Сегодня 17 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Lian Li представила компьютерный стол DK-07 с прозрачным OLED-экраном и парой встроенных ПК

Компания Lian Li показала в рамках своей цифровой выставки 2024 Digital Expo прототип компьютерного стола DK-07 со встроенным системным блоком. Он рассчитан на установку двух материнских плат формата E-ATX, однако это не самая главная его особенность.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Центральная часть стола DK-07 покрыта «умным» стеклом толщиной 8 мм, способным становиться прозрачным или матовым по нажатию одной кнопки. Под стеклом расположился 30-дюмовый прозрачный OLED-экран от компании LG. Его можно использовать в качестве второго монитора.

На правой стороне стола под крышкой находится ниша с ящиками для различных мелких предметов, вроде батареек, различных кабелей для зарядки и прочего.

На левой стороне DK-07 расположился встроенный выдвижной USB-хаб со множеством портов, беспроводной зарядкой и полноценной розеткой. Также есть встроенный подстаканник с функцией охлаждения.

Компьютерный стол DK-07 поддерживает установку двух радиаторов СЖО типоразмеров 280 или 360 мм, шесть 120-мм или пять 140-мм вентиляторов на фронтальной стороне, один радиатор типоразмером до 360 мм и трёх 120-мм вентиляторов на правой стороне, а также один радиатор СЖО типоразмеров 280 или 260 мм и три 120-мм вентилятора на левой стороне. Также никто не мешает собрать сразу два кастомных контура СЖО под каждую систему.

Производитель заявляет для DK-07 поддержку видеокарт толщиной до четырёх слотов расширения и длиной до 340 мм. Внутри стола также имеются четыре посадочных места для 3,5-дюймовых или 2,5-дюймовых накопителей. Новинка поддерживает установку одного кронштейна для монитора.

На переднем торце DK-07 расположены дополнительные USB-разъёмы, пара 3,5-мм аудиовыходов, а также кнопки управления.

Lian Li не сказала, появится ли этот стол в продаже и сколько будет стоить. Но с учётом всех его особенностей доступной цены от DK-07 ждать точно не стоит. Сейчас компания собирает отзывы и предложения о новинке.

Благодаря нефтяникам геотермальные электростанции с горизонтальными стволами будут строиться быстрее и дешевле

После ввода в эксплуатацию первой в мире геотермальной электростанции с горизонтальными стволами, которую в ноябре 2023 года запустила компания Google, подрядчик проекта компания Fervo Energy принялась бурить скважины для коммунального предприятия в штате Юта. Благодаря новым технологиям и передовому оборудованию нефтяников, проходка горизонтальных стволов стала на 70 % быстрее и на 50 % дешевле, что может сильно подтолкнуть развитие новой отрасли.

 На новом проекте. Источник изображения: Fervo Energy

На новом проекте. Источник изображения: Fervo Energy

По словам Fervo Energy, горизонтальная скважина для проекта Cape Station в южной части штата Юта пробурена за 21 день. Благодаря этому стоимость работ снизилась с $9,4 млн, которые заплатила компания Google за проект в штате Невада, до $4,8 млн. Работы выполнены не только быстрее, но также существенно дешевле. Помог в этом не только полученный на проекте Google опыт, но также закупленное у нефтяников самое передовое на сегодня оборудование для бурения и охлаждения рабочих скважин в процессе бурения.

Более того, скважина на новом проекте пробурена ещё на 640 м глубже, чем в проекте Google, а там она была создана на глубине более 2 км. Трансляция опыта на другие проекты обещает получить доступ к чистой геотермальной электроэнергии в местах, где нет традиционных геотермальных источников. Согласно проектам Fervo Energy, она закачивает на глубину холодную воду с поверхности и обратно поднимает уже нагретую до более чем 200 ℃. Эта вода нагревает водный контур в электростанции и полученным паром вращает турбину. Затем вода в первом контуре охлаждается и снова идёт под землю, и так до бесконечности.

В проекте Google мощность геотермальной электростанции составила 3,5 МВт. Проект в штате Юта при выходе на полную мощность в 2028 году позволит вырабатывать круглосуточно и круглогодично 400 МВт электроэнергии. Ускорение проведения буровых работ и снижение их стоимости сделает такую энергию несколько дешевле и обещает стать более привлекательной для дальнейшего тиражирования.

Fplus представила ноутбук с российской операционной системой «ОСнова» и процессором Intel

Российский производитель электроники Fplus первым на рынке представил потребительский ноутбук с отечественной операционной системой «ОСнова». Новинка получила название Flaptop i5-16512 и построена на процессоре Intel Core 12-го поколения.

 Источник изображений: Fplus

Источник изображений: Fplus

«ОСнова» — это российская операционная система на базе Linux, которая ранее использовалась только в корпоративном секторе. Она отличается повышенным уровнем защиты персональных данных. Теперь она будет впервые использоваться в ноутбуке потребительского сегмента и была адаптирована под домашнее использование. На ноутбук предустановлен пакет офисных приложений для работы с документами «МойОфис», браузеры Яндекс.Браузер, Chromium, Konqueror, а также пакет Wine, обеспечивающий совместимость с программами, разработанными для Windows.

В основе самого ноутбука Flaptop i5-16512 используется 10-ядерный и 12-поточный процессор Intel Core i5-1235U с частотой до 4,4 ГГц из серии Alder Lake-U, оснащённый встроенным графическим ядром Iris Xe с частотой до 1200 МГц. Также новинка получила 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель объёмом 512 Гбайт. Лэптоп предлагает 15,6-дюймовый IPS-экран с поддержкой разрешения Full HD. Время работы устройства от одного заряда аккумулятора достигает 7 часов.

«Мы рады представить ноутбук Fplus Flaptop i с операционной системой "ОСнова". Это первый шаг в интеграции российской ОС в наши ноутбуки для широкого круга потребителей. Стратегия Fplus направлена на расширение предложения на отечественные продукты в ИТ-секторе. Мы видим интерес потребителя к отечественным ноутбукам: по итогам 2023 года их продажи увеличились вдвое, достигнув уровня в 256 тыс. штук, поэтому мы планируем продолжить развивать направление ноутбуков Fplus и дополнять их отечественными операционными системами», — прокомментировал анонс новинки Алексей Герасев, руководитель направления локализации продукта Fplus.

Советник Генерального директора Андрей Шор «ОСнова» подчеркнул: «Интеграция ОС «ОСнова» в ноутбуки Fplus опирается на наши аналитические данные и стратегическую оценку перспектив российского ИТ-сектора. По нашим оценкам, продажи российского инфраструктурного ПО будут расти с опережающей скоростью до 2030 года: среднегодовой темп роста составит 17 %. Выходя на потребительский рынок «ОСнова» закроет потребность российского пользователя в удобной и надежной операционной системе, которая обновляется и поддерживается вне зависимости от санкций, а также может предоставить доступ к необходимому набору программ».

Ноутбуки этой серии собираются компанией Fplus в России на собственном производстве в д. Валищево, Московской области. Отмечается, что ноутбуки Fplus с операционной системой «ОСнова» скоро поступят в продажу.

Американцы предложили доступный способ повысить эффективность водородных топливных ячеек и электролизёров

Молодая компания из Чикаго Celadyne собрала средства на производство придуманных ею протонообменных мембран для водородных топливных ячеек и электролизёров. Утверждается, что мембрана с покрытием из наночастиц повысит эффективность топливных элементов и электролизёров на 15–20 %. Благодаря новой мембране водородное топливо станет конкурентоспособным по сравнению с ископаемым в ряде областей применения, что ценно само по себе.

 Образец мембраны с нанопокрытием. Источник изображения: Celadyne

Образец мембраны с нанопокрытием. Источник изображения: Celadyne

Получение водорода методом электролиза с помощью электрического тока из воды с разделением на водород и кислород, а также обратный процесс — работа топливной водородной ячейки с получением электричества в процессе соединения водорода с кислородом фактически в обоих случаях использует одну и ту же протонообменную мембрану. Мембрана должна надёжно разделять реагенты, водород и кислород, для чего её делают достаточно толстой. При этом полной изоляции достичь нельзя, и проникновение водорода через мембрану снижает срок работы ячейки, а также электролизёра.

Компания Celadyne испытала для протонообменной мембраны покрытие из нанокристаллов оксида титана. По её словам, предложенное решение надёжно защищает от прохода водорода через мембрану даже небольшой толщины. При производстве мембраны с покрытием необходимо добавить лишь одну новую операцию в обычный процесс выпуска рулонным способом мембран для современных топливных элементов. Внедрить новый техпроцесс будет несложно, и это поможет увеличить как долговечность топливных ячеек и электролизёров, так и эффективность одних и других.

Компания Celadyne провела переговоры с рядом автопроизводителей, включая компанию Toyota, а также с некоторыми коммунальными компаниями из энергосектора в США. Она договорилась поставить им свои протонообменные мембраны для изучения. Также Celadyne сумела привлечь инвестиции на сумму $4,5 млн от компаний Dynamo Ventures и Maniv с участием EPS Ventures. На эти деньги будет развёрнуто массовое производство новых мембран для отправки заинтересованным производителям.

Даже в недалёкой перспективе благодаря мембранам с нанопокрытием производство каждого кг водорода может снизиться до $1, хотя в США считают успехом снижение стоимости производства водорода даже до $3 за кг. С заявленной целевой стоимостью производства водорода он сможет в некоторых областях составить конкуренцию ископаемому топливу, уверены в Celadyne.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ оказались удивительно популярны — это может изменить стратегию Meta✴ в AR

Meta анонсировала второе поколение умных очков Ray-Ban Meta Smart Glasses одновременно с гарнитурой Quest 3. Они представляют собой комбинацию очков, камеры и наушников открытого типа, дополненных нейросетью Meta AI. По мнению экспертов, дизайн очков практически идеален, но качество камеры и звука оставляют желать лучшего. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) утверждает, что с продажами очков дела обстоят «намного лучше, чем он надеялся».

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Больше всего, кроме качества камеры и звука, экспертов разочаровало, что самые интересные функции оказались доступны только участникам бета-тестирования. Несмотря на это, встроенный в очки ИИ кажется им «аккуратным». После нелестных отзывов успешные продажи умных очков, похоже, застали Meta врасплох. Аналитики полагают, что результатом могут стать некоторые изменения в стратегии компании, которая изначально не делала большой ставки на умные очки.

Для существующих владельцев умных очков Ray-Ban это означает, что Meta скорее всего продолжит выпускать новые функции и обновления, такие как недавно выпущенное программное обеспечение версии 2.0. Популярность очков должна уберечь их от участи гарнитуры Meta Quest Pro, которая получает лишь редкие исправления встроенного ПО и то лишь потому, что является частью общей платформы Quest. Не исключено, что умные очки станут для Meta не менее важными, чем гарнитуры Quest.

Высока вероятность дальнейшего сотрудничества Ray-Ban и Meta, причём запуск новых гаджетов должен состоятся как можно быстрее, чтобы извлечь выгоду из успеха текущего поколения умных очков. Более того, некоторые популярные ИИ-функции умных очков могут появиться и на другом оборудовании, например, на Quest 3 или пока не анонсированных Quest Pro 2 и Quest 4. Функции ИИ становятся особенно актуальными для платформы Quest, поскольку ей предстоит выдержать острую конкурентную борьбу в области виртуальной и дополненной реальности с набирающей популярность Apple Vision Pro.

Bose выпустила полностью открытые наушники Ultra Open Earbuds за $299

Компания Bose выпустила Ultra Open Earbuds — «полностью открытые наушники» за 299 долларов, которые не перекрывают слуховой канал, что особенно важно для бегунов, велосипедистов и других людей, которым необходим повышенный контроль за окружающей обстановкой.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

В отличие от внутриканальных наушников, Ultra Open Earbuds крепятся к ушной раковине гибкой ножкой с силиконовым покрытием, объединяющей динамик с аккумулятором и кнопкой управления воспроизведением. Новые наушники Bose выпускаются в чёрной и белой расцветках, и внешним видом напоминают модный аксессуар.

Производитель заявляет 7,5 часов непрывного звучания и влагозащиту IPX4. Поддерживается технология беспроводный передачи данных Qualcomm AptX Adaptive, а также режим пространственного звучания Bose Immersive Audio. Технология Bose OpenAudio минимизирует утечку звука за пределы уха и позволяет не отвлекать окружающих.

К недостаткам Ultra Open Earbuds можно отнести отсутствие активного шумоподавления, что и не удивительно для их формата, а также отсутствие поддержки подключения к нескольким источникам и беспроводной зарядки.

Caviar выпустила кастомную версию Apple AirTag в форме сердечка за $590 — в 20 раз дороже обычной

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил ко Дню святого Валентина кастомные версии продуктов Apple, ориентированные на тех, кто хотел бы получить уникальные и изящные гаджеты.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Всего к празднику было выпущено пять моделей различных устройств Apple в исполнении Caviar, но самым впечатляющим гаджетом, как утверждает ресурс GSMArena.com, является кастомная беспроводная метка Apple AirTag в форме сердечка. Данное устройство можно крепить на свои устройства, ключи или питомца, чтобы их было легко найти.

Метка Apple AirTag от Caviar, обёрнутая телячьей кожей премиум-класса красного цвета с тонким ремешком, предлагается по цене $590. Устройство было выпущено ограниченным тиражом — всего 999 штук. Для сравнения, стоимость обычной метки Apple AirTag составляет всего $29, так что новинка в 20 раз дороже.

Также вниманию пользователей была предложена новая серия кастомных iPhone под названием Garden of Eden. В неё вошла версия iPhone 15 Pro Max Mystical Panther с изображением ягуара, выполненным из 18-каратного золота. Смартфон украшен в общей сложности 159 бриллиантами с отделкой телячьей кожи. Стоимость устройства составляет около $60 000.

Впрочем, есть и более «доступные» версии iPhone 15 Pro в исполнении Caviar по цене от $7000 до $10 000, некоторые из которых украшены 24-каратным золотом, кожей питона и драгоценными камнями различных размеров.

Thermalright представила процессорный кулер Peerless Assassin 120 MINI

Компания Thermalright представила процессорный кулер Peerless Assassin 120 MINI. Эта система охлаждения среднего размера с двухбашенной конструкцией представляет собой более компактную версию кулера Peerless Assassin 120, выпущенного производителем в 2021 году. Новинка будет выпускаться в белом и чёрном вариантах исполнения.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Размеры Peerless Assassin 120 MINI составляют 125 × 110 × 145 мм. Для сравнения, размеры полноразмерного Peerless Assassin 120 составляют 125 × 135 × 157 мм. Вес Peerless Assassin 120 MINI составляет 820 граммов вместе с вентилятором, а оригинальной модели — 885 граммов.

В состав кулера Peerless Assassin 120 MINI входят медная никелированная основа, а также шесть 6-мм медных теплопроводящих трубок. Оригинальная модель имеет такое же количество тепловых трубок того же диаметра.

Помимо размеров новинку отличает от оригинальной модели использование одного вентилятора вместо двух. В составе Peerless Assassin 120 MINI применяется вентилятор Thermalright TL-D12B на базе гидродинамического подшипника, работающий со скоростью до 1500 об/мин. Он создаёт воздушный поток до 66,87 CFM и статическое давление на уровне 1,53 мм вод. ст. Шум вентилятора при работе не превышает показателя 25,6 дБА.

Среди указанных поддерживаемых процессорных разъёмов у Peerless Assassin 120 MINI значатся Intel LGA 1700 и LGA 1200, а также AMD Socket AM5 и AM4. Компания не сообщила стоимость кулера.

Прозрачный ноутбук Lenovo снова показался на изображении — его представят в конце февраля на MWC 2024

Известный источник утечек Эван Бласс (Evan Blass) опубликовал новое изображение прозрачного ноутбука Lenovo в преддверии его предполагаемой презентации на Всемирном мобильном конгрессе (MWC) в Барселоне в конце февраля. На просочившемся в прессу изображении показаны два концептуальных ноутбука, причём одно из устройств просматривается через прозрачный экран другого. Это уже вторая утечка изображений необычного гаджета.

 Источник изображения: Evan Blass / Lenovo

Источник изображения: Evan Blass / Lenovo

Прозрачные экраны нельзя назвать новой технологией. Информация о проектах подобных устройств регулярно появляется в СМИ на протяжении последних десяти лет, одну из первых концепций прозрачного ноутбука Samsung продемонстрировала ещё на выставке CES 2010. Но теперь, 14 лет спустя, похоже, что производители готовы к коммерциализации этой технологии. В Китае и Японии поезда уже оснащены прозрачными OLED-дисплеями, а на выставке CES 2024 LG анонсировала прозрачный телевизор Signature T, который должен поступить в продажу в этом году.

По просочившимся изображениям концептуального ноутбука Lenovo можно заключить, что помимо прозрачного экрана устройство получит совершенно плоскую сенсорную клавиатуру. Наличие стилуса рядом с одним из устройств позволяет предположить, что на дисплее можно будет писать и рисовать, а обои на экране ноутбука намекают на компьютер с Windows 11.

Если Lenovo решит продемонстрировать концепцию ноутбука на MWC, нет никакой гарантии, что он действительно станет коммерческим продуктом. В прошлом году компания представила на крупной технической выставке раскладной ноутбук с 12,7-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 4:3, который превращался в 15,3-дюймовый экран с соотношением сторон 8:9. Это устройство не появилось в продаже, возможно, что ноутбук с прозрачным экраном постигнет аналогичная участь.

Между тем, исследователи задаются вопросом о целевой аудитории ноутбука с прозрачным экраном. Кому и зачем может понадобиться видеть, что происходит за экраном его ноутбука? Возможно, что подобное устройство пригодится для лучшего контакта администраторов с посетителями или другому персоналу, который часто общается с клиентами или гостями. Но в этом случае возможны потенциальные проблемы с конфиденциальностью, если содержимое экрана станет видно посторонним.

«Яндекс» в полтора раза нарастил выручку в 2023 году, а его поисковик стал ещё популярнее в России

«Яндекс» опубликовала финансовый отчёт по итогам четвёртого квартал и всего 2023 года. Годовая выручка компании выросла на 53 % по сравнению с показателем 2022 года и составила более 800,1 млрд рублей. В четвёртом квартале объём выручки составил 249,6 млрд рублей, что говорит об увеличении на 51 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Скорректированная чистая прибыль компании за год выросла на 155 % и превысила 27,4 млрд рублей. Годом ранее этот показатель был равен 10,8 млрд рублей. При этом «Яндекс» осторожно смотрит в будущее, отмечая, что возможность прогнозирования в краткосрочной и долгосрочной перспективе остаётся ограниченной из-за сохраняющейся высокой степени неопределённости в отношении геополитических и макроэкономических событий в будущем.

 Результаты в сегменте «Поиск и портал»

Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке, включая мобильные устройства, в четвёртом квартале 2023 года составила 63,8 %, что на 1,2 % больше результата за аналогичный период 2022 года и на 1,2 % выше показателя третьего квартала. В России доля поисковых запросов к «Яндексу» с Android-устройств в четвёртом квартале составила 63,5 % (прирост на 1,5 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года). Доля запросов к «Яндексу» с устройств на базе iOS в четвёртом квартале составила 51,2 % (прирост на 3,2 % по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года). Доля запросов с мобильных устройств за отчётный период составила 69,5 %. При этом трафик с мобильных устройств обеспечил 62,5 % выручки от продаж рекламы на странице результатов поиска.

 Результаты в сегменте «Поиск и портал»

Результаты в сегменте «Поиск и портал»

Выручка в сегменте «Поиск и портал» составила 337,5 млрд рублей в 2023 году, что говорит об увеличении на 49 % по сравнению с 2022 годом. Квартальная выручка составила 101,1 млрд рублей (прирост на 45 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года). Выручка за вычетом вознаграждения партнёрам в четвёртом квартале составила более 80,9 млрд рублей, а за весь год — около 275 млрд рублей.

 Результаты в сегменте «Электронная коммерция, Райдтех и Доставка»

Результаты в сегменте «Электронная коммерция, Райдтех и Доставка»

Товарооборот на сервисах электронной коммерции «Яндекса» (включает в себя платформы «Яндекс Маркет» и «Яндекс Лавка», а также сервисы доставки еды «Яндекс Еда» и «Деливери») в четвёртом квартале вырос на 46 % до 163,9 млрд рублей по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года, а валовая стоимость заказов увеличилась на 50 % за аналогичный период. Товарооборот за весь год увеличился на 64 % по сравнению с показателем 2022 года и составил 503,4 млрд рублей.

