Сегодня 17 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Для гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro вышло уже более 1000 приложений

Хотя главе Meta Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) не понравилась гарнитура смешанной реальности Vision Pro от Apple, и по его мнению их гарнитура Quest 3 в целом лучше конкурента, с этим, похоже, не согласны разработчики приложений. По словам директора Apple по маркетингу Грега Джосвяка (Greg Joswiak), для Vision Pro создано уже более тысячи различных родных приложений. И это не считая свыше 1,5 млн приложений для iOS и iPad OS, которые совместимы с гарнитурой.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Огромное спасибо нашим разработчикам. Своим усердным трудом они создали уже более 1000 удивительных приложений специально для Vision Pro. И это если не брать в расчёт свыше 1,5 млн уже совместимых с гарнитурой приложений. Мы очень рады видеть, как они продолжат раздвигать границы возможного», — написал Джосвяк в соцсети X.

Ещё до выхода гарнитуры Vision Pro в продажу специально для неё было разработано более 150 различных приложений. Apple пообещала, что на старте продаж устройства будут доступны более 600 приложений. Однако комьюнити разработчиков превзошло это ожидание, пишет TechCrunch.

Хотя большинство обозревателей, не считая очевидно предвзятого в этом вопросе Цукерберга, называют Vision Pro лучшей гарнитурой смешанной реальности на рынке, для завоевания массовой популярности устройству придётся преодолеть длинный путь. Проблема здесь в немалой степени заключается в огромной стоимости гарнитуры, которая начинается от $3500. Это значительно сокращает потенциальную пользовательскую базу для разработчиков приложений. Однако данные магазина App Store показывают, что более половины разработчиков приложений для Vision Pro используют платную бизнес-модель вместо условно-бесплатной или бесплатной основы с покупками или подписками внутри приложений. Это означает, что даже если такие приложения купят всего несколько сотен пользователей, то разработчики получат гарантированный доход от своей работы.

Хотя Vision Pro способна запускать более 1,5 млн различных приложений для iOS и iPad OS, разработанные специально для гарнитуры приложения могут использовать её преимущества в виде того же пространственного управления. Для гарнитуры уже созданы приложения для стриминга Disney+, ESPN, MLB, PGA Tour, Max, Discovery+, Amazon Prime Video, Paramount+, Peacock, Pluto TV, Tubi, Fubo, Crunchyroll, Red Bull TV, IMAX, TikTok и MUBI. Родного приложения Netflix пока нет, что примечательно. Спортивные сервисы PGA Tour, MLS, NBA, Red Bull TV и другие тоже выпустили свои приложения специально для Vision Pro. Также свои разработки представили Microsoft, Slack, Notion, Zoom, WebEx и другие компании.

 Источник изображения: Christian Selig

Источник изображения: Christian Selig

Помимо крупных игроков рынка в развитие программной экосистемы Vision Pro также вносят независимые разработчики. Например, Кристиан Селиг (Christian Selig) создал приложение Juno, позволяющее просматривать на Vision Pro видео с YouTube.

 Источник изображения: Christian Selig

Источник изображения: Christian Selig

По словам разработчика Джорди Брюина (Jordi Bruin), он работает над приложением Persona Studio, призванным улучшить социальные возможности гарнитуры Vision Pro, которые в настоящий момент, по его мнению, уступают конкурентам, пишет портал TechCrunch. Речь идёт о приложении, которое позволит создавать виртуальный трёхмерный аватар пользователя для коммуникации через Vision Pro с другими пользователями. Собственное приложение Apple заставляет людей выглядеть странно и непохоже на самих себя, но Persona Studio стремится это исправить, говорит Брюин.

Рост числа собственных приложений для Vision Pro вскоре после выпуска гарнитуры в продажу говорит о том, что многие разработчики из Apple-сообщества видят новый гаджет как жизнеспособную платформу для их успеха. Хотя некоторые крупнейшие игроки рынка по-прежнему не выпустили свои приложения для гарнитуры, вполне очевидно, что многие в среде разработчиков заинтересованы в работе с новым устройством.

Из смежных новостей, венчурный фонд Y Combinator сообщил, что добавил в свой список интересов новые стартапы, занимающиеся технологиями «пространственных вычислений» (термин, который Apple использует для виртуальной и дополненной реальности), тем самым выразив своё мнение о том, что эту сферу рынка ожидает дальнейший рост.

Учёные впервые обнаружили воду на астероидах с помощью прямых наблюдений

Летающая обсерватория NASA SOFIA, оборудованная на самолёте Boeing 747SP, была списана полтора года назад, но собранные ею данные всё ещё приносят пользу науке. Используя собранную инфракрасным телескопом информацию, группа учёных впервые прямым наблюдением обнаружила воду на каменистых астероидах Солнечной системы. Эти данные послужат основой для уточнения модели эволюции планет системы и жизни на Земле.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Несколько лет назад, когда SOFIA регулярно поднималась в стратосферу, одна из групп учёных с её помощью обнаружила молекулы воды в одном из кратеров на южном полюсе Луны. Согласно измерениям, воды там было 355 мл/м3. Вода была химически связана с минералами, но её молекулы отчётливо обнаруживались в среднем диапазоне инфракрасного спектра.

Используя прошлый опыт, учёные из Юго-Западного исследовательского института (США) решили поискать воду на четырёх каменистых астроидах главного пояса между Марсом и Юпитером. Для изучения были выбраны Ирис, Партенопа, Мельпомена и Массалия. Молекулы воды отчётливо распознавались в сигналах с Ириса и Массалии, тогда как сигналы с Партенопы и Мельпомены утонули в шумах.

Прямое наблюдение воды на каменистых астероидах указывает на то, что вода на планетах и Земле могла появиться также благодаря каменистым астероидам, ранее считавшимися совершенно безводными. Такие небесные тела формируются ближе к звёздам, и они считались безводными, тогда как на более далёких астероидах за счёт сохранения льда воды должно было быть достаточно много, чтобы это имело значение для формирования водной среды на планетах. Полученные с помощью SOFIA данные говорят, что каменистые астероиды также участвовали в пополнении планет водой.

Знание о распределении воды в планетарных системах поможет нам лучше понимать формирование условий для образования очагов зарождения биологической жизни. Эти же условия будут многократно повторяться в других звёздных системах, что направит поиск инопланетной жизни по наиболее вероятному пути, ведущему к результату. Учёные вдохновились результатами, полученными с помощью «Софии» и намерены воспользоваться возможностями «Уэбба» для поиска воды на других каменистых астероидах нашей системы.

Россия откатится на седьмое место в мире по числу спутников на орбите к 2030 году, заявил глава «Роскосмоса»

14 февраля на международной выставке «Россия» руководитель «Роскосмоса» Юрий Борисов заявил, что без рыночных отношений в космической отрасли не стоит ожидать притока инвестиций, а ситуацию изменит лишь «плотная работа с частными компаниями». К 2030 году Россия может откатиться на седьмое место в мире по доле спутников на орбите. «По прогнозам, мировая группировка к этому времени будет состоять из 100 тысяч спутников. Это для нас вызов», — считает Борисов.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В ноябре 2023 года замдиректора департамента автоматических космических комплексов, систем навигации и дистанционного зондирования Земли «Роскосмоса» Валерий Заичко сообщил о подготовке нового федерального проекта по взаимодействию государства с шестью частными космическими компаниями.

«Пока не созданы реальные рыночные ситуации и инвестор не увидит прямой выгоды, можно хоть пендель давать, что угодно можно давать, он все равно туда не пойдёт — это реалии жизни», — считает глава «Роскосмоса». По словам Борисова, в России на сегодняшний день есть восемь частных компаний, в частности «Ситроникс», «Барл» и «Бюро 1440», которые готовы в рамках федерального проекта проектировать и изготавливать космические аппараты при наличии государственных гарантий оплаты их услуг.

По мнению главы «Роскосмоса» «к 2030 году, если мы реализуем этот проект (‘Сфера’), мы откатимся где-то на седьмое место в мире. Если сегодня мы где-то четвертые после США, Китая, Великобритании со своей группировкой в 192 спутника, а всего в мире летает уже более 7 тысяч, к 30-му году это количество кратно вырастет». По прогнозу Борисова к 2030 году российская орбитальная группировка будет включать примерно 1700 спутников, из них 40 % будут приходиться на частные компании.

На 1 декабря 2023 года, по данным «Роскосмоса», на орбите Земли находилось 229 российских космических аппаратов. 163 спутника из этого числа имели социально-экономическое значение. Доля российских спутников в общем количестве орбитальных аппаратов составляла около 2,5 % и продолжала снижаться.

Google начала космическое картографирование глобальных выбросов метана — это поможет защите окружающей среды

Google объявила о партнёрстве с некоммерческим Фондом защиты окружающей среды (EDF) для составления карт нефтегазовой инфраструктуры и источников выбросов метана. В марте EDF планирует запустить свой спутник MthanSAT, который будет отслеживать выбросы метана, обладающего более сильным парниковым эффектом, чем углекислый газ. Google применит ИИ для идентификации объектов нефтегазовой инфраструктуры и создания глобальной карты источников загрязнения.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Инфраструктура быстро меняется, и поддержание такой карты в актуальном состоянии требует постоянного ввода данных. Но это именно та область, где мы накопили большой опыт, — считает руководитель группы Google Geo Sustainability Яэль Магуайр (Yael Maguire). — Эта информация невероятно ценна для энергетических компаний, исследователей и государственного сектора, поскольку позволяют прогнозировать и снижать выбросы метана».

В то время как многие правительственные организации и частные компании в борьбе с изменением климата сосредоточены на углекислом газе, образующемся в результате сжигания ископаемого топлива, на сегодняшний день именно выбросы метана внесли почти 30 % вклада в глобальное потепление на планете. Метан является основным компонентом так называемого природного газа и регулярно просачивается по всей длине цепочек его поставки от скважин до трубопроводов и газовых приборов. Свалки и животноводство также являются крупными источниками загрязнения метаном.

В первые 20 лет после попадания в атмосферу парниковый эффект от метана проявляется в 80 раз сильнее, чем от CO2. К счастью, продолжительность нахождения метана в атмосфере гораздо меньше, чем у углекислого газа, действие которого растягивается на сотни лет. Учёные полагают, что предотвращение загрязнения метаном может оказать ощутимое и, что самое важное, немедленное влияние на стабилизацию климата. «Время имеет значение. Если мы действительно быстро и резко сократим выбросы метана, мы сможем значительно снизить темпы потепления в ближайшие десятилетия», — заявил главный научный сотрудник EDF Стивен Гамбург (Steven Hamburg).

Исследования EDF и других групп показали, что многие страны, включая США, значительно занижают количество утечек метана из нефтегазовой инфраструктуры. В качестве решения EDF запустила инициативу MthanSAT, которая получила поддержку множества известных спонсоров. В частности, EDF сотрудничает с Космическим агентством Новой Зеландии, что делает MthanSAT первой космической миссией страны, финансируемой государством. В 2020 году «Фонд Земли» Джеффа Безоса (Jeff Bezos) выделил EDF $100 млн на поддержку программы MthanSAT.

Запуск спутника миссии MthanSAT планируется произвести при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 в следующем месяце. Совершая 15 витков вокруг Земли в сутки, спутник будет измерять уровни выброса метана в крупнейших нефтегазодобывающих регионах мира. Алгоритмы на базе Google Cloud позволят EDF отслеживать общий объём выбросов. В этой миссии EDF сотрудничает с «Центром астрофизики» — совместным проектом Гарварда и Смитсоновского института.

Уже в этом году первые данные, собранные MthanSAT, станут доступны исследователям и политикам через веб-сайт MthanSAT и Google Earth Engine, облачную платформу геопространственных данных компании. «К концу 2025 года у нас должна быть очень чёткая картина в глобальном масштабе по всем основным нефтегазовым бассейнам мира», — говорит Гамбург.

Google уже оказывала содействие EDF в прошлом: в 2013 году компания разместила датчики для определения утечек метана на своих автомобилях Street View. Теперь Google приступает к созданию одной из самых подробных карт мировой нефтегазовой инфраструктуры и источников загрязнения метаном. ИИ обучен обнаруживать площадки скважин, насосные станции, резервуары для хранения и другую инфраструктуру ископаемого топлива. Эти данные помогут идентифицировать источники загрязнения и затем принять меры по снижению утечек. На сегодняшний день в США на утечки уходит примерно 1 процент годовой добычи газа, что составляет 6,5 миллионов тонн метана в год.

­К сожалению, устранения этих утечек недостаточно для достижения глобальных климатических целей. По мнению радикальных экологов, только переход на чистую энергию может остановить изменение климата. Идя навстречу их требованиям, Google пообещала прекратить создание специальных инструментов ИИ для увеличения добычи нефти и газа. Однако защитники окружающей среды не удовлетворены и требуют от Google разорвать все существующие контракты с компаниями, работающими на ископаемом топливе.

Corsair сократила прибыль, но нарастила выручку и с оптимизмом смотрит в будущее

Производитель игровой периферии, продукции для стримеров и компонентов для игровых ПК, компания Corsair Gaming, опубликовал финансовый отчёт по итогам IV квартала и всего 2023 года, а также прогнозы на 2024 год. За год компании удалось увеличить выручку и долю рынка, но её прибыль уменьшилась.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Выручка Corsair в IV квартале 2023 года составила $417,3 млн по сравнению с $363,2 млн в предыдущем квартале и $398,7 млн за аналогичный период годом ранее. Выручка по сегменту игровых компонентов и систем составила $280,5 млн — в III квартале она была $272,8 млн, а в IV квартале 2022 года — $280,9 млн. Сегмент периферии для геймеров и стримеров показал выручку $136,8 млн, увеличившись с $90,4 млн кварталом ранее и $117,8 млн годом ранее.

Чистая прибыль для владельцев обыкновенных акций оказалась $6,2 млн или $0,06 на акцию — в III квартале это был чистый убыток в размере $3,1 млн или $0,03 на акцию, а годом ранее прибыль была $12,5 млн или $0,12 на акцию. Скорректированная чистая прибыль составила $23,2 млн или $0,22 млн по сравнению с $13,4 млн и $0,13 в предыдущем квартале, а также $20,7 млн и $0,20 годом ранее. Скорректированный показатель EBITDA достиг $33,7 млн — в III квартале был $23,0 млн, а в IV квартале 2022 года он составлял $32,0 млн. По состоянию на 31 декабря 2023 года в распоряжении компании имелись денежные средства и их эквиваленты на общую сумму $178,6 млн.

По итогам всего 2023 года выручка Corsair в сегменте игровых компонентов и систем достигла $1,065 млрд — в 2022 году она была $937,3 млн; в сегменте периферии для геймеров и стримеров выручка составила $394,9 млн, а годом ранее была $437,8 млн. Чистая прибыль для держателей обыкновенных акций составила $3,2 млн или $0,03 на акцию — годом ранее значился убыток в $60,9 млн или $0,63 на акцию. Скорректированная чистая прибыль достигла $58,3 млн или $0,55 на акцию — за 2022 год она составила $18,4 млн или $0,18 на акцию. Скорректированная EBITDA составила $95,1 млн — была $46,5 млн.

Наступивший 2024 год в Corsair встретили с осторожным оптимизмом: компания ожидает роста выручки, роста скорректированной EBITDA, стабилизации логистических издержек и продолжения политики жёсткого контроля над операционными расходами. Выручка составит от $1,45 млрд до $1,60 млрд. Corsair ожидает корректированной операционной прибыли в диапазоне от $92 млн до $112 млн, а EBITDA предположительно будет от $105 млн до $125 млн.

Xiaomi представила недорогой смартфон Redmi A3 с экраном 90 Гц и Android 14

Компания Xiaomi представила недорогой смартфон Redmi A3. Новинка предлагает большой дисплей с частотой обновления 90 Гц и работает под управлением операционной системы Android 14.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе Redmi A3 используется процессор Helio G36 (четыре ядра Cortex-A53 с частотой 2200 МГц, четыре Cortex-A53 с частотой 1800 МГц и графическое ядро PowerVR GE8320 с частотой 680 МГц). Смартфон предлагается в конфигурациях с 3, 4 или 6 Гбайт оперативной памяти. Предшественник Redmi A2 оснащался 2, 3 и 4 Гбайт ОЗУ.

Xiaomi Redmi A3 получил 6,71-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 720 × 1650 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Экран защищает покрытие Gorilla Glass 3. Сканер отпечатков находится на боковой клавише включения смартфона. На фронтальной стороне расположен глазок 5-Мп камеры, способной снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Основной блок камер Redmi A3 состоит из 8-Мп датчика и вспомогательного 0,8-Мп сенсора. Основная камера также снимает видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Смартфон питается от батареи на 5000 мА⋅ч. В комплект поставки устройства входит зарядное устройство USB-C на 10 Вт. В оснащение устройства также входит 3,5-мм аудиовыход.

Redmi A3 будет предлагаться в трёх цветовых решениях: Olive Green (оливковый), Midnight Black (чёрный) и Lake Blue (синий). Базовая версия устройства с 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти оценивается в $87/€82, версия с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти получила ценник $100/€93, а вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценён в $111/€104. Продажи Redmi A3 начнутся 23 февраля.

Флагман Xiaomi 14 Ultra показался на качественных изображениях — его представят на MWC 2024

Как ожидается, 25 февраля в преддверии выставки MWC 2024 будет представлена для глобального рынка флагманская серия смартфонов Xiaomi 14, включая старшую модель Xiaomi 14 Ultra. Ресурсу MySmartPrice удалось раздобыть официальные изображения устройства чуть более чем за неделю до мероприятия.

 Источник изображений: mysmartprice.com

Источник изображений: mysmartprice.com

Если верить рендерам, Xiaomi 14 Ultra будет представлен в чёрном и белом либо серебристом исполнении. Отличительной особенностью нового флагмана в сравнении с прошлогодним стал увеличенный выступ у блока камер — сам блок внешне не изменился, сохранив на тех же местах камеры, вспышку и логотип Leica. На правой грани устройства размещены качелька регулировки громкости и имеющая текстурированную поверхность кнопка питания. На нижней грани нашлось место порту USB Type-C, решётке динамика и отверстию для микрофона — последние двое с прошлого года поменялись местами.

По предварительной версии, старшая версия Xiaomi 14 Ultra с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти в чёрном исполнении получит заднюю панель с кожаной текстурой; младшие варианты с 16/256 и 16/512 Гбайт обойдутся стеклянной панелью. Вероятно также появление спецверсии смартфона с титановой рамкой вместо традиционной алюминиевой. В нидерландском разделе сайта производителя можно получить купон на скидку при покупке Xiaomi 14 Ultra — его можно будет использовать с 25 февраля по 31 марта, а значит, в продажу смартфон поступит 25 февраля. Известны и ключевые технические характеристики устройства:

  • процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 с графикой Adreno 750;
  • 6,7-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2K и частотой обновления 120 Гц;
  • HyperOS на базе Android 14;
  • 16 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт на встроенном накопителе;
  • основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony LYT-900 и оптической стабилизацией, сверхширокоугольная на 50 мегапикселей, 50-мегапиксельная камера с телеобъективом, четвёртая камера с сенсором Sony LYT-900;
  • фронтальная 32-мегапиксельная камера;
  • аккумулятор на 5300 мА·ч с быстрой проводной зарядкой на 90 Вт и беспроводной на 50 Вт;
  • встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев, защита корпуса IP68.

Найден способ продлить жизнь литийметаллических батарей — их нужно подержать в разряженном состоянии

Исследователям Стэнфордского университета удалось установить, что литийметаллические аккумуляторы способны увеличивать свой срок службы, если их время от времени полностью разряжать и оставлять в таком состоянии. Одновременно после такой манипуляции повышается фактическая ёмкость аккумулятора, как показало исследование.

