Сегодня 05 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Жаркая катка: видеокарта GeForce RTX 5090 вспыхнула во время игры в Battlefield 6

Геймер из Тайваня пожаловался на сгоревшую флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090 от компании Zotac. По его словам, инцидент произошёл 10 августа во время игры в бета-версию многопользовательского онлайн-шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: VideoCardz / york4517/GamerTW

Источник изображений: VideoCardz / york4517/GamerTW

Пользователь рассказал, что в какой-то момент изображение на мониторе «зависло», после чего появилось пламя и запах гари в области соединения видеокарты с материнской платой. По его словам, возгорание длилось около 10 секунд, оставив заметные следы ожогов на самой видеокарте, соседних компонентах и даже на трубках системы жидкостного охлаждения.

Геймер объяснил, что приобрёл готовую игровую систему, что должно значительно упростить процесс получения гарантии. ПК уже отправили в ремонтный центр магазина, и производитель сейчас осматривает повреждения. Фотографии, опубликованные в Сети, отчётливо показывают, что возгорание произошло около слота PCIe, хотя точная причина инцидента остаётся неизвестной.

В отличие от печально известных проблем с плавлением GeForce RTX 4090 и RTX 5090, связанных с дефектной конструкцией 12+4-контактного разъёма питания, этот инцидент, по всей видимости, не связан с разъёмом питания и указывает на уникальную аппаратную неисправность, скорее всего вызванную браком или неудачным стечением обстоятельств. Скорее всего, к пожару привело короткое замыкание, но что стало причиной — неизвестно.

Подобные «спонтанные возгорания» современных видеокарт крайне редки, но всё же случаются. GeForce RTX 4090 в 2022–2023 годах нередко попадала в новостные заголовки из-за плавления разъёмов питания, что часто связывали с неправильным подключением кабеля и неудачной конструкцией оригинального 12-контактного разъёма. У RTX 5090 массовых проблем с надёжностью не зафиксировано, хотя отдельные инциденты были. Случай с картой Zotac — один из немногих, получивших огласку; массовых сообщений о подобных происшествиях не поступало. Ранее, например, сообщалось лишь о возгорании конденсатора на видеокарте Asus ROG Astral RTX 5090.

Также стоит отметить, что видеокарты GeForce RTX 5090 от Zotac оснащаются индикатором безопасности, который сигнализирует о возможных проблемах с подключением кабеля питания. Пользователь не упоминал о его срабатывании, что вновь указывает на неисправность одного из компонентов видеокарты, а не на проблемы с кабелем или разъёмом питания.

Tesla запустила редкую рекламу своего автопилота, но пытается скрыть его несовершенство

Илон Маск (Elon Musk) долгое время пытался сохранять уникальность компании Tesla. Она, в частности, не сотрудничала с дилерами при продаже своих машин, а также долго не рекламировала свою продукцию. Тем не менее, конкурентная обстановка на рынке вынуждает её отказаться от некоторых предрассудков, и в редких рекламных материалах можно увидеть, что она скрывает несовершенство фирменных технологий.

 Источник изображения: X, DennisCW

Источник изображения: X, DennisCW

Как известно, суд обязал компанию Tesla при публичном упоминании о возможностях своего бортового комплекса FSD (Full Self-Driving) подчёркивать, что он не обеспечивает полной автоматизации процесса управления транспортным средством, и требует от водителя постоянного внимания и готовности в любой момент взять управление на себя. По крайней мере, в США компания должна подчиняться этому требованию, благодаря чему в описании FSD появилась приписка «Supervised», подразумевающая постоянный контроль со стороны человека.

Тем интереснее было одному из очевидцев увидеть на севере Голливуда в Калифорнии рекламный щит Tesla с приглашением пройти тест-драйв электромобиля этой марки с активной функцией FSD. При этом её описание на плакате сопровождалось припиской Supervised более чем в два раза уменьшенным шрифтом. При беглом знакомстве с содержанием плаката, которое и подразумевается придорожной рекламой, заметить эту надпись вообще проблематично. Можно признать, что тем самым Tesla старается скрывать от потребителей несовершенство своего фирменного автопилота, хотя формально и следует требованиям закона.

На протяжении последних шести лет подряд, как напоминает Electrek, Илон Маск с завидным упорством повторял, что полноценный автопилот будет предложен клиентам Tesla к концу очередного календарного года, но постоянно отодвигал этот рубеж. По имеющейся статистике, сейчас программное обеспечение Tesla FSD версии 13.9 требует от водителя вмешательства в процесс управления машиной в среднем каждые 544 км. По данным американского ведомства NHTSA, водители в среднем попадают в ДТП один раз в каждые 1,12 млн км, если говорить о серьёзных столкновениях. С этой точки зрения настойчивые заявления Илона Маска о кратном превосходстве фирменного автопилота над среднестатистическим водителем в плане безопасности не выдерживают никакой критики.

Alibaba, ByteDance и другим китайским IT-гигантам придётся объясниться за закупки ИИ-ускорителей Nvidia H20

Несколько китайских ведомств, в том числе Министерство промышленности и информационных технологий, попросили технологические компании, в том числе Alibaba и ByteDance, объяснить, почему у них возникла необходимость закупить ускорители искусственного интеллекта Nvidia H20 вместо аналогов местного производства, сообщает Financial Times со ссылкой на три информированных источника.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Некоторые технологические компании, которые до введения американских санкций были основными покупателями ускорителей Nvidia H20, теперь решили сократить объёмы заказов на это оборудование, сообщили источники издания. «Это не запрещено, но стало своего рода политически некорректным», — рассказали в одном из китайских операторов центров обработки данных.

Китайские регулирующие органы выразили неодобрение в адрес компаний, использующих ускорители Nvidia в работе над государственными проектами или проектами в области безопасности. В апреле Вашингтон запретил Nvidia поставлять в Китай даже разработанные специально для этого рынка модели H20, а на текущей неделе всё-таки выдал компании разрешительную лицензию в обмен на 15 % выручки от продажи этого оборудования.

Решение вызвало критику со стороны американских экспертов по безопасности — по их мнению, ускорители Nvidia будут использоваться китайскими военными и ослабят позиции США в области ИИ. Недовольство выразили и в Пекине: китайские власти предупредили, что у этого оборудования есть функции отслеживания местоположения и удалённого отключения, хотя американский производитель отверг эти утверждения.

Китайские учёные отправили в Тибет робота-антилопу, который проследил за стадом настоящих

Китайские исследователи отправили в дикую природу робота, напоминающего антилопу, предназначенного для наблюдения за дикими животными, которые с чрезвычайной осторожностью реагируют на присутствие человека. В качестве полигона был выбран заповедник Хох-Сил, где практически отсутствует технологическая инфраструктура.

 Источник изображений: «Синьхуа»

Источник изображений: «Синьхуа»

На первый взгляд роботизированная антилопа очень похожа на настоящую, передаёт агентство «Синьхуа» (Xinhua): у неё тот же окрас шерсти и схожее телосложение, однако под глазами размещена маленькая скрытая камера. Когда машина приблизилась к стаду настоящих антилоп, она поначалу вызвала у них любопытство, но не спугнула животных. Постепенно стадо приняло её, и робот начал бродить среди тысяч «сородичей» в дикой природе. Испытания проводились в конце июля в районе озера Зонаг — средняя высота местности здесь превышает 4500 м над уровнем моря.

Эксперимент показал, что робот способен сократить расстояние, с которого человек может наблюдать за тибетскими антилопами: эти животные разбегаются, завидев человека за 500, а то и за 800 метров. Близкий контакт чреват для них стрессом, который может спровоцировать выкидыш у беременной самки. Ранее за животными наблюдали через телескопы и камеры; беспилотные летательные аппараты оказались удобнее, но и они способны напугать стадо. Наименее агрессивной формой вторжения оказался робот.

Совместный проект был реализован при участии китайского новостного агентства «Синьхуа», Китайской академии наук и компании DEEP Robotics — машину создали на базе собакоподобного робота X30. Для маскировки устройства под антилопу пришлось привлекать специалистов: учёные предоставили образцы натурального меха и скелет животного. В ходе трёхдневных испытаний робот преодолел около 2 км по открытым участкам заповедника, успешно справившись с различными препятствиями — склонами, выбоинами и болотистыми зонами. Он органично влился в стадо, наблюдал за животными с близкого расстояния и вёл видеосъёмку. Учёные надеялись зафиксировать уникальные моменты, например, рождение детёнышей, но в кадр попали лишь мирно пасущиеся антилопы. Тем не менее исследователи не разочарованы: им удалось на практике подтвердить, что роботы могут стать мощным инструментом полевых исследований.

В России стартовали продажи Honor Choice Earbuds X7 Pro — наушников с ИИ-шумоподавлением и автономностью до 38 часов

В России поступили в продажу беспроводные наушники Honor Choice Earbuds X7 Pro, отличающиеся эргономичным дизайном и поддержкой интеллектуального шумоподавления. Также стоит отметить продолжительное время автономной работы — до 38 часов.

Honor Choice Earbuds X7 Pro оснащены коаксиальными динамиками: основным с титановым покрытием и дополнительным — из сверхтонкой пьезоэлектрической керамики. Такое сочетание обеспечивает насыщенные низкие и чистые высокие частоты в широком диапазоне от 16 Гц до 40 кГц. Устройство поддерживает кодек LDAC с максимальной скоростью передачи 990 кбит/с, частотой дискретизации 96 кГц и разрядностью 24 бита. Высокое качество звука подтверждено сертификатом Hi-Res Audio.

Интеллектуальная система шумоподавления Deep Noise Cancellation 3.0 с использованием трёх микрофонов снижает уровень фоновых шумов до 50 дБ. Наушники поддерживают несколько режимов прослушивания в зависимости от условий окружающей среды, а встроенный алгоритм на основе глубокой нейронной сети устраняет помехи во время звонков, обеспечивая разборчивую речь собеседника даже при сильном ветре. Для подключения к внешним устройствам используется протокол Bluetooth 5.4.

Время автономной работы Honor Choice Earbuds X7 Pro составляет до 8 часов, а с учётом использования зарядного футляра — до 38 часов. Сам футляр овальной формы со светодиодным индикатором сочетает простоту и функциональность.

Наушники отличаются эргономичной конструкцией и небольшим весом — всего 4,8 г, что делает их удобными для повседневного использования. Управление воспроизведением и звонками осуществляется с помощью сенсорных зон на ножках. Игровой режим с пониженной задержкой активируется удержанием обеих ножек в течение трёх секунд. Дополнительный комфорт обеспечивают амбушюры из антибактериального силикона и датчики ношения. Модель поддерживает одновременное подключение к двум устройствам, а также обладает защитой от влаги и пыли по стандарту IP54, что позволяет использовать её во время тренировок и прогулок в любую погоду.

Наушники Honor Choice Earbuds X7 Pro доступны в чёрном и белом цветах по цене 4490 рублей.

В США разработали транзисторы для Венеры — они переживут нагрев даже до 800 °C

Обычные полупроводники едва выдерживают нагрев до полутора сотен градусов, тогда как для целого спектра технологических процессов необходимы датчики, устойчивые к более высоким температурам. Такие датчики и контроллеры нужны для реактивных двигателей и радаров воздушных судов, движущихся со скоростями, кратно превышающими скорость звука. Всё это породило другие материалы, среди которых выделяется нитрид галлия.

 Источник изображения: Pennsylvania State University

Источник изображения: Pennsylvania State University

Чуть раньше исследователи предложили жароустойчивые транзисторы на карбиде кремния. Эксперименты показали, что такие транзисторы могут сохранять работу до температуры нагрева 600 °C. Новая работа, проделанная учёными из Университета штата Пенсильвания (Pennsylvania State University), опирается на другой материал — на нитрид галлия, который способен выдержать ещё больший нагрев — до 800 °C, когда начинает течь обычная поваренная соль.

Подобное свойство открывает новые сферы применения электроники, о которых сегодня люди могут даже не догадываться. В более прозаических, но важных областях чипы из нитрида галлия могут использоваться для мониторинга состояния газовых турбин и энергоёмких производственных процессов на химических и нефтеперерабатывающих заводах. Наконец, особое значение имеет космическое применение высокотемпературной электроники: например, температура на поверхности Венеры достигает 470 °C. Для бортовой электроники венерианского зонда требуются совершенно иные транзисторы, чем те, что производятся из обычных полупроводников.

Способность карбида кремния и нитрида галлия работать в таких экстремальных условиях обусловлена их широкой запрещённой зоной — энергетическим зазором между валентными зонами материалов, который, в частности, определяет их способность проводить ток. Обычный транзистор не сможет перейти в закрытое состояние при значительном нагреве: электронам требуется относительно мало энергии, чтобы преодолеть узкую запрещённую зону. Карбиду кремния и нитриду галлия, напротив, для возбуждения электронов в зону проводимости требуется значительно больше энергии, поэтому транзисторы из этих материалов не включаются самопроизвольно при высоких температурах. В них отсутствует тепловой пробой.

Учёные из Университета штата Пенсильвания создали экспериментальный нитрид-галлиевый транзистор с высокой подвижностью электронов (HEMT). Его структура включает плёнку из нитрида алюминия и галлия, расположенную поверх слоя нитрида галлия. Эта конфигурация направляет электроны к границе раздела двух материалов, где образуется двумерный электронный газ (2DEG) — отличительная особенность транзисторов HEMT. Этот газ обладает высокой подвижностью электронов и низким сопротивлением, что, помимо прочего, позволяет значительно быстрее переключаться между состояниями «открыт»/«закрыт». В этом отношении нитрид галлия превосходит карбид кремния, у которого с образованием облака 2DEG дела обстоят не так хорошо.

Экспериментальный транзистор HEMT из нитрида галлия при температуре 800 °C оставался работоспособным в течение часа. За это время он продемонстрировал хорошие рабочие характеристики, включая малые токи утечки (этот момент пришлось прорабатывать отдельно, чтобы надёжно изолировать рабочие слои от облака подвижных электронов).

Что касается планов на будущее, то следующие шаги будут направлены на масштабирование устройства с целью повышения его производительности. Чип может быть готов к коммерциализации уже в ближайшее время, поскольку на рынке крайне мало поставщиков подобных решений, а спрос на них уже сформировался. Это станет катализатором быстрого появления высокотемпературной электроники в промышленном сегменте.

Появились первые игровые тесты Radeon RX 9060 — на 19 % быстрее RTX 5050 и чуть медленнее RTX 5060

Выпущенная на прошлой неделе компанией AMD видеокарта начального уровня Radeon RX 9060 с 8 Гбайт памяти не будет доступна в рознице — её можно будет найти только в составе готовых игровых ПК. Карта не выпускается в эталонном исполнении, поэтому за её производство и распространение отвечают партнёры AMD. Одна из таких моделей — в версии от Sapphire — попала на обзор к южнокорейскому изданию Technosaurus.

 Источник изображений: YouTube / Technosaurus

Источник изображений: YouTube / Technosaurus

Цель обзора Technosaurus заключалась в том, чтобы определить, является ли эта видеокарта лучшей альтернативой GeForce RTX 5050 или RTX 5060, которые также относятся к начальному сегменту. Для объективной оценки Radeon RX 9060 протестировали на двух платформах: с процессором начального уровня Ryzen 5 7500F и высокопроизводительным Ryzen 7 9800X3D.

При этом сравнение Radeon RX 9060 с GeForce RTX 5050 и RTX 5060 не вполне корректно, поскольку RX 9060, как уже отмечалось, продаётся исключительно в составе готовых ПК, тогда как GeForce RTX 5050 и RTX 5060 доступны для свободной покупки в рознице.

Обозреватель отметил, что, несмотря на выпуск карты всего неделю назад, она поставлялась с более старой версией драйвера Radeon 25.6.3. Официальная поддержка RX 9060 была заявлена с выходом актуальной на данный момент момент версии драйвера Radeon Software Adrenalin 25.8.1 WHQL.

Физически Radeon RX 9060 компактнее версии XT. В частности, Sapphire разработала для этой модели собственный укороченный кулер. По производительности RX 9060 оказалась до 19 % быстрее GeForce RTX 5050 и лишь на 2 % уступила RTX 5060 в играх при разрешении 1080p и максимальных настройках качества. При этом Radeon RX 9060 XT в среднем на 6,2 % опережает младшую модель в аналогичных условиях.

Рекомендованная цена Radeon RX 9060 не раскрыта. Для сравнения, GeForce RTX 5050 оценивается в $249, а RTX 5060 8GB — в $299.

Роскомнадзор провёл зачистку: в России стало на 15 млн активных SIM-карт меньше в этом году

По состоянию на начало в августа в России значатся 302 млн активных SIM-карт, передаёт Forbes со ссылкой на сообщение Роскомнадзора — в конце 2024 года их было на 15 млн больше. Такого результата удалось достичь благодаря новым нормам: операторы теперь обязаны проверять паспортные данные абонентов, а иностранцы — сдавать биометрию. Но и незаблокированных «серых» SIM-карт в России ещё остаётся много, говорят эксперты.

 Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Активные SIM-карты сейчас распределяются между операторами в тех же пропорциях, что и в 2024 году: 31 % обслуживает МТС, 20 % — «МегаФон», 19 % — «Вымпелком» (торговый знак «Билайн») и 16 % числятся за T2, гласит статистика Роскомнадзора. Число активных SIM-карты в России сократилось из-за того, что 1 января 2025 года начали действовать новые требования. Операторы подтверждают персональные данные россиян в офисе с паспортом, через «Госуслуги» или через Единую биометрическую систему (ЕБС). Если документы не подтверждаются, оператор в одностороннем порядке разрывает с абонентом договор и отключает ему услуги связи. Россиянам оформлять более двадцати SIM-карт на одно физическое лицо теперь запрещается. Иностранцам запрещается регистрировать на себя более десяти SIM-карт; чтобы пользоваться услугами связи, они теперь обязаны сдавать биометрию в ЕБС и предоставлять уникальный идентификационный номер своего мобильного устройства — IMEI.

Роскомнадзор контролирует исполнение этих требований через Государственную информационную систему мониторинга исполнения операторами связи обязанностей при оказании услуг (ГИС «КСИМ») — она позволяет сверять данные со сведениями МВД, ФНС и портала «Госуслуги». В октябре 2024 года в «КСИМ» значились 317 млн активных SIM-карт, из которых 209 млн были оформлены на россиян. Выявили также 56 человек, на которых были оформлены 1,2 млн SIM-карт.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Даже с учётом сокращения число активных SIM-карт в России представляется завышенным, считают опрошенные Forbes эксперты. На 1 августа население России составляло 146 млн человек, из которых 14,59 млн — дети до шести лет; то есть 131,5 млн человек в возрасте от семи лет. Экономически активными, по оценке, можно считать 60 % от этого числа или 87,7 млн человек — при наличии двух телефонов у каждого это даст 175,4 млн SIM-карт; и ещё по одной для каждого россиянина старше семи лет или 43,8 млн единиц — итого 219 млн SIM-карт в смартфонах россиян. Ещё не более (а скорее менее) 60 млн SIM-карт работают в устройствах интернета вещей, что даёт 275 млн на всю Россию. Иностранцами общим числом 6 млн можно пренебречь, потому что примерно столько же россиян преклонного возраста мобильным телефоном не пользуются вообще. Таким образом, ещё 25 млн SIM-карт остаются в «серой» зоне.

