|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ИИ-бум подтолкнул SK hynix к увеличению объёмов выпуска флеш-памяти
19.08.2024 [11:31],
Алексей Разин
Цены на твердотельные накопители корпоративного назначения в последнее время выросли на 80 %, поскольку они оказались востребованы в системах искусственного интеллекта. Компания SK hynix и её подразделение Solidigm, сформированное на основе бывшего китайского предприятия Intel, собираются увеличить объёмы выпуска памяти 3D NAND для твердотельных накопителей корпоративного назначения.
Источник изображения: SK hynix Компании готовы отдать приоритет производству памяти типа QLC 3D NAND, на основе которой будут изготавливаться твердотельные накопители большой ёмкости для корпоративных систем. По данным отраслевых источников, на которые ссылается The Chosun Daily, компания SK hynix начала постепенно наращивать объёмы обработки кремниевых пластин на своём предприятии M15 в Чхонджу, чтобы к концу года повысить производительность линий на 10 %. Высокий спрос на корпоративные SSD позволил компании Solidigm завершить второй квартал без убытков, и теперь она рассчитывает увеличить объёмы производства твердотельной памяти на 5 % к началу следующего года. Потребность систем искусственного интеллекта в скоростных накопителях большой ёмкости обусловлена тем, что они в своей работе создают «точки отката», которые позволяют вернуться к определённому состоянию в случае каких-то сбоев в работе. Кроме того, системам искусственного интеллекта свойственно обрабатывать большие объёмы данных, поэтому спрос на SSD с их стороны растёт. По прогнозам TrendForce, в ближайшие несколько лет спрос на SSD будет ежегодно расти в среднем на 60 % именно благодаря развитию систем ИИ. Память типа QLC 3D NAND оптимальна для использования в твердотельных накопителях большой ёмкости в составе систем ИИ, поскольку в каждой ячейке может храниться по четыре бита данных, и это позволяет добиться высокой плотности хранения информации при низких энергозатратах. Накопители большой ёмкости на основе QLC 3D NAND сейчас выпускают только Samsung Electronics и Solidigm, причём последняя считается лидером в сегменте накопителей объёмом 60 Тбайт. Её контролеры также не имеют особых проблем с точки зрения совместимости с серверной инфраструктурой. SK hynix в следующем году планирует выпустить QLC-накопители объёмом 64 Тбайт и 128 Тбайт соответственно. Компания рассчитывает войти в число лидеров сегмента и в следующем году будет получать до половины выручки от реализации NAND именно от продукции, продающейся в корпоративном сегменте. К выпуску микросхем HBM4 компания Samsung будет готова в следующем году
19.08.2024 [08:55],
Алексей Разин
Потерпев определённые неудачи на поприще поставок HBM3E для нужд Nvidia, южнокорейская компания Samsung Electronics старается наверстать упущенное при подготовке к массовому выпуску памяти типа HBM4. Уже к концу этого года она будет располагать цифровыми проектами соответствующих чипов, а массовое производство 12-слойных стеков HBM4 должна наладить до конца следующего.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, так описывает планы Samsung южнокорейское издание The Elec. Рассчитывать на формальный анонс HBM4 в исполнении Samsung в этом случае приходится в привязке к весне 2025 года, поскольку от создания цифрового проекта до начала выпуска первых образцов продукции обычно проходит от трёх до четырёх месяцев. Скорее всего, Samsung сможет приступить к поставкам образцов HBM4 своим клиентам в течение следующего года. По данным источника, Samsung намеревается наладить выпуск логической части чипа HBM4 с использованием своего 4-нм техпроцесса, а микросхемы памяти в стеке будут производиться по техпроцессу 10-нм класса шестого поколения (1c). Конкурирующая SK hynix собирается наладить выпуск 12-слойной памяти HBM4 во второй половине следующего года, логическую часть она будет производить по 5-нм или 12-нм технологии силами TSMC, а вот микросхемы памяти в стеке она будет выпускать самостоятельно, но пока не определилась с конкретной ступенью 10-нм техпроцесса (1b или 1c). Компании Samsung для подготовки к выпуску чипов HBM4 с использованием технологии 1c придётся вложиться в оснащение профильных производственных линий. Установка оборудования начнётся в середине следующего года, массовое производство планируется развернуть уже в 2026 году. К тому времени AMD и Nvidia выпустят свои ускорители вычислений Instinct MI400 и Rubin, которые будут оснащаться памятью типа HBM4. Samsung готовится начать поставки модулей памяти с интерфейсом CXL в текущем полугодии
19.08.2024 [07:16],
Алексей Разин
Менее крупная компания SK hynix смогла занять лидирующие позиции на мировом рынке памяти типа HBM, но Samsung Electronics надеется компенсировать это за счёт вероятного лидерства в сегменте оперативной памяти с интерфейсом CXL, которая начнёт использоваться в серверных системах в ближайшие годы. Свои решения в этой сфере Samsung готова начать поставлять уже в текущем полугодии.
Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Nikkei Asian Review, стандарт CXL является открытым и продвигается с 2019 года, а Samsung Electronics является единственным производителем памяти, состоящим в профильном консорциуме. Это позволяет компании рассчитывать на первенство в продвижении модулей памяти с интерфейсом CXL на рынок. Samsung продемонстрировала первый модуль памяти такого типа ещё в 2021 году, а в июне сообщила о создании опытной инфраструктуры для испытания этой памяти, сертифицированной разработчиком программного обеспечения Red Hat. По мнению представителей Samsung, рынок памяти с интерфейсом CXL начнёт развиваться между 2027 и 2028 годами. Аналитики Yole Group считают, что к тому времени ёмкость этого сегмента вырастет с прошлогодних $14 млн до $16 млрд. Сейчас заинтересованные в продвижении стандарта CXL компании ведут работу по снижению производственных затрат и формированию инфраструктуры для массового производства соответствующих модулей памяти. Формально, внедрение CXL позволит увеличить объём поддерживаемой одной серверной системой оперативной памяти в десять раз. Во многих случаях это позволит масштабировать производительность серверных систем без физического увеличения количества установленных стоек. Samsung решительно настроена конкурировать за лидирующие позиции на рынке памяти с интерфейсом CXL, но SK hynix и Micron Technology также не обделяют вниманием соответствующий стандарт. В развитии серверных систем CXL и HBM будут играть дополняющие роли. В Индии анонсирован первый ИИ-чип, разработанный местной компанией
19.08.2024 [06:17],
Анжелла Марина
Компания Ola Electric, один из крупнейших производителей электрических двухколёсных транспортных средств в Индии, объявила о запуске своих собственных ИИ-чипов. Ожидается, что первые три чипа появятся на рынке в 2026 году, а четвёртый — Bodhi 2, будет запущен в 2028 году. Эти чипы станут первыми чипами для моделей искусственного интеллекта, разработанными в Индии, и на них уже наблюдается спрос на местном рынке.
Источник изображения: Ola Electric/YouTube Как сообщает издание Tom's Hardware, первоначально Ola Electric представила три чипа — Bodhi 1, Ojas и Sarv 1. Чип Bodhi 1 предназначен для ИИ и подходит для работы с большими языковыми моделями (LLM) и визуальными моделями. Компания утверждает, что Bodhi 1 обеспечивает «лучшую в своём классе производительность», что является одним из важнейших факторов обработки данных в области искусственного интеллекта. Sarv 1 и Ojas предназначен для работы в дата-центрах. Также разработан чип Ojas Edge для специфических приложений, который может быть адаптирован под различные сферы, включая автомобильную, мобильную и IoT-технологии (Интернет вещей). Ola планирует внедрить Ojas Edge в свои новые электрические транспортные средства для управления системой зарядки и помощи водителю (ADAS). На презентации компания показала, что все прототипы этих чипов обеспечивают более высокую производительность и энергоэффективность по сравнению с GPU от Nvidia. Однако какой именно графический процессор использовался и точные параметры сравнения не раскрываются. Эксперты отмечают, что этот шаг отражает стремление Индии включиться в глобальную гонку ИИ-технологий, в которой сейчас лидируют США и Китай. С учётом того, что Индия, как самая густонаселённая страна в мире, обладает огромным потенциалом талантов и технических специалистов, которых она может использовать для развития своих ИИ-технологий, её участие в мировом процессе в этом направлении вряд ли может вызвать сомнения. Apple готовит к запуску осенью две модели AirPods 4 — с шумоподавлением и без
19.08.2024 [04:40],
Анжелла Марина
Apple планирует выпустить новые AirPods 4, которые заменят существующие модели AirPods 2 и AirPods 3. Ожидается, что новые наушники будут доступны в двух вариантах. Модель среднего уровня получит активное шумоподавление, тогда как базовая версия, как сообщает издание 9to5Mac, останется без этой функции.