Доля товарооборота сторонних продавцов на «Яндекс Маркете» в четвёртом квартале составила 90 %, годом ранее этот показатель был равен 81 %. К концу четвёртого квартала количество наименований товаров на площадке достигло 57,1 млн единиц. Количество активных покупателей на «Яндекс Маркете» по итогам квартала выросло на 33 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года и составило 18,5 млн человек. Количество продавцов за тот же период выросло на 79 % до 78,1 тыс.

Выручка сегмента «Райдтех» (входит сервис онлайн-заказа такси в России, странах СНГ, Европы, Ближнего Востока и Африки, сервис каршеринга «Яндекс Драйв» и сервис аренды самокатов) в четвёртом квартале увеличилась на 50 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а прирост за весь год составил 45 %.

 Результаты в сегменте «Плюс и развлекательные сервисы»

Результаты в сегменте «Плюс и развлекательные сервисы»

Квартальная выручка сегмента «Плюс и развлекательные сервисы» (включает единую подписку на сервисы «Яндекс Плюс», «Яндекс Музыку», «Кинопоиск» и «Букмейт», а также «Яндекс Афишу» и продюсерский центр «Плюс Студия») выросла на 72 % по сравнению с четвёртым кварталом 2022 года и составила 20,6 млрд рублей, а за весь 2023 год — на 110 % и составила 66,9 млрд рублей. По итогам квартала количество подписчиков «Яндекс Плюса» достигло 30,4 млн человек (прирост на 58 % по сравнению с тем же периодом 2022 года).

 Результаты в сегменте «Сервисы объявлений»

Результаты в сегменте «Сервисы объявлений»

Сегмент «Сервисы объявлений» (включает «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») в 2023 году принёс компании 24,1 млрд рублей, что на 97 % больше по сравнению с показателем 2022 года.

 Результаты в сегменте «Прочие бизнес-юниты и инициативы»

Результаты в сегменте «Прочие бизнес-юниты и инициативы»

Выручка в сегменте «Прочие бизнес-юниты и инициативы», который включает подразделение по разработке беспилотных авто Yandex SDG, а также Yandex Cloud, «Яндекс 360», «Яндекс Образование» и др., за год увеличилась на 70 % до 82,7 млрд рублей.

Беспилотные такси Waymo впервые попали под отзыв — им обновят ПО после пары аварий

Компании Tesla приходится регулярно фигурировать в отзывных кампаниях в США, поскольку местные регуляторы в сфере безопасности дорожного движения то и дело обнаруживают недочёты в фирменном программном обеспечении бортовых систем активной помощи водителю. Компании Waymo в подобном мероприятии пришлось принять участие впервые лишь недавно.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Как поясняет Reuters, агентство NHTSA обязало Waymo устранить дефекты управляющего программного обеспечения на 444 прототипах беспилотных такси, которые эксплуатировались на территории США. Толчком к проведённому NHTSA расследованию стали два инцидента, которые произошли 11 декабря в столице штата Аризона, где Waymo официально эксплуатирует прототипы своих роботизированных такси без водителя за рулём. С разницей в несколько минут две беспилотные машины допустили столкновение с одним и тем же буксируемым пикапом. По данным Waymo, прежняя версия программного обеспечения не могла корректно предсказывать траекторию движения буксируемого транспортного средства. Машины, участвовавшие в ДТП, получили незначительные повреждения, а никто из людей не пострадал.

Тем не менее, этого случая оказалось достаточно, чтобы впервые в истории испытаний прототипов Waymo агентство NHTSA решило принудить компанию к обновлению программного обеспечения. Под «отзыв» попали 444 машин, которые до сих пор использовали версию ПО, выпущенную до 20 декабря прошлого года. Софт был обновлён в плановом порядке, когда прототипы находились на базе Waymo и проходили ежедневное обслуживание и заряжались. К 12 января компания полностью завершила обновление программного обеспечения, на работе сервиса беспилотных такси данные меры никак не сказались.

Впрочем, нельзя утверждать, что на этом интерес американских властей к программному обеспечению Waymo будет исчерпан. На прошлой неделе в Сан-Франциско один из прототипов этой компании допустил столкновение с велосипедистом, который на перекрёстке следовал на минимальном расстоянии за высоким и длинным грузовиком, осуществлявшим поворот. Пропустив грузовик на перекрёстке, прототип Waymo начал движение, но не смог вовремя обнаружить велосипедиста, который скрывался от бортовых камер за полуприцепом и при этом двигался на достаточно высокой скорости с минимальной дистанцией от грузовика. Как поясняется, велосипедист получил «не угрожающие жизни незначительные травмы» и покинул место происшествия, не дожидаясь полиции, которую вызвали диспетчеры Waymo. Пока ведётся расследование обстоятельств происшествия, власти Калифорнии или NHTSA никаких действий от Waymo не требуют.

Робот-хирург впервые провёл «операцию» в космосе по командам с Земли

Впервые в истории была проверена способность хирургов дистанционно управлять хирургическим роботом в космосе. Тесты проводились на МКС. Связь со станцией происходит с небольшими задержками, что отводит автоматике особую роль. В перспективе хирургические роботы должны будут самостоятельно проводить операции, не полагаясь на операторов.

 Источник изображения: University of Nebraska-Lincoln

Источник изображения: University of Nebraska-Lincoln

Портативный автоматизированный хирургический комплекс spaceMIRA создан молодой компанией Virtual Incision по контракту с NASA. Разработка опирается на проект MIRA (Miniaturized In vivo Robotic Assistant — «Миниатюрный роботизированный ассистент для операций на живом организме»). Это разработка Университета Небраски в Линкольне, выросшая в стартап. Проекту около 20 лет. Он был придуман для проведения дистанционных операций в земных условиях, но нашёл своё продолжение в космических программах NASA в образе spaceMIRA.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Согласно планам космического агентства, когда-нибудь роботизированные комплексы станут неотъемлемой частью космических кораблей и станций, чтобы в автономном режиме проводить плановые или срочные операции без участия живых хирургов.

Некоторое время назад прототип хирургического комплекса spaceMIRA был доставлен на МКС для испытаний в условиях микрогравитации. Также было интересно оценить способность автоматики компенсировать запаздывание сигнала с Земли. Размещённый на МКС манипулятор spaceMIRA, состоящий из двух конечностей с захватами и камерой для обзора операционного пространства, управлялся хирургом из штаб-квартиры Virtual Incision. Оператор успешно разрезал с десяток резиновых ленточек на макете, имитирующем работу с живыми тканями.

Можно не сомневаться, что роботизированная хирургия со временем найдёт применение также на Земле. Однако для космоса она представляет особый интерес. Обидно будет долететь до Марса и умереть там от банального аппендицита, если вдруг такое случится. Остаётся пожелать, чтобы развитие проекта шло как можно быстрее, и хорошо уже то, что начало этому положено.

Автоматический разгон до 6,2 ГГц и энергопотребление 410 Вт — Intel готовит отборный чип Core i9-14900KS

Компания Intel готовит к выпуску отборный флагманский процессор Core i9-14900KS, способный автоматически разгоняться до частоты 6,2 ГГц. Согласно утечкам, чип может потреблять более 400 Вт мощности при пиковой нагрузке. В продаже новинка ожидается в марте.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Если верить имеющимся данным, Intel Core i9-14900KS станет первым потребительским процессором, способным в автоматическом режиме работать на частоте выше 6 ГГц. Актуальный флагманский процессор Core i9-14900K из серии Raptor Lake Refresh работает на частоте до 6 ГГц включительно. Такой же возможностью обладает выпущенный до него отборный Core i9-13900KS серии Raptor Lake. Предполагается, что Core i9-14900KS станет последним процессором платформы LGA 1700. Будущие настольные процессоры серии Arrow Lake-S будут предназначены для новой платформы LGA 1851.

 Источник изображения: OCCT

Источник изображения: OCCT

Пару дней назад в Сети появились спецификации Core i9-14900KS. Информация была обнаружена в базе данных стресс-теста OCCT. В ней говорится, что Core i9-14900KS имеет 24 ядра с поддержкой 32 виртуальных потоков (8 P-ядер и 16 E-ядер). Чип получил 36 Мбайт кеш-памяти L3 и 32 Мбайт кеш-памяти L2. Базовая частота процессора составляет 3,2 ГГц, а Boost-частота установлена на 6,2 ГГц, что делает его самым быстрым процессором в мире, по крайней мере по показателю тактовой частоты, «из коробки». Номинальный показатель TDP новинки составляет 150 Вт, что на 25 Вт выше, чем у Core i9-14900K.

Core i9-14900KS разработан специально для энтузиастов и в продажу поступит в ограниченном количестве. Данные о тестах процессора в бенчмарке OCCT показывают, что в моменты пиковой нагрузки его энергопотребление составляет почти 410 Вт, а температура превышает 100 градусов Цельсия. Следует учитывать, что речь идёт об очень серьёзном стресс-тесте, который максимально нагружает CPU. Тем не менее, для Core i9-14900KS в любом случае потребуется очень мощная система охлаждения — лучше смотреть в сторону СЖО с радиатором типоразмера 420 мм или кастомных решений. Также с учётом высокой мощности процессору потребуется соответствующий блок питания.

 Источник изображения: OCCT

Источник изображения: OCCT

Для дополнительного разгона Core i9-14900KS, весьма вероятно, потребуется более экстремальный подход к охлаждению, например, с использованием жидкого азота. Поскольку чип будет проходить строгий бининг (отбор), новинка, скорее всего, привлечёт внимание энтузиастов, которые попытаются с его помощью установить новые рекорды разгона, побив результаты Core i9-14900K. От последнего оверклокеры добились работы на частоте 9,1 ГГц, от Core i9-14900KS можно ожидать чуть более высоких показателей. Возможно, процессор можно будет разогнать до 9,5 или даже 10 ГГц.

Согласно информации инсайдера Benchlife, Core i9-14900KS появится в продаже где-то в середине марта. Стоимость Core i9-14900KS неизвестна. Однако предполагается, что она будет примерно такой же, как у Core i9-13900KS, чья рекомендованная стоимость составляет $700.

Учёные заподозрили магнетар в вулканической активности

В нашей родной галактике обнаружен один-единственный магнетар, который испускает короткие радиовсплески, природа которых до сих пор остаётся предметом научных дискуссий. Относительная близость к нам магнетара SGR 1935 + 2154 даёт учёным надежду разгадать секреты этих объектов, и шаг в этом направлении уже совершён.

 Художественное представление выброса вещества из нейтронной звезды (линии магнитного поля показаны зелёным). Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Художественное представление выброса вещества из нейтронной звезды (линии магнитного поля показаны зелёным). Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Магнетар SGR 1935 + 2154 в 30 тыс. световых годах от Земли впервые выдал зарегистрированный нашими приборами радиовсплеск в 2020 году. Повторный сигнал возник в октябре 2022 года. Специалистам NASA удалось оперативно отреагировать на второе событие и направить в сторону источника два научных прибора: размещённый на МКС NICER для исследования внутреннего состава нейтронных звезд и орбитальный NuSTAR для ядерной спектроскопии. Результаты наблюдений настолько удивили учёных, что они стали предметом серьёзной научной работы, опубликованной в журнале Nature 14 февраля.

Следует отметить, что магнетары — окружённые сильнейшими магнитными полями нейтронные звёзды диаметром около 20 км, оставшиеся после взрыва сверхновых — вращаются очень и очень быстро. Средняя скорость вращения SGR 1935 + 2154 составляет чуть больше 3 оборотов в секунду. Испускаемые ими радиовсплески сопровождаются колоссальными выбросами энергии, наблюдаемыми также в рентгеновском и гамма-диапазоне. За долю секунды высвобождается энергия, которую наше Солнце отдаёт в течение одного года, а иногда и больше.

Подобные выбросы энергии способны изменить скорость вращения нейтронной звезды, и они её изменяют. Что провоцирует эти процессы — остаётся в области гипотез. Например, это могут быть крупные астероиды, ударяющие в нейтронную звезду по направлению вращения и против него. Также учёные считают возможным явления звездотрясения, которые вызывают колебания поверхности звезды с последующими переключениями силовых линий магнитного поля.

Наблюдение радиовсплеска в октябре 2022 года позволило заподозрить ещё одну причину возникновения этих явлений. Быстрая реакция на событие и его изучение одновременно двумя разными приборами показало, что магнетар снизил скорость вращения в 100 раз быстрее, чем в случае всех предыдущих наблюдений. Снижение скорости произошло всего за 9 часов, тогда как ранее на это уходили недели и даже месяцы. Что-то ускорило этот процесс, и это должно было быть что-то новое.

В своей работе учёные доказывают, что магнетар мог выбросить в космос вещество подобно процессу вулканической деятельности. Сверхплотные недра нейтронной звезды должны существовать в состоянии сверхтекучести. Благодаря этому «жидкость» может плескаться внутри звезды и передать ей импульс, который был бы способен взломать кору и произвести извержение. Сильнейшие магнитные поля магнетара придали бы этому извержению дополнительный импульс, и образовалось бы что-то типа реактивной струи, которая могла бы в кратчайшие сроки придать нейтронной звезде ускорение или торможение.

По мнению исследователей, они нащупали нечто новое в поведении магнетаров и намерены плотнее заняться изучением вопроса, что обещает, наконец, разгадать тайну рождения коротких радиовсплесков магнетаров.

«Прогресс МС-26» улетел к МКС с научным оборудованием, конфетами и другими грузами

Транспортный грузовой космический корабль «Прогресс МС-26» сегодня утром стартовал с космодрома Байконур в Казахстане на ракете-носителе «Союз-2.1а» и был успешно доставлен на околоземную орбиту. Сейчас он направляется к Международной космической станции (МКС), сообщила госкорпорация «Роскосмос».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Запуск ракеты-носителя «Союз-2.1а» с грузовиком «Прогресс МС-26» был выполнен с 31-й стартовой площадки Байконура в 06:25 мск. Как сообщается в телеграм-канале «Роскосмоса», всё прошло в штатном режиме, включая выведение «Прогресса МС-26» на заданную орбиту, его отделение от третьей ступени ракеты, раскрытие антенн и панелей солнечных батарей корабля.

На борту корабля находится 2518 кг груза, из которых 1478 кг приходится на оборудование и материалы, в том числе одежду, продукты питания, средства гигиены и медицинские принадлежности для экипажа. Также «Прогресс МС-26» доставит на МКС 580 кг топлива дозаправки, 420 л питьевой воды, 40 кг сжатого азота в баллонах.

Как сообщает ТАСС со ссылкой на службу психологической поддержки российских космонавтов, «Прогресс МС-26» в том числе везёт шоколадные конфеты с натуральным составом, сделанные на фабрике «Красный октябрь», специально для командира отряда космонавтов Олега Кононенко, который находится на МКС. Кроме того, грузовик доставит подарок для космонавта Николая Чуба от его семьи.

Стыковка космического корабля с модулем «Звезда» намечена на 09:12 мск 17 февраля.

Представлен первый процессор безопасности с открытым исходным кодом

Сегодня коалиция OpenTitan анонсировала первый коммерческий микропроцессор безопасности, построенный на одноимённой аппаратной платформе с открытым исходным кодом. По словам компании, это ещё одна веха в развитии открытого аппаратного обеспечения, которое набирает обороты благодаря открытой процессорной архитектуры RISC-V.

 Источник изображения: OpenTitan

Источник изображения: OpenTitan

Чип под названием Earl Grey использует процессорное ядро на базе RISC-V и включает в себя ряд встроенных аппаратных модулей безопасности и криптографии. Проект был начат в 2019 году коалицией компаний, основанной Google и возглавляемой некоммерческой организацией lowRISC в Кембридже, Великобритания. По образцу программных проектов с открытым исходным кодом, он разрабатывается участниками со всего мира, как официальными партнерами проекта, так и независимыми инженерами.

«Этот чип очень, очень интересен, — говорит один из создателей OpenTitan, генеральный директор zeroRISC Доминик Риццо (Dominic Rizzo). — Но есть и нечто гораздо большее — это разработка совершенно нового типа методологии. Вместо традиционной... командно-административной структуры — распределенная». Открытый исходный код «просто берет верх, потому что он обладает определенными ценными свойствами... Я думаю, мы видим начало этого в кремнии», добавил Риццо.

Разработанная методология называется Silicon Commons. Разработка открытого аппаратного обеспечения сталкивается с проблемами, которых нет у программного обеспечения с открытым исходным кодом: более высокая стоимость, меньшее профессиональное сообщество и невозможность исправления ошибок в патчах после выпуска продукта, объясняет генеральный директор lowRISC Гэвин Феррис (Gavin Ferris). Фреймворк Silicon Commons предусматривает правила документирования, предопределенные интерфейсы и стандарты качества, а также структуру управления, определяющую, как различные партнеры принимают решения как единое целое.

Еще одним ключом к успеху проекта, по словам Ферриса, стал выбор проблемы, решение которой стимулировало бы всех партнеров продолжать участвовать в проекте. Аппаратные модули безопасности подошли для этой работы как нельзя лучше из-за их коммерческой важности, а также из-за того, что они особенно подходят для модели с открытым исходным кодом. В криптографии есть понятие, известное как принцип Керкхоффса, который гласит, что единственное, что должно быть секретным в криптосистеме, это сам секретный ключ. Открытый доступ ко всему протоколу гарантирует, что криптосистема соответствует этому правилу.

 Источник изображения: lowRISC

Источник изображения: lowRISC

В OpenTitan используется аппаратный протокол безопасности Root-of-trust (RoT). Идея заключается в том, чтобы обеспечить источник криптографических ключей на кристалле, недоступный удаленно. Поскольку в противном случае ключ недоступен, система может быть уверена, что он не был подделан, обеспечивая основу для построения безопасности. Обычные проприетарные чипы также могут использовать технологию RoT. По мнению сторонников, открытый доступ к ней обеспечивает дополнительный уровень доверия. Поскольку любой желающий может проверить и изучить дизайн, теоретически вероятность того, что ошибки будут замечены, выше, а их исправление может быть проверено.

Подобная защита на кристалле особенно актуальна для устройств, формирующих Интернет вещей (IoT), которые страдают от нерешенных проблем безопасности.

Риццо и Феррис считают, что их чип представляет собой шаблон для разработки аппаратного обеспечения с открытым исходным кодом, который будут копировать другие коллективы. Помимо обеспечения прозрачной безопасности, открытые технологии экономят деньги компаний, позволяя им использовать готовые аппаратные компоненты вместо того, чтобы самостоятельно разрабатывать запатентованные версии одного и того же устройства. Это также открывает возможности для участия в проекте большего числа партнеров, включая академические институты, такие как партнер коалиции OpenTitan — Высшая техническая школа Цюриха. Благодаря участию академических кругов OpenTitan смог включить криптографические протоколы, которые безопасны для будущих квантовых компьютеров.

«Как только методология будет доказана, ее подхватят другие, — говорит Риццо. — Если вы посмотрите, что произошло с программным обеспечением с открытым исходным кодом, то сначала люди думали, что это своего рода попытка вырваться на волю, а потом оказалось, что оно работает почти на каждом мобильном телефоне. Оно просто захватило власть, потому что обладает определенными ценными свойствами. И я думаю, что сейчас мы видим начало этого в кремнии».

Илон Маск решил переместить SpaceX из Делавэра в Техас

В силу исторических и экономических причин юридический адрес многих компаний в США расположен в Делавэре. Илон Маск (Elon Musk) имеет сложные отношения с местными органами правосудия, а потому использует любую возможность для смены регистрации своих компаний на другие штаты. Недавно он подал заявку на смену места регистрации SpaceX с Делавэра на Техас.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Фактически, заявка ещё находится на рассмотрении властей, но это не мешает миллиардеру со страниц своей социальной сети X заявлять, что частная аэрокосмическая компания SpaceX уже сменила штат регистрации с Делавэра на Техас. Властям последнего такая перемена выгодна, поскольку они получат вторую по величине капитализации частную компанию в мире в качестве налогоплательщика. По некоторым оценкам, капитализация аэрокосмической компании Илона Маска достигает $180 млрд. Выгодные коммерческие и государственные контракты на доставку грузов в космос делают этот бизнес настоящей «золотой жилой».

Памятуя о не самых доброжелательных взаимоотношениях с судебными органами Делавэра, Илон Маск также призвал владельцев бизнеса в США «переезжать из этого штата как можно скорее». Местный суд, во-первых, доставил Маску немало неприятностей при покупке социальной сети Twitter, которую он позже переименовал в X и перерегистрировал в Неваде вместо Делавэра. Во-вторых, недавно окружной суд Делавэра признал чрезмерно большим вознаграждение Илона Маска в размере $56 млрд за его деятельность на посту генерального директора Tesla. Понятно, что у миллиардера есть причины недолюбливать Делавэр, и он после оглашения вердикта по последнему делу заявил о намерениях перерегистрировать в Техасе и компанию Tesla. Впрочем, данный процесс не может быть быстрым хотя бы по причине наличия у Tesla статуса публичной компании, и любые изменения в месте регистрации потребуют обсуждения на собрании акционеров. Другую свою частную компанию — стартап Neuralink, Илон Маск перерегистрировал в Неваде в начале текущего месяца.

