Мп и камера со стандартным фокусным расстоянием тоже на 50 Мп. Но последняя здесь – с другим сенсором, Ultra Dynamic Variable Eagle Eye9800 (Howell OV50K). Каких-то подробностей о нем выяснить не получилось – судя по всему (по названию в первую очередь), это продвинутая версия OmniVision OV50K. Он идентичен по основным параметрам OmniVision OV50H, на основе которого сделан сенсор для HONOR Magic6 Pro: габариты – 1/1,3", размер отдельного пикселя – 1,2 мкм. Но утверждается, что благодаря «мозгам» этой камеры оказывается шире динамический диапазон и она лучше подходит для ночной съемки.

Слева-направо: широкий угол обзора, стандартный угол обзора, 2,5-кратный зум, 5-кратный зум

По факту увидеть преимущества этой камеры очень тяжело – снимает она практически так же, как и камера HONOR Magic Pro (оптика, к слову, идентична); возможно, да, чуть лучше справляется с контрастными сюжетами, где очень много света. В остальном все очень близко.

А вот автофокус действительно более цепкий – гибридная система здесь дополнена датчиком LiDAR, помогающим лучше работать с движущимися объектами. О работе камеры HONOR Magic6 RSR Porsche Design в динамике я рассказывал в отдельном материале.

В целом же это именно элитарная версия и так прекрасного смартфона, на которую стоит обращать внимание в первую очередь из-за дизайна и исполнения.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneGV3bHnZDz

В этом году Xiaomi рассчитывает выпустить 100 000 электромобилей SU7

На этой неделе в Пекине начнёт работу крупная автомобильная выставка, а потому руководство Xiaomi постаралось предвосхитить поток сопутствующей информации собственным мероприятием для инвесторов. Глава компании Лэй Цзюнь (Lei Jun), как стало известно, пообещал в текущем году поставить на рынок 100 000 электромобилей SU7.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

К прошлой субботе Xiaomi уже располагала более чем 70 000 подтверждённых заказов на поставку своего первого электромобиля. По словам руководителя компании, высокая степень доверия клиентов к продукции марки способствует высоким темпам роста объёмов заказов. Напомним, что заказы на Xiaomi SU7 начали приниматься в конце марта, и уже за первые 27 минут их набралось около 50 000 штук. Конечно, какая-то часть предварительных заявок позже отсеялась, но за три недели в итоге было оформлено более 70 000 заказов, по данным представителей компании.

Сборкой электромобилей Xiaomi SU7 занимается предприятие в Пекине, его первая очередь способна выпускать 150 000 машин в год, а вторая должна быть введена в строй в 2025 году и предложить аналогичную производительность. В принципе, для удовлетворения текущего спроса имеющихся возможностей Xiaomi должно хватить, но проблема заключается в том, что новым клиентам сейчас приходится рассчитывать на ожидание заказанного электромобиля SU7 в течение восьми месяцев. Лэй Цзюнь даже проявил непривычную для подобных случаев открытость в отношении конкурентов, предложив своим клиентам, не желающим столько ждать, присмотреться к электромобилям Exeed S7, Nio ET5 и XPeng P7.

На востоке Тайваня была зарегистрирована новая серия сильных подземных толчков

Третьего апреля в окрестностях Хуаляня на востоке Тайваня произошло сильнейшее за предыдущие 25 лет землетрясение магнитудой 7,2 балла, но статистика подобных явлений говорит о неизбежности повторения толчков меньшей магнитуды, и они наблюдались в этой местности как в понедельник, так и утром во вторник. Сильнейшие из произошедших колебаний минувшей ночью достигли 6 баллов, власти распорядились закрыть школы и учреждения Хуаляня для посещения на один день.

Повторные толчки в подобных ситуациях являются обычным делом, поскольку тектонические плиты, движение которых вызывает землетрясения, избавляются от накопившегося напряжения поэтапно. С пяти вечера понедельника, как сообщает Focus Taiwan со ссылкой на сейсмологические службы острова, до 6:10 утра вторника были зарегистрированы 93 толчка магнитудой более 4 баллов, 23 из них достигали магнитуды 5 баллов. Самые сильные толчки ощущались на всей территории Тайваня, но с пропорционально ослабевающей интенсивностью.

В результате подобной активности в центре Хуаляня частично разрушились и покосились два здания. В одном из них проводился ремонт, а другое было признано аварийным после землетрясения третьего апреля, внутри на момент повторных толчков никого не было, человеческих жертв удалось избежать. Жертвами землетрясения 3 апреля на Тайване стали 17 человек, ранены около 1100 местных жителей. По словам специалистов, обычно повторные толчки случаются в течение трёх первых недель после серьёзных землетрясений, но с учётом магнитуды имевшего место 3 апреля землетрясения, приходится рассчитывать на более продолжительную вторичную сейсмическую активность.

В тех районах Тайваня, где сосредоточены предприятия TSMC по обработке кремниевых пластин, магнитуда толчков с начала этой недели не превышала одного или двух баллов. С учётом опыта предыдущего землетрясения в начале месяца, подобные явления особой угрозы для предприятий компании представлять не могли. Напомним, что ущерб от случившегося 3 апреля землетрясения TSMC оценила в $92 млн, но тогда магнитуда толчков в местах расположения предприятий компании достигала 4 баллов.

ASML в обмен на субсидии властей решилась на расширение в Нидерландах

С начала этого года обсуждалась ситуация с иммиграционным законодательством в Нидерландах, которая препятствует гармоничному развитию бизнеса ASML. Слухи приписывали компании желание начать расширение за пределами родной страны, а власти пытались её переубедить. Теперь стало ясно, что это будет сделано за счёт субсидий на сумму 2,5 млрд евро.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Компания, как сообщает Bloomberg, подписала с властями Нидерландов соглашение о намерениях, которое подразумевает последующее развитие бизнеса в окрестностях нынешней штаб-квартиры в Эйндховене на юге страны. К 2030 году ASML намеревается удвоить свои производственные мощности, поскольку рассчитывает на рост спроса на выпускаемое литографическое оборудование в связи с наблюдаемым бумом в сфере систем искусственного интеллекта.

ASML предпочитает сохранять свои ключевые виды активности как можно ближе к уже существующим предприятиям в Велдховене к юго-западу от штаб-квартиры. В свою очередь, власти страны должны будут, по её мнению, обеспечить доступ к адекватным энергетическим ресурсам, дорожной сети и жилью для сотрудников, а также позаботиться об их образовании. Именно на эти цели и будут направлены те 2,5 млрд евро, которые чиновники решились выделить для удержания ASML на исторической родине. Инициатива по «приземлению» ASML была предпринята властями с учётом неприятного опыта переноса штаб-квартир корпораций Unilever и Shell из Нидерландов в Великобританию.

Космический зонд «Вояджер-1» впервые за пять месяцев отправил на Землю читаемые данные

Космический зонд «Вояджер-1» аэрокосмического агентства NASA впервые за пять последних месяцев прислал на Землю полностью читаемый отчёт. Команда миссии 20 апреля получила от аппарата сообщение с данными о состоянии его систем. Хотя зонд по-прежнему не может отправлять читаемые научные данные, команда миссии хотя бы понимает, что именно произошло с «Вояджером-1» и теперь имеется возможность его починить.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Спустя тридцать пять лет с момента своего запуска в 1977 году «Вояджер-1» стал первым рукотворным объектом, покинувшим Солнечную систему и вошедшим в межзвёздное пространство. Через шесть лет после этого события, в 2018 году его брат-близнец «Вояджер-2» повторил этот успех. К счастью, «Вояджер-2» по-прежнему работает и отправляет данные на Землю.

Оба аппарата являются единственными рукотворными объектами, исследующими космическое пространство за пределами воздействия Солнца. Однако 14 ноября 2023 года, спустя 11 лет исследований межзвёздного пространства и находясь в 24 млрд км от Земли, «Вояджер-1» начал передавать домой непонятный бинарный код. С Землёй аппараты общаются именно бинарным кодом, и «Вояджер-1» посылал совершенно нечитаемые данные.

В марте инженеры NASA смогли отправить на «Вояджер-1» специальную команду, которая заставила зонд вернуть на Землю полный дамп своей бортовой памяти (FDS). Эти данные показали, что ошибка в передаче читаемой информации аппаратом возникла в результате деградации одной из его микросхем памяти, представляющей собой 3 % от общего объёма памяти FDS. К сожалению, микросхема содержала программный код, потеря которого сделала непригодными для использования научные и телеметрические данные «Вояджера-1».

 Команда миссии «Вояджер-1» после получения от зонда первой за пять месяцев читаемой информации. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Команда миссии «Вояджер-1» после получения от зонда первой за пять месяцев читаемой информации. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Очевидно, что заменить повреждённый чип памяти «Вояджер-1» инженеры NASA не могут. Однако они могут удалённо перенести повреждённый код в какую-то другую часть памяти FSD. Поскольку ни одна из секций памяти зонда не имеет достаточного объёма для хранения всего кода целиком, инженеры миссии должны разделить код на части и хранить их отдельно друг от друга. Необходимо также настроить соответствующие разделы хранилища таким образом, чтобы добавление повреждённого кода не привело к прекращению работы этих областей памяти по отдельности и не запускало код как единое целое. В дополнение к этому специалисты NASA должны будут обновить любые ссылки на новое местоположение повреждённого кода.

18 апреля команда NASA начала перенос повреждённого кода в другое место в составе памяти FDS. Процесс оказался весьма небыстрым, поскольку доставка радиосигнала к зонду занимает 22,5 часа, а ещё 22,5 часа требуется для того, чтобы получить обратный сигнал от аппарата.

Однако 20 апреля специалисты миссии подтвердили, что модификация памяти «Вояджер-1» оказалась успешной. Впервые за пять месяцев учёные смогли наладить канал связи с зондом и получить от него последние данные о его состоянии. В течение следующих недель инженеры будут работать с настройкой остальной части программного обеспечения памяти FDS и надеются восстановить те регионы системы, которые отвечают за компиляцию и отправку бесценных научных данных, собранных за пределами Солнечной системы.

В будущих iPhone вместо физических кнопок появятся сенсорные суррогаты

По сообщениям сетевых источников, компания Apple заключила соглашение с тайваньским производителем Advanced Semiconductor Engineering на поставку ёмкостных модулей system-in-a-package (SIP) для будущих смартфонов серии iPhone 16. Такие модули Taptic Engine позволят заменить традиционные кнопки сенсорными аналогами с тактильной отдачей.

 Источник изображения: Unbox Therapy

Источник изображения: Unbox Therapy

В сообщении сказано, что Apple планирует заменить обе физические кнопки на ёмкостные аналоги, которые всё же обеспечат тактильную отдачу. Такие кнопки определяют силу нажатия и имитируют эффект взаимодействия с обычной кнопкой с помощью специального механизма, генерирующего вибрацию. Отметим, что Apple вполне могла заказать ёмкостные модули в рамках подготовки и к другим будущим производственным планам, поэтому данный контракт может быть не связан с iPhone 16.

Ранее СМИ писали, что Apple намерена оснастить iPhone 16 сенсорными кнопками с тактильной отдачей и внутри компании этот проект был известен под именем Bongo. Однако позднее появилась информация, что разработчикам не удалось решить все технические проблемы, и от реализации проекта пришлось отказаться. Это означало, что в iPhone 16 останутся традиционные механические кнопки.

Более ранние слухи говорят о том, что iPhone 16 всё же будет оснащён механическими кнопками, причём к переключателям громкости и питания добавится ещё один. Речь идёт о новой кнопке с поддержкой распознавания силы нажатия и предназначенной для съёмки фото и видео. Также ожидается, что пользователи смогут задействовать новую кнопку для изменения масштаба, для чего будет достаточно провести пальцем вдоль переключателя. Легкое нажатие на кнопку позволит камере сфокусироваться, а более продолжительное нажатие запустит видеосъёмку.

В нынешнем сообщении о том, что Apple заказала поставку ёмкостных модулей сказано, что массовое производство этих компонентов начнётся в третьем квартале 2024 года. Поскольку Apple обычно представляет новые iPhone в начале осени, дата начала производства ёмкостных модулей может указывать на то, что они будут использоваться лишь в iPhone 17.

Meta✴ выпустит «вдохновлённую Xbox» VR-гарнитуру Quest 3

Microsoft совместно с Meta планирует выпустить ограниченную серию «вдохновлённой Xbox» VR-гарнитуры Meta Quest. Компании не раскрывают подробностей, но похоже, что это будет просто тематически оформленная гарнитура в комплекте с контроллером Xbox.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Сегодня Meta объявила о намерении открыть лежащую в основе серии VR-гарнитур Quest операционную систему Horizon OS для сторонних производителей. В рамках этой инициативы Lenovo и Asus разработают собственные VR-устройства, но сотрудничество Meta с Microsoft, похоже, ограничится лишь выпуском ограниченной серии уже существующей Meta Quest 3 (или какой-то более новой версии). Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал в Instagram, что совместная с Microsoft гарнитура «будет поставляться с контроллером Xbox и Game Pass, что позволит немедленно приступить к игре на огромном [виртуальном] экране, где бы вы не находились».

Microsoft не раз пыталась запустить собственные аппаратные VR-продукты, но её усилия так и не увенчались успехом. Зато владельцам Meta Quest с конца прошлого года стали доступны Word, Excel и PowerPoint, а также сервис Xbox Cloud Gaming.

У EKWB — финансовые трудности: компания несколько месяцев не платит поставщикам и персоналу

По сообщениям бывших и нынешних сотрудников специализирующаяся на системах жидкостного охлаждения компания EKWB испытывает трудности с исполнением финансовых обязательств. При этом склады компании переполнены невостребованной продукцией.

 Источник изображения: EK Cooling

Источник изображения: EK Cooling

Словенский разработчик и производитель систем охлаждения — компания EKWB — попала под шквал обвинений в неисполнении контрактов. Сотрудники компании и её партнёры жалуются на многомесячные задержки платежей и сетуют на изъяны её стратегии, которые и привели к сложившейся ситуации. Расследованием ситуации занялся YouTube-канал Gamer's Nexus.

Корень проблем, по-видимому, кроется в избыточной широте ассортимента EKWB, который состоит из 230 водоблоков, 40 комплектов жидкостного охлаждения, 85 резервуаров, 40 помп, 73 радиаторов и 212 аксессуаров. Компания не имеет собственных производственных мощностей и размещает заказы у контрактных производителей. Однако у них есть требования к минимальным объёмам поставок, в то время как компоненты систем жидкостного охлаждения — далеко не самый ходовой товар. Как отмечается в расследовании Gamer's Nexus, продажи EKWB в последнее время падают, а некоторые дорогие и специфичные продукты продаются в единичных количествах.

Всё это привело к тому, что на складах EKWB скопилась нераспроданная, а иногда даже неликвидная дорогостоящая продукция. В результате EKWB начала испытывать проблемы с оплатой выполненных производственных заказов, накопив пятизначный долларовый долг, и поставщики перешли на работу с ней исключительно по предоплате.

Одновременно с этим на задержки с выплатами заработной платы стали жаловаться и сотрудники компании. Gamer's Nexus ссылаются на многочисленные свидетельства задержек зарплат и комиссионных на три-четыре месяца и отложенные обещания о повышении зарплат, которые копятся уже почти год.

На фоне финансовых трудностей в компании серьёзно пострадал внутренний климат. Например, головной офис EKWB и филиал компании в США погрязли в мелких склоках, пытаясь обвинить друг друга в воровстве. В какой-то момент головная компания даже закрыла склад и офис в Техасе, о чём его сотрудники узнали, лишь придя на работу.

Впрочем, согласно сообщению Gamer's Nexus, EKWB старается найти выход из ситуации и погасить скопившиеся долги. Компания распродаёт ликвидное оборудование, включая компьютеры EK Fluid Works и EK Fluid Gaming, а также ищет покупателей на часть своей недвижимости. Кроме того, EKWB собирается принять участие в выставке Computex 2024, где рассчитывает привлечь внимание к своей продукции и наладить новые каналы сбыта.

AOC представила три профессиональных монитора серии Graphic Pro U3 разрешением до 4K

Компания AOC решила выйти на рынок профессиональных мониторов и представила три новинки серии Graphic Pro U3: два 27-дюймовых монитора Q27U3CV и U27U3CV, а также 31,5-дюймовую модель U32U3CV.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Для моделей U32U3CV и U27U3CV заявляется поддержка разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частота обновления 60 Гц. Обе новинки построены на матрицах Nano IPS. В свою очередь монитор Q27U3CV получил матрицу IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты 75 Гц.

Для всех новинок производитель заявляет отклик в 4 мс, 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2, поддержку технологии синхронизации изображения Adaptive Sync и сертификацию VESA DisplayHDR 400.

В оснащение монитора AOC U3 Graphic Pro Q27U3CV вошли один HDMI 1.4, один входной DisplayPort 1.4, один выходной DisplayPort 1.4, один разъём LAN, по одному нисходящему и восходящему USB-C, а также четыре USB-A. Кроме того, новинка получила два динамика мощностью по 3 Вт.

Для модели U27U3CV заявляются два HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, один LAN, три USB-C (один восходящий и два нисходящих), а также четыре USB-A и KVM-переключатель. Новинка также имеет два динамика мощностью по 3 Вт. Набор внешних разъёмов старшей 31,5-дюймовой модели U32U3CV такой же, как у предыдущего монитора. Она тоже оснащена KVM-переключателем и двумя динамиками по 3 Вт. Все представленные мониторы получили эргономичные подставки с регулировкой высоты экрана над столом, а также углов его поворота и наклона.