Прекратившие работать 15 млн SIM-карт находились в нелегальной и «серой» зонах, уверены эксперты. Это значительная потеря выручки для операторов, хотя часть из них могла приносить небольшой доход или не работать месяцами. Эффективность новых норм подтвердили в T2: рынок SIM-карт снижается, и это «закономерный рыночный тренд». Россияне стали подходить к их регистрации практичнее — они всё реже выбрасывают их после первых трёх месяцев использования и пользуются номерами всё дольше, привязывая их к «Госуслугам», банкам, торговым площадкам и другим службам.

Micron запустила массовые увольнения персонала в Китае

За благополучным фасадом улучшенного прогноза по выручке в текущем квартале, как отмечает TrendForce со ссылкой на китайские СМИ, американская компания Micron Technology может скрывать неприятную правду о начавшихся сокращениях местного штата сотрудников. По данным источников, разработчики в Шанхае и Шэньчжэне покидают компанию против своей воли.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Помимо разработчиков и исследователей, Micron решила сократить сотрудников в Китае, отвечающих за тестирование продукции и техническую поддержку клиентов. В ответ на публикации в китайских СМИ представители компании заявили о принятом решении сократить ресурсы, задействованные в разработке мобильной твердотельной памяти NAND — причём в масштабах всего мирового рынка, а не только Китая. В частности, будет прекращена разработка решений поколения UFS 5, как отмечает TrendForce. При этом, по словам представителей Micron, это решение не повлияет на создание других перспективных продуктов в сегментах NAND и SSD, включая решения для автомобильной отрасли.

Если в 2023 году доля выручки Micron на китайском рынке достигала 14 %, то в прошлом году она сократилась до 12,1 %, в том числе из-за ограничений на использование её памяти в объектах критически важной вычислительной инфраструктуры КНР. В то же время в США компания получила 52,4 % выручки, а на Тайване — 18,7 %. Это не помешало Micron в апреле 2024 года заложить фундамент нового предприятия по тестированию и упаковке памяти в китайском Сиане. На его строительство изначально планировалось выделить $600 млн, а запуск комплекса намечен на вторую половину текущего года.

В Китае создали безоткатную пороховую пушку для спутников — исключительно в мирных целях

Китайские учёные перенесли технологию IX века в XXI век — разработали пороховую пушку для спутников. Орудие соответствует экологическим требованиям и не загрязняет окружающую среду, а также является безоткатным — при выстреле оно не дестабилизирует спутники. Пушка предназначена для опутывания космического мусора сетями с последующим сведением его с орбиты, хотя не исключено и её боевое применение.

 Источник изображения: Nanjing University of Science and Technology

Вылетающий из дула снаряд без вспышки и пороховых газов. Источник изображения: Nanjing University of Science and Technology

О разработке сообщили учёные из Нанкина, Шанхая и Шэньяна, опубликовав статью в китайском рецензируемом журнале Acta Aeronautica et Astronautica Sinica. Есть вероятность, что установка уже проходит испытания на орбите, хотя официального подтверждения этому нет. Подобная система, действующая без «шума и пыли», может быть использована для выведения из строя действующего спутника, если будет поставлена соответствующая задача. С Земли понять, что произошло, будет крайне сложно — все улики сгорят в атмосфере.

Разработанное космическое пороховое орудие представляет собой замкнутую систему, не выбрасывающую пороховые газы в космос. Снаряд с сетью выбрасывается без вспышки, хорошо различимой в оптическом диапазоне, и без облака дыма, которое могло бы оставить след на орбите и повредить другие спутники. Проблему отката решает специально разработанный дульный тормоз, практически полностью гасящий отдачу. В противном случае спутниковая платформа меняла бы ориентацию после каждого выстрела и со временем могла бы потерять управление.

Проблема космического мусора становится всё острее с каждым новым запуском. Если ничего не предпринимать, вскоре каждый старт с Земли будет сопряжён с высоким риском столкновения с обломками. Сведение с орбиты крупных объектов не решает проблему: даже обычная гайка на орбите способна насквозь пробить космический корабль. В теории, сеть лучше справляется со сбором мелких фрагментов. Перспектива её нецелевого применения вызывает обеспокоенность, однако свою основную задачу она также способна выполнять эффективно.

Apple может выдохнуть: Трамп отложил 145-процентные пошлин на товары из Китая до ноября

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) уже не раз подчёркивал, что компании Apple следует производить больше продукции на территории родной страны. В ответ он обычно слышал лишь заверения в готовности увеличить инвестиции в различные направления деятельности, за исключением сборки электроники. Тем не менее это не помешало ему в очередной раз предоставить 90-дневную отсрочку от введения повышенных импортных тарифов на электронику из Китая, от чего Apple особенно выиграет.

 Источник изображения: Unsplash, Natilyn Hicks Photography

Источник изображения: Unsplash, Natilyn Hicks Photography

Как отмечает CNBC, введение новой отсрочки, вероятно, связано с итогами внешнеторговых переговоров между США и Китаем, состоявшихся в Стокгольме в конце июля. Новый 90-дневный срок отодвигает вступление в силу 145-процентных пошлин на импорт всех товаров китайского происхождения на середину ноября текущего года. Без этой отсрочки новые тарифы должны были начать действовать уже сегодня.

Для Apple решение американского президента становится серьёзным подспорьем в формировании финансовых результатов четвёртого фискального квартала, который в её календаре завершается в конце сентября. По сути, новая линейка смартфонов iPhone 17, которая выйдет до конца следующего месяца, будет поставляться в США из Китая без дополнительных пошлин. Это позволит практически полностью удовлетворить сезонный спрос на новые iPhone в регионе без необходимости переноса производства в страны с более низкими таможенными ставками.

На недавней квартальной отчётной конференции руководство Apple пояснило, что в текущем фискальном квартале ожидает столкнуться с дополнительными издержками в размере $1,1 млрд из-за введения повышенных тарифов в США. В прошлом квартале негативное влияние тарифов измерялось $800 млн вместо ожидаемых $900 млн. Впрочем, не совсем понятно, какой из сценариев руководство Apple рассматривало в качестве базового: с имеющейся ставкой 30 % или ожидаемой 145 %.

В 10 раз дешевле замены: CATL начала оказывать услуги по ремонту тяговых батарей в Китае

Производителям электромобилей более или менее удалось развеять страхи клиентов по поводу быстрой деградации тяговых батарей, но проблемы исчерпания их ресурса это не отменяет. Китайская компания CATL начала предлагать услуги по ремонту тяговых батарей, которые нередко обходятся дешевле полной замены в десять раз. Впрочем, пока воспользоваться услугой могут только обладатели машин с батареями самой CATL.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Как отмечает CarNewsChina, для работы в сфере услуг по ремонту тяговых батарей CATL основала дочернюю компанию Ning Service. Ожидается, что её услуги в Китае будут востребованы, поскольку доля подзаряжаемых гибридов и электромобилей на местном рынке уже превысила 50 %, а определённое количество машин уже вышло за пределы гарантийного периода, предоставляемого автопроизводителями.

Необходимость ремонта батарей с привлечением квалифицированных специалистов также обусловлена и применением технологии их упаковки CTP, при которой ячейки монтируются не в отдельные блоки, как раньше, а уже непосредственно в общий корпус батареи, что позволяет повысить плотность хранения энергии. Ремонтопригодность таких батарей становится ниже, поэтому нередко автовладельцам приходится менять их целиком, а не ремонтировать. Как правило, в ценовом сегменте до $30 000 стоимость тяговой батареи формирует чуть более половины цены всего электромобиля. Соответственно, для машины стоимостью $27 500 замена батареи в сборе может обойтись в $13 750. Ремонт может снизить затраты на решение проблемы в пять или даже десять раз, то $1375.

Ning Service исторически занималась послепродажным обслуживанием тяговых батарей CATL, подразделение было основано в 2015 году, а в прошлом обрело структурную независимость. Сейчас компания уже располагает более чем 1100 ремонтных мастерских в 75 странах мира, в самом Китае из них расположены более 800 штук. Помимо диагностики, ремонта и восстановления тяговых батарей, эти сервисные центры занимаются и утилизацией отработавших компонентов. Подобная экосистема хороша ещё и тем, что позволяет CATL получить доступ к вторичным источникам сырья, ведь современные технологии позволяют повторно использовать значительную часть материалов, из которых состоят литиевые аккумуляторы. CATL рассчитывает со временем предложить свои услуги и на рынке электромобилей с быстросменными тяговыми аккумуляторами, а также в сегменте водного и воздушного электротранспорта.

Скидки и заканчивающиеся льготы оживили рынок электромобилей в США — продажи Tesla и других выросли на 20 % в июле

Одной из мер по стимулированию американского рынка электромобилей, которые Дональд Трамп (Donald Trump) собрался отменить, является налоговый вычет в размере $7500, который перестанет действовать с 1 октября. В сочетании со снижением цен ожидание подобных изменений подтолкнуло спрос на электромобили в США в прошлом месяце, в результате чего продажи выросли на 20 % год к году.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом сообщает Electrek со ссылкой на свежую статистику Cox Automotive. На рынке США объёмы продаж электромобилей в июле выросли на 20 % в годовом сравнении и превысили 130 000 машин. Минувший месяц стал в истории электромобильного рынка США вторым по объёмам реализации. Если подобные темпы роста спроса сохранятся и оставшиеся месяцы третьего квартала, то соответствующий период может оказаться лучшим в истории местного рынка.

Помимо стремления покупателей получить налоговый вычет при покупке электромобиля, росту спроса способствовало и снижение цен. Средняя цена электромобиля, реализованного в июле, в США сократилась на 4,2 % в годовом сравнении до $55 689. В случае с продукцией Tesla снижение достигло 9,1 % в годовом сравнении, до уровня $52 949. Подобная динамика во многом была обусловлена ростом спроса на наиболее доступные версии Tesla Model 3 и Model Y в США. Разного рода скидки и льготы на рынке электромобилей США вообще по итогам июля достигли исторического максимума в 17,5 % от начальной цены машины. Это на 40 % больше, чем наблюдалось год назад. Насколько такая динамика продаж будет жизнеспособна после первого октября, покажет статистика четвёртого квартала.

Марсоход NASA Curiosity нашёл на Марсе «коралл» возрастом в несколько миллиардов лет

24 июля 2025 года марсоход NASA Curiosity прислал удивительный снимок, на котором запечатлён объект, по виду напоминающий настоящий коралл, знакомый нам по морям и океанам Земли. Неужели это первое надёжное подтверждение древней жизни на Красной планете? Увы, это лишь причуда природы — только не живой, а мёртвой.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

На снимке, сделанном камерой высокого разрешения, видна минеральная порода, принявшая удивительную форму коралла благодаря времени и эрозии. Это не колония микроорганизмов, как в земных океанах, а результат естественных процессов отложения и выветривания. Время превращает природу в талантливого скульптора и архитектора, и тому множество примеров можно найти и на Земле.

Однако без воды здесь тоже не обошлось. Растворённые в ней минеральные соли в виде прожилок откладывались в породе, пока та превращалась в камень. Под воздействием перепадов температур и ветра камень постепенно разрушался, высвобождая отложения или принимая причудливые формы, становясь невольным произведением искусства. Человеческий мозг приспособлен распознавать знакомые образы даже по малому количеству признаков, поэтому мы охотно «обманываем» себя, находя сходство в самых неожиданных местах и предметах.

«Curiosity обнаружил множество подобных камней, которые сформировались в древности под воздействием воды и миллиардов лет ветровой эрозии», — говорится в заявлении NASA. Это не первый и не последний такой объект. И даже если перед нами не настоящий коралл, каждое новое открытие заставляет учёных с надеждой вглядываться в снимки с Марса, чтобы не упустить то, что поможет лучше понять эту чужую планету и её историю.

Японцы открыли «противоречивую» молекулу для улучшения экранов OLED и медицинских подкожных сканеров

Исследователи из Университета Кюсю (Kyushu University) разработали органическую молекулу, которая может эффективно поглощать фотоны и излучать их. Это открытие способно одновременно изменить потребительскую электронику и биомедицинскую диагностику. Могут появиться яркие OLED и носимые датчики, которые больше расскажут о вашем здоровье, чем современные медицинские сканеры.

 Источник изображения: Kyushu University

Источник изображения: Kyushu University

Новая органическая молекула действует как «переключатель», изменяя свою структуру либо для излучения света в органических светодиодах, либо для поглощения света для визуализации глубоко залегающих тканей в организме. Впервые эти «противоречивые» качества были заложены в одной-единственной органической молекуле, что может найти своё применение при производстве OLED нового поколения и медицинского оборудования для глубокой визуализации.

До этого каждое из направлений использовало материалы со своими уникальными свойствами: для OLED требовались соединения для излучения фотонов с максимальной эффективностью, а для медицинских сканеров нужны были вещества, поглощающие свет без повреждения живых клеток. Как сообщили в журнале Advanced Materials учёные, открытый ими материала обеспечивает эффективное светоизлучение для экранов нового поколения и сильное светопоглощение для высокоточной визуализации в глубоких слоях организма.

Это открытие может проложить путь к созданию устройств, которые объединят досуг и здравоохранение, используя одну молекулу для создания более ярких дисплеев и обеспечения более точной и безопасной диагностики.

В своей работе учёные обратились к такому явлению, как термически активируемая замедленная флуоресценция (TADF, Thermally Activated Delayed Fluorescence). Следует сказать, что в обычном случае фотон в материале испускается в процессе рекомбинации дырки и электрона, но не напрямую. Рекомбинация ведёт к рождению квазичастиц — синглетов и триплетов. Фотоны испускают только синглеты, а триплеты, которых образуется в три раза больше, только нагревают материал, что снижает эффективность и яркость OLED. Явление TADF ведёт к трансформации триплетов в синглеты и к излучению дополнительных фотонов. Сильный эффект TADF — это то, к чему стремятся все исследователи. Именно сильный TADF реализован в новом соединении, но не только он.

Для безопасного сканирования тканей человека используют материалы, которые могут поглощать низкоэнергетические фотоны в ближнем инфракрасном диапазоне. Мы же не хотим прожарить пациента? Для этого хорошо использовать вещества с так называемым двухфотонным поглощением (2PA). За счёт малого рассеяния такое поглощение вкупе с безопасным диапазоном обеспечивает чёткое изображение в фокусе сканирующего луча.

Объединение сильного TADF и высокого 2PA в одной молекуле долгое время оставалось сложной задачей. TADF лучше всего работает в скрученных молекулярных структурах с разделёнными электронными орбиталями. Для 2PA обычно требуются плоские структуры с высоким перекрытием орбиталей. Эти требования часто противоречат друг другу, поэтому молекулы с двойной функцией встречаются редко.

Для решения этой проблемы, команда из Университета Кюсю разработала молекулу под названием CzTRZCN. Она сочетает в себе богатый электронами карбазольный фрагмент и триазиновое ядро с дефицитом электронов. Цианогруппы в соединении корректируют расположение орбиталей, притягивая к себе электроны. Такая архитектура позволяет молекуле действовать как «переключатель». Во время поглощения CzTRZCN сохраняет достаточное перекрытие орбиталей для эффективного 2PA. После возбуждения молекула меняет структуру, разделяя орбитали, что позволяет использовать эффект TADF.

Чудесные свойства молекулы были подтверждены с помощью теоретических расчётов, а также экспериментально. В OLED-устройстве CzTRZCN достиг внешней квантовой эффективности в 13,5 %, что является рекордом для материалов TADF на основе триазина. Он также продемонстрировал высокое поперечное сечение 2PA и высокую яркость, что делает его перспективным для медицинской визуализации. Учёные подчёркивают, что отсутствие металлов в молекуле и её низкая токсичность делают её высокобиосовместимой и идеально подходящей для медицинских зондов.

В исследовании описана стратегия создания молекул с различным расположением орбиталей для поглощения и излучения света. Этот подход может стать основой для создания новых многофункциональных материалов, которые можно будет использовать не только в медицине и для дисплеев. Например, исследователи планируют увеличить охват спектра — использовать больше длин волн излучения, а также наладить сотрудничество с инженерами в области биомедицины и разработки устройств. Возможные области применения включают визуализацию в живых организмах, носимые датчики и дисплеи нового поколения OLED.

Власти рекомендуют китайским компаниям избегать использования ускорителей Nvidia H20

Пока президент США Дональд Трамп (Donald Trump) всячески намекает, что он не прочь разрешить поставку в Китай даже ускорителей с архитектурой Blackwell, если их быстродействие удастся немного ограничить, китайские власти ведут среди местных разработчиков разъяснительную работу в контексте нежелательности использования ускорителей Nvidia H20.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как утверждает Bloomberg, активность китайских чиновников не ограничена медийной кампанией по дискредитации ускорителей Nvidia H20. Крупные компании, так или иначе связанные с госзаказом или разработками для сферы национальной безопасности, начали получать письменные рекомендации, в которых власти КНР советуют им не применять ускорители H20. Упоминаются ли в этом ключе ускорители AMD Instinct MI308, пока не совсем ясно. Как известно, американские регуляторы недавно разрешили поставку обеих моделей ускорителей в Китай, но позже появилась информация о необходимости платить по 15 % выручки от их реализации в регионе со стороны AMD и Nvidia в пользу американского бюджета.

Некоторые китайские компании, уличённые в приобретении Nvidia H20, столкнулись с требованиями разъяснить местным чиновникам, почему они отдают предпочтение этим ускорителям, а не аналогам китайского производства. Попутно власти пытаются узнать у китайских разработчиков, не удалось ли им обнаружить какие-то прорехи в информационной безопасности, связанные с чипами Nvidia. Пока рекомендации неиспользования западных ускорителей распространяются на компании с государственным участием, но в случае обнаружения серьёзных угроз для кибербезопасности они могут быть расширены и на частный сектор.

По мнению представителей Nvidia, на которое ссылается Bloomberg, китайские правительственные структуры никогда не полагались на чипы американского происхождения из соображений безопасности, а китайских чипов на местном рынке в избытке, поэтому применять продукцию Nvidia для правительственных проектов нет никакого смысла.

Принято считать, что снятие запрета на поставку Nvidia H20 в Китай после запрета в апреле было частью подготовки к торговой сделке с властями этой страны, но стремление местных чиновников ограничить использование данных чипов по собственной инициативе резко снижает ценность этой уступки со стороны США. По данным Bloomberg, высокая пропускная способность используемой в составе H20 памяти типа HBM делает эти ускорители востребованы в задачах ИИ, связанных с формированием логических выводов (инференсе), поэтому даже крупные китайские разработчики не спешат от них отказываться. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) назвал чипы H20 устаревшими и предложил Nvidia наладить поставки на местный рынок более прогрессивных решений на архитектуре Blackwell с искусственно ограниченным быстродействием. По мнению Трампа, сопоставимых с Blackwell по производительности ускорителей китайские разработчики предложить не смогут ещё лет пять.