 Источник изображения: Samsung SDI

Источник изображения: Samsung SDI

По информации Electrek, такими выводами в своей статье в журнале Nature делится студент Стэнфордского университета Вэньбо Чжан (Wenbo Zhang), который занимается материаловедением и инженерными дисциплинами. Авторами исследования был найден простейший и доступнейший способ улучшения эксплуатационного ресурса литийметаллических аккумуляторов. Оставляя их в разряженном состоянии на какое-то время, можно добиться не только восстановления утраченной ёмкости, но и эксплуатационного ресурса батареи. Реализовать этот эффект можно исключительно за счёт программного обеспечения, управляющего процессом заряда аккумуляторов, а потому экономический эффект от внедрения этого новшества будет весьма высоким.

Как правило, литийметаллические аккумуляторы способны на 30 % превосходить литийионные по удельной ёмкости в пересчёте на массу, но при этом они уступают им в эксплуатационном ресурсе, поэтому применять их на том же электротранспорте достаточно проблематично. Американские исследователи выяснили, что нивелировать этот недостаток частично можно за счёт изменения алгоритма зарядки. Правда, пользователь при этом должен понимать, что эксплуатируемое им устройство или транспортное средство в какой-то момент захочет «отдохнуть» с разряженной батареей, чтобы частично восстановить её ресурс. Программное обеспечение должно выбирать удобный для человека период для проведения подобных технических мероприятий. Впрочем, ПО можно настроить таким образом, чтобы ячейки в составе батареи «тренировались» поочерёдно, без ущерба для общей доступной пользователю ёмкости.

В процессе эксплуатации аккумуляторов литийметаллического типа формируются отдельные частички лития, которые не возвращаются обратно в электролит при регулярных циклах зарядки и разрядки, тем самым сокращая ресурс анода. Учёным в ходе эксперимента удалось частично вернуть эти крохотные кусочки лития в состав анода, оставив аккумулятор в разряженном состоянии всего на один час. Этим способом можно восстанавливать не только рабочую ёмкость литийметаллических аккумуляторов, но и увеличивать срок их службы. Поскольку типовая тяговая батарея электромобиля содержит до 4000 аккумуляторных ячеек, программным способом их можно реабилитировать поочерёдно, не создавая особых неудобств при эксплуатации.

У марсохода Perseverance отказала заслонка спектрометра SHERLOC — в NASA попытаются её починить

В NASA сообщили, что защищающая оптику ультрафиолетового спектрометра SHERLOC заслонка перестала нормально открываться. Это тем более обидно, что марсоход подобрался к месту впадения древней реки в доисторическое озеро. Команда специалистов изучает проблему, чтобы попытаться восстановить работоспособность прибора.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В декабре 2023 года марсоход Perseverance отметил свой 1000-й день пребывания на Марсе. Это более чем на 300 марсианских суток (солов) превысило запланированную миссию марсохода. Он прибыл на Красную планету 18 февраля 2021 года вместе с вертолётом Ingenuity. В это воскресенье фактически будет 3-летняя годовщина миссии Perseverance на Марсе.

Ещё 6 января было замечено, что крышка на ультрафиолетовом рамановском спектрометре SHERLOC перестала полностью открываться, сокращая оптике прибора поле обзора. Прибор перестал анализировать химический состав поверхности и минералов. Второй оптический блок этого выносного научного модуля — широкоформатная цветная камера WATSON — работает нормально и может вести съёмку поверхности. Остальные научные приборы марсохода также продолжают работать. Поскольку они перекрывают часть функций друг друга, то остановка работы SHERLOC не стала катастрофой для миссии, хотя определённая часть данных без него не может быть получена.

Ответственная за миссию команда NASA подаёт на заслонку оптики SHERLOC питание разной мощности и анализирует диапазон её раскрытия. Хочется надеяться, что прибор вернётся в строй. С его помощью есть шанс найти следы древней микробной активности на Марсе. Марсоход подходит к краям кратера, а поскольку раньше в этом месте был водоём, на прибрежных откосах могут остаться следы воздействия воды и органики.

TECNO представила 16-дюймовый ноутбук MEGABOOK K16 на базе Intel Alder Lake

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO представил первый ноутбук в новой серии MEGABOOK K. Новинка называется MEGABOOK K16 и оснащена 16-дюймовым экраном и процессором серии Intel Alder Lake. Производитель позиционирует серию ноутбуков MEGABOOK K как сбалансированные и бюджетные устройства, способные закрыть ключевые запросы потребителей.

 Источник изображений: TECNO

Источник изображений: TECNO

Дисплей ноутбука MEGABOOK K16 обладает соотношением сторон 16:10 и поддерживает разрешение Full HD. Соотношение площади экрана к корпусу составляет 91 %, что делает дисплей практически безрамочным. За счёт системы шарниров экран способен раскрываться на 180 градусов.

В основе MEGABOOK K16 используется 10-ядерный и 12-поточный процессор Intel Core i5-1235U с частотой 4,4 ГГц из серии Alder Lake-U, оснащённый встроенным графическим ядром Iris Xe с частотой до 1200 МГц. Также новинка получила 16 Гбайт расширяемой оперативной памяти и твердотельный накопитель объёмом 512 Гбайт.

TECNO MEGABOOK K16 собран в металлическом корпусе, оснащён сканером отпечатков пальцев, встроенным в кнопку включения, а также парой динамиков мощностью по 2,5 Вт каждый с поддержкой технологии звучания DTS. Производитель заявляет, что аудиосистема ноутбука создаёт чистый и насыщенный звук, который на 50 % громче, чем в предыдущих моделях MEGABOOK.

Также MEGABOOK K16 получил 2-Мп веб-камеру с двойным ИИ-микрофоном с шумоподавлением. Он улавливает голос пользователя на расстоянии до 5 метров. Питается лэптоп от батареи на 70 Вт⋅ч, обеспечивающей до 17,5 часа работы устройства без подзарядки при определённых сценариях использования.

В оснащение ноутбука также вошли два разъёма USB 3.0, один USB Type-C, один HDMI 1.4, один LAN, комбинированный 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти MicroSD.

Новый TECNO MEGABOOK K16 уже доступен в сети магазинов электроники DNS, а также в фирменном магазине TECNO на торговой площадке OZON по рекомендованной розничной цене 52 990 рублей. На старте продаж новинка будет предлагаться по промо цене 49 990 рублей, и в ближайшее время появится у других официальных партнёров бренда.

В России наконец выделили частоты для сетей 5G — не те, что во всём мире

По итогам нескольких лет обсуждений российские власти определились с частотами для сетей 5G — для городов и густонаселённой местности это будет диапазон 4,4–4,99 ГГц. Соответствующие данные внесены в «Таблицу распределения полос радиочастот», передают «Известия».

 Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

«Полоса радиочастот 4400–4990 МГц (4,4–4,99 ГГц) предназначена для развития сетей связи на базе перспективных радиотехнологий подвижной службы», — гласят пояснения к новой версии документа, утверждённой правительством в конце января. Под перспективными технологиями подразумеваются 5G и 6G, и теперь выделенный диапазон сможет распределяться между операторами. Но до запуска сетей нового поколения в эксплуатацию предстоит подготовительная работа: расчистка от оборудования, несовместимого с мобильной связью, а также выработка процедуры проведения конкурсов на занятие частот.

Подготовительные работы по внедрению сетей 5G будут проводиться в 2025 году, а развёртывание сетей запланировано на 2026 год, сообщил ранее глава Минцифры Максут Шадаев. Ранее предполагалось, что для 5G будет выделена полоса 4,8–4,99 ГГц, но её расширение до диапазона 4,4–4,99 ГГц «поможет найти достаточный для нормального развития сетей 5G объем спектра», отмечают опрошенные «Известиями» эксперты. Развитие сетей в выделенном диапазоне обойдётся дороже, чем в полосе 3,4–3,8 ГГц, которая считается мировым стандартом 5G, а число устройств с поддержкой утверждённого в России диапазона меньше, чем устройств, способных работать в стандартном диапазоне, добавили в Tele2.

Последние модели iPhone поддерживают полосу 4,8–4,99 ГГц, которая используется в Китае и Японии, но это не значит, что они заработают в российских частотах сразу после запуска сетей. Apple контролирует работу своих смартфонов по всему миру — так, в начале 2010-х годов iPhone отказывались от подключения к российским сетям 4G из-за недоработанной опции переключения с 4G на 3G при входящем вызове. Под диапазон 4,4–4,99 ГГц почти не выпускается и операторского оборудования с поддержкой 5G, но это проблемой, вероятно, не станет, поскольку базовые станции для новых сетей будут выпускаться в России.

Наконец, международные нормы не позволяют устанавливать базовые станции 5G, работающие в полосе 4,8–4,95 ГГц, в приграничных зонах: ближе 300 км от сухопутной и 450 км от морской границ. Для запуска такого оборудования придётся согласовывать его работу с соседними странами.

Китайские учёные создали кальциевый аккумулятор потенциально не хуже литиевого

Китайские учёные в журнале Nature опубликовали статью, в которой рассказали о разработке кальциевого аккумулятора потенциально лучшего, чем традиционные литиевые элементы. Интереснейшей особенностью новых кальциевых батарей обещает стать их способность производиться в виде тонких нитей, из которых можно будет изготовить ткань. Это также откроет путь к новым носимым устройствам и умной одежде.

 Белая нить — это вплетйнный в обычную ткань аккумулятор. Источник изображения: Fudan University

Белая нить — это вплетённый в обычную ткань аккумулятор. Источник изображения: Fudan University

Когда-нибудь нам придётся распрощаться с литиевыми аккумуляторами по одной простой причине — его запасы на Земле ограничены. Зато кальция на Земле в тысячи раз больше, чем лития. Но это не единственная причина, по которой нам необходимо искать замену литийсодержащим аккумуляторам. Вопросы безопасной эксплуатации литиевых аккумуляторов также стоят на повестке дня, и их никто не снимал. Кальциевые элементы питания в этом плане сама невинность, на что также важно делать ставку.

Учёные давно подбираются к кальциевым соединениям, как к потенциальной альтернативе литию. Наиболее перспективными считаются кальциево-кислородные аккумуляторы, которые в процессе отдачи тока его потребителю (при разряде) берут кислород прямо из воздуха. Это очевидным образом поднимает химическую отдачу такого элемента до максимально возможного теоретического значения, ведь внутренний ресурс батареи освобождается от необходимости хранить этот компонент.

Глобальным недостатком кальциево-кислородных аккумуляторов считалась проблема образования мёртвого балласта в виде оксида кальция. Пока идёт разряд — кальцийсодержащий электрод взаимодействует с атмосферным кислородом и это ведёт к высвобождению электронов с попутным образованием оксида кальция — всё хорошо. Но обратной реакции по превращению оксида кальция в чистый кальций с высвобождением кислорода при комнатной температуре не было. Это означает, что зарядить такой аккумулятор простым образом нельзя. Реакция была возможна только при значительном нагреве, что в бытовых условиях просто невозможно.

Заслуга учёных из Университета Фудань (Fudan University) заключается в том, что они разработали подходящий жидкий электролит и «двухэлектронную» реакцию, которая при комнатной температуре восстанавливает электрод в процессе заряда кальциево-кислородного аккумулятора. Экспериментальный кальциево-кислородный аккумулятор пока не может похвастаться сравнимой с литиевыми аккумуляторами ёмкостью хранения энергии, но оказался способным выдержать 700 циклов заряда и разряда, что говорит о многом. Дальнейшее совершенствование разработки обещает сделать её сравнимой с литиевыми батареями при прочих выгодах — от дешевизны до массовости.

Отдельно перспективные аккумуляторы были изготовлены в виде волокна и на обычном коммерческом ткацком станке его вплели в ткань для одежды. Это наглядно показало, что кальциево-кислородные аккумуляторы могут стать элементами питания следующих поколений электроники как носимой на теле, так и встроенной в одежду.

Apple растеряла почти всю команду дизайнеров Джони Айва — на пенсию ушёл Барт Андре

Стало известно, что компанию Apple покидает старший промышленный дизайнер Барт Андре (Bart Andre), который присоединился к компании в 1992 году вместе с Джони Айвом (Jony Ive). Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники. По их словам, Андре сообщил коллегам в этом месяце, что уходит на пенсию.

Барт Андре был один из главных помощников Айва и помогал управлять командой дизайнеров после ухода в прошлом году бывшего руководителя команды Эванса Хэнки (Evans Hankey), преемника Айва. Он также известен как один из крупнейших обладателей патентов Apple. «Его след в продуктах Apple неизгладим — я вижу его каждый день в деталях», — сообщил Кристофер Стрингер (Christopher Stringer), глава компании Syng, который раньше работал с Андре в Apple.

Андре станет последним из ведущих дизайнеров, кто ушёл из команды за прошедшие несколько месяцев. Известные дизайнеры Колин Бернс (Colin Burns), Шота Аояги (Shota Aoyagi) и Питер Рассел-Кларк (Peter Russell-Clarke) покинули её в конце прошлого года. Ещё несколько дизайнеров-старожилов из команды разработчиков ПО Apple тоже дали понять, что планируют уйти в ближайшем будущем.

Группы промышленного дизайна и пользовательского интерфейса курирует Джефф Уильямс (Jeff Williams), главный операционный директор компании, взявший на себя прямое руководство командой промышленного дизайна после ухода Эванса Хэнки.

Основная команда дизайнеров Айва на протяжении более десяти лет состояла примерно из двух десятков человек, и после того, как он покинул её в 2019 году, начался массовый исход. Многие из её состава перешли в дизайнерскую фирму LoveFrom, основанную Айвом.

Команда дизайнеров сыграла центральную роль в создании таких устройств, как смарт-часы Apple Watch и гарнитура смешанной реальности Vision Pro. Дизайн часов был инициирован Айвом, который также участвовал в создании iMac, iPod и iPhone. Разработка Vision Pro началась ещё во время его пребывания в должности, хотя он покинул компанию за несколько лет до её выхода.

Sony провалит годовой план по продажам PlayStation 5 — пик спроса на консоль уже пройден

Японская корпорация Sony занимается поставками игровых консолей PlayStation 5 с 2020 года, и за это время успела их неоднократно модернизировать, в последний раз обновив в октябре прошлого года. При этом производитель сейчас осознаёт, что время берёт своё, и в новом фискальном году объёмы продаж PS5 будут неизбежно снижаться. Даже в уходящем фискальном году Sony сможет продать только 21 млн консолей вместо 25 млн запланированных.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом стало известно по итогам публикации корпорацией Sony квартальной отчётности, как поясняет Bloomberg. В прошлом фискальном квартале компания смогла продать почти на миллион консолей меньше, чем планировала изначально — 8,2 млн штук, но это количество всё равно больше прошлогодних 7,1 млн консолей. В какой-то мере это отражает усилия Sony по продвижению стареющей игровой платформы, но при формировании прогноза на следующий фискальный год, который начнётся в апреле, она особых иллюзий уже не питает.

Старший вице-президент Наоми Мацуока (Naomi Matsuoka) заявил: «В дальнейшем PS5 вступит в завершающую фазу своего жизненного цикла, а потому мы будем уделять больше внимания сохранению баланса между прибыльностью и объёмами продаж. По этой причине мы ожидаем, что ежегодные объёмы реализации PS5 со следующего фискального года начнут снижаться». К слову, даже если по итогам уходящего фискального года Sony реализует только 21 млн игровых консолей PS5, то этот результат всё равно окажется выше прошлогоднего, который соответствует 19,1 млн консолей данного поколения. По состоянию на 9 декабря прошлого года Sony удалось продать 50 млн консолей PS5, причём последние 10 млн были реализованы менее чем за полгода.

За третий фискальный квартал Sony также смогла реализовать 89,7 млн копий игр, что больше прошлогодних 86,5 млн копий, причём доля скачиваемых цифровых копий за год выросла с 62 до 66 %. К концу фискального квартала количество активных пользователей сервиса PlayStation Network достигло 123 млн человек против 112 млн годом ранее. Выручка от реализации игровых консолей по итогам квартала выросла на 8 % до $3,15 млрд. Всего же направление игровых и сетевых сервисов принесло компании в минувшем фискальном квартале около $9,6 млрд, что на 16 % больше итогов аналогичного периода предыдущего года. Общая выручка Sony в минувшем квартале приблизилась к $25 млрд. В текущем фискальном году она рассчитывает выручить $81,7 млрд, что чуть ниже первоначального прогноза.

В октябре следующего года компания планирует вывести на фондовый рынок своё финансовое подразделение, которое она до этого приватизировала в 2020 году за $3,7 млрд. По всей видимости, потенциальные поступления средств инвесторов помогут отчасти сгладить снижение выручки от реализации игровых консолей. Конкурирующие Microsoft и Nintendo, как ожидается, к осени текущего года представят свои новые модели игровых консолей, поэтому Sony придётся столкнуться с дополнительными сложностями при продвижении на рынке своих PS5.

Марк Цукерберг протестировал Apple Vision Pro и заявил, что Meta✴ Quest 3 лучше

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), чья компания уже давно сделала ставку на технологии виртуальной реальности, испытал гарнитуру Apple Vision Pro и вынес вердикт: «Я не просто думаю, что Quest более ценна, я считаю, что Quest — это лучший продукт, и точка».

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Цукерберг отметил, что при разработке Vision Pro компании Apple пришлось пойти на множество компромиссов, снизив качество устройства по ряду критериев. Так, Quest 3 на 120 г легче, а значит, она более комфортна при длительном ношении; из-за отсутствия внешнего проводного аккумулятора она обеспечивает более высокую подвижность; Quest 3 также предлагает более широкое поле зрения, чем Vision Pro.

Глава Meta настаивает, что физические контроллеры в сочетании с системой отслеживания рук делают управление устройством Quest удобнее; технология отслеживания движений глаз, по его мнению, представляет собой достойное решение — она дебютировала в Quest Pro и появится в будущих гарнитурах компании. Quest располагает более объёмной библиотекой «иммерсивного» контента, но Vision Pro является более качественным развлекательным устройством, признал Цукерберг. Наконец, нельзя забывать, что Quest 3 стоит «примерно в семь раз дешевле».

Марк Цукерберг в конце своей речи поблагодарил разработчиков VR-гарнитур в Meta. И для большинства покупателей Quest 3 сегодня действительно является более комфортным выбором, чем Vision Pro. Но он умолчал, что на стороне Apple более мощная аппаратная часть устройства, сформировавшаяся экосистема разработчиков и средства, которые помогут им освоить новую категорию устройств, хотя на это и уйдёт какое-то время. В долгосрочной перспективе победитель неочевиден.

SpaceX отложила запуск частного лунного модуля из-за проблем с метановым топливом

Очередная попытка запустить в США первую за 50 лет посадочную миссию на Луну, очередной частник и снова проблемы с топливом. Компания SpaceX сообщила, что запуск ракеты с лунным посадочным модулем Intuitive Machines отложен примерно на сутки по причине ненадлежащей температуры метанового топлива, которое должны были залить в баки лунного модуля. Теперь старт ожидается 15 февраля в 01:05 по местному времени (09:05 мск).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

NASA делает попытки коммерциализировать космические программы, чтобы снизить нагрузку на федеральный бюджет и привлечь бизнес в новую область деятельности. В частности, широкое участие частных компаний реализовано в новых лунных миссиях. Первую за более чем 50 лет посадку на лунную поверхность со стороны США должен был осуществить посадочный модуль Peregrine компании Astrobotic. Эта миссия потерпела неудачу сразу после старта. На борту аппарата что-то произошло, и это привело к утечке топлива. Аппарат пришлось сжечь в атмосфере Земли.