Производитель оценил монитор U3 Graphic Pro U32U3CV: €589, модель U3 Graphic Pro U27U3CV — в €469, а модель U3 Graphic Pro Q27U3CV — в €349.

Seagate объявила о повышении цен на все жёсткие диски

Seagate разослала письма крупным клиентам, уведомив о немедленном повышении цен на все жёсткие диски — не так давно на аналогичный шаг пошла Western Digital.


Источник изображения: Seagate.

В письме от 18 апреля основными причинами повышения цен Seagate называет возросший спрос, недостаток производственных мощностей и инфляцию. Увеличенные цены распространяются на все новые заказы, начиная с сегодняшнего дня. Кроме того, компания предупредила, что это не последнее повышение цен в этом году.

Повышение цен на диски Seagate не стало сюрпризом. Компания пересмотрела прайс-лист вслед за Western Digital, кроме того цены на свою продукцию увеличили производители твердотельных дисков и флеш-памяти, среди которых Micron и Samsung. Производители в один голос утверждают, что рост потребления накопителей данных обусловлен бурным развитием ИИ-технологий, однако не исключено, что попутно они пытаются заработать после продолжавшегося несколько кварталов снижения прибылей.

Модули DDR5-8000/8400/8800 стали частью стандарта JEDEС

Комитет стандартизации полупроводниковой продукции (JEDEC) выпустил спецификацию DDR5 (JESD79) в 2020 году, определив параметры модулей вплоть до скорости DDR5-6400. Теперь комитет представил обновлённую спецификацию JESD79-JC5, которая определяет характеристики модулей до DDR5-8800, повышает пиковую пропускную способность памяти на 37,5 % и добавляет некоторые новые функции безопасности, предназначенные для противодействия атакам типа RowHammer.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Выпуск новой спецификации говорит о том, что все члены комитета JESD79, который устанавливает спецификации для DDR5, включая производителей микросхем памяти и разработчиков контроллеров памяти, подтверждают, что DDR5-8800 является жизнеспособным расширением спецификации DDR5 как с точки зрения производительности, так и с точки зрения стоимости. Совместными усилиями в стандарт была добавлена новая функция Self-Refresh Exit Clock Sync для оптимизации тренировки памяти. Таблица официальных спецификаций JEDEC для модулей DDR5 представлена ниже.

 Источник изображения: anandtech.com

Источник изображения: anandtech.com

Обновлённая спецификация вносит несколько изменений, направленных на противодействие эксплойтам в стиле RowHammer. В процессе такой атаки определённые ячейки памяти перегружаются запросами настолько, что вызванные этими операциями токи утечек меняют заряды в физически расположенных рядом ячейках, что даёт возможность получить доступ к защищённым областям памяти, не обращаясь к ней напрямую. Используя уязвимость RowHammer можно, например, похищать 2048-битные RSA-ключи из защищённой области.

Функция подсчёта активаций по строкам (Per-Row Activation Counting — PRAC) позволяет DDR5 контролировать частоту обращений к одной и той же строке. При превышении определённого порога ячейки в соседних строках перезаписываются на случай, чтобы в какой-то из ячеек не произошло искажение бита. Примечательно, что в пресс-релизе JEDEC ни разу не используется название RowHammer, хотя речь идёт явно об этой уязвимости.

Эксперты полагают, что функция PRAC основана на недавнем патенте Intel «Идеальное отслеживание RowHammer с множественным шагом счета» (US20220121398A1), в котором описан похожий механизм под названием PRHT (Perfect Row Hammer Tracking). Intel указывает, что этот метод вызывает потери производительности, поскольку увеличивает общее время обновления строк.

Обновлённая спецификация DDR5 также убирает требование поддержки частичного самообновления массива (Partial Array Self Refresh — PASR) из-за потенциальных проблем безопасности. Функция PASR в первую очередь нацелена на повышение энергоэффективности памяти для мобильных устройств, и как технология, связанная с обновлением, потенциально способствует атакам RowHammer. Но поскольку мобильные устройства все чаще используют оптимизированные технологии LPDDR с низким энергопотреблением, отмена поддержки PASR не выглядит серьёзной проблемой для потребителей.

AOC представила 24-дюймовые игровые мониторы с частотой до 540 Гц

Компания AOC представила два новых игровых монитора из серии AGON — AG246FK и AG256FS. Первый оснащён 24,1-дюймовой матрицей Fast TN с поддержкой частоты обновления 540 Гц, второй получил 24,5-дюймовую IPS-матрицу с частотой обновления 390 Гц.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

Очевидно, что обе новинки рассчитаны на киберспорт. Для AG246FK заявляется скорость отклика в 0,2 мс (GtG), для модели AG256FS с IPS-матрицей указывается скорость отклика в 1 мс (GtG). Оба монитора поддерживают разрешение 1920 × 1080 пикселей, имеют пиковую яркость 400 кд/м2 и сертификацию VESA DisplyaHDR 400. Для них указана поддержка технологий синхронизации AMD FreeSync Premium Pro и Adaptive Sync, а также совместимость с Nvidia G-Sync.

Производитель также отмечает, что мониторы обеспечивают 100-процентный охват цветовой гаммы sRGB и получили по паре динамиков мощностью 5 Вт каждый.

Мониторы AGON AG246FK и AGON AG256FS предлагают одинаковые наборы внешних разъёмов, включающие один DisplayPort, два HDMI, 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор на четыре порта USB 3.2. Также обе новинки получили эргономичные подставки с регулировкой высоты экрана над столом, а также его углов поворота. При желании дисплей мониторов можно повернуть на 90 градусов и использовать в портретном режиме.

Модель AGON AG246FK с поддержкой частоты обновления 540 Гц оценивается производителем €699. В свою очередь модель AGON AG256FS с частотой обновления 390 Гц производитель оценил в €449. Оба монитора поступят в продажу в июле.

Качество поиска Google действительно скатилось — исследователи выяснили причину

За последние несколько лет всё больше пользователей, аналитиков и экспертов стали говорить о том, что качество результатов поиска Google серьёзно снизилось, хотя компания не согласна с такой оценкой, пишет Gizmodo. PR-команда поискового гиганта сообщает, что его флагманский продукт является лучшим в своём классе, однако результаты недавнего исследования свидетельствуют об обратном.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В ходе исследования, проводившегося в течение года группой аналитиков из Лейпцигского университета, Университета Баухаус в Веймаре и Центра масштабируемой аналитики данных и искусственного интеллекта, было изучено 7392 поисковых запроса с обзорами продуктов в Google, Bing и DuckDuckGo. Как оказалось, страницы с самым высоким рейтингом были более оптимизированы, на них больше партнёрских ссылок и в целом их текст более низкого качества.

Обзоры продуктов и сводки новостей являются одним из способов монетизации для многих веб-сайтов. Они содержат специальные ссылки для покупки товаров у таких ретейлеров, как Amazon, BestBuy и Walmart. Если пользователь делает покупку после нажатия одной из этих партнёрских ссылок, веб-сайт получает комиссию. Каждый может разместить статью об одном и том же продукте, поэтому тот, кто получит больше внимания к своей странице, получит больше денег.

Для того чтобы обойти других и занять более высокое место в результатах поиска, сайты используют поисковую оптимизацию (SEO). И зачастую верхние строки поиска занимают те, кто преуспел в SEO, заполняя интернет «мусорным» контентом.

«SEO — это постоянная битва, и мы видим повторяющиеся шаблоны спама с отзывами, которые попадают в результаты и покидают их, поскольку поисковые системы и SEO-инженеры по очереди корректируют свои параметры», — пишут исследователи.

Google и её конкуренты постоянно корректируют свои алгоритмы, чтобы перекрыть дорогу оптимизаторам. Согласно исследованию, эти усилия не работают, и вносимые изменения часто приводят к временному положительному эффекту, однако спамеры находят новые лазейки.

Вместе с тем исследование показало, что поиск Google работает значительно лучше по сравнению с Bing и DuckDuckGo, и что его результаты улучшились в ходе исследования. Представитель Google сообщил ресурсу Gizmodo, что исследование не отражает полной картины общей эффективности поиска.

«Упомянутое исследование сосредоточено на содержании обзоров продуктов, и оно не отражает общее качество и полезность поиска для миллиардов запросов, которые мы видим каждый день, — сказал представитель компании. — Мы внедрили конкретные улучшения для решения этих проблем, и само исследование указывает, что Google улучшился за последний год и работает лучше, чем другие поисковые системы. В более широком смысле многочисленные сторонние компании измерили результаты поисковых систем по другим типам запросов и обнаружили, что качество Google значительно выше, чем у остальных».

У экспертов и пользователей другое мнение по этому поводу. Они утверждают, что в целом поиск Google стал намного хуже за последние годы, хотя компания работает над решением этой проблемы. «Мы никогда не видели Google в таком беспорядке», — сказала Лили Рэй (Lily Ray), старший директор по SEO и руководитель отдела органических исследований в Amsive Digital.

Также следует отметить, что за последние годы Google увеличила количество объявлений, появляющихся в верхней части результатов поиска, и всё больше отдаёт предпочтение результатам со ссылкой на информацию из собственных сервисов, даже в тех случаях, когда есть более качественный контент из сторонних источников.

Немецкие СМИ: Embracer распорядилась закрыть Piranha Bytes, и к началу 2024 года от студии осталась лишь «пустая оболочка»

Немецкое издание GameStar со ссылкой на собственные источники поделилось дополнительной информацией о ситуации в студии Piranha Bytes (Gothic, Risen, ELEX), за судьбу которой недавно испугались игроки и журналисты.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

По данным «надёжных и независимых» информаторов GameStar, Piranha Bytes и правда находится на грани закрытия. Холдинг Embracer Group якобы намеревался продать студию, но до сих пор не нашёл покупателя и в декабре уволил сотрудников.

Из-за немецких законов по защите прав работников процесс ликвидации пока не завершён. Источники GameStar утверждают: от Piranha Bytes осталась лишь «пустая оболочка», а работа над новой игрой прекращена.

 На разработку ремейка «Готики» от Alkimia Interactive ситуация в Piranha Bytes не влияет (источник изображения: Steam)

На разработку ремейка «Готики» от Alkimia Interactive ситуация в Piranha Bytes не влияет (источник изображения: Steam)

Ведущие немецкого подкаста The Pod (бывшие редакторы GameStar) добавляют, что Embracer распорядилась о закрытии Piranha Bytes в ноябре, однако THQ Nordic (непосредственный владелец студии) смогла добиться отсрочки «приговора».

Что ещё рассказали в специальном выпуске The Pod:

  • THQ Nordic пыталась защитить Piranha Bytes и смогла выбить для руководства коллектива время на поиск нового издателя или покупателя;
  • Piranha Bytes до сих пор пытается найти себе нового владельца, однако информации о результатах поисков нет;
  • творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) покинул студию в ноябре на фоне разногласий с командой: коллектив стремился вернуться к «Готике», а Панкрац не хотел бросать своё новое дитя, ELEX;
  • финансовые неудачи ELEX II не стали ключевым фактором в принятии решения о закрытии студии (в кандидаты на сокращение попадали все коллективы с играми на ранней стадии разработки), но делу не помогли.
 Бьорн Панкрац в последнем ролике на YouTube-канале Piranha Bytes — он вышел 27 ноября (источник изображения: Piranha Bytes)

Бьорн Панкрац в последнем ролике на YouTube-канале Piranha Bytes — он вышел 27 ноября (источник изображения: Piranha Bytes)

Как утверждают в The Pod, если руководство Piranha Bytes сможет удержать студию на плаву, то THQ Nordic позволит ей сохранить название и права на ELEX. Вероятность овладевания франшизой «Готика» крайне мала.

В редакции GameStar считают, что в нынешнем положении Piranha Bytes будет практически невозможно найти покупателя для студии и констатировали: «В том виде, в каком мы её знаем, Piranha Bytes больше не существует».

 Описание Currywurst (источник изображения: bmwk.de)

Описание Currywurst (источник изображения: bmwk.de)

Издание GamesWirtschaft также обратило внимание, что 17 января на сайте немецкого Минэкономики неожиданно появилась страница новой игры Piranha Bytes под кодовым названием Currywurst.

Описание и размер гранта Currywurst сходятся с таковыми у WIKI6 (возможно, ELEX 3), которая, как передаёт GamesWirtschaft, до сих пор числится в федеральной базе данных. Ни министерство, ни Piranha Bytes ситуацию пока не комментировали.

Японские авианосцы, возвращение Асимметричного боя и серьёзные улучшения ИИ: для «Мира кораблей» вышло крупное обновление 13.0

Российская студия Lesta Games, отвечающая за оперирование и разработку сетевого морского боевика «Мир кораблей», объявила о выпуске для условно-бесплатной игры крупного обновления 13.0.

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

В версии 13.0 стартовал ранний доступ (закончится с выходом 13.2) к японским авианосцам VI Zuihō, VIII Hiryū и X Taihō, которые были выведены из игры в патче 0.8.0. Корабли возвращаются на чётных уровнях с новым типом эскадрилий.

Речь идёт о постановщиках мин — самолётах, которые имеют возможность ставить минные заграждения и прикрывать союзников дымовой завесой (благодаря снаряжению «Авиационный дымогенератор»).

 Zuihō

Zuihō

На вооружении у авианосцев штурмовики с ОФ-ракетами и бомбардировщики с большим количеством ББ-бомб для коврового бомбометания. Корабли обладают вместительной палубой и быстрой подготовкой самолётов.

Новые авианосцы доступны в последовательных наборах за японские жетоны. В этих же комплектах можно получить постоянные тематические камуфляжи: «Парящий дракон» для Hiryū и «Богиня Солнца» для Taihō.

С 31 января в игру вернётся Асимметричный бой, приуроченный к 120-летию начала Русско-японской войны. Сражения будут проходить в формате пять игроков (корабли III–IV уровней любых наций) против 12 ботов (японские корабли II–III уровней).

Участникам Асимметричных боёв обещают больше кредитов и опыта, чем за Случайные, возможность выполнять большинство боевых задач на кораблях III–IV уровней, а также специальные задачи для советских кораблей.

 Авианосцы в Асимметричный бой не допускаются

Авианосцы в Асимметричный бой не допускаются

Кроме того, в версии 13.0 был серьёзно улучшен ИИ ботов в кооперативных и тренировочных боях — развили логику распределения кораблей, начали учитывать класс своего и вражеского кораблей, расположение основных зон.

В кооперативных боях ещё появится «Сопровождение дирижаблей», а в тренировочных боты также начнут соблюдать оптимальную дистанцию (в зависимости от класса корабля) — на поведение ИИ станет влиять множество факторов.

 Улучшенный ИИ ботов из Тренировочного боя будет использоваться в Асимметричном бою версии 13.0

Улучшенный ИИ ботов из Тренировочного боя будет использоваться в Асимметричном бою версии 13.0

Google представила Circle to Search — поиск по всему, что есть на экране смартфона

Google официально представила новую интуитивную функцию визуального поиска Circle to Search, работа которой соответствует её названию: пользователь обводит фрагмент на экране смартфона, жмёт кнопку поиска, и система предлагает ему подходящие результаты. Circle to Search дебютирует на пяти смартфонах: двух актуальных флагманах Google и трёх новых устройствах Samsung.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Circle to Search во многом напоминает Google Lens, но работает не только в собственном поисковом приложении Google, а в любом приложении на устройстве. Пользователям, которые предпочитают классическую трёхкнопочную навигацию, достаточно нажать и удерживать кнопку «Домой»; а тем, кто перешёл на жестовое управление — навигационную полосу, после чего инструмент Circle to Search появится поверх любого приложения или экрана. Далее достаточно выделить любой объект или коснуться его, будь то текст или изображение.

Circle to Search — новый шаг относительно функции множественного поиска (Multisearch) Google, которая позволяет дополнять визуальные запросы в Lens текстовыми. В отличие от Circle to Search, множественный поиск в приложении Google с сегодняшнего дня начал работать на любых устройствах под Android или iOS, но пока только в США.

ИИ-функции Galaxy AI появятся в некоторых старых смартфонах и планшетах Samsung

На этой неделе Samsung представила смартфоны серии Galaxy S24 с множеством функций на основе искусственного интеллекта, которые были интегрированы в оболочку One UI 6.1. Теперь же стало известно, что эта версия фирменного пользовательского интерфейса и многие функции Galaxy AI будут доступны не только в новых флагманах, но и в некоторых устройствах Galaxy, выпущенных на рынок ранее.

«Многие функции Galaxy AI, представленные в Galaxy S24, также появятся в выпущенных ранее моделях, включая серию Galaxy S23, Galaxy S23 FE, Galaxy Z Fold5 и Flip5, а также серию Galaxy Tab S9, в течение первого полугодия 2024 года. Следите за обновлениями для получения более подробной информации», — говорится в сообщении Samsung.

Официальное заявление Samsung фактически подтверждает, что представленные ранее ИИ-функции не станут эксклюзивом для новых флагманов, поскольку в течение следующих нескольких месяцев они появятся в некоторых более старых смартфонах и планшетах Galaxy. Сообщение также подтверждает, что упомянутые выше устройства первыми получат интерфейс One UI 6.1. Что касается ИИ-функций, которые станут доступны пользователям более старых смартфонов и планшетов Galaxy, то, к сожалению, производитель не уточнил, о каких именно инструментах идёт речь.

В Google грядут новые массовые увольнения, предупредил глава компании

После увольнения более тысячи сотрудников в различных подразделениях Google и сокращения сотни рабочих мест в YouTube генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) разослал своим подчинённым записку с предупреждением, что в этом году ожидаются новые увольнения.