Если вернуться к переносу юридического адреса SpaceX в Техас, то можно добавить информацию о наличии у неё в этом штате основных производственных активов. Здесь SpaceX производит и разрабатывает ракетные двигатели, а недавно ещё и начала выпускать спутники для дочерней компании Starlink. Комплекс Starbase, на котором производится тяжёлая ракета-носитель Starship, также расположен в Техасе. В этот штат Маск перенёс в 2021 году штаб-квартиру Tesla после конфликта с властями Калифорнии, вызванного санитарными ограничениями на предприятии компании во время пандемии. Если помимо SpaceX сменить «прописку» сможет и компания Tesla, то все шесть компаний Илона Маска будут в итоге зарегистрированы либо в Неваде, либо в Техасе. По крайней мере, в первом из штатов зарегистрирован стартап xAI с марта прошлого года, а The Boring Company в качестве своего юридического адреса указывает Техас.

Частный американский посадочный модуль стартовал к Луне — посадка ожидается 22 февраля

Сегодня в 09:05 по московскому времени ракета Falcon 9 компании SpaceX успешно стартовала с площадки LC-39А Космического центра имени Кеннеди во Флориде. На её борту находился лунный посадочный модуль Nova-C по прозвищу «Одиссей». Модуль создала частная компания Intuitive Machines из Хьюстона. Посадка на Луну запланирована на 22 февраля. В случае успеха это станет первым за 52 года прилунением американского корабля на спутник.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета с модулем Nova-C должна была взлететь около суток назад. Но старт отменили по причине невозможности закачать метановое топливо в баки модуля (его двигатели работают на смеси метан-кислород). Метановое топливо оказалось ненадлежащей температуры и процедуру прервали. Запуск состоялся сегодня в 01:05 по местному времени или в 09:05 мск. По предварительным данным, запуск прошёл успешно.

По пути к Луне модуль должен совершить три манёвра для коррекции траектории. Спуск на поверхность спутника запланирован на 22 февраля в 24-км кратере Малаперт А. В случае выполнения миссии это станет самым южным прилунением в истории освоения Луны человеком. Место посадки находится примерно в 300 км от южного полюса спутника. Формально это будет южный полюс, как считают в NASA. До этого ближе всего к полюсу прилунился индийский модуль с луноходом — в 600 км от полюса, что произошло в августе 2023 года в ходе выполнения миссии «Чандраян-3».

Ожидается, что новая высадка человека на Луну в рамках американской лунной программы «Артемида» будет выполняться в том же районе. Тем самым модуль Nova-C можно считать настоящим разведчиком.

Компания Intuitive Machines рассчитывает стать первым в мире частником, который смог посадить свой модуль на лунную поверхность. Пока на Луну опускались лишь модули, изготовленные по государственным программам. Ещё свежи воспоминания о неудаче американской компании Astrobotic Technology в прошлом месяце, лунный модуль которой вынуждены были сжечь в атмосфере Земли по причине возникшей в двигателях неисправности. NASA привлекает частников не от хорошей жизни, хотя более широкое вовлечение частных компаний — это свежая кровь и новые идеи. Космос требует всё больше и больше денег и эту ношу имеет смысл разделить с бизнесом.

Стоимость контракта на разработку лунного модуля Nova-C выросла с 2019 года до $100 млн. Это конструкция высотой 4,3 м и диаметром 1,6 м. Масса модуля достигает 675 кг. Масса полезной нагрузки составляет 130 кг. Разработанный для модуля ракетный двигатель может позволить ему перелететь на другое место после совершённой посадки.

На борту модуля находится 6 приборов NASA. Это массив лазерных ретрорефлекторов, демонстрационный радионавигационный маяк LN-1, доплеровский лидар, стереокамера SCALPSS, радиочастотный измеритель массы остатка топлива в баках и низкочастотный приемник ROLSES. Стереокамера будет изучать динамику поднятой модулем пыли, а ROLSES поможет исследовать заряд пыли и плазмы вблизи поверхности Луны.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

Также на борту модуля будет несколько частных полезных нагрузок. Это отделяемая камера Eaglecam — её сбросят на высоте 30 м для съёмки процесса прилунения модуля, две камеры ILO-X для Международной лунной обсерватории, эксперимент DRaaS компании Lonestar по передаче данных с Земли на Луну для хранения и обратно, скульптурная композиция с фазами Луны и термостойкий материал компании Columbia для экранирования криогенных баков.

Если первая миссия Intuitive Machines на Луну окажется успешной, состоятся ещё две отправки модулей. Также компания планирует создать навигационно-информационную группировку спутников на орбите Луны и осуществить ряд других лунных проектов.

Акции TSMC взлетели на 9,8 % на фоне общего энтузиазма в полупроводниковом секторе

Компания NVIDIA оказалась не единственным эмитентом, чьи ценные бумаги активно растут в последние недели на фоне энтузиазма инвесторов, вызванного развитием систем искусственного интеллекта. После новогодних каникул на Тайване торги возобновились утром, котировки акций TSMC сразу же взлетели на 9,8 %, обновив рекорд дневного прироста, ранее установленный в июле 2020 года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечает Bloomberg, во многом такой прирост был обусловлен публикацией аналитической записки Morgan Stanley, в тексте которой целевой прогноз по курсу акций NVIDIA был повышен на 9 %. Компания NVIDIA является одним из крупнейших клиентов TSMC, поэтому подобная взаимосвязь легко объясняется. Помимо собственно обработки кремниевых пластин с чипами, TSMC занимается ещё и упаковкой изготовленных чипов для нужд NVIDIA. Тайваньский фондовый индекс в итоге вырос на этой неделе до рекордных значений. Тем более, TSMC по итогам января сообщила о росте выручки на 7,9 %, а потому в текущих условиях она тоже получает выгоду от интереса клиентов NVIDIA к ускорителям вычислений.

Накануне фондовый рынок в целом столкнулся с ростом котировок после непродолжительной коррекции, вызванной выходом статистики по темпам инфляции в США. Индекс S&P 500 вернулся на отметку 5000 пунктов, а Nasdaq 100 прибавил 1,2 %. Биткоин вырос в цене за предел $51 000. Представители Wolfe Research пришли к выводу, что пока федеральные монетарные власти США не объявят о наличии признаков приближающейся рецессии, фондовый рынок не будет подвергаться коррекции.

Многие покупатели Apple Vision Pro начали возвращать гарнитуры в магазины

Политика компании Apple допускает возврат купленных устройств в фирменные магазины в пределах первых двух недель, поэтому для выпущенной недавно в продажу гарнитуры Vision Pro этот рубеж стал определённым испытанием. Ряд покупателей не смогли мириться с неудобством использования новинки и понесли свои недавно приобретённые гарнитуры в магазины Apple для возврата.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет The Verge, основной причиной недовольства клиентов Apple является дискомфорт при использовании гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Её вес распределяется не самым оптимальным образом, перетягивая вниз лицевую часть головы. Во-вторых, неуловимая задержка при движении головой и сопутствующей смене картинки вызывает у многих пользователей симптомы укачивания, чем грешат многие подобные устройства. Наконец, резь в глазах и зрительное перенапряжение становятся другой группой наиболее часто упоминаемых последствий активного использования Apple Vision Pro. Часть пользователей новинки сталкивалась с регулярными головными болями при использовании гарнитуры.

Кроме того, даже наличие накладок различной формы и регулируемого оголовья не позволяет Apple Vision Pro одинаково хорошо сидеть на голове всех пользователей. В качестве средства повышения продуктивности при работе в приложениях новинка Apple себя пока зарекомендовала не с лучшей стороны, поскольку пользователи жалуются на быстрое утомление, которое приводит к возникновению головных болей. Игр для этого устройства пока тоже не так много, поэтому многие пользователи пока не видят причин оставить у себя Vision Pro или задуматься о приобретении этой гарнитуры в её нынешнем варианте исполнения. Когда первые восторженные эмоции уходят на второй план, к пользователям приходит понимание, что для продуктивной работы Vision Pro не годится без грамотной адаптации программного обеспечения и интерфейса. В любом случае, пока рано судить, какая часть купленных в первые дни гарнитур Apple Vision Pro в результате будет возвращена в магазины до истечения двухнедельного срока. Просто нужно иметь в виду, что необычная новинка Apple не всем пришлась по вкусу.

Intel Lunar Lake получат технологию повышения резкости для своей встроенной графики Xe2

Intel ведёт разработку технологии улучшения графики в играх, которая будет использоваться встроенным графическим ядром будущих процессоров Lunar Lake, а также видеокартами на основе будущих архитектур Xe. Речь идёт об адаптивном фильтре изменения резкости изображения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Адаптивный фильтр резкости изображения в целом работает как обычный, использующийся сегодня в играх для повышения чёткости изображения. Однако он будет более интеллектуальным. Технология сможет повышать чёткость не для всего кадра игры в целом, а лишь в отдельных его областях (например, персонажи в кадре), избегая повышения резкости в областях изображения, где не требуется применение этого фильтра (например, задний фон). Как отметила инженер Intel Немеса Гарг (Nemesa Garg), новую технологию адаптивного фильтра резкости можно будет использовать не только в играх, но и в программах, а также для видео внутри операционной системы.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

За работу адаптивного фильтра резкости будет отвечать аппаратный блок Display Engine. Технология предназначена для работы на архитектуре графического ядра процессоров Lunar Lake и любых будущих версий графической архитектуры Xe. Фильтр имеет минимальные требования к энергопотреблению и практически не оказывает никакого влияния на производительность, что важно для Lunar Lake, поскольку речь идёт об энергоэффективных мобильных чипах.

Intel не сообщила точной информации о том, когда представит процессоры Lunar Lake. Но это практически наверняка случится во второй половине этого года. Указанные чипы появятся одновременно с настольными и мобильными процессорами Arrow Lake. И если в последних будет использоваться графическая архитектура Xe-LPG, то в Lunar Lake будет реализована более передовая графика Xe2-LPG.

NVIDIA обогнала Alphabet и стала третьей по рыночной капитализации компанией в США

Компания NVIDIA в среду ненадолго обогнала Alphabet, материнскую компанию Google, и стала третьей по стоимости компанией в США, пишет Yahoo Finance. Это произошло фактически через несколько часов после того, как NVIDIA обогнала по тому же показателю компанию Amazon на фоне ожидаемого инвесторами и аналитиками предстоящего квартального отчёта производителя чипов, доминирующего на рынке технологий искусственного интеллекта.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Стоимость акций NVIDIA в среду выросла на 2,46 %, благодаря чему капитализация компании достигла уровня в $1,825 трлн. В свою очередь акции Alphabet выросли на 0,55 %, в результате чего стоимость компании составила $1,821 трлн.

NVIDIA стала крупнейшим бенефициаром гонки компаний по внедрению технологий искусственного интеллекта в свои продукты и услуги, и последний рост стоимости её акций произошёл на следующий день после того, как она завершила сессию с рыночной капитализацией выше, чем у Amazon, что произошло впервые за два последних десятилетия. Рыночная капитализация Amazon в среду составила $1,776 трлн после того, как её акции выросли на 1,39 %.

Компания NVIDIA контролирует около 80 % рынка высокопроизводительных микросхем для искусственного интеллекта. На фоне этого с начала текущего года NVIDIA подорожала на 47 %, что сделало её самой быстрорастущей компанией из индекса S&P 500, а в 2023 году компания выросла более чем в три раза. Из-за высокого спроса на специализированные графические ускорители многим клиентам NVIDIA приходится сталкиваться с нехваткой их поставок, а разработчикам ИИ-технологий — записываться в многомесячные списки ожидания у поставщиков облачных вычислений для возможности воспользоваться их мощностями.

NVIDIA опубликует очередной ежеквартальный отчёт в следующую среду. И этот документ, как ожидается, станет одним из самых интересных за неделю. Аналитики ждут очередного впечатляющего квартала и прогноза от производителя графических процессоров, и что-то меньшее может свести на нет весь энтузиазм экспертов с Уолл-стрит, говорят некоторые инвесторы.

«Рынок признаёт NVIDIA королём искусственного интеллекта. Но если компания отчитается о не совсем удачном квартале или значения в отчёте не превзойдут ожидания инвесторов, то это может привести к обрушению стоимости акций на 20–30 процентов за одну сессию после закрытия», — прокомментировал генеральный директор инвестиционной компании Longbow Asset Management Джейк Доллархайд (Jake Dollarhide).

Аналитик торговой компании Susquehanna Кристофер Ролланд (Christopher Rolland) в среду повысил своё прогноз целевой стоимости акции NVIDIA с 625 до 850 долларов. На закрытии торгов в среду акции компании стоили $739 за бумагу.

Являлась одним из лидеров в гонке технологий искусственного интеллекта, компания Microsoft в январе обогнала Apple и стала самой дорогой компанией в мире. Сегодня её стоимость превышает $3 трлн. По данным Лондонской фондовой биржи, государственный нефтяной гигант Saudi Aramco является третьей по стоимости публичной компанией в мире. Аналитики LSEG прогнозируют, что на фоне ажиотажного спроса на высокопроизводительные чипы для ИИ выручка NVIDIA за последний квартал увеличится более чем втрое и составит $20,37 млрд. Эксперты также ожидают, что скорректированная чистая прибыль компании выросла более чем на 400 % и составила $11,38 млрд.

Tesla Cybertruck стали покрываться ржавыми пятнами, хотя выполнены из «сверхтвёрдой нержавеющей стали»

В Сети появились жалобы владельцев пикапов Cybertruck компании Tesla, оказавшихся не такими уж и устойчивыми к ржавчине, несмотря на кузов из нержавеющей стали, пишет ресурс The Register. Представляя в 2019 году электрический пикап, глава компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его кузов изготовлен из «сверхтвёрдой нержавеющей стали» и стекла из «прозрачного металла» «буквально пуленепробиваемы».

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как оказалось, нержавеющая сталь тоже подвержена коррозии, судя по сообщениям на форуме Клуба владельцев Cybertruck. «Только сегодня забрал свой Cybertruck. Консультант особо упомянул, что под дождём на нём появляются оранжевые следы ржавчины, и это [их устранение] требует полировки автомобиля», — сообщил один из участников форума.

«После дождя в Лос-Анджелесе я заметил, что на металле образовалась коррозия, поэтому я решил начать фиксировать это, чтобы довести это до сведения Tesla», — написал другой пользователь. Озадаченный владелец заявил, что на предприятии, где он забирал машину, не было даже приспособлений для устранения пятен. «Они задокументировали наличие коррозии и сказали, что позвонят мне в следующем месяце, когда прибудут инструменты, и они смогут выполнить обслуживание и ремонт», — рассказал он.

 Источник изображения: cybertruckownersclub.com

Источник изображения: cybertruckownersclub.com

Сообщения о коррозии поступают от владельцев, считающих, что «сверхтвёрдая нержавеющая сталь» не требует особого ухода, с чем Tesla, похоже, категорически не согласна. В одном из разделов на форуме компании был опубликован скриншот документации по техническому обслуживанию Cybertruck, где сказано, что на кузове пикапа нет прозрачного покрытия. «Руководство рекомендует незамедлительно удалять коррозийные вещества, подчеркивая, что не следует ждать, когда Cybertruck придётся полностью отмывать», — сообщил пользователь.

Казалось бы, крошечные пятнышки на кузове не такая уж и серьёзная проблема, но, с учётом того, что цена Cybertruck выросла с $40 000 в 2019 году до $60 000 в 2023 году, можно понять, почему владельцы хотели бы, чтобы их пикапы всегда смотрелись в первозданном виде.

Для гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro вышло уже более 1000 приложений

Хотя главе Meta Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) не понравилась гарнитура смешанной реальности Vision Pro от Apple, и по его мнению их гарнитура Quest 3 в целом лучше конкурента, с этим, похоже, не согласны разработчики приложений. По словам директора Apple по маркетингу Грега Джосвяка (Greg Joswiak), для Vision Pro создано уже более тысячи различных родных приложений. И это не считая свыше 1,5 млн приложений для iOS и iPad OS, которые совместимы с гарнитурой.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Огромное спасибо нашим разработчикам. Своим усердным трудом они создали уже более 1000 удивительных приложений специально для Vision Pro. И это если не брать в расчёт свыше 1,5 млн уже совместимых с гарнитурой приложений. Мы очень рады видеть, как они продолжат раздвигать границы возможного», — написал Джосвяк в соцсети X.

Ещё до выхода гарнитуры Vision Pro в продажу специально для неё было разработано более 150 различных приложений. Apple пообещала, что на старте продаж устройства будут доступны более 600 приложений. Однако комьюнити разработчиков превзошло это ожидание, пишет TechCrunch.

Хотя большинство обозревателей, не считая очевидно предвзятого в этом вопросе Цукерберга, называют Vision Pro лучшей гарнитурой смешанной реальности на рынке, для завоевания массовой популярности устройству придётся преодолеть длинный путь. Проблема здесь в немалой степени заключается в огромной стоимости гарнитуры, которая начинается от $3500. Это значительно сокращает потенциальную пользовательскую базу для разработчиков приложений. Однако данные магазина App Store показывают, что более половины разработчиков приложений для Vision Pro используют платную бизнес-модель вместо условно-бесплатной или бесплатной основы с покупками или подписками внутри приложений. Это означает, что даже если такие приложения купят всего несколько сотен пользователей, то разработчики получат гарантированный доход от своей работы.

Хотя Vision Pro способна запускать более 1,5 млн различных приложений для iOS и iPad OS, разработанные специально для гарнитуры приложения могут использовать её преимущества в виде того же пространственного управления. Для гарнитуры уже созданы приложения для стриминга Disney+, ESPN, MLB, PGA Tour, Max, Discovery+, Amazon Prime Video, Paramount+, Peacock, Pluto TV, Tubi, Fubo, Crunchyroll, Red Bull TV, IMAX, TikTok и MUBI. Родного приложения Netflix пока нет, что примечательно. Спортивные сервисы PGA Tour, MLS, NBA, Red Bull TV и другие тоже выпустили свои приложения специально для Vision Pro. Также свои разработки представили Microsoft, Slack, Notion, Zoom, WebEx и другие компании.

 Источник изображения: Christian Selig

Источник изображения: Christian Selig

Помимо крупных игроков рынка в развитие программной экосистемы Vision Pro также вносят независимые разработчики. Например, Кристиан Селиг (Christian Selig) создал приложение Juno, позволяющее просматривать на Vision Pro видео с YouTube.

 Источник изображения: Christian Selig

Источник изображения: Christian Selig

По словам разработчика Джорди Брюина (Jordi Bruin), он работает над приложением Persona Studio, призванным улучшить социальные возможности гарнитуры Vision Pro, которые в настоящий момент, по его мнению, уступают конкурентам, пишет портал TechCrunch. Речь идёт о приложении, которое позволит создавать виртуальный трёхмерный аватар пользователя для коммуникации через Vision Pro с другими пользователями. Собственное приложение Apple заставляет людей выглядеть странно и непохоже на самих себя, но Persona Studio стремится это исправить, говорит Брюин.

Рост числа собственных приложений для Vision Pro вскоре после выпуска гарнитуры в продажу говорит о том, что многие разработчики из Apple-сообщества видят новый гаджет как жизнеспособную платформу для их успеха. Хотя некоторые крупнейшие игроки рынка по-прежнему не выпустили свои приложения для гарнитуры, вполне очевидно, что многие в среде разработчиков заинтересованы в работе с новым устройством.

Из смежных новостей, венчурный фонд Y Combinator сообщил, что добавил в свой список интересов новые стартапы, занимающиеся технологиями «пространственных вычислений» (термин, который Apple использует для виртуальной и дополненной реальности), тем самым выразив своё мнение о том, что эту сферу рынка ожидает дальнейший рост.

Учёные впервые обнаружили воду на астероидах с помощью прямых наблюдений

Летающая обсерватория NASA SOFIA, оборудованная на самолёте Boeing 747SP, была списана полтора года назад, но собранные ею данные всё ещё приносят пользу науке. Используя собранную инфракрасным телескопом информацию, группа учёных впервые прямым наблюдением обнаружила воду на каменистых астероидах Солнечной системы. Эти данные послужат основой для уточнения модели эволюции планет системы и жизни на Земле.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Несколько лет назад, когда SOFIA регулярно поднималась в стратосферу, одна из групп учёных с её помощью обнаружила молекулы воды в одном из кратеров на южном полюсе Луны. Согласно измерениям, воды там было 355 мл/м3. Вода была химически связана с минералами, но её молекулы отчётливо обнаруживались в среднем диапазоне инфракрасного спектра.