Другую попытку высадки на Луне должен осуществить аппарат Nova-C компании Intuitive Machines. Он должен был стартовать вчера поздно вечером по местному времени. Как позже сообщила в соцсети X компания SpaceX, метановое топливо было ненадлежащей температуры, поэтому от заправки было решено отказаться. Посадочный модуль Nova-C заправляется метаном непосредственно перед стартом, и сделать это заранее было нельзя.

Следующая попытка заправки лунного модуля Intuitive Machines состоится в четверг, 15 февраля, рано утром по московскому времени. Если всё пройдёт по плану, старт ракеты ожидается в 09:05 мск.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Лунный модуль в обтекателе ракеты. Источник изображения: Intuitive Machines

И о погоде. Запланированный на 15 февраля тестовый запуск новейшей японской ракеты-носителя H3 отложен по причине неподходящих погодных условий как минимум до субботы, 17 февраля. Для Японии это шанс вернуться в строй космических держав. Две предыдущие попытки запустить ракету H3 заканчивались авариями, но это совершенно другие истории.

NASA построит ультрафиолетовый телескоп UVEX, который будет в 50–100 раз чувствительнее предыдущего

За потрясающими снимками Вселенной всегда стоит работа нескольких телескопов, каждый из которых работает в своём диапазоне электромагнитного излучения. Вся мощь «Уэбба» или «Хаббла» неспособна передать красоту космоса без данных в рентгеновском, радиочастотном и ультрафиолетовом диапазоне. Поднимая уровень оптических и инфракрасных телескопов на уровень вверх, мы не должны забывать о создании более совершенных инструментов для других частот.

 Источник изображения: NASA

Галактика Андромеда в ультрафиолетовом спектре по данным телескопа Swift. Источник изображения: NASA

Как стало известно, NASA официально утвердило создание ультрафиолетового телескопа следующего поколения, который должен быть отправлен в космос на рубеже 30-х годов. Это будет миссия Ultraviolet Explorer (UVEX) для изучения неба в ближнем и дальнем ультрафиолетовом спектре. Предыдущий подобный инструмент — Galaxy Explorer (GALEX) — работал с 2003 по 2013 год. Новый телескоп будет в 50–100 раз чувствительнее приборов GALEX.

Перед новым ультрафиолетовым телескопом будет стоять две задачи. Во-первых, он должен будет составить карту неба в ультрафиолетовом диапазоне. Во-вторых, телескоп получит возможность быстро менять ориентацию, чтобы получать изображения переходных процессов: взрывов сверхновых, слияния звёзд, джеты чёрных дыр и нейтронных звёзд и других энергетических явлений. Это станет ценнейшим дополнением к гравитационно-волновым наблюдениям неба, когда крайне сложно выявить источник гравитационной волны.

При обзоре неба в ультрафиолете мы сможем увидеть самые горячие объекты в ней. Прежде всего, это молодые и старые звёзды, когда процессы в ядрах находятся на критических стадиях активности. Также данные в ультрафиолетовом диапазоне позволят увидеть галактики с низким содержанием металлов и ряд других объектов.

Ориентировочная стоимость подготовки миссии UVEX без расходов на запуск составит $300 млн. Телескоп будет рассчитан на два года научной работы. Главные детали миссии уже проработаны, как и есть технико-экономическое обоснование проекта. Через год-два должно стартовать производство аппарата и его научных приборов.

NVIDIA всё же обогнала Amazon по капитализации и теперь дышит в спину Alphabet

Как уже отмечалось накануне, рыночные капитализации компаний NVIDIA, Amazon и Alphabet оказались не так уж далеки друг от друга, причём у первой из них этот показатель настойчиво растёт в ожидании публикации квартальной отчётности, которая выйдет на следующей неделе. У Amazon и Alphabet динамика котировок акций не столь однозначная, поэтому NVIDIA всё же удалось обойти первую по величине капитализации.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, что на днях NVIDIA вырывалась вперёд в ходе основной торговой сессии, но к её концу Amazon всё же оказалась на более высокой позиции. Теперь же, как поясняет CNBC, компания NVIDIA закрепилась на отметке капитализации $1,78 трлн при стоимости одной акции $721,28. Если учесть, что капитализация Amazon не превышает $1,75 трлн, то NVIDIA превосходит её с некоторым запасом. Фактически, NVIDIA не так далека от следующего соперника в перечне крупнейших компаний на американском фондовом рынке — Alphabet накануне потеряла в цене 1,62 % и теперь ограничивается капитализацией на уровне $1,81 трлн. По сути, капитализация NVIDIA теперь равноудалена от Amazon и Alphabet, позволяя первой из компаний занимать пятое место по капитализации в мире и четвёртое в США.

В свою очередь, Alphabet по этому показателю на фондовом рынке США уступает только Apple и Microsoft, а если рассматривать все публичные компании мира, то на третье место вклинивается нефтяная компания Saudi Arabian Oil Group. Аналитики UBS считают, что акции NVIDIA могут вырасти в цене до $850. Сроки ожидания заказанных у NVIDIA ускорителей вычислений сейчас достигают трёх или четырёх месяцев, поэтому новые клиенты смогут их получить не ранее второго полугодия, и это указывает на сохранение высокого спроса и формирует предпосылки для дальнейшего роста выручки компании. Эксперты ожидают, что в прошлом квартале из $23 млрд всей выручки NVIDIA на долю серверного сегмента пришлось не менее $19,5 млрд, а в текущем квартале совокупная выручка компании вырастет до $25 млрд, по самым скромным подсчётам.

Waymo инициировала обновление ПО своих беспилотных такси после инцидентов в Аризоне

Компания Tesla активно испытывает своё программное обеспечение с привлечением добровольцев, поэтому «отзывы» продукции, подразумевающие его принудительное обновление, то и дело проводит по требованию американских регуляторов. Waymo подобную меру впервые применила только недавно, причём сделала это по собственной инициативе после двух идентичных ДТП в Аризоне.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Как отмечается в сообщении Waymo, входящей в холдинг Alphabet вместе с Google, ещё 11 декабря в столице штата Аризона Финиксе два разных прототипа роботизированных такси этой марки допустили столкновение с одним и тем же сторонним транспортным средством с разницей в несколько минут. Роботизированные такси в момент происшествия не перевозили пассажиров, а участвовавшим в ДТП транспортным средствам был причинён незначительный ущерб.

Сторонним участником происшествия невольно стал буксируемый пикап, траекторию движения которого не смогло предсказать бортовое программное обеспечение прототипов Waymo. Прибыв на базу для регулярного обслуживания и зарядки тяговых батарей 12 января этого года, все автономные электромобили Waymo подверглись обновлению программного обеспечения в безопасных условиях. Это произошло примерно через месяц после ДТП в Аризоне. Данные меры не потребовали прерывания работы сервиса беспилотных такси Waymo в этом штате. Помимо Финикса, компания предоставляет такие услуги в Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Остине. В общей сложности парк автономных такси Waymo насчитывает примерно 700 машин, они почти равномерно распределяются между четырьмя указанными территориями.

Прототипы Waymo на данный момент проехали около 16 млн км в автономном режиме, совершив около миллиона поездок с пассажирами на борту. На прошлой неделе прототип Waymo столкнулся с велосипедистом в Сан-Франциско, причинив ему незначительный ущерб, теперь расследованием инцидента занимаются калифорнийские власти. В минувшие выходные на территории одного из китайских кварталов Сан-Франциско праздновавшая Новый год по лунному календарю группа неустановленных лиц перегородила путь одному из прототипов Waymo, разбила стёкла, раскрасила из баллончиков кузовные панели и подожгла электромобиль при помощи пиротехники. Мотивы вандалов и их личности не установлены.

GlobalFoundries столкнулась со снижением выручки из-за концентрации на зрелых техпроцессах

Компания GlobalFoundries отчиталась о результатах четвёртого квартала и всего 2023 года, заявив о важных инфраструктурных изменениях в спросе, которые повлияли на снижение выручки. В серверном и мобильном сегментах клиенты мигрируют на более совершенные техпроцессы, которые компания предложить не может, поэтому доходы этого производителя чипов падают.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В частности, в четвёртом квартале выручка компании сократилась на 12 % до $1,85 млрд, а по итогам всего прошлого года она снизилась на 9 % до $7,4 млрд. Операционная прибыль компании выросла на 5 % до $303 млн в четвёртом квартале, а вот чистая прибыль сократилась сразу на 58 % до $278 млн. По итогам года операционная прибыль просела всего на 3 % до $1,1 млрд, а чистая прибыль сократилась на 30 % до $1,1 млрд. При этом компании удалось увеличить норму прибыли с 27,6 до 28,4 %.

Негативное влияние на выручку в прошлом году, как поясняет Reuters, оказывало и сохраняющееся затоваривание складов после пандемии. В сегменте телекоммуникационных и серверных компонентов спрос начал смещаться на более современные техпроцессы, которыми GlobalFoundries не располагает, поэтому новые заказы некоторых клиентов просто достаются конкурентам этом компании. Напомним, что от освоения 7-нм техпроцесса она в своё время отказалась, сославшись на высокие капитальные затраты, необходимые для этого, предпочитая сосредоточиться на совершенствовании технологических норм до 12 нм включительно. По мнению аналитиков, крупные клиенты в лице AMD и Qualcomm как раз проявляют больше интереса к современной литографии, и это начало вредить бизнесу GlobalFoundries.

Если некоторые производители чипов для автомобильного сектора начали жаловаться на признаки перенасыщения рынка, то GlobalFoundries с этим направлением бизнеса связывает надежды на возвращение положительной динамики изменения выручки. По крайней мере, в текущем году автомобильный сектор должен увеличить профильную выручку компании, как считает руководство. Более того, в прошлом году данный сегмент рынка принёс производителю чипов более $1 млрд выручки.

В текущем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,5 до $1,54 млрд, что ниже ожиданий аналитиков, рассчитывавших на $1,76 млрд. В отношении всего 2024 года руководство компании придерживается осторожного прогноза, поскольку макроэкономическая ситуация в сочетании с сохраняющимся затовариванием складов не позволяет излучать излишний оптимизм. Выручка GlobalFoundries в прошлом квартале оказалась на уровне ожиданий аналитиков, но скромный прогноз на текущий период вызвал снижение курса акций компании на 4 % после публикации отчётности.

Жёсткие диски стали менее надёжными, показала статистика Backblaze за 2023 год — Seagate оказались хуже всех

Компания Backblaze, предлагающая услуги по резервному копированию и облачному хранению данных, опубликовала статистику по отказам жёстких дисков в 2023 году. Отчёт составлен на основе 35 различных моделей HDD, общее количество которых у компании перевалило за 250 тыс.

 Источник изображения: Pixabay.com

Источник изображения: Pixabay.com

Ниже представлена таблица со всеми 35 моделями HDD, количеством тех или иных накопителей, их среднем времени работы, а также количеством вышедших из строя жёстких дисков, включая их процентное соотношение. Примечательно, что в ассортименте Backblaze по-прежнему находятся рабочие модели HDD, которым уже более 8,5 лет. Среднегодовая частота отказов (AFR) для всех HDD составляет 1,7 %.

Ниже представлена более компактная выборка с самыми популярными моделями HDD и данные об их среднегодовой частоте отказов за последние три года. Примечателен здесь рост показателя AFR c течением времени, и это является несколько тревожным знаком — HDD становятся менее надёжными. Также заметим, что чаще других ломались 14-Тбайт накопители Seagate, а реже всех — 16-Тбайт HDD от Western Digital.

Компания также подготовила статистику среднегодовой частоты отказов (AFR) с учётом объёма HDD и времени работы начиная с первого квартала 2021-го года и заканчивая четвёртым кварталом 2023-го года. Как показывает график ниже, реже всего ломались модели HDD объёмом 6 Тбайт, а чаще всего — 10-Тбайт накопители.

Backblaze также предоставила данные среднегодовой частоты поломок HDD с учётом их возраста. В выборку попали жёсткие диски компаний HGST и Seagate, а также Toshiba и WD. За период 36 месяцев уровень поломок выше значения 1,5 % наблюдался только у жёстких дисков компании Seagate.

Однако данная выборка является не совсем репрезентативной, поскольку у Backblaze не набралось достаточного объёма данных для HDD от других производителей по этому показателю.

Хакерский мультитул Flipper Zero превратили в игровой контроллер с помощью модуля на Raspberry Pi

Создатели популярного многофункционального инструмента Flipper Zero сообщили о коллаборации с разработчиком одноплатных компьютеров Raspberry Pi. Результатом этого сотрудничества стало создание специального внешнего модуля Video Game Module, который позволяет превратить мультитул Flipper Zero в простой игровой контроллер.

 Источник изображений: Flipper Devices

Источник изображений: Flipper Devices

В основе самого модуля Video Game Module стоимостью $49 (или 49 евро) используется микроконтроллер Raspberry Pi RP2040. Модуль оснащён гироскопом и акселерометром для отслеживания движения рук пользователя, и может передавать видеосигнал на внешний монитор или дисплей через HDMI с поддержкой разрешения 640 × 480 пикселей и частотой обновления 60 Гц.

По словам Flipper, модуль Video Game Module позволяет играть в простые игры и запускать приложения, написанные на C, C++ или MicroPython.

Хотя гаджет Flipper Zero более известен как устройство для взлома или тестирования систем безопасности, он способен на гораздо большее. В прошлом году компания Flipper Devices, разработчик Flipper Zero, запустила свой собственный магазин приложений для устройства, доступный через фирменное мобильное приложение — там для гаджета предлагается различное стороннее ПО с открытым исходным кодом.

Что касается модуля Video Game Module, то его, судя по всему, можно использовать не только для игр, но также запрограммировать на другие задачи. По словам Flipper Devices, Video Game Module может работать в качестве автономного устройства.

Сотня спутников Starlink упадёт на Землю из-за брака, допущенного при их производстве

SpaceX сообщила в понедельник о решении вывести с орбиты 100 спутников Starlink первого поколения в связи с потенциальным дефектом, который может в какой-то момент привести к их полному выходу из строя, пишет ресурс PCMag. Хотя спутники продолжают функционировать, компания решила свести их с орбиты в связи с риском потерять в дальнейшем над ними контроль в случае полного отказа оборудования.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

О каком именно дефекте идёт речь, компания не уточнила. В заявлении SpaceX сообщается, что «команда Starlink выявила общую проблему в этой небольшой группе спутников, которая может увеличить вероятность сбоя в будущем». SpaceX также сообщила, что потеря 100 спутников никак не скажется на качестве услуг для клиентов Starlink, поскольку в целом сеть насчитывает более 5400 функционирующих спутников.

Также деактивация спутников не несёт угрозы населению, так как они при спуске сгорят в плотных слоях атмосферы. «Спутники Starlink также полностью пригодны для вывода из строя по своей конструкции, а это означает, что риск для тех, кто находится на земле, в воздухе или в море, от спускаемого с орбиты спутника фактически равен нулю, поскольку спутники сгорают во время входа в атмосферу», — указано в заявлении SpaceX.

Компания также сообщила, что сеть Starlink разработана таким образом, чтобы не нести никаких рисков в космосе. Все спутники оснащены системой «автономного предотвращения столкновений», а также ионными двигателями, что позволяет им маневрировать на орбите Земли. Согласно расчётам, примерно через пять лет функционирования спутник Starlink сойдёт с орбиты и сгорит в атмосфере, даже если утратит способность к совершению манёвров.

По Рейну начали курсировать контейнеровозы на водородном топливе

Нидерландская судостроительная компания Holland Shipyard Group начала переоборудовать баржу-контейнеровоз FPS Waal с дизельных двигателей на электрические с питанием от водородных топливных элементов. Заказчик работ — компания Future Proof Shipping — в течение следующих пяти лет намерена построить и запустить по Рейну до 10 каботажных судов с нулевым уровнем выбросов CO2, что сделает воздух над рекой немного чище и свежее.

 Источник изображения: Future Proof Shipping

Источник изображения: Future Proof Shipping

Между Нидерландами и Германией, а также внутри этих стран значительная часть грузов перемещается по водным артериям Рейна. До последнего времени грузы в контейнерах перевозили баржи на дизельных двигателях внутреннего сгорания. Компания FPS решилась на перемены примерно год назад, когда заказала замену дизельного оборудования на одной из своих барж постройки начала 90-х годов прошлого века на электрические двигатели, топливные ячейки и баки для хранения водорода.

Первая баржа H2 Barge 1 размерами 109,8 × 11,4 м с грузоподъёмностью 190 стандартных 20-футовых (6-м) контейнеров начала курсировать между портом Роттердам в Нидерландах и внутренним терминалом BCTN в Мерхауте, Бельгия, с июня 2023 года. На основе полученного опыта компания Future Proof Shipping заказала модернизацию второй дизельной баржи в водородную — H2 Barge 2, которая получила усиленную топливную установку мощностью 1,2 МВт.

На второй барже разместят 6 топливных ячеек производства канадской компании Ballard Power Systems мощностью 200 кВт каждая. Баржа H2 Barge 2 будет курсировать между Роттердамом и Дуйсбургом (Германия). Проект модернизации поддержан рядом европейских организаций. Ожидается, что инициатива найдёт поддержку у других европейских перевозчиков и не только для речного судоходства.

IBM исполняется сто лет: с чего началась легендарная компьютерная компания

Легендарная мировая технологическая компания IBM своими корнями уходит в конец XIX века. Но официальным днём рождения IBM всё же следует считать 15 февраля 1924 года, когда компания Computing-Tabulous-Recording Co. была переименована в International Business Machines Corp. История IBM — отражение развития индустрии вычислений и ИТ. Ведь термин «обработка данных» появился более века назад, а «офисную технику» наши предки использовали ещё в 1880-х годах.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Бурное развитие экономики в конце XIX века потребовало координации работы множества сотрудников и привело к механизации обработки информации. Стали массово применяться пишущие машинки, арифмометры и кассовые аппараты. Появились устройства для учёта отработанного времени, а для переписи населения США 1890 года использовались перфокарточные табуляторы.

История компаний, которые позже превратились в IBM, началась именно в это время бурного развития экономики. В 1900 году появилась компания International Time Recording, которая стала производить механизмы для учёта отработанного времени в США и Канаде.

Её сформировал и возглавил эксцентричный человек по имени Чарльз Флинт (Charles Flint), известный своей любовью к парусному спорту и самолётам.

В 1901 году Флинт приобрёл изготовителя настольных весов Computing Scale, которая со временем добавила в свой ассортимент сырорезки и офисную мебель. В 1911 году внимание Флинта привлекла компания Tabulated Machine, созданная в 1880-х годах. Она производила оборудование для табулирования перфокарт, революционную технологию, в которой отчаянно нуждались крупные предприятия и правительственные учреждения для таких масштабных мероприятий, как перепись населения, контроль складских запасов и логистика.

Флинт объединил все три компании, создав организацию Computing-Tabulous-Recording или C-T-R. Бизнес каждой из компаний процветал, но они не координировали усилия и не использовали активы и таланты друг друга. Флинт убедил совет директоров нанять профессионального менеджера для развития единого бизнеса. В 1914 году C-T-R возглавил Томас Уотсон-старший (Thomas Watson Sr.) — успешный менеджер по продажам, проработавший два десятилетия в одной из самых продвинутых компаний начала 20-го века National Cash Register.

Начало Первой мировой войны заблокировало продажи в Европе, но не в США, где спрос правительства и частных компаний на продукцию C-T-R быстро вырос. Окончание войны открыло огромный рынок Европы, а также более мелкие рынки в Южной Америке и некоторых частях Азии. Несмотря на непродолжительный спад в начале 1920-х годов, C-T-R превратилась в серьёзное и хорошо управляемое предприятие по обработке высокотехнологичных данных, опираясь на концепцию Уотсона «скорость, точность и гибкость», в которой клиент всегда был на первом месте.