 Источник изображения: Sundar Pichai

Источник изображения: Sundar Pichai

Глава компании сообщил, что ей придётся сделать «непростой выбор», чтобы достичь поставленных целей, выяснил ресурс The Verge. Он, однако, оговорился, что в этом году сокращения будут не такими масштабными, как в прошлом году, когда компании пришлось попрощаться с 12 000 сотрудников или 6 % своего штата. «Эти увольнения уступают масштабам прошлогодних сокращений и коснутся не каждого подразделения. Но я знаю, насколько тяжело смотреть на коллег и подразделения, которые это затронуло. <..> Обо многих из этих изменений уже объявлено, но, говоря наперёд, некоторые подразделения продолжат принимать конкретные решения о распределении ресурсов в течение года по мере необходимости в отношении затронутых должностей», — отметил Сундар Пичаи в электронном письме.

За последнее время увольнения коснулись нескольких подразделений Google, включая разработчиков аппаратной продукции, инженеров, специалистов по рекламе и услугам — всего уволены более тысячи сотрудников. Компанию покинули основатели Fitbit Джеймс Пак (James Park) и Эрик Фридман (Eric Friedman). В рамках реорганизации сокращена сотня сотрудников YouTube.

GTA VI обогнала Minecraft и вышла на второе место в рейтинге самых популярных игровых трейлеров всех времён, но до первого ещё далеко

За прошедшие с премьеры полтора месяца дебютный трейлер криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI быстро превзошёл показатели других игр Rockstar, а теперь претендует на исторический рекорд.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил портал IGN, на днях GTA VI вышла на второе место в рейтинге самых популярных игровых трейлеров в истории YouTube, обогнав блоковую песочницу Minecraft от Mojang Studios.

Выпущенный 6 декабря 2011 года официальный трейлер Minecraft к настоящему моменту набрал 167,8 млн просмотров, тогда как полутораминутный тизер GTA VI, дебютировавший 5 декабря 2023-го, уже превысил 168,6 млн.

 Источник изображения: Livecounts.io

Источник изображения: Livecounts.io

Впрочем, до обладателя первого места в рейтинге самых популярных игровых трейлеров будущему хиту от Rockstar пока далеко — GTA VI не прошла и половины пути до показателя рекордсмена.

Им, как ни странно, является мобильный раннер Subway Surfers — выпущенный 18 сентября 2012 года трейлер Official Google Play Trailer (прикреплён ниже) за почти 12 лет с выхода набрал внушительные 361,4 млн просмотров.

Впрочем, удивляться вирусному характеру рекламных материалов Subway Surfers не стоит — это одна из самых популярных игр в истории с более чем 4 млрд загрузок по всему миру. Может, к своему релизу GTA VI её и догонит.

Выход GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. События игры развернутся в вымышленном штате Леонида, созданном по образу Флориды. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии.

Google и других IT-гигантов обвинили в игнорировании правил цифровой конкуренции Евросоюза

Ряд компаний, в том числе Ecosia, Qwant и Schibsted, подписали открытое письмо, в котором обвиняют технологических гигантов, называемых в «Законе ЕС о цифровых рынках» (DMA) «привратниками», в неспособности привести свой бизнес в соответствие с новыми правилами цифровой конкуренции ЕС. В письме компании призвали Еврокомиссию и Европарламент добиться соблюдения буквы и духа DMA в срок до 7 марта 2024 года, установленный «Законом о цифровых рынках».

Подписавшиеся стороны заявляют, что «привратники», в том числе Google, Amazon, Apple, Meta, Microsoft и владелец TikTok ByteDance, не сделали достаточно для эффективного взаимодействия с ними и другими представителями своей отрасли. В соответствии с DMA «привратниками» считаются компании с более чем 45 миллионами активных пользователей в месяц и рыночной капитализацией более €75 млрд ($81,2 млрд).

Одним из требований DMA к «привратникам» является требование исключить практики, которые приводят к «самопредпочтению» их услуг перед другими. Также они должны обеспечить полноценную работу своих приложений для обмена сообщениями с приложениями конкурентов и позволить пользователям выбирать предустановленные приложения на их устройствах.

В открытом письме, которое подписали международная медиа-группа Schibsted, экологически чистая поисковая система Ecosia, поисковая система Qwant, ориентированная на конфиденциальность, приложение для безопасного обмена сообщениями Element и VPN-сервис Proton, говорится, что привратники «либо не смогли вступить в диалог с третьими лицами, либо представили решения, не соответствующие требованиям DMA».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По утверждению компаний, подписавших обращение, предприятия и потребители в значительной степени «держатся в неведении» относительно того, что произойдёт после 7 марта 2024 года — ключевого срока, к которому все шесть крупных технологических компаний должны привести свой бизнес в соответствие с DMA.

«Подписанты этого письма представляют тысячи предприятий, затронутых DMA, — говорится в письме. — Мы призываем ответственных лиц как можно скорее вступить в конструктивный диалог с бизнес-пользователями и другими заинтересованными сторонами, такими как ассоциации бизнеса и потребителей, и добиться быстрого прогресса в предлагаемых ими решениях по соблюдению требований».

Кристиан Кролл (Christian Kroll), генеральный директор и соучредитель Ecosia, считает, что регулирующим органам необходимо держать под контролем крупные технологические компании, иначе компании, тем или иным образом зависящие от «привратников» рискуют столкнуться с финансовыми последствиями.

«Всегда существовала огромная проблема: Google обладал монополией более десяти лет, но я думаю, что в настоящее время мы настроены более оптимистично. Ещё предстоит определить, что произойдёт 7 марта, но мы знаем, что 2024 год должен стать годом справедливого выбора в онлайн-поиске Европы, — заявил Кролл. — У политиков ЕС есть возможность создать цифровой рынок, который обеспечит честную конкуренцию и выбор для европейских потребителей и бизнеса».

Особую проблему для Ecosia и других конкурирующих поисковых систем представляет предложение Google создать «экран выбора», который отображал бы разные поисковые системы в одном окне. «Без справедливо спроектированного экрана выбора в соответствии с духом и буквой DMA мы увидим не положительное изменение [своей] доли рынка, а, скорее, дальнейшее закрепление доминирования таких посредников, как Google, что было бы провалом DMA», — добавил Кролл.

На прошлой неделе еврокомиссар по конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) встретилась с руководителями Apple, Alphabet и Qualcomm, чтобы обсудить регулирование и соблюдение политики конкуренции. Обсуждалось обязательство Apple разрешить распространение приложений за пределами App Store, а также текущие вопросы, в том числе дело, связанное с платформой потоковой передачи музыки Apple Music.

С генеральным директором Google Сундаром Пичаем (Sundar Pichai) Вестагер обсудила дизайн экранов выбора, требования к личным предпочтениям в рамках DMA и антимонопольное дело ЕС о роли компании на рынке рекламных технологий.

Вестагер не сообщила, какие темы были затронуты во время диалога с генеральным директором Qualcomm Криштиану Амоном (Cristiano Amon).

Список 24 компаний, подписавших открытое письмо: Adevinta, Allegro, Billiger.de, Ceneo, CompareGroup, Ecosia, Element, Favi, Heureka Group, Idealo, Kelkoo, Ladenzeile, Le Guide.com, OLX, Open-Xchange Panther Holding, Preis.de, Prisjakt, Proton, Qwant, Runnea, Schibsted, Solute и Vipps.

Amazon Fire TV стали первыми телевизорами со встроенным ИИ-генератором изображений

Компания Amazon объявила о запуске функции генератора изображений на основе искусственного интеллекта для пользователей ТВ-брелоков Fire TV Stick 4K Max второго поколения и серии телевизоров Fire TV Omni QLED на территории США.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Генератор изображений Titan Image Generator был представлен Amazon на конференции AWS re:Invent 2023 в ноябре прошлого года. Как и другие генераторы изображений, вроде Stability AI и DALL-E 3 от OpenAI, Titan Image Generator создаёт изображения на основе текстовых подсказок. В устройствах Fire TV генератор активируется с помощью голосового помощника Alexa с использованием пульта телевизора, позволяя пользователям создавать изображения, управляя голосом.

Например, пользователь может сказать: «Алекса, создай фон в виде сказочного пейзажа». В ответ генератор создаёт четыре изображения, которые пользователь может дополнительно украсить, используя различные художественные стили, такие как импрессионизм, акварель и фэнтези. После этого пользователь может сохранить понравившийся вариант и установить его в качестве фона телевизора.

Хотя Titan Image Generator также может работать с загружаемыми изображениями, у устройств Fire TV поначалу такой опции не будет. И Amazon пока не сообщила, когда появится возможность загружать в ИИ-генератор свои изображения для дальнейшей работы.

Как сообщается, Titan Image Generator является частью функции Fire TV Ambient Experience, которая прежде была доступна только в телевизорах Fire TV Omni QLED. С её помощью телевизор превращается в элемент интерьера в качестве постоянно включённого смарт-дисплея, отображающего произведения известных художников, анимированную графику или личные фотографии из учётной записи Amazon Photos.

Riot раскрыла дату выхода Bandle Tale: A League of Legends Story — уютной RPG от создателей Graveyard Keeper и Punch Club

Издательство Riot Forge и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, дилогия Punch Club) объявили дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры Bandle Tale: A League of Legends Story.

 Источник изображения: Riot Forge

Источник изображений: Riot Forge

Напомним, Bandle Tale: A League of Legends Story была представлена на прошедшей в прошлом сентябре презентации Nintendo Direct и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2024 года.

Как стало известно, Bandle Tale: A League of Legends Story поступит в продажу 21 февраля для PC (Steam, GOG, EGS) и Nintendo Switch. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером.

Вслед за анонсом стартовали предзаказы, однако в российском Steam игра недоступна. При этом из отечественного сегмента Riot Forge не уходила — все пять предыдущих ответвлений League of Legends в России продаются.

Бонусом за предзаказ идёт набор разведчиков Бандла (шляпа, костюм поро, эффект перемещения, окрас жилого рюкзака и рецепт). Вдобавок к стандартному изданию ($25) предлагается расширенное ($30) с бонусными предметами.

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

События Bandle Tale развернутся в необычном мире Бандл Сити. Игрокам достанется роль скромного йордла с острова Клубочки, которому предстоит восстановить разрушенные порталы и вернуть покой в родной край.

Обещают возможность создать собственного йордла, пять незабываемых островов, создание гаджетов, садоводство, праздники, встречу с чемпионами LoL и полный перевод на русский язык.

Третий сезон Diablo IV отправит игроков в сердце песчаных глубин Кеджистана — трейлер и подробности «Сезона конструкта»

Вслед за тизером на прошлой неделе издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями третьего контентного сезона своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, третий сезон Diablo IV называется «Сезон конструкта». По сюжету в недрах под пустынями Кеджистана пробудились и теперь угрожают Санктуарию древние силы, подчиняющиеся воле злобного демона Мальфаса.

Игрокам предстоит спуститься в сердце песчаных глубин, раскрыть тайны Станка (разработка Золтуна Кулла), заручиться поддержкой механического спутника-сенешаля и побороться за места в еженедельных рейтингах «Череды испытаний».

Чтобы завладеть истинной силой Станка, пользователям придётся проходить хранилища — осквернённые Мальфасом опасные подземелья, полные ловушек стихий и конструктов (новый вид монстров).

В разгар «Сезона конструкта» игроки смогут побороться за места в рейтинге «Череды испытаний» — особого подземелья, которое меняется каждую неделю. Обладатели лучших результатов удостоятся вечной славы в зале Древних.

Также обещают прокачку сенешаля с помощью камней контроля и отладки, новые награды сезонного похода и боевого пропуска, постоянный «Адский натиск», ещё одну вкладку тайника, перемещение с помощью WASD и прочие улучшения.

Как уже было известно, «Сезон конструкта» стартует 23 января в 21:00 по Москве (тогда начнёт действовать и новый боевой пропуск). Уже 18 января в 20:00 по Москве разработчики проведут трансляцию с подробным разбором сезона.

«Поверьте, вы этого не хотите»: глава Larian предостерёг геймеров от будущего, где подписки правят игровым миром

По мнению Ubisoft, для развития подписок геймеры должны отвыкнуть владеть играми. Глава Larian Studios и режиссёр Baldur’s Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) предупредил об опасностях такого способа распространения контента.

 Источник изображения: Steam (Kosmozuikis)

Источник изображения: Steam (Kosmozuikis)

Винке считает, что, каким бы ни было будущее гейминга, контент всегда будет превыше всего: «Но станет намного сложнее получить хороший контент, если подписки будут доминировать и группа избранных — решать, что попадёт на рынок, а что нет».

«Подписные модели всегда будут сводиться к анализу затрат и выгод, направленному на максимизацию прибыли. Априори это не плохо, но нельзя допустить монополии служб подписки», — уверен Винке.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Как подметил Винке, сейчас разработчики зависят от нескольких площадок цифровой дистрибуции, и привлечь внимание к своему проекту уже непросто. А если эти площадки переключатся на подписки, ситуация станет «беспощадной».

«В таком мире по умолчанию предпочтения подписных служб начнут определять, какие игры следует разрабатывать. Поверьте, вы этого не хотите», — предостерёг Винке геймеров.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Глава Larian подытожил: «Короче говоря, наши игры вы в подписках не найдёте, хоть я и уважаю, что многим разработчикам они предоставляют возможность сделать свою игру. С этим у меня проблем нет».

Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. За последнюю неделю игра получила сразу два патча от разработчиков и исправление проблем с сохранениями от Xbox.

Кооперативный шутер Helldivers 2 отправлен на золото — вышел пародийный «агитационный» ролик для новичков

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Arrowhead Game Studios опубликовали релизный трейлер своего кооперативного шутера Helldivers 2. Ролик пародирует агитационные материалы для штурмовиков из фильмов-антиутопий, а также демонстрирует разнообразие врагов и локаций в игре.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Трейлер призывает игроков «побороться за свободу Супер Земли» и «насадить демократию». Разработчики сообщили, что шутер Helldivers 2 отправился на золото. Это означает, что переноса даты релиза больше не предвидится.

Проект уже доступен для предзаказа (но не в России) — на выбор предлагается стандартное цифровое издание и издание «Супергражданин». За оформление последнего можно получить уникальные комплекты брони и экипировки.

Helldivers 2 выйдет 8 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Заявлена поддержка кроссплея и текстовый перевод на русский язык. На прошлой неделе были объявлены системные требования.

«Надеюсь, эта компания обанкротится»: авторы Cities: Skylines II обвинили игроков в токсичности, но в ответ получили ещё больше проклятий

Спустя почти три месяца после релиза проблема низкой производительности в Cities: Skylines II остаётся нерешённой, а игроки продолжают выражать недовольство. Разработчики оценивают реакцию покупателей своеобразно: руководитель студии Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) заявила о росте токсичных настроений в сообществе.

 Источник изображения: Steam Community (Serious Kimen)

Источник изображения: Steam Community (Serious Kimen)

Вопросу токсичного поведения игроков руководитель посвятила половину последнего обновления официального блога. О конкретных причинах недовольства авторов она не рассказала, однако известно, что чаще всего покупатели жалуются на производительность, вводящий в заблуждение маркетинг и отсутствие значимого прогресса.

«Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего раньше не происходило, — написала Халликайнен. — Такое поведение направлено не только на разработчиков, но и на других пользователей, из-за чего люди боятся высказываться. В долгосрочной перспективе это плохо повлияет не только на настроение участников сообщества, но и на творчество пользователей и моддинг, а это нас очень огорчит».

«Мы всегда ценили активность разработчиков на различных социальных платформах и прямое общение с сообществом, но продолжаем считать необходимым защищать нашу команду и создавать безопасные условия работы, заботясь о мотивации и продуктивности сотрудников, — продолжила глава студии. — Надеемся, мы все сможем работать сообща, чтобы наша комнада сохраняла активность».

«Возможно, у вас есть конструктивные предложения по улучшению нашей коммуникации, — добавила Халликайнен. — Нужно ли усилить модерацию или единственным верным решением будет ограничить наше общение с игроками? Как нам превратить сообщество в безопасное место, где все могут свободно делиться своими мыслями и надеждами?».

 Источник изображения: Steam Community (UQZ78)

Источник изображения: Steam Community (UQZ78)

Реакция игроков на слова руководителя оказалась однозначной. В многочисленных темах, появившихся в разделе обсуждений в Steam Community, пользователи указали на вину самих создателей, выпустивших симулятор практически в нерабочем состоянии.

«Все эти проблемы решатся, если они починят игру и добавят поддержку "Мастерской Steam",считает Bjorn Ironside. — Всё просто».

«Люди чувствуют себя обманутыми, а Colossal Order отказывается брать на себя ответственность,заметил garrzuki. — Вы пытаетесь убедить нас, что всё хорошо и игра задумывалась именно такой. Называя пользователей токсичными за то, что они указывают на неработоспособность вашей "полной версии", вы ещё больше их отталкиваете. Cities: Skylines II может стать вашей последней выпущенной игрой».

«Возможно, это станет уроком для Мариины,написал VRpornoBOSS. — Не давайте надежд покупателям ложными обещаниями и фальшивыми рекламными материалами, показывающими, что игра работает гладко, [...] думая только о том, чтобы ваша драгоценная студия получила прибыль. Надеюсь, эта компания обанкротится — это шарлатаны игровой индустрии».