Источник изображения: Omid Armin/Unsplash На данный момент Apple предлагает в своём ассортименте AirPods 2, которые были запущены в начале 2019 года и продолжают оставаться доступным вариантом для пользователей. Эти наушники имеют традиционный дизайн AirPods и часто продаются по цене ниже 90 долларов, что делает их привлекательным выбором для многих покупателей. Несмотря на отсутствие современных функций, AirPods 2 по-прежнему остаются простым и удобным вариантом для подключения к iPhone. AirPods 3 поступили в продажу в октябре 2021 года и предложили ряд усовершенствований, включая поддержку пространственного звука, сенсоры на ножках наушников и возможность зарядки через Apple Watch. AirPods 3 начали продаваться по цене 179 долларов, в то время как AirPods 2 продолжали продаваться за 129 долларов или ниже после выхода AirPods 3. По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, AirPods 4 должны заменить собой обе модели, причём базовая версия заменит AirPods 2, а модель среднего класса заменит AirPods 3. Обе модели будут иметь схожий дизайн. Однако повторимся, версия AirPods 4 среднего класса будет иметь активное шумоподавление, а базовая версия AirPods не будет. Также стоит отметить, что AirPods 4 среднего класса не следует путать с AirPods Pro 3, которые, по утверждению Гурмана, не будут обновляться до конца года. По предварительным данным также известно, что AirPods 4, скорее всего будет поддерживать разъём USB-C, и в базовой версии не будет беспроводной зарядки, в то время как модель среднего класса будет её поддерживать. Apple следовала этой стратегии как с AirPods 2, так и с AirPods 3, поэтому логично предположить, что она продолжит её и сейчас. Что касается названия наушников, то по слухам, «AirPods 4» — это пока предварительное, рабочее название. Apple продолжает тратить миллиарды на разработку 5G-модема, который заведомо хуже модема Qualcomm
19.08.2024 [04:32],
Анжелла Марина
Apple стремится к полной независимости от компонентов сторонних производителей и намерена продолжить инвестировать миллиарды долларов и миллионы рабочих часов в разработку собственных сотовых модемов, несмотря на то, что, по мнению экспертов, это вряд ли приведёт к значительному улучшению её устройств.
Источник изображения: Shiwa ID/Unsplash В настоящее время устройства Apple используют модемы, поставляемые компанией Qualcomm. Это сотрудничество Apple стремится прекратить с 2018 года, начав разработку собственных чипов. Однако, как пишет издание PhoneArena, ссылаясь на слова журналиста Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, «сотовый модем Apple вряд ли улучшит какое-либо из устройств компании». За шесть лет, потраченных на разработку модема, так и не удалось создать рабочий вариант из-за часто возникающей проблемы с производительностью и перегревом. Напомним, сотовый модем — это компонент смартфона, обеспечивающий доступ к мобильному интернету через сети 3G, 4G или 5G (уже появились 6G в США и других странах). «Модемы Qualcomm великолепны и безукоризненны, и большинство конкурентов, включая Intel, не могут с ними сравниться», — утверждает Гурман. По его мнению, одна из причин, по которой Apple хочет иметь собственные модемы, кроется в возможности позиционировать свои устройства как продукты, оснащённые собственными компонентами. Другой причиной, предположительно, может быть план Apple по разработке унифицированного чипа, который будет отвечать за все беспроводные функции, включая Wi-Fi и Bluetooth. «Если бы мне пришлось гадать, я бы сказал, что это просто потому, что Apple считает, что слишком много платит Qualcomm», — рассуждает Гурман. Он также отметил, что основная причина, по которой Apple так активно разрабатывает собственный модем, заключается в том, чтобы в будущем не зависеть от Qualcomm. Однако это вряд ли удастся, подчёркивает Гурман, поскольку Qualcomm владеет слишком большим количеством патентов. Новая статья: Выбираем игровой ноутбук к началу учебного года: топ-10 моделей, продаваемых в российских магазинах и маркетплейсах
19.08.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Выбираем игровой ноутбук к началу учебного года: топ-10 моделей, продаваемых в российских магазинах и маркетплейсах В США создадут «интернет автомобилей», чтобы кардинально повысить безопасность на дорогах
18.08.2024 [21:52],
Анжелла Марина
Министерство транспорта США представило план по внедрению технологии V2X, которая позволит автомобилям взаимодействовать друг с другом в целях предотвращения аварий. К 2036 году планируются оснастить технологией V2X большинство автомобилей и перекрёстков, что позволит снизить количество ДТП практически до нуля.