В 1914 году доход компании составил $4 млн (около $120 млн сегодня) при штате 1 346 сотрудников; в 1920 году доход составил $14 млн (около $420 млн сегодня) при штате 2 731 сотрудника. И в течение следующих шести десятилетий компания продолжала расти уверенными темпами. Лишь в конце 1980-х годов компания столкнулась со снижением доходов (измерявшихся уже миллиардами долларов) и необходимостью сокращения штата, выросшего к тому моменту до более чем 400 000 работников.

13 февраля 1924 года Уотсон опубликовал письмо сотрудникам с объявлением об изменении названия, в котором говорилось: «Наше новое название особенно хорошо адаптируется и подходит для нашего бизнеса, учитывая скорость нашего роста, последовательную разработку дополнений к нашему бизнесу и продукцию, которая охватывает широкий спектр в области бизнес-техники». 15 февраля 1924 года газета The Wall Street Journal опубликовала сообщение о регистрации International Business Machines Corp., которая взяла на себя управление бизнесом и активами Computing-Tabulous-Recording Co. Любопытно отметить, что в Канаде компания приняла название IBM ещё в 1917 году.

Уотсон и его коллеги провели остаток 1920-х и 1930-е годы, создавая имидж бренда, который отражал их позитивный взгляд и планы на будущее. Они вели просветительскую деятельность, изобретали новые продукты, нанимали людей, расширяли операции, преодолели Великую депрессию и одними из первых столкнулись с антимонопольным вызовом в 1930-х годах. Смена названия в конечном итоге ознаменовала начало более масштабных преобразований. Уотсон заявлял, что IBM хочет стать крупным игроком в своей отрасли и ведущей международной корпорацией. Так оно и произошло.

На следующей неделе OpenAI проведёт первую конференцию для разработчиков

OpenAI, являющаяся разработчиком популярного ИИ-бота ChatGPT, в понедельник проведёт конференцию для разработчиков. Ожидается, что в рамках этого мероприятия будут анонсированы нововведения, которые сделают ИИ-модели компании более функциональными и доступными для разработчиков приложений.

 Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Однодневное мероприятие, которое пройдёт в Сан-Франциско, свидетельствует о стремлении OpenAI выйти за пределы потребительского рынка, создав надёжную платформу для разработчиков в сфере ИИ. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подогрел интерес к предстоящей конференции, пообещав участникам «много нового».

После нескольких лет работы в относительной безвестности OpenAI в ноябре прошлого года выпустила на рынок ИИ-бота ChatGPT, который стал одним из самых быстрорастущих потребительских приложений за всю историю. Благодаря поддержке со стороны Microsoft, которая инвестировала в OpenAI миллиарды долларов, ChatGPT, способный генерировать тексты и изображения на основе небольших подсказок, создавать программный код и выполнять другие действия, быстрыми темпами завоевал популярность среди пользователей по всему миру.

Касательно предстоящего мероприятия ожидается, что OpenAI объявит о снижении стоимости использования своих языковых моделей для разработчиков, а также объявит о новых возможностях машинного зрения для своего ИИ-алгоритма. Снижение затрат должно решить главную проблему для партнёров компании, чьи расходы при использовании большой языковой модели OpenAI растут быстрыми темпами. Возможности машинного зрения, которые позволят ИИ-модели анализировать изображения и составлять их описание, позволят разработчикам создавать приложения с новыми функциями и возможностью применения в разных сферах — от развлечений до медицины.

Также ожидается, что OpenAI анонсирует новые возможности тонкой настройки GPT-4, наиболее совершенной языковой модели компании, запуск которой должен состояться осенью этого года. Это и другие нововведения призваны побудить сторонних разработчиков использовать технологию OpenAI для создания чат-ботов и разных приложений на базе нейросетей. По данным источника, одна из главных стратегических задач, поставленных Сэмом Альтманом, заключается в том, чтобы сделать OpenAI незаменимой для других разработчиков приложений.

Apple iOS 17 не защитила iPhone от атак хакерского устройства Flipper Zero — стало только хуже

Apple iPhone, обновлённые до iOS 17, оказались ещё более уязвимыми для Bluetooth-атак с использованием хакерского многофункционального устройства Flipper Zero — эти атаки грозят временной неработоспособностью смартфона.

 Источник изображения: flipperzero.one

Источник изображения: flipperzero.one

Одной из жертв Bluetooth-атаки при помощи Flipper Zero оказался исследователь в области кибербезопасности Йерун ван дер Хам (Jeroen van der Ham) во время поездки на поезде, сообщил ресурс Ars Technica. Атаку осуществил другой пассажир поезда с перепрошитым Flipper Zero — при помощи устройства он рассылал по протоколу Bluetooth low energy (BLE) ложные уведомления о подключении периферийных устройств.

Небольшое и относительно недорогое устройство Flipper Zero поддерживает широкий набор беспроводных видов связи, включая диапазоны менее 1 ГГц, устройства RFID, связь через инфракрасный порт и протокол Bluetooth. В сентябре стало известно о возможностях атак хакерского мультитула на iPhone и iPad, а с выходом iOS 17 ситуация не только не улучшилась, а усугубилась. Как выяснилось, в специальной прошивке Flipper Xtreme появилась функция «iOS 17 Lockup Crash» («сбой блокировки iOS 17»), которая вызывает перезагрузку iPhone и может привести к его выходу из строя. Функция не затрагивает iPhone под управлением прежних версий iOS — более восприимчивым к этой атаке телефон сделали именно внесённые Apple изменения.

Подобные методы киберхулиганства применимы и к устройствам под Android и Windows. Flipper Zero может вызвать на смартфонах Samsung Galaxy нескончаемый поток всплывающих окон, но Android позволяет отключать уведомления о находящихся поблизости устройствах. А в случае iOS 17 единственным способом защиты остаётся отключение Bluetooth, хотя это и не очень порадует владельцев смарт-часов и беспроводных наушников. Обновление iOS 17.1 проблему тоже не устраняет. Комментариев от Apple пока не последовало.

Уязвимости в 34 драйверах Windows позволяют получить полный контроль над системой

Такахиро Хаурияма (Takahiro Hauryama), исследователь в сфере информационной безопасности из VMware Carbon Black, обнаружил и задокументировал 34 уязвимости в драйверах Windows Driver Model (WDM) и Windows Driver Frameworks (WDF) для устаревших устройств. Некоторые из уязвимых драйверов затрагивают продукты AMD, Intel, NVIDIA, Dell и Phoenix Technologies.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Согласно имеющимся данным, исследователь обнаружил уязвимости, использование которых может дать злоумышленникам возможность взять под полный контроль атакуемую систему. Он создал PoC-эксплойты для некоторых уязвимостей, чтобы продемонстрировать, как они могут использоваться для модификации BIOS или повышения уровня прав в системе.

Отмечается, что у некоторых уязвимых драйверов истёк срок действия подписей, но в списке присутствуют драйверы и с действующими подписями. Более детальную информацию касательно проделанной исследователем работы и скрипт IDAPython, используемый для автоматизации поиска уязвимых драйверов, можно найти в блоге разработчиков VMware.

Также известно, что исследователь уведомил об обнаруженных уязвимостях вендоров, чьи продукты затрагивает данная проблема. Хотя с тех пор прошло несколько месяцев, только AMD и Phoenix Technologies выпустили патчи для выявленных уязвимостей в двух драйверах с действующими подписями.

Репрессии со стороны YouTube спровоцировали массовое удаление блокировщиков рекламы

Администрация YouTube расширила аудиторию, на которой «тестируется» механизм отключения зрителей, пользующихся блокировщиками рекламы. Эта мера спровоцировала массовое удаление таких инструментов, но их разработчики пока не сдаются.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В начале октября в Амстердаме прошла ежегодная конференция разработчиков средств блокировки рекламы. На одной из сессий выступили представители Google — они рассказали, что крупное обновление браузера Chrome всё-таки не помешает работе блокировщиков. Google, которая получат от рекламы до 80 % своего дохода, даже выступила одним из спонсоров мероприятия. А по его окончании выяснилось, что принадлежащая компании платформа YouTube расширила аудиторию пилотного проекта по отключению тех, кто пользуется блокировщиками рекламы. По словам администрации видеосервиса, эти инструменты нарушают условия обслуживания платформы, а для отключения рекламы можно оформить подписку YouTube Premium.

Мера оказалась действенной. Представитель компании Ghostery, разрабатывающей средства блокировки рекламы, рассказал, что в октябре в три–пять раз подскочили показатели как удаления, так и установки её продуктов. Более 90 % тех, кто удалил продукты Ghostery и заполнил поле опроса о причинах удаления, сообщили, что сделали это из-за новой политики YouTube. В поисках эффективного, но невозбраняемого блокировщика многие даже попробовали перейти на Microsoft Edge: число установок Ghostery на этот браузер подскочило на 30 % по сравнению с сентябрём.

Интересную статистику предоставила и AdGuard, у которой, по её собственному заявлению, 75 млн пользователей, 4,5 млн из которых являются платными подписчиками. Каждый день её ПО удаляют в среднем 6000 человек, но с 9 октября и до конца месяца это число выросло до 11 000 в день, а 18 октября и вовсе достигло 52 000. Разработчики получали до четырёх жалоб на блокировщик в час, и не меньше половины из них касались YouTube. Хотя выросло и число установок: 18 и 27 октября оно достигало 60 000 в день. Увеличилось число платных подписчиков — инструменты для них не пострадали от ограничений YouTube.

Разработчики расширения AdLock сообщили, что в октябре они зафиксировали рост числа установок и удалений на 30 % по сравнению с предыдущими месяцами. Компания Eyeo, ответственная за инструменты AdBlock, AdBlock Plus и uBlock, предложила пользователям гибкую настройку блокировщиков: можно не только добавить в исключения весь сайт YouTube, но и разрешить показ рекламы для отдельных видео или авторов.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

Создатели блокировщиков обратили внимание, что развёрнутая администрацией YouTube кампания совпала с пилотным проектом по увеличению объёмов показываемой на платформе рекламы. За первые девять месяцев этого года видеосервис продал рекламы на $22 млрд — на 5 % больше, чем год назад и 10 % от общего объёма продаж Google. Авторам видео обычно перечисляются 55 % от продаж рекламы в длинных видео и 45 % — в коротких. И ещё $2,7 млрд, по некоторым оценкам, составляют продажи премиум-подписки.

Проводившиеся на протяжении многих лет опросы общественного мнения показали, что блокировщиками рекламы пользуются от одного до трёх пользователей из пяти. Большинство пользователей не выступает против рекламы как таковой, но их сильно раздражает её обилие или ролики длиной более шести секунд без возможности пропустить их — недовольство начинается там, где рекламодатели и площадки переходят некую черту.

На текущем этапе меры администрации YouTube затронули тех, кто смотрит видео на самом сайте через Chrome на ноутбуках и настольных компьютерах. Алгоритмы сайта реагируют на известные методы фильтрации контента, доступные в проектах с открытым исходным кодом — детекторов конкретных расширений нет. На YouTube используется технология, разработанная Google ещё в 2017 году для обнаружения блокировщиков владельцами любых сайтов.

Разработчики блокировщиков сейчас активно пытаются обойти новые ограничения YouTube, но, по иронии, лишь немногим из них удалось воспроизвести предупреждение от администрации платформы. Словацкая компания Hankuper, ответственная за AdLock, на этой неделе выпустила новую версию своего продукта для Windows, которая, по её словам, работает незаметно для YouTube. Если пользователи подтвердят это утверждение, новый алгоритм появится в блокировщиках под macOS, Android и iOS.

Эскалация противостояния может иметь далеко идущие последствия. К примеру, люди, которые отказываются от этих инструментов, могут стать жертвами различных онлайн-угроз. А более сложные механизмы блокировки рекламы — путь к новым уязвимостям. Есть и юридические аспекты вопроса: европейские законы не позволяют обходить предпринимаемые издателями меры, направленные на борьбу с блокировщиками рекламы. Иногда стороны пытаются договориться, выработать форматы «приемлемой» рекламы, которую пропускали бы блокировщики, но ощутимых результатов эти действия пока не принесли. Создатели блокировщиков находят способы адаптироваться к новым ухищрениям платформ, а активная борьба самих платформ отнимает у них слишком много ресурсов, поэтому их администрации в конечном итоге обычно капитулируют.

Cаркастичный чат-бот Grok стартапа xAI будет доступен премиум-подписчикам X

Владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) сообщил в пятницу, что её премиум-подписчики получат ранний доступ к ИИ-чат-боту Grok от стартапа xAI. Чат-бот Grok может отвечать на вопросы в диалоговом режиме, используя базу знаний, аналогичную тем, что используются для обучения чат-бота ChatGPT от компании OpenAI и других сопоставимых языковых моделей (например, Llama 2 от Meta).

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

По словам Маска, Grok также использует для ответов доступ в режиме реального времени к данным соцсети X. Кроме того, как и ChatGPT, он имеет доступ в интернет для получения актуальной информацию по конкретным темам. «Grok имеет доступ к информации в режиме реального времени через платформу X, что является огромным преимуществом перед другими моделями», — сообщил Маск в соцсети X. «Система Grok от xAI создана так, чтобы в её ответах было немного юмора», — добавил он. В другом сообщении миллиардер отметил, что Grok «любит сарказм и основан на сарказме». По словам Маска чат-бот откажется отвечать на вопросы «деликатного» характера, например, оставит без ответа просьбу рассказать о способе изготовления наркотика.

Утром в пятницу Маск заявил, что принадлежащий ему стартап xAI выпустит свою первую модель ИИ — предположительно Grok — для «избранной группы» пользователей в субботу, 4 ноября. В тот же день вечером он добавил, что владельцы подписки Premium Plus получат доступ к Grok, как только он выйдет из ранней стадии бета-тестирования.

На данный момент о Grok, впрочем, как и о других проекта стартапа xAI, известно крайне мало. В сентябре соучредитель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), считающий себя близким другом Маска, заявил, что xAI подписал контракт на обучение своих ИИ-моделей в облаке Oracle. Но сам xAI пока ничего сообщил ни об этих ИИ-моделях, ни о задачах, которые они призваны решать.

В VK Play стартовали предзаказы «Смуты» по символичной цене — дата выхода, боярские системные требования и новый трейлер

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova открыли предзаказ игры в VK Play, раскрыли её дату выхода и системные требования. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» была представлена прошлой весной и ожидалась к релизу в феврале 2024 года. Российский Институт развития интернета (ИРИ) выделил на разработку игры около 500 млн рублей.

Как стало известно благодаря странице «Смуты» в VK Play, релиз состоится 26 февраля. Предзаказ включает образ для главного героя и стоит 1612 рублей с учётом 20-процентной скидки (2015 рублей без неё).

Что касается системных требований «Смуты», то они приведены на странице в VK Play. «Аппетиты» у игры боярские:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i3 или AMD Ryzen 3;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 или GTX 1060;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования («уверенные» 60 кадров/с при 1440p)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7 или AMD Ryzen 9;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Обещают историю о преодолении гражданской войны, «ритмичную и логичную» боевую систему с низким порогом входа, локации на основе реальных, возможности для вариативного прохождения и графику на Unreal Engine 5.

Полноэкранная нерелевантная реклама в Xbox стала раздражать пользователей

От владельцев консолей Xbox начали поступать жалобы на всплывающую полноэкранную рекламу Call of Duty: Modern Warfare III. Этим методом продвижения продукции Microsoft пользуется всё чаще, и он начинает раздражать игроков. Реклама нерелевантная, и отключить её нельзя.

 Источник изображения: twitter.com/tomwarren

Источник изображения: twitter.com/tomwarren

На полноэкранную рекламу в Xbox пожаловались журналисты сразу нескольких крупных ресурсов, и их поддержали пользователи соцсети X. Microsoft начала пользоваться этим сомнительным инструментом несколько месяцев назад. Одно из первых объявлений появилось после мероприятия Xbox Developer Direct в январе — тогда рекламировались новые игры на платформе; в июне Microsoft «повторила успех» по окончании Xbox Showcase. Оба объявления несколько раздражали, но не продвигали какую-то одну игру напрямую — игроки были недовольны, но особого внимания на инцидент не обратили.

Но дальше Microsoft начала явно злоупотреблять инструментом, демонстрируя владельцам Xbox полноэкранную рекламу Starfield, Forza Motorsport, а теперь и Call of Duty: Modern Warfare III. Те, кто не включает консоль каждый день, могли пропустить некоторые из объявлений. К счастью, они пока возникают лишь при загрузке и не показываются одно за другим. Но одним из неприятных аспектов является их нерелевантность: рекламу видят даже те, кто оформил на эти игры предзаказ или даже успел установить их. Как и те, кого эти игры не интересуют.

И это не единственная претензия к игровому подразделению Microsoft: тестовая версия интерфейса Xbox Home одно время превратилась в некое подобие гигантской рекламы Game Pass. Разработчик отреагировал на недовольство игроков и разгрузил интерфейс, хотя и оставил в нём нерелевантные элементы контента. И это вызывает недоумение: Microsoft с гордостью рассказывает о повсеместном внедрении функций искусственного интеллекта, но пока не потрудилась использовать их во благо Xbox — геймеры с радостью восприняли бы персонализированную рекламу с играми, которые были бы им по-настоящему интересны. Как временное решение сошла бы и опция, позволяющая вообще отключить рекламу в интерфейсе.

Новая статья: The Finals — грядущий хит от людей, влюблённых в шутеры. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации The Finals — грядущий хит от людей, влюблённых в шутеры. Предварительный обзор

Мефисто, новый класс и возвращение в Кураст: Blizzard анонсировала дополнение Vessel of Hatred к Diablo IV

Как и предполагалось, на церемонии открытия фестиваля BlizzCon 2023 издатель и разработчик Blizzard Entertainment представил первое дополнение к своему ролевому экшену Diablo IV.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Аддон получил название Vessel of Hatred. Информация из недавней утечки подтвердилась почти полностью: дополнение будет посвящено демону Мефисто — старшему брату Диабло и Баала.

В грядущем расширении игроки смогут узнать судьбу Мефисто и его злобные планы на Санктуарий. Сообщается, что сюжет Vessel of Hatred станет прямым продолжением основной истории Diablo IV.

Игроков ждут путешествие в Кураст, Наханту и Джунгли Тораджана, а также новый для франшизы класс (Духорождённый?). Дополнительными деталями DLC поделятся на трансляции Diablo IV: What’s Next в ночь с 4 на 5 ноября.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. На релизе игры сообщалось, что в разработке уже находятся два полноценных дополнения.

Утечка: датамайнеры Alan Wake II раскрыли альтернативную концовку и новые пересечения с Control, которые готовят для DLC

Хоррор Alan Wake II едва успел добраться до цифровых магазинов, а датамайнеры уже раскопали в файлах игры заготовки для альтернативной концовки и наполнения одного из будущих дополнений.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Источником утечки послужил имиджборд 4chan. Как правило, информация из этого места доверия не заслуживает, однако в данном случае слова были подкреплены видеодоказательствами.

Сами ролики во избежание спойлеров мы прикреплять к материалу не будем — с форума Reddit, где они были доступны для скачивания, их уже удалили. Вероятно, создатели Alan Wake II принялись за борьбу с утечкой.

Утечка предполагает, что секретная концовка заготовлена для ещё недоступного в Alan Wake II режима «Новая игра +» (для него как раз заявлен альтернативный сюжетный контент) и внесёт значительные изменения в основной финал.

Что касается аддонов, то речь пойдёт о втором дополнении к Alan Wake II — «Дом у озера» (Lakehouse). В нём игру ещё сильнее свяжут с объединённой вселенной Remedy и введут в сюжет очередного знакомого персонажа из Control.

Помимо потенциальной альтернативной концовки, «Новая игра +» в Alan Wake II будет включать кошмарный уровень сложности, новые страницы рукописи и дополнительный видеоконтент.