На фоне бума ИИ компания Micron решилась улучшить свой квартальный прогноз

Приближение к концу очередного фискального квартала заставило Micron Technology пересмотреть изначальный прогноз по динамике выручки и норме прибыли за период. Эту новость можно отнести к разряду приятных для инвесторов, поскольку по факту Micron ожидает завершить период с более выдающимися финансовыми результатами по сравнению с заложенными в ранний прогноз.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Итак, диапазон квартальной выручки изначально был немного шире, но ниже по своему среднему значению: от $10,4 до $11 млрд. Теперь Micron рассчитывает выручить за квартал, который завершится 28 августа текущего года, от $11,1 до $11,3 млрд. Центр диапазона, другими словами, сместился вверх на $500 млн. Норма прибыли должна уложиться в диапазон от 44 до 45 % против прежнего диапазона от 41 до 43 %. Удельный доход на одну акцию должен составить от $2,78 до $2,92 против прежнего диапазона от $2,35 до $2,65.

Ключевые категории продукции, по словам представителей Micron, реализуются сейчас по более высоким ценам, чем ожидалось, что и позволяет улучшить финансовый прогноз. В особенности цены способствуют росту выручки на направлении DRAM, но наиболее прибыльная HBM как раз относится к этому сегменту. Улучшение прогноза было благосклонно воспринято фондовым рынком, акции Micron подорожали после открытия торгов в Нью-Йорке на 7,1 %, что является дневным максимум за последние три месяца.

Даже если цены на HBM будут снижаться или расти меньшими темпами, объёмы поставок соответствующих микросхем позволят Micron нивелировать это влияние. Масштабные инвестиции в производство памяти на территории США, которые за несколько последующих лет в совокупности достигнут $200 млрд, ограждают продукцию Micron от воздействия повышенных таможенных пошлин. Представители компании выразили готовность активно сотрудничать и с другими производителями, развивающими своё присутствие на территории США.

Дань в 15 % позволит Nvidia наладить поставки в Китай более продвинутых чипов с архитектурой Blackwell

Недавно уже сообщалось, что власти США предложили AMD и Nvidia возобновить поставки ускорителей вычислений в Китай в обмен на 15 % выручки от их реализации. Как выяснилось позже, изначально долю выручки планировалось установить на уровне 20 %, а ещё подобная схема сотрудничества с властями США позволит Nvidia наладить поставки в Китай более совершенных ускорителей.

 Источник изображения: Unsplash, David Everett

Источник изображения: Unsplash, David Everett

Изначально, заметим, речь шла только о возобновлении поставок ускорителей H20, которые попали под запрет в апреле этого года, но потом были «реабилитированы» после длительных переговоров с руководством Nvidia. По словам Дональда Трампа (Donald Trump), на которые ссылается Financial Times, он намерен разрешить Nvidia организовать поставки в Китай более современных ускорителей с архитектурой Blackwell. Правда, ради этого соответствующие вычислительные решения придётся «улучшить в негативном смысле», как выразился глава Белого дома. Это приведёт к снижению быстродействия на величину от 30 до 50 %, как заявил Трамп представителям прессы.

Дональд Трамп целенаправленно выделил H20 как «старый чип, который уже есть у Китая, и он уже устарел», поэтому при обсуждении сделки с Nvidia совершенно точно речь шла о более продвинутых ускорителях. Кроме того, как подчеркнул Трамп, чип H20 по уровню быстродействия сопоставим с теми чипами, что есть у китайцев, а решения уровня Blackwell у них не будет ещё лет пять. Как подчеркнул президент США, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) для согласования поставок Blackwell в Китай должен ещё раз с ним встретиться. Представители AMD, в свою очередь, заявили о согласовании с властями США поставок ускорителей в Китай, но никак не прокомментировали схему с уплатой 15 % выручки от их реализации в государственный бюджет США.

Глава Intel, похоже, убедил Трампа не лишать его работы

Факт вчерашней встречи генерального директора Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) и президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Intel подтвердила официальным пресс-релизом на своём сайте, но никак не стала раскрывать её содержание, лишь охарактеризовав состоявшуюся беседу, как откровенную и конструктивную.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Судя по тону пресс-релиза, действующий глава Intel в ходе разговора с Трампом выразил свою готовность «укреплять лидерство США в технологической и производственной сфере». Intel выразила признательность президенту США за усилия по продвижению этих приоритетов и готовность работать с ним и его администрацией над «восстановлением великой американской компании».

Агентство Reuters в этом отношении оказалось более многословным, сославшись на заявления самого Трампа, который со страниц социальной сети Truth Social назвал «историю успеха и подъёма Лип-Бу Тана удивительной». По словам президента, на встрече с генеральным директором Intel также присутствовали министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) и министр финансов Скотт Бессент (Scott Bessent). Трамп также назвал состоявшуюся встречу очень интересной. «Господин Тан и члены моего кабинета проведут вместе какое-то время, чтобы представить мне свои предложения на следующей неделе», — кратко охарактеризовал итоги мероприятия Дональд Трамп.

Новая статья: Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 (SFG14-63-R7T4) с процессором Ryzen 9 8945HS и OLED-экраном

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 (SFG14-63-R7T4) с процессором Ryzen 9 8945HS и OLED-экраном

«Космический виноград»: древняя галактика сломала представления учёных о процессах в ранней Вселенной

Астрономы обнаружили далёкую галактику, в которой, по всей видимости, расположены дюжины плотно упакованных областей звездообразования, из-за чего она напоминает виноградную гроздь. Результаты исследования были опубликованы 7 августа в журнале Nature Astronomy, пишет Space.com.

 Художественное представление галактики «Космический виноград». Источник изображения: NSF/AUI/NSF NRAO/B.Saxton

Художественное представление галактики «Космический виноград». Источник изображения: NSF/AUI/NSF NRAO/B.Saxton

Из-за своей формы и структуры объект получил название «Космический виноград». Новое исследование показало, что во вращающемся диске галактики находится как минимум 15 массивных сгустков звездообразования, образующих нечто, напоминающее гроздь ярко-фиолетового винограда в космосе. Учёные полагают, что галактика сформировалась всего через 930 млн лет после Большого взрыва.

Наблюдения проводились с помощью космического телескопа имени Джеймса Уэбба (JWST) и Атакамской большой миллиметровой/субмиллиметровой антенной решётки (ALMA) с применением метода гравитационного линзирования. В нём галактическое скопление RXCJ0600-2007, расположенное перед объектом, сыграло роль «увеличительного стекла» для более далёких структур.

«Этот объект известен как одна из самых сильно гравитационно линзированных дальних галактик, когда-либо обнаруженных», — отметил руководитель исследования Сэйдзи Фудзимото (Seiji Fujimoto) в заявлении обсерватории Макдональда Техасского университета в Остине (UT Austin).

«Благодаря этому мощному естественному увеличению в сочетании с наблюдениями, выполненными с помощью одних из самых современных телескопов мира, мы получили уникальную возможность изучить внутреннюю структуру далёкой галактики с беспрецедентной чувствительностью и разрешением», — добавил Фудзимото, начавший исследование в Техасском университете в Остине и ныне работающий в Университете Торонто.

Для изучения «Космического винограда» учёные проанализировали более 100 часов телескопических наблюдений. Ранее полученные космическим телескопом «Хаббл» изображения предполагали наличие внутри неё гладкого вращающегося диска, однако высокое разрешение ALMA и JWST позволило увидеть гораздо более сложную картину — детальнейшее на сегодняшний день изображение внутренней структуры далёкой галактики и массивных сгустков плотного газа, готовых к звездообразованию.

 Источник изображения: NASA/ESA/CSA/Fujimoto и др.

Источник изображения: NASA/ESA/CSA/Fujimoto и др.

Выше представлены изображения скопления галактик RXCJ0600-2007, полученные телескопом JWST в ближнем инфракрасном диапазоне, демонстрирующие мощный эффект гравитационного линзирования. Эти наблюдения с рекордным разрешением раскрыли структуру далёкой галактики ранней Вселенной, состоящей более чем из 15 компактных сгустков звездообразования, расположенных подобно виноградной грозди.

«Наши наблюдения показывают, что в свете молодых звёзд некоторых ранних галактик доминируют несколько массивных, плотных, компактных скоплений, а не однородная звёздная структура», — отметил соавтор исследования Майк Бойлан-Колчин (Mike Boylan-Kolchin), профессор астрономии Техасского университета в Остине.

По мнению исследователей, это открытие меняет представления о раннем формировании галактик. Оно впервые демонстрирует чёткую связь между их малыми внутренними структурами — в данном случае массивными сгустками звездообразования — и общим вращением, что позволяет предположить: многие ранее наблюдавшиеся как гладкие галактики на самом деле могут быть заполнены подобными скрытыми скоплениями звёзд.

Биткоин приблизился к историческому максимуму, а Ethereum преодолел $4000

Биткоин сегодня приодолел отметку в $122 тыс., приблизившись к своему историческому максимуму, а Ethereum (ETH) впервые с декабря 2021 года преодолел ключевой уровень в $4000, поднявшись до $4181, на фоне роста цен в выходные и в ночь на понедельник. Рост цен затронул как крипторынок, так и связанные с ним акции в США, при этом движение совпало с ростом фьючерсов на американские индексы на фоне ожидания публикации важных данных по инфляции. Аналитики связывают рост с активностью инвесторов в Азии и масштабным увеличением государственного долга США.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как сообщает CNBC, ссылаясь на поставщика данных о блокчейн-активности Coin Metrics, биткоин подорожал до $122,2 тыс., но позже несколько откатился и на момент публикации стоил около $119 тыс., то есть всего на 3 % ниже своего пика в $122,8 тыс., зафиксированного 14 июля. Ethereum, откатившись к отметке $4181 (снижение на 1,6 %), ранее в воскресенье достигал максимальных значений с конца 2021 года и в пятницу впервые преодолел психологически важную отметку $4000. Рост криптоактивов сопровождался подъёмом акций криптокомпаний: акции Coinbase выросли более чем на 5 %, Circle — на 3 %, Galaxy Digital — на 8 %. Акции компаний, связанных с биткоином, включая Strategy, Mara Holdings, Riot Platforms и Iren, подорожали более чем на 3 %.

Маркус Тилен (Markus Thielen), генеральный директор 10x Research, отметил, что рост биткоина в начале июля, когда он вышел из фазы консолидации, совпал с подписанием 4 июля 2025 года Дональдом Трампом (Donald Trump) законопроекта под названием «Большой прекрасный законопроект» (Big Beautiful Bill), предусматривающего повышение лимита госдолга на $5 трлн.

По словам Тилена, стремительное расширение государственного долга США стало основным фактором, стимулирующим покупку биткоина, и этот тренд сохраняется независимо от того, будет ли экономика расти или впадёт в рецессию, поскольку приток новых долгов создаёт благоприятные условия для «твёрдых активов», включая биткоин и золото. Он также добавил, что следующий ключевой уровень сопротивления для биткоина находится в районе $133 000, а текущая рыночная ситуация указывает на «бычий» тренд.

На фоне роста Ethereum акции компаний, чьи котировки коррелируют с ценой второй по капитализации криптовалюты, также показали сильную динамику. Например, акции Bitmine Immersion Technologies выросли на 25 % (после аналогичного роста в пятницу), SharpLink Gaming выросли на 11 %. По данным SoSoValue, на прошлой неделе приток средств в ETF на Ethereum составил $326,83 млн, что превысило приток в биткоин-ETF ($246,75 млн). ETH по-прежнему остаётся на 14 % ниже своего исторического максимума, зафиксированного в ноябре 2021 года.

LG выпустила первый игровой монитор на матрице WOLED четвёртого поколения — 27-дюймовый UltraGear OLED 27GX700A

Компания LG выпустила 27-дюймовый UltraGear OLED 27GX700A — свой первый игровой монитор на базе WOLED-панели четвёртого поколения, в которой используется фирменная технология Primary RGB Tandem. Её ключевые особенности — пиковая яркость до 1500 кд/м² и улучшенная цветовая насыщенность.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

На днях компания сообщила о глобальном выпуске трёх новых игровых мониторов UltraGear OLED в рамках серии GX9 — UltraGear OLED 34GX900A, 39GX900A и 45GX900A. Сегодня LG сообщила о выпуске на глобальный рынок модели UltraGear OLED 27GX700A, которая около месяца назад дебютировала в Китае.

Хотя UltraGear OLED 27GX700A относится к серии GX7, это первый игровой монитор производителя, оснащённый новой матрицей WOLED четвёртого поколения, предлагающей ряд преимуществ по сравнению с панелью третьего поколения, используемой в модели-предшественнике UltraGear OLED 27GX790A. В новой матрице применяется четырёхуровневая RGB-структура, в которой каждый слой является отдельным физическим элементом. Такой подход не только увеличивает общую яркость, но и улучшает цветовую насыщенность — характеристику, ранее ассоциировавшуюся преимущественно с QD-OLED.

LG отмечает, что UltraGear OLED 27GX700A обладает типичной яркостью 335 кд/м², что на 21 % выше, чем у панели WOLED третьего поколения. При этом пиковая яркость в режиме HDR достигает 1500 кд/м². Монитор получил сертификат VESA DisplayHDR True Black 500, поддерживает технологии синхронизации изображения VESA Certified AdaptiveSync, AMD FreeSync Premium Pro и совместим с Nvidia G-Sync.

Устройство оснащено экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 280 Гц, временем отклика 0,03 мс (GtG), 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, эргономичной подставкой и современными интерфейсами, включая HDMI 2.1.

В Китае UltraGear OLED 27GX700A продаётся за 4599 юаней (около $640). Монитор уже появился на гонконгском сайте LG, но его стоимость пока не сообщается.

SpaceX запустила новую партию интернет-спутников Amazon Project Kuiper — теперь на орбите их 102 из более 3000

После неоднократных задержек из-за погодных условий SpaceX всё же успешно запустила четвёртую партию интернет-спутников Project Kuiper для конкурирующей Amazon. Ракета-носитель Falcon 9 вывела на низкую околоземную орбиту ещё 24 аппарата Kuiper, доведя их общее количество до 102. К июлю 2026 года Amazon необходимо вывести на орбиту не менее половины запланированной группировки, чтобы выполнить нормативные требования Федеральной комиссии по связи (FCC).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета Falcon 9 стартовала с мыса Канаверал, штат Флорида, в 8:35 утра по восточному времени (16:35 по Москве). Примерно через час после запуска SpaceX подтвердила, что все 24 спутника Amazon, работающие в рамках проекта Kuiper, были успешно выведены на орбиту. Изначально миссия была запланирована на прошлый четверг, но SpaceX была вынуждена отменить запуск, как и ещё три недавние попытки, из-за обильных осадков.

Amazon вынуждена обращаться к SpaceX, своему главному конкуренту на рынке спутников на низкой околоземной орбите, за помощью в создании спутниковой группировки. Starlink от SpaceX в настоящее время является доминирующим поставщиком спутникового интернета на низкой околоземной орбите, имея в своём распоряжении около 8000 спутников и около 5 миллионов клиентов по всему миру.

Amazon стремится вывести в космос как можно больше спутников Kuiper, чтобы уложиться в сроки, установленные Федеральной комиссией по связи. Федеральная комиссия по связи (FCC) требует, чтобы Amazon вывела на орбиту около 1600 спутников к концу июля 2026 года, а полная группировка из 3236 спутников должна быть запущена к июлю 2029 года.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Amazon забронировала в общей сложности до 83 запусков, включая три запуска с участием SpaceX. Хотя компания всё ещё находится на ранней стадии создания своей группировки, Amazon уже заключила соглашения с правительствами некоторых стран, надеясь начать коммерческую эксплуатацию уже в этом году.

Nvidia представила крошечные видеокарты RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 для профессионалов

Nvidia расширила ассортимент профессиональных видеокарт поколения Blackwell, представив модели RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 на конференции SIGGRAPH 2025. Эти видеокарты дополняют линейку решений Nvidia для рабочих станций. Помимо повышенной производительности по сравнению с моделями предыдущего поколения, новинки также оптимизированы для ускорения задач ИИ, что делает их актуальными для различных рабочих процессов в самых разных отраслях.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Модель RTX Pro 4000 Blackwell SFF — это уменьшенная версия уже доступной видеокарты RTX 4000 Blackwell. Компания утверждает, что новинка обеспечивает более чем двукратный прирост производительности в задачах ИИ по сравнению с RTX A4000 SFF предыдущего поколения, предлагая при этом улучшенные возможности трассировки лучей и на 50 % увеличенную пропускную способность. При этом уровень энергопотребления остался на прежнем уровне — 70 Вт.

Благодаря 24 Гбайт памяти ECC GDDR7 и заявленной производительности 770 TOPS в задачах ИИ, эта видеокарта может стать отличным выбором для профессионалов, которым требуется высокая вычислительная мощность в составе компактной рабочей станции.

Новая модель RTX Pro 2000 оснащена 16 Гбайт памяти ECC GDDR7 и предлагает производительность до 545 TOPS в задачах ИИ при том же уровне энергопотребления — 70 Вт. По заявлению Nvidia, карта разработана для массового дизайна и рабочих процессов с применением искусственного интеллекта. Новинка примерно в 1,5 раза быстрее модели Nvidia RTX A2000 в задачах 3D-моделирования, автоматизированного проектирования и рендеринга. Кроме того, она обеспечивает более высокую эффективность при генерации изображений и текста с помощью ИИ.

Точные характеристики и стоимость моделей RTX Pro 4000 SFF и RTX Pro 2000 в рамках презентации Nvidia не раскрыла. Ожидается, что видеокарты поступят в продажу в конце текущего года. RTX Pro 2000 будет доступна у компаний PNY и TD Synnex как отдельное решение, а также появится у системных интеграторов Boxx, Dell, HP и Lenovo в составе готовых рабочих станций. RTX Pro 4000 SFF будет предлагаться в системах от партнёров Nvidia, включая Dell, HP и Lenovo.

En+ требует от крупнейшего в России оператора майнинга BitRiver 1,2 млрд рублей — суды арестовали счета и оборудование

Структуры компании En+ обратились в Арбитражный суд Иркутской области с требованием взыскать с компаний, связанных с крупнейшим в России оператором майнинга BitRiver, более 1,21 млрд рублей. В апреле суд утвердил иск «Инфраструктуры Сибири», входящей в En+, о взыскании 954,4 млн рублей с ГК «Фокс», которой принадлежит 49 % УК «Битривер». Ещё одна структура En+ в лице компании «Бит+» требует взыскать с «Битривер Рус» 256,7 млн рублей.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

По данным источника, у BitRiver должны быть в наличии средства для выплаты всей суммы исковых требований. В самой же BitRiver сообщили, что по итогам прошлого года выручка группы составила 17 млрд рублей. Компании принадлежит 15 центров обработки данных общей мощностью свыше 533 МВт, в которых установлено более 175 тыс. единиц оборудования. En+ является бывшим партнёром оператора по «Бит+».

Материалы суда указывают на то, что по первому иску были арестованы денежные средства ответчика и оборудование, заложенное в пользу истца в обеспечение исполнения обязательства по поставке. Суд также запретил ответчику использовать заложенное оборудование. По второму иску суд арестовал счета ответчика в пределах суммы иска. Данный Федеральной налоговой службы указывают на приостановку операций по счетам «Битривер Рус» и ООО «Стройсервис Плюс», владеющего 49 % УК «Битривер». При этом в реестре юридически значимых сведений появилась запись о намерении агентства ПКО «Айди Коллект» обратиться в суд с заявлением о банкротстве «Стройсервис Плюс».