Используя прошлый опыт, учёные из Юго-Западного исследовательского института (США) решили поискать воду на четырёх каменистых астроидах главного пояса между Марсом и Юпитером. Для изучения были выбраны Ирис, Партенопа, Мельпомена и Массалия. Молекулы воды отчётливо распознавались в сигналах с Ириса и Массалии, тогда как сигналы с Партенопы и Мельпомены утонули в шумах.

Прямое наблюдение воды на каменистых астероидах указывает на то, что вода на планетах и Земле могла появиться также благодаря каменистым астероидам, ранее считавшимися совершенно безводными. Такие небесные тела формируются ближе к звёздам, и они считались безводными, тогда как на более далёких астероидах за счёт сохранения льда воды должно было быть достаточно много, чтобы это имело значение для формирования водной среды на планетах. Полученные с помощью SOFIA данные говорят, что каменистые астероиды также участвовали в пополнении планет водой.

Знание о распределении воды в планетарных системах поможет нам лучше понимать формирование условий для образования очагов зарождения биологической жизни. Эти же условия будут многократно повторяться в других звёздных системах, что направит поиск инопланетной жизни по наиболее вероятному пути, ведущему к результату. Учёные вдохновились результатами, полученными с помощью «Софии» и намерены воспользоваться возможностями «Уэбба» для поиска воды на других каменистых астероидах нашей системы.

В Telegram появилась функция для розыгрыша чего угодно «c гарантированно честными результатами»

Telegram добавил в мессенджер функцию проведения розыгрышей призов среди подписчиков каналов с «гарантированно честными результатами». Владельцы каналов теперь могут запускать раздачи подарков, случайным образом распределяя призы среди своих подписчиков. Это отличный способ прорекламировать свой канал, привлечь новых подписчиков или вознаградить существующих. А Telegram проследит за тем, чтобы результаты были честными.

Раздачи подарков уже давно стали популярной тенденцией в социальных сетях для привлечения аудитории, и платформа Telegram не являлась исключением. Но до сих пор в мессенджере не было возможности быстро организовать розыгрыш с гарантированно честным результатом. Теперь миллионы пользователей смогут получать призы, такие как подписка Telegram Premium и другие, а Telegram гарантирует честный отбор победителей.

При запуске розыгрыша канал указывает количество победителей и сроки проведения розыгрыша, а также при желании может ограничить круг участников только новыми подписчиками или жителями определённых стран. Также можно указать дополнительные каналы, на которые пользователям необходимо подписаться для участия в розыгрыше. Перед стартом розыгрыша организатору потребуется оплатить выбранное количество Premium-подписок, что можно сделать как в приложении, так и через бота @PremiumBot или платформу Fragment.

Помимо этого, владельцы каналов теперь смогут создать бесплатную раздачу подписок Telegram Premium всего за несколько нажатий. Telegram случайным образом выберет победителей в соответствии с установленными правилами и распределит призы. Счастливчики среди подписчиков получат ссылки с подарочными кодами, которые могут служить публичным подтверждением того, что они действительно выиграли. Каждый код включает в себя бесплатную подписку на Telegram Premium, но организаторы могут добавить и другие призы по своему усмотрению, будь то смартфоны, часы или даже автомобили Tesla.

Розыгрыши призов — это не просто способ привлечь новую аудиторию: за каждую разыгранную Premium-подписку канал автоматически получает четыре голоса. Эти голоса нельзя передать другому каналу — они останутся у канала-организатора розыгрыша на срок действия розданных бесплатных подписок. Голоса повышают уровень канала, что позволяет ему публиковать истории, менять цвет названия — и не только.

Также Telegram увеличил число голосов, которые подписчики могут подарить любимым каналам каждый день. Начиная с сегодняшнего дня, вместо одного голоса пользователи, которые оплачивают свою собственную подписку (то есть не выиграли её в розыгрыше), получают вместо одного сразу четыре голоса, которые можно распределить между несколькими каналами — или отдать определенным каналам несколько голосов.

Кроме того, если вы от себя лично подарите кому-то подписку Premium, он получит 1 голос, а вы получите три дополнительных голоса для своего аккаунта. Если же вы выиграете Premium в розыгрыше призов в канале, то ваши четыре голоса перейдут каналу-организатору.

Создатели The Invincible снизили системные требования к релизу — игра по роману «Непобедимый» уже доступна в российском Steam

Как и было обещано, 6 ноября на ПК и консолях состоялся релиз The Invincible — ретрофутуристического триллера польской Starward Industries по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem).

 Источник изображения: Steam (MadMax)

Источник изображения: Steam (MadMax)

The Invincible вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в российском Steam составляет 1199 рублей за стандартное издание и 1471 рубль (с учётом 10-процентной скидки) за расширенное.

«The Invincible готова к релизу. Мы невероятно благодарны вам за поддержку на протяжении последних лет и рады разделить с вами это уникальное приключение в антураже "твёрдой" научной фантастики», — написали авторы по случаю премьеры.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Starward Industries)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Starward Industries)

Разработчики также сообщили, что к релизу The Invincible получила совместимость со Steam Deck и более низкие системные требования по сравнению с январскими. Игра стала менее требовательной к объёму оперативной памяти и видеокарте.

Актуальные системные требования The Invincible выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400F (шестиядерный, 2,9 ГГц) или AMD Ryzen 5 3600 (шестиядерный, 3,5 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) / GTX 1660 (4 Гбайт) или AMD Radeon 6500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 40 Гбайт (рекомендуется SSD, но HDD тоже поддерживается).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700 (восьмиядерный, 2,9 ГГц) или AMD Ryzen 7 5800X (восьмиядерный, 3,8 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) или AMD Radeon 6600 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 40 Гбайт на SSD.

The Invincible рассказывает о приключениях астробиолога Ясны на таинственной планете Регис-III. Обещали космически-философское путешествие с геймплеем в духе Firewatch, атмосферой атомпанка, 11 концовками и поддержкой русского языка.

На момент публикации материала пользовательский рейтинг The Invincible в Steam сформироваться ещё не успел, но все 10 доступных для ознакомления отзывов об игре — строго положительные. На Metacritic у проекта 69−73 %.

Игры для Xbox получат умных NPC, квесты и сценарии на основе ИИ

Microsoft в кооперации с Inworld AI разработает инструменты для Xbox, которые позволят разработчикам создавать персонажей, истории и квесты на базе искусственного интеллекта. Новейшая система получит название AI Design Copilot. Разработчики Xbox смогут использовать её для создания подробных сценариев, деревьев диалогов, линий квестов и многого другого.

«Мы верим, что с помощью более совершенных инструментов разработчики смогут создавать ещё более необычные игры, — поясняет Хайян Чжан (Haiyan Zhang), генеральный менеджер по игровому искусственному интеллекту (ИИ) в Xbox. — Это партнёрство объединит: опыт Inworld в работе с генеративными моделями искусственного интеллекта для разработки персонажей и передовые облачные решения Microsoft для искусственного интеллекта, включая сервис Azure OpenAI. Техническая информация Microsoft Research и сильные стороны команды Xbox в революционной разработке доступных и ответственных инструментов также станут существенным подспорьем для разработчиков».

Кросс-платформенный набор инструментов ИИ будет включать в себя AI Design Copilot для сценариев и диалогов в совокупности с движком персонажей ИИ. Последний может быть интегрирован в игры и использоваться для динамической генерации историй, квестов и диалогов.

Inworld разрабатывает неигровых персонажей (NPC) с искусственным интеллектом, которые реагируют на вопросы игрока, аналогично тому, как ChatGPT или Bing Chat отвечают на запросы на естественном языке. «Интеллектуальные» NPC могут отвечать уникальными голосами и активировать сложные деревья диалогов или персонализированные динамические сюжетные линии в игре. Технология Inworld также может использоваться для повествования. Таким образом, компаньоны в ролевых играх могут предупреждать о группах врагов или других игроках далее по сюжету.

«Искусственный интеллект уже давно является неотъемлемой частью разработки игр. Приложения варьируются от вражеского искусственного интеллекта до процедурной генерации, — комментирует Илья Гельфенбейн (Ilya Gelfenbeyn), генеральный директор Inworld AI. Появление больших языковых моделей и генеративного искусственного интеллекта открыло новые возможности для повествования историй и взаимодействия с персонажами в играх».

Но существует и обратная сторона медали при использовании генеративных моделей. Применение генеративного искусственного интеллекта в таких творческих областях, как геймдизайн или озвучка, вызывает споры. Так, недавно профсоюз актеров SAG-AFTRA проголосовал за разрешение на забастовку для исполнителей персонажей для видеоигр. «Из-за эксплуататорского использования искусственного интеллекта и низкой заработной платы те, кто работает в видеоиграх, сталкиваются с теми же проблемами, что и актёры, работающие в кино и на телевидении», — сокрушается главный специалист по контрактам SAG-AFTRA Рэй Родригес (Ray Rodriguez).

Microsoft позиционирует свои инструменты как руку помощи, во многом аналогично тому, как она преподносила возможности системы Copilot для Microsoft 365 и Windows.

«Мы хотим помочь разработчикам легче реализовать своё видение. Пробуя что-то новое, раздвигать границы современных игр и экспериментировать, чтобы улучшить игровой процесс, обратную связь с игроками и многое другое, — добавляет Хайян Чжан. — Мы будем сотрудничать и внедрять инновации с создателями игр не только внутри Xbox studios, но и сторонними студиями по мере разработки инструментов, отвечающих их потребностям и вдохновляющих на новые возможности для будущих игр».

Blizzard намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки существует

Игроки продолжали поиски коровьего уровня в Diablo IV даже вопреки официальному заявлению Blizzard об отсутствии подобного контента в проекте, а теперь разработчики косвенно подтвердили, что старания фанатов не беспочвенны.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, в конце октября (сотни убитых коров спустя) игроки обнаружили все три подношения «богам-волам» и получили доступ к мини-подземелью с 28 коровами, где из последней выпадает зелье выносливости.

В разговоре с порталом IGN на фестивале BlizzCon 2023 помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) и директор по производству Тиффани Уот (Tiffany Wat) прокомментировали ситуацию.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

«Бедные, невинные коровы Санктуария, — говорит Уот. — Санктуарий — место небезопасное, даже для коров. Скажу, однако, если вы подобрали какие-либо предметы в своём крестовом походе против коров, то стоит придержать их».

Пайпора, в свою очередь, заявил, что не знает, о чём говорит коллега, и в принципе создавал вид, будто ни о каком коровьем уровне в Diablo IV даже не слышал. Почти каждый ответ разработчика, однако, сопровождался улыбкой.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Таким образом, своим советом Уот недвусмысленно намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки есть или, по крайней мере, появится в игре с одним из будущих обновлений.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024 года проект получит первое дополнение — Vessel of Hatred.

Стартап xAI Илона Маска представил Grok — нейросеть, которая навяжет конкуренцию ChatGPT

На этой неделе владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) объявил, что её платные подписчики получат ранний доступ к ИИ-боту Grok от xAI, который позиционируется как конкурент OpenAI ChatGPT. В дополнение к этому на официальном сайте xAI разработчики рассказали о преимуществах нового алгоритма, а также опубликовали данные по результатам тестирования собственной нейросети в ИИ-бенчмарках.

 Источник изображений: xAI

Источник изображений: xAI

«Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор», — говорится в сообщении разработчиков.

Чат-бот xAI визуально напоминает аналогичные продукты других разработчиков. Для взаимодействия с ним предлагается использовать соответствующее поле для формирования запросов. По словам разработчиков, главное преимущество Grok заключается в том, что он способен ответить практически на любой вопрос благодаря доступу к данным соцсети X в режиме онлайн.

Разработка алгоритма началась с создания прототипа большой языковой модели (LLM) Grok-0 с 33 млрд параметров. Эта тестовая модель по своим возможностям сопоставима с показателями LLaMA 2 от Meta Platforms в стандартных тестах, но использует при этом только половину своих обучающих ресурсов. За последние два месяца разработчики сумели добиться существенных улучшений в плане возможностей логического анализа и кодирования, что привело к созданию значительно более мощной языковой модели Grok-1.

Результаты дальнейшего тестирования LLM при выполнении разных задач были сопоставлены с результатами других подобных алгоритмов. Разработчики проверили возможности Grok-1 при решении математических задач для средней школы (GSM8k), ответах на вопросы разной тематики с множественным выбором (MMLU), а также решении задач по написанию кода на Python и задач по математике для старшей школы.

На данном этапе оценить преимущества и недостатки ИИ-бота Grok могут некоторые премиальные подписчики платформы X. Когда алгоритм получит более широкое распространение, пока неизвестно.

OpenAI позволит каждому создать ИИ-бота для себя в специальном конструкторе

В преддверии первой для OpenAI конференции для разработчиков стало известно о подготовке компанией конструктора чат-ботов. По данным издания The Decoder, конструктор чат-ботов получит многие из функций, доступные в чат-боте ChatGPT на базе большой языковой модели GPT-4, например, просмотр веб-страниц и анализ данных.

 Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Разработчик SEO-инструментов Тибор Блахо (Tibor Blaho) опубликовал видео с демонстрацией пользовательского интерфейса GPT Builder в действии. В частности, показана опция конструктора, которая позволяет пользователям вводить подсказку при создании нового чат-бота, например, используя запрос: «Создайте креатив, который поможет создавать визуальные эффекты для новых продуктов».

На вкладке «Создать» можно выбрать для чат-бота язык, тон и стиль письма по умолчанию, после чего на вкладке «Настройка» указать название чат-бота, а также разместить описание и перечень ограничений. Также есть поле для добавления пользовательских действий в чат-боте — пользователи смогут загружать файлы для создания индивидуальной базы знаний и запускать просмотр веб-страниц и создание изображений. Рядом с параметрами настройки имеется панель просмотра с окном подсказки для тестирования чат-бота по мере его редактирования. Блахо также опубликовал подробное описание GPT Builder в соцсети LinkedIn.

Пользователь с ником Choi сообщил, что OpenAI планирует выпустить корпоративный «Командный» план подписки с опциями «Гибкий» и «Годовой». В опубликованном им скриншоте показаны функции «Командного» плана, такие как безлимитный высокоскоростной GPT-4 и возможность размещения в четыре раза более длинного контекста. При условии годовой подписки стоимость использования чат-ботом составит $25 в месяц, без годовой подписки — $30 в месяц. Оба плана предусматривают доступ минимум трёх пользователей.

По всей видимости, у OpenAI также появится маркетплейс, где пользователи смогут делиться своими чат-ботами или просматривать созданные другими разработчиками.

Открытое тестирование шутера THE FINALS привлекло 7,5 млн игроков — результат уровня «беты» Battlefield 2042

Вчера, 5 ноября, шведская студия Embark (подразделение издательства Nexon) завершила открытое бета-тестирование своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. Вскоре после этого в официальном микроблоге проекта появилась информация о количестве игроков, принявших участие в мероприятии.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nexon

«Незабываемая неделя для нас — на арену вышло целых 7,5 млн участников! Теперь для нас настало время присесть и вернуться к работе над всеми исправлениями и улучшениями, которые вы помогли нам выявить. GG и до новых встреч!» — написали по поводу прошедшего бета-тестирования разработчики в микроблоге проекта.

Напомним, разработкой шутера THE FINALS занимается шведская студия Embark, основанная выходцами из DICE. Для сравнения, в открытом бета-тестировании Battlefield 2042 в 2021 году приняли участие 7,7 млн геймеров.

Повышенный интерес к THE FINALS можно увидеть и в статистике сайта SteamDB: 29 октября в игре находилось почти 268 тысяч пользователей Steam. Это рекордное значение по онлайну для данного шутера.

В своём материале для 3DNews Алексей Лихачев, успевший опробовать новинку, написал в заключении следующее: «Если вы думали, что шутеры уже вряд ли чем-то удивят, у коллектива Embark Studios есть для вас отличные новости. Думаю, после завершения “беты” игроки будут сильно скучать по The Finals в ожидании релиза — я уж точно буду».

«Даже в Black Ops 4 кампания была лучше»: игроки и журналисты разгромили сюжетный режим Call of Duty: Modern Warfare 3

Выходящая на этой неделе Call of Duty: Modern Warfare 3 упорно позиционируется Activision как премиальный продукт за полную ($70) цену, однако первые отзывы о сюжетной кампании игры рисуют совсем иную картину.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

По неподтверждённой, но заслуживающей доверия информации, Call of Duty: Modern Warfare 3 родилась из крупного дополнения к прошлогодней Modern Warfare 2, однако со временем переросла в полноценную игру.

Когда 2 ноября на ПК и консолях для предзаказавших новую Modern Warfare 3 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании, игроки и журналисты быстро обнаружили, что новый релиз по качеству не дотягивает до прошлых.

 «Смотрю на кнопку возврата после пары миссий в кампании», — гласит текст мема (источник изображения: AlaskaLips97 на Reddit)

«Смотрю на кнопку возврата после пары миссий в кампании», — гласит текст мема (источник изображения: AlaskaLips97 на Reddit)

Критики и геймеры называют сюжетный режим Modern Warfare 3 скучным, незаконченным, сделанным впопыхах (игры Call of Duty никогда не получали прямых сиквелов на следующий год) и просто худшим в истории серии.

Разрекламированные на анонсе «задания с открытым боем» оказались склеенными из элементов Warzone, стелс вышел примитивным, сюжет — невнятным, а режиссуры хватило только на первую миссию. Продолжительность — лишь четыре часа.

 Дорогостоящие заставочные ролики сюжет Modern Warfare 3 не спасли (источник изображения: Steam)

Дорогостоящие заставочные ролики сюжет Modern Warfare 3 не спасли (источник изображения: Steam)

«Даже в Black Ops 4 кампания была лучше», — резюмирует N3cromorph с Reddit (никакого сюжетного режима в Black Ops 4 не было). По словам D_ultimateplayer, между строк читалось, что новая Modern Warfare 3 будет необычной:

  • Modern Warfare 3 получила обратную совместимость почти со всем контентом из Modern Warfare 2;
  • на релизе в Modern Warfare 3 будут только ремейки карт из оригинальной Modern Warfare 2;
  • вместо кооператива Modern Warfare 3 получила разработанный Treyarch зомби-режим с картой из Warzone;
  • Modern Warfare 3 маркируется как DLC для Modern Warfare 2 и на PS5 даже не имеет собственного платинового трофея;
  • Modern Warfare 3 буквально запускается через Modern Warfare 2 (теперь Call of Duty HQ).

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В техническом плане игра больше всего удивляет размером (до 235 Гбайт) — Activision объяснила, почему шутер получился таким тяжёлым.

«Слышали когда-нибудь о порталах? А о нарушении авторских прав?»: GlaDOS высмеяла The Talos Principle 2 за копирование идей из Portal

Недавно вышедшая философская головоломка The Talos Principle 2 была тепло принята прессой (87 % на Metacritic), однако GLaDOS в шуточном ролике от Devolver Digital игру раскритиковала.

 Источник изображения: DeviantArt (VLSN)

Источник изображения: DeviantArt (VLSN)

Напомним, GLaDOS представляет собой искусственный интеллект и главного антагониста из дилогии головоломок Portal от Valve, на философию дизайна которых во многом опирается The Talos Principle 2 и её предшественница.

В одобренном Valve двухминутном летсплее The Talos Principle 2 от GLaDOS с озвучкой Эллен Маклейн (Ellen McLain) злодейка в свойственной ей манере критикует новейшее творение хорватов из Croteam за чрезмерную схожесть с Portal.

Так, например, на The Talos Principle 2 бросают тень за использование состоящих из мелких частиц ворот, кубов и прочих инноваций из Portal. «Слышали когда-нибудь о порталах? А о нарушении авторских прав?» — намекает GLaDOS.

Вдобавок в ролике GLaDOS обнаружила ранее неизвестную любовь к кошкам и высмеяла роботов из The Talos Principle 2, которые после вымирания людей приняли их облик: «Боже мой, проявите хоть немного уважения к себе».

 GLaDOS в Portal 2 (источник изображения: SyKhotic в Steam)

GLaDOS в Portal 2 (источник изображения: SyKhotic в Steam)

Зрители остались в восторге от неожиданной коллаборации и отметили, как удачно создатели видео «попали» в характер GLaDOS. «Вот он. Кроссовер, который я всегда хотел», — признался Oblivion Hymnist.

The Talos Principle 2 вышла 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у проекта 95 % положительных отзывов (из более чем 1,3 тыс.) и 7,2 тыс. одновременных игроков на пике.