Alan Wake II вышла 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. У «Дома у озера» сроков релиза пока нет, а первое дополнение — «Ночные ключи» (Night Springs) — планируют выпустить к концу весны 2024 года.

TikTok не уведомлял Роскомнадзор о возобновлении работы в России

Роскомнадзор заявил, что не ограничивает работу популярного сервиса коротких видео TikTok на территории России. Регулятор также не получал уведомление о возобновлении работы компании в стране. Об этом пишет РИА «Новости» со ссылкой на данные, полученные от представителя Роскомнадзора.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

«Роскомнадзор не ограничивает работу интернет-сервиса TikTok в России <…> Уведомление от компании о возобновлении работы TikTok в России Роскомнадзор не получал», — прокомментировал регулятор информацию о якобы возвращении TikTok в Россию. Сегодня многие сетевые источники распространили сообщение, что TikTok снова в полной мере заработал в России, по крайней мере у некоторых пользователей.

В прошлом году президент России Владимир Путин подписал закон, предусматривающий введение административной ответственности за распространение фейков о действиях Вооружённых сил РФ и призывы к введению санкций в отношении России. Вскоре после этого китайская платформа TikTok объявила о прекращении распространения нового контента в РФ и отмене стримов. В этом году «Мегафон» сообщал о двухкратном падении мобильного трафика соцсети TikTok в России в период с марта 2022 года по март 2023 года.

Windows 11 23H2 стала доступна в виде ISO-образа

Ранее на этой неделе Microsoft выпустила крупное функциональное обновление Moment 4, загрузить которое пользователи совместимых устройств могли через «Центр обновления Windows». Теперь же состоялся релиз ISO-образа новой версии программной платформы под именем Windows 11 23H2, который подойдёт для чистой установки.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Этот вариант предназначен для пользователей, которые хотят создать загрузочный установочный носитель (USB-накопитель, DVD) или виртуальную машину (файл .ISO) для установки Windows 11. Эта загрузка представляет собой мультиредакционный ISO, в котором для разблокировки нужной версии используется ваш ключ продукта», — говорится в описании, сопровождающем ISO-образ с Windows 11 23H2 на сайте Microsoft.

Для загрузки образа достаточно выбрать в выпадающем меню единственный доступный в настоящий момент вариант Windows 11 (multi-edition ISO for x64 devices), после чего можно переходить непосредственно к загрузке файла. Размер образа 6,2 Гбайт, а его установка возможна на совместимые устройства, отвечающие требованиям для установки Windows 11.

TON стал самым быстрым блокчейном в мире, а заодно обогнал Visa и MasterCard

Telegram Open Network (TON) доказал, что является самым быстрым блокчейном в мире, продемонстрировав способность обрабатывать рекордное количество транзакций в секунду. TON достиг выдающейся скорости 104 715 транзакций в секунду (TPS) во время публичного тестирования производительности.

31 октября блокчейн приступил к публичному тестированию, в ходе которого она обработала около 42 миллионов транзакций со скоростью более 104 тыс. TPS. Благодаря этому TON превзошла самые популярные блокчейны, такие как Bitcoin, Ethereum, Solana и многие другие. TON превратился в самую быструю и масштабируемую сеть среди ныне действующих.

Впечатляет то, что, исключительная производительность TON вывела сеть не только на вершину списка ведущих блокчейнов отрасли, она также показала её лидерство в сфере платежей в целом. Сеть превзошла по скорости обработки централизованных платежей таких гигантов с огромной базой пользователей, как Visa, MasterCard и PayPal.

Не так давно TON интегрировался с родственной платформой обмена сообщениями Telegram, в котором появились кошельки TON. Это послужило основным фактором повышения эффективности работы на рынке, сделав токен легкодоступным для огромной базы пользователей Telegram в 800 миллионов человек. Это даст пользователям возможность использовать крипто-кошельки для самостоятельного хранения криптовалюты, а также для рассчётов в ней. С помощью этого кошелька пользователи могут покупать и продавать различные криптовалюты, включая биткоин. Между тем, эта возможность не распространяется на граждан США и некоторых других стран.

Алгоритм CoinCodex определяет TON как один из самых популярных альткоинов за последний месяц. С момента запуска TON поднялся на 9-ю позицию среди всех криптовалют по величине рыночной капитализации. Хотя это позволило превзойти Solana по объему рынка, последняя также конкурировала с популярной сетью по скорости.

На текущий момент TON торгуется на уровне 2,24 доллара. За последние 24 часа токен прибавил 3,26 %, а за месяц — 9,04 %. Тем не менее, рекордный уровень в 4,91 доллара, который был зафиксирован в декабре 2021 года, пока далёк, но очередная демонстрация возможностей должна дополнительно вселили уверенность в дальнейшем росте.

Павел Дуров так комментирует рекорд TON: «Мы были правы, выбрав TON в качестве блокчейн-платформы для Telegram. С технологической точки зрения конкуренты на годы отстают в масштабируемости. Биткойн, скорее всего, останется, но другие блокчейны общего назначения выглядят устаревшими».

«Сбер» объяснил, почему отключил услугу пополнения российских аккаунтов Steam

Не успели пользователи «СберБанк Онлайн» нарадоваться открывшейся им возможности пополнять российские аккаунты Steam со сравнительно небольшой комиссией, как такая опция из списка услуг пропала. Что произошло?

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

В результате введённого «Сбером» без предупреждения ограничения пополнить кошелёк Steam через «СберБанк Онлайн» теперь можно исключительно для американского аккаунта в сервисе Valve.

В ответ на вопросы, оставленные в комментариях к не связанной с ситуацией записи в соцсети «ВКонтакте», администрация официального сообщества «Сбера» объяснила, почему из «СберБанк Онлайн» пропала опция пополнения российских аккаунтов Steam.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Представители банка подтвердили, что у пользователей «СберБанк Онлайн» пока что остаётся возможность «пополнения только на номинальную сумму аккаунта, который зарегистрирован в США».

«Российский аккаунт нельзя пополнить согласно 259-ФЗ, на территории РФ запрещено использование цифровой валюты, к которой относятся средства на кошельке Steam», — объяснили в «Сбере».

 Источник изображения: Reddit (V4NT0M)

Источник изображения: Reddit (V4NT0M)

Закон 259-ФЗ «О цифровых финансовых активах», в частности, запрещает распространение информации о предложении и/или приёме цифровой валюты в качестве встречного предоставления за товары, работы и услуги.

Таким образом, функция прямого пополнения кошелька Steam просуществовала в «СберБанк Онлайн» меньше суток. Аналогичная услуга в банке «Тинькофф» летом продержалась около двух дней.

Baldur’s Gate 3 третий месяц подряд удерживает первое место по популярности на Steam Deck

Компания Valve опубликовала список игр, которые пользовались наибольшей популярностью у владельцев Steam Deck в октябре. Проекты в перечне отсортированы по количеству проведённого времени.

 Источник изображения: Kotaku.com

Источник изображения: Kotaku

Полная версия Baldur’s Gate 3, вышедшая в Steam в августе, уже третий месяц подряд остаётся лидером по количеству наигранных часов на портативном компьютере Valve. Второе место в списке принадлежит Cyberpunk 2077, чей всплеск популярности можно объяснить выходом в сентябре масштабного дополнения Phantom Liberty. Третье место занимает ролевой экшен Elden Ring, вышедший ещё в феврале 2022 года.

Список из 20 самых популярных игр на Steam Deck в октябре 2023 года выглядит следующим образом.

  1. Baldur's Gate 3;
  2. Cyberpunk 2077;
  3. Elden Ring;
  4. Stardew Valley;
  5. Starfield;
  6. Vampire Survivors;
  7. Grand Theft Auto V;
  8. The Binding of Isaac Rebirth;
  9. Red Dead Redemption 2;
  10. специальное издание The Elder Scrolls V: Skyrim;
  11. Diablo IV;
  12. No Man's Sky;
  13. Dave the Diver;
  14. Brotato;
  15. Slay the Spire;
  16. The Witcher 3: Wild Hunt;
  17. Hogwarts Legacy;
  18. Fallout 4;
  19. Hades;
  20. Monster Hunter: World.

Напомним, Baldur’s Gate 3 совсем недавно получила четвёртый патч с тысячей изменений и поддержкой технологии AMD FSR 2.2, которая обеспечивает повышенное качество изображения по сравнению с FSR 1.0 при сопоставимой производительности.

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader показали два часа геймплея в кооперативе — возможности и ограничения в совместной игре

До релиза ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader остаётся лишь чуть больше месяца, и разработчики из студии Owlcat Games поделились деталями кооперативного режима в рамках его двухчасовой геймплейной демонстрации.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, совместное прохождение Warhammer 40,000: Rogue Trader поддерживает вплоть до шести человек. Пригласить друзей в игру можно на протяжении кампании, поделившись кодом и загрузив сохранение.

По окончании сессии партнёры смогут продолжить в одиночку с того места, на котором остановились во время кооперативного прохождения — со всем накопленным опытом, разблокированными умениями и добытой экипировкой.

 Огонь по своим в ходе кооператива никто не отменял

Огонь по своим в ходе кооператива никто не отменял

Один игрок становится лорд-капитаном, который может принимать важные решения (остальные смогут лишь подсвечивать опцию в диалогах), распределять обязанности на корабле и вверять сюжетных персонажей другим пользователям.

У всех участников будет собственная экипировка и прокачка, тогда как инвентарь общий. Во время космических битв каждый игрок отвечает за свой отдел корабля (системы, оружие, перемещение).

Warhammer 40,000: Rogue Trader станет первой игрой от Owlcat Games с поддержкой кооперативного мультиплеера. ПК-версия выйдет с этой функцией, а на консолях она появится с пострелизным патчем.

Выход Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли вольного торговца предстоит заниматься расширением границ владений Императора.

NVIDIA выпустила экстренное обновление драйвера, в котором починила Alan Wake 2 и Windows 10

Компания NVIDIA выпустила обновление драйвера GeForce Game Ready 546.08 для Windows 11 и Windows 10. Новая версия исправляет ошибки, с которыми пользователи могли столкнуться после установки драйвера GeForce Game Ready 546.01 WHQL.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

В GeForce Game Ready 546.08 разработчики исправили следующие проблемы:

  • исправлена проблема с деградацией стабильности и производительности в игре Alan Wake 2 после продолжительной игровой сессии;
  • исправлены проблемы с отображением эффектов прозрачности в операционной системе Windows 10 после установки драйвера 546.01 WHQL;
  • исправлена проблема с периодическим появлением случайных отчётов об ошибках (Bugcheck Report) на определённых системах.

Важно отметить, что драйвер GeForce Game Ready 546.08 не получил WHQL-статус и рекомендуются не всем пользователям. Основная цель драйвера — как можно скорее исправить ошибки, с которыми пользователи могли столкнуться в предыдущей версии. В качестве самого безопасного варианта производитель рекомендует дождаться следующего драйвера с сертификацией WHQL.

Скачать GeForce Game Ready 546.08 Hotfix можно с официального сайта NVIDIA.

Видео: трейлер файтинга Tekken 8 с новым для серии персонажем Виктором Шевалье, озвученным известным французским актёром

Компания Bandai Namco выпустила новый трейлер своего грядущего файтинга Tekken 8. Видеоролик посвящён Виктору Шевалье — совершенно новому персонажу родом из Франции, который пополнит собой список бойцов игры. Герой облачён в стильный костюм, а новейшее оптическое оружие должно стать его узнаваемой особенностью (но не единственной).

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Разработчики называют Виктора Шевалье «настоящей живой легендой», у которого получилось создать независимые вооружённые силы под эгидой ООН. Созданная им организация получила название Raven Force — это силовая структура, уполномоченная вести боевые действия против частной армии корпорации.

Виктора Шевалье озвучил знаменитый французский актёр Венсан Кассель (Vincent Crochon). Он получил известность после фильма «Ненависть» в 1995 году, а также принял участие в съёмках следующих картин: «Двенадцать друзей Оушена», «Тринадцать друзей Оушена», «Враг государства №1», «Порок на экспорт», «Чёрный лебедь», «Это всего лишь конец света»и других.

Венсан Кассель впервые принял участие в озвучке видеоигры, называя себя при этом опытным игроком в Tekken. Актёр так прокомментировал своё выступление в новом амплуа: «Мне особенно нравится, что Виктор Шевалье — француз в этой популярной во многих странах игре. Кроме того, через свой очень продуманный образ и безупречный стиль он способствует продвижению идеи французской элегантности».

Tekken 8 выйдет 26 января 2024 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

В Steam резко подскочила популярность китайского языка, Windows 10 и процессоров Intel

Компания Valve подготовила свежую статистику по системам пользователей Steam за октябрь. За минувший месяц в ней произошли некоторые заметные изменения, включая рост популярности операционной системы Windows 10 и снижение популярности Windows 11.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По итогам октября Valve отметила рост количества носителей китайского языка на платформе Steam на 13,71 %. С долей 45,93 % китайский является самым популярным языком игровой платформы. На втором месте с долей 26,40 % пользователей находится английский. Русским языком владеют 7,29 % пользователей платформы. Благодаря этому он является третьим по популярности языком Steam.

Выпущенная восемь лет назад операционная система Windows 10 по-прежнему сохраняет за собой звание самой популярной ОС среди пользователей Steam. Однако в последней статистике Steam удивляет тот факт, что количество пользователей этой ОС не сокращается, а наоборот увеличивается. В октябре доля владельцев 64-битной версии Windows 10 выросла на 7,61 %, в свою очередь доля пользователей Window 11 на платформе сократилась на 6,90 %.

Последняя статистика Steam показывает, что большинство пользователей платформы используют 16 Гбайт оперативной памяти в своих ПК. Однако доля владельцев систем с 32 Гбайт продолжает расти. По итогам октября такой объём ОЗУ был установлен в 8,28 % систем пользователей, которые приняли участие в опросе платформы. Аналогичная картина наблюдается в сегменте используемого разрешения экрана. Хотя 1080p по-прежнему является самым популярным среди пользователей платформы, с сентября 2023 года доля тех, кто использует разрешение 1440p, выросла до 6,53 %.

Среди почти 60 % пользователей платформы, которые используют конфигурации из нескольких мониторов, наиболее популярным разрешением является 3840 × 1080 пикселей, что указывает на использование двух дисплеев с разрешением 1080p. В свою очередь 22,34 % пользователей используют два монитора с разрешением 1440p. Более 65 % участников опроса Steam используют накопители постоянной памяти объёмом от 1 Тбайт и выше.

Видеокарта GeForce RTX 3060 является самой популярной моделью графического ускорителя среди пользователей платформы. За минувший месяц доля её владельцев выросла до 9,92 %.

Самыми популярными процессорами являются шестиядерные модели. К сожалению, статистика Steam не собирает данные о конкретных моделях чипов.

За минувший месяц доля владельцев шестиядерных CPU на платформе выросла до 39,75 %, прибавив 4,76 процентных пункта. Доля владельцев четырёхъядерных процессоров в свою очередь снизилась на 4,45 процентных пункта и теперь составляет 18,91 %. Это вторые по популярности процессоры на платформе. Третьими самыми популярными процессорами являются восьмиядерные. Однако доля их владельцев за минувший месяц сократилась на 1,35 процентных пункта и по итогам октября составила 18,16 %.

Процессоры AMD используют 25,58 % пользователей (-5,61 % за месяц). На Intel приходятся 74.39 % пользователей (+5,62 % за октябрь).

Стартап xAI Илона Маска завтра запустит свою первую ИИ-модель, но пока лишь для избранных

Специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) уже завтра представит на суд ограниченного контингента пользователей свою первую ИИ-модель, сообщает Reuters со ссылкой на заявление миллиардера.

 Источник изображения: x.ai

Источник изображения: x.ai

Бизнесмену потребовался без малого год, чтобы полноценно включиться в мировую гонку технологий ИИ, запущенную с выходом службы ChatGPT от OpenAI. Маск и сам числился среди учредителей OpenAI в 2015 году, но в 2018 году он покинул совет директоров компании. «В некоторых отношениях она [новая ИИ-модель от xAI] является лучшей из ныне существующих», — заявил он.

Маск критически отзывается о проектах, которые в области ИИ реализуют технологические гиганты, а также к цензурным ограничениям, которые этим проектам сопутствуют. Поэтому он решил выпустить собственную ИИ-модель, которая, по его словам, поможет в понимании природы Вселенной и окажется конкурентом общедоступным аналогам от Microsoft и Google. Среди разработчиков в компании xAI значатся выходцы из подразделения Google DeepMind, Microsoft и других компаний, работающих в области ИИ.

Стартап xAI и принадлежащая также Маску соцсеть X являются самостоятельными единицами, но они тесно сотрудничают. Совместную работу с xAI проводит также Tesla и другие компании. Соучредитель Oracle и близкий друг Маска Ларри Эллисон (Larry Ellison) в сентябре рассказал, что xAI заключила контракт на обучение ИИ в облачной инфраструктуре Oracle.

AMD выпустила драйвер с поддержкой CoD: MW3 и других свежих игр, а также его спецверсию для Polaris и Vega

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software: Adrenalin Edition 23.11.1. В него добавлена поддержка игр, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, The Invincible и JX3 Ultimate.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

В новом драйвере для игры Alan Wake 2 добавлена поддержка Radeon Boost. Функция призвана улучшить производительность за счёт динамического снижения разрешения в быстро меняющихся сценах.

AMD также внесла улучшения и оптимизации DirectML для работы Stable Diffusion, Adobe Lightroom, DaVinci Resolve, а также UL Procyon AI на видеокартах AMD Radeon 600M, Radeon 700M, Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000.

Список исправленных проблем:

  • пункт «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности мог не отображаться в различных играх;
  • улучшена производительность в Counter-Strike 2 на некоторых продуктах AMD, включая Radeon RX 7600, где ранее наблюдалась производительность ниже ожидаемой;
  • исправлено периодическое мерцание в меню игры Total War: Pharaoh's после изменения графических настроек;
  • исправлено периодическое мерцание на некоторых текстурах в игре Alan Wake 2;
  • решена проблема, когда некорректно требовалась перестройка кэша шейдеров при повторном запуске игры Baldur's Gate 3 с использованием API Vulkan;
  • решена проблема, когда некорректно требовалась перестройка кэша шейдеров при перезапуске Forza Motorsport;
  • решена проблема сбоя драйвера при просмотре заставки после завершения гонки в Forza Motorsport;
  • решена проблема с периодическим появлением черного экрана или ошибки с кодом 31 в диспетчере устройств после перезагрузки на некоторых продуктах AMD на видеокартах Radeon RX 6700 XT.

Список известных проблем:

  • периодическая рассинхронизация видео и звука при использовании функции записи видео в формате AV1 с помощью AMD Software: Adrenalin Edition;
  • возможны графические искажения трассы в игре EA Sports WRC;
  • звёзды могут иногда не отображаться во время игры в Crysis Remastered;
  • периодические микрозаикания при работе с браузерами на базе Chromium на системах, где видеокарты Radeon RX 7000 используются совместно с дополнительными дисплеями, подключёнными к процессору серии Ryzen 7000.

Скачать драйвер Radeon Software: Adrenalin Edition 23.11.1 можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon.

Важно: Указанный драйвер предназначен только для следующих видеокарт и встроенной графики Radeon:

Для видеокарт серий Polaris и Vega компания выпустила специальную версию драйвера Radeon Software: Adrenalin Edition 23.11.1 (RN-RAD-WIN-23-11-1-POLARIS-VEGA). В его описании AMD отмечает, что исправила проблему с периодическими графическими искажениями в игре Counter-Strike 2 при использовании API Vulkan на некоторых видеокартах AMD, включая Radeon RX 580. Кроме того, исправлена проблема в работе сводных таблиц в ACCA Software Edificius Architectural Design на видеокартах Radeon VII.