Источник в «Инфраструктуре Сибири» рассказал, что с ГУ «Фокс» был заключен договор на поставку оборудования, которое в конечном счёте не было поставлено. Договор расторгли, после чего компания обратилась в суд с требованием возврата аванса и взыскании неустойки за просрочку. Владелец и генеральный директор BitRiver Игорь Рунец заявил, что оборудование было поставлено и ГК «Фокс» намерена обжаловать решение суда. Он также добавил, что финансовое положение BitRiver остаётся стабильным и все установленное в дата-центрах оборудование продолжает работать. По его данным, обеспечительные меры к ГК «Фокс» не применяются, а «Стройсервис Плюс» продолжает операционную деятельность.

По данным осведомлённого источника, одна из причин споров с En+ связана с отключением майнинговых ЦОД BitRiver в Иркутской области в декабре прошлого года. Это принесло значительные убытки «Битривер Рус» и «Стройсервис Плюс». «Их мы также в судебном порядке планируем взыскать с En+», — рассказал Рунец. После отключений ФНС возбудила дело по признакам нарушения закона о конкуренции входящей в En+ Иркутской электросетевой компанией, добавил глава BitRiver.

Симулятор жизни Inzoi растерял почти всю свою аудиторию, но вскоре получит поддержку модов и не только

Разработчики из южнокорейской Inzoi Studio раскрыли планы по выпуску обновлений для симулятора жизни Inzoi на следующие месяцы. Директор и продюсер проекта Хёнджун Ким (Hyungjun Kim) опубликовал отдельное сообщение, где рассказал о контенте, доступ к которому игроки получат в период с мая по август 2025 года.

 Источник изображения: Inzoi Studio

Источник изображения: Inzoi Studio

До конца мая Inzoi обзаведётся набором инструментов, облегчающим процесс создания модификаций. У геймеров пока не будет возможности создавать совершенно новые механики и системы, зато вносить правки в уже существующие разрешат без ограничений.

Также Inzoi получит официальные плагины совместимости с программами для 3D-моделирования Blender и Maya, что позволит геймерам создавать мебель и одежду с использованием уже профессиональных инструментов. Разработчики обещают выпустить подробные руководства по настройке такого контента.

В следующих обновлениях Inzoi появятся небольшие транспортные средства (например, мотоциклы), а система кармы будет расширена. В последнем случае игроки смогут увидеть, как их подопечные Зои получают наказания за совершённые преступления. «Наша цель — создать более глубокий игровой опыт, в котором взаимодействия на основе кармы приводят к логичным, связанным результатам», — объясняет Хёнджун Ким.

Inzoi вышел в раннем доступе 28 марта. Проект стартовал с «очень положительными» отзывами в Steam. Пиковый онлайн составил 87 тыс. одновременных игроков, но в течение короткого времени очередной «убийца Sims» растерял практически всю свою аудиторию. Сейчас там находится чуть более 1,6 тыс. геймеров при суточном пике в 2,8 тыс.

Миллионы ПК оказались под угрозой взлома из-за дыр в фирменном ПО материнских плат Asus

Утилита управления драйверами Asus DriverHub, которая поставляется вместе с материнскими платами компании, имеет ряд уязвимостей, эксплуатация которых может позволить злоумышленникам осуществлять удалённое выполнение команд на компьютерах, где она установлена. Проблему обнаружил независимый исследователь в сфере кибербезопасности из Новой Зеландии, известный под ником MrBruh.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

DriverHub представляет собой официальную утилиту Asus, которая предназначена для управления драйверами. Она автоматически загружается на компьютеры с определёнными материнским платами компании при первичной настройке системы. Приложение работает в фоновом режиме, автоматически определяя и загружая наиболее актуальные версии драйверов для материнской платы и чипсета. После установки утилита использует протокол удалённого вызова процедур (RPC) и порт 53000 для проверки обновлений драйверов. При этом большинство пользователей даже не подозревает, что на их ПК запущена такая служба.

Веб-сайты могут подключиться к созданной утилитой локальной службе через API-запросы. При этом она проверят заголовки входящих HTTP-запросов, чтобы отклонять всё, что приходит не от driverhub.asus.com. Однако процедура проверки плохо реализована, из-за чего служба принимает запросы от любого сайта, в имени которого содержится driverhub.asus.com, даже если он не является легитимным ресурсом, принадлежащим Asus.

Вторая проблема связана с модулем UpdateApp, который позволяет DriverHub загружать и запускать файлы с расширением .exe с URL-адресов, содержащих «.asus.com». Исследователь выяснил, что утилита сохраняет файлы, поступающие с таких URL-адресов, загружает файлы с любым расширением, выполняет подписанные файлы с правами администратора, а также не удаляет файлы, которые не прошли проверку подписи.

Фактически злоумышленник может выбрать любого пользователя, на компьютере которого запущен DriverHub, и обманом заставить его посетить вредоносный сайт. После этого с вредоносной страницы будут отправляться запросы UpdateApp локальной службе по адресу http://127.0.0.1:53000. Подмена заголовка на что-то вроде driverhub.asus.com.mrbruh.com позволяет пройти процедуру проверки подлинности, после чего DriverHub будет принимать запросы от вредоносного сайта.

В демонстрации исследователь успешно загружает легитимный установщик AsusSetup.exe с подписью Asus с портала вендора, а также вредоносный файл с расширением .ini и вредоносное ПО с расширением .exe. Программа установки с подписью Asus запускается от имени администратора и использует информацию о конфигурации в ini-файле, который направляет легитимную утилиту установки драйвера на запуск вредоносного исполняемого файла. Атака такого типа возможна ещё и потому, что утилита не удаляет файлы, которые не прошли проверку подписи вендора.

Созданная исследователем цепочка эксплойтов использует уязвимости CVE-2025-3462 и CVE-2025-3463. MrBruh уведомил Asus о проблеме 8 апреля, а соответствующее исправление вендор выпустил 18 апреля. Отмечается, что компания не предложила исследователю вознаграждение за обнаружение серьёзных уязвимостей. В описании уязвимостей на сайте Asus их значимость несколько преуменьшена. Там сказано, что проблема затрагивает только материнские платы и не касается ПК, ноутбуков и других устройств. Однако это не так, поскольку проблема затрагивает ПК и ноутбуки, на которых установлена утилита DriverHub. При этом после выхода исправления Asus настоятельно рекомендовала пользователям обновить версию DriverHub до наиболее актуальной. Использовались ли упомянутые уязвимости хакерами для проведения реальных атак, неизвестно.

«Мы рады подорвать мир снова»: Amazon подтвердила, когда выйдет второй сезон «Фоллаут», и продлила сериал на третий

Компания Amazon Prime Video представила первый тизер-трейлер второго сезона сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda и объявила о планах на продолжение шоу.

 Источник изображений: Amazon Prime Video

Источник изображений: Amazon Prime Video

Дебютировавший в рамках бизнес-мероприятия Amazon 2025 Upfront двухминутный ролик демонстрирует выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля на окраинах Нью-Вегаса из культовой ролевой игры Fallout: New Vegas.

Помимо прочего, тизер-трейлер содержит и сроки выхода второго сезона сериала «Фоллаут». Как стало известно, шоу стартует в сервисе Prime Video от Amazon на протяжении декабря текущего года.

Съёмки второго сезона сериала «Фоллаут» завершились на прошлой неделе. Ранее сообщалось, что знаменитый мистер Хаус (настоящее имя Роберт Хаус) сыграет в сюжете некую роль.

Издание Variety также сообщает, что вслед за презентацией тизера Amazon объявила о продлении сериала «Фоллаут» на третий сезон. Подробности и сроки премьеры продолжения на данном этапе не раскрываются.

«Праздники в этом году наступили немного раньше обычного. Мы рады подорвать мир снова в третьем сезоне "Фоллаут"», — гласит заявление исполнительных продюсеров Джонатана Нолана (Jonathan Nolan) и Лизы Джой (Lisa Joy).

Тем временем в Amazon MGM Studios отметили, что находятся «в абсолютном восторге» от того, что пользователи Prime Video смогут «погрузиться ещё глубже в удивительно сюрреалистический и захватывающий мир Fallout».

iPhone научатся дольше работать от батареи — Apple поручит ИИ управление питанием

Apple готовит масштабное обновление для iPhone с выходом iOS 19, которая будет представлена в следующем месяце на конференции WWDC. iOS 19 получит новую систему управления питанием на основе искусственного интеллекта Apple Intelligence, которая сможет анализировать использование устройства и продлевать время его автономной работы.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным 9to5Mac, компания Apple внедрит ИИ-режим энергосбережения для сбора данных о работе аккумуляторов устройств пользователей, а также будет автоматически снижать энергопотребление за счёт определённых приложений и функций, которые используются нечасто. Apple Intelligence проанализирует, какие приложения расходуют заряд сильнее всего, и предложит способы экономии. Например, может быть снижена частота обновления экрана или ограничена фоновая активность социальных сетей. Кроме того, на экране блокировки появится индикатор, показывающий, сколько времени осталось до полной зарядки.

Особенно важным это обновление окажется для будущего iPhone 17 Air — тонкой версии смартфона, которая выйдет осенью. Как поясняет Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, из-за компактного корпуса у него будет меньшая батарея, а значит, и меньше времени автономной работы. Однако искусственный интеллект поможет компенсировать этот недостаток, оптимизируя энергозатраты. Хотя iPhone 17 Air получит наибольшую выгоду от этой функции, она будет доступна и для других моделей телефонов.

Полный список нововведений официально станет известен уже в июне на всемирной конференции разработчиков WWDC, где Apple традиционно представляет основные обновления iOS. Ожидается, что вместе с выходом iPhone 17 Air (в сентябре) iOS 19 станет доступной для всех пользователей, чьи устройства совместимы с Apple Intelligence.

Вышла iOS 18.5, которая принесла на iPhone 13 бесплатную спутниковую связь

Компания Apple выпустила iOS 18.5, и одним из главных нововведений операционной системы стала поддержка передачи сообщений через спутниковую связь для iPhone 13. Теперь владельцы этих моделей смогут пользоваться услугой T-Mobile на Starlink. Пока бесплатно, но только до июля.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

После установки iOS 18.5 (сборка 22F76) владельцы iPhone 13, включая модели mini, Pro и Pro Max, смогут использовать спутниковую службу обмена сообщениями, предоставляемую оператором T-Mobile. Эта услуга, как отмечает The Verge, работает на базе технологии Starlink и в настоящее время доступна бесплатно для тестирования в США до окончания пробного периода в июле.

Apple уточняет, что речь идёт исключительно о поддержке спутниковых функций, предоставляемых операторами. Таким образом, собственные сервисы Apple, такие как «Экстренный вызов — SOS» через спутник, по-прежнему остаются эксклюзивными для моделей iPhone 14 и новее.

Кроме поддержки спутниковых сообщений, в iOS 18.5 появились и другие интересные нововведения. В частности, в систему добавлена функция, уведомляющая родителей, когда их ребёнок использует пароль для доступа к функции «Экранное время» (Screen Time). Также теперь можно использовать функцию «Купить через iPhone» при покупке контента в приложении Apple TV на сторонних устройствах. Кроме того, была исправлена ошибка, из-за которой приложение Apple Vision Pro могло отображать чёрный экран.

Одновременно с iOS 18.5 компания Apple также выпустила обновления для других своих операционных систем, включая macOS Sequoia 15.5 и watchOS 11.5.

Sony случайно «слила» трейлер с датой выхода Stellar Blade на ПК

Созданный под влиянием Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от разработчиков из южнокорейской Shift Up пока не имеет точной даты выхода на ПК, но, судя по новой утечке, анонс уже не за горами.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, планы на ПК-версию Stellar Blade в Shift Up подтвердили прошедшей зимой. Согласно февральскому анонсу, игра выйдет на PC в июне вместе с DLC по мотивам Goddess of Victory: Nikke — другого проекта студии.

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что PlayStation раньше времени загрузила на свой YouTube-канал трейлер с датой релиза Stellar Blade на ПК. Двухминутный ролик быстро скрыли, но фанаты успели сохранить копию.

Как стало известно, Stellar Blade поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 11 июня. Вслед за анонсом должны стартовать предзаказы — в том числе на полное издание (с DLC по Nier: Automata и Goddess of Victory: Nikke в комплекте).

Трейлер обещает поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3, ультрашироких мониторов (вплоть до 32:9), текстуры более высокого разрешения, 25 дополнительных костюмов и нового босса.

 На странице Stellar Blade в Steam заявлен текстовый перевод на русский язык

На странице Stellar Blade в Steam заявлен текстовый перевод на русский язык

Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного.

Doom: The Dark Ages по ошибке вышла в Steam раньше времени, но не для всех

Хотя до старта расширенного доступа к горячо ожидаемому шутеру Doom: The Dark Ages остаётся ещё несколько часов, некоторые владельцы премиального издания игры сообщают, что уже приступили к прохождению.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, официально расширенный доступ к Doom: The Dark Ages для предзаказавших премиальное издание стоимостью $100 должен открыться 13 мая в 3:00 по московскому времени.

Согласно записи в базе данных SteamDB, разблокировка премиального издания Doom: The Dark Ages на самом деле произошла 12 мая в 20:00 по Москве, то есть на семь часов раньше намеченного срока.

 Официальное время выхода Doom: The Dark Ages в разных регионах (источник изображения: Bethesda Softworks)

Официальное время выхода Doom: The Dark Ages в разных регионах (источник изображения: Bethesda Softworks)

При этом на странице в Steam до сих пор указано, что расширенный доступ к Doom: The Dark Ages стартует 13 мая. По всей видимости, игра вышла раньше времени из-за технической ошибки.

Стоит отметить, что не все владельцы премиального издания Doom: The Dark Ages получили доступ к амбициозному шутеру раньше времени. Часть покупателей сообщает, что до сих пор не может поиграть.

 Источник изображения: Reddit (LowBrown)

Источник изображения: Reddit (LowBrown)

Тем временем в сервисе потоковых трансляций Twitch уже стартовали стримы с демонстрацией релизной версии Doom: The Dark Ages, хотя игра ещё официально не вышла даже для предзаказавших премиальное издание.

Официальный релиз Doom: The Dark Ages состоится 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В преддверии премьеры интернет уже наводнили спойлеры к игре.

Microsoft показала, каким мог бы быть новый «Пуск» в Windows 11 — компания выбрала самый скучный вариант

Компания Microsoft поделилась деталями разработки обновлённого меню «Пуск» для Windows 11, которое будет представлено в этом году. Новая версия объединит список всех приложений с основной страницей меню и предложит больше возможностей для персонализации, включая дополнительные колонки закреплённых приложений и возможность отключения блока рекомендаций.

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

Microsoft редко делится подробностями о том, как рождаются те или иные решения в её продуктах. Однако недавно компания рассказала о нескольких альтернативных концепциях меню «Пуск» для Windows 11, которые разрабатывались до того, как была выбрана финальная версия. Некоторые из этих вариантов выглядят куда более оригинально, чем то, что в итоге появится у пользователей.

Среди концепций, которые не были приняты, был вариант, который совмещал классическое меню Windows 10 и стиль Windows 11, при котором список всех приложений размещался слева, а справа отображались закреплённые и недавно использованные файлы. Другой вариант напоминал Windows 8 с полноэкранным начальным экраном, который затемнял фон и занимал большую часть дисплея. В верхней части должны были отображаться избранные приложения, а ниже раздел «Создать» для быстрого запуска сервисов, например, Designer или PowerPoint.

 Концепт полноэкранного меню «Пуск». Источник изображения: Microsoft

Концепт полноэкранного меню «Пуск». Источник изображения: Microsoft

Любопытно, что во многих экспериментальных дизайнах присутствовали блоки «Создать» и «Для вас» — последний мог показывать предстоящие встречи, задачи и недавние файлы. Однако в финальной версии меню «Пуск» этих элементов не будет.

 Концепт меню «Пуск» с областью «Для вас». Источник изображения: Microsoft

Концепт меню «Пуск» с областью «Для вас». Источник изображения: Microsoft

Ещё одна концепция включала прямую интеграцию с телефоном, хотя сейчас Microsoft предлагает для этого отдельное приложение Phone Link.

 Концепт меню «Пуск» с отдельными вкладками. Источник изображения: Microsoft

Концепт меню «Пуск» с отдельными вкладками. Источник изображения: Microsoft

Похоже, компания сознательно отказалась от радикальных изменений в пользу более простого и предсказуемого варианта. Новый «Пуск» действительно устраняет многие недостатки текущего дизайна, но, как отмечает издание Windows Central, «было бы неправдой сказать, что отвергнутые концепции не выглядели интереснее».

Обновлённое меню «Пуск» появится в Windows 11 уже в ближайшие месяцы, и, по словам представителей Microsoft, оно устранит многие недостатки оригинального дизайна, представленного при запуске операционной системы. Теперь список всех приложений будет объединён с основной страницей меню, которую можно настраивать и добавлять больше приложений, а также удалять рекомендации.

Календарь релизов — 12–18 мая: Doom: The Dark Ages, The Precinct и Preserve

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Remedy анонсировала закрытое тестирование шутера FBC: Firebreak по мотивам Control — сроки, системные требования, доступный контент

До релиза кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной экшена Control от финской студии Remedy Entertainment остаётся чуть больше месяца, но чтобы попробовать игру, так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Remedy у себя в соцсетях анонсировала закрытое техническое тестирование FBC: Firebreak, которое пройдёт с 15 (16:00 МСК) по 19 мая (23:59 МСК) на всех целевых платформах игры — PC, PS5, Xbox Series X и S.

Надеющимся поучаствовать необходимо заполнить специальную форму на платформе FirstLook и ждать приглашения. Учитывая закрытый характер испытаний, количество участников ограничено. Другими словами, пустят не всех желающих.

 Делиться впечатлениями или кадрами с тестирования не разрешается

Делиться впечатлениями или кадрами с тестирования не разрешается

Технический тест нацелен на проверку подбора игроков и геймплейного баланса с участием относительно большой аудитории. Участники смогут попробовать две миссии, три вида оружия, три набора с экипировкой и кроссплей.

Remedy также раскрыла минимальные системные требования тестовой версии FBC: Firebreak (у финальной игры могут быть другие «аппетиты»):

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Игрокам в роли агентов Федерального бюро Контроля предстоит дать бой паранормальным угрозам Старейшего Дома. Обещают кооператив на троих, повествование в стиле Remedy, пострелизную поддержку и перевод на русский.

FBC: Firebreak поступит в продажу 17 июня для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. В день релиза игра также пополнит подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass (Ultimate, PC).

«Вот как обеспечить игре жизнь на долгие годы»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 открыли моддерам доступ к официальному редактору

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive сделали ещё один шаг для продления жизненного цикла боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. На днях команда реализовала для игры полную поддержку модификаций.

 Источник изображения: Nexus Mods (Astartes Team)

Источник изображения: Nexus Mods (Astartes Team)

Руководитель разработки Warhammer 40,000: Space Marine 2 Дмитрий Григоренко на Discord-сервере Space Marine 2 Modding Hub объявил о релизе официального редактора Integration Studio, который использовался для разработки самой игры.