Следующее обновление для Vampire Survivors добавит в роглайт-экшен сюжетный режим

Разработчик готического роглайт-экшена с элементами симулятора выживания Vampire Survivors Лука Галанте (Luca Galante), известный как poncle, анонсировал обновление, которое добавит в игру многочисленные сюжетные элементы.

 Источник изображения: poncle

Источник изображения: poncle

Обновление, получившее название «Приключения», добавит новых персонажей и предметы, которые будут объединены небольшими сюжетными миссиями. В описании к анонсирующему ролику на YouTube указано, что эти задания содержат «глубокие знания» о самой игре.

Готовящиеся для сюжетного режима миссии — это переработанный контент, содержащий в себе уже существующие режимы и локации. poncle уточнил, что прогресс из основной игры нельзя перенести в сюжетный режим.

Обновление «Приключения» должно в скором времени выйти на ПК (Steam), Xbox One, Xbox Series S и X, Nintendo Switch, iOS и Android. Точную дату разработчик назовёт позднее, а дополнительную информацию можно взять из его блога.

Слухи: фильм по Bloodborne выйдет раньше ПК-версии

Издательство Sony Interactive Entertainment не проявляет интереса к расширению списка целевых платформ готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware, однако и без дела с франшизой тоже не сидит. Об этом сообщает инсайдер Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), известный под псевдонимом DanielRPK.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В недавнем сообщении для своих подписчиков на Patreon (его наполнение можно посмотреть здесь) Рихтман раскрыл, что в производстве у Sony Pictures и PlayStation Productions находится полнометражный фильм по Bloodborne. Сроки выхода картины инсайдер не назвал.

Сценаристом фильма Bloodborne якобы выступает Даррен Лемке (Darren Lemke), известный по «Шазам!», «Колесо времени» и «Дорогой смерти», а продюсером — Лоренцо ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), продюсировавший фильм Doom, «Трансформеры» и «Мег: Монстр глубины».

Прямой пересказ событий Bloodborne ждёт фанатов или какое-либо творческое видение истории, логлайн фильма не уточняет, лишь напоминая завязку игры: главный герой, Охотник, должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Bloodborne вышла в марте 2015 года и за прошедшие уже восемь лет так и не выбралась за пределы PS4. Многочисленные слухи о расширении списка целевых платформ до сих пор не подтвердились. Тем временем фанаты добавляют в игру поддержку 60 кадров/с и пытаются запустить её на ПК через эмулятор.

Приключение The Expanse: A Telltale Series по мотивам сериала «Пространство» доберётся до Steam 20 ноября

Telltale и Deck Nine Games собираются выпустить своё приключение The Expanse: A Telltale Series по мотивам сериала «Пространство» в цифровом магазине Valve. Сначала пользователи заметили страницу с проектом в Steam, после чего сами разработчики подтвердили, что релиз состоится 20 ноября.

 Источник изображения: Telltale

Источник изображения: Telltale

Первый эпизод приключения The Expanse: A Telltale Series вышел в июле 2023-го, а последний (пятый) — в сентябре. События игры разворачиваются до происходящего в сериале «Пространство» действа: главная героиня, лидер отряда мусорщиков Камина Драммер, противостоит бунтовщикам, параллельно изучая область за пределами астероидов.

Разбитое на пять эпизодов приключение от Telltale и Deck Nine Games было неплохо принято игровой прессой: на OpenCritic у проекта имеется 56 рецензий со средней оценкой 76 %.

До анонса Steam-версии сборник The Expanse: A Telltale Series был доступен на ПК (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Утечка: ремейк Silent Hill 2 расширит историю Пирамидоголового — фанаты в ужасе

Konami не спешит делиться подробностями ремейка культового хоррора Silent Hill 2 от студии Bloober Team, и за японского издателя и разработчика это сделала канадская ветвь торговой сети Best Buy.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили пользователи форума ResetEra, недавно на сайте Best Buy появилась страница предзаказа обновлённой Silent Hill 2 с ранее неизвестной информацией о горячо ожидаемой игре.

В частности, согласно описанию от Best Buy, ремейк включает «особую историю происхождения» полюбившегося фанатам монстра Пирамидоголового, который преследует главного героя Silent Hill 2.

«Любимец фанатов, Пирамидоголовый, возвращается вместе с особой историей происхождения, доступной поклонникам для прохождения», — гласит описание ремейка на сайте Best Buy.

 В канадском Best Buy ремейк Silent Hill 2 стоит $90 — около 65 долларов американских (источник изображения: Best Buy)

В канадском Best Buy ремейк Silent Hill 2 стоит $90 — около 65 долларов американских (источник изображения: Best Buy)

Фанатов серии ужаснула мысль об интерактивной предыстории одного из самых знаковых и таинственных существ во всей франшизе Silent Hill. В теме на ResetEra игроки высмеивают и осуждают потенциальный новый контент.

Есть вероятность, что описание Best Buy сформулировано не лучшим образом, и под «особой историей» подразумевается глава Born from a Wish (включалась в переиздания оригинальной игры) с женой главного героя, Марией, в главной роли.

Ремейк Silent Hill 2 разрабатывается для PC (Steam) и PS5 при участии художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) — создателя Пирамидоголового — и композитора Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Официальных сроков выхода у игры нет.

Fortnite обновила рекорд онлайна с возвращением классической карты из первого сезона

Популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite побила собственный рекорд по числу одновременно играющих в игру пользователей — соответствующую информацию с точными цифрами можно найти на специализированном сайте Fortnite.gg.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

На момент подготовки данного материала в Fortnite находилось свыше 3,4 млн игроков, а суточное пиковое значение составило 6 172 463 пользователей. Оно же и является рекордным с тех пор, как Epic Games начала раскрывать данные по онлайну Fortnite.

Увеличение активности пользователей связано с выходом 3 ноября нового сезона под названием «Как раньше». С ним разработчики из Epic Games добавили в игру оригинальную карту из первого сезона, а также классическое оружие и предметы.

 Источник изображения: Fortnite.gg

Источник изображения: Fortnite.gg

Напомним, с марта текущего года для запуска популярной условно-бесплатной королевской битвы потребуется компьютер с установленной Windows 10 или более современной ОС.

Фишинг с помощью Discord станет сложнее: ссылки на файлы на платформе будут ежедневно меняться

Компания Discord объявила, что изменит принцип работы со ссылками на файлы, размещённые на платформе. К концу текущего года такие ссылки будут автоматически обновляться каждые 24 часа. Это будет частью мер по борьбе с распространением вредоносного ПО, которое, как отмечает издание Bleeping Computer, часто хранится именно на серверах Discord. Нововведение затронет всех пользователей популярного сервиса и является важным шагом в укреплении безопасности платформы.

 Источник изображения: felipedsilva / Pixabay

Источник изображения: felipedsilva / Pixabay

Компания рекомендует пользователям, использующим Discord для хостинга файлов, искать альтернативные решения. При этом изменения не затронут тех, кто делится контентом непосредственно внутри клиента Discord: все внутренние ссылки будут обновляться автоматически, обеспечивая непрерывный доступ к файлам.

Компания Trellix, специализирующаяся на кибербезопасности, сообщила о нахождении приблизительно 10 000 образцов вредоносного ПО, распространяемого через Discord. Злоумышленники использовали вебхуки платформы для передачи собранных данных с заражённых компьютеров в каналы Discord, находящиеся под их контролем.

В ответ на эти угрозы Discord реализует систему временных ссылок на файлы для всех пользователей. Так, Discord будет включать новые параметры URL, которые добавят метки истечения срока действия и уникальные подписи. Эти подписи будут оставаться действительными до момента истечения срока действия ссылки, что предотвратит использование Discord для постоянного хостинга файлов.

Согласно разработчикам Discord, уже сейчас к ссылкам добавляются три новых параметра URL: ex (expiration timestamp), is (unique id signature) и hm (hash match). После введения обязательной аутентификации, которая будет реализована позже в этом году, ссылки с этими подписями будут оставаться активными до указанной даты истечения срока действия.

Как только ссылка на файл, размещённый на серверах Discord, истечёт, для доступа к этому файлу будет необходимо получить новый URL, предоставляемый через Discord. Это означает, что каждый раз, когда истекает срок действия старой ссылки, система Discord предоставит обновлённый URL, который будет активен в течение следующих 24 часов. Процесс обновления ссылок будет происходить автоматически через программный интерфейс Discord (API).

Это не только облегчает доступ к файлам без необходимости ручного обновления ссылок, но и служит дополнительным уровнем проверки: если контент был помечен как вредоносный, новая ссылка на него не будет сгенерирована, что предотвращает дальнейшее распространение вредоносного ПО. Таким образом, даже если вредонос был загружен на платформу, его жизненный цикл будет ограничен.

Маск начал продавать заброшенные имена пользователей X по цене $50 000

В течение последнего года в сети ходили слухи об очередной инициативе Илона Маска (Elon Musk), которая, по всей видимости, начала реализовываться. Компания X (ранее Twitter) начала продажу неактивных пользовательских имён по цене от $50 000. Эта инициатива набирает обороты, и первые предложения уже направлены потенциальным покупателям.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

По информации Forbes, команда внутри компании, именуемая @Handle Team, приступила к созданию платформы для торговли именами аккаунтов, заброшенных их первоначальными владельцами. В некоторых случаях компания X направила потенциальным покупателям предложения о покупке пользовательского имени за фиксированную сумму в $50 000.

В ноябре 2022 года Маск заявил, что многие имена пользователей были заняты ботами и троллями, и он планирует освободить их в следующем месяце. В ответ на заявление Маска один из пользователей X предложил создать Handle Marketplace — электронную площадку, где люди могли бы продавать друг другу аккаунты, при этом X получала бы комиссию.

Forbes не смог выяснить, существует ли такая практика в настоящее время, однако по сообщениям The New York Times, уже в следующем месяце после заявления Маска сотрудники X обсуждали возможность торговли именами пользователей соцсети X, а к маю текущего года компания начала очистку платформы от неактивных аккаунтов.

Forbes также получил письма от действующих сотрудников X, полный текст которых он решил не публиковать в интересах анонимности адресатов. В них сообщается, что компания X недавно внесла изменения в свои руководства по использованию @handle, процессы и размер вознаграждения. На запросы касательно нововведений компания X ответила автоматизированным сообщением: «Сейчас заняты, зайдите позже».

Несмотря на это, на сайте X до сих пор размещена информация о том, что освобождение неактивных пользовательских имён в настоящее время невозможно. Политика в отношении неактивных аккаунтов предупреждает пользователей о необходимости входа в систему каждые 30 дней, чтобы избежать статуса неактивности.

Маск может вскоре сам оказаться среди покупателей уникальных пользовательских имён. Особый интерес вызывает аккаунт @handle, который не был активен с 2019 года. В его описании говорится о стремлении использовать время наиболее продуктивно и о том, что один из самых используемых инструментов в мире — электронная почта — не оправдывает ожиданий. Последнее сообщение этого аккаунта упоминало о ребрендинге, что может намекать на планы по обновлению или перезапуску связанного с ним проекта. Однако, поскольку сайт, связанный с аккаунтом, больше не функционирует, остаётся неясным, были ли эти планы реализованы.

Новая статья: Song of Nunu: A League of Legends Story — легенды севера. Рецензия

Данные берутся из публикации Song of Nunu: A League of Legends Story — легенды севера. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 647: чемпионство Team Spirit, увольнения в Sony, Capcom против модов и показ Avatar: Frontiers of Pandora

Данные берутся из публикации Gamesblender № 647: чемпионство Team Spirit, увольнения в Sony, Capcom против модов и показ Avatar: Frontiers of Pandora

«Официальный ремастер не сравнится»: авторы фанатского ремейка TES IV: Oblivion показали 25 минут геймплея с прохождением одного из крупнейших квестов

Разработчики Skyblivion, неофициального ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, поделились новой 25-минутной записью геймплея.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Новый ролик, приуроченный к прошедшему Хэллоуину, команда TESRenewal посвятила тёмной стороне Сиродила (Cyrodiil). В него вошли фрагменты с населёнными нежитью мрачными подземельями и прохождением одного из самых масштабных и запутанных квестов — «Лекарство от вампиризма» (Vampire Cure).

Показ начали с Трясины (Quagmire) — меняющегося измерения даэдрической принцессы Вермины (Vaermina), властвующей над кошмарами и дурными предзнаменованиями. В подземельях игроков поджидают не только смертоносные засады и ловушки, но и новые существа с уникальными способностями — скелеты, призраки, зомби и вампиры. Создатели уделили особое внимание воссозданию сюрреалистичной атмосферы этого места и постарались сделать его особенно запоминающимся.

Демонстрацию продолжили кадры с поселением Хакдирт (Hackdirt), где нужно выполнить квест о пропавшей аргонианке, и Шахтой-с-привидениями (Haunted Mine), из простой гоблинской базы превратившейся в интересный объект, скрывающий тайну пропавших столетия назад рабочих. Также зрителей познакомили с новой версией убежища Тёмного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary), в котором появился новый ассасин — скелет Тёмный Страж (Dark Guardian).

 Кадр из видео

Кадр из видео

Напоследок показали прохождение второстепенного квеста с поиском лекарства от вампиризма. Для его выполнения игрок должен стать кровопийцей, получить необходимые ингредиенты и камни душ и посетить множество локаций. В ролике позволили взглянуть на обновлённую пещеру Топь Красной Воды (Redwater Slough), полную зомби и скелетов-воинов. Битву с Хиндарилом (Hindaril) тоже переработали: теперь она разделена на этапы, а сам легендарный вампир наделён новыми заклинаниями и способностями.

Разработчики подчеркнули, что Skyblivion — не просто ремастер: команда улучшает оригинальный гейм-дизайн, чтобы сделать прохождение более разнообразным и увлекательным, а мир — в большей степени отражающим особенности вселенной The Elder Scrolls.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Видео набрало более 170 тыс. просмотров, 13 тыс. лайков и 1 тыс. комментариев. Пользователи назвали ремейк «невероятным», высоко оценили решение авторов не ограничиваться простой сменой движка и выразили надежду, что проект доведут до релиза. Кроме того, ролик выделили как лучший из всех выпущенных командой Skyblivion.

«Выглядит настолько круто, что официальный ремастер, если он появится, не сравнится с этим», — написал Kopelan14.

«Этот проект интересует меня сильнее, чем любая находящаяся в разработке ААА-игра», — признался m1st3rx4m8.

«Bethesda даже не стоит заморачиваться с собственным ремастером, пусть просто заплатят за ваш и выпустят его официально», — считает realnerdethan.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Skyblivion планируется выпустить в 2025 году. Для запуска потребуются лицензионные копии The Elder Scrolls V: Skyrim (или The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями.

По слухам, над официальным ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5 работает студия Virtuos, одновременно готовящая Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Хэллоуинский ролик на этой неделе представили и авторы Skywind — ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. В нём показали Корпрусариум (Corprusarium) — пещеру заражённых людей и эльфов на территории Дома Телванни (House Telvanni).

Пользователи WhatsApp смогут использовать для авторизации электронную почту

Разработчики популярного мессенджера WhatsApp продолжают улучшать сервис, делая его более привлекательным для пользователей. На этот раз они добавили функцию авторизации на новых устройствах с помощью адреса электронной почты. В настоящее время это нововведение доступно ограниченному числу пользователей бета-версий мобильного приложения WhatsApp.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Новая функция позволит связать учётные записи WhatsApp со своей электронной почтой. За счёт этого появится возможность авторизации в сервисе на новых устройствах по адресу почтового ящика. Использование этого варианта предполагает, что при авторизации на электронную почту пользователя будет высылаться проверочное письмо со ссылкой, по которой необходимо перейти для завершения процесса.

Для использования упомянутой функции необходимо в настройках WhatsApp открыть раздел «Учётная запись», выбрать пункт «Электронная почта» и указать адрес своего почтового ящика. Ожидается, что такой подход позволит надёжнее защитить аккаунты. Если же пользователь не захочет использовать данное нововведение, то он сможет задействовать для авторизации на новых устройствах один из уже доступных вариантов, например, по SMS или телефонному звонку.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Предполагается, что работа над новой функцией ведётся с августа этого года и на данный момент она находится на этапе тестирования. Когда возможность авторизации в WhatsApp по адресу почтового ящика станет доступна всем пользователям, пока неизвестно.

AMD стала технологическим партнёром 11 bit Studios: The Invincible и другие игры получат FSR 3 и оптимизацию для Ryzen и Radeon

Компания AMD объявила о партнёрстве с польским разработчиком и издателем игр 11 bit Studios — автором таких проектов, как This War of Mine и Frostpunk. AMD станет технологическим партнером студии, обеспечивая поддержку всех будущих игр 11 bit, в том числе Frostpunk 2, The Alters, The Invincible (выйдет в следующий понедельник), The Thaumaturge (выйдет 5 декабря), Codename Project 8 и другие. Технологическое партнерство обеспечит оптимизацию под системы с GPU и CPU от AMD.

Седрик Коломб (Cedrick Collomb), корпоративный вице-президент AMD по разработке программного обеспечения, поясняет: «11 bit Studios — разработчик мирового класса с богатой историей выпуска захватывающих и инновационных игр, которые раздвигают границы технологий. Мы рады работать с командой студии над их следующим поколением игр, которые, несомненно, порадуют пользователей...»

«Всегда существует постоянная потребность в дальнейшем развитии игровых технологий, чтобы каждое поколение видеоигр обеспечивало потрясающие визуальные эффекты. Для инженеров, работающих над технологией, это достойный вызов, и для решения этой задачи мы тесно сотрудничаем с AMD. Работая с AMD, мы можем включить в некоторые из наших проектов поддержу актуальных технологий, таких как AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Наши последние игры будут оптимизированы для получения максимальной производительности и точности отображения на процессорах AMD Ryzen и графических процессорах AMD Radeon», — комментирует сотрудничество Шимон Яблонски (Szymon Jablonski), директор по технологиям 11 bit Studios.

Член правления 11 bit Studios Павел Фельдман (Pawel Feldman) добавляет: «11 bit Studios выходит на новый уровень в качестве разработчика и издателя, налаживая сотрудничество с ведущей мировой технологической компанией. Для нас игровой процесс очень важен, но так же важны и технологии. В связи с этим у нас появится потрясающий технический партнер на долгие годы вперед».

Первой игрой, которая будет выпущена в сотрудничестве с AMD, является приключенческая игра для одиночного прохождения The Invincible, разработанная Starward Industries. Чтобы отпраздновать это событие, AMD опубликовала игровое видео в формате 8K, записанное в системе с Ryzen 7 7800X3D и Radeon RX 7900 XTX.

На следующей неделе OpenAI проведёт первую конференцию для разработчиков

OpenAI, являющаяся разработчиком популярного ИИ-бота ChatGPT, в понедельник проведёт конференцию для разработчиков. Ожидается, что в рамках этого мероприятия будут анонсированы нововведения, которые сделают ИИ-модели компании более функциональными и доступными для разработчиков приложений.

 Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Однодневное мероприятие, которое пройдёт в Сан-Франциско, свидетельствует о стремлении OpenAI выйти за пределы потребительского рынка, создав надёжную платформу для разработчиков в сфере ИИ. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подогрел интерес к предстоящей конференции, пообещав участникам «много нового».

После нескольких лет работы в относительной безвестности OpenAI в ноябре прошлого года выпустила на рынок ИИ-бота ChatGPT, который стал одним из самых быстрорастущих потребительских приложений за всю историю. Благодаря поддержке со стороны Microsoft, которая инвестировала в OpenAI миллиарды долларов, ChatGPT, способный генерировать тексты и изображения на основе небольших подсказок, создавать программный код и выполнять другие действия, быстрыми темпами завоевал популярность среди пользователей по всему миру.

Касательно предстоящего мероприятия ожидается, что OpenAI объявит о снижении стоимости использования своих языковых моделей для разработчиков, а также объявит о новых возможностях машинного зрения для своего ИИ-алгоритма. Снижение затрат должно решить главную проблему для партнёров компании, чьи расходы при использовании большой языковой модели OpenAI растут быстрыми темпами. Возможности машинного зрения, которые позволят ИИ-модели анализировать изображения и составлять их описание, позволят разработчикам создавать приложения с новыми функциями и возможностью применения в разных сферах — от развлечений до медицины.

Также ожидается, что OpenAI анонсирует новые возможности тонкой настройки GPT-4, наиболее совершенной языковой модели компании, запуск которой должен состояться осенью этого года. Это и другие нововведения призваны побудить сторонних разработчиков использовать технологию OpenAI для создания чат-ботов и разных приложений на базе нейросетей. По данным источника, одна из главных стратегических задач, поставленных Сэмом Альтманом, заключается в том, чтобы сделать OpenAI незаменимой для других разработчиков приложений.