О серьёзных технических проблемах разработчики предупреждали ещё до релиза. Тогда они заявили, что планируют решить их в пострелизных обновлениях. В ноябре Халликайнен назвала повышение производительности первостепенной задачей — из-за этого даже было решено отложить выпуск DLC. К настоящему моменту вышло шесть небольших патчей с исправлениями багов, небольшими улучшениями оптимизации и новыми картами.

В обновлении руководитель также рассказала, что разработчики вернулись к работе после праздничного перерыва и через несколько недель запустят закрытый бета-тест официального редактора модов. Кроме того, они продолжают улучшать производительность и стабильность версий для PlayStation 5, Xbox Series X и S, которые планируется выпустить «как можно скорее» (ранее говорилось о весеннем релизе).

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). За всё время стратегия получила на площадке Valve почти 32 тысячи отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 60 %. С момента релиза активная аудитория снизилась более чем в четыре раза (пик за последние 24 часа — 12 528 пользователей).

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 4070 Super

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графических драйверов GeForce Game Ready 546.65 WHQL. Ключевым нововведением программного обеспечения является поддержка видеокарты GeForce RTX 4070 Super, поступившей в продажу сегодня.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Производитель также добавил в новую версию драйвера поддержку игры Palworld, в которой реализована технология масштабирования NVIDIA DLSS 2. Кроме того, в приложение GeForce Experience добавлены оптимальные настройки для игр Ash Echoes, Apocalypse Party, Escape from Tarkov: Arena, House Flipper 2 и Pioneers of Pagonia.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема включения оптимизированных игровых настроек приложения GeForce Experience в Cyberpunk 2077 после установки игрового обновления версии 2.1;
  • исправлены проблемы с пробуждением экрана при использовании видеокарт серии Maxwell после многочисленных циклов перехода в «спящий режим» и выхода из него.

Список известных проблем:

  • проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.65 WHQL можно через приложение GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA.

«М.Видео-Эльдорадо»: в пятёрку самых продаваемых игр за 2023 год попала только одна игра 2023 года

Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» составила рейтинг игр, коробочные версии которых оказались наиболее популярны в российской рознице по итогам 2023 года. В лидерах — вновь хит прошлых лет.

 Источник изображения: Steam (Evey)

Источник изображения: Steam (Evey)

Как стало известно, самой продаваемой игрой российской розницы в 2023 году стал нестареющий ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED — он же возглавил рейтинг и по итогам 2022-го.

Кроме того, в пятёрку самых популярных релизов также попали Grand Theft Auto V, полное издание Mortal Kombat 11, Hogwarts Legacy и God of War Ragnarok. То есть в топ-5 по результатам 2023 года только одна игра 2023 года.

По словам менеджера игрового направления «М.Видео-Эльдорадо» Сергея Епишина, самыми популярными новинками в 2023 году стали Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Diablo IV, Star Wars Jedi: Survivor, EA Sports FC 24 и Mortal Kombat 1.

 Hogwarts Legacy (источник изображения: Ayghan в X)

Hogwarts Legacy (источник изображения: Ayghan в X)

Половина приобретённых за 2023 год игр пришлась на PS4 (65 % по итогам 2022-го). На втором месте расположилась PS5 (её доля увеличилась на 25 %), а третье за собой удержала Nintendo Switch.

Как отмечают в «М.Видео-Эльдорадо», наиболее активны потребители были в четвёртом квартале. За период с октября по конец декабря было продано более 30 % от общего объёма за год.

Распределение самых продаваемых игр 2023 года по платформам:

PlayStation 4

  1. Cyberpunk 2077;
  2. полное издание Mortal Kombat 11;
  3. Hogwarts Legacy;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Diablo IV.

PlayStation 5

  1. God of War Ragnarok;
  2. Grand Theft Auto V;
  3. Hogwarts Legacy;
  4. полное издание Mortal Kombat 11;
  5. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Nintendo Switch

  1. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  2. Minecraft;
  3. It Takes Two;
  4. Minecraft Legends;
  5. Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.

Xbox Series X и S

  1. Grand Theft Auto V;
  2. Atomic Heart;
  3. Hogwarts Legacy;
  4. Back 4 Blood;
  5. Gears Tactics.

Xbox One

  1. Red Dead Redemption 2;
  2. The Evil Within;
  3. Forza Horizon 3;
  4. The Sims 4;
  5. Battlefield V.

Медицинский ИИ Google оказался человечнее живых врачей, но не всё так просто

Google поделилась результатами исследования, в рамках которого установила, что основанный на искусственном интеллекте чат-бот в переписке более эффективно диагностирует медицинские заболевания и более гуманно сообщает о них пациентам, чем настоящие врачи. Впрочем, делать окончательные выводы ещё рано.

 Источник изображения: Yerson Retamal / pixabay.com

Источник изображения: Yerson Retamal / pixabay.com

Система под названием Articulate Medical Intelligence Explorer (AMIE) представляет собой большую языковую модель, предназначенную для сбора медицинских данных и ведения клинических бесед. AMIE разработана, чтобы анализировать предлагаемые пациентами симптомы, задавать дополнительные вопросы и прогнозировать диагнозы.

В ходе тестирования были выбраны 20 добровольцев, играющих роль пациентов и якобы страдающих некими заболеваниями, а также 20 профессиональных врачей — специалистов по первичной медицинской помощи, отвечающих за фактор человеческого контакта. Пациенты не знали, с кем переписывались: с ИИ или настоящими врачами. И их попросили оценить качество взаимодействия вслепую.

В рамках эксперимента были разыграны 149 сценариев, и выяснилось, что пациенты предпочитали общаться с AMIE, а не настоящими врачами. Участники заявили, что чат-бот лучше понял их проблемы и дал более чуткие, ясные и профессиональные ответы. AMIE также более точно диагностировал медицинские проблемы. Но это не значит, что чат-бот оказывает медицинскую помощь эффективнее настоящего врача, пояснили в Google.

Предложенная исследователями методика, конечно, занижает действительную ценность разговора с человеком: врачи были ограничены интерфейсом текстового чата — он хорош для взаимодействия пациентов с ИИ, но не репрезентативен для стандартной клинической практики. Google не пыталась заменить врачей первичной медицинской помощи, а захотела продемонстрировать, что чат-бот с ИИ может оказаться полезным инструментом для пациентов, лишённых доступа к здравоохранению. Но в реальном мире развёртывание такой системы пока рискованно — для её ответственного использования потребуется значительная доработка.

Разработчик крупнейшего стейблкоина Tether зарегистрирует в России четыре товарных знака

Разработчик крупнейшей стабильной криптовалюты — стейблкоина USDT — подал в Федеральную службу по интеллектуальной собственности (Роспатент) заявки на регистрацию четырёх торговых знаков, обратил внимание РБК.

 Источник изображения: tether.to

Источник изображения: tether.to

Ответственная за крупнейший по капитализации стейблкоин USDT компания Tether 12 января подала документы на регистрацию следующих товарных знаков: ALLOY BY TETHER (заявка 2024701810), AUSDT (2024701812), TETHER ALLOY (2024701813) и TETHER USDT (2024701814). Роспатент раскрыл соответствующую информацию 15 января.

Капитализация USDT составляет $95,1 млрд. Актив выпускается на 14 блокчейнах, из них более $50 млрд размещены в сети Tron и ещё $44 млрд — в Ethereum. Стейблкоин является одним из наиболее популярных средств криптовалютных расчётов из-за невысокой комиссии за транзакции.

При этом USDT недавно упоминался в недавнем докладе ООН как одно из наиболее популярных средств отмывания денег и переводов в мошеннических схемах. В Tether отметили, что компания при этом оказывает помощь развивающимся экономикам, сотрудничает с правоохранительными органами и обеспечивает прозрачность транзакций своих активов.

В Opera нашли уязвимость, которая позволяла запускать любые файлы на компьютерах с Windows и macOS

В браузере Opera обнаружена уязвимость, которая позволяет хакерам запускать практически любые файлы на компьютерах под управлением операционных систем Windows и macOS. Ошибку выявили эксперты Guardio Labs, которые уведомили разработчиков и помогли закрыть уязвимость.

 Источник изображения: opera.com

Источник изображения: opera.com

Проблема связана со встроенной в браузер функцией My Flow, которая является частью расширения Opera Touch Background и не удаляется. My Flow позволяет пользователям делать заметки и обмениваться файлами между настольной и мобильной версиями браузера — современные разработчики ПО часто предлагают средства обмена данными между ПК и мобильными устройствами, но в данном случае это было сделано в ущерб безопасности.

Похожий на чат интерфейс при обмене файлами предлагает функцию «Открыть» для любого сообщения с прикреплённым файлом, то есть файлы могут выполняться непосредственно из веб-интерфейса, обратили внимание в Guardio Labs. Это значит, что контекст веб-страницы получил средства взаимодействия с системным API для выполнения файла из файловой системы — вне браузера, без песочницы и ограничений.

Более того, к My Flow могут подключаться веб-страницы и расширения. Это значит, что злоумышленник может создать вредоносное расширение, которое выдаёт себя за мобильное устройство, к которому может подключаться компьютер жертвы. После этого он может передать вредоносный файл при помощи JavaScript, и этот файл запустится по клику в любой точке экрана.

Разработчики Opera получили сообщение об уязвимости 17 ноября 2023 года, а 22 ноября ошибка была исправлена.

Amazon получила штраф на более чем 200 млн рублей за работу в России без филиала

Таганский суд Москвы назначил оборотный штраф в размере более 200 млн рублей компании Amazon Web Services за административное правонарушение, связанное с отсутствием у неё в России филиала или представительства, сообщил корреспондент ТАСС.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

«Суд постановил признать виновной компанию Amazon Web Services, Inc. (подразделение головной компании Amazon) по ч. 2 ст. 13.49 КоАП РФ (осуществление иностранным юрлицом деятельности в интернете на территории РФ без размещения электронной формы для направления обращений российских граждан и организаций, либо без создания филиала, открытия представительства, учреждения российского юрлица) и назначил ей наказание в виде штрафа в размере 200 469 997 рублей», — огласила решение исполняющая обязанности мирового судьи судебного участка №422 Таганского района Москвы Александра Михалева. Согласно законодательству, за подобное правонарушение компании грозит штраф в размере от 1/15 до 1/10 совокупного размера суммы выручки за календарный год.

Сегодня в Таганском суде Москвы рассматриваются протоколы по аналогичным правонарушениям в отношении еще 10 зарубежных компаний.

Ранее Роскомнадзор обязал российские поисковые системы помечать сайт Amazon Web Services как нарушителя закона №236-Ф3 «О деятельности иностранных лиц в сети интернет на территории РФ» до исполнения указанных обязанностей. В список нарушителей также попали Hetzner Online GmbH, Network Solutions, WPEngine, HostGator.com, Ionos, DreamHost, FastComet, GoDaddy.com, Bluehost, Kamatera и DigitalOcean.

Как сообщает Forbes.ru со ссылкой на данные официального Telegram-канала московских судов общей юрисдикции, Bluehost и Kamatera тоже были признаны виновными в нарушении закона, и каждой из них назначили штраф в размере 6 млн рублей. Также был назначен штраф в 117,7 млн рублей компании Hetzner.

В графике AMD, Apple и Qualcomm нашли уязвимость, через которую можно «подслушивать» ответы ИИ

Эксперты по кибербезопасности компании Trail of Bits обнаружили уязвимость LeftoverLocals, которая затрагивает графические процессоры AMD, Apple и Qualcomm, позволяя злоумышленникам перехватывать данные из памяти при взаимодействии жертвы и запущенной локально модели искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Разработчики центральных процессоров потратили годы на совершенствование средств их защиты и предотвращение утечек данных из памяти, даже когда в приоритете оказывается высокая производительность. Графические процессоры первоначально проектировались для собственно графических приложений без учёта конфиденциальности данных. Но сегодня они используются в качестве ускорителей работы алгоритмов ИИ, и уязвимости графических процессоров становятся всё более актуальной проблемой.

Для эксплуатации уязвимости LeftoverLocals злоумышленнику необходимо получить некоторый доступ к операционной системе на целевом устройстве. Современные рабочие станции и серверы проектируются для совместной работы и совместного хранения данных нескольких пользователей — они предусматривают средства их изоляции друг от друга, но атака LeftoverLocals разрушает эти барьеры. В результате хакер получает возможность извлекать данные, к которым у него не должно быть доступа, из локальной памяти, выделенной для графического процессора.

Авторы исследования продемонстрировали, как работает эта атака — они локально запустили большую языковую модель LLaMA с 7 млрд параметров, использовав видеокарту AMD Radeon RX 7900 XT, задали ИИ вопрос и «подслушали» ответ. Полученные ими данные почти полностью совпали с действительным ответом системы. Для осуществления атаки потребовались менее десяти строк кода.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Минувшим летом они протестировали 11 чипов от 7 производителей графических процессоров в нескольких программных средах. Уязвимость LeftoverLocals обнаружилась в графике AMD, Apple и Qualcomm; впоследствии Google подтвердила её наличие в некоторых моделях от Imagination; наличие уязвимости для графики NVIDIA, Intel и Arm подтвердить не удалось. Представитель Apple признал проблему и сообщил, что уязвимость была закрыта для чипов M3 и A17 — вероятно, имеется в виду, что более ранние модели так и останутся уязвимыми. В Qualcomm сообщили Wired, что компания находится «в процессе» передачи обновлений безопасности своим клиентам; по сведениям Trail of Bits, компания выпустила все необходимые обновления прошивок. AMD сообщила на своём сайте, что в марте выйдет обновление ПО, которое поможет «выборочно смягчить последствия» LeftoverLocals. Google доложила, что выпустила обновление ChromeOS для устройств на чипах AMD и Qualcomm.

Тем не менее, в Trail of Bits предупреждают, что конечным пользователям может быть непросто получить все эти обновлённые варианты ПО. Производители чипов выпускают новые версии прошивок, а выпускающие ПК и комплектующие компании внедряют их в свежие версии собственного ПО, которое впоследствии передаётся конечным владельцам оборудования. Учитывая большое число игроков на мировом технологическом рынке, координировать действия всех сторон непросто. Для эксплуатации LeftoverLocals требуется определённый уровень доступа к целевым устройствам, но современные взломы осуществляются через целые цепочки уязвимостей, и данная может быть лишь одним из звеньев.

С другой стороны, исследователи установили, что организация атаки через LeftoverLocals представляется маловероятной в сценариях облачных провайдеров, мобильных приложений и взломов через веб-ресурсы. Но производителям графических процессоров придётся привыкать к мысли, что и им придётся учитывать фактор конфиденциальности данных, поскольку видеокарты сейчас используются не только для обработки графики.

«Будет интересно!»: Сергей Галёнкин устроился в новую студию бывшего продюсера GTA для работы над «несколькими очень амбициозными проектами»

Бывший директор по издательской стратегии Сергей Галёнкин, помогавший с запуском цифрового магазина Epic Games Store, у себя в соцсетях рассказал о своём новом месте трудоустройства.

 Источник изображения: Build a Rocket Boy

Источник изображения: Build a Rocket Boy

Напомним, Галёнкин покинул Epic Games в октябре 2023 года после почти восьми лет работы в связи с тем, что плохо подходит «этой версии Epic». Специалист обещал не уходить из игровой индустрии и слово сдержал.

Как стало известно, в январе 2024 года Галёнкин присоединился к Build A Rocket Boy — шотландско-венгерской студии, основанной бывшим президентом Rockstar North и продюсером игр серии GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies).

 Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

В новой студии Галёнкин занял должность старшего вице-президента по издательскому делу. Уже две недели специалист находится в Эдинбурге — шотландской столице, где расположена штаб-квартира Build A Rocket Boy.

«Я присоединился к Build A Rocket Boy в качестве старшего вице-президента по издательскому делу. У нас отличная команда и несколько очень амбициозных проектов. Будет интересно!» — заверил Галёнкин.

 Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

Источник изображения: X (Sergiy Galyonkin)

В настоящее время Build a Rocket Boy занимается созданием игровой платформы Everywhere, внутри которой, например, будет доступен крупнобюджетный научно-фантастический блокбастер MindsEye.

Выход Everywhere ожидался на протяжении 2023 года, но вместо этого Build a Rocket Boy лишь провела закрытое альфа-тестирование — оно прошло в декабре эксклюзивно на ПК. Полноценный релиз ожидается, в том числе, на консолях.

Тревожная тишина: игроки заподозрили, что Piranha Bytes оказалась под угрозой закрытия, а ELEX 3 отменена

Неспокойные времена настали для поклонников творчества немецкой студии Piranha Bytes, известной по ролевым сериям Gothic, Risen и ELEX. Игроки и журналисты опасаются, что прославленный коллектив под угрозой закрытия.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Фанаты забеспокоились сразу по нескольким причинам:

  1. официальный YouTube-канал ничего не публиковал с 27 ноября, хотя в последнем ролике было обещание увидеться через неделю;
  2. официальный сайт не работает (на главной странице висит заглушка с логотипом студии) с начала 2024 года, хотя ещё 29 декабря функционировал исправно;
  3. игра под кодовым названием WIKI6 (предполагается, что это ELEX 3) пропала из списка финансируемых проектов на сайте немецкого правительства.

Последний на данный момент релиз Piranha Bytes — научно-фантастическая ролевая игра ELEX II — стартовал слабо, получил смешанные оценки в прессе и возложенных на него издателем финансовых ожиданий не оправдал.

Вдобавок Piranha Bytes принадлежит холдингу Embracer Group, который с середины 2023 года в рамках масштабной реструктуризации уже уволил сотни сотрудников и закрыл несколько студий, включая Volition и Free Radical Design.