«Больше не придётся редактировать файлы в "Блокноте" и молиться, что вы не пропустили скобку. Integration Studio делает редактирование всего, что связано с SSL, на порядок быстрее, безопаснее и интуитивнее», — заверил Григоренко.

Первый публичный релиз Integration Studio позволяет моддерам работать со сценариями уровней, игровыми режимами, геймплейной логикой, древами поведения ИИ, визуальными эффектами и элементами интерфейса.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

По словам Григоренко, команде не терпится увидеть, что моддеры смогут сделать благодаря Integration Studio — новую кампанию, безумный режим или что-то ещё вроде мини-игры «рыбалка с батей Калгаром» (см. изображение выше).

Григоренко назвал выпуск Integration Studio «важнейшей вехой в нашей поддержке» этого сообщества. Фанаты от новости остались в восторге. «Вот как обеспечить игре жизнь на долгие годы», — считает Mortwight с форума Reddit.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Nvidia выпустила драйвер GeForce с поддержкой Doom: The Dark Ages

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 576.40 WHQL. В него добавлена поддержка игры Doom: The Dark Ages, в которой реализована технология DLSS 4.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Новый драйвер также содержит новейшие модели DLSS Override для 15 новых игр. Эти настройки повышают производительность и качество изображения. В список включены следующие игры: Bodycam, Clair Obscur: Expedition 33, Commandos Origins, Lost Skies, Mandragora: Whispers of the Witch Tree, Microsoft Flight Simulator 2024, Necrophosis, New World: Aeternum, No More Room in Hell 2, RuneScape: Dragonwilds, Spirit of the North 2, Steel Seed, Tempest Rising, The Talos Principle: Reawakened и Warframe.

Новое программное обеспечение также добавляет поддержку G-Sync-совместимых мониторов. С их списком можно ознакомиться в таблице ниже.

Наконец новый драйвер добавляет оптимальные игровые настройки для Assassin’s Creed Shadows и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Список исправленных проблем:

  • случайные падения производительности в игре Monster Hunter Wilds;
  • устранено мерцание теней на видеокартах серии RTX 50;
  • исправлена проблема с перенасыщенными цветами в играх с разрешением ниже родного разрешения экрана на видеокартах RTX 50-й серии;
  • устранена проблема с чёрным экраном у мониторов Asus PG32UQXR, Asus ROG PG248QP и Asus ROG PG32UCDM в сочетании с видеокартами RTX 50-й серии;
  • устранены проблемы с лёгкими подёргиваниями изображения на телевизорах LG при сниженной частоте обновления и включённом G-Sync.

Список известных проблем:

  • мерцание или искажения вокруг источников света в режиссёрской версии Ghost of Tsushima на видеокартах RTX 50-й серии;
  • вылеты в Cyberpunk 2077 на видеокартах RTX 50-й серии при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути;
  • вылеты из игры в F1 23 и F1 24 после окончания гонки;
  • в игре EA Sports FC 25 могут наблюдаться вылеты.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.40 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Игра, которую невозможно создать в наше время»: издатель «Приключений капитана Блада» призвал не судить воскресший экшен по современным меркам

Вышедший на прошлой неделе после 20 лет скитаний по волнам разработки пиратский экшен «Приключения капитана Блада» (Captain Blood) не смог покорить современных критиков, но, как отмечают в издательстве SNEG, проект на это и не претендовал.

 Источник изображения: Steam (TheDarkMax)

Источник изображения: Steam (TheDarkMax)

Captain Blood создавалась с 2003 года и была готова к релизу ещё в 2010-м, но так и не вышла. С одобрения оригинальных разработчиков команда SNEG восстановила игру и адаптировала её для современных платформ.

Современные критики привет из прошлого не оценили: на Metacritic у «Приключений капитана Блада» всего 45−57 % в зависимости от платформы. Обозреватели сочли игру морально устаревшей и попросту скучной.

 Источник изображения: SNEG

Источник изображения: SNEG

В разговоре с PC Gamer соучредители SNEG Артём Щуйко и Олег Клаповский назвали долгожданный выпуск «Приключений капитана Блада» актом прежде всего сохранения наследия игры.

«Если оценивать игру по современным стандартам, то я бы поставил ей очень низкую оценку. Три или четыре. Но это не игра 2025 года. <...> Если брать мерки того времени, я бы оценил её на 7,5/10. Дело во вкусе и подходе», — объяснил Клаповский.

 Источник изображения: SNEG

Источник изображения: SNEG

По словам Щуйко, большинство издателей побоялись бы выпускать такой продукт: «Это игра, которую невозможно создать в наше время. <...> Вы получаете то, что в соответствии с современными реалиями рынка не должно существовать».

«Приключения капитана Блада» вышла на PC (1079 рублей в Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С момента релиза игра получила в Steam около сотни «очень положительных» отзывов.

Google обновила фирменный значок «G» впервые за 10 лет — теперь он градиентный

Предыдущее обновление фирменного стиля Google произошло почти 10 лет назад — 1 сентября 2015 года компания изменила свой логотип, выбрав для его написания шрифт Product Sans. В результате изменений значок из маленькой белой буквы «g» на синем фоне превратился в четырёхцветную заглавную «G», которая без изменений олицетворяла собой Google до сегодняшнего дня. Теперь компания освежила этот логотип, заменив четыре сплошные цветные секции на плавный радужный градиент.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Отныне в значке Google красный плавно переходит в жёлтый, жёлтый в зелёный, а зелёный в синий. По мнению представителей компании, новый вариант выглядит более современным, ярким и красочным. Эта модернизация значка приближает его к градиентному логотипу Gemini, похожий ярлык уже используется для вызова режима искусственного интеллекта в поиске.

В настоящее время новый значок уже используется приложением «Поиск Google» для iOS. В принципе, это довольно незначительное изменение, которое многие пользователи могут просто не заметить.

Похоже, что Google пока не намерена менять свой основной шестибуквенный логотип, в то время как значки многих приложений, скорее всего, могут получить аналогичные градиентные заливки.

Смартфоны Honor 400 смогут анимировать фото с помощью ИИ-генератора от Google

Разработанный Google ИИ-генератор видео из статических изображений станет доступен владельцам новых смартфонов Honor. Согласно имеющимся данным, опробовать ИИ-генератор видео в деле первыми смогут владельцы мобильных устройств Honor 400 и 400 Pro, продажи которых стартуют 22 мая.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Новый ИИ-инструмент построен на базе большой языковой модели Google Veo 2. Он может генерировать пятисекундные видеоролики из статических изображений в портретной или альбомной ориентации. На создание одного такого ролика алгоритму требуется 1-2 минуты. Эта функция будет доступна в «Галерее» на новых смартфонах Honor, и она будет достаточно простой. Пользователь не сможет дополнить исходное изображение текстовой подсказкой, поэтому результат работы ИИ-алгоритма может оказаться неожиданным.

В некоторых случаях ИИ-генератор видео работает достаточно хорошо, особенно, когда на снимке запечатлён простой объект, например, человек или животное. В таком случае движения на видео выглядят вполне реалистично. С более сложными объектами ИИ-генератор справляется не так хорошо. Например, женский футбольный матч он представил как игру с участием не менее 27 человек в трёх командах и с двумя судьями. При обработке портрета Винсента Ван Гога генератор решил, что будет уместным, если из глаза художника вылетит голубь.

Отмечается, что доступный в новых смартфонах Honor ИИ-алгоритм создаёт видео в формате MP4. В течение первых двух месяцев владельцы Honor 400 и 400 Pro смогут бесплатно пользоваться новой функцией, создавая до 10 видео в день.

Датамайнер рассекретил планы Rockstar на ремастеры GTA IV и Max Payne 3

Недавно отметивший 17-летие культовый криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto IV от Rockstar Games может получить новую жизнь на современных платформах, причём довольно скоро.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, летом 2022 года издание Kotaku сообщало, что на фоне негативного приёма сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition руководство Rockstar отложило в долгий ящик планы на ремастеры GTA IV и Red Dead Redemption.

Уже в августе 2023-го переиздание Red Dead Redemption вышло на PS4 и Nintendo Switch, а прошлой осенью добралось до ПК. Похоже, настало время и для обновлённой Grand Theft Auto IV.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Датамайнер Tez2, прошлым летом предсказавший дебют Grand Theft Auto V в PC Game Pass, на днях сообщил, что его источник в Rockstar намекал на порт GTA IV для современных платформ: «Мы можем увидеть его уже в этом году».

По словам Tez2, ремастер GTA IV — одна из нескольких причин, почему в начале 2025 года Rockstar «по-дружески» попросила свернуть разработку мода Liberty City Preservation Project, который переносил в GTA V город Либерти-Сити из GTA IV.

 Источник изображения: Nexus Mods (AlexSavvy)

Источник изображения: Nexus Mods (AlexSavvy)

Tez2 также обмолвился, что если Rockstar до сих пор придерживается сформированного до пандемии COVID-19 плана, то после порта GTA IV студия должна обновить шутер от третьего лица Max Payne 3.

Кроме того, в разработке у Remedy Entertainment по заказу Rockstar находится сборник Max Payne 1&2 (ремейки Max Payne и Max Payne 2). По мнению Tez2, для студии это станет возможностью объединить все три игры в один комплект.

Основатель Amazon вложит в бывший ИИ-проект «Яндекса» $72 млн

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) планирует вложить $72 млн в компанию Toloka, которая занимается разработкой решений в области искусственного интеллекта. Напомним, Toloka входит в состав Nebius Group, которая появилась в результате разделения внутренних и международных активов «Яндекса» в 2024 году.

 Источник изображений: Nebius Group

Источник изображений: Nebius Group

Toloka предоставляет услуги краудсорсинга и генеративного ИИ, а также помогает в разработке ИИ-алгоритмов на всех этапах. Компания была основана в 2014 году членом совета директоров Yandex Ольгой Мегорской. В прошлом году российские подразделения компании были проданы отечественным инвесторам. Что касается нынешних вложений Безоса, то в качестве инвестора выступит принадлежащая ему компания Bezos Expeditions.

Нидерландская Yandex N.V. продала российский бизнес консорциуму частных инвесторов и менеджеров компании за 475 млрд рублей. В результате этого новой головной компанией стала зарегистрированная в Калининградской области Международная компания акционерное общество «Яндекс». В конце прошлого года Nebius привлекла $700 млн инвестиций. Тогда основная часть средств поступила за счёт размещения 33 млн акций по $21 за одну ценную бумагу.

Разработчик-одиночка выпустит игру Odd Dorable, сделанную из рисунков своей четырёхлетней дочери

Гордые родители нередко выставляют рисунки своих детей напоказ, однако латвийский разработчик Артур Латковский (Artur Latkovsky) решил пойти ещё дальше и сделать из творчества своей четырёхлетней дочери целую видеоигру.

 Источник изображений: Artur Latkovsky

Источник изображений: Artur Latkovsky

На проект обратил внимание портал Rock Paper Shotgun. Игра называется Odd Dorable и представляет собой весёлое путешествие по уютному и гостеприимному открытому миру, которое позволит вновь почувствовать себя ребёнком.

Пользователям предстоит помочь принцессе найти шесть потерянных волшебных сладостей и вернуть ей магические силы. Заявлены головоломки, многочисленные секреты и «визуальное повествование» — знание языка (любого) не требуется.

Как можно заметить по недавнему трейлеру (прикреплён выше), основной особенностью Odd Dorable является своеобразный визуальный стиль. По словам Латковского, мир игры создан из рисунков его четырёхлетней дочери.

В комментариях на Reddit разработчик рассказал, что дочка предоставляет ему не только рисунки, но и идеи: «Иногда она предлагает механики вроде тортовой рыбалки, потом рисует торт — и вот он в игре».

Разработчик обещает приключение, которое уважает деньги и время пользователя (прохождение рассчитано на 30−60 минут), мир чистого воображения и скромную галерею необычных персонажей.

Odd Dorable создаётся эксклюзивно для Steam и планируется к выходу в сентябре 2025 года. До игры на основе рисунков дочери Латковский был известен преимущественно как режиссёр фильма ужасов «Земля Голубых озёр» (The Land of Blue Lakes).

Российскому национальному домену .РФ — 15 лет

Сегодня российскому национальному домену .РФ исполнилось 15 лет. 12 мая 2010 года России был делегирован кириллический домен верхнего уровня .РФ, который стал первым кириллическим доменом верхнего уровня в мировой системе интернет-адресации, отметил Координационный центр доменов .RU/.РФ. Тогда же заработали первые сайты в новой доменной зоне – президент.рф и правительство.рф.

 Источник изображения: Координационный центр доменов .RU/.РФ

Источник изображения: Координационный центр доменов .RU/.РФ

11 ноября 2010 года началась открытая регистрация в домене .РФ, и в первый день было зарегистрировано более 240 тыс. кириллических доменных имен.

Домен .РФ является лидером среди всех доменов верхнего уровня, записанных символами национальных алфавитов (IDN). В доменной зоне .РФ на данный момент зарегистрировано более 760 тысяч доменных имен. Из них делегировано 725 тысяч имен — 95,4 % всех доменов. Почти 29 % доменов ведут на приложения и одностраничные сайты (лендинги, рекламные объявления и т. д.), 25 % — на полноценные уникальные веб-сайты, еще 24 % находятся на парковке, 14 % используются исключительно для почтовых сервисов и 8 % перенаправляют на сайты с адресами и в других доменных зонах.

Почти 35 % доменных имен .РФ зарегистрировано в Москве и Московской области, в Санкт-Петербурге — 7,1 %, Краснодарском крае — 3,2 %, Свердловской области — 3 %, Челябинской области — 2,2 %, Новосибирской области — 2,2 %.

Чаще всего доменные имена .РФ используются по назначению, то есть для размещения веб-сайтов, в Республике Саха (Якутия) (36,3 % зарегистрированных доменных имен в .РФ), Омской области (34,4 %), Севастополе (33,6 %), Калмыкии (33,4 %) и Еврейской АО (32,6 %).

С доменами в зоне .РФ работают 136 аккредитованных регистраторов и более 328 тыс. администраторов, из которых 303 837 (92,3 %) — российские граждане или юридические лица. Ежедневно регистрируется более 550 новых доменов на русском языке.

Согласно данным компании «Руцентр», управляющей онлайн-активами, стоимость доменных имен в кириллической зоне .РФ на вторичном рынке может составлять 4,5 млн руб.

В настоящее время насчитывается 17 кириллических доменов верхнего уровня: 9 из них — национальные IDN-домены, еще 8 — общие. Свои кириллические домены верхнего уровня зарегистрировала большая часть стран, где применяется кириллица. В числе таковых: Россия, Беларусь, Украина, Сербия, Болгария, Македония, Казахстан, Монголия, а также Евросоюз.

Без суеты: бывший художник Rockstar подтвердил, как долго GTA VI находится в разработке

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games был официально подтверждён ещё в 2022 году, но как долго игра создаётся? Об этом недавно рассказал бывший сотрудник студии.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Информация поступила от Дэвида О’Райли (David O’Reilly), проработавшего в Rockstar художником окружения на протяжении 12 лет (с 2011 по 2023 год). На публикацию обратил внимание блогер videotechuk.

О сроках производства Grand Theft Auto VI О’Райли обмолвился в недавнем ролике на своём YouTube-канале, посвящённом опубликованным вслед за вторым трейлером десяткам новых скриншотов из игры.

 До GTA VI в составе студии О’Райли работал над Red Dead Redemption 2 и GTA V

До GTA VI в составе студии О’Райли работал над Red Dead Redemption 2 и GTA V

«Я 12 лет был художником окружения в Rockstar. Покинул [студию] в 2023-м. Таким образом, я работал над GTA VI с 2018 по 2023 год. Перешёл на [проект], когда мы закончили с [Red Dead Redemption 2]», — объяснил О’Райли.

О’Райли имеет в виду активную разработку, перед которой игра наверняка провела немало времени в предпроизводстве. RDR 2 вышла в октябре 2018 года, а первые слухи о GTA VI (антураж, кодовое название) поползли ещё весной.

 К релизу следующей весной GTA VI будет находиться в активной разработке на протяжении без малого восьми лет

К релизу следующей весной GTA VI будет находиться в активной разработке на протяжении без малого восьми лет

Ранее Rockstar подтвердила: второй трейлер GTA VI целиком записан на базовой PS5. По мнению О’Райли, показанное в ролике является довольно точным указанием на то, что ждёт игроков на релизе.

Grand Theft Auto VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. По данным Bloomberg, недавний перенос проекта вызвал новый приступ паники у разработчиков игр.

Интернет наводнили спойлеры к Doom: The Dark Ages — геймер получил копию игры за неделю до релиза

Горячо ожидаемый шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из студии id Software ещё не вышел, а по интернету уже начали распространяться спойлеры к игре.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Согласно сообщениям на форуме Reddit, некоторые игроки получили свои дисковые копии Doom: The Dark Ages раньше времени и уже начали делиться подробностями амбициозного шутера, включая сюжет, оружие, бестиарий и так далее.

Пользователь под псевдонимом TCXIV отчитался, что его коллекционное издание Doom: The Dark Ages пришло ещё 8 мая. С тех пор энтузиаст успел пройти игру и решил опубликовать многочисленные скриншоты из неё.

 Источник изображения: Reddit (TCXIV)

Источник изображения: Reddit (TCXIV)

Кадры из игры TCXIV разделил на четыре части: первая (меню, бестиарий), вторая (альтернативные облики), третья и четвёртая (скриншоты из сюжетной кампании с серьёзными спойлерами).

Во избежание спойлеров к Doom: The Dark Ages публиковать упомянутые изображения мы не будем: заинтересованные и те, кто не боится испортить себе первое впечатление от игры, могут ознакомиться с утечкой по приведённым выше ссылкам.

 Источник изображения: Reddit (TCXIV)

Источник изображения: Reddit (TCXIV)

События Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass, хотя предзаказавшие расширенное издание смогут поиграть с 13-го числа. На прошлой неделе шутер получил первые оценки западных критиков.

Alibaba нашла способ снизить затраты на обучение ИИ-моделей на 88 %

При обучении языковых моделей серьёзной проблемой является не только наличие адекватных аппаратных ресурсов и объёмов исходных данных, но и сумма затрат на обучение. Отказ от обращений к сторонним поисковым платформам, как отмечает Alibaba, позволяет снизить стоимость обучения на величину до 88 %.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Соответствующий подход, как сообщает South China Morning Post, получил обозначение ZeroSearch. Задача генерации необходимых для обучения новых моделей данных в данном случае ложится на уже имеющиеся языковые модели. По сути, они имитируют обращение к сторонним поисковым сервисам, но метод подразумевает гораздо более низкие затраты. Например, обращение к Google через API с 64 000 запросов обойдётся разработчикам в $586,70, тогда как ИИ-модель с 14 млрд параметров способна то же количество запросов обработать при уровне затрат не более $70,80. Тем самым обеспечивается более чем 8-кратная экономия.