Среди известных проблем специальной версии драйвера для видеокарт Polaris и Vega компания AMD отмечает не отображение пункта «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности в играх, зависание драйвера при изменении настроек разгона на видеокартах Radeon RX Vega 64, а также микрозаикания при работе с браузерами на базе Chromium на системах, где видеокарты Radeon RX 7000 используются совместно с дополнительными дисплеями, подключёнными к процессору серии Ryzen 7000.

Скачать специальную версию драйвера Radeon Software: Adrenalin Edition 23.11.1 (RN-RAD-WIN-23-11-1-POLARIS-VEGA) для видеокарт Polaris и Vega можно по этой ссылке.

Apple вкладывает «достаточно много» средств в ИИ, заявил Тим Кук

Сегодня Apple озвучила финансовые результаты по итогам прошедшего квартала. Вместе с этим руководство компании ответило на вопросы аналитиков и инвесторов. Так, главу Apple Тима Кука (Tim Cook) спросили, каким образом компания планирует монетизировать возможности генеративных нейросетей. Он, конечно, не дал прямого ответа на этот вопрос, но отметил, что компания инвестирует «достаточно много» в искусственный интеллект.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Если вы посмотрите масштабнее на то, что мы сделали с помощью технологий искусственного интеллекта и машинного обучения, и как мы их использовали, вы увидите, что это фундаментальные вещи, являющиеся неотъемлемыми для каждого нашего продукта. Когда мы выпустили iOS 17, в ней появились такие функции, как Personal Voice и Live Voicemail, в основе которых лежит ИИ. Можно дойти до функций, спасающих жизнь, на часах и смартфоне, таких как обнаружение падения, обнаружение аварий и ЭКГ на часах. Они были бы невозможны без ИИ. Мы не называем их как таковыми, поскольку мы определили их потребительскую выгоду, но основополагающими технологиями, лежащими в их основе, являются ИИ и машинное обучение <…> Что касается генеративного ИИ, то здесь у нас, безусловно, есть над чем работать. Я не буду вдаваться в подробности, потому что мы этим не занимаемся, но вы можете быть уверены, что мы инвестируем. Мы инвестируем достаточно много. Мы собираемся делать это ответственно. Со временем вы увидите новые продукты, в основе которых будут лежать эти технологии», — рассказал Тим Кук.

Глава Apple заявил, что компания намерена ответственно подойти к внедрению генеративных нейросетей в свои продукты, отметив, что этот процесс будет проходить постепенно. По слухам, Apple планирует в следующем году продолжить интеграцию технологий на базе ИИ в свои продукты. Возможно, речь, в том числе, идёт об использовании генеративных нейросетей. По данным источника, Apple тратит миллиарды долларов на исследования и разработки в сфере генеративных нейросетей.

Мрачная метроидвания Blasphemous 2 добралась до консолей прошлого поколения

Издательство Team17 и разработчики из испанской студии The Game Kitchen сообщили о выходе своей метроидвании Blasphemous 2 на консолях прошлого поколения. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

События Blasphemous 2 происходят после финала бесплатного дополнения Wounds of Eventide к первой Blasphemous. Главный герой, Кающийся, оказывается втянут в бесконечный цикл жизни, смерти и возрождения. Игрокам предлагается исследовать опасный мир и раскрыть его давно забытые секреты.

Изначально Blasphemous 2 вышла 29 августа 2023 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Игровая пресса по достоинству оценила старания разработчиков: на OpenCritic у проекта имеется 101 рецензия со средней оценкой 84 %.

В своей рецензии для 3DNews Денис Щенников оценил игру на 9 из 10 баллов, кратко подытожив: «Грамотная работа над ошибками и просто отличная игра».

Для первого в России турнира по Counter-Strike 2 создали карту «Дептранс Москвы» со станцией метро «Киберспортивная» и электробусами

Департамент транспорта Москвы и организаторы турнира «Большая Киберспортивная Лига» (БКЛ) подготовили для предстоящего состязания уникальную карту в командном шутере Counter-Strike 2 от Valve.

 Источник изображения: «Большая Киберспортивная Лига»

Источник изображения: «Большая Киберспортивная Лига»

Созданная специально для БКЛ арена получила название «Дептранс Москвы». Она является собирательным образом Московского транспорта и содержит множество знакомых москвичам элементов.

«Дептранс Москвы» состоит из двух уровней: верхний представляет собой депо электробусов, а на нижнем располагается активно строящаяся станция метро «Киберспортивная».

На карте игроки смогут оценить фирменные вывески и прочие знаковые элементы Московского метрополитена, а также увидеть и даже зайти внутрь нового электропоезда «Москва».

Первыми «Дептранс Москвы» смогут опробовать участники БКЛ, а после завершения турнира карту обещают добавить в «Мастерскую Steam» — её поддержка появилась в Counter-Strike 2 со вчерашним обновлением.

Турнир «Большая Киберспортивная Лига» (первый в России по CS 2) пройдёт с 11 по 12 ноября в Москве на Южном речном вокзале. Шесть команд сразятся друг с другом на карте «Дептранс Москвы» за призовой фонд в размере 1 млн рублей.

Наблюдать за ходом противостояния киберспортсменов можно будет в режиме онлайн. Трансляция (начало в 14:30 по Москве) пройдёт на Twitch-канале БКЛ и, помимо матчей, предложит выступления артистов и музыкантов.

VK догнал YouTube по аудитории в России — это теперь самые популярные платформы в стране

VK догнала YouTube по объёму аудитории в России, пишет «Финам» со ссылкой на результаты исследования, проведённого Tele2. Оператор изучил показатели 11 наиболее популярных в стране платформ и установил, что по итогам 9 месяцев 2023 года VK удалось сравняться с YouTube — доли обоих сервисов составили по 15 %. Площадка «VK Видео» оказалась одной из самых быстрорастущих, увеличив аудиторию на 19,8 % в сравнении с мартом 2022 года.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

VK и YouTube стали самыми популярными платформами у россиян, собрав по 15 % аудитории; «Одноклассники» и Facebook — по 14 %, Telegram и TikTok — по 13 %, Twitter — 6 %, Instagram — 5 %, Rutube — 3 %, Twitch и Discord — по 1 %. С марта 2022-го по сентябрь 2023 года в рейтинге популярности соцсетей в России произошли кардинальные изменения: Instagram утратила половину аудитории (51,1 %), Twitter — 19,4 %. Facebook при этом потерял всего 3,1 %. TikTok из-за отключения возможности для россиян публиковать новые видео лишился стремительных темпов роста аудитории — она увеличилась лишь на 1,6 %.

На популярности YouTube в России отрицательно сказалось отключение отечественных авторов от программ монетизации; а в результате блокировки прочих сервисов обозначился переход блогеров на другие платформы. За счёт этого процесса Rutube по сравнению с мартом 2022 года нарастил аудиторию на 53,7 %, но пока занял лишь 3 % рынка; Twitch вырос в России на 28,3 %, а Telegram — на 23 %, гласят данные Tele2.

Qualcomm предложила купить Intel целиком, но состоится ли «сделка века», пока неизвестно

Компания Qualcomm на днях обратилась к Intel с предложением её купить, пишет издание The Wall Street Journal, ссылаясь на источники, близкие к этому вопросу. В начале этого месяца сообщалось, что Qualcomm рассматривает возможность покупки части бизнеса Intel, а именно производства процессоров Core. Источники WSJ не уточнили, идёт ли речь о покупке всей компании Intel или только части её бизнеса.

Продажа Intel, чья рыночная стоимость по состоянию на утро пятницы оценивалась примерно в $87 млрд, станет значительным событием для полупроводниковой индустрии. Как пишет WSJ, в настоящий момент Intel переживает один из самых значительных кризисов за свою пятидесятилетнюю историю.

Источники издания отмечают, что вопрос о сделке далёк от определённости. Даже если Intel потенциально будет готова рассмотреть такое предложение, соглашение такого рода определённо привлечёт внимание регулирующих органов. С другой стороны, подобная сделка могла бы рассматриваться как возможность усилить конкурентное преимущество США в производстве микросхем на мировом рынке. А для одобрения подобной сделки со стороны регуляторов Qualcomm могла бы обязаться продать некоторые активы или части Intel другим заинтересованным сторонам.

Intel, некогда самая дорогая компания по производству микросхем, стала свидетелем падения своих акций почти на 60 % с начала текущего года. На пике успеха рыночная капитализация компании составляла более $290 млрд. На фоне публикации The Wall Street Journal в пятницу акции Intel выросли на 7 %, а акции Qualcomm, которая на текущий момент оценивается примерно в $185 млрд, упали примерно на 4 %.

Американская компания Qualcomm является одним из ведущих поставщиков чипов для смартфонов, а также компонентов, необходимых для работы сотовых базовых станций. Кроме того, это один из важнейших поставщиков компонентов для iPhone от Apple, а также для ряда других устройств от других производителей.

Создатели Dead Cells показали 15 минут геймплея новой игры — молниеносного роглайт-экшена Windblown

Разработчики из французской студии Motion Twin, наиболее известной по Dead Cells, устроили геймплейную демонстрацию альфа-версии своего стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря.

Опубликованное 17-минутное видео, по словам авторов, включает 15 минут одиночного игрового процесса Windblown с начавшегося в феврале закрытого альфа-тестирования (записаться в добровольцы можно здесь).

Создатели Windblown показали самое начало игры: пробуждение героя, обучение основным механикам, неминуемую первую смерть, знакомство со структурой игры и полноценную экспедицию.

Игрок стремительно перемещается по воздушным островам, осваивает новые приёмы, поглощая воспоминания павших воинов, и расправляется со всё более сильными врагами (в том числе боссом), пока не становится чересчур самоуверенным.

Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки, коллекционных рыб (дают особые эффекты) и онлайн-кооператив на троих.

Ранний доступ Windblown всё ещё запланирован к запуску до конца 2024 года на ПК (Steam). На старте будет пять биомов, 11 типов основного оружия, совместный режим и поддержка семи языков (русского среди них нет).

От IoT до ЦОД: SiFive представила экономичные ИИ-ядра Intelligence XM

Разработчик SiFive, известный своими процессорными ядрами с архитектурой RISC-V, решил подключиться к буму систем ИИ, анонсировав кластеры Intelligence XM — первые в индустрии RISC-V решения, оснащённые масштабируемым движком матричных вычислений для обработки ИИ-нагрузок.

Как отмечает SiFive, новый дизайн должен помочь разработчикам чипов на базе RISC-V в создании кастомных ИИ-систем, в том числе для автономного транспорта, робототехники, БПЛА, IoT, периферийных вычислений и т.п., где роль таких нагрузок в последнее время серьёзно выросла, а требование к энергоэффективности никуда не делись. Но при желании можно создать и серверные ускорители, говорит компания.

Каждый матричный блок в составе одного XM-кластера дополнен четырьмя ядрами X Core, каждое из которых имеет в своём составе два блока векторных вычислений и один блок скалярных вычислений. Все вместе они делят общий L2-кеш. XM-кластер располагает шиной с пропускной способностью 1 Тбайт/с и поддерживает подключение к памяти двух типов — когерентное через общую шину CHI, к которой подключается и внешняя память DDR/HBM, или высокоскоростной порт для SRAM. Производительность одного XM-кластера 8 Тфлопс в режиме BF16 и 16 Топс в режиме INT8 на каждый ГГц частоты.

 Источник здесь и далее: SiFive

Источник здесь и далее: SiFive

Тип хост-ядра не важен, это может быть RISC-V, Arm или даже x86. Впрочем, хост-ядра могут отсутствовать вовсе. Ожидается, что чипы на базе XM в среднем будут иметь от четырёх до восьми кластеров, что даст им до 8 Тбайт/с пропускной способности памяти и до 64 Тфлопс производительности в режиме BF16, и это лишь на частоте 1 ГГц при малом уровне энергопотребления. Но возможно и масштабирование до 512 XM-блоков, что даст уже 4 Пфлопс BF16. У NVIDIA Blackwell, например, в том же режиме производительность составляет 5 Пфлопс.

В целях дальнейшей популяризации архитектуры RISC-V компания также планирует сделать открытой (open source) референсную имплементацию SiFive Kernel Library (SKL). SKL включает оптимизированную для RISC-V ядер SiFive реализацю различных востребованных алгоритмов, в том числе для работы с нейронными сетями, обработки сигналов, линейной алгебры и т.д.

Дела у SiFive идут, судя по всему, неплохо, и, как отметил глава компании Патрик Литтл (Patrick Little), новые дизайны ядер помогут ей сохранить темпы роста и не отстать от эволюции ИИ, оставаясь в то же время поставщиком уникальных процессорных решений с открытой архитектурой. На данный момент решения SiFive уже поставляет свои решения таким гигантам, как Alphabet, Amazon, Apple, Meta, Microsoft, NVIDIA и Tesla.

Российские учёные больше не смогут работать с Большим адронным коллайдером

Российские физики с 1 декабря 2024 года лишатся доступа к объектам Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН), среди которых Большой адронный коллайдер (БАК). Сообщение об этому опубликовано в журнале Nature.

 Источник изображения: home.cern

Источник изображения: home.cern

Вместе с этим российские учёные должны сдать имеющиеся у них французские и швейцарские виды на жительство. При этом в Немецком синхротронном центре заявили, что отказ от сотрудничества с российскими физиками «оставит дыру». Там также отметили, что легко заменить российских учёных другими не удастся.

Продолжить исследования в ЦЕРНе смогут учёные, которые перешли из российских организаций в иностранные. По данным источника, около 90 россиян с 2022 года сделали такой выбор и еще 20 человек ищут места в зарубежных учреждениях в настоящее время. ЦЕРН также продолжит реализацию около 270 проектов с сотрудниками российского Объединённого института ядерных исследований на коллайдере NICA в подмосковной Дубне.

ЦЕРН объявил о прекращении сотрудничества с российскими учёными в марте этого года. В сообщении говорилось, что с организацией взаимодействуют менее 500 человек, связанных с учреждениями из России. В ЦЕРН также добавили, что ведётся подготовка по передаче задач на коллайдере другим группам специалистов. Вскоре после обострения ситуации на Украине в 2022 году ЦЕРН приостановил статус наблюдателя для России. Позднее организация не стала продлевать соглашения о сотрудничестве с Россией и Республикой Беларусь после истечения их сроков в 2024 году.

Австралия ужесточит классификацию видеоигр с лутбоксами

Австралийская рейтинговая комиссия Australian Classification объявила о скором изменении порядка классификации интерактивных развлечений, в которых есть лутбоксы и элементы азартных игр.

 Источник изображения: Steam (Motoki Masahiro)

Источник изображения: Steam (Motoki Masahiro)

Как стало известно, с 22 сентября релизам, содержащим внутриигровые покупки с элементом случайности (например, лутбоксы), будет присваиваться возрастной рейтинг не ниже M («от 15 лет»).

Проекты с имитацией азартных игр (это касается как игр-казино, так и произведений с интерактивными формами азартных игр) будут автоматически получать R18+ («Только для взрослых»). Такие продукты запрещены к продаже несовершеннолетним.

 Скриншот из Dragon Quest XI — японской RPG совсем не про азартные игры (источник изображения: Square Enix)

Скриншот из Dragon Quest XI — японской RPG совсем не про азартные игры (источник изображения: Square Enix)

Другими словами, условная Red Dead Redemption 2 с возможностью игры в покер, согласно новым правилам, должна была бы заслужить в Австралии рейтинг R18+ (против нынешнего MA15+).

Можно предположить, что подобное нововведение направлено против нормализации азартных игр среди несовершеннолетних. По данным ABC News, австралийцы тратят на онлайн-гемблинг больше, чем жители любой другой страны.

 Red Dead Redemption 2 (источник изображения: O Fenomeno в Steam)

Red Dead Redemption 2 (источник изображения: O Fenomeno в Steam)

Изменения в процессе классификации интерактивных развлечений с лутбоксами и имитацией азартных игр коснутся продуктов для всех платформ — от ПК и консолей до смартфонов и планшетов.

Регулятор уточнил, что новые правила будут применяться к играм, выходящим после 22 сентября. Уже доступные на рынке продукты заново оценивать не станут (за исключением случаев, если у них вдруг отзовут рейтинг).

20 тонн HDD в труху — накопители хранилища Alpine уходящего на покой суперкомпьютера Summit отправили в измельчитель

По словам специалистов Национальной лаборатории Ок-Ридж (ORNL) Министерства энергетики США, суперкомпьютеры и их компоненты утилизируются точно так же, как и ненужная бумага — буквально отправляются в измельчитель. И совсем скоро сотрудникам лаборатории предстоит разобрать суперкомпьютер Summit, который морально устарел, хотя всё ещё входит в десятку самых производительных систем мирового рейтинга TOP500.

Summit хотели вывести из эксплуатации ещё в 2023 году, но из-за довольно высокой производительности пока решено оставить его в строю почти до ноября 2024 года в рамках программы SummitPLUS. Впрочем, часть комплекса уже модернизируется. Так, на смену хранилищу Alpine придёт Alpine 2. Данные из Alpine были переданы в другие СХД суперкомпьютерного центра Oak Ridge Leadership Computing Facility (OLCF). 19 ноября Alpine2 переключат в режим «только для чтения», а потом изменят конфигурацию хранилища для использования в других проектах.

Alpine, основанная на параллельной файловой системе IBM Spectrum Scale, создавалась для временного хранения данных Summit и других систем. По словам учёных, Summit строили для симуляции процессов в сверхновых и термоядерных реакторах и вряд ли где-либо ещё есть такая же концентрация жёстких дисков в одном месте, как в системах ORNL, за исключением, возможно, гиперскейлеров. Другими словами, даже разборка Alpine, которая началась ещё летом — чрезвычайно трудоёмкий процесс, поскольку накопители приходится извлекать вручную и по одному.

 Источник изображения: ORNL

Источник изображения: ORNL

Alpine состояло из 40 стоек на площади около 130 м2. Хранилище суммарной ёмкостью 250 Пбайт включало 32 494 HDD. Речь идёт о почти 20 т оборудования. Чтобы обеспечить по-настоящему безопасное удаление данных, HDD отвозят для физического уничтожения. За этот процесс отвечает компания ShredPro Secure. HDD буквально крошатся металлическими зубьями до небольших фрагментов. На переработку одного диска уходит приблизительно 10 с, а за день можно уничтожить до 3,5 тыс. накопителей. Полученные остатки окончательно утилизируются в рамках программы по переработке металла ORNL, так что лаборатория ещё и получает деньги за сдачу вторичного сырья.

Вывод из эксплуатации крупных вычислительных систем — постоянно совершенствуемый процесс, который с годами становится всё эффективнее. В последний раз крупное хранилище (Atlas) утилизировали в 2019 году, оно включало около 20 тыс. HDD. Утилизация своими силами заняла около 9 месяцев и оказалась очень дорогой. ShredPro Secure справилась гораздо быстрее, а сам процесс оказался гораздо дешевле. Поэтому компании в итоге отдали на уничтожение ещё около 10 тыс. HDD из других систем. Правда, теперь ORNL раздумывает над покупкой собственного измельчителя, чтобы дополнительно повысить безопасность и сэкономить ещё больше в долгосрочной перспективе.

Складной смартфон Honor Magic V3 будет продаваться в России по цене от 199 900 рублей

Складной смартфон Honor Magic V3, глобальная версия которого была представлена недавно на выставке IFA 2024 в Берлине, будет продаваться в России, сообщили 3DNews источники в российском ретейле.

Международные продажи смартфона Honor Magic V3 стартуют с 1 октября по цене 1999 евро. В России новинка появится с 29 октября. Стоимость смартфона составит 199 900 рублей. При этом источник не указывает, в какой конфигурации будет доступно устройство.