Apple iOS 17 не защитила iPhone от атак хакерского устройства Flipper Zero — стало только хуже

Apple iPhone, обновлённые до iOS 17, оказались ещё более уязвимыми для Bluetooth-атак с использованием хакерского многофункционального устройства Flipper Zero — эти атаки грозят временной неработоспособностью смартфона.

 Источник изображения: flipperzero.one

Источник изображения: flipperzero.one

Одной из жертв Bluetooth-атаки при помощи Flipper Zero оказался исследователь в области кибербезопасности Йерун ван дер Хам (Jeroen van der Ham) во время поездки на поезде, сообщил ресурс Ars Technica. Атаку осуществил другой пассажир поезда с перепрошитым Flipper Zero — при помощи устройства он рассылал по протоколу Bluetooth low energy (BLE) ложные уведомления о подключении периферийных устройств.

Небольшое и относительно недорогое устройство Flipper Zero поддерживает широкий набор беспроводных видов связи, включая диапазоны менее 1 ГГц, устройства RFID, связь через инфракрасный порт и протокол Bluetooth. В сентябре стало известно о возможностях атак хакерского мультитула на iPhone и iPad, а с выходом iOS 17 ситуация не только не улучшилась, а усугубилась. Как выяснилось, в специальной прошивке Flipper Xtreme появилась функция «iOS 17 Lockup Crash» («сбой блокировки iOS 17»), которая вызывает перезагрузку iPhone и может привести к его выходу из строя. Функция не затрагивает iPhone под управлением прежних версий iOS — более восприимчивым к этой атаке телефон сделали именно внесённые Apple изменения.

Подобные методы киберхулиганства применимы и к устройствам под Android и Windows. Flipper Zero может вызвать на смартфонах Samsung Galaxy нескончаемый поток всплывающих окон, но Android позволяет отключать уведомления о находящихся поблизости устройствах. А в случае iOS 17 единственным способом защиты остаётся отключение Bluetooth, хотя это и не очень порадует владельцев смарт-часов и беспроводных наушников. Обновление iOS 17.1 проблему тоже не устраняет. Комментариев от Apple пока не последовало.

Уязвимости в 34 драйверах Windows позволяют получить полный контроль над системой

Такахиро Хаурияма (Takahiro Hauryama), исследователь в сфере информационной безопасности из VMware Carbon Black, обнаружил и задокументировал 34 уязвимости в драйверах Windows Driver Model (WDM) и Windows Driver Frameworks (WDF) для устаревших устройств. Некоторые из уязвимых драйверов затрагивают продукты AMD, Intel, NVIDIA, Dell и Phoenix Technologies.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Согласно имеющимся данным, исследователь обнаружил уязвимости, использование которых может дать злоумышленникам возможность взять под полный контроль атакуемую систему. Он создал PoC-эксплойты для некоторых уязвимостей, чтобы продемонстрировать, как они могут использоваться для модификации BIOS или повышения уровня прав в системе.

Отмечается, что у некоторых уязвимых драйверов истёк срок действия подписей, но в списке присутствуют драйверы и с действующими подписями. Более детальную информацию касательно проделанной исследователем работы и скрипт IDAPython, используемый для автоматизации поиска уязвимых драйверов, можно найти в блоге разработчиков VMware.

Также известно, что исследователь уведомил об обнаруженных уязвимостях вендоров, чьи продукты затрагивает данная проблема. Хотя с тех пор прошло несколько месяцев, только AMD и Phoenix Technologies выпустили патчи для выявленных уязвимостей в двух драйверах с действующими подписями.

Репрессии со стороны YouTube спровоцировали массовое удаление блокировщиков рекламы

Администрация YouTube расширила аудиторию, на которой «тестируется» механизм отключения зрителей, пользующихся блокировщиками рекламы. Эта мера спровоцировала массовое удаление таких инструментов, но их разработчики пока не сдаются.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В начале октября в Амстердаме прошла ежегодная конференция разработчиков средств блокировки рекламы. На одной из сессий выступили представители Google — они рассказали, что крупное обновление браузера Chrome всё-таки не помешает работе блокировщиков. Google, которая получат от рекламы до 80 % своего дохода, даже выступила одним из спонсоров мероприятия. А по его окончании выяснилось, что принадлежащая компании платформа YouTube расширила аудиторию пилотного проекта по отключению тех, кто пользуется блокировщиками рекламы. По словам администрации видеосервиса, эти инструменты нарушают условия обслуживания платформы, а для отключения рекламы можно оформить подписку YouTube Premium.

Мера оказалась действенной. Представитель компании Ghostery, разрабатывающей средства блокировки рекламы, рассказал, что в октябре в три–пять раз подскочили показатели как удаления, так и установки её продуктов. Более 90 % тех, кто удалил продукты Ghostery и заполнил поле опроса о причинах удаления, сообщили, что сделали это из-за новой политики YouTube. В поисках эффективного, но невозбраняемого блокировщика многие даже попробовали перейти на Microsoft Edge: число установок Ghostery на этот браузер подскочило на 30 % по сравнению с сентябрём.

Интересную статистику предоставила и AdGuard, у которой, по её собственному заявлению, 75 млн пользователей, 4,5 млн из которых являются платными подписчиками. Каждый день её ПО удаляют в среднем 6000 человек, но с 9 октября и до конца месяца это число выросло до 11 000 в день, а 18 октября и вовсе достигло 52 000. Разработчики получали до четырёх жалоб на блокировщик в час, и не меньше половины из них касались YouTube. Хотя выросло и число установок: 18 и 27 октября оно достигало 60 000 в день. Увеличилось число платных подписчиков — инструменты для них не пострадали от ограничений YouTube.

Разработчики расширения AdLock сообщили, что в октябре они зафиксировали рост числа установок и удалений на 30 % по сравнению с предыдущими месяцами. Компания Eyeo, ответственная за инструменты AdBlock, AdBlock Plus и uBlock, предложила пользователям гибкую настройку блокировщиков: можно не только добавить в исключения весь сайт YouTube, но и разрешить показ рекламы для отдельных видео или авторов.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

Создатели блокировщиков обратили внимание, что развёрнутая администрацией YouTube кампания совпала с пилотным проектом по увеличению объёмов показываемой на платформе рекламы. За первые девять месяцев этого года видеосервис продал рекламы на $22 млрд — на 5 % больше, чем год назад и 10 % от общего объёма продаж Google. Авторам видео обычно перечисляются 55 % от продаж рекламы в длинных видео и 45 % — в коротких. И ещё $2,7 млрд, по некоторым оценкам, составляют продажи премиум-подписки.

Проводившиеся на протяжении многих лет опросы общественного мнения показали, что блокировщиками рекламы пользуются от одного до трёх пользователей из пяти. Большинство пользователей не выступает против рекламы как таковой, но их сильно раздражает её обилие или ролики длиной более шести секунд без возможности пропустить их — недовольство начинается там, где рекламодатели и площадки переходят некую черту.

На текущем этапе меры администрации YouTube затронули тех, кто смотрит видео на самом сайте через Chrome на ноутбуках и настольных компьютерах. Алгоритмы сайта реагируют на известные методы фильтрации контента, доступные в проектах с открытым исходным кодом — детекторов конкретных расширений нет. На YouTube используется технология, разработанная Google ещё в 2017 году для обнаружения блокировщиков владельцами любых сайтов.

Разработчики блокировщиков сейчас активно пытаются обойти новые ограничения YouTube, но, по иронии, лишь немногим из них удалось воспроизвести предупреждение от администрации платформы. Словацкая компания Hankuper, ответственная за AdLock, на этой неделе выпустила новую версию своего продукта для Windows, которая, по её словам, работает незаметно для YouTube. Если пользователи подтвердят это утверждение, новый алгоритм появится в блокировщиках под macOS, Android и iOS.

Эскалация противостояния может иметь далеко идущие последствия. К примеру, люди, которые отказываются от этих инструментов, могут стать жертвами различных онлайн-угроз. А более сложные механизмы блокировки рекламы — путь к новым уязвимостям. Есть и юридические аспекты вопроса: европейские законы не позволяют обходить предпринимаемые издателями меры, направленные на борьбу с блокировщиками рекламы. Иногда стороны пытаются договориться, выработать форматы «приемлемой» рекламы, которую пропускали бы блокировщики, но ощутимых результатов эти действия пока не принесли. Создатели блокировщиков находят способы адаптироваться к новым ухищрениям платформ, а активная борьба самих платформ отнимает у них слишком много ресурсов, поэтому их администрации в конечном итоге обычно капитулируют.

Продажи трёхстворчатого смартфона Huawei Mate XT в Европе начнутся в первом квартале 2025 года

Ресурсу AndroidAuthority стали известны сроки появления в глобальной продаже складного смартфона Huawei Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем, представленного в Китае на прошлой неделе. Как сообщает ресурс, чьи прогнозы не раз подтверждались, глобальный релиз Mate XT состоится в первом квартале 2025 года.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Несмотря на высокую стоимость — цена Mate XT начинается с 19 999 юаней (около $2800) за модель с 16/256 Гбайт памяти, число предзаказов на новинку бьёт рекорды — порядка 4,9 млн по состоянию на 11 сентября.

Как правило, цена смартфонов китайских производителей в Европе значительно выше, чем в Китае. Поэтому нельзя исключать, что самая доступная модель Mate XT в Европе будет предлагаться за $3000 и дороже.

Что касается российского рынка, то здесь ожидают появление Mate XT гораздо раньше — вполне возможно, что это произойдёт уже в следующем месяце. Такую возможность допускают в Inventive Retail Group Расим Лемберанский, развивающей сети Restore, Restore: Mix, а также монобрендовые магазины Samsung и Xiaomi. Также планируют начать продажи Huawei Mate XT в ближайшее время и в Wildberries.

По словам исполнительного директора Huawei Юй Чэндуна (Yu Chengdong), также известного как Ричард Ю (Richard Yu), на разработку Mate XT ушло пять лет, но в итоге новинка отличается надёжностью и безотказной работой всех компонентов. Это подтверждают и первые обзоры блогеров.

Акции Intel выросли на фоне сообщения о её возможном поглощении Qualcomm

Акции Intel выросли на 3,4 % после сообщения о её возможном поглощении компанией Qualcomm, что может стать крупнейшей сделкой в истории полупроводниковой отрасли. Однако, несмотря на краткосрочный рост, акции Intel остаются в минусе на 56 % с начала года. Это демонстрирует серьёзные проблемы, с которыми продолжает сталкиваться компания, в том числе потерю технологического лидерства и падение продаж.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel переживает трудные времена. Компания столкнулась с падением продаж и растущими убытками, которые усугубляются утратой технологического преимущества. Рыночная капитализация Intel снизилась до $93,5 млрд, что составляет примерно половину стоимости Qualcomm. В попытке исправить ситуацию Intel анонсировала ряд стратегических изменений, включая многомиллиардную сделку с Amazon по разработке ИИ-чипа и план по преобразованию подразделения контрактного производства чипов в отдельную дочернюю компанию.

Qualcomm является мировым лидером в разработке процессоров для смартфонов. Компания активно стремится расширить своё присутствие в других сегментах рынка, включая чипы для персональных компьютеров (ПК) — традиционной вотчины Intel. В отличие от Intel, Qualcomm не имеет собственных производственных мощностей, полагаясь на аутсорсинг производства у таких партнёров, как TSMC, которая также производит чипы для конкурентов Intel — Nvidia и AMD.

Потенциальное приобретение Intel могло бы предоставить Qualcomm доступ к производственным мощностям в США и контроль над ведущим брендом на рынке ПК и серверов. Однако эксперты полагают, что такая сделка автоматически не решит проблем Intel, ведь у Qualcomm отсутствует опыт управления производством и экспертиза в науке, лежащей в основе передовых производственных технологий, где TSMC превосходит конкурентов.

Реакция рынка на новость была неоднозначной. Акции Qualcomm упали на 2,9 %, что отражает опасения инвесторов относительно рисков и сложностей, связанных с потенциальной сделкой такого масштаба. Эта ситуация напоминает о событиях более чем шестилетней давности, когда Qualcomm сама стала объектом попытки поглощения со стороны Broadcom. Тогда сделка была заблокирована президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) из соображений национальной безопасности.

Гибридные процессоры AMD Strix Point на Zen 5 оказались вдвое дороже, чем Hawk Point на Zen 4

Производитель портативных игровых компьютеров и ноутбуков GPD недавно объявил цены на новый лэптоп Duo с двумя OLED-дисплеями. Этот ПК обещает стать одним из первых устройств на базе нового гибридного процессора (APU) от AMD — речь идёт о модели Ryzen AI 9 HX 370 семейства Strix Point, цена которой оказалась неожиданно высокой.

 Источник изображения: gpd.hk

Источник изображения: gpd.hk

Первоначально GPD сообщала, что Duo получит гибридный процессор Phoenix/Hawk Point на архитектуре Zen 4, но впоследствии спецификации компьютера обновились. Производитель решил не отказываться от первоначального варианта полностью, и тому нашлась причина: AMD решила продавать чипы Strix Point компании GPD по цене, вдвое превышающей стоимость процессора Hawk Point (Ryzen 7 8840U). Это заставило её пересмотреть вопрос о том, сможет ли продукт сохранить достаточную маржу для успешного запуска.

GPD не является крупным игроком на рынке ноутбуков, но при наличии двух OLED-дисплеев стоимость варианта на чипе AMD Ryzen AI 9 HX 370 составит $1650 — для сравнения, версия с Ryzen 7 8840U оценена в $1270. Прямое их сравнение не вполне корректно: старшая модель имеет 32 Гбайт оперативной памяти против 16 Гбайт у младшей, и размер встроенного накопителя составляет 1 Тбайт по сравнению с 512 Гбайт у базового варианта. Но разница в цене Hawk Point и Strix Point вызывает опасения, что и долгожданные Strix Halo также значительно вырастут в цене, и это вытеснит ПК на них из диапазона доступных. И пока нет ясности, является ли цена на Strix Point окончательной, или у производителей остаётся пространство для переговоров.

Возможно, более доступной окажется серия процессоров AMD Ryzen Z2, выход которой ожидается в будущем году. В противном случае следует ожидать подорожания портативных игровых компьютеров. AMD также работает над процессорами серии Kraken, которые получат восемь ядер Zen 5/5c и восемь вычислительных блоков RDNA 3.5.

Наблюдения за вулканами на спутнике Юпитера Ио раскрыли секреты приливного нагрева лун планет-гигантов

Исследователи Корнелльского университета смогли изучить фундаментальный процесс формирования и эволюции планет — приливный нагрев, наблюдая за вулканами самого вулканически активного тела Солнечной системы — спутником Юпитера Ио. Это не праздный интерес. Аналогичные явления происходят в глубинах глобальных океанов ряда других лун у Сатурна и Юпитера, а это шанс для возникновения там жизни, которую мы знаем по Земле.

 Спутник Юпитера Ио. Источник изображения: NASA

Спутник Юпитера Ио. Источник изображения: NASA

Близкое расположение Ио к Юпитеру, а также пролёты сравнительно недалёких других спутников этой планеты-гиганта сминают и растягивают недра Ио приливной гравитацией. В результате напряжения и трения недра Ио чрезвычайно разогреты, а геология этой луны — активно-вулканическая. Одновременно на поверхности спутника активны до полутысячи вулканов и там же даже сегодня образуются новые вулканы. В какой-то мере вулканическая деятельность регулирует внутренне тепло спутника и также служит индикатором этого процесса.

В последние годы данные о вулканах Ио исправно поставляет зонд NASA «Юнона» (Juno). Также стало возможным делать высокодетализированные снимки Ио прямо с Земли, что даёт массу данных для анализа. Работа астрономов из Корнелльского университета помогла систематизировать накопленные по вулканам Ио данные и позволила сделать интересные выводы.

Так, учёные обнаружили неизвестную до этого деятельность вулканов в полярных областях спутника, тогда как раньше основной вклад в тепловой баланс планеты, как считалось, вносили вулканы экваториальной области. Более того, учёные засекли явно синхронную работу в группах полярных вулканов, которые одновременно разгорались и затухали. «Все они становились яркими, а затем тускнели с одинаковой скоростью, — говорят учёные. — Интересно наблюдать за вулканами и за тем, как они реагируют друг на друга».

«Изучение негостеприимного ландшафта вулканов Ио действительно вдохновляет науку на поиски жизни, — пояснили свою главную цель учёные. — Приливный нагрев играет важную роль в нагревании и эволюции орбит небесных тел. Он обеспечивает тепло, необходимое для формирования и поддержания подповерхностных океанов на спутниках планет-гигантов, таких как Юпитер и Сатурн».

Эксперты опасаются, что победа Google в суде с Минюстом США уничтожит открытый интернет

Судебное разбирательство Министерства юстиции (DOJ) США против Google вступило в активную фазу. Корпорации предъявлены обвинения в монопольном поведении на рынке онлайн-рекламы. Эксперты предупреждают, что победа Google может нанести сокрушительный удар по концепции открытого интернета, ущемив права пользователей и мелких онлайн-компаний.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

В Вирджинии начался судебный процесс, в котором Google борется с Министерством юстиции США по поводу обвинений в том, что компания стала монополистом на рынке рекламных технологий, контролируя ключевые компоненты экосистемы цифровой рекламы, включая сети рекламодателей, рекламные серверы издателей и биржи рекламы. Министерство юстиции утверждает, что этот режим позволил компании оказывать неправомерное влияние на рынок, подавляя конкуренцию и нанося вред как издателям, так и рекламодателям.

Недавно состоялась пресс-конференция с участием юристов, представителей некоммерческих организаций и экспертов по вопросам конфиденциальности. Они обсудили потенциальные последствия этого прецедентного дела. По их мнению, поражение DOJ может усугубить ситуацию в онлайн-пространстве как для рядовых пользователей, так и для компаний. «Победа Google способна подорвать сами основы открытого интернета», — заявил один из участников конференции.

Концепция «открытого интернета» подразумевает свободную, децентрализованную и общедоступную информационную инфраструктуру. В идеале такая система функционирует без центральных органов управления или «привратников», контролирующих доступ к информации через стандартные веб-интерфейсы, такие как веб-браузеры. Однако реальность такова, что Google де-факто стал доминирующим «привратником» для большинства интернет-пользователей по всему миру.

Ли Хепнер (Lee Hepner), калифорнийский адвокат по антимонопольным делам и юрисконсульт Американского проекта гражданских свобод (American Civil Liberties Project), утверждает, что если Google одержит победу в суде, деградация открытого интернета ускорится. Открытый интернет — это возможности для малого онлайн-бизнеса. Потеря этой экосистемы приведёт к централизации онлайн-рынка, который окажется в ловушке закрытых экосистем техногигантов.

Саша Хаворт (Sacha Haworth), исполнительный директор проекта Tech Oversight, обвиняет Google в нежелании акцентировать внимание на очевидном вреде от своей хищнической бизнес-модели. По её словам, реклама, контролируемая Google, искажает цифровую экономику и существенно способствует росту инфляции. По данным экспертов, Google контролирует более 90 % рынка технологий поисковой рекламы.

Аналитики утверждают, что отсутствие деструктивного влияния Google на рекламу привело бы к снижению потребительских цен на онлайн-товары. Элиз Филлипс (Elise Phillips), советник по вопросам политики организации Public Knowledge, подчёркивает, что демократизация ландшафта цифровой рекламы могла бы дать малому и среднему бизнесу шанс конкурировать за внимание онлайн-покупателей. Карина Монтойя (Karina Montoya), специалист по исследованию рынка, прогнозирует, что победа Google может привести к формированию практически непреодолимого разрыва между имущими и неимущими на онлайн-рынке.

Процессор iPhone 17 не перейдёт на 2-нм техпроцесс — новые нормы внедрят лишь для iPhone 18 Pro

Телефоны серии iPhone 17 в следующем году получат процессоры, изготовленные TSMC с использованием усовершенствованной технологии N3P, а ожидаемые в 2026 году старшие модели iPhone 18 Pro получат чипы, вероятно, основанные на технологии нового поколения 2 нм. Ограничение их присутствия связано с проблемами со стоимостью, сообщает аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

С прошлого года процессоры Apple для iPhone и Mac изготавливаются по технологии 3 нм — речь идёт о чипах A17 Pro в моделях iPhone 15 Pro и M3 для Mac; до этого процессоры Apple производились по технологии 5 нм. В этом году iPhone 16 получили процессоры A18 на основе технологии 3 нм второго поколения — они быстрее и эффективнее, чем A16 Bionic в базовых моделях iPhone 15.