 Сайт Piranha Bytes с начала 2024 года (источник изображения: Piranha Bytes)

Сайт Piranha Bytes с начала 2024 года (источник изображения: Piranha Bytes)

Редакция Gamepressure надежду не теряет и допускает, что ситуация с сайтом может быть связана с его обновлением, а на сайте немецкого правительства указаны лишь игры в процессе финансирования — на WIKI6 деньги уже выделили (€3 млн).

В то же время официальный микроблог Piranha Bytes продолжает публиковать новый контент (последнее сообщение датируется 13 января). На LinkedIn число сотрудников студии за последние месяцы также серьёзно не изменилось.

Piranha Bytes, непосредственно владеющее ей издательство THQ Nordic или Embracer Group насчёт ситуации ещё не высказались. Немецкий портал GameStar уже запросил комментарий, но ответ пока не получил.

Хакеры украли более 360 млн номеров телефонов и адресов e-mail россиян за 2023 год

В 2023 году было зафиксировано более 290 утечек персональной информации, в результате которых злоумышленники получили актуальные сведения о 240 млн телефонных номерах и 123 млн адресах электронной почты российских пользователей, сообщили «Известия» со ссылкой на исследование сервиса разведки уязвимостей и утечек данных DLBI. Годом ранее было 270 утечек. Тогда в руки злоумышленников попали 99,8 млн уникальных e-mail-адресов и 109,7 млн телефонных номеров россиян.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Информация Роскомнадзора отличается от данных DLBI. Регулятор сообщил, что за год было зафиксировано 168 утечек персональных данных, в результате которых в Сеть попали более 300 млн записей. Годом ранее было отмечено более 140 случаев утечек, и в открытом доступе оказались около 600 млн персональных данных.

По данным DLBI, почти 40 % утечек пришлось на индустрию электронной коммерции, за которой следуют здравоохранение (9 %) и развлекательные сервисы (8,5 %). По объёму «слитых» данных лидирует банковская сфера (47 % утёкших телефонных номеров) и электронная коммерция (38 % скомпрометированных электронных адресов).

В частности, в начале прошлого года была взломана база клиентов «Спортмастера» и, по данным Telegram-канала «Утечки информации», в открытый доступ попали 99,9 млн строк информации (13,4 млн уникальных адресов электронной почты и 45 млн телефонных номеров). Также в Сеть утекли данные пользователей бонусной программы «СберСпасибо», включая почти 48 млн уникальных телефонных номеров и 3,3 млн адресов электронной почты.

Помимо переориентации хакеров на сегмент e-commerce, в числе основных трендов в DLBI назвали значительное снижение доли крупных утечек (размером более миллиона уникальных записей) — с 30 до 10 процентов. Также сменился вектор атак. Если раньше практически все утечки происходили благодаря инсайдерам, то с 2022-го стали преобладать хакерские атаки.

Для повышения ответственности компаний за обеспечение безопасности личных данных россиян законодатели предлагают ввести оборотные штрафы за утечки. Согласно предложенному законопроекту, штраф за повторное нарушение, если утекли сведения о более 1 тыс. человек, должен составлять от 0,1 до 3 % выручки за предшествующий календарный год. Также предлагается использовать портал «Госуслуги» для обращений пострадавших от утечки персональных данных за получением компенсации ущерба от организаций.

Необычный экшен «Поезда» от российских разработчиков получил второй шанс — тизер и первые подробности новой версии игры

Российская Watt Studio, оставшаяся без 102 млн рублей государственных денег, в конце 2022 года была вынуждена приостановить работу над экшеном Trains: Through Electric Storms, но в начале 2024-го вернулась с новыми силами и видением проекта.

 Источник изображения: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

Ранее сообщалось, что события «Поездов» развернутся в России начала XX века. По миру бушуют электрические бури, и обуздать их смог лишь Доктор N. Игрокам в роли его дочери Анны предстояло решить судьбу великого изобретения.

Разработчики «Поездов» обещали антураж в стиле теслапанк, пространственные головоломки на основе законов физики, специальную перчатку и другие электрические приспособления для обезвреживания врагов.

 Скриншот прошлой версии «Поездов»

Скриншот прошлой версии «Поездов»

В Watt Studio «полностью переделали концепт игры», сместившись с «вектора головоломок» к идее приключенческого экшена от третьего лица в стилистике электропанка. Называется проект теперь просто Trains: Electrostorm.

«Окажитесь в центре магнитной бури, снесите с рельс тяжеловесный поезд, управляйте стихией в мире электропанка!» — гласит описание тизера Trains: Electrostorm, в котором показали главную героиню и её способности.

Trains: Electrostorm предложит «драйвовый геймплей, в котором отлично можно прочувствовать вес поездов», «дух жанра электропанка, магнитных и электрических взаимодействий с миром».

Сроки релиза и целевые платформы Trains: Electrostorm не уточняются. Trains: Through Electric Storms ожидалась в конце 2024 года на ПК (Steam) и, возможно, консолях, однако новая версия проекта наверняка выйдет позже.

Искусственный интеллект научили разоблачать учёных-шарлатанов

Научный поиск вскоре может претерпеть коренные изменения — искусственный интеллект показал себя в качестве непревзойдённого человеком инструмента для анализа невообразимых объёмов специальной литературы. В поставленном эксперименте ИИ смог точнее людей-экспертов дать оценку фейковым и настоящим научным открытиям. Это облегчит людям научный поиск, позволив машинам просеивать тонны сырой информации в поисках перспективных направлений.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

С самого начала разработчики генеративных ИИ (ChatGPT и прочих) сосредоточились на возможности больших языковых моделей (LLM) отвечать на вопросы, обобщая обширные данные, на которых они обучались. Учёные из Университетского колледжа Лондона (UCL) поставили перед собой другую цель. Они задались вопросом, могут ли LLM синтезировать знания — извлекать закономерности из научной литературы и использовать их для анализа новых научных работ? Как показал опыт, ИИ удалось превзойти людей в точности выдачи оценок рецензируемым работам.

«Научный прогресс часто основывается на методе проб и ошибок, но каждый тщательный эксперимент требует времени и ресурсов. Даже самые опытные исследователи могут упускать из виду важные выводы из литературы. Наша работа исследует, могут ли LLM выявлять закономерности в обширных научных текстах и прогнозировать результаты экспериментов», — поясняют авторы работы. Нетрудно представить, что привлечение ИИ к рецензированию далеко выйдет за пределы простого поиска знаний. Это может оказаться прорывом во всех областях науки, экономя учёным время и деньги.

Эксперимент был поставлен на анализе пакета научных работ по нейробиологии, но может быть распространён на любые области науки. Исследователи подготовили множество пар рефератов, состоящих из одной настоящей научной работы и одной фейковой — содержащей правдоподобные, но неверные результаты и выводы. Пары документов были проанализированы 15 LLM общего назначения и 117 экспертами по неврологии человека, прошедшими специальный отбор. Все они должны были отделить настоящие работы от поддельных.

Все LLM превзошли нейробиологов: точность ИИ в среднем составила 81 %, а точность людей — 63 %. В случае анализа работ лучшими среди экспертов-людей точность повышалась до 66 %, но даже близко не подбиралась к точности ИИ. А когда LLM специально обучили на базе данных по нейробиологии, точность предсказания повысилась до 86 %. Исследователи говорят, что это открытие прокладывает путь к будущему, в котором эксперты-люди смогут сотрудничать с хорошо откалиброванными моделями.

Проделанная работа также показывает, что большинство новых открытий вовсе не новые. ИИ отлично вскрывает эту особенность современной науки. Благодаря новому инструменту учёные, по крайней мере, будут знать, стоит ли заниматься выбранным направлением для исследования или проще поискать его результаты в интернете.

В России поступил в продажу первый смартфон на Snapdragon 8 Elite — Realme GT 7 Pro по цене от 89 999 рублей

В России начались продажи флагманского смартфона Realme GT 7 Pro — это первая в нашей стране модель с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite, впервые в мире у него есть режим подводной съёмки, ёмкость кремний-углеродного аккумулятора составляет 6500 мА·ч, устройство также впервые для моноблоков может похвастаться дисплеем без поляризационного слоя.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite включает два мощных ядра Phoenix L с тактовой частотой 4,32 ГГц и шесть ядер Phoenix M на 3,53 ГГц — все они основаны на новой архитектуре Oryon; объём кеша второго уровня составляет 24 Мбайт. Техпроцесс 3 нм позволил вообще отказаться от эффективных ядер: по сравнению с предыдущим Snapdragon 8 Gen 3 новый чип работает на 45 % быстрее и потребляет энергии на 44 % меньше. Графическая подсистема Adreno 830 на 1,1 ГГц стала на 40 % быстрее предшественницы и на 35 % эффективнее в задачах с трассировкой лучей. Система охлаждения представлена двухслойной испарительной камерой площадью 11 480 мм², которая обеспечивает теплоотвод на 1800 Вт/(м·К). Для алгоритмов искусственного интеллекта предусмотрен ускоритель Hexagon, напрямую связанный с процессором обработки изображений. Встроенный модем Qualcomm X80 поддерживает все диапазоны 4G и 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 и полный комплект стандартов спутниковой навигации — протоколы локальной связи помогают ориентироваться и в зданиях.

Основная камера на задней панели оборудована 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором Sony IMX906 — размер пикселя составляет 1 мкм, что в сочетании с диафрагмой f/1,88 и оптической стабилизацией изображения означает высокое качество съёмки. Вторая перископическая камера с сенсором Sony LYT-600 предлагает разрешение 50 мегапикселей, оптическую стабилизацию, оптический 3-кратный и внутрисенсорный 6-кратный зум — в сочетании с цифровой обработкой он может быть 120-кратным, детализация восстанавливается за счёт ИИ. Ультраширокоугольная камера оборудована сенсором Sony IMX355, может похвастаться углом обзора 112° и диафрагмой f/2,2. Алгоритм AI D-motion позволяет вести съёмку с частотой до 30 кадров в секунду, обеспечивая эквивалент скорости затвора 1/10266 с — самые динамичные сцены будет смотреться естественно. Realme GT 7 Pro первый в мире поддерживает режим подводной съёмки — он активируется автоматически.

Важнейшим достоинством смартфона является кремний-углеродный аккумулятор — он способен работать на морозе, а 1 % заряда хватит на 40 минут прослушивания музыки, полного же заряда батареи хватит на 20 часов воспроизведения видео. Эта технология означает и более высокую плотность энергии — толщина корпуса Realme GT 7 Pro по сравнению с предшественником снизилась на 0,1 мм, а ёмкость аккумулятора выросла на 1000 мА·ч. Поддерживается зарядка мощностью 120 Вт — от 0 до 50 % аккумулятор заряжается за 13 минут, а до 100 % — за 37 минут.

Производитель отказался от поляризационного слоя на экране — он стал тоньше, энергоэффективность увеличилась на 52 %, а пиковая яркость достигла 6500 кд/м² или 2000 кд/м² для всего экрана в автоматическом режиме. Цветовое пространство DCI-P3 покрывается на 120 %, ШИМ составляет 2160 Гц. Частота обновления экрана варьируется от 1 до 120 Гц, частота опроса сенсорной панели — 2600 Гц. Встроенный в экран ультразвуковой сканер отпечатков реагирует на мокрые пальцы под дождём и даже под водой. Защита Realme GT 7 Pro отвечает сертификату IP69: телефон способен провести 30 минут на глубине до 2 м, пролежать несколько дней в луже и выдержать полный цикл в стиральной машине, будучи забытым в кармане одежды. Он не выйдет из строя под струёй воды под давлением, а рама из авиационного алюминия защитит телефон от падения на ребро.

Интерфейсная надстройка позволяет менять цветовое оформление в течение дня, поддерживается глубокая кастомизация значков, обоев и экрана блокировки; функция «Живые оповещения» позволяет просматривать уведомления с подробностями без переключения на соответствующие приложения. Realme GT 7 Pro продаётся в расцветках «Марсианский песок» и «Галактический серый» в магазинах DNS и «М.Видео», а также на платформах Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет». Конфигурация 12/256 Гбайт обойдётся от 89 999 рублей, 12/512 Гбайт — от 99 999 рублей.

Chieftec представила блоки питания Vega стандарта ATX 3.1 мощностью до 850 Вт с неотсоединяемыми кабелями

Компания Chieftec представила новую серию блоков питания Vega. В неё вошли модели мощностью 750 и 850 Вт. Обе новинки соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.

 Источник изображений: Chieftec

Источник изображений: Chieftec

Блоки питания Chieftec Vega оснащены одним 12+4-контактным разъёмом питания для видеокарт Nvidia последних поколений, а также четырьмя 8-контактными (6+2) кабелями питания PCIe.

Производитель заявляет о наличии сертификата эффективности 80 Plus Gold, а также использовании преобразователей LLC Half-Bridge с технологией DC-DC для обеспечения повышенной энергоэффективности и стабильности.

Компоненты блоков питания Vega охлаждаются 135-мм вентиляторами. Недостатком новинок можно считать неотсоединяемую конструкцию кабелей питания. Их длина достигает 650 мм.

Блоки питания Chieftec Vega оснащены системой автоматического управления скоростью вращения вентилятора (AFC) и защищены от перегрузки (OPP), перегрева (OTP), перенапряжения (OVP), короткого замыкания (SCP), всплесков и бросков напряжения (SIP), пониженного напряжения (UVP) и перегрузки по току (OCP).

Модель блока питания Vega мощностью 750 Вт оценена производителем в 89,90 евро, а модель на 850 Вт — в 99,90 евро.

Представлен Redmi K80 — смартфон Xiaomi с самой большой батареей и Snapdragon 8 Gen 3 по цене от $346

Компания Xiaomi представила смартфон Redmi K80. Благодаря очень конкурентоспособной цене, очень ёмкому аккумулятору и мощному процессору Snapdragon 8 Gen 3, устройство должно, по утверждению производителя, «обеспечить исключительную производительность по всем направлениям». Немаловажно, что смартфон имеет защиту от пыли и воды.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi K80 оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3200 × 1440 пикселей, пиковой яркостью 3200 кд/м² и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает HDR10+, Dolby Vision, HDR Vivid и Xiaomi Qingshan Eye Protection 2.0. Стандартная частота опроса сенсорного экрана составляет 480 Гц, в совместимых играх она может быть повышена до 2560 Гц. Под экраном установлен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Устройство построено на чипсете Snapdragon 8 Gen 3, который объединяет восьмиядерный процессор с тактовой частотой до 3,3 ГГц и графический ускоритель Adreno 750. Двухконтурная система охлаждения обеспечивает эффективный отвод тепла. Чипсет обеспечивает поддержку ИИ AI Engine от Qualcomm. Максимальный объём ОЗУ стандарта LPDDR5x составляет 16 Гбайт, максимальная ёмкость накопителя UFS 4.0 — 1 Тбайт.

Redmi K80 оснащён универсальной тройной задней камерой. Основная — 50-мегапиксельная камера Light Fusion 800 с диафрагмой f/1.6 и оптической стабилизацией изображения. Дополняют её 8-мегапиксельная камера с широкоугольным объективом с углом обзора 120° и 2-мегапиксельная камера для макросъёмки. Поддерживаются расширенные фотофункции, такие как Super Night Mode, Dynamic Photos и запись видео 8K. Селфи-камера на передней панели имеет разрешение 20 Мп.

Redmi K80 получил самый большой в истории смартфон Xiaomi аккумулятор ёмкостью 6550 мА·ч. Смартфон поставляется с быстрой проводной зарядкой мощностью 90 Вт. Смартфон защищён от пыли и воды по стандарту IP68.

Устройство имеет встроенный инфракрасный пульт дистанционного управления, поддерживает NFC. Встроенные стереодинамики обеспечивают громкий и чистый звук. Аппарат работает под управлением HyperOS 2 на базе Android 15, которая обеспечивает улучшенную производительность, быстрый запуск приложений и минимальные задержки.

Redmi K80 доступен в четырёх цветах: Obsidian Black (чёрный), Snow White (белый), Mountain Green (зелёный) и Moonlight Blue (голубой). Смартфон предлагается в пяти конфигурациях по следующим ценам:

  • Redmi K80 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 2499 юаней ($346)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 2699 юаней ($372)
  • Redmi K80 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 2899 юаней ($400)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 3199 юаней ($441)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 1 Тбайт: 3599 юаней ($496)

Устройство уже продаётся в Китае и, как ожидается, вскоре появится на мировых рынках, но, возможно, под другим названием.

Новая реальность: упавший биткоин стал дороже 10 млн рублей

В минувшую пятницу курс биткоина впервые превысил 10 млн руб. и вплотную подобрался к психологической отметке в $100 тыс., но не взял её — инвесторы решили закрепить прибыль, в результате чего крупнейшая криптовалюта подешевела. Эксперты не исключают, что цена снизится до отметки $80 тыс., но затем барьер в $100 тыс. всё-таки будет взят. В рублях же биткоин и сегодня продаётся дороже 10 млн.

 Источник изображений: binance.com

Источник изображений: binance.com

Биткоин впервые преодолел отметку в 10 млн руб. 22 ноября — в этот день котировка достигала 10,259 млн руб.; официальный курс американского доллара при этом составлял 100,68 руб. После этого биткоин стал снижаться к доллару, а доллар к рублю — расти, и на сегодняшний день монета крупнейшей в мире криптовалюты оценивается в 10,389 млн руб., гласят данные Binance.

По состоянию на 1 января 2024 года биткоин стоил 3,77 млн руб., то есть с начала года его рост к рублю составил около 170 %; курс к доллару за то же время увеличился более чем на 130 %. Исторического максимума биткоин достиг 22 ноября — котировка на американской бирже Coinbase выросла до $99 390. После этого цифровой актив стал дешеветь, и в ночь на сегодня, 27 ноября, обновил к доллару недельный минимум — его цена опускалась ниже отметки в $91 000.