Источник изображения: Nirmal Rajendharkumar/Unsplash По данным Национального управления безопасности дорожного движения США, в прошлом году в авариях погибло около 41 000 человек. Технология V2X обещает решить этот наболевший вопрос, похоже, раз и навсегда. V2X позволяет транспортным средствам обмениваться информацией, такой как их местоположение, скорость и дорожные условия, причём не только друг с другом, но и с пешеходами, велосипедистами, другими участниками дорожного движения и дорожной инфраструктурой, что особенно важно в условиях плохой видимости, например, на поворотах и в густом тумане, поясняет издание Engadget. Министерство транспорта США заявило, что для общенационального внедрения потребуется целый комплекс различных технологий, способных эффективно и безопасно обмениваться данными, защищая при этом личную информацию людей. Сторонники технологии утверждают, что она может предотвратить сотни тысяч аварий и смягчить последствия столкновений как минимум за счёт снижения скорости столкновений. Отмечается, что небольшие проекты по внедрению V2X уже продемонстрировали своё преимущество. План предусматривает поэтапное внедрение V2X до 2036 года. К этому времени технология должна охватить всю национальную систему автомагистралей, 85 % светофоров в 75 крупнейших городах, а также стать доступна в 20 моделях автомобилей. Председатель Национального совета по безопасности на транспорте Дженнифер Хоменди (Jennifer Homendy) отметила, что «план является важным и первым шагом к реализации полного потенциала этой технологии по спасению жизней, которая может предотвратить до 615 000 аварий ежегодно», а Джон Боццелла (John Bozzella), президент и генеральный директор Alliance for Automotive Innovation, назвал план «перезагрузкой» после периода «нормативной неопределённости», которая явно замедлила развитие технологии. Стоит отметить, что V2X далеко не новая идея. Многие автопроизводители, включая Audi, Toyota и Volkswagen, уже давно работают над системой связи между автомобилями и городской инфраструктурой, особенно в контексте развития автономного вождения (автопилот). Однако предыдущие попытки сделать технологию обязательной не увенчались успехом. Внедрение V2X сталкивается и с рядом проблем, включая вопросы кибербезопасности и финансирования. Потребуется участие многих заинтересованных сторон, в том числе Федеральной комиссии по связи, автопроизводителей и разработчиков приложений. В краткосрочной перспективе, к 2028 году, министерство планирует установить технологию V2X на 20 % национальной системы автомобильных дорог и 25 % светофорных перекрёстков в крупных мегаполисах. Xiaomi выпустит на глобальный рынок телевизор TV S Mini LED 75 2025 с яркостью 1200 нит и частотой 144 Гц
18.08.2024 [18:13],
Анжелла Марина
Xiaomi готовится к запуску нового телевизора TV S Mini LED 75 2025 на международном рынке. Флагманская модель для геймеров и киноманов получила впечатляющий набор характеристик и функций, включая технологию QD-Mini LED, Dolby Vision IQ и Dolby Atmos, режим Game Boost, мощную операционную систему, Google TV и Google Assistant.
Источник изображения: Xiaomi «Сердцем» телевизора является технология QD-Mini LED с 512 независимыми зонами локального затемнения, обеспечивающими точный контроль света и улучшенную контрастность, передаёт ресурс Gizmochina. Пиковая яркость достигает 1200 нит, гарантируя чёткое и яркое изображение при любых световых окружающих условиях. Также поддерживается Dolby Vision IQ и Dolby Atmos для создания эффекта аудиовизуального присутствия, особенно в режиме Filmmaker Mode и при просмотре контента IMAX Enhanced. Экран отображает 94 % цветовой гаммы DCI-P3, обеспечивая точную цветопередачу, а собственная технология обработки цвета Xiaomi способна значительно повысить глубину и детализацию изображения.
Источник изображения: Xiaomi Для геймеров предусмотрен режим Game Boost Mode, увеличивающий частоту обновления до 240 Герц. Наличие двух портов HDMI 2.1 и сертификация FreeSync Premium в сочетании с низкой задержкой ввода всего 4 мс обеспечивают высокую отзывчивость, так необходимую в соревновательных играх. Телевизор оснащён четырёхъядерным процессором Cortex A73, а также технологией оптимизации качества изображения, основанного на искусственном интеллекте AI PQ и AI SR. С 3 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт встроенной памяти он легко справляется с ресурсоёмкими приложениями. Поддержка Wi-Fi 6 обеспечивает высокую скорость загрузки и минимальную задержку, что удобно как для игр, так и для потоковой передачи контента. Операционная система Google TV поставляет более 10 000 приложений, предлагая персональные рекомендации, а интегрированный Google Assistant позволяет управлять телевизором и устройствами умного дома с помощью голосовых команд. Также предоставляется доступ к множеству бесплатных прямых трансляций, включая новости, фильмы и реалити-шоу, без необходимости подписки. Встроенный Chromecast позволяет транслировать фильмы, сериалы и фотографии с мобильных устройств на экран телевизора.