Подобный подход будет способствовать более выраженному прогрессу в разработке систем ИИ небольшими компаниями, которые не имеют доступа к серьёзной инфраструктуре и большим бюджетам. Сама Alibaba уже комбинирует возможности своих моделей семейства Qwen с поисковыми системами, обеспечивая более высокую точность ответов на сложные поисковые запросы.

iOS 19 упростит взаимодействие с общественными сетями Wi-Fi

Apple продолжает трудиться над созданием iOS 19, которая, как ожидается, станет одним из крупнейших обновлений за всю историю программной платформы. Изменения коснутся не только внешнего облика ОС. Ожидается появление новых функций, в том числе не слишком заметных, но делающих более комфортным процесс взаимодействия с устройствами компании. Одной из таких функций станет возможность автоматической синхронизации всех пользовательских устройств с общественными сетями Wi-Fi.

Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные осведомлённые источники. По его данным, Apple добавит в iOS 19 функцию, которая позволит автоматически синхронизировать публичные сети WI-Fi по всей экосистеме компании. Это означает, что пользователю не нужно будет подключать к общественной сети, например, в отеле или спортзале, все свои устройства по отдельности. Достаточно будет авторизоваться на одном устройстве, а все остальные подключатся к сети автоматически.

«Новая функция позволит вам вводить информацию на одном устройстве и синхронизировать её с другими устройствами. Это сделает всё более удобным в следующий раз, когда вам потребуется получить доступ к новой сети Wi-Fi», — говорится в сообщении Гурмана. Хотя анонсированная журналистом функция не выглядит чем-то впечатляющим, она может оказаться действительно полезной, поскольку позволит пользователям устройств Apple экономить время при подключении к новым беспроводным сетям.

Легендарный Quake включили во Всемирный зал славы видеоигр вместе с симулятором питомца Tamagotchi

Международный центр истории видеоигр при музее The Strong в Нью-Йорке принял решение включить легендарный шутер Quake во Всемирный зал славы видеоигр. Он пополнил собой список проектов, которые оказали существенное влияние на всю индустрию.

 Источник изображения: The Strong National Museum of Play

Источник изображения: The Strong National Museum of Play

Вместе с Quake список экспонатов в этом году также пополнили симулятор домашнего питомца Tamagotchi, шутер GoldenEye 007 и аркада Defender. В числе номинантов были Call of Duty 4: Modern Warfare, Age of Empires, Angry Birds, Harvest Moon и Frogger.

Решение о включении Quake и ещё трёх упомянутых проектов во Всемирный зал славы видеоигр было озвучено на специальной церемонии. Мероприятие посетили авторы Defender во главе с руководителем группы Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis), соавтор Quake Джон Ромеро (John Romero) и Тара Бади (Tara Badie), глава Tamagotchi в Bandai Namco.

Выпущенный в 1996 году шутер Quake отметили за передовой 3D-движок и многопользовательский режим, повлиявший на дальнейшее развитие киберспорта. В прошлом году в Зал славы были включены Resident Evil, Myst, Ultima, SimCity и Asteroids.

Сгенерированные Google Genie 3 игровые миры недолговечны — они начинают разваливаться уже через минуту

На выступлении во время конференции GDC 2026 представители подразделения Google DeepMind признали, что ИИ-генератор игровых миров Genie 3 на данный момент не способен заменить традиционные игровые движки. Из-за технических ограничений создаваемые алгоритмом виртуальные пространства начинают демонстрировать несогласованность примерно через минуту, хотя ещё несколько месяцев назад ИИ-модель могла поддерживать согласованность в генерируемых мирах всего несколько секунд.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Принцип работы Genie 3 отличается от того, как функционируют традиционные игровые движки. ИИ-модель генерирует виртуальный мир покадрово, в результате чего формируется не традиционный трёхмерный игровой мир, а что-то, более похожее на интерактивное видео, реагирующее на действия пользователя. Представители DeepMind отметили, что компания не стремится к тому, чтобы создать замену традиционным игровым движкам. Вместо этого Google хочет «предоставить новый игровой опыт <…>, который невозможно было бы даже вообразить без искусственного интеллекта».

Позднее в беседе с журналистами представитель DeepMind подтвердил, что видеоигры не были главной целью разработчиков, но допустил, что они могут стать естественным результатом развития технологии. Однако в настоящее время DeepMind больше интересует разработка сильного искусственного интеллекта (AGI) и создание индивидуальных виртуальных миров для навигации ИИ-агентов. Google признаёт, что сейчас существуют технические ограничения, которые не позволят просто взять Genie 3 и создать полноценную видеоигру. Однако там отметили, что было бы интересно передать технологию в руки разработчиков видеоигр, чтобы они могли «поэкспериментировать с ней».

Акционеры подали в суд на Intel за сдачу 10 % компании правительству США под давлением Трампа

Личность действующего генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) сперва настораживала президента США Дональда Трампа (Donald Trump), но после их личной встречи правительство реализовало свои намерения заполучить примерно 10 % акций компании. У этой сделки теперь нашлись противники из числа акционеров Intel, которые подали иск с требованием отменить её.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как повествует Financial Times, миноритарный акционер Intel Ричард Пейснер (Richard Paisner) подал судебный иск, в котором утверждает, что генеральный директор компании и совет директоров были запуганы американскими властями накануне заключения сделки, и акции Intel на сумму почти $11 млрд были переданы правительству без весомых на то оснований, исключительно под угрозой «атак со стороны Дональда Трампа», как отмечается в источнике. Истец требует отменить сделку, по итогам которых американские власти стали обладателем почти 10 % акций Intel.

По мнению истца, руководство Intel накануне сделки не учитывало интересы акционеров, а заботилось только о собственной репутации, которая могла пострадать от преследований со стороны Дональда Трампа и его окружения. Напомним, что заключению сделки между Intel и правительством США предшествовала кампания по обвинениям главы корпорации Лип-Бу Тана в связях с Китаем из-за его богатой истории инвестиций в капитал китайских компаний. Перед тем, как отправиться «на ковёр» к Трампу, Лип-Бу Тан провёл несколько часов в окружении консультантов, которые постарались подготовить его к этому непростому разговору. Давление на Лип-Бу Тана со стороны Трампа исчезло после того, как руководство Intel договорилось передать 10 % акций компании американским властям в обмен на оставшиеся средства, которые прежней администрацией США были обещаны компании в рамках субсидирования по «Закону о чипах». На момент заключения сделки Intel успела получить $2,2 млрд, но власти США пообещали выплатить оставшиеся $8,9 млрд уже в зачёт сделки по продаже акций.

Истец по новому иску утверждает, что сделка была заключена руководством Intel ради сохранения рабочего места Лип-Бу Тана, которое он мог потерять под натиском Трампа в случае несогласия с его требованиями. Юридическая фирма Skadden, которая при оформлении сделки одновременно представляла интересы как самой Intel, так и Министерства торговли США, тоже обвиняется истцом в нарушении интересов акционеров корпорации, но номинально не выступает ответчиком по этому иску. Истец одновременно обвиняет в пренебрежении интересами акционеров Intel Министерство торговли США и его руководителя Говарда Лютника (Howard Lutnick), а также бывшего председателя совета директоров компании Фрэнка Йири (Frank Yeary).

Складной смартфон Oppo Find N6 распаковали на камеру и кратко обозрели в преддверии анонса 17 марта

Компания Oppo готовится представить складной смартфон Find N6 17 марта, однако до официальной презентации издание GSMArena продемонстрировало распаковку и ранний обзор ключевых деталей устройства.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Помимо стандартных улучшений корпуса, камер и процессора, главным предметом гордости разработчиков стала технология дисплея, получившая название zero-feel crease, что можно перевести как «нулевое ощущение складки». Складка не исчезла полностью, но она меньше, чем на любом другом складном телефоне и практически не ощущается, если провести пальцем по внутренней поверхности экрана.

Oppo удалось этого добиться с помощью технологии микровыравнивания. Сначала область сгиба сканируется лазером, фиксирующим мельчайшие неровности, а затем 3D-жидкостный принтер наносит слои фотополимера для сглаживания рельефа. В результате удалось снизить перепад высот до 0,05 мм, то есть величины, которая тоньше человеческого волоса.

Oppo также заявляет, что внутренний экран прочнее и долговечнее, чем стандартные экраны. Это стало возможным благодаря большему радиусу сгиба в форме капли, что снижает нагрузку в точке максимального сгиба внутреннего дисплея.

Защитный слой сверху также на 50% толще. Oppo называет его Auto-Smoothing Flex Glass, и он должен противостоять деформации после длительного использования, «возвращаясь в исходное положение» после складывания.

Компания Oppo заявляет о ресурсе устройства в сложенном состоянии примерно в 1 миллион сгибов, что подтверждено сертификатом TÜV Rheinland. Это вдвое превышает отраслевой стандарт. Кроме того, компания обещает, что глубина сгиба не увеличится в течение первых 600 000 сгибов.

В комплект поставки входит чехол из двух отдельных частей, зарядное устройство мощностью 80 Вт и кабелем USB-A – USB-C.

Для повышения производительности можно использовать стилус Oppo AI Pen, который работает с одновременно с двумя экранами телефона без ограничений.

AMD анонсировала FSR Diamond — технологию нейронного рендеринга для Xbox нового поколения и, возможно, не только

Компания AMD анонсировала новую технологию FSR с кодовым названием Diamond. По словам главы графического подразделения AMD Джека Гуина (Jack Huynh), разработка новой технологии идёт в тесной связи с разработкой консоли Xbox следующего поколения (кодовое название Project Helix).

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Ранее Microsoft сообщила, что Xbox следующего поколения будет построена на базе кастомного процессора от AMD и получит поддержку технологий ИИ-масштабирования и многокадровой генерации.

По словам Джека Гуина, FSR Diamond предназначена для нейронного рендеринга следующего поколения, с масштабированием на основе машинного обучения следующего поколения, с поддержкой многокадровой генерации на основе машинного обучения и регенерации лучей следующего поколения для трассировки лучей и трассировки путей. Он добавил, что FSR Diamond оптимизирована для Project Helix и глубоко интегрирована в Xbox GDK, что указывает на более тесную поддержку технологии на уровне платформы, чем на стандартное развёртывание для каждой игры отдельно.

Ранее Microsoft заявила, одной из основных задач при разработке Xbox следующего поколения является фактически объединение двух платформ — Xbox и ПК на базе Windows. Очевидно, что в таком случае FSR Diamond должна быть оптимизирована как для консолей, так и для ПК. Ни AMD, ни Microsoft не сообщили, на базе какой графической архитектуры будет работать GPU новой игровой приставки Xbox. Будет ли это RDNA 5 или унифицированная UDNA, о которой AMD говорила в прошлом, — неизвестно.

Согласно информации инсайдера Kepler_L2, FSR Diamond действительно должна стать эксклюзивом для архитектуры RDNA 5. Официального подтверждения этой информации со стороны AMD и Microsoft нет. Но если это действительно так, то AMD фактически наступит на те же грабли, что и с технологиями FSR 4 и FSR Redstone, официальная поддержка которых обеспечивается только на видеокартах Radeon RX 9000. За это компанию очень сильно критикуют.

Asus представила геймерские мониторы ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS и XG27AQDMES с защитой от выгорания

Компания Asus выпустила три новых игровых OLED-монитора серии ROG Strix: ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2, XG27ACDMS и XG27AQDMES. Новинки получили 27-дюймовые панели с разрешением QHD, высокую частоту обновления до 280 Гц и время отклика 0,03 мс, а также набор технологий для защиты OLED-матрицы от выгорания.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2. Источник изображений: Asus

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2. Источник изображений: Asus

Все три модели ориентированы на игровое использование и получили ряд соответствующих функций, включая технологию Extreme Low Motion Blur (ELMB) для уменьшения смазывания в динамичных сценах, систему ROG OLED Anti-Flicker, снижающую мерцание при колебаниях частоты кадров, а также инструменты с элементами ИИ — например Dynamic Shadow Boost, повышающий видимость деталей в тёмных сценах, и динамический прицел Dynamic Crosshair. Кроме того, пользователи могут переключать отображаемую диагональ — например на популярный в киберспорте формат 24,5 дюйма.

Также новинки оснащены фирменной системой защиты OLED Care Pro. В её состав входит датчик Neo Proximity, который автоматически уменьшает яркость экрана, когда пользователь отходит от монитора, снижая риск выгорания пикселей. Параметры работы функции можно настраивать в приложении Asus DisplayWidget Center, позволяющем управлять профилями дисплея напрямую из Windows без использования экранного меню.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2

Старшая модель ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 оснащена 27-дюймовой панелью WOLED с глянцевым покрытием TrueBlack Glossy. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, имеет время отклика 0,03 мс GTG, соответствует стандарту VESA DisplayHDR 400 и обеспечивает пиковую яркость до 1300 кд/м². Устройство охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3 и оснащено разъёмами DisplayPort 1.4 (DSC), двумя HDMI 2.1 и USB-хабом.

 Asus ROG Strix OLED XG27ACDMS

Asus ROG Strix OLED XG27ACDMS

Модель ROG Strix OLED XG27ACDMS использует QD-OLED-панель и предлагает более высокую частоту обновления — до 280 Гц при том же времени отклика 0,03 мс. Пиковая яркость достигает 1000 кд/м², также заявлена поддержка DisplayHDR 400. Среди интерфейсов — DisplayPort 1.4 (DSC), HDMI 2.1 и порт USB-C с подачей питания 15 Вт.

 Asus ROG Strix OLED XG27AQDMES

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMES

Третья новинка, ROG Strix OLED XG27AQDMES, также построена на QD-OLED-матрице с полуглянцевым покрытием. Монитор поддерживает 240 Гц, обеспечивает 10-битную глубину цвета и время отклика 0,03 мс. Пиковая яркость составляет 400 кд/м², а среди интерфейсов предусмотрены DisplayPort 1.4 (DSC) и два HDMI 2.1.

Все три монитора получили компактную эргономичную подставку с регулировками наклона, поворота и высоты, а также заводскую калибровку цвета с индивидуальным отчётом. Кроме того, производитель обещает выпуск обновлений прошивки, которые смогут улучшать производительность устройств и добавлять новые функции.

Рекомендованная цена ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 составляет $649, модель ROG Strix OLED XG27ACDMS оценена в $699, а ROG Strix OLED XG27AQDMES — в $599.

Илон Маск объяснил, что будет представлять собой Macrohard — совместный проект xAI и Tesla

Долгое время наименование «Macrohard», которое использовал Илон Маск (Elon Musk), в большей степени казалось насмешкой над Microsoft и олицетворяло его усилия по развитию вычислительных ресурсов собственных компаний. На этой неделе он пояснил, что Macrohard станет совместным проектом xAI и Tesla, позволяющим имитировать деятельность компаний типа Microsoft по разработке ПО.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Со страниц социальной сети X Маск заявил, как отмечает Reuters, что Macrohard подразумевает использование большой языковой модели Grok в качестве своего рода «навигатора высокого уровня», а также разработанного Tesla ИИ-агента, который в масштабе реального времени может обрабатывать видео на дисплее компьютера, а также выполнять действия при помощи клавиатуры и мыши, имитируя активность пользователя. Ранее считалось, что Macrohard позволит разработчикам ПО симулировать создание программного обеспечения уровня Microsoft силами ИИ. Торговое наименование «Macrohard» стартап xAI зарегистрировал в США ещё в августе прошлого года, так что это название не является только каламбуром Маска.

«В принципе, она позволяет эмулировать функции целых компаний. Именно по этой причине программа называется Macrohard, забавным образом апеллируя к Microsoft», — отмечается в сообщении Маска. Он пояснил, что система будет использовать процессоры Tesla AI4 собственной разработки в сочетании с серверным оборудованием Nvidia, поскольку такая комбинация оптимальна с точки зрения затрат. Напомним, в январе Tesla договорилась с xAI об инвестициях на сумму $2 млрд в капитал этого стартапа. В прошлом месяце xAI была куплена аэрокосмической компанией SpaceX, которая также принадлежит Маску. Капитализация нового актива оценивается в $1,25 трлн, обе компании пока не являются публичными. IPO компании SpaceX намечено на текущий год.

Google рассказала, как улучшит производительность и автономность Android-смартфонов

Разработчики из Google работают над внедрением ряда фоновых улучшений, которые должны сделать смартфоны на базе Android более быстрыми и автономными. Для этого задействуют платформу Android LLVM toolchain для обновления ядра Android и интеграции технологии Automatic Feedback-Directed Optimization (AutoFDO).

Если говорить простыми словами, то любой Android-смартфон должен принимать «тысячи мелких решений» в фоновом режиме, что в конечном итоге потребляет значительную часть ресурсов микропроцессора. Технология AutoFDO позволяет анализировать пути выполнения программного кода и передаёт эти информацию компилятору, направляя его по «наиболее распространённым» путям и тем самым снижая нагрузку. За счёт этого высвобождается больше вычислительной мощности для выполнения других задач, а сопутствующее уменьшение энергопотребления благоприятно сказывается на автономности.

«При стандартной сборке программного обеспечения компилятор принимает тысячи мелких решений, например, стоит ли встраивать функцию напрямую и какая ветвь условного оператора с наибольшей вероятностью будет выполнена. Эти решения основываются на статистических подсказках в коде. Хотя такой подход полезен, он не всегда точно предсказывает выполнение кода в реальных условиях использования. AutoFDO меняет это, используя для управления компилятором реальные сценарии выполнения кода. Эти сценарии представляют собой наиболее распространённые пути выполнения инструкций в процессе фактического использования программы; они фиксируются путём записи истории ветвлений процессора», — говорится в сообщении Google.

Отмечается, что такие данные можно собирать с парка реальных устройств, находящихся в эксплуатации. Однако разработчики синтезируют их на основе данных, полученных при репрезентативных нагрузках, например, при запуске 100 наиболее популярных приложений. Для сбора данных задействуют профилировщик выборочного типа, который определяет, какие части кода являются часто используемыми, а какие нет. После повторной сборки ядра с использованием созданных ранее профилей компилятор может принимать гораздо более разумные решения по оптимизации процессов, которые к тому же адаптированы к реальным рабочим нагрузкам Android.

Ранние тесты Google показали, что такой подход позволяет добиться реальных улучшений. Скорость загрузки ОС повысилась на 2,1 %, а запуск приложений в «холодном» режиме, когда приложения полностью выгружены, — на 4,3 %. Также отмечается улучшения в работе ряда других показателей, которые менее заметны для конечных пользователей.

Google отметила, что функция AutoFDO в ядре Android будет работать «по умолчанию консервативно». Это значит, что в случае выявления процессов, выходящих за рамки заданных шаблонов, обработка будет происходить на основе прежних методов. Новая функция появится в последних версиях ядра Android (android16-6.12 и android15-6.6, а также в будущем android17-6.18). По словам Google, внедрение новой технологии приведёт к «более отзывчивому интерфейсу, более быстрому переключению между приложениями, увеличенному времени автономной работы и в целом более оперативной работе конечных пользовательских устройств».

Новая статья: Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт

Данные берутся из публикации Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт

Microsoft добавит «режим Xbox» на каждый компьютер с Windows 11

Microsoft решительно настроена объединить платформы Xbox и Windows. Следующая консоль компании, разрабатываемая под кодовым именем Project Helix, сможет запускать игры для ПК, а в стадию альфа-версии устройство перейдёт в 2027 году. Однако софтверный гигант не намерен ждать запуска консоли, чтобы направить ПК-геймеров в сторону Xbox. Уже с апреля 2026 года полноэкранный «режим Xbox» появится на всех устройствах с Windows 11, включая ПК, ноутбуки и планшеты.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Возможность опробовать полноэкранный режим Xbox Full Screen Experience появилась в бета-версиях Windows 11 ещё в ноябре 2025 года. Однако на тот момент оценить данное нововведение могли лишь пользователи, одновременно участвовавшие в программах Windows Insider и Xbox Insider. Тогда этот режим нуждался не только в доработке, но и в более ёмком названии. Когда Microsoft запустила его на портативных консолях Xbox Ally и Xbox Ally X от Asus, многие сошлись во мнении, что этот режим не слишком удобен и не способен обеспечить качественный игровой опыт.