Эксперты объясняют такие резкие колебания психологией инвесторов — рубеж в $100 тыс. служит сигналом к продаже для тех из них, кто держался за биткоин с момента, когда он пошёл в рост. По этой причине инвесторы ожидали снижения около этой отметки и начали продавать часть своих активов, чтобы зафиксировать прибыль. Такое же их поведение можно было отследить и на предыдущих максимумах цены биткоина. Например, в марте этого года он держался около предыдущего исторического максимума в $69 тыс. примерно неделю, прежде чем прорвал его.

За минувшие сутки биткоин подешевел на 0,5 %; объём торгов это время составил $92 млрд; капитализация всего крипторынка за сутки снизилась на 3 % и составила $3,36 трлн, а общий объём торгов криптовалютами превысил $295 млрд. Криптовалюта Ethereum за сутки подорожала на 1 % до отметки $3,4 тыс., но в целом она чувствует себя не очень уверенно — с начала года её стоимость выросла на 50 %, и это один из последних результатов в десятке крупнейших по капитализации цифровых валют.

Вслед за биткоином за сутки подешевело большинство из десятки крупнейших по капитализации активов; помимо Ethereum, в плюсе оказались Cardano и Avalanche — они подорожали на 1,4 % и 3,8 %, причём последняя на этой волне заняла десятое место. Toncoin подорожал на 1,5 % до $6,29 — сейчас криптовалюта занимает 12-е место по капитализации. Привязанный к доллару стейблкоин USDT сегодня торгуется по 113,50 руб. при официальном курсе доллара в 105,06 руб. — эта тенденция заставляет и биткоин дорожать к рублю, несмотря на падение к доллару.

В отношении дальнейших перспектив биткоина аналитики настроены в основном оптимистично. На фоне общего настроения рынка, а также других негативных факторов, например, напряжённости на Ближнем Востоке и снижения доходности 10-летних облигаций США, крупнейшая криптовалюта может пока продолжать снижение. Есть даже версия, что в теперешнем пике биткоин снизится до отметки $80 тыс. — следующим важным ключевым порогом будет отметка в $87 тыс. Но эта тенденция будет непродолжительной, и к праздникам биткоин вполне способен взять $110 тыс., а то и $120 тыс.

В начале ноября инвесторы в предвкушении избрания Дональда Трампа (Donald Trump), который обещал поддерживать криптовалютную отрасль, начали поднимать цену на биткоин. Не исключено, что этот же механизм сработает и перед инаугурацией Трампа в январе — одного этого хватит, считают аналитики, чтобы биткоин преодолел планку в $100 тыс.

Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида покинет компанию после 31 года работы

Глава инди-подразделения Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), в прошлом занимавший пост руководителя Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (ныне PlayStation Studios), объявил о решении покинуть компанию.

 Источник изображения: Getty Images (Mark Ralston)

Источник изображения: Getty Images (Mark Ralston)

Ёсида присоединился к Sony в 1986 году, а первую должность в PlayStation (ведущий менеджер по работе с клиентами) получил в 1993-м, когда компания готовила к выпуску свою первую консоль, оригинальную PlayStation.

В 2000-м Ёсида стал вице-президентом SCE America, затем старшим вице-президентом SCE Worldwide Studios USA, а c 2008-го по 2019-й был президентом SCE Worldwide Studios. Последние пять лет он возглавляет инициативу PlayStation Indies.

Большинству Ёсида наверняка запомнился этим коротким роликом времён запуска PS4

Ёсида заявил, что любил помогать инди-разработчикам, даже будучи президентом Worldwide Studios, а когда это стало его основной обязанностью, то ощущалось «словно работа мечты».

По словам Ёсиды, он был с PlayStation «с самого начала» и задумался об уходе на 30-летие работы в корпорации: «Я так взволнован будущим PlayStation. Компания в очень хороших руках. И я подумал, хорошо, настал мой выход».

 Ёсида посвятил PlayStation последний 31 год (источник изображения: PlayStation Blog)

Ёсида посвятил PlayStation последний 31 год (источник изображения: PlayStation Blog)

Ёсида покинет Sony Interactive Entertainment уже 15 января 2025 года. На пенсию он уходить не собирается, но и чётким планом дальнейших действий в игровой индустрии пока не располагает.

«Я бы хотел продолжить помогать независимым разработчикам или издателям, если они во мне нуждаются. Так что, наверное, я и дальше буду помогать этим творческим, талантливым инди-командам в будущем», — поделился Ёсида.

Илон Маск стал возвращать долги за Twitter акциями ИИ-стартапа xAI

Инвесторы, поддержавшие Илона Маска (Elon Musk) в покупке социальной сети Twitter (ныне — X) за $44 млрд, столкнулись с убытками, поскольку компания значительно потеряла в цене. Компенсировать потери Маск решил с помощью акций своего ИИ-стартапа xAI, который демонстрирует активный рост. Так что, в итоге, у кредиторов появилась возможность выйти в плюс.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Основанная Маском в 2023 году компания xAI с самого начала зарекомендовала себя как серьёзный конкурент таких лидеров в области ИИ, как OpenAI и Anthropic. В мае 2024 года xAI привлекла $6 млрд инвестиций, что позволило увеличить её рыночную стоимость до $24 млрд. А проведённый недавно новый раунд инвестиций в xAI на сумму $5 млрд удвоит рыночную стоимость стартапа до $50 млрд всего за 6 месяцев.

Также в рамках этих раундов финансирования Маск передал 25 % акций xAI партнёрам, которые прежде вложились в приоритение соцсети X. Среди инвесторов, получивших доли в xAI, фигурируют такие крупные игроки, как Fidelity, Ларри Эллисон (Larry Ellison), саудовский принц Альвалид бин Талал (Alwaleed bin Talal), Джек Дорси (Jack Dorsey), а также венчурные фонды Sequoia Capital и Andreessen Horowitz. Передача 25 % акций xAI в двух раундах финансирования позволила инвесторам компенсировать нереализованные убытки, вызванные снижением стоимости X.

Взаимосвязь проектов Маска, включая Tesla, SpaceX и xAI, ярко демонстрирует его способность формировать интегрированные бизнес-экосистемы, усиливающие друг друга. Многие инвесторы, поддержавшие покупку Twitter, рассматривали этот шаг как стратегическую ставку на самого Маска — способ оставаться в его окружении и участвовать в амбициозных инициативах. «В мире технологий мало пословиц, которые действительно выдерживают испытание временем. „Никогда не ставьте против Илона“ — одна из них», — отметил один из инвесторов компаний Маска. Эти расчёты оказались особенно дальновидными, учитывая, что Маск стал одним из доверенных лиц избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump).

Первый раунд финансирования xAI в мае этого года принёс компании $6 млрд, а новый раунд на $5 млрд доступен исключительно участникам предыдущего этапа привлечения средств. Источники сообщают, что инвесторам X была предоставлена четверть акций xAI в обоих раундах, поэтому их доля не будет размыта выпуском новых акций. После завершения нового раунда xAI привлечёт, в общей сложности, около $11 млрд инвестиций. Эти средства необходимы компании для разработки ИИ-моделей и создания одного из крупнейших в мире кластеров суперкомпьютеров.

Передача долей в xAI оказалась финансово выгодным решением, но она также усложнила управление перекрёстными интересами инвесторов. Участники, имеющие доли как в X, так и в xAI, сталкиваются с необходимостью балансировать между интересами обеих компаний. Это требует высокой степени прозрачности и тщательной координации. Тем не менее инвесторы продолжают доверять Маску, что подтверждается их участием в новом раунде финансирования.

Стремительный рост стоимости xAI с $24 млрд до $50 млрд свидетельствует о продуманности бизнес-стратегии Маска. Ведь вскоре после сделки по приобретению Twitter инвестиционная компания Fidelity, публично раскрывающая стоимость своей доли в X, снизила оценку своих вложений почти на 80 %, доведя их текущую стоимость до $9,4 млрд. Для завершения этой сделки Маск привлёк дополнительно $7,1 млрд от сторонних инвесторов, а оставшуюся часть профинансировал за счёт собственных средств, включая доходы от продажи акций Tesla. На данный момент X имеет долговые обязательства в размере $13 млрд, обслуживаемые банками Morgan Stanley и Barclays.

Китайцы создали Ethernet для ИИ- и HPC-кластеров

На прошлой неделе китайские технологические гиганты объявили о выпуске чипа для поддержки технологии Global Scheduling Ethernet, предназначенной для сетевого протокола, который должен обеспечить запуск приложений ИИ и других требовательных рабочих нагрузок, сообщил ресурс The Register. Как полагает ресурс, China Mobile является движущей силой этой технологии, поскольку ещё в 2023 году она опубликовала описание технической структуры GSE Ethernet.

Цель китайского проекта совпадает с задачей, поставленной консорциумом Ultra Ethernet Consortium (UEC) — оптимизировать Ethernet для приложений ИИ и HPC. В UEC входят Intel, AMD, HPE, Arista, Broadcom, Cisco, Meta и Microsoft. Протокол Ethernet создавался без учёта сегодняшних рабочих нагрузок и при его использовании сложно организовать пути для трафика, перемещающегося по очень большим и загруженным сетям, что приводит к высоким задержкам.

 Источник изображения: China Mobile Communications Research Institute

Источник изображения: China Mobile Communications Research Institute

В «Белой книге» China Mobile указаны похожие задачи, которые возможно решить с помощью таких методов, как контейнеры пакетов фиксированного размера и «динамическая глобальная очередь планирования», которая не привязана к физическим портам, но учитывает состояние порта целевого устройства перед организацией оптимального соединения с использованием таких способов, как многопутевая доставка (multi-path spraying). Кстати, UEC тоже считает перспективным этот способ.

На прошлой неделе китайские СМИ сообщили, что в разработке чипа, который делает GSE Ethernet реальностью, участвовало более 50 провайдеров облачных услуг, производителей оборудования, производителей микросхем и университетов внутри и за пределами Китая. Согласно сообщениям, можно предположить, что GSE Ethernet уже развёрнут в кластере из тысячи серверов в ЦОД China Mobile, где он, по-видимому, обеспечил существенное улучшение производительности сети во время обучения большой языковой модели.

Если Китай решил создать и использовать собственную версию Ethernet для некоторых приложений — и его крупные технологические компании готовы её применять — это означает, что членам UEC будет сложнее ориентироваться на китайский рынок (и страны, где доминируют китайские поставщики), пишет The Register. А несколько лет назад Huawei предложила отказаться от TCP/IP в пользу разработанного ей стека New IP.

Huawei предложила в руках переносить файлы между гаджетами

Сегодня существует множество способов передавать файлы с одного мобильного устройства на другое: технология Quick Share и сторонние приложения для обмена данными, электронная почта и мессенджеры, облачные хранилища и многое другое. Huawei представила ещё один невероятный способ провести эту операцию: захватить файл рукой на одном устройстве и выбросить его на другое.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Накануне Huawei представила серию смартфонов Mate 70, складной Mate X6 и планшет MatePad Pro 12.3 — все они получили поддержку новой функции «ИИ-телепортация». Она позволяет совершить над экраном устройства жест захвата рукой, чтобы «взять» контент, и отпустить руку над другим, чтобы передать данные на него. Простое и интуитивно понятное движение, не требующее настроек и нажатия кнопок.

Пока функция работает только с изображениями и снимками экранов, говорится на сайте Huawei. Не исключено, что в перспективе это затронет и другие типы файлов, например, офисные документы; а с файлами большого размера она настолько изящно работать уже не будет. Производитель также уточнил, что «ИИ-телепортация» пока работает только на устройствах последнего поколения: на смартфонах серии Mate 70, на раскладном Mate X6 и на планшете MatePad Pro 12.3. Возможно, в перспективе интересную функцию захотят перенять и другие производители.

Мемная криптовалюта Dogecoin обогнала Porsche по рыночной стоимости

Первая в истории мемная криптовалюта Dogecoin обошла по рыночной капитализации производителя автомобилей класса люкс Porsche, чему способствовала её поддержка в социальных сетях миллиардером Илоном Маском (Elon Musk) и потенциальный запуск биржевого продукта ETP для мемкоинов, пишет Cointelegraph.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Рыночная капитализация Dogecoin за последний месяц увеличилась на 175 % до $57,8 млрд, превзойдя рыночную стоимость Porsche в размере $56,1 млрд. Согласно данным CompaniesMarketCap, ещё в апреле 2023 года Porsche оценивалась в $117 млрд, но с тех пор её стоимость упала более чем на 56 %. В этом месяце Dogecoin также обошла по рыночной стоимости Ford.

Dogecoin продолжает извлекать выгоду из продолжающейся поддержки Маском в соцсети X. Его участие в создании нового Департамента эффективности правительства (DOGE), нацеленного на сокращение государственных расходов и оптимизацию регулирования, ещё больше подогрело интерес к мемкоину, тем более что аббревиатура агентства совпадает с названием тикера DOGE.

Dogecoin обошла Porsche на фоне подачи заявки на биржевой продукт DOGE ETP. Росту Dogecoin также способствовал дебют первого ETP на основе DOGE, объявленный 26 ноября Valour, дочерней компанией DeFi Technologies. Некоторые криптотрейдеры прогнозируют рост DOGE на 1000 %.

SilverStone представила 1650-Вт блок питания ZEUS 1650R Titanium — к нему можно подключить девять видеокарт

Компания SilverStone представила блок питания ZEUS 1650R Titanium мощностью 1650 Вт. Теоретически новинка позволяет подключить до девяти видеокарт, поскольку располагает парой разъёмов стандарта 12V-2×6 (что интересно, в комплекте с БП поставляется три соответствующих кабеля), а также семью кабелями с разъёмом PCIe 6+2 pin.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

SilverStone ZEUS 1650R Titanium соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5 и имеет сертификат эффективности 80 Plus Titanium. Его КПД при любых уровнях нагрузки не опускается ниже 90 %.

В составе блока питания используются высококачественные японские конденсаторы с повышенным сроком службы и возможностью работы при высоких температурах. За охлаждение компонентов в составе БП отвечает 135-мм тихий и эффективный вентилятор, поддерживающий три режима работы.

В первом режиме вентилятор не вращается при нагрузке на блок питания менее 50 %, что делает его работу абсолютно бесшумной. С повышением нагрузки выше 50 % он постепенно набирает обороты. Второй режим позволяет вентилятору при низкой нагрузке на БП работать со скоростью 20 % от максимальной. После преодоления 60-процентного порога нагрузки на блок питания он также повышает скорость работы. Третий режим позволяет работать вентилятору на максимальных оборотах постоянно. Такая вариативность позволяет настроить БП под свои нужды с учётом условий использования.

Для ZEUS 1650R Titanium указываются различные механизмы защиты, включая защиту от превышения по току и напряжению, перегрузки, короткого замыкания, перегрева и низкого напряжения. На новинку предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Размеры блока питания составляют 150 × 86 × 180 мм, а вес равен 3,87 кг. Новинка обладает полностью модульной конструкцией кабелей питания. В продаже ZEUS 1650R Titanium пока не наблюдается. SilverStone не сообщила его стоимость.

Raspberry Pi представила одноплатный компьютер Compute Module 5 без портов ввода-вывода по цене от $45

Компания Raspberry Pi представила компактный одноплатный компьютер под названием Compute Module 5. Фактически, это вариант компактного одноплатного компьютера Raspberry Pi 5, лишённый традиционного набора портов и разъёмов. Предназначен новинка для встраиваемых решений.

 Источник изображений: raspberrypi.com

Источник изображений: raspberrypi.com

Многие компании используют одноплатные системы семейства Raspberry Pi Compute Module в коммерческих продуктах: по итогам 2023 года сегмент «Энтузиасты и образование» принёс компании 28 % выручки от одноплатных компьютеров и вычислительных модулей, а сегмент «Промышленные и встроенные решения» обеспечил ей 72 % продаж.

 Плата ввода-вывода для Raspberry Pi Compute Module 5

Плата ввода-вывода для Raspberry Pi Compute Module 5

Compute Module 5 продаётся по цене от $45, предлагая базовый набор характеристик оригинального Raspberry Pi 5, включая четырёхъядерный процессор на базе Arm Cortex-A76. Доступна масса вариантов: с поддержкой беспроводных протоколов и без них, с 2, 4 или 8 Гбайт оперативной памяти, а объём встроенного накопителя может составлять до 64 Гбайт. Самый дорогой Compute Module теперь стоит от $95; за дополнительные $5 можно приобрести пассивный радиатор, покрывающий всю плату компьютера.

Можно также приобрести за $20 плату ввода-вывода, которая позволит пользоваться всеми доступными интерфейсами. Raspberry Pi Compute Module 5 также превращается в мини-десктоп — для этого есть металлический корпус, защищающий как сам компьютер, так и плату ввода-вывода.

Microsoft отмела обвинения в сборе данных из пользовательских документов Word и Excel для обучения ИИ

Microsoft заявила, что не использует данные пользователей Microsoft 365 для обучения больших языковых моделей (LLM), которые становятся основой ИИ-алгоритмов. Это разъяснение касается распространившихся в последние недели в интернете сообщений, авторы которых утверждают, что компания активировала функцию сбора содержимого документов Word и Excel и пользователи должны самостоятельно отключать её, чтобы эти данные не использовались для обучения нейросетей.