На данный момент Honor Magic V3 является самым тонким складным смартфоном в мире. Его толщина в сложенном состоянии составляет 9,2 миллиметра, в разложенном — 4,35 миллиметра. Толщина корпуса прошлого поколения Magic составляла 10,1 и 4,8 миллиметра соответственно. Корпус защищён от воды в соответствии со стандартом IPX8.

На лицевой стороне корпуса Honor Magic V3 размещён внешний 6,43-дюймовый дисплей на базе LTPO OLED-матрицы с разрешением FHD+, частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Размер основного дисплея составляет 7,92 дюйма. В нём тоже используется матрица LTPO OLED, поддерживающая частоту обновления от 1 до 120 Гц. Яркость основного экрана составляет до 1800 кд/м2. Он обладает разрешением 2156 × 2344 пикселей. В основе смартфона используется процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт ОЗУ, а также до 1 Тбайт постоянной памяти.

Ёмкость аккумулятора Magic V3 составляет 5150 мА·ч, поддерживается быстрая проводная зарядка 66 Вт и беспроводная на 50 Вт. Основных камеры три: широкоугольная и телеобъектив на 50 мегапикселей, а также широкоугольная на 40 Мп. Во внешнем и внутреннем дисплеях расположились 20-Мп камеры.

Учёные впервые квантово запутали топ-кварки — исполинов среди всех обнаруженных элементарных частиц

Топ-кварки или t-кварки, были обнаружены всего 30 лет назад. Они чрезвычайно массивны по сравнению с остальными элементарными частицами Стандартной модели. Это делает их уникальными и загадочными, открывая перспективы для новых открытий в области физики — неизвестных взаимодействий или частиц. Раскрывая секреты топ-кварков, учёные впервые смогли квантово запутать их пары, что произошло на Большом адронном коллайдере без экстремального охлаждения среды.

 Художественное представление пары запутанных топ-кварков. Источник изображения: CERN

Художественное представление пары запутанных топ-кварков. Источник изображения: CERN

До сих пор исследователи создавали квантовую запутанность лёгких частиц в условиях низких энергий. Обычно это были фотоны. Квантовая запутанность означает, что мы можем узнать некоторые квантовые свойства одной частицы (например, фотона) по детектируемым свойствам другой частицы из запутанной пары, даже если первая находится на краю Вселенной. При этом никакой передачи информации или энергии не происходит. Нам просто становятся известны определённые квантовые характеристики фотона из запутанной пары.

Топ-кварки — это частицы совершенно другого масштаба по массе и энергии. Они были открыты последними из шести типов кварков. Масса топ-кварка в 184 раза превышает массу протона и, например, значительно больше массы атома вольфрама. Запутать пару топ-кварков — значит выйти на энергетический уровень выше 10 ТэВ (тераэлектронвольт). В случае фотонов или других лёгких частиц (фотоны не имеют массы) для предотвращения разрушения квантовых состояний и запутанности экспериментальные системы охлаждаются до абсолютного нуля, чтобы минимизировать все внутренние колебания. Это известная проблема квантовых вычислений, которые страдают от короткого времени когерентности.

Для запутывания пар топ-кварков этого не потребовалось. Авторы исследования из коллаборации ATLAS создали необходимые для этого условия в процессе эксперимента на коллайдере БАК. Статья о работе вышла в журнале Nature. Похожую работу независимо также проделали учёные из коллаборации CMS, но их работа пока есть лишь на сайте препринтов arXiv.orgc.

Топ-кварки, благодаря своим свойствам, оказались удобным объектом для изучения запутанности с использованием относительно простых средств, по сравнению с другими случаями, и при этом на совершенно новом уровне энергий. Хотя стоит признать, что Большой адронный коллайдер трудно назвать «подручным инструментом», это вряд ли позволит в ближайшее время перевести эксперименты с топ-кварками в практическую плоскость квантовых вычислений или криптографии. Тем не менее, изучение квантовой запутанности на столь высокой энергетической ступени — это не просто шаг вперёд, это прорыв!

Появилось видео разборки iPhone 16 Pro — батарея в металлическом корпусе и улучшенный теплоотвод

YouTube-канал REWA Technology сегодня опубликовал видео разборки iPhone 16 Pro, предложив первый взгляд на внутреннюю конструкцию устройства сразу после его появления в продаже. Судя по видео, новинка получила аккумулятор ёмкостью 3582 мА·ч (у iPhone 15 Pro было 3274 мА·ч) в металлическом корпусе, в то время как батарея iPhone 16 Pro Max заключена в чёрную фольгу.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ранее Apple сообщала, что все четыре модели iPhone 16 имеют внутренние изменения конструкции для улучшения рассеивания тепла. Судя по видео, корпус iPhone 16 Pro получил более крупную металлическую пластину для рассеивания тепла по сравнению с iPhone 15 Pro. Металлические аккумуляторы и фольга также могут способствовать улучшению рассеивания тепла.

 Источник изображения: REWA Technology

Источник изображения: REWA Technology

На видео также можно заметить, что у iPhone 16 Pro немного более компактная материнская плата по сравнению с установленной в iPhone 15 Pro, и несколько других компоновочных изменений.

Руководитель разработки провального шутера Concord добровольно пошёл на понижение, а сотрудники приготовились к худшему

Скоропостижное закрытие (спустя всего две недели после релиза) геройского шутера Concord оставило команду Firewalk Studios в незавидном положении. О состоянии дел в студии со ссылкой на своих информаторов рассказал портал Kotaku.

 Источник изображения: Steam (Seddi)

Источник изображений: PlayStation

По данным трёх источников Kotaku, на прошлой неделе руководитель разработки Concord Райан Эллис (Ryan Ellis) сообщил сотрудникам, что снимается с должности гейм-директора и переходит на некую вспомогательную роль.

«Райан глубоко верил в проект и объединение игроков через него. Вне зависимости от того, можно ли было что-то сделать по-другому… он хороший человек с большим сердцем», — отозвался об Эллисе один из бывших разработчиков Concord.

 С 2009 по 2016 год Эллис работал в Bungie над обеими Destiny

С 2009 по 2016 год Эллис (в центре) работал в Bungie над обеими Destiny

Оставшиеся сотрудники настроены относительно перспектив пессимистично: одни сомневаются в возвращении Concord, других уже попросили заняться проектами, над которыми Firewalk может поработать в будущем.

Источники передают, что работники Firewalk (150−170 человек) ждут решения Sony — будь то массовые увольнения, закрытие студии или перевод в разряд вспомогательных. Некоторые уже начали обновлять свои резюме.

 Kotaku утверждает, что Firewalk — одна из самых дорогостоящих для Sony студий в пересчёте на затраты по содержанию сотрудников

Kotaku утверждает, что Firewalk — одна из самых дорогостоящих для Sony студий в пересчёте на затраты по содержанию сотрудников

Sony приобрела Firewalk в 2023 году после трёх лет работы над Concord и продвигала игру на своих презентациях. На релизе шутер стоил $40 и, по мнению аналитиков, достиг всего 25 тыс. проданных копий.

Concord стартовала 23 августа на PC и PS5, а уже 6 сентября Sony отключила серверы игры — всем покупателям вернули деньги. После закрытия разработчики обещали рассмотреть разные варианты дальнейших действий.

Начались мировые продажи iPhone 16, Apple Watch Series 10 и AirPods 4 — Apple показала, как это было

Сегодня Apple приветствовала покупателей в своих магазинах по всему миру на премьере iPhone 16, Apple Watch Series 10 и AirPods 4. Новые продукты были анонсированы на мероприятии Apple It’s Glowtime в начале этого месяца и стали доступны для предварительного заказа начиная с 13 сентября. Новые iPhone станут первыми устройствами Apple, оснащёнными функциями искусственного интеллекта Apple Intelligence, которые станут доступны в октябре.

 Источник изображения: CNBC

Источник изображения: CNBC

В начале недели акции Apple упали на 3,6 % после сообщений аналитиков о том, что спрос на новые iPhone 16 оказался ниже ожидаемого. Объём предзаказов на новые смартфоны Apple за первую неделю оказался на 12 % ниже по сравнению с iPhone 15 в аналогичный период прошлого года. Аналитики полагают, что главной причиной стало отсутствие доступа к анонсированным функциям ИИ Apple Intelligence на момент запуска iPhone 16.

Сегодня аналитики UBS посоветовали инвесторам не слишком остро реагировать на предположение о возможном снижении продаж, поскольку эти данные собираются в том числе путём анализа времени ожидания новых моделей iPhone, а в прошлом году оно было больше отчасти из-за сбоев в цепочке поставок.

Источник изображений: Apple

По их мнению, сбои в цепочке поставок в прошлом году «слегка исказили/расширили данные прошлого года», что привело к более длительному времени ожидания клиентами моделей Pro. В прошлом году некоторые клиенты заказанный iPhone 15 Pro Max 41 день по сравнению с 26 днями ожидания iPhone 16 Pro Max в этом году.

«В преддверии анонса iPhone 16 наш анализ показал, что отсутствие крутого приложения и, возможно, несколько незрелое внедрение Apple Intelligence снизят спрос, — считают аналитики UBS. — Хотя мы по-прежнему утверждаем, что набор атрибутов iPhone/iOS скорее эволюционный, чем революционный, мы предостерегаем инвесторов от чрезмерной реакции на данные, которые предполагают несколько вялый спрос изначально».

«Тем не менее, данные по всем моделям и регионам примерно через неделю после запуска подтверждают нашу точку зрения, поскольку данные по марже в США и Китае разочаровывают по сравнению с прошлым годом», — заключили эксперты.

Qualcomm уволит сотни сотрудников подразделений в Сан-Диего

Производитель полупроводниковой продукции Qualcomm да конца нынешнего года уволит сотни сотрудников, которые работают на предприятиях компании в Сан-Диего, США. Своих мест лишатся 226 человек, представляющих 16 подразделений, включая штаб-квартиру Qualcomm, где располагаются специалисты по кибербезопасности.

Неизвестно, затронет ли волна увольнений сотрудников подразделения по кибербезопасности, поскольку в сообщении Qualcomm эта информация не уточняется. Отметим, что Qualcomm анонсировала новый раунд увольнений менее чем через год после того, как своих мест лишились 1250 сотрудников компании. Официальный представитель компании отказался от комментариев по данному вопросу.

«Наши передовые технологии и портфель продуктов позволяют нам реализовать стратегию диверсификации. В рамках стандартного бизнес-процесса мы определяем приоритеты и распределяем инвестиции, ресурсы и таланты, чтобы обеспечить оптимальное положение для использования беспрецедентных возможностей диверсификации, открывшихся перед нами», — заявила представитель Qualcomm Кристин Стайлз (Kristin Stiles).

Новая macOS Sequoia парализовала работу многих антивирусов на Mac

Новая версия операционной системы Apple для компьютеров Mac, macOS Sequoia, привела к неожиданным проблемам. Пользователи и разработчики сообщили о массовых сбоях в работе популярных антивирусов и других инструментов безопасности.

 Источник изображения: Gabriela Gonzalez/Unsplash

Источник изображения: Gabriela Gonzalez/Unsplash

Судя по всему, macOS Sequoia оказалась несовместима с программным обеспечением от таких компаний, как CrowdStrike, SentinelOne, Microsoft и ESET. По сообщению издания TechCrunch, в социальных сетях и на специализированных форумах пользователи жалуются на проблемы с подключением к сети, некорректную работу брандмауэров и другие сбои, и во всём винят разработчиков антивирусов.

«Как разработчику инструментов безопасности для macOS, мне невероятно обидно снова и снова сталкиваться с расстроенными пользователями, которые обвиняют в поломке своих Mac наши инструменты, хотя на самом деле это вина Apple», — сетует Патрик Уордл (Patrick Wardle), основатель стартапа DoubleYou, занимающегося разработкой инструментов безопасности.

Известная компания CrowdStrike в день выхода macOS Sequoia сообщила в Slack-канале для администраторов Mac, что им вообще пришлось отложить поддержку новой версии операционной системы. Представитель компании отметил, что «очень сожалеет о том, что невозможно оказать поддержку безопасности Sequoia с первого дня, несмотря на предыдущий опыт быстрого реагирования на новые обновления Apple». CrowdStrike отправила своим клиентам техническое оповещение, в котором указывает на вынужденные изменения в среде безопасности на macOS.

Проблемы с новой операционной системой Apple затронули не только корпоративных пользователей. Исследователь безопасности Уилл Дорманн (Will Dormann) написал в Mastodon, что у него возникли проблемы с DNS и запуском брандмауэра на его Mac. Другой эксперт по безопасности, Вацлав Яцек (Wacław Jacek) столкнулся с блокировкой доступа к веб-браузерам после обновления. Судя по ветке Reddit, macOS Sequoia также вызвала проблемы у пользователей браузера Firefox.

Компании SentinelOne, ESET и SentinelOne Agent также обнаружили трудности с сетевым подключением после обновления операционной системы до macOS Sequoia. На данный момент Apple никак не прокомментировала ситуацию и не ответила на запросы журналистов. Разработчики антивирусного ПО работают над решением проблемы, однако пока неясно, как скоро пользователи macOS Sequoia смогут вздохнуть спокойно.

В ЦУМе открылся магазин «Технопарка», в числе новинок — смартфоны iPhone 16

Российская сеть магазинов премиальной техники и электроники «Технопарк» объявила о начале работы своего нового магазина в московском ЦУМе. Открытие состоялось 17 сентября.

В новом магазине «Технопарка», расположенном на первом этаже ЦУМа, пользователям будут доступны премиальная техника и электроника, культовые товары и новинки, а также персональный сервис и уникальная экспертиза, которыми всегда отличалась эта розничная сеть.

Здесь представлены устройства таких брендов, как Apple, Devialet, Bang & Olufsen, SMEG, JURA. Посетители магазина смогут протестировать понравившиеся гаджеты и получить необходимую консультацию от экспертов в сфере технологий и инноваций.

Кроме того, посетители магазина «Технопарка» в ЦУМе смогут стать одними из первых обладателей iPhone 16. Новые модели стали доступны для покупки в корнере уже 19 сентября — на день раньше официального старта продаж. Сеть разместила обзор iPhone 16 Pro Max в своём телеграм-канале.

Следует отметить, что «Технопарк» является официальным дилером известных мировых брендов, а также представляет марки BORK, JURA, Laurastar и QYRON.

Инвесторы верят, что OpenAI будет стоить больше триллиона долларов

Новый раунд финансирования, в ходе которого OpenAI привлечёт более $6 млрд, показывает веру инвесторов, что разработчик ChatGPT станет ведущей в мире компанией в области искусственного интеллекта. Компания настолько интересно инвесторам, что их оказалось слишком много для очередного раунда финансирования, и OpenAI смогла позволить себе выбирать, от кого взять деньги.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Инвесторы, пожелавшие вложиться в OpenAI на последнем раунде финансирования компании, в ходе которого будут привлечены более $6 млрд, делают беспрецедентную ставку, что она станет ведущим в мире разработчиком ИИ, а её стоимость будет исчисляться триллионами долларов. Сбор средств OpenAI завершает при оценке в $150 млрд. Венчурная компания Thrive Capital за последние недели вложила в разработчика не менее $1 млрд; OpenAI рассчитывает дополнительно привлечь не менее $5 млрд. О том, чтобы присоединиться к раунду финансирования, ведут переговоры Apple, Nvidia и Microsoft — самые дорогие технологические компании в мире. Интерес к инвестициям проявили нью-йоркская Tiger Global и поддерживаемый властями Объединённых Арабских Эмиратов фонд MGX. Сделка будет закрыта в ближайшее время, передаёт Financial Times.

Ведущие технологические инвесторы Кремниевой долины, в том числе Andreessen Horowitz и Sequoia Capital, в раунде не участвуют. Для актуальных участников эта сделка была необычной: Thrive и Tiger обычно вкладывают более скромные средства в менее известные стартапы и надеются получить в 10–100 раз больше вложений. Чтобы добиться такой отдачи от OpenAI, ей придётся вырасти до стоимости в $1,5 трлн — больше, чем Meta и Berkshire Hathaway Уоррена Баффета (Warren Buffett). Есть мнение, что так и произойдёт. «Мы говорим о пути к созданию компании стоимостью в триллион долларов. Не думаю, что это неразумно», — заявил партнёр в одной из поддержавших OpenAI инвестиционных компаний. Появление генеративного ИИ знаменует «крупнейший выигрыш платформы со времён облачных вычислений или интернета», говорят инвесторы.

Несмотря на огромный масштаб сбора средств, дефицита спроса на вложения OpenAI не испытывает. Thrive не просто вложила в компанию свои средства, но и запустила механизм, с помощью которого и другие компании смогут получить долю в OpenAI. Большие надежды на разработчика ChatGPT примечательны даже в масштабах Кремниевой долины, где лишь несколько крупных технологических компаний доросли до гигантов с триллионными оценками. Чтобы добиться окупаемости инвестиций в ожидаемых масштабах, OpenAI потребуется преодолеть жёсткую конкуренцию со стороны богатейших технологических компаний в мире, включая Google и Meta. Нужны ресурсы для обучения все более дорогих моделей ИИ, а также грамотное управление для перехода от хаотически быстрорастущего стартапа к стабильному корпоративному гиганту.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

К настоящему моменту годовая выручка OpenAI составляет около $3,6 млрд, но тратит она более $5 млрд в год и пока «далека от безубыточности», потому что активно вкладывается в новые ИИ-модели и продукты, чтобы оставаться впереди конкурентов. Дополнительные миллиардные вложения дадут OpenAI преимущество перед Anthropic и стартапом Илона Маска (Elon Musk) xAI — они тоже сумели привлечь многомиллиардные инвестиции. На стороне OpenAI к тому же стратегическое партнёрство с Microsoft, которой некоторые инвесторы, по их словам, предпочли бы Apple. Впрочем, отдельные участники финансового рынка сомневаются, что вложения в OpenAI вообще когда-либо себя окупят; других ошеломляющий масштаб инвестиций отпугивает — они боятся оказаться в чрезмерной зависимости от одной компании.

Высказываются сомнения, что OpenAI сможет и дальше поддерживать интенсивные темпы роста — в ноябре прошлого года её потряс кризис в совете директоров, в ходе которого глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) на пять дней был отстранён от должности. Обсуждаются планы по упрощению корпоративной структуры OpenAI, хотя в текущем раунде финансирования вложения не были поставлены в зависимость от возможной реструктуризации. В этом году из компании ушли несколько руководителей исследовательских подразделений; она также была втянута в судебное разбирательство с Илоном Маском (Elon Musk), который вышел из состава учредителей в 2018 году, а также в конфликт с New York Times. Есть и признаки охлаждения отношений с Microsoft, которая инвестировала в OpenAI $13 млрд и значительно преуспела на её продуктах. Но сейчас они становятся прямыми конкурентами, о чём говорится в годовом отчёте Microsoft.

Сторонники OpenAI, однако, говорят, что проблемы роста компании типичны для стартапа такого рода и проводят параллели с молодыми Google и Apple. В компании впервые появился финансовый директор — им стала Сару Фрайар (Sarah Friar), — а в совете директоров теперь немало экспертов с опытом работы в корпоративных структурах, и это признак трезвого подхода к управлению компанией.

«Добро пожаловать обратно»: после месяца блокировки россиянам и белорусам снова открыли доступ к IGN и How Long to Beat

На исходе лета без объяснения причин для российских и белорусских пользователей зарубежные видеоигровые сайты IGN и How Long to Beat оказались недоступны, однако спустя почти месяц блокировка была снята.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, пользователи из России, Республики Беларусь и «ещё нескольких стран» лишились доступа к IGN и How Long to Beat четыре недели назад, 23 августа. Ситуация стала результатом решения материнской компании Ziff Davis.