TSMC планирует начать производство 2-нм чипов в конце 2025 года, и Apple, как ожидается, станет первым клиентом, который получит процессоры, изготовленные с применением нового техпроцесса. Тайваньский подрядчик уже строит два новых завода для размещения производства 2-нм процессоров и ожидает разрешения на строительство третьего — компания обычно строит новые предприятия, когда ей нужно увеличить производственные мощности для работы с крупными заказами, и в преддверии запуска новых техпроцессов TSMC значительно расширяется.

TSMC вкладывает миллиарды в эту новую технологию полупроводникового производства, а Apple предстоит соответствующим образом адаптировать проекты своих чипов. Будучи крупнейшим клиентом тайваньского подрядчика, американская компания традиционно получает приоритетный доступ к новейшим технологиям. Так, в 2023 году она выкупила все 3-нм мощности TSMC для своих iPhone, iPad и Mac. Это партнёрство помогает Apple внедрять передовые технологии раньше конкурентов. Между запусками поколений 3 и 2 нм TSMC развёртывает несколько промежуточных решений: компания уже наладила выпуск полупроводников по технологиям N3E и N3P, которые являются усовершенствованием базового решения 3 нм. В разработке значатся N3X для сегмента высокопроизводительных вычислений и N3AE для автопрома.

С начала августа прямой российский трафик YouTube сократился вдвое

По оценке компании CDN Video, с момента появления проблем с доступом в России к YouTube в августе, трафик видеосервиса упал на 50 %, пишет РБК со ссылкой на заявление гендиректора CDN Video Ярослава Городецкого, сделанное в минувшую пятницу на конференции MUSE.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Как сообщил Городецкий, потерянный YouTube трафик частично перераспределился в VK Video (39 %), «Яндекс» (17 %), RuTube и «Иви» (по 8 %), Okko (6 %). Еще 22 % пользователей пока не определилось с выбором предпочитаемого видеосервиса. При этом значительная часть трафика перешла «на зарубежные хостинги», то есть VPN.

По данным CDN Video, на фоне спада YouTube больше всего трафик вырос у Okko (+50 %), RuTube (+43,8 %), VK Video (+35 %), «Иви» (+30,4 %) и «Яндекса» (+21,4 %). По словам представителя RuTube, аудитория и трафик видеосервиса за последние два месяца «практически удвоились», хотя планировали достичь этого показателя только к концу года.

Согласно прогнозу Городецкого, в России не будет платформы, способной подобно YouTube монополизировать рынок, поскольку на это место претендует много желающих. «Думаю, произойдёт некая фрагментация рынка: кто-то умеет хорошо монетизировать пользовательские видео, кто-то является частью больших медиахолдингов и т.д. В итоге будет несколько лидеров [в разных нишах]», — считает эксперт.

Хотя проблемы с доступом в YouTube наблюдаются с августа, официальную причину этого пока не назвали. В «Ростелекоме» ещё раньше указывали на снижение качества работы видеосервиса в связи с уходом Google из России офиса и последовавшим за этим прекращением поддержки инфраструктуры своих кеширующих серверов на российских сетях связи. В Google, в свою очередь, утверждают, что нынешние проблемы не связаны с техническими вопросами или действиями компании.

Apple iPhone 16 Pro Max продемонстрировал выдающуюся автономность — возможно, это рекорд

Apple iPhone 16 Pro Max показал рекордное время автономной работы в практических испытаниях. Оптимизация iOS 18 значительно улучшила длительность работы от батареи как новых, так и предыдущих моделей iPhone.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно тестированию ресурса Geekerwan, iPhone 16 Pro Max достиг впечатляющих 10 часов 23 минут автономной работы при интенсивной нагрузке, что может сделать его лидером среди флагманских смартфонов 2024 года. iPhone 16 Pro показал результат в 8 часов 28 минут. Для сравнения, Android-смартфон Vivo X100s продемонстрировал всего 9 часов 34 минуты работы без подзарядки.

Комплексное тестирование включало ряд типичных сценариев использования: веб-сёрфинг, голосовые и видеозвонки, игру в Genshin Impact и обмен сообщениями через WeChat. Такой подход обеспечивает реалистичную оценку энергопотребления устройств в различных режимах эксплуатации, что критически важно для пользователей при выборе смартфона в этом году.

Оптимизация iOS 18 существенно повлияла на производительность iPhone 15 Pro и Pro Max. Время работы iPhone 15 Pro Max увеличилось с 7 часов 56 минут до 9 часов 2 минут, а iPhone 15 Pro — с 6 часов 22 минут до 6 часов 55 минут. Этот прирост может стать весомым аргументом для владельцев старых моделей смартфонов, что обновлять устройства вовсе не обязательно, что, вероятно, и объясняет низкие предзаказы на новую линейку.

Важно отметить, что проведённые тесты не учитывали влияние Apple Intelligence на длительность автономной работы iPhone без подзарядки. Эта ИИ-функция может существенно повлиять на энергопотребление смартфонов Apple и, возможно, ухудшить результаты тестирования автономности их работы. Так как Apple Intelligence предполагает выполнение сложных вычислительных задач непосредственно на устройстве, это может увеличить нагрузку на процессор, а следовательно, повысить расход электричества.

Microsoft позволит переназначать клавишу Windows Copilot на запуск сторонних приложений

В предварительной сборке Windows 11 22635.4225 (KB5043186) на канале бета-версий появилась функция, которая позволяет менять назначение клавиши Copilot, присутствующей на ноутбуках класса Copilot+ PC. Вместо помощника с искусственным интеллектом по нажатию клавиши можно запускать другое приложение, но не любое. И это ограничение можно обойти.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

В настройках системы теперь можно выбрать, какое приложение будет запускаться по нажатии кнопки Copilot — единственное требование состоит в том, что оно должно быть «упаковано и подписано MSIX». Microsoft объяснила это ограничение стремлением обеспечить безопасность и конфиденциальность пользователей Windows 11. Иными словами, по нажатию клавиши Copilot можно запускать не любые, а только сертифицированные приложения.

MSIX — новый формат упаковки ПО, предполагающий повышенную надёжность, а также приоритет в использовании пропускной способности сети и дискового пространства в сравнении с традиционными исполняемыми файлами, отличными от формата упаковки MSIX.

Предложенный в бета-версии Windows 11 способ изменить назначение клавиши Copilot не является единственно возможным. Copilot соответствует кнопке F23, восходящей к эпохе IBM, когда на клавиатурах присутствовал набор функциональных клавиш от F1 до F24. Поэтому можно воспользоваться сторонним ПО и назначить на F23 (она же Copilot) запуск любого другого приложения, не дожидаясь общедоступного обновления Windows 11.

Соцсеть X назначила законного представителя в Бразилии

Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) соцсеть X назначила официального представителя в Бразилии, передаёт Reuters со ссылкой на заявление юристов компании. Таким образом, платформа исполнила одно из выдвинутых Верховным судом страны требований, чтобы получить возможность работать в Бразилии.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Недавно назначенные юристами X в Бразилии Андре Зонару (Andre Zonaro) и Серджиу Розенталь (Sergio Rosenthal) заявили, что официальным представителем компании в стране стала Рэйчел де Оливейра Консейсау (Rachel de Oliveira Conceicao) — её имя было подано в Верховный суд. Согласно требованиям бразильского законодательства, для работы в стране иностранные компании должны назначать законных представителей в стране. На местном уровне такой человек берёт на себя юридическую ответственность за компанию.

До середины августа у X такой человек в Бразилии был, но впоследствии компания решила закрыть свои офисы в стране. Платформа отказалась назначить его преемника, и в конце месяца Верховный суд предписал местным операторам связи заблокировать X. Этому предшествовала многомесячная дискуссия между Маском и бразильским судьёй Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) по поводу невыполнения соцсетью судебных решений о блокировке учётных записей, владельцы которых выступают фигурантами дела о разжигании ненависти. Бразильские суды и ранее выносили распоряжения о блокировке таких аккаунтов, но Маск расценивал их действия как проявления цензуры. На этой неделе стало известно, что платформа начала выполнять распоряжения суда.

Учёные обнаружили кандидата в самую лёгкую чёрную дыру в истории наблюдений

Группа китайских учёных опубликовала в Nature статью, в которой сообщила об обнаружении кандидата в редкие чёрные дыры звёздной массы. Объект массой 3,6 солнечных находится на удалении 5825 лет от Земли. Подобных кандидатов найдено меньше десятка. Открытие может дать ответы на множество вопросов о чёрных дырах предельно малой массы, которые учёные, возможно, просто ещё не научились регистрировать.

 Чёрная дыра звёздной массы в представлении художника. Источник изображения: Daniëlle Futselaar/artsource.nl

Чёрная дыра звёздной массы в представлении художника. Источник изображения: Daniëlle Futselaar/artsource.nl

Китайские учёные для поиска экзотических объектов воспользовались данными европейского астрометрического спутника «Гайя» (Gaia). Спутник собирает данные о скорости и направлении движения звёзд в нашей галактике и немного за её пределами. Это позволит создать наиболее полную объёмную динамическую карту Млечного Пути, которая уже стала источником ценных данных о далёких звёздах и системах.

В частности, группа исследователей обнаружила необычно движущегося по небу красного гиганта, получившего идентификатор G3425. Звезда с массой 2,7 солнечных за 880 дней описывала в небе почти правильную окружность вокруг некого центра масс. Учёные заново проанализировали найденный объект собственными приборами и не обнаружили вблизи центра масс никакого регистрируемого источника излучения — обычной звезды или нейтронной звезды. Ответ остаётся только один — там находится чёрная дыра звёздной массы, расчёты которой определяют объект как 3,6 солнечных масс.

Согласно общепринятой теории, белые карлики не могут быть тяжелее 1,4 масс Солнца, а нейтронные звёзды не превышают 2,3 солнечных масс. Всё что тяжелее, под действием гравитации должно схлопнуться и стать чёрной дырой. Проблема в том, что обнаружено крайне мало кандидатов на роль чёрных дыр звёздной массы. Ради справедливости надо сказать, что такие объекты сложно обнаружить. Они оказывают очень слабое гравитационное воздействие на партнёров, чтобы его можно было различить нашими приборами. Также такие объекты не отличаются прожорливостью в силу своих маленьких размеров, что затрудняет их обнаружение в рентгеновском диапазоне, когда вещество падает на чёрную дыру и излучает.

Находка объектов, подобных G3425, крайне ценна для понимания эволюции чёрных дыр. При этом она оставляет вопросы. Например, круговая орбита красного гиганта в теории не должна была сохраниться в двойной системе, одна из звёзд которых взорвалась сверхновой и превратилась в чёрную дыру. Вторую звезду либо сорвало бы прочь, либо сделало бы её орбиту сильно вытянутой. Впрочем, идеальные открытия случаются ещё реже. Остаётся наблюдать и искать подобное, чтобы потом методами статистического анализа подобраться к истине.

Перспективы перенасыщения китайского рынка и планы Intel заставляют аналитиков снизить прогноз по динамике выручки ASML

Меньше месяца осталось до публикации нидерландской компанией ASML очередного квартального отчёта, но отраслевые аналитики уже формируют собственные рекомендации по ценным бумагам этого поставщика оборудования для выпуска чипов, исходя из не самой благоприятной конъюнктуры китайского рынка и отказа Intel от строительства предприятий в Германии.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Формально, Intel недавно лишь заявила о намерениях воздержаться от реализации проекта по строительству двух передовых предприятий в Германии общей стоимостью 30 млрд евро из-за проблем с его финансированием, но за два года паузы может случиться что угодно, а потому не все эксперты уверены, что строительство вообще начнётся. В любом случае, в ближайшие два года дополнительное количество оборудования ASML компании Intel не потребуется, а это значит, что какую-то часть потенциальной выгоды нидерландский поставщик упустит.

Таким образом рассуждают представители Morgan Stanley, на комментарии которых ссылается Reuters. В июле и августе акции ASML уже потеряли в цене 30 %, а появление комментариев Morgan Stanley на этой неделе спровоцировало снижение курса ещё на 2,7 %. Представители Morgan Stanley свой прогноз по их курсовой стоимости снизили с 925 до 800 евро за штуку при текущем курсе около 796 евро. Помимо влияния новейших решений Intel об уменьшении расходов на строительство новых предприятий, акции ASML будут подвергаться давлению со стороны рынка оперативной памяти, который в обозримом будущем вряд ли продемонстрирует рост спроса, если не считать сегмент HBM.

Кроме того, к 2026 году китайский рынок для ASML перестанет быть основным драйвером роста выручки, как предполагают аналитики. Сейчас он обеспечивает до половины выручки компании, но в сочетании с усилением санкций он начнёт демонстрировать перенасыщение уже в обозримом будущем. Соответственно, прежних темпов роста он уже показать не сможет. Тем более, что и санкции со стороны властей Нидерландов и США могут усилиться. С другой стороны, 2025 год для ASML будет удачным во многих отношениях, ведь передовое оборудование этой марки продолжит пользоваться повышенным спросом на фоне сохраняющегося бума искусственного интеллекта.

SEC требует от суда обеспечить явку Илона Маска для дачи показаний по делу о покупке Twitter

В судебном разбирательстве по делу о покупке американским миллиардером Илоном Маском (Elon Musk) социальной сети Twitter в 2022 году ещё рано ставить точку, но Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) утверждает, что он регулярно игнорирует требования дать показания, а потому к нему нужно применить юридические санкции.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

С призывом сделать это представители SEC обратились к федеральному судье США, как отмечает CNBC. Весной 2022 года Маск начал скупать акции Twitter, но слишком поздно раскрыл информацию о сосредоточении в его руках более 5 % акций компании, как того требует законодательство США. Регуляторы с момента запуска этого расследования пытаются вызвать Маска для дачи показаний под присягой, но он находит различные предлоги не делать этого. Комиссия теперь пытается обеспечить явку миллиардера через суд.

Маск не являлся на допрос как минимум дважды: в сентябре 2023 года и на прошлой неделе, причём в последний раз он сослался на необходимость присутствия на запуске космической миссии Polaris Dawn во Флориде. Представители Маска уведомили Комиссию об отсутствии у него возможности присутствовать на допросе 10 сентября всего за три часа до его начала. При этом ведомство потратило деньги налогоплательщиков для отправки своих сотрудников в Лос-Анджелес, где должен был состояться допрос, и выразило крайнее недовольство поступком фигуранта этого дела.

Представители SEC утверждают, что он заранее знал о готовящемся пуске космического аппарата и мог спланировать перенос своей встречи с ними, но вместо этого имитировал срочную отмену мероприятия. Адвокаты Маска возразили, что его отсутствие на запуске космического аппарата могло угрожать жизням астронавтов. Теперь представители миллиардера назначили его явку на допрос на третье октября в офисе SEC. Вторая сторона разбирательства утверждает, что ничто не может помешать Маску пропустить и октябрьскую встречу с представителями SEC, а потому нужны более серьёзные обеспечительные меры со стороны суда.

Microsoft перезапустит АЭС Three Mile Island, чтобы запитать свои ИИ ЦОД

Компания Constellation Energy, крупнейший оператор АЭС в США, объявила о заключении 20-летнего контракта с Microsoft на поставку электроэнергии (PPA), которая будет производиться на АЭС Three Mile Island в Пенсильвании, печально известной по аварии на втором энергоблоке в 1979 году — самом серьёзном инциденте за всю историю атомной энергетики США. В результате аварии второй энергоблок АЭС был частично разрушен, но первый энергоблок не пострадал и проработал до 2019 года.

Из-за убыточности АЭС и отказа властей штата продолжать субсидировать её работу она была окончательно остановлена 20 сентября 2019 года, после чего её передали Constellation Energy, имеющей опыт ликвидации АЭС. В рамках соглашения Constellation Energy планирует вновь ввести первый энергоблок в эксплуатацию к 2028 году, если будет получено одобрение Комиссии по ядерному регулированию США после всеобъемлющей проверки безопасности и защиты окружающей среды, а также разрешения от иных государственных и местных органов. Constellation Energy будет добиваться продления лицензии, что позволит эксплуатировать АЭС как минимум до 2054 года.

 Источник изображений: Constellation Energy

Источник изображений: Constellation Energy

Планируемый к восстановлению объект был переименован в Центр чистой энергии Крейна (Crane Clean Energy Center, CCEC) в честь Криса Крейна (Chris Crane), который был гендиректором бывшей материнской компании Constellation и умер в апреле 2024 года. Хотя полные условия сделки не раскрываются, Constellation Energy объявила, что для возобновления работы необходимо около $1,6 млрд на восстановление оборудования, включая турбину, генератор, главный силовой трансформатор, а также системы охлаждения и управления.

Мощность восстановленной АЭС составит 837 МВт. Вся производимая ею электроэнергия будет поступать Microsoft. Этого достаточно, чтобы обеспечить работу всех ЦОД компании в Пенсильвании, Чикаго, Вирджинии и Огайо. Согласно исследованию, которое профинансировал Совет по строительным профессиям Пенсильвании, повторное открытие АЭС создаст 3400 рабочих мест на объекте и в обслуживающих его предприятиях, а также принесёт в казну $3 млрд в виде государственных и федеральных налогов.

Сделка позволит Microsoft решить углубляющуюся энергетическую проблему, поскольку разрастающиеся ЦОД, необходимые ей для обслуживания ИИ-нагрузок, перегружают существующие в стране источники энергии. Как отмечают американские СМИ, никогда прежде атомная электростанция в США не возвращалась в строй после вывода из эксплуатации, и никогда прежде вся продукция одной коммерческой АЭС не поставлялась единственному заказчику.

Срок действия соглашения с Constellation Energy значительно больше традиционных соглашений Microsoft о закупках солнечной и ветровой энергии. По всей видимости, сделка готовилась длительное время. За последние 12 месяцев Microsoft сформировала команду по работе над атомной энергетикой и наняла целый ряд опытных специалистов. Ранее Microsoft приобрела кредиты на возобновляемую энергию (CEC) у канадской энергетической компании Ontario Power Generation (OPG) и подписала соглашение с Constellation о поставке электроэнергии с АЭС для своего ЦОД в Бойдтоне.

Атомная энергетика, гарантирующая в отличие от энергии ветра и солнца стабильную поставку электроэнергии вне зависимости от капризов погоды, становится всё популярнее среди гиперскейлеров. Ранее AWS приобрела за $650 млн кампус Talen Energy рядом с АЭС Susquehanna Steam Electric Station в Пенсильвании, которая обеспечит ЦОД до 960 МВт. Также в этом месяце Oracle объявила, что построит в США 1-ГВт кампус ЦОД с питанием от трёх малых модульных реакторов (SMR). А Oklo даже подписала соглашения с несколькими ЦОД.

BioWare пообещала не выносить эпилог Dragon Age: The Veilguard в DLC, как сделала это в Dragon Age: Inquisition

Разработчики из канадской студии BioWare не станут выносить эпилог выходящей чуть более чем через месяц фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard в платное пострелизное дополнение.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, Dragon Age: Inquisition получила после выхода несколько DLC, но именно аддон Trespasser раскрывает мотивы и цели эльфийского мага Соласа (он же Ужасный Волк), который будет играть важную роль в сюжете The Veilguard.

Тему потенциальных сюжетных дополнений к Dragon Age: The Veilguard в интервью с руководителем разработки игры Коринн Буше (Corinne Busche) поднял блогер MrMattyPlays (сегмент начинается с 7:00).

«Я большой фанат Trespasser. Единственный минус для меня — [этот аддон] настолько важен для сюжета Dragon Age: Inquisition, что должен был быть частью основной игры», — заявила Буше.

В случае с The Veilguard повторять подобный трюк разработчики не намерены: «Мы хотели, чтобы это была как можно более полная — от геймплейного опыта до повествования и всего остального — игра в истории серии».

В настоящее время планов на DLC для Dragon Age: The Veilguard у BioWare нет — команда сосредоточена на подготовке игры к релизу, — но «никогда не говори "никогда"».

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций и перевод на русский.

«Это безумие»: для «идеальных» полётов в Microsoft Flight Simulator 2024 на ПК понадобится больше ОЗУ, чем места на диске

Разработчики из французской Asobo Studio опубликовали системные требования Microsoft Flight Simulator 2024. Минимальная конфигурация игроков не удивила, в отличие от «идеальной», в которой объём оперативной памяти превосходит объём свободного места на диске.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Чтобы запустить симулятор, достаточно ПК с процессором уровня AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i7-6800K, видеокарты не хуже AMD Radeon RX 5700 и Nvidia GeForce GTX 970 и 16 Гбайт ОЗУ. Такая конфигурация близка к минимальной для прошлой части серии, однако её не хватит даже для низких настроек графики в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду в Star Wars Outlaws.