По словам представителя Microsoft, путаница произошла из-за опции в меню «Параметры конфиденциальности» под названием «Дополнительные подключенные возможности». Он отметил, что данная функция позволяет «искать информацию в интернете» и она действительно активирована по умолчанию, но в её описании никак не упоминается обучение ИИ. Похоже, что путаница могла возникнуть из-за опубликованного в сентябре обучающего документа Microsoft, в котором описывался длинный список подключенных возможностей Office, которые анализируют пользовательский контент. В нём не было сказано, что контент пользователей пакета офисных приложений используется для обучения LLM.

«В приложениях Microsoft 365 мы не используем данные клиентов для обучения LLM. Этот параметр включает только функции, требующие доступа к интернету, такие как совместное редактирование документов», — говорится в сообщении, опубликованном в аккаунте Microsoft 365 в соцсети X. Глава отдела коммуникаций Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) в своём аккаунте на платформе Bluesky также опроверг заявления о том, что софтверный гигант использует данные пользователей из Microsoft 365 для обучения нейросетей.

36 000 графических процессоров AMD создали крупнейшую модель Вселенной

Вселенная слишком большая и старая, чтобы в реальном времени наблюдать за происходящими в ней процессами. Между тем, только наблюдения дают истинные представления о мире, в котором мы живём. Выход находится в моделировании. Суперкомпьютеры могут воссоздавать модель Вселенной в определённых рамках, но требуют взамен использования немалых ресурсов, которые, к счастью, сегодня доступны учёным.

 Источник изображения: Argonne National Laboratory

Источник изображения: Argonne National Laboratory

Несколько лет подготовки и настраивания алгоритмов позволили создать крупнейшую за всю историю цифровую модель части Вселенной. Работа завершена в ноябре 2024 года. Суперкомпьютер Frontier в Ок-Риджской национальной лаборатории (ORNL) силами своих 9000 узлов, где каждый узел представлен процессором AMD EPYC 3-го поколения и четырьмя GPU-ускорителями AMD Instinct 250X, создал модель расширяющейся Вселенной объёмом свыше 31 млрд Мпс3 (мегапарсек кубических).

«Во Вселенной есть два компонента: тёмная материя, которая, насколько нам известно, взаимодействует только гравитационно, и обычная материя, или атомное вещество, — объясняет физик Салман Хабиб (Salman Habib) из Аргоннской национальной лаборатории в США, который руководил работой. — Итак, если мы хотим знать, что представляет собой Вселенная, нам нужно смоделировать обе эти вещи: гравитацию, а также всю остальную физику, включая горячий газ, и образование звёзд, чёрных дыр и галактик; астрофизическую "кухню", так сказать. Эти симуляции — это то, что мы называем симуляциями космологической гидродинамики».

Тем самым нетрудно понять, что проект под названием ExaSky — крупнейшая за всю истории симуляция Вселенной — поможет учёным лучше разобраться в физике и эволюции Вселенной, включая исследование природы тёмной материи. Модель позволяет ускоренно просматривать эволюционные трансформации вещества под разными углами и с разных сторон. Соотнесение наблюдаемого в реальной Вселенной с эволюцией в модели поможет уточнить теорию и практику, а также обратит внимание на нюансы, которые могли ускользнуть от понимания.

Прежде чем мы увидим какие-либо публикации на основе работы с новой моделью Вселенной, пройдёт год или больше, но учёные уже сегодня предлагают ознакомиться с фрагментом модели. В подготовленном для этого видеоролике представлена всего одна тысячная от всей модели — объём пространства 311 296 Мпс3 или куб со сторонами 64 × 64 × 76 Мпс. Это стало настоящим вызовом для мощностей Frontier, добавляют учёные, но оно того стоило.

Adata представила вентиляторы с реверсом XPG Hurricane Mag — они собираются в гирлянды с помощью магнитов

Компания Adata представила корпусные вентиляторы XPG Hurricane Mag, обладающие очень интересными особенностями. Во-первых, они могут работать в двух режимах — обычном и реверсивном. Во-вторых, указанные вентиляторы могут объединяться в цепь с помощью магнитов, что упрощает процесс их установки и добавляет опрятности системе.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

Для организации эффективного охлаждения внутри корпуса необходимо создать положительное давление, то есть давление внутри корпуса должно быть выше, чем за его пределами. Это достигается установкой большего числа втягивающих воздух вентиляторов, чем выдувающих. При положительном давлении в корпус попадает меньше пыли, так как воздух втягивается через отверстия с пылевыми фильтрами на передней и верхней панелях. В противном случае пыль наоборот будет активно втягиваться внутрь.

Новые 120-мм вентиляторы XPG Hurricane Mag можно легко настроить как на втягивание воздуха, так и на его выдув. С возможностью изменять своё направление вращения нажатием всего одной кнопки вентиляторы XPG Hurricane Mag позволяют упросить организацию воздушного потока внутри корпуса.

Также важной особенностью вентиляторов является оснащение магнитными креплениями, которые позволяют объединять их в цепь, минимизируя количество используемых проводов для подключения до одного. В цепь позволяется объединять до шести вентиляторов.

Adata XPG Hurricane Mag оснащены RGB-подсветкой. Производитель заявляет для них скорость работы до 2000 об/мин. Они создают воздушный поток до 54,82 ± 10 % CFM в стандартном режиме работы и до 49,27 ± 10 % CFM в реверсивном. Для новинок заявлен ресурс работы в 160 000 часов и предоставляется двухлетняя гарантия производителя.

Adata будет предлагать XPG Hurricane Mag по одному или в комплектах из четырёх штук. Стоимость вентиляторов производитель не указывает.

Поставки ноутбуков вернулись к падению — в этом квартале рост прочат только Apple

Эксперты DigiTimes Research в чём-то предвосхитили не очень оптимистичные прогнозы крупных производителей ноутбуков типа Dell или HP Inc., заявив в начале недели, что от четвёртого календарного квартала текущего года следует ожидать последовательного снижения объёмов поставок ноутбуков на мировой рынок на 3 %.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

При этом в третьем квартале, по данным источника, мировые объёмы поставок ноутбуков последовательно выросли на 5,8 %, сформировав не самую выгодную для четвёртого квартала высокую базу для сравнения. Оживление рынка ноутбуков в третьем квартале авторы отчёта связывают с появлением моделей на базе новых процессоров с функцией ускорения искусственного интеллекта, спросом со стороны геймеров и выходом новых моделей Apple MacBook. При этом корпоративный сегмент особого роста в объёмах поставок ноутбуков в третьем квартале не продемонстрировал.

По прогнозам DigiTimes Research, по итогам всего года объёмы поставок ноутбуков на мировой рынок увеличатся на 5,4 % до 175 млн штук. До этого на протяжении двух лет подряд рынок ноутбуков только сокращался, поскольку период пандемии надолго насытил спрос на данный вид устройств.

Если рассматривать активность отдельных игроков рынка, то Lenovo в четвёртом квартале должна сосредоточиться на домашнем рынке КНР, но это не поможет компании избежать негативного влияния падающего спроса в Европе и Северной Америке. Претендующая на второе место HP Inc. наверняка столкнётся со снижением спроса на модели средней и верхней ценовой категории, а также в корпоративном сегменте. Dell может сохранить объёмы поставок ноутбуков на стабильном уровне, но только за счёт эффекта низкой базы в предыдущих периодах. В случае с Dell и HP Inc. прогнозы DigiTimes Research имеют отношение к результатам третьего календарного квартала, и опубликованная сегодня отчётность обеих компаний оправдывает их только частично.

В четвёртом квартале Apple станет единственным поставщиком ноутбуков из шестёрки крупнейших, который продемонстрирует рост, поскольку выведет на рынок новое поколение MacBook Pro. Как добавляет источник, доля тайваньских контрактных производителей ноутбуков на мировом рынке соответствующих услуг по итогам четвёртого квартала сократится до 71,1 %. На фоне прочих Compal Electronics выступит лучше всех, поскольку два её крупнейших клиента начнут увеличивать объёмы заказываемых в производство ноутбуков.

Представлен ударопрочный смартфон Realme C75 за $225 — первый с чипом Helio G92 Max

Бренд Realme без лишнего шума представил новый бюджетный смартфон C-серии. Речь идёт об аппарате Realme C75, который оснащён ёмкой аккумуляторной батареей и является первым в мире смартфоном на базе микропроцессора MediaTek Helio G92 Max.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Новинка оснащена 6,72-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 90 Гц. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера построена на базе 50-мегапиксельного широкоугольного сенсора. Она дополняется, вероятно, датчиком глубины (производитель эту информацию не озвучил). Поддерживается съёмка видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду.

Аппаратной основой новинки стал восьмиядерный чип Helio G92 Max, работающий на частоте до 2,0 ГГц. Подробностей о чипе не так много, но предполагается, что он представляет собой обновлённую версию Helio G91. Аппарат будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и накопителя. Автономную работу обеспечивает батарея на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт и обратной зарядки. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Realme C75 отличается высоким качеством сборки. По данным производителя, «амортизирующая конструкция» в сочетании с закалённым стеклом ArmorShell надёжно защищает смартфон от ударов и падений. Аппарат защищён от влаги и пыли по стандарту IP69, а в плане ударопрочности корпус соответствует стандарту MIL-STD-810H.

Realme C75 работает под управлением Android 14. Он будет доступен в чёрном и светло-золотом цветовых вариантах исполнения корпуса. Версия устройства с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт в рознице будет стоить около $225.

Учёные сделали виртуальный «леденец» для передачи вкуса по интернету

Виртуальная реальность стремится не только дать возможность ощутить присутствие и насладиться необычными видами и звуками, она также намерена передавать запахи и вкусы. Если погружаться, то в полном объёме, хотя со вкусами пока всё очень непросто. Нужно придумать удобный интерфейс для воздействия на рецепторы языка. Учёные из Гонконга считают, что они нашли идеальное решение.

 Источник изображений: City University of Hong Kong

Источник изображений: City University of Hong Kong

В основном вкусовые ощущения передаются через специальные рецепторы языка. Существуют четыре основных вкуса — сладкий, солёный, кислый и горький. В последние годы стал модным пятый вкус — распространённый в Японии и рядом, который называют умами. Если отойти от моды, то специалисты склонны считать, что язык также распознаёт спектр жиров, что также воспринимается человеком как приятный вкус.

Раздражать рецепторы на языке предложено разными способами: химическим, термическим, электрической стимуляцией, а также ионофорезом. Химический способ наиболее близок к натуральному и сопровождается нанесением ароматизированных веществ непосредственно на язык. Но этот способ плохо подходит для виртуальной реальности, поскольку страдает от задержек и необходимости хранить немалые объёмы веществ.

Тепловая стимуляция строится на прямом раздражении рецепторов языка. С ней проблема в другом — в организации компактной платформы с контролем температуры, нагревом и охлаждением. Электростимуляция представляется лучшим способом для имитации вкусов — эффект создаётся путём изменения частоты, интенсивности и направления электрических сигналов, подающихся на рецепторы. Ограничением служит необходимость размещения на языке чего-то типа пластырей, что во многих случаях неудобно.

Поэтому группа учёных из Городского университета Гонконга (City University of Hong Kong) выбрала ионофорез как метод раздражения рецепторов на языке, при котором достигается стабильная обратная связь по вкусу за счёт использования ионов, проходящих через биологически безопасные гидрогели для транспортировки ароматических веществ.

В качестве интерфейса был выбран имитатор леденца на палочке. Система беспроводная, работает по Bluetooth. «Леденец» отпечатан на 3D-принтере из нейлона. Его размеры составляют 8 × 3 × 1 см, а масса равна 15 г. Он содержит девять каналов для передачи на язык ионов ароматизаторов. В устройство загружены растворы на основе агарозы. Это своего рода гидрогель, содержащий химически синтезированные ароматизаторы, имитирующие сахар, соль, лимонную кислоту, вишню, маракуйю, зеленый чай, молоко, дуриан и грейпфрут. Под управлением компьютерного интерфейса на язык подаются ионы через объём гидрогеля с тем или иным вкусом или с их смесью.

Добавление в смесь запаха — семи специфических химических веществ — ещё сильнее улучшает восприятие вкуса. Будущие исследования будут сосредоточены на расширении временного диапазона использования устройства, который в настоящее время ограничен примерно часом, поскольку гидрогели, насыщенные вкусовыми добавками химическим путём, высыхают и теряют вкус.

По мнению разработчиков, виртуальный «леденец» может помочь в обучении детей при знакомстве с едой. Также он может стать универсальным датчиком для выявления вкусовых расстройств у пациентов. Наконец, устройство поможет знакомиться с вкусами пищевых продуктов через интернет без необходимости пробовать на вкус настоящие образцы.

Самая популярная консоль в истории оказалась ещё популярнее, чем все думали

К тридцатилетнему юбилею PlayStation компания Sony запустила веб-сайт, посвящённый истории своей приставки. Здесь предоставлена хронология производства игровых консолей с самой первой системы до PlayStation 5 и PS VR2. Помимо прочего благодаря новому сайту выяснилось, что продажи PlayStation 2 превысили более 160 млн штук — это значительно больше объявленных раннее цифр, пишет Hardcore Gamer.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Вышедшая в 2000 году PlayStation 2 была второй домашней игровой консолью Sony и серьезным обновлением по сравнению с предшественником. Игровая система получила уникальный процессорный блок Emotion Engine, который Sony выпускала в сотрудничестве с Toshiba вплоть до завершения продаж консоли в декабре 2012 года. По сравнению с предыдущей консолью PS2 обеспечивала более высокое разрешение, что сделало ее особенно подходящей для воспроизведения 3D-графики.

В течение 12 лет на рынке консоль была «домом» для различных игр от восточных и западных разработчиков. Среди хитов — Grand Theft Auto: San Andreas, Final Fantasy 10-12, Metal Gear Solid 2 и 3. А некоторые популярные серии даже начинались именно на PS2 — God of War, Kingdom Hearts и Devil May Cry. Ныне несуществующая Japan Studio Sony также работала вместе с Фумито Уэдой (Fumito Ueda) над приключенческими играми Ico & Shadow of the Colossus, ставшими впоследствии классикой для PS2.

PlayStation 2 является самой успешной консольной системой в истории игр, за ней следует Nintendo DS с примерно 154 млн единиц продаж и Nintendo Switch с примерно 146 млн штук. Ранее Sony официально указывала «более 155,0 млн» продаж PS2 в штуках на своей странице бизнес-данных и продаж.

Однако ещё в марте 2024 года возглавлявший тогда Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) назвал другие цифры. В выпуске Official PlayStation Podcast Episode 481 он обсуждал бренд PlayStation с Сидом Шуманом (Sid Shuman), Кристен Зитани (Kristen Zitani) и Бреттом Элстоном (Brett Elston) в качестве своего рода прощальной вечеринки перед уходом на пенсию в апреле. В своих комментариях Райан указал, что продажи PlayStation 2 превысили 160 млн единиц, что послужило поводом для дискуссии в интернете. Несмотря на официальный характер подкаста, на других бизнес-страницах компании после него не было обновлений, поэтому можно был сделать вывод, что Райан округлил число «для красного словца».

Ввиду того, что это уже официальные цифры, Nintendo Switch будет гораздо сложнее достичь этого показателя в течение её жизненного цикла, особенно с учётом появления преемника в 2025 году.

Добавим, что прочие консоли Sony показывали куда более скромные цифры продаж. Оригинальная PlayStation разошлась тиражом в 102 млн приставок с 1994 по 2006 год. PlayStation 3 оказалась не очень удачной и показала всего 87 млн продаж с 2006 года, а вот PlayStation 4 исправилась и разошлась в количестве 117 млн приставок с 2013 года. Актуальная PS5, вышедшая в 2020 году уже покорила отметку в 65 млн проданных экземпляров. Портативная PSP была продана в количестве более 80 млн штук, а вот о продажах PS Vita компания Sony умалчивает, но по оценкам они не превысили 15 млн штук.

Бывшие разработчики Little Nightmares вернулись после трёх лет молчания, чтобы заключить сделку с Epic Games

Основанная в 2020 году ведущими разработчиками дилогии хоррор-платформеров Little Nightmares шведская студия Section 9 Interactive сообщила, что нашла издателя для своего дебютного проекта.

 Источник изображения: Section 9 Interactive

Источник изображения: Section 9 Interactive

Как стало известно, издателем первой игры Section 9 Interactive выступит Epic Games Publishing. PC Gamer добавляет, что компания профинансирует разработку проекта и его будущее продвижение (маркетинг).

В рамках сделки Section 9 сохранит права на игру и полный творческий контроль над ней. После того, как проект отобьёт потраченные на него денежные средства, студия будет получать не меньше 50 % от выручки с продаж.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

По словам сооснователя Section 9 Interactive Густафа Хайнерволла (Gustaf Heinerwall), работа с Epic Games Publishing стала для студии «замечательным опытом», а само партнёрство назвал идеальным для команды.

«Они предоставили нам невероятную поддержку и свободу для исследования своего видения, а большего от издателя и не пожелаешь. Мы благодарны за эту возможность и взбудоражены тем, что будет дальше», — намекнул Хайнерволл.

Section 9 Interactive работает над научно-фантастическим приключенческим экшеном с элементами хоррора. Игра планируется к релизу на ПК и актуальных консолях. Портал Gematsu собрал доступные кадры из проекта в один ролик (прикреплён выше).

Пользователи оказались рады возвращению Section 9 Interactive (в последний раз студия подавала признаки жизни летом 2021 года), однако сетуют, что с Epic Games в качестве издателя релиз проекта в Steam можно не ждать.