Однако Microsoft, вероятно, настроена добиться результата в этом направлении. С момента выхода программное обеспечение Xbox Ally регулярно обновляется, за счёт чего консоли стали работать более плавно и надёжно. В дополнение к этому на выставке GDC 2026 Microsoft объявила об открытии доступа к системе Advanced Shared Delivery для всех разработчиков в магазине Xbox. Это позволит им ускорить процесс загрузки игр, отправляя на пользовательские устройства предварительно скомпилированные шейдеры.

Вместе с этим Microsoft намекнула на возможность появления классических игр для Xbox на ПК. «В рамках празднования нашего 25-летия позднее в этом году мы представим новые способы играть в некоторые из самых знаковых игр нашего прошлого», — заявила Microsoft.

Xbox Project Helix получит ИИ-генератор кадров и рейтрейсинг нового поколения — девкиты выйдут в 2027 году

На конференции GDC 2026 в рамках своей презентации Xbox Developer Summit компания Microsoft поделилась первыми подробностями о Project Helix, связанными с её будущими графическими возможностями. Под этим кодовым именем разрабатывается домашняя игровая консоль Xbox нового поколения.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

По словам вице-президента Xbox по устройствам следующего поколения Джейсона Рональда (Jason Ronald), новое игровое устройство получит разработанный на заказ процессор компании AMD, который будет поддерживать игры для Xbox и ПК, а также «на порядок» обеспечит «увеличение производительности трассировки лучей и поддержку трассировки путей». Согласно показанному компанией слайду презентации, Project Helix получит технологию масштабирования AMD FSR нового поколения на базе машинного обучения, а также функцию мультикадровой генерации на основе машинного обучения.

«В рамках нашего многолетнего партнерства с AMD мы формируем будущее рендеринга и моделирования. Проект Helix работает на базе кастомного AMD SoC и спроектирован при поддержке разработчиков технологий DirectX и FSR будущих поколений, чтобы открыть новые возможности», — говорится в заявлении Microsoft.

На том же слайде презентации говорится об использовании новых технологий GPU Directed Work Graph Execution, регенерации лучей следующего поколения для трассировки лучей и трассировки путей, нейронного сжатия текстур, технологий глубокого сжатия текстур и DirectStorage + Zstd. Microsoft пока не опубликовала более подробное техническое описание этих технологий.

 Источник изображения: VideoCardz / IGN

Источник изображения: VideoCardz / IGN

Джейсон Рональд также сообщил, что компания начнёт поставлять разработчикам «альфа-версии» Project Helix в 2027 году. Это свидетельствует о том, что платформа находится на ранней стадии разработки, а не на пороге релиза. О том, что игровая приставка Xbox нового поколения носит кодовое название Project Helix 5 марта подтвердила новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma). Она заявила, что система будет «лидировать по производительности» и сможет запускать игры для Xbox и ПК.

В рамках презентации на GDC компания Microsoft также затронула вопрос сокращения разрыва между разработкой игр для Xbox и Windows. Microsoft хочет, чтобы разработчики стремились к более унифицированной среде, чтобы основная часть кода игры могла работать как на Xbox, так и на Windows сразу, а не изменялась и дорабатывалась в процессе разработки отдельных сборок для двух платформ. Рональд упомянул программу Xbox Play Anywhere как часть этой стратегии. На официальной странице Microsoft Play Anywhere говорится, что поддерживаемые цифровые покупки можно запускать на консолях Xbox, ПК с Windows и поддерживаемых портативных устройствах без дополнительной платы. Рональд добавил, что каталог Xbox Play Anywhere теперь насчитывает более 1500 игр.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В ходе своей презентации Microsoft добавила ещё два момента, касающихся платформы. Рональд сообщил, что старые игры для Xbox будут переизданы в рамках программы Preservation Program по сохранению игр, хотя и не назвал конкретных названий. Он также намекнул, что некоторые из «самых знаковых» франшиз Xbox вернутся в 2026 году, что соответствует общей текущей концепции компании, приуроченной к 25-летию бренда.

Valve отвергла обвинения властей Нью-Йорка в организации азартных игр и сравнила лутбоксы в Counter-Strike 2 c Лабубу

Компания Valve отреагировала на недавний судебный иск властей штата Нью-Йорк в отношении системы лутбоксов условно-бесплатных соревновательных игр Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, власти Нью-Йорка во главе с генеральным прокурором Летицией Джеймс (Letitia James) обвинили Valve в организации нелегальных азартных игр, нарушении Конституции штата и уголовного законодательства.

По мнению Valve, лутбоксы в её играх не нарушают законы Нью-Йорка. По запросу властей штата в начале 2023 года платформодержатель уже прояснял им свою позицию в отношении лутбоксов и разочарован заявлением генерального прокурора.

 Valve не промышляет в игорном бизнесе — компания заблокировала более 1 млн аккаунтов за связь с азартными играми

Valve не промышляет в игорном бизнесе — компания заблокировала более 1 млн аккаунтов за связь с азартными играми

Как подчеркнули в Valve, лутбоксы или их аналоги широко используются за пределами видеоигр: упаковки со случайными карточками Pokemon и Magic the Gathering, карточки с бейсболистами, фигурки Лабубу и так далее.

«Игрокам не нужно открывать кейсы в играх Valve. Более того, большинство из вас это не делает и просто играет, потому что предметы в контейнерах чисто косметические. У того, кто платит, нет никаких преимуществ», — напомнила Valve.

 Также Valve отвергает обвинения властей в «восхвалении оружия» через её игры и влияние этого на насилие в реальном мире

Также Valve отвергает обвинения властей в «восхвалении оружия» через её игры и влияние этого на насилие в реальном мире

Valve также выразила серьёзные опасения насчёт предложенных генеральным прокурором Нью-Йорка мер в отношении игр компании:

  • власти против того, чтобы лутбоксы и товары из них могли передаваться между пользователями — Valve не видит в процессе ничего плохого (пользователь может продавать ненужный предмет как карточку Pokemon) и отказывается отбирать у пользователей это право;
  • власти предложили собирать о пользователях дополнительную информацию, в том числе для проверки возраста — большинство способов оплаты в Steam уже предполагают проверку возраста;
  • требования генерального прокурора к Valve выходят далеко за рамки действующего законодательства Нью-Йорка — Valve допускала заключение сделки с властями, но посчитала, что она была бы невыгодна для пользователей и других разработчиков игр.

«В конечном итоге суд решит, чья позиция — наша или генерального прокурора Нью-Йорка — верна. Мы же хотели уведомить вас о потенциальных последствиях для пользователей в Нью-Йорке и других локациях», — заключила Valve.

Intel представила мечту анонимов — чип Heracles для работы с зашифрованными данными без дешифровки

Intel впервые показала чип для полностью гомоморфного шифрования (Fully Homomorphic Encryption, FHE), который справляется с задачами в 5000 раз быстрее классических серверных процессоров. Это ускоритель Heracles («Геракл»), созданный по заказу военных США для противодействия взлому со стороны квантовых компьютеров. «Геракл» ускоряет обработку полностью зашифрованной информации без какого-либо декодирования, сохраняя конфиденциальность на всех этапах.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Полностью гомоморфное шифрование (Fully Homomorphic Encryption, FHE) представляет собой перспективную криптографическую технологию, позволяющую выполнять произвольные вычисления над зашифрованными данными без необходимости их расшифровки. Это решает фундаментальную проблему доверия к облачным сервисам и ИИ-системам: данные остаются полностью закрытыми для платформ даже во время обработки. Однако главным препятствием для практического применения FHE остаётся крайне низкая производительность обычных процессоров и видеокарт.

Более подробно о «головоломной» математике полностью гомоморфного шифрования можно прочесть в статье «Полная гомоморфность — и никакого доверия!» из нашего архива. Не углубляясь, отметим, что на обычных CPU и GPU такие операции могут быть в тысячи–десятки тысяч раз медленнее, чем работа с открытыми данными. Именно поэтому ведущие компании и стартапы активно разрабатывают специализированные ускорители для FHE. Как ни крути, анонимность всегда будет востребована.

Чип, получивший имя «Геракл», компания Intel начала разрабатывать пять лет назад. До конференции ISSCC в прошлом месяце о нём было мало что известно. Теперь Intel готова дозированно делиться информацией о нём, поскольку конкуренты не дремлют и важно оставаться на слуху. По словам представителей компании, Heracles ускоряет FHE-вычисления до 5000 раз по сравнению с лучшими серверными процессорами Intel Xeon (например, 24-ядерным Sapphire Rapids).

Чип изготовлен по самому передовому 3-нм FinFET-техпроцессу компании, имеет площадь примерно в 20 раз больше конкурирующих разработок в сфере FHE (более 200 мм² вместо примерно 10 мм² у конкурентов) и работает в тесной связке с двумя модулями HBM по 24 Гбайт каждый. Чип и память упрятаны под общий водоблок и охлаждаются жидким хладагентом. В целом исполнение напоминает топовый GPU, но решает иные задачи.

Архитектура «Геркулеса» представляет собой ячеистую структуру, связывающую парные плитки-вычислители шиной с пропускной способностью 9,6 Тбайт/с. Внешняя память HBM общей ёмкостью 48 Гбайт буферизируется общей для всех парных плиток кеш-памятью ёмкостью 64 Мбайт. Канал доступа к внешней памяти обеспечивает 819 Гбайт/с. Подобные характеристики даже не снились самым мощным на сегодня графическим ускорителям.

В компании утверждают, что Heracles — это первый чип FHE, работающий «в масштабе». Иначе говоря, это не лабораторная демонстрация, а решение, способное к выполнению реальных крупномасштабных задач. В живой демонстрации на ISSCC чип обработал анонимный запрос к зашифрованной базе данных избирателей (функция проверки регистрации голоса) за 14 мкс вместо 15 мс на Xeon — разница, которая при проверке 100 млн бюллетеней сокращается с 17 дней до 23 минут.

Публичное представление «Геркулеса» можно расценить как важный шаг в гонке за коммерциализацией аппаратных FHE-платформ. Стартапы Duality Technologies, Optalysys, Niobium Microsystems и другие тоже активно продвигают свои решения, но Intel рассчитывает на собственные лидирующие позиции в отрасли, которые поддержат перспективную разработку. Если технология получит широкое распространение, это радикально изменит подход к приватности в облачных вычислениях, анализе данных, машинном обучении и многих других областях, где сейчас приходится жертвовать конфиденциальностью ради скорости обработки.

Две критические уязвимости Microsoft Office получили экстренные патчи

Microsoft сообщила о двух критических уязвимостях в пакете Office, которые потенциально позволяют злоумышленнику с локальным доступом к приложению выполнять произвольный код на устройстве пользователя.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Уязвимости, по данным издания PC Gamer, получили идентификаторы CVE-2026-26110 и CVE-2026-26113. Обе имеют рейтинг общей уязвимости и потенциальной угрозы (CVSS) на уровне 8,4 балла по базовой шкале и 7,3 балла по временной шкале, что относит их к критической степени серьёзности.

Несмотря на высокий уровень опасности, есть существенное смягчающее обстоятельство: для использования этих уязвимостей необходим локальный доступ к компьютеру с установленным пакетом Office. То есть удалённая эксплуатация через интернет в данном случае невозможна — атака не может быть проведена дистанционно.

Данные об исправлении уже опубликованы на сайте Microsoft. Пользователям достаточно перейти по ссылкам первого идентификатора (26110) или второго (26113), чтобы узнать список затронутых версий Office. Поддержку обновлений получили выпуски начиная с Office 2016, поскольку для более ранних версий, например Office 2013, официальная поддержка завершилась в 2023 году.

Valve рассказала, как будет проверять игры на совместимость с приставкой Steam Machine и VR-гарнитурой Steam Frame

Ранее в этом году Valve заявляла, что требования к играм для получения статуса совместимости Steam Machine Verified будут гораздо менее строгими, чем для портативной приставки Steam Deck, в основном из-за ограничений энергопотребления последней. Сегодня компания подтвердила эти заявления, представив на конференции GDC 2026 официальные слайды с описанием программ совместимости Steam Machine и Steam Frame Verified.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Из более ранних заявлений Valve уже было известно, что игры, прошедшие проверку совместимости со Steam Deck, также автоматически получат статус Steam Machine Verified. Такие игры должны работать со стабильной частотой от 30 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Игры, которые в целом нормально запускались на портативной консоли и имели статус Deck Playable («можно играть»), также получат статус Machine Verified («совместимо»), то есть они точно смогут запускаться на новой Steam Machine и, как можно ожидать, предложат более высокую производительность. А вот игры со статусом Deck Playable, но не работающие на портативной приставке должным образом из-за проблем с управлением или по другим причинам, попадут в категорию Machine Playable.

Наконец, игры, имеющие статус Deck Unsupported («не поддерживаются Deck») из-за ограничений мощности портативной консоли, пройдут повторную оценку совместимости со Steam Machine, после чего получат статус Verified или Playable в зависимости от результатов. Если же игра получила статус Deck Unsupported из-за проблем с работой в операционной системе SteamOS, то она попадёт в категорию Machine Unsupported («не поддерживается Steam Machine»).

Данный подход к оценке совместимости исключает необходимость добавления новых значков подтверждения к играм, а также повторную проверку уже протестированных игр. Библиотека игр, совместимых со Steam Machine, будет огромной с первого дня продаж устройства благодаря работе, проделанной для Steam Deck.

Что же касается VR-гарнитуры Steam Frame, то для неё нет отдельной программы подтверждения совместимости. Valve заявляет, что если игра хорошо работает на вашем ПК, она будет хорошо работать и на Steam Frame. Для автономных VR-игр вообще нет уровня Frame Verified («совместима»). Есть только два уровня: Frame Test («подлежит проверке») и Frame Unsupported («не поддерживается»).

Любая игра, которая ранее получила статус Deck Verified, Deck Playable или Deck Unsupported из-за VR, получит значок Frame Test. Эти игры будут повторно проверены на работоспособность на гарнитуре. Игры, которые были Deck Unsupported из-за производительности и проблем со SteamOS, автоматически получат статус Frame Unsupported.

Valve заявляет, что игры должны полностью поддерживать контроллеры Frame, и к тестированию допускаются как VR-игры, так и игры без VR. Автономные VR-игры должны обеспечивать 90 кадров в секунду без обязательного уровня разрешения, а 2D-игры должны работать в разрешении 720p со стабильными 30 FPS. Наконец, они должны иметь удобный для VR пользовательский интерфейс, легко читаемый в гарнитуре. Для сравнения, Steam Machine не предъявляет никаких требований к читаемости пользовательского интерфейса.

Nvidia выпустила Nemotron 3 Super 120B — открытую LLM для ИИ-агентов с пятикратным приростом скорости

Компания Nvidia выпустила Nemotron 3 Super — открытую ИИ-модель Mixture-of-Experts (MoE) с поддержкой 120 млрд общих параметров и 12 млрд активных параметров, предназначенную для задач агентного ИИ. Модель использует гибридную архитектуру Mamba-Transformer.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По словам Nvidia, Nemotron 3 Super — это первая модель в серии Nemotron 3, которая объединяет парадигму LatentMoE, слои Multi-Token Prediction и предварительное обучение NVFP4. Компания заявляет, что этот стек повышает точность и ускоряет инференс, а гибридная архитектура Nemotron 3 Super обеспечивает до пяти раз более высокую пропускную способность и до двух раз более высокую точность по сравнению с предыдущей моделью Nemotron Super. Компания также отмечает поддержку контекстного окна в 1 млн токенов, что позволяет агентным ИИ сохранять в памяти полное состояние рабочего процесса и предотвращает отклонение от цели.

Nemotron 3 Super подходит для решения сложных задач внутри многоагентной системы. Например, для генерации и отладки кода без сегментации документов, для финансового анализа, где можно загружать в память тысячи страниц отчётов.

Модель была обучена на синтетических данных, сгенерированных с использованием моделей логического мышления. Nvidia публикует полную методологию, включая более 10 триллионов токенов наборов данных до и после обучения, 15 сред обучения для обучения с подкреплением и рецепты оценки. Исследователи могут дополнительно использовать платформу Nvidia NeMo для тонкой настройки модели или создания собственной.

Nemotron 3 Super поддерживает работу на платформе Nvidia Blackwell в формате NVFP4. Это снижает требования к памяти и ускоряет вывод в четыре раза по сравнению с FP8 на Nvidia Hopper без потери точности.

Модель уже доступна для использования. Доступ к Nemotron 3 Super можно получить через build.nvidia.com, Hugging Face, OpenRouter и Perplexity, а среди партнёров по облачным сервисам и инференсу указаны Google Cloud Vertex AI, Oracle Cloud Infrastructure, CoreWeave, Together AI, Baseten, Cloudflare, DeepInfra, Fireworks AI и Modal. Модель также представлена в виде микросервиса Nvidia NIM для развёртывания в локальной среде и облаке.

Спустя 13 лет моддеры возродили отменённый мультиплеерный шутер Star Wars: First Assault, который должен был проложить дорогу Battlefront 3

Отменённый в 2013 году вместе с печально известной Star Wars 1313 мультиплеерный шутер от первого лица Star Wars: First Assault от LucasArts спустя 13 лет получил новую жизнь благодаря фанатам.

 Источник изображения: Lucasfilm Games

Источник изображений: Lucasfilm Games

Бета-тестирование Star Wars: First Assault собирались провести в Xbox Live на исходе 2012 года, но из-за выкупа Lucasfilm компанией Disney (и последующего расформирования LucasArts) испытания так и не состоялись.

Спустя 13 лет группа моддеров Star Wars: Battlefront восстановила утёкшую ранее бета-версию Star Wars: First Assault и организовала сорвавшееся тестирование (см. полуторачасовое геймплейное видео от iamashaymin ниже).

Ознакомиться с восстановленной моддерами бета-версией Star Wars: First Assault можно через официальный Discord-сервер проекта. Как долго Disney позволит инициативе существовать, неясно.

На курсирующих по интернету геймплейных роликах Star Wars: First Assault сборка выглядит относительно отполированной, что неудивительно — в преддверии отмены игра была практически готова (не хватало $10 тыс. для сертификации).

 Концепт-арт Star Wars: First Assault

Концепт-арт Star Wars: First Assault

События Star Wars: First Assault должны были развернуться в антураже классической трилогии «Звёздных войн»: штурмовики, повстанцы, командный бой насмерть, карты на Татуине и Беспине.

Star Wars: First Assault позиционировалась как площадка для возрождения Star Wars: Battlefront. Релиз планировался летом 2013 года. В 2014-м должна была выйти вторая игра, а в 2015-м — полноценная Battlefront 3. Но не сложилось.