Для более высоких графических настроек и лучшей производительности советуют процессор AMD Ryzen 7 2700X или Intel Core i7-10700K и видеокарту AMD Radeon RX 5700 XT или Nvidia GeForce RTX 2080 и 32 Гбайт ОЗУ. Это более высокие требования, чем рекомендуемые для средних настроек графики в 1080p и 60 кадров в секунду в God of War Ragnarok и высоких настроек в 1080p в Black Myth: Wukong.

«Идеальная» конфигурация (разрешение и кадровая частота не указаны) включает AMD Ryzen 9 7900X или Intel Core i7-14700K, AMD Radeon RX 7900 XT или Nvidia GeForce RTX 4080 и 64 Гбайт оперативной памяти. Столь высокие требования к объёму ОЗУ особенно удивили геймеров из-за сравнительно скромного объёма свободного места на накопителе, которое понадобится для установки игры (50 Гбайт). «64 Гбайт — это безумие», — отреагировал пользователь X Aut0p1l01.

Самым распространённым вариантом объёма оперативной памяти в системных требованиях игр остаётся 16 Гбайт. Столько нужно для настроек «Ультра» в Helldivers 2, Senua's Saga: Hellblade II, Star Wars Outlaws, God of War Ragnarok и грядущем ремейке Until Dawn. Однако исключения встречаются: например, для высоких настроек графики и рейтрейсинга в разрешении 4К в Black Myth: Wukong нужно 32 Гбайт ОЗУ.

В статье с вопросами и ответами на официальном сайте разработчики рассказали, что значительно улучшили обработку данных. При загрузке игры скачиваются только необходимые в данный момент текстуры, меши и данные карты. Благодаря этому удалось сократить время загрузок и оставить минимальные системные требования почти такими же, как у Microsoft Flight Simulator образца 2020 года.

Минимальные системные требования

  • ОС: Windows 10 с последним обновлением;
  • процессор: AMD Ryzen 5 2600X или Intel Core i7-6800K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 5700 или Nvidia GeForce GTX 970;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 50 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования

  • ОС: Windows 10 с последним обновлением;
  • процессор: AMD Ryzen 7 2700X или Intel Core i7-10700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT или Nvidia GeForce RTX 2080;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Идеальные системные требования

  • ОС: Windows 10 с последним обновлением;
  • процессор: AMD Ryzen 9 7900X или Intel Core i7-14700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 7900 XT или Nvidia GeForce RTX 4080;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Microsoft Flight Simulator 2024 была анонсирована на презентации Xbox Games Showcase в июне 2023 года. Сиквел предложит новый режим карьеры с транспортными, пожарными, спасательными и другими миссиями и дополнительные виды транспорта (планеры, дирижабли, монгольфьеры). Улучшат симуляцию аэродинамики и физики, электрические, пневматические, топливные и гидравлические системы самолётов и авионику, добавят совершенно новую систему ошибок и износа транспорта, а также вертикальные препятствия, нефтяные вышки и вертодромы по всему миру. Графические усовершенствования затронут растительность, материалы поверхности, горы и модели персонажей. Кроме того, появятся мигрирующие стада животных, смена времён года и новые природные явления (северные сияния, штормы, торнадо).

Релиз Microsoft Flight Simulator 2024 состоится 19 ноября 2024 года на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (ПК и Xbox).

Зима нагрянула раньше времени: после шести лет ожиданий на ПК вышла Frostpunk 2

Как и было обещано, 20 сентября спустя три дня расширенного доступа на ПК состоялся релиз градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2 от разработчиков из польской 11 bit studios.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Во Frostpunk 2 спустя 30 лет бесконечных морозов Британская Империя ещё цепляется за выживание, однако сиквел всё больше смещает акцент на восстановление общества и связанные с этим ответы на сложные политические вопросы.

Город стал больше, потребности выросли, а болезни, голод, холод никуда не делись: от игрока требуется лавировать между фракциями, принимать новые законы в Совете, исследовать морозные земли и строить колонии.

К релизу Frostpunk 2 уже получила первые оценки западных журналистов. Рейтинг игры на Metacritic составляет 86 из 100 %, что чуть выше среднего балла ПК-версии первой части — в 2018 году она получила от критиков 84 %.

Рецензенты хвалят всестороннее развитие идей оригинальной Frostpunk, атмосферу, графику и реиграбельность, а ругают неудобные меню и поведение камеры, линейность кампании и некоторую деградацию градостроительных элементов.

 Игра вышла с текстовым переводом на русский и поддержкой модов

Игра вышла с текстовым переводом на русский и поддержкой модов

Пользователи Steam оценили Frostpunk 2 на 85 % («очень положительные» обзоры) и обеспечили проекту 27,1 тыс. одновременных игроков, что лишь немногим хуже лучшего результата первой части — 29,3 тыс.

Frostpunk 2 вышла на PC (1900 рублей в российском Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass. До PS5, Xbox Series X, S и Xbox Game Pass игра доберётся позже — когда именно, не уточняется.

Новая статья: Astro Bot — трёхмерный платформер мечты. Рецензия

Данные берутся из публикации Astro Bot — трёхмерный платформер мечты. Рецензия

MSI готовит оверклокерскую плату MEG Z890 Unify-X для процессоров Intel Arrow Lake-S

Компания MSI готовит к выпуску материнскую плату MEG Z890 Unify-X для энтузиастов. Новинка оснащена процессорным разъёмом Intel LGA 1851 и предназначена для использования с процессорами Arrow Lake-S. Первыми изображениями платы, а также её характеристиками поделился один из пользователей соцсети X.

 Источник изображений: X @ChamberTech_

Источник изображений: X @ChamberTech_

MSI не выпускала модели Unify-X в рамках серий плат на чипсетах AMD 600-й серии или Intel 700-й серии. До этого компания выпускала платы Unify-X на чипсетах AMD X570, а также на Intel Z590 и Z690.

Судя по первым изображениям, MSI отказалась от полностью черного оформления платы, характеризировавшего модели Unify-X прошлых поколений, перейдя к чёрно-серебристой теме оформления у новой MEG Z890 Unify-X. В то же время новинка сохранила особенность, свойственную этим моделям плат: она оснащена только двумя слотами для оперативной памяти, что способствует более эффективному и стабильному разгону. К сожалению, сейчас нет подробностей о поддерживаемой ОЗУ. Согласно слухам, платы Intel Z890 получат поддержку технологии памяти DDR5 CUDIMM и смогут без проблем работать с модулями ОЗУ со скоростью до 10 000 МТ/с.

Известно, что MEG Z890 Unify-X предложит два слота PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x16 и один PCIe 4.0 x1. Новинка также оснащена шестью разъёмами M.2 для NVMe-накопителей, два из которых поддерживают установку SSD стандарта PCIe 5.0. Остальные будут работать с PCIe 4.0. Также плата предложит поддержку Wi-Fi 7 и наличие 5-Гбит сетевого адаптера.

MEG Z890 Unify-X построена на восьмислойном текстолите и оснащена 23-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 20+1+1+1. Каждая фаза рассчитана на силу тока 110 А. Дополнительно плата получила 8-контактный разъём для высокопроизводительных видеокарт. Указанный коннектор находится в нижней части платы.

Предполагается, что MSI официально представит MEG Z890 Unify-X в следующем месяце, ближе к официальному анонсу новых настольных процессоров Core Ultra 200K, который ожидается 10 октября.

Qualcomm предложила купить Intel целиком, но состоится ли «сделка века», пока неизвестно

Компания Qualcomm на днях обратилась к Intel с предложением её купить, пишет издание The Wall Street Journal, ссылаясь на источники, близкие к этому вопросу. В начале этого месяца сообщалось, что Qualcomm рассматривает возможность покупки части бизнеса Intel, а именно производства процессоров Core. Источники WSJ не уточнили, идёт ли речь о покупке всей компании Intel или только части её бизнеса.

Продажа Intel, чья рыночная стоимость по состоянию на утро пятницы оценивалась примерно в $87 млрд, станет значительным событием для полупроводниковой индустрии. Как пишет WSJ, в настоящий момент Intel переживает один из самых значительных кризисов за свою пятидесятилетнюю историю.

Источники издания отмечают, что вопрос о сделке далёк от определённости. Даже если Intel потенциально будет готова рассмотреть такое предложение, соглашение такого рода определённо привлечёт внимание регулирующих органов. С другой стороны, подобная сделка могла бы рассматриваться как возможность усилить конкурентное преимущество США в производстве микросхем на мировом рынке. А для одобрения подобной сделки со стороны регуляторов Qualcomm могла бы обязаться продать некоторые активы или части Intel другим заинтересованным сторонам.

Intel, некогда самая дорогая компания по производству микросхем, стала свидетелем падения своих акций почти на 60 % с начала текущего года. На пике успеха рыночная капитализация компании составляла более $290 млрд. На фоне публикации The Wall Street Journal в пятницу акции Intel выросли на 7 %, а акции Qualcomm, которая на текущий момент оценивается примерно в $185 млрд, упали примерно на 4 %.

Американская компания Qualcomm является одним из ведущих поставщиков чипов для смартфонов, а также компонентов, необходимых для работы сотовых базовых станций. Кроме того, это один из важнейших поставщиков компонентов для iPhone от Apple, а также для ряда других устройств от других производителей.

Создатели Dead Cells показали 15 минут геймплея новой игры — молниеносного роглайт-экшена Windblown

Разработчики из французской студии Motion Twin, наиболее известной по Dead Cells, устроили геймплейную демонстрацию альфа-версии своего стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря.

Опубликованное 17-минутное видео, по словам авторов, включает 15 минут одиночного игрового процесса Windblown с начавшегося в феврале закрытого альфа-тестирования (записаться в добровольцы можно здесь).

Создатели Windblown показали самое начало игры: пробуждение героя, обучение основным механикам, неминуемую первую смерть, знакомство со структурой игры и полноценную экспедицию.

Игрок стремительно перемещается по воздушным островам, осваивает новые приёмы, поглощая воспоминания павших воинов, и расправляется со всё более сильными врагами (в том числе боссом), пока не становится чересчур самоуверенным.

Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки, коллекционных рыб (дают особые эффекты) и онлайн-кооператив на троих.

Ранний доступ Windblown всё ещё запланирован к запуску до конца 2024 года на ПК (Steam). На старте будет пять биомов, 11 типов основного оружия, совместный режим и поддержка семи языков (русского среди них нет).

От IoT до ЦОД: SiFive представила экономичные ИИ-ядра Intelligence XM

Разработчик SiFive, известный своими процессорными ядрами с архитектурой RISC-V, решил подключиться к буму систем ИИ, анонсировав кластеры Intelligence XM — первые в индустрии RISC-V решения, оснащённые масштабируемым движком матричных вычислений для обработки ИИ-нагрузок.

Как отмечает SiFive, новый дизайн должен помочь разработчикам чипов на базе RISC-V в создании кастомных ИИ-систем, в том числе для автономного транспорта, робототехники, БПЛА, IoT, периферийных вычислений и т.п., где роль таких нагрузок в последнее время серьёзно выросла, а требование к энергоэффективности никуда не делись. Но при желании можно создать и серверные ускорители, говорит компания.

Каждый матричный блок в составе одного XM-кластера дополнен четырьмя ядрами X Core, каждое из которых имеет в своём составе два блока векторных вычислений и один блок скалярных вычислений. Все вместе они делят общий L2-кеш. XM-кластер располагает шиной с пропускной способностью 1 Тбайт/с и поддерживает подключение к памяти двух типов — когерентное через общую шину CHI, к которой подключается и внешняя память DDR/HBM, или высокоскоростной порт для SRAM. Производительность одного XM-кластера 8 Тфлопс в режиме BF16 и 16 Топс в режиме INT8 на каждый ГГц частоты.

 Источник здесь и далее: SiFive

Источник здесь и далее: SiFive

Тип хост-ядра не важен, это может быть RISC-V, Arm или даже x86. Впрочем, хост-ядра могут отсутствовать вовсе. Ожидается, что чипы на базе XM в среднем будут иметь от четырёх до восьми кластеров, что даст им до 8 Тбайт/с пропускной способности памяти и до 64 Тфлопс производительности в режиме BF16, и это лишь на частоте 1 ГГц при малом уровне энергопотребления. Но возможно и масштабирование до 512 XM-блоков, что даст уже 4 Пфлопс BF16. У NVIDIA Blackwell, например, в том же режиме производительность составляет 5 Пфлопс.

В целях дальнейшей популяризации архитектуры RISC-V компания также планирует сделать открытой (open source) референсную имплементацию SiFive Kernel Library (SKL). SKL включает оптимизированную для RISC-V ядер SiFive реализацю различных востребованных алгоритмов, в том числе для работы с нейронными сетями, обработки сигналов, линейной алгебры и т.д.

Дела у SiFive идут, судя по всему, неплохо, и, как отметил глава компании Патрик Литтл (Patrick Little), новые дизайны ядер помогут ей сохранить темпы роста и не отстать от эволюции ИИ, оставаясь в то же время поставщиком уникальных процессорных решений с открытой архитектурой. На данный момент решения SiFive уже поставляет свои решения таким гигантам, как Alphabet, Amazon, Apple, Meta, Microsoft, NVIDIA и Tesla.

Российские учёные больше не смогут работать с Большим адронным коллайдером

Российские физики с 1 декабря 2024 года лишатся доступа к объектам Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН), среди которых Большой адронный коллайдер (БАК). Сообщение об этому опубликовано в журнале Nature.

 Источник изображения: home.cern

Источник изображения: home.cern

Вместе с этим российские учёные должны сдать имеющиеся у них французские и швейцарские виды на жительство. При этом в Немецком синхротронном центре заявили, что отказ от сотрудничества с российскими физиками «оставит дыру». Там также отметили, что легко заменить российских учёных другими не удастся.

Продолжить исследования в ЦЕРНе смогут учёные, которые перешли из российских организаций в иностранные. По данным источника, около 90 россиян с 2022 года сделали такой выбор и еще 20 человек ищут места в зарубежных учреждениях в настоящее время. ЦЕРН также продолжит реализацию около 270 проектов с сотрудниками российского Объединённого института ядерных исследований на коллайдере NICA в подмосковной Дубне.

ЦЕРН объявил о прекращении сотрудничества с российскими учёными в марте этого года. В сообщении говорилось, что с организацией взаимодействуют менее 500 человек, связанных с учреждениями из России. В ЦЕРН также добавили, что ведётся подготовка по передаче задач на коллайдере другим группам специалистов. Вскоре после обострения ситуации на Украине в 2022 году ЦЕРН приостановил статус наблюдателя для России. Позднее организация не стала продлевать соглашения о сотрудничестве с Россией и Республикой Беларусь после истечения их сроков в 2024 году.

Австралия ужесточит классификацию видеоигр с лутбоксами

Австралийская рейтинговая комиссия Australian Classification объявила о скором изменении порядка классификации интерактивных развлечений, в которых есть лутбоксы и элементы азартных игр.

 Источник изображения: Steam (Motoki Masahiro)

Источник изображения: Steam (Motoki Masahiro)

Как стало известно, с 22 сентября релизам, содержащим внутриигровые покупки с элементом случайности (например, лутбоксы), будет присваиваться возрастной рейтинг не ниже M («от 15 лет»).

Проекты с имитацией азартных игр (это касается как игр-казино, так и произведений с интерактивными формами азартных игр) будут автоматически получать R18+ («Только для взрослых»). Такие продукты запрещены к продаже несовершеннолетним.

 Скриншот из Dragon Quest XI — японской RPG совсем не про азартные игры (источник изображения: Square Enix)

Скриншот из Dragon Quest XI — японской RPG совсем не про азартные игры (источник изображения: Square Enix)

Другими словами, условная Red Dead Redemption 2 с возможностью игры в покер, согласно новым правилам, должна была бы заслужить в Австралии рейтинг R18+ (против нынешнего MA15+).

Можно предположить, что подобное нововведение направлено против нормализации азартных игр среди несовершеннолетних. По данным ABC News, австралийцы тратят на онлайн-гемблинг больше, чем жители любой другой страны.

 Red Dead Redemption 2 (источник изображения: O Fenomeno в Steam)

Red Dead Redemption 2 (источник изображения: O Fenomeno в Steam)

Изменения в процессе классификации интерактивных развлечений с лутбоксами и имитацией азартных игр коснутся продуктов для всех платформ — от ПК и консолей до смартфонов и планшетов.

Регулятор уточнил, что новые правила будут применяться к играм, выходящим после 22 сентября. Уже доступные на рынке продукты заново оценивать не станут (за исключением случаев, если у них вдруг отзовут рейтинг).

20 тонн HDD в труху — накопители хранилища Alpine уходящего на покой суперкомпьютера Summit отправили в измельчитель

По словам специалистов Национальной лаборатории Ок-Ридж (ORNL) Министерства энергетики США, суперкомпьютеры и их компоненты утилизируются точно так же, как и ненужная бумага — буквально отправляются в измельчитель. И совсем скоро сотрудникам лаборатории предстоит разобрать суперкомпьютер Summit, который морально устарел, хотя всё ещё входит в десятку самых производительных систем мирового рейтинга TOP500.

Summit хотели вывести из эксплуатации ещё в 2023 году, но из-за довольно высокой производительности пока решено оставить его в строю почти до ноября 2024 года в рамках программы SummitPLUS. Впрочем, часть комплекса уже модернизируется. Так, на смену хранилищу Alpine придёт Alpine 2. Данные из Alpine были переданы в другие СХД суперкомпьютерного центра Oak Ridge Leadership Computing Facility (OLCF). 19 ноября Alpine2 переключат в режим «только для чтения», а потом изменят конфигурацию хранилища для использования в других проектах.

Alpine, основанная на параллельной файловой системе IBM Spectrum Scale, создавалась для временного хранения данных Summit и других систем. По словам учёных, Summit строили для симуляции процессов в сверхновых и термоядерных реакторах и вряд ли где-либо ещё есть такая же концентрация жёстких дисков в одном месте, как в системах ORNL, за исключением, возможно, гиперскейлеров. Другими словами, даже разборка Alpine, которая началась ещё летом — чрезвычайно трудоёмкий процесс, поскольку накопители приходится извлекать вручную и по одному.

 Источник изображения: ORNL

Источник изображения: ORNL

Alpine состояло из 40 стоек на площади около 130 м2. Хранилище суммарной ёмкостью 250 Пбайт включало 32 494 HDD. Речь идёт о почти 20 т оборудования. Чтобы обеспечить по-настоящему безопасное удаление данных, HDD отвозят для физического уничтожения. За этот процесс отвечает компания ShredPro Secure. HDD буквально крошатся металлическими зубьями до небольших фрагментов. На переработку одного диска уходит приблизительно 10 с, а за день можно уничтожить до 3,5 тыс. накопителей. Полученные остатки окончательно утилизируются в рамках программы по переработке металла ORNL, так что лаборатория ещё и получает деньги за сдачу вторичного сырья.

Вывод из эксплуатации крупных вычислительных систем — постоянно совершенствуемый процесс, который с годами становится всё эффективнее. В последний раз крупное хранилище (Atlas) утилизировали в 2019 году, оно включало около 20 тыс. HDD. Утилизация своими силами заняла около 9 месяцев и оказалась очень дорогой. ShredPro Secure справилась гораздо быстрее, а сам процесс оказался гораздо дешевле. Поэтому компании в итоге отдали на уничтожение ещё около 10 тыс. HDD из других систем. Правда, теперь ORNL раздумывает над покупкой собственного измельчителя, чтобы дополнительно повысить безопасность и сэкономить ещё больше в долгосрочной перспективе.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Intel выпустила важные исправления безопасности для устранения уязвимостей в Core Ultra, Arc и серверных GPU 4 ч.
OpenAI станет одним из основных пользователей крупного ЦОД в ОАЭ 5 ч.
Microsoft отделила Teams от Office в попытке увернуться от штрафа в ЕС 11 ч.
Новая статья: «Приключения Капитана Блада» — ахой из прошлого. Рецензия 12 ч.
«Мы делаем всё возможное»: создатели Stellar Blade отреагировали на недоступность игры в 130 странах и развеяли опасения фанатов насчёт Denuvo 13 ч.
В ChatGPT появился ИИ-помощник программиста Codex 14 ч.
В Fortnite появилась ИИ-версия Дарта Вейдера с голосом Джеймса Эрла Джонса — с владыкой ситхов можно поговорить 14 ч.
«Мы не пытаемся стрясти с потребителя всё до последней копейки»: глава Take-Two объяснил, почему Mafia: The Old Country стоит $50 16 ч.
Warhammer 40,000: Speed Freeks скоро вырвется из раннего доступа Steam и станет платной — это боевая гонка про культ помешанных на скорости орков 17 ч.
Хакеры похитили данные клиентов Coinbase, подкупив техподдержку — это может стоить криптобирже до $400 млн 17 ч.