Huawei охотится за иностранными инженерами — немецкие и тайваньские власти забили тревогу

Китайские компании, и в первую очередь Huawei, активно закидывают предложениями о работе ценных специалистов крупных технологических компаний из Европы, США и Тайваня. Эта деятельность уже привлекла внимание спецслужб этих стран, передаёт The Wall Street Journal.

 Источник изображения: ran liwen / unsplash.com

Источник изображения: ran liwen / unsplash.com

Минувшей осенью руководство компании Zeiss SMT, которая выпускает компоненты, применяемые в производстве передовых полупроводников, узнало, что кадровая служба Huawei Technologies пыталась переманить её сотрудников. Активные действия китайской компании привлекли внимание немецких спецслужб — их обеспокоило возможное получение Huawei доступа к сложнейшим объектам интеллектуальной собственности; расследование по данному факту ещё не окончено. Инцидент в очередной раз указал на то, что кадровый вопрос стал особенно важным в состязании Китая с Западом за технологическое превосходство. Западные страны, с подачи Вашингтона, ограничивают Китаю доступ к передовым технологиям, что вынуждает китайские компании активизировать усилия по переманиванию ведущих инженеров в таких областях, как полупроводниковое производство и искусственный интеллект.

Китайские компании сосредоточили усилия на нескольких мировых технологических центрах — это отдельные части Европы, американская Кремниевая долина и Тайвань. Некоторые из них скрывают своё китайское происхождение: регистрируются местные юрлица, которые просто нанимают сотрудников и не привлекают внимания местных властей. Чрезмерную активность Пекина уже раскрыли на Тайване и в Южной Корее, где инициированы несколько дел; при этом в США и Европе китайцы действуют намного свободнее. Одной из важнейших европейских целей является нидерландская ASML, выпускающая оборудование для производства передовых полупроводников, и её поставщики, включая немецкую Zeiss. ASML потребовались десятилетия, чтобы освоить передовую литографию, без которой Китай не может наладить выпуск наиболее производительных чипов.

С 2021 года Huawei наняла десятки инженеров и других сотрудников из Китая, которые работали с оптикой и литографией для ASML и других западных компаний, гласят данные LinkedIn и китайской кадровой платформы Maimai. Известен случай, когда один китайский инженер, который ушёл из ASML десять лет назад, учредил в Китае конкурирующую компанию — у него был доступ к некоторым программным продуктам. Бывший сотрудник ASML из Тайбэя покинул компанию в 2020 году, и в течение последующих двух лет он каждый месяц получал запросы от китайских кадровиков — особенно настойчиво действовала Huawei. В МИД Китая заявили, что не располагают информацией о переманивании специалистов.

При этом Пекин уже давно дал понять, что кадровый вопрос является приоритетным: ещё в 2017 году правительственный план развития ИИ предусматривал привлечение наиболее ценных специалистов, включая ведущих учёных в областях машинного обучения, технологий автопилота и интеллектуальной робототехники. Правительства ряда стран уже ограничили академическое и деловое взаимодействие с Китаем или ввели механизмы проверки инвестиций при слияниях с участием китайских субъектов. Госфинансирование китайских компаний позволяет им предлагать ценным специалистам зарплаты, на которые они не могут рассчитывать в западных компаниях — кадровики применяют множество подходов, и инженеры часто соглашаются, невзирая на репутационные риски и необходимость адаптироваться к китайской корпоративной культуре.

 Источник изображения: Zhe ZHANG / unsplash.com

Источник изображения: Zhe ZHANG / unsplash.com

Власти Тайваня, на котором находится крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик TSMC, с 2015 года наблюдают активизацию китайских кадровиков и рост числа инцидентов с кражами коммерческой тайны. В 2022 году были утверждены новые нормы, запрещающие передачу за рубеж технологий, имеющих решающее значение для национальной безопасности и промышленной конкурентоспособности Тайваня — нарушителям грозят до 12 лет тюрьмы и штраф в размере, эквивалентном $3 млн. С 2020 года по июнь 2024 года Министерство юстиции Тайваня расследовало более 90 инцидентов, связанных с переманиванием специалистов — в большинстве случаев речь шла о производстве полупроводников, электроники и оборудования. Несколько лет назад тайванец Лян Мон Сун (Liang Mong Song), бывший старший инженер TSMC и Samsung, начал работать в китайской SMIC, которая занимается производством полупроводников. Это ему приписывают быстрое восхождение компании, которая в прошлом году помогла Huawei выпустить выпустить 7-нм чип для её передовых телефонов.

В ходе последней операции на Тайване местные власти провели рейды по 30 адресам и допросили 65 человек в четырёх городах. В переманивании талантов обвинили восемь китайских компаний, включая крупного китайского производителя микросхем. Некоторые фирмы пытаются скрыть своё происхождение, сотрудничая с кадровыми агентствами из Сингапура и Гонконга; известны факты сговора с гражданами Тайваня, на которых регистрируют местные юрлица, нанимающие местных инженеров.

Немецкая Zeiss SMT поставляет важнейшие компоненты, включая зеркала, для сложных EUV-систем ASML. Технологии Zeiss считаются настолько передовыми, что её штаб-квартира закрыта для большинства посетителей, а изображения из её рекламных материалов вымарываются, чтобы не допускать утечек коммерческих секретов. Сотрудники немецкой компании оперативно доложили о попытках их переманить со стороны Huawei и передали ссылки на профили кадровиков своему руководству. Zeiss SMT сообщила об инциденте властям, и немецкие спецслужбы открыли расследование. Huawei также пыталась переманивать сотрудников немецкой Trumpf, которая выпускает лазерное оборудование — все эти попытки, как сообщается, были безуспешными.

Недавно Берлин принял закон, запрещающий операторам связи использовать оборудование Huawei на критических участках сетевой инфраструктуры в Германии, — он во многом повторяет тезисы введённых в 2020 году против компании американских санкций. При этом смартфоны и другая потребительская продукция Huawei по-прежнему продаются в стране. В Германии у китайского электронного гиганта пять исследовательских центров — они работают над оптическими системами и другими областями. И у немецких властей пока отсутствует понимание, как в дальнейшем пресекать недобросовестные действия со стороны китайских компаний.

Хакеры провели масштабную кибератаку на Европу и Америку через уязвимости в Windows, Firefox и Tor

Эксперты в области кибербезопасности обнаружили две уязвимости нулевого дня, которые эксплуатировались хакерской группировкой RomCom — жертвами стали владельцы машин под управлением Windows и пользователи Firefox по всей Европе и в Северной Америке.

 Источник изображений: ESET

Источник изображений: ESET

В крупномасштабной кампании специалисты ESET обвинили группировку RomCom, которая якобы базируется в России. В серии взломов злоумышленники эксплуатировали сразу две уязвимости нулевого дня в браузере Firefox и ОС Windows — ошибки, которые использовались хакерами против жертв ещё до того, как разработчики ПО их исправили. Атака осуществлялась с минимальным участием пользователей — им было достаточно посетить вредоносный веб-сайт. Когда жертва открывала ресурс, автоматически активировался эксплойт, и на компьютер устанавливался бэкдор RomCom, предоставляя злоумышленникам доступ к машине.

 Большинство жертв атаки оказалось в Европе и Северной Америке

Большинство жертв атаки оказалось в Европе и Северной Америке

Число вероятных жертв вредоносной кампании варьируется от 1 до 250 на страну — большинство пострадавших находились в Европе и Северной Америке. Разработчики Mozilla исправили уязвимость в браузере Firefox 9 октября — на следующий день после того, как ESET их уведомила. Исправили уязвимость и разработчики проекта Tor – одноимённый браузер основан на кодовой базе Firefox. Доказательств того, что в ходе кампании эксплуатировалась уязвимость браузера Tor, экспертам ESET обнаружить не удалось. Microsoft исправила уязвимость Windows 12 ноября — о ней компании сообщили в подразделении Google Threat Analysis Group.

Microsoft, HP и Dell бросились затариваться китайскими комплектующими для ПК, пока они не подорожали

Смена власти в США к январю следующего года формирует не самые оптимистичные ожидания участников рынка ПК, поскольку избранный в этом месяце президент США Дональд Трамп (Donald Trump) грозится сильно поднять импортные пошлины на электронику китайского происхождения. Производители ПК стараются до января закупить как можно больше комплектующих по текущим ценам.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как отмечает Nikkei со ссылкой на собственные источники, Microsoft попросила поставщиков подготовить больше комплектующих для своих серверных систем в период с ноября по декабрь, чтобы какое-то время реализовывать продукцию, на стоимости которой не отразится вероятное повышение таможенных тарифов. Корпорация также требует от своих партнёров перенести максимальную долю операций по сборке игровых консолей Xbox и ноутбуков семейства Surface за пределы Китая к концу следующего года.

Dell и HP Inc. также ускоряют закупку комплектующих и ноутбуков у своих поставщиков в текущем году, а в следующем рассчитывают диверсифицировать свои производственные базы по географическому признаку, чтобы меньше зависеть от китайских предприятий. Поставщики компонентов готовятся переносить свои производственные линии за пределы Китая, чтобы снизить степень влияния импортных пошлин США на свой бизнес. Как показал первый президентский срок Трампа, повышение тарифов на китайские товары является его любимым оружием в борьбе с растущим экономическим влиянием КНР и концентрации производственных мощностей в этой стране.

Ubisoft готовит смесь Animal Crossing и Minecraft — подробности воксельной песочницы Alterra от надёжного инсайдера

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился подробностями неанонсированного проекта Ubisoft Montreal под кодовым названием Alterra.

 Источник изображения: Lego

Источник изображения: Lego

По данным информаторов Хендерсона, Alterra представляет собой песочницу с элементами социального симулятора. Игроки обустраиваются на острове, заселённом NPC для взаимодействия — маттерлингами (Matterlings).

С родного острова якобы позволят отправиться в иные миры (состоят из разных биомов), где можно найти новых маттерлингов, врагов и ресурсы, а также встретить других пользователей Alterra.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Как сообщают источники Хендерсона, геймплейный цикл Alterra напоминает об Animal Crossing, а воксельная система строительства игры вдохновлена Minecraft: пользователи могут смастерить что угодно при наличии нужных материалов.

Что касается визуальной составляющей, то маттерлинги якобы похожи на фигурки Funko Pop с большими головами. Дизайн этих существ вдохновлён вымышленными (драконы, болотные монстры) и реальными (птицы, медведи) животными.

 Пример маттерлинга, сгенерированный нейросетью по запросу Хендерсона (источник изображения: Insider Gaming)

Пример маттерлинга, сгенерированный нейросетью по запросу Хендерсона (источник изображения: Insider Gaming)

Хендерсон добавляет, что Alterra находится в разработке уже полтора года и выйдет ещё через несколько. Игра родилась из другого проекта с воксельным строительством, который был в производстве около четырёх лет.

Внутри Ubisoft Montreal проект возглавляют творческий руководитель Gotham Knights Патрик Реддинг (Patrick Redding) и ведущий продюсер Фабьен Леро (Fabien Lhéraud), который числится в компании последние 24 года.

Компьютеры с ИИ не сумели взбодрить рынок ПК, показали квартальные отчёты HP Inc и Dell

На этой неделе отчитались о результатах предыдущего фискального квартала два крупных производителя ПК — компании Dell Technologies и HP Inc. Своими прогнозами на текущий квартал они разочаровали аналитиков, которые в результате заявили об отсутствии предпосылок для быстрого восстановления спроса на готовые ПК.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

В минувшем четвёртом фискальном квартале HP Inc. столкнулась с ростом выручки на 1,7 % до $14,1 млрд, что позволяет говорить о превосходстве результата над ожиданиями рынка. Это уже второй квартал в текущем году, когда выручка компании растёт в годовом сравнении. Перед этим она непрерывно снижалась на протяжении восьми кварталов подряд. Годовая выручка HP Inc. сократилась на 0,3 % по сравнению с предыдущим фискальным годом.

Персональные компьютеры для бизнеса сформировали 46 % квартальной выручки, тогда как на потребительские ПК пришлось только 22 %. Реализация расходных материалов для печатной техники принесла компании 21 % квартальной выручки, системы печати в корпоративном секторе обеспечили 9 % всей выручки, в потребительском — лишь 2 %. В общей сложности, более двух третей выручки компания получила в сегменте ПК, на печатающие устройства и расходные материалы для них пришлось чуть менее трети выручки.

Операционная прибыль компании по итогам квартала достигла $1,4 млрд, из них 61 % обеспечивался печатной техникой и расходными материалами, а ПК формировали оставшиеся 39 %. Кстати, норма операционной прибыли в сегменте офисной техники (19,6 %) гораздо выше, чем в сфере производства ПК (5,7 %).

Персональные системы в отдельности принесли HP Inc. в прошлом квартале $9,6 млрд выручки, что на 2 % больше итогов аналогичного периода прошлого года, причём в количественном выражении поставки выросли на 1 %. Если в коммерческом сегменте поставки ПК выросли год к году на 4 %, то в потребительском они сократились на 3 %. Выручка соответственно выросла на 5 % в коммерческом секторе, а в потребительском упала на 4 % год к году. В целом, выручка на направлении персональных систем смогла вырасти преимущественно благодаря росту поставок в коммерческом сегменте и увеличению средней цены реализации ПК. Коммерческий сектор обеспечил 68 % выручки от реализации ПК, на потребительский пришлись оставшиеся 32 %. По словам главы компании Энрике Лореса (Enrique Lores), выход новой версии Windows в этом поколении не стимулирует рост спроса на новые ПК так, как это происходило прежде.

Сегмент печатной техники принёс HP Inc. по итогам прошлого квартала $4,5 млрд. Выручка выросла год к году на 1 % и на 2 % последовательно. Из этой суммы 65 % обеспечили расходные материалы, выручка от реализации которых выросла на 2 % в годовом сравнении. В сегменте коммерческих устройств для печати документов выручка компании сократилась на 1 % год к году, но сформировала 28 % всей выручки на направлении печати. Наконец, продажи устройств для печати документов в потребительском секторе увеличили выручку на 3 % год к году, но она формировала всего 7 % всех денежных поступлений на этом направлении. Поставки устройств для печати по всем направлениям выросли в прошлом квартале на 10 % в натуральном выражении.

Прогноз удельного дохода на одну акцию в текущем квартале от 70 до 76 центов, как отмечает Bloomberg, оказался заметно ниже заложенных аналитиками 86 центов на одну акцию HP Inc. Прогноз на весь 2025 фискальный год, который в календаре компании уже начался, исходит из удельного дохода от $3,45 до $3,75 на одну акцию, середина диапазона как раз совпадает с прогнозируемыми аналитиками $3,6.

Таким образом публикация отчётности HP Inc. вызвала снижение курса акций компании на 8 % после закрытия торгов. Генеральный директор компании Энрике Лорес в интервью Reuters заявил, что она не только будет расширять ассортимент ПК с функциями ИИ, но и предложит подобные возможности в секторе устройств печати, а ещё намеревается представить новое поколение устройств для организации видеоконференций.

В свою очередь, Dell отметила неплохой спрос на свои серверные системы в связи с развитием искусственного интеллекта, но в сегменте ПК она сталкивается с высокой конкуренцией и неуверенностью потребителей в завтрашнем дне, которая вынуждает их ограничить покупки. Направление ПК в структуре бизнеса Dell показывает лучшие результаты на корпоративном направлении, тогда как в потребительском выручка оказывается хуже ожиданий ($12,13 млрд против $12,43 млрд). Зато количество заказов на серверные решения для ИИ по итогам кварталов увеличилось на 50 %, и в денежном выражении достигло $3,6 млрд. Выручка на направлении инфраструктурных решений в целом увеличилась на 34 % до $11,37 млрд, что оказалось выше ожиданий. Непосредственно ИИ-серверов компания в прошлом квартале поставила на сумму $2,9 млрд. Это меньше, чем те $3,1 млрд, что были получены кварталом ранее.

Dell также разочаровала инвесторов своим прогнозом на текущий квартал, задав диапазон выручки от $24 до $25 млрд, что ниже ожидаемых аналитиками $25,57 млрд. Финансовый директор Dell Ивонн Макгилл (Yvonne McGill) заявила, что цикл обновления ПК смещается на следующий год. Тем самым она подтвердила тезис главы HP Inc. о слабом влиянии выхода новой версии Windows на потребительский спрос в сегменте ПК. Акции Dell на фоне этих новостей подешевели на 10 %, хотя с начала года смогли укрепиться в цене на 85 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Запущен самый мощный в Великобритании ИИ-суперкомпьютер — комплекс Isambard-AI 2 ч.
22 июля Земля обернётся вокруг оси быстрее обычного — это будут вторые самые короткие сутки в истории 2 ч.
Анонсированы смартфоны Oppo K13 Turbo и K13 Turbo Pro с вентилятором, RGB-подсветкой и защитой от воды 4 ч.
Дефицитный электромобиль Xiaomi YU7 активизировал спекулянтов в Китае, но на них готовят управу 6 ч.
В Китае назревает технологический перегрев: Си Цзиньпин предостерёг регионы от избыточных инвестиций в ИИ и электромобили 6 ч.
Huawei догнала Apple по выручке от смарт-часов в России 7 ч.
Asus выпустила аниме-видеокарту GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition за баснословные $2370 8 ч.
Защищённый смартфон FOSSiBOT F107 Pro с цветной камерой ночного видения Starlight Night Vision поступил в продажу — от $399 8 ч.
Asus представила 31,5-дюймовый 6K-монитор ProArt Display 6K PA32QCV для профессионалов за $1299 8 ч.
Fiat представил двухместный электромобиль Topolino без дверей для пляжного отдыха 9 ч.