«Юридическая команда нашей материнской компании заставила заблокировать весь трафик из России, Беларуси и ещё нескольких стран. У нас нет права голоса в этом вопросе», — сообщили тогда в команде How Long to Beat.

Помимо IGN и How Long to Beat, Ziff Davis также владеет и другими игровыми изданиями вроде Eurogamer, GamesIndustry.biz и Rock Paper Shotgun, однако проблем с ними у российских игроков не возникало.

 Источник изображения: How Long to Beat

Источник изображения: How Long to Beat

Спустя почти месяц после введения блокировки сотрудник Everdred из команды How Long to Beat на форуме портала неожиданно сообщил, что с России, Республики Беларусь и других затронутых стран запрет был снят.

Подробностей ситуации или причин месячной блокировки Everdred не раскрыл, лишь с энтузиазмом поприветствовав пользователей из разблокированных теперь регионов: «Добро пожаловать обратно!»

IGN считается одним из крупнейших американских порталов о видеоиграх в целом (новости, обзоры, аналитика), тогда как на How Long to Beat собирают информацию о продолжительности разных релизов.

Двое космонавтов установили рекорд непрерывного пребывания на МКС

Российские космонавты Олег Кононенко и Николай Чуб установили новый рекорд по продолжительности нахождения на МКС в ходе одного полёта. О том, что сегодня будет установлен новый рекорд ещё ночью объявил в своём телеграм-канале «Роскосмос».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«В 16:06:51 мск они (Кононенко и Чуб) превысят достижение Сергея Прокопьева, Дмитрия Петелина и Франциско Рубио, которые совершили полёт длительностью 370 суток 21 час 22 минуты 16 секунд», — говорится в сообщении «Роскосмоса».

Олег Кононенко и Николай Чуб отправились на МКС 15 сентября 2023 года на корабле «Союз МС-24». Как ожидается, они вернутся на Землю на корабле «Союз МС-25» 23 сентября.

Сообщается, что 5 июня Кононенко первым в мире преодолел рубеж в 1000 суток по суммарной длительности космических полётов, превзойдя до этого 4 февраля достижение космонавта Геннадия Падалки, набравшего в ходе пяти космических полётов в сумме 878 суток 11 часов 29 минут 48 секунд.

Согласно данным «Роскосмоса», самый продолжительный космический полёт выполнил россиянин Валерий Поляков, который провёл с января 1994 года по март 1995 года на орбитальном комплексе «Мир» 437 суток 17 часов 58 минут 17 секунд.

Microsoft вернулась к скевоморфизму в оформлении своего ПО — иконки станут более объемными и игривыми

Microsoft обновила иллюстрации, которые используются в продуктах и сервисах софтверного гиганта. Предыдущая итерация иллюстраций была в значительной степени векторной с использованием плоского дизайна, который можно увидеть во многих приложениях компании, таких как Teams, Skype или Office, и даже в некоторых разделах Windows. Теперь же разработчики перешли на 3D-дизайн, который возвращает скевоморфизм, а также делает дизайн более красочным и игривым.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Наши исследования показали, что, поверхностно используемые нами иллюстрации можно назвать красочными, инклюзивными и гениальными, но в потребительской среде они воспринимаются как неинтересные и безэмоциональные. Плоский векторный стиль, который когда-то был очень популярен в индустрии, теперь не является оптимальным и потенциально наводит на мысли, которые не соответствуют ценностям нашей компании», — говорится в сообщении разработчиков Microsoft.

Microsoft переработала иллюстрации, создав стиль, который должен «упростить и унифицировать продукты с ярко выраженной эстетикой Microsoft». В результате в иллюстрациях появилось гораздо больше форм и символов фирменного стиля Fluent, а цветовая палитра стала более насыщенной. Трёхмерные иллюстрации гораздо более выразительны по сравнению с плоским и перенасыщенным стилем, который Microsoft использовала последние годы.

«Наши прежние иллюстрации часто дублировали сопроводительный текст, что создавало путаницу. Если бы мы более тщательно подходили к тому, как наши иллюстрации гармонируют с другими элементами пользовательского интерфейса, то эта проблема уже могла быть решена», — отмечают разработчики. Теперь перед Microsoft стоит задача по обновлению иллюстраций во всех своих продуктах и сервисах, для чего может потребоваться несколько месяцев.

Новая игра в серии Yakuza оказалась гибридом с Assassin's Creed IV: Black Flag — первый трейлер и детали Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio обещали удивить фанатов анонсом новой игры и не обманули — 20 сентября команда представила приключенческий экшен Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii с элементами Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

По сюжету знакомый фанатам основных частей бывший легендарный якудза Горо Мадзима оказывается выброшен на берег отдалённого острова в Тихом океане без понятия о том, кто он на самом деле такой.

В попытках вернуть утраченные воспоминания герой становится пиратом и втягивается в конфликт из-за легендарного сокровища, разгоревшийся между преступниками, современными морскими разбойниками и прочими негодяями.

Игрокам предстоит набирать команду, модернизировать свой пиратский корабль, исследовать на нём водные просторы, наживать врагов, заводить друзей и участвовать в многочисленных мини-играх.

Бои на суше будут разворачиваться в реальном времени. Пользователи смогут выбирать между двумя стилями («Бешеным псом» и «Пиратом»), прыгать (впервые в серии), выполнять взрывные комбо, жонглирование и захваты в воздухе.

За пределами России уже стартовали предзаказы — игра будет стоить $60

На презентации Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii показали 7-минутный анонсирующий трейлер (прикреплён выше) и уточнили, что события пиратского ответвления разворачиваются после январской Like a Dragon: Infinite Wealth.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii выйдет 28 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают драматичный сюжет, захватывающие морские сражения и текстовый перевод на русский.

Коробки настольных процессоров Intel Core Ultra 200K показались на изображениях в непривычном чёрном цвете

Процессоры новой серии Intel Core Ultra 200K будут поставляться в упаковке чёрного цвета, а не привычного синего. Ранее компания Intel выпускала в чёрных коробках только специальные серии чипов для настольных ПК, например, отборные образцы Extreme Edition.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Накануне в Сеть попала фотография упаковки процессора Intel Core Ultra 9 285K, и инсайдеры поспешили опубликовать изображения упаковок процессоров Core Ultra 7 и Core Ultra 5. На коробках значится маркировка «Unlocked» и «Series 2», то есть речь идёт о процессорах Arrow Lake-S серии Core Ultra 200K, которые предложат разблокированный множитель и соответственно возможность разгона, а их TDP составит 125 Вт.

Ранее компания комплектовала чёрной упаковкой процессоры для энтузиастов серии Extreme Edition, а в последние годы чёрная упаковка применялась для специальных моделей китайского рынка — за пределами Поднебесной такие чипы не продавались. Intel пока воздерживается от публикации подробностей о процессорах нового поколения, и дата их выхода тоже не оглашается.

Если верить неофициальной информации, Core Ultra 200K появятся 24 октября вместе с материнскими платами на новом чипсете Z890. На начальном этапе ожидается дебют лишь пяти моделей, а за ними последуют и другие, включая вариант с TDP 65 Вт и без разблокированного множителя.

В России дебютировал ноутбук Tecno Megabook T1 с экраном 14” и чипом AMD Ryzen

Компания Tecno представила в России новую версию ноутбука Megabook T1, который отличается лёгким и тонким металлическим корпусом, лаконичным дизайном, а также высокой производительностью. Компания позиционирует новинку в качестве отличного выбора как для продуктивной работы в офисе, так и для повседневного использования.

Tecno Megabook T1 оснащён 14-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD и соотношением сторон 16:10, с поддержкой яркости 350 кд/м2 с адаптивной регулировкой DC Dimming. Дисплей обеспечивает 100-% охват цветового пространства sRGB и имеет сертификацию TÜV Eye Comfort, что говорит о низком уровне вредного для глаз синего света. Благодаря тонкой регулировке петель ноутбук можно открыть одной рукой на 180°.

Ноутбука построен на восьмиядерном процессоре AMD Ryzen 7 5800U на архитектуре Zen 3 с поддержкой 16 потоков, максимальной рабочей частотой 4,4 ГГц и встроенной графикой Radeon RX Vega 8. Объём оперативной памяти DDR4 составляет 16 Гбайт, ёмкость SSD с интерфейсом PCIe 3.0 равна 512 Гбайт.

Качественный звук обеспечивается с помощью аудиосистемы Tecno VOC с поддержкой ИИ и технологии объёмного звучания DTS, разработанной Tecno Audio Lab. Ноутбук получил массивный аккумулятор на 75 Вт⋅ч, обеспечивающим до 18,5 часа работы без подзарядки. Устройство обладает клавиатурой с подсветкой, большим тачпадом и кнопкой питания со встроенным сканером отпечатка пальца. Для подключения внешних устройств имеется девять разъёмов. В комплекте предоставляется зарядное устройство мощностью 65 Вт на основе нитрида галлия (GaN). Благодаря алюминиевому корпусу вес ноутбука составляет всего 1,39 кг, толщина ー 14,8 мм.

Цена Megabook T1 14″ AMD R7-5800U 16/512 Гбайт с операционной системой Windows равна 62 990 руб., а на старте продаж — 53 990 руб.

В «Яндекс Браузере» появился ИИ-редактор текста и другие функции на базе YandexGPT

Разработчики из «Яндекса» продолжают улучшать свой фирменный браузер. На этот раз они добавили в «Яндекс Браузер» несколько инструментов на базе YandexGPT, которые предназначены для повышения продуктивности. Они помогут быстрее справляться с повседневными задачами, связанными с контентом, без необходимости использования сторонних сервисов и приложений.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Алгоритмы в текстовом редакторе помогут генерировать тексты с нуля и улучшать уже готовые, например, исправляя ошибки, переписывая в определённом стиле или формате. В дополнение к этому в «Яндекс Браузере» появился переводчик с YandexGPT, использующий лексику в зависимости от предметной области текста. Ещё одним нововведением стала функция краткого пересказа текстов, которая поддерживает работу с файлами в форматах PDF, DOCX и TXT. Все новые функции доступны в одном интерфейсе, перейти к которому можно нажатием соответствующей кнопки под поисковой строкой на главной странице браузера.

Редактор с YandexGPT делает возможным не только генерацию текстов, но также позволяет редактировать и менять стиль готовых текстов. Для его запуска предусмотрена кнопка «Редактировать», которая располагается рядом с любым сайтом в «Яндекс Браузере». Для изменения текста можно задействовать встроенные команды, такие как «Более формально» или «Простыми словами», или делать это посредством команд в окне чата. Реализована поддержка русского и английского языков, а также возможность переключаться при работе с текстом со смартфона на ПК.

Вместе с этим в браузере появилась бета-версия обновлённого переводчика на базе YandexGPT. Этот инструмент теперь может различать предметную область текста и использовать соответствующую лексику. К примеру, для научной статьи переводчик подберёт специальные термины, а для кулинарного блога — общеупотребительные. Переводчик понимает более 100 языков, а также может работать с произвольными текстами, изображениями и ссылками на сайты. Начать взаимодействие с переводчиком можно, нажав соответствующую кнопку под поисковой строкой на главной странице браузера.

В дополнение к этому разработчики добавили функцию пересказа загруженных текстов любой длины. Этот инструмент может обрабатывать научные трактаты, объёмные художественные романы и др. В десктопной версии браузера функция доступна не только для текстов и видео, но и для документов в разных форматах. Поддерживается два режима пересказа: краткий и подробный. Во втором случае будут сохранены все ключевые детали из оригинала. При необходимости получившийся пересказ можно разбить на смысловые главы с подзаголовками для более удобного ориентирования в тексте.

Разработчики из «Яндекса» интегрировали нейросети нового поколения в свой браузер в феврале этого года. Благодаря этому пользователям стали доступны полезные функции для взаимодействия с текстами, генерации изображений, перевода на русский видео с восьми языков и др.

Honor и Xiaomi давно придумали трёхстворчатые смартфоны, но пока не торопятся их выпускать

На прошлой неделе китайская компания Huawei Technologies представила складываемый втрое смартфон Mate XT с гибким дисплеем, который способен разворачиваться в планшет. Сегодня новинка поступила в продажу примерно за $2800. Как показали изыскания South China Morning Post, компании Xiaomi и Honor уже давно имеют патенты на устройства аналогичной компоновки, а потому в случае необходимости могут их разработать.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Xiaomi складываемый втрое смартфон с тремя камерами на тыльной стороне запатентовала ещё в 2022 году, а широкой публике этот патент для изучения стал доступен 3 сентября. Некогда основанная на базе разрушенного санкциями США бизнеса Huawei в сегменте смартфонов компания Honor складываемый втрое аппарат запатентовала ещё в 2021 году, как уточняют китайские источники. На публике он впервые появился в апреле текущего года. Два шарнира и Z-образная схема сложения сочетаются в патентной заявке с круглым блоком камер на тыльной стороне устройства.

Аналитики IDC прогнозируют, что складные смартфоны с функциями ИИ будут стимулировать спрос на китайском рынке в этом году, общие объёмы поставок вырастут на 3,1 % до 279 млн штук. На мероприятии в июле этого года руководство Honor призналось, что компания запатентовала смартфоны необычных формфакторов, включая версии с тремя секциями и буквально сворачивающиеся в трубочку. При этом момент для вывода этих устройств на рынок будет тщательно подбираться. Это вопрос не столько технологических возможностей, сколько влияющего на бизнес выбора.

Китайская марка Tecno, принадлежащая динамично развивающемуся холдингу Transsion, также недавно продемонстрировала на видео концептуальную модель смартфона Phantom Ultimate 2, который складывается Z-образным способом и позволяет работать с эффективной диагональю дисплея 10 дюймов в разложенном состоянии. Высокий спрос на представленную недавно новинку Huawei на фоне дефицита уже взвинтил цены на вторичном рынке в три раза от рекомендованного уровня, что расстроило некоторых поклонников марки. По данным Canalys, в первом полугодии Huawei лидировала на китайском рынке складных смартфонов с долей 56 %. Китай остаётся самым крупным рынком складных смартфонов, во втором квартале на страну пришлась половина мировых объёмов реализации, которые выросли в годовом сравнении на 21 % до 1,5 млн штук.

Сюрприз на день рождения: Sega подарила владельцам Warhammer 40,000: Dawn of War и Dawn of War 2 в Steam все дополнения

Сегодня, 20 сентября 2024 года, культовой стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War от разработчиков из Relic Entertainment исполнилось 20 лет, и издательство Sega не оставило фанатов без подарка на юбилей.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как подметили пользователи, в честь знаменательной даты Warhammer 40,000: Dawn of War обновилась в Steam до специального юбилейного издания, в которое вместе с основной игрой входят дополнения Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm.

Владельцам любого издания Warhammer 40,000: Dawn of War апгрейд до Anniversary Edition достался бесплатно. Аналогичную акцию Sega также устроила с Warhammer 40,000: Dawn of War 2, которой в феврале исполнилось 15 лет.

В рамках юбилейного издания Steam-версия Dawn of War 2 теперь включает доступ к аддонам Retribution и Chaos Rising, а также всем остальным обликам для мультиплеера и снаряжению для кампании и режима Last Stand из отдельных DLC.

«Только что прокачали DoW1 и DoW2 до двух фантастических юбилейных изданий, которые включают весь контент из игр с их DLC и расширениями. Если вы являетесь владельцем, то теперь это всё принадлежит вам!»отчитался микроблог серии.

Единственной ложкой дёгтя в этой бочке мёда для фанатов Warhammer 40,000 станет то, что апгрейд до юбилейных изданий не включает технических улучшений, исправлений багов или повышение совместимости игр с современным железом.

Warhammer 40,000: Dawn of War стартовала уже в далёком 2004 году, а Dawn of War 2 увидела свет в 2009-м. Обе игры получили высокие оценки и завоевали любовь фанатов, чего о вышедшей в 2017-м Dawn of War 3 не скажешь.

Google и OpenAI настаивают на смягчении европейского закона об ИИ — он убьёт инновации

Крупнейшие технологические компании мира пытаются убедить Европейский Союз смягчить регулирование искусственного интеллекта, чтобы избежать многомиллиардных штрафов. Amazon, Google и Meta стремятся снизить жёсткие требования к прозрачности ИИ и защитить свои коммерческие тайны.

 Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

В мае Европейский парламент принял Закон об искусственном интеллекте (ИИ), первый в мире всеобъемлющий свод правил (AI Act), регулирующих эту технологию. Принятию закона предшествовали месяцы напряжённых переговоров между различными политическими группами. Однако, как сообщает Reuters, до тех пор, пока не будет окончательно утверждён кодекс практики, остаётся неясным, насколько строго будут применяться правила в отношении систем ИИ общего назначения (GPAI), например таких, как ChatGPT от OpenAI, и как решать вопросы нарушения авторских прав.

ЕС пригласил компании и учёных участвовать в разработке кодекса практики. Отмечается, что кодекс не будет юридически обязывающим, когда вступит в силу в конце следующего года, однако предоставит компаниям контрольный список для демонстрации соблюдения норм. Игнорирование этих норм может привести к юридическим последствиям для компаний, утверждающих, что они следуют закону.

Рассматривается проблема и авторского права. Такие компании как Stability AI и OpenAI постоянно сталкиваются с вопросом о том, нарушают ли они авторское право, используя бестселлеры или архивы фотографий для обучения своих моделей без разрешения создателей. Согласно ИИ-акту, компании обязаны предоставлять «подробные резюме» данных, использованных для обучения моделей. Это может позволить авторам контента, чьи работы были задействованы без разрешения, претендовать на компенсацию, хотя данный вопрос ещё предстоит детально прорабатывать и, возможно, решать в судах.

При этом высказываются опасения, что новые требования по резюме могут содержать слишком мало данных для защиты коммерческих секретов, в то время как авторы наверняка имеют право знать, использовался ли их контент без разрешения. Максимилиан Гантц (Maximilian Gahntz), руководитель по политике ИИ в Mozilla, высказал обеспокоенность по поводу того, что компании «стараются избежать прозрачности». Он отметил: «AI Act представляет собой лучший шанс пролить свет на этот важный аспект и хотя бы частично что-либо прояснить».

Технологические компании надеются на то, что в Акт будут внесены изменения в их пользу. «Мы настаиваем на том, что эти обязательства должны быть управляемыми и, если возможно, адаптированными для стартапов», — сказал Максим Рикард (Maxime Ricard), менеджер по политике в Allied for Startups. После публикации правил в первой половине следующего года у технологических компаний будет время до августа 2025 года, чтобы подготовиться к их соблюдению.

Некоммерческие организации, такие как Access Now, Future of Life Institute и Mozilla, также подали заявки на участие в разработке кодекса.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Австралии создали электронный компьютерный глаз, который работает подобно человеческому и даже лучше 38 мин.
Немцы ушли на дно морское в поисках места для хранения возобновляемой энергии в сжатой воде 3 ч.
После двух взрывов Starship для грядущего девятого пуска расширили зону безопасности 4 ч.
Более 11 кг электронных отходов в год в среднем создаёт каждый человек на Земле 5 ч.
WSJ: Некоторые пользователи Apple Vision Pro сожалеют о её покупке 6 ч.
Apple снова проиграла суд за права на iPhone в Бразилии 7 ч.
Nvidia возобновит поставки ускорителей Hopper в Китай в следующем квартале и позже адаптирует Blackwell для работы с GDDR7 7 ч.
ASRock выпустит оверклокерскую плату X870E Taichi OC Formula для экстремального разгона Ryzen 9000 18 ч.
Ровер Perseverance впервые зафиксировал полярное сияние на Марсе — как на Земле 18 ч.
Acer представила 6K-монитор ProCreator PE320QXT и ряд моделей попроще 19 ч.