Framework повысила цены на память и SSD для своих ноутбуков и ПК — в третий раз за четыре месяца

Производитель модульных ноутбуков Framework снова сообщил о повышении цен на оперативную память и накопители из-за продолжающегося дефицита и перебоев с поставками. Это уже третье повышение цен за четыре месяца.

 Источник изображения: Framework

Источник изображения: Framework

В своём официальном блоге Framework во вторник сообщила, что оперативная память DDR5 теперь будет отпускаться из расчёта от $13 до $18 за гигабайт. Ещё в феврале гигабайт памяти компания оценивала в $12–16. Разброс цен частично связан с распродажей компанией старых, более дешёвых запасов. Ситуация на рынке вынудила Framework также «пересмотреть цены на некоторые объёмы» накопителей.

Из-за изменившейся стоимости оперативной памяти и накопителей также подорожал настольный компьютер Framework. Базовая конфигурация настольного ПК Framework Desktop (AMD Ryzen AI Max 385, 32 Гбайт встроенной ОЗУ LPDDR5X) теперь стоит $1269. Для сравнения, в январе та же конфигурация оценивалась в $1139. Некоторые конфигурации ноутбука Framework Laptop 16 также подорожают. В «ближайшие месяцы» Framework планирует внести аналогичные изменения в цены на другие свои готовые модели ноутбуков.

В обновлении во вторник Framework заявила, что «повышение цен в этом месяце меньше, чем в предыдущие месяцы», хотя о стабилизации цен говорить пока не приходится. Компания также предупредила клиентов, что начинает наблюдать дефицит поставок процессоров, в частности модели Intel Core i5-1334U, которая используется в ноутбуке Framework Laptop 12.

Google завершила крупнейшее поглощение в своей истории: Wiz войдёт в состав Google Cloud

Спустя год после анонса и проверок регуляторов Google завершила поглощение компании Wiz, специализирующейся на кибербезопасности, за рекордные $32 млрд. Стартап, ранее отказавшийся от продажи за $23 млрд, поможет техногиганту создать единую защиту для облачной среды Google Cloud и бороться с новыми типами уязвимостей, исходящими от вайб-кодинга.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Данная покупка стала самым крупным приобретением за всю историю существования Google, подчёркивает издание TechCrunch. Компания Wiz предоставляет платформу безопасности, защищающую крупные облачные среды путём предотвращения угроз и реагирования на них. Несмотря на вхождение в состав подразделения Google Cloud, Wiz сохранит собственный бренд и приверженность обеспечению безопасности клиентов во всех облачных средах.

Сделка состоялась после того, как в прошлом году годовая выручка Wiz превысила отметку в $1 млрд. В заявлении представителей Google сказано, что «данное приобретение является инвестицией Google Cloud, направленной на улучшение облачной безопасности и предоставление организациям возможности быстро и безопасно вести разработки на любых облачных или ИИ-платформах». Поскольку крупные организации всё чаще работают в различных облачных средах, включая AWS, Azure и Oracle Cloud, наличие Wiz позволит Google привлечь больше корпоративных клиентов с помощью мультиоблачной платформы безопасности.

Компании совместно будут работать над созданием единой платформы для ускоренного устранения угроз, что особенно актуально на фоне роста популярности атак при помощи вайб-кодинга. Изначально Google обратилась к Wiz в 2024 году с предложением в $23 млрд, но получила отказ. Генеральный директор Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) тогда отметил, что бизнес способен вырасти до гораздо больших масштабов. Переговоры возобновились в начале 2025 года, а в марте было объявлено о новой сумме сделки. Она была закрыта после получения одобрения регуляторов США в ноябре 2025 года и ЕС в феврале 2026 года.

Valve: 5863 игры в Steam заработали по $100 000 и больше за прошлый год

Valve на крупнейшем мировом мероприятии разработчиков игр GDC представила любопытные статистические данные об активности пользователей в Steam, доходах от игр и потребностях компании. В частности, в январе был установлен новый рекорд по количеству одновременно играющих пользователей — 42 миллиона игроков. Рост цен на компоненты повлиял на линейку нового оборудования, также компании приходится отбиваться от нескольких судебных исков.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Valve утверждает, что в прошлом году 5863 игры принесли более $100 000 дохода. Всего за год было выпущено более 19 000 новых игр. Компания заявляет, что в Steam добивается успеха больше игр, чем когда-либо прежде, несмотря на опасения перенасыщения рынка. По мнению экспертов, в статистику Valve включены и игры, выпущенные до 2025 года, например популярный многопользовательский киберспортивный шутер Counter-Strike 2.

Valve отметила рост числа пользователей, участвующих в программе «Ежедневные предложения». В общей сложности 1500 игр были представлены в качестве ежедневных предложений, 69 % из них никогда ранее не участвовали в подобных распродажах. В прошлом году 8,2 миллиона пользователей Steam воспользовались «Ежедневным предложением» и приобрели игру, представленную в программе, что, по словам Valve, на 125 % больше, чем годом ранее.

Для любителей географии была представлена карта мира, отображающая местонахождение всех игроков Steam и очаги игровой активности.

Во время секции, посвящённой аппаратному обеспечению, представители Valve c юмором прокомментировали текущую ситуацию с дефицитом компонентов. По их словам, на GDC 2026 не будет никаких анонсов аппаратного обеспечения, «если у кого-нибудь [с собой] нет оперативной памяти». Однако, на всех слайдах по-прежнему указано, что Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller выйдут в 2026 году, так что, похоже, никаких изменений в сроках запуска не произошло. А вот цена этих новинок, когда она будет объявлена, может неприятно удивить.

Meta✴ запустила ИИ-защиту от фишинговых ссылок и дипфейков знаменитостей

Компания Meta✴✴ объявила о запуске ряда новых функций, направленных на борьбу с мошенническими схемами внутри своих платформ. Ключевым нововведением стало внедрение инструментов на базе искусственного интеллекта, с помощью которых можно оперативно идентифицировать лиц, выдающих себя за бренды или знаменитостей, и блокировать ссылки, ведущие на опасные ресурсы.

 Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash

Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash

Meta✴✴ также внедряет систему пользовательских оповещений, призванную предостеречь от взаимодействия с потенциально опасными аккаунтами. Как пишет Engadget, в социальной сети Facebook✴✴ появятся предупреждения о подозрительных запросах в друзья, а пользователи WhatsApp начнут получать уведомления при попытках привязки новых устройств. При этом в мессенджере будут появляться предупреждения, если учётная запись собеседника покажется системе подозрительной.

Компания продолжит ужесточать требования и к верификации рекламодателей. Представители Meta✴✴ сообщили, что к концу года планируется достичь показателя, при котором 90 % рекламной выручки будет поступать от верифицированных аккаунтов, что превышает текущий уровень в 70 %. По подсчётам Meta✴✴, в прошлом году реклама запрещённых товаров и мошеннических услуг предположительно составила до 10 % выручки за 2024 год.

Также было отмечено, что в течение 2025 года было удалено 159 млн мошеннических объявлений и 10,9 млн аккаунтов в Facebook✴✴ и Instagram✴✴, связанных с криминальной деятельностью. Кроме того, компания недавно подала в суд на три организации из Бразилии и Китая, которые стояли за мошенническими схемами и использовали дипфейки известных личностей для продвижения сомнительных товаров и инвестиционных проектов.

Телевизоры Hisense начали показывать неотключаемую рекламу даже при переключении входов и каналов

Аппаратное и программное обеспечение, перегруженное рекламой, стало неотъемлемой частью современной жизни, но бывают случаи, когда погоня за прибылью заходит слишком далеко. Телевизоры Hisense подверглись критике за показ неотключаемой рекламы при переключении входов, включении телевизора, переходе на главный экран и даже при переключении каналов. Это затронула даже тех пользователей, которые отключили все связанные с рекламой опции.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

Затронутые модели — это в основном, но не исключительно, бюджетные устройства с операционной системой Hisense VIDAA, недавно переименованной в Home OS. Эта операционная система также лицензируется многими другими брендами, в том числе Schneider, Akai и Loewe.

Самое раннее сообщение о неотключаемой рекламе датируется 2022 годом. Со временем подобные жалобы участились, некоторые владельцы сообщали, что вынуждены смотреть рекламу при включении телевизора. В последние две недели стали поступать сообщения о более агрессивной тактике производителя — показе рекламы при переключении входов и каналов. Большинство сообщений поступают от британских и испанских пользователей, также появлялись жалобы и скриншоты телевизора на немецком языке.

Среди предложений по отключению рекламы — смена DNS-серверов телевизора или полное отключение его от интернета. Довольно распространённым решением является обращение в службу поддержки Hisense с использованием уникального идентификатора телевизора по адресу service.tv.au@hisense.com. Пользователи, обратившиеся в службу поддержки, сообщили, что реклама на их телевизорах была отключена, что поднимает вопрос о том, управляет ли Hisense показом рекламы на стороне рекламного сервера или же имеет более глубокий доступ к рассматриваемым телевизорам.

Поток жалоб и обращений пользователей вынудил Hisense выпустил обращение к клиентам, которое, пожалуй, вызывает больше вопросов, чем даёт ответов. Компания заявила, что реклама не мешала владельцам «нормально использовать свои устройства» и что реклама была частью «выборочных тестов на испанском рынке», предназначенных для «оценки определённых рекламных форматов, связанных с бесплатным контентом на самой платформе».

По мнению компании, тест ни в коем случае не повлиял на стандартную функциональность устройства и не ограничил доступ к его основным функциям. Hisense утверждает, что «пользователи могли и могут продолжать нормально использовать все HDMI-входы, внешние устройства, консоли, приложения для потокового вещания по подписке или стандартные трансляции без каких-либо перерывов или обязательств по просмотру рекламы». Hisense также сообщила, что это было временное и завершённое рыночное тестирование и заверила, что использование телевизора и его основных функций не зависит от просмотра рекламы.

Учитывая, что жалобы пользователей поступают из разных стран и за длительный период времени, а также наличие у Hisense австралийского адреса электронной почты, ситуация после заявления компании яснее не стала. Хотя в заявлении Hisense утверждается, что «тестирование» рекламы было ограничено региональными рамками, продолжающиеся жалобы свидетельствуют о том, что показ такой рекламы более распространён и длится дольше, чем заявляет компания.

Apple продаст до конца года около 5 млн MacBook Neo, а будущий Neo 2 получит сенсорный экран

На этой неделе Apple начала поставки портативных компьютеров MacBook Neo. На этом фоне авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) поделился своими соображениями о первом доступном ноутбуке компании стоимостью $599, а также озвучил свежие ожидания по срокам появления MacBook Pro и MacBook Air с OLED-дисплеями.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Прогнозы Куо относительно MacBook Neo заслуживают доверия хотя бы потому, что ещё в июне прошлого года аналитик говорил, что Apple выпустит устройство с 13-дюймовым дисплеем и процессором A18 Pro в четвертом квартале 2025 года или начале первого квартала 2026 года. Конечно, сейчас уже не начало квартала, но остальные озвученные Куо детали оказались весьма точными. Он также говорил, что Apple выпустит ноутбук в серебристом, синем, розовом и жёлтом цветовых вариантах, что соответствует предлагаемым вариантам исполнения корпуса MacBook Neo.

В прошлом году Куо прогнозировал, что продажи MacBook Neo составят 5-7 млн устройств в 2026 году. С учётом немного более позднего запуска устройства Куо скорректировал прогноз до 4,5-5 млн единиц, причём 2-2,5 млн ноутбуков будут реализованы в первом полугодии. Он также добавил, что в настоящее время компания Quanta является эксклюзивным сборщиком MacBook Neo, но в ближайшем будущем к ней может присоединиться Foxconn. Заглядывая ещё дальше в будущее, Куо предположил, что на контракт по сборке MacBook Neo также может претендовать Luxsource.

Ещё более интересны высказывания Куо о сенсорном экране. «Изначально ожидалось, что Neo 2 будет оснащён сенсорной панелью для конкуренции с Chromebook, более 50 % которых поддерживает сенсорное управление. Мои последние данные из отраслевых источников указывают на то, что Neo 2 может не получить этого», — сообщил Куо.

Учитывая, что основная цель MacBook Neo заключается в том, чтобы вывести MacBook на рынок устройств стоимостью $600, отсутствие поддержки сенсорного управления не является чем-то удивительным. Вместо этого ожидается, что первым в истории MacBook с поддержкой сенсорного управления станет устройство премиального сегмента. Однако наличие сенсорного экрана не обязательно означает высокую стоимость устройства, так что был озвучен лишь один из возможных сценариев развития.

Вместе с этим Куо подтвердил недавнее сообщение журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) о готовящемся запуске новых MacBook Pro с OLED-дисплеями. По мнению Куо, такое устройство будет представлено в конце 2026 года или начале 2027 года. Он также добавил, что Apple планирует выпустить MacBook Air с OLED-дисплеем, но, по данным аналитика, это произойдёт лишь в 2028-2029 годах.

Создатели Styx: Blades of Greed анонсировали Warhammer Blood Bowl — первый трейлер, демо в Steam и бесплатный апгрейд

Издательство Nacon и разработчики из французской Cyanide Studio (Styx: Blades of Greed) анонсировали Warhammer Blood Bowl — симулятор американского футбола в фэнтезийной вселенной Warhammer.

 Источник изображения: Games Workshop

Источник изображения: Games Workshop

Warhammer Blood Bowl базируется на вышедшем осенью 2025 года издании третьего сезона оригинальной настольной игры Blood Bowl от Games Workshop и станет фундаментом будущего развития франшизы.

Как подчеркнули в Cyanide, Warhammer Blood Bowl создаётся на основе Blood Bowl 3, но расширяет опыт: 26 фракций на запуске (в том числе бретонцы и цари гробниц), новые события, улучшенное обучение и развитие соревновательной экосистемы.

Сопровождавший анонс 56-секундный геймплейный трейлер Warhammer Blood Bowl демонстрирует новый режим Rumble. Попробовать его смогут пользователи Steam в демоверсии игры с 18 по 25 марта.

Rumble предлагает команды по семь игроков, 30-минутные матчи и более интенсивный геймплей по сравнению с традиционными режимами. В демо будут доступны PvP и PvE, а также сформированные команды из пяти фракций.

Как стало известно, Warhammer Blood Bowl поступит в продажу до конца текущей весны для PC (страницы в Steam и Epic Games Store пока не активны), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Владельцам Blood Bowl 3 новая игра достанется бесплатно. При переходе в Warhammer Blood Bowl пользователи Blood Bowl 3 сохранят свои аккаунты и весь разблокированный/купленный контент.

Google предложила за $3 вернуть в строй старые ПК, несовместимые с Windows 11

В прошлом году Microsoft прекратила официальную поддержку Windows 10, сделав невостребованными множество ПК, несовместимых с Windows 11. Похоже, что Google этот шаг Microsoft сыграл на руку — он позволит не на шутку увеличить пользовательскую базу ChromeOS. Google в партнёрстве с компанией Back Market предложит владельцам старых ПК USB-накопители с готовой к установке ChromeOS Flex. В рамках пилотной программы цена такого накопителя составит всего $3.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Многие владельцы устаревших, по мнению Microsoft, но вполне работоспособных ПК, ищут альтернативный способ их использования, несмотря на отсутствие поддержки Windows 11. Электронные отходы остаются огромной проблемой на планете, и старые ПК, безусловно, вносят существенный вклад в загрязнение окружающей среды. Торговая площадка восстановленной техники Back Market и компания Google объединились, чтобы продлить жизнь старым ПК.

В рамках пилотной программы компания Back Market начнёт по $3 продавать USB-накопители, которые значительно упростят установку ChromeOS Flex. Проект ориентирован на «продавцов, покупателей, школы и малые предприятия». К 30 марта будет выпущено 3000 таких USB-накопителей, а если проект окажется успешным, их производство будет расширено.

Back Market — это та же компания, которая начала предлагать ноутбуки HP и Lenovo с предустановленной ChromeOS Flex в сентябре 2025 года, за месяц до официального прекращения поддержки Windows 10. Конечно, каждый пользователь может создать свой собственный установочный USB-накопитель ChromeOS Flex, поэтому это скорее способ повысить удобство и узнаваемость бренда.

ChromeOS Flex — это облачная операционная система, которая переносит большую часть аппаратной нагрузки на серверы Google. Версия Flex уступает оригиналу по некоторым функциям, включая поддержку приложений Android, и совместима не со всеми ПК. Тем не менее, есть большая вероятность, что она запустится на старом Windows-ноутбуке, если у него есть подключение к интернету, а также на большинстве устаревших компьютеров Mac с процессорами Intel.

По мнению старшего директора Google Александра Кушера (Alexander Kuscher), «миллионы ноутбуков приближаются к концу срока службы поддерживаемых операционных систем, хотя само оборудование всё ещё в отличном состоянии и работает». Пилотным проектом с Back Market компания предлагает владельцам такого оборудования экологичный способ вернуть контроль над своими совместимыми устройствами и продлить срок их службы, помогая им экономить деньги и одновременно сокращать ненужные отходы.

Спидраннер наткнулся в Uncharted: Drake's Fortune на секрет, который скрывался от игроков почти 20 лет

Кинематографичный приключенческий экшен Uncharted: Drake's Fortune от американской студии Naughty Dog вышел в уже далёком 2007 году, однако до сих пор скрывает спрятанные разработчиками секреты.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Спидраннер Panzerdeer в недавнем видео признался, что, изучая закулисье Uncharted: Drake's Fortune с помощью отладочного меню, наткнулся на секрет, скрывавшийся от игроков без малого 20 лет.

За пределами игровой зоны в главе «Незваные гости» (19-я по счёту) между двумя большими чёрными кубами можно заметить растянувшееся на фоне неба изображение с фотографиями разработчиков игры.

Снимки выполнены в формате фото под арестом — 16 членов команды разработки держат таблички с шуточными прозвищами. Аналогичные изображения сотрудников Naughty Dog в прошлом можно было найти на сайте студии.

Пасхалка присутствует в версиях Drake's Fortune для PS3 и PS4, так что изображение попало в игру неслучайно. В то же время, учитывая расположение снимков, секрет наверняка предназначался для самих разработчиков.

«Как бы то ни было, очень круто видеть, что Naughty Dog добавляет нечто подобное в свои игры. <...> Если до сих пор этот секрет никто не находил, значит он скрывался почти 20 лет, что просто сумасшествие, если задуматься», — заключил Panzerdeer.

Uncharted: Drake's Fortune и две другие игры оригинальной трилогии остаются эксклюзивами консолей PlayStation, тогда как Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy вышли в том числе на ПК.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Более 80 % крупных российских компаний заявляют о готовности к авариям, но не имеют системного подхода к восстановлению 2 ч.
Xbox подтвердила, когда Clair Obscur: Expedition 33 покинет Game Pass 2 ч.
Apple Hills Digital: российский облачный рынок продолжил рост и изменил структуру 3 ч.
ИИ сломал бюджеты компаний — никто не знает, сколько нейросеть потратит на конкретную задачу 4 ч.
«Радикальная мыслительница» против тамплиеров: журналисты раскрыли новые детали сюжета Assassin’s Creed Codename Hexe 7 ч.
Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20 04-10 15:10
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 04-10 00:05
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 03-10 23:53
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 03-10 23:20
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 03-10 19:10