Источник изображения: Xiaomi Компания пока не представила точной информации о ценах и доступности телевизора Xiaomi TV S Mini LED 75 2025. Американские финансисты один за другим снижают кредитный рейтинг Intel
18.08.2024 [08:21],
Алексей Разин
Буквально через неделю после публикации компанией Intel провального квартального отчёта её кредитный рейтинг по шкале Moody’s был понижен на одну ступень до BAA1, и агентству S&P потребовалось чуть больше времени, чтобы предпринять аналогичные меры в отношении этого заёмщика. Платёжеспособность Intel представителями S&P теперь считается лишь удовлетворительной.
Источник изображения: Intel Как поясняет Seeking Alpha, снижение кредитного рейтинга Intel по версии S&P с A- на одну ступень до BBB+ вызвано переоценкой результатов как предыдущего полугодия, так и перспектив на ближайшие два или три года. В прошлом полугодии, как отмечают представители S&P, компания Intel выступила хуже их ожиданий по всем ключевым направлениям бизнеса, включая клиентское, серверное и ИИ, телекоммуникационное и периферийных вычислений. Корпоративные клиенты Intel, как отмечают эксперты, сосредоточены на сегменте искусственного интеллекта, а прочим подразделениям Intel достаётся меньше средств, чем планировалось. Более того, в S&P считают, что в ближайшие два или три года выручка Intel также не сможет достичь планируемого уровня. Во-первых, клиенты будут экономить деньги. Во-вторых, конкурентная обстановка будет напряжённой во всех сегментах рынка, в которых Intel представлена своей продукцией. Спрос на продукцию Intel для сегмента серверных компонентов и ИИ, кроме того, будет ниже ожидаемого в текущем полугодии, как добавили представители S&P. В сегменте центральных процессоров серверного назначения Intel приходится сталкиваться с растущей конкуренцией со стороны AMD. В США и Великобритании электромобили теряют до 50 % своей стоимости за первый год эксплуатации
18.08.2024 [07:08],
Алексей Разин
Издание Wired взялось выяснить, насколько высока динамика утраты электромобилями своей остаточной стоимости на вторичном рынке, и полученные авторами расследования выводы могут шокировать многих автовладельцев. В США и Великобритании электромобили теряют до 50 % первоначальной стоимости всего за один год эксплуатации, причём ни последующие годы использования, ни пробег в дальнейшем столь резкого снижения цены не обеспечивают.
Источник изображения: Porsche К соответствующим выводам авторы публикации на страницах Wired пришли после изучения предложений электромобилей на вторичном рынке в Великобритании и США. В выборку попали шесть достаточно популярных моделей, а фильтры поиска были настроены на 12 месяцев по «возрасту» электромобиля и 16 000 км пробега (10 000 миль). Как выяснилось, Audi e-Tron GT за первый год теряет в цене 49 %, и это при том, что новой в Великобритании она предлагается за внушительные $138 000. Американский Ford Mustang Mach-E потерял за первый год эксплуатации 52 % своей стоимости, а выпускаемая китайской Geely в сотрудничестве с Volvo модель Polestar 2 за год потеряла в цене те же 52 %. Чуть лучше на их фоне выглядит Tesla Model 3, которая на британском рынке за год теряет 45 % стоимости, и авторы исследования отчасти объясняют это тем, что этот автопроизводитель старается регулярно улучшать потребительские качества своих электромобилей постоянным обновлением программного обеспечения. Не самый дешёвый изначально Porsche Taycan теряет за первый год 49 % своей первоначальной стоимости, а гораздо более демократичный Hyundai Ioniq 5 всё равно дешевеет в два раза. Интересно, что в Великобритании пробег электромобиля не так сильно сокращает остаточную стоимость. Например, если Polestar 2 увеличивает свой пробег с 16 000 до 32 000 км, то цена электромобиля на вторичном рынке снижается всего на 2 %. Более дорогой Porsche Taycan демонстрирует примерно такую же динамику. Возраст машины также слабо влияет на стоимость подержанного электромобиля после первых 12 месяцев эксплуатации. При этом для британского вторичного рынка в целом, если учитывать статистику для машин с ДВС, подобные темпы потери цены не характерны. Как правило, сопоставимые по характеристикам модели с ДВС одного и того же возраста оказываются более чем на 40 % дороже похожих электромобилей с пробегом. На рынке США потеря остаточной стоимости электромобилями происходит не так стремительно, но она вполне может превысить 40 % за первый год. Кроме того, здесь заметно выше среднегодовые пробеги, чем в Великобритании: 22 400 против 11 200 км. По статистике iSeeCars, на вторичном рынке США электромобиль теряет в среднем 49,1 % своей первоначальной стоимости за пять лет. Для машин с ДВС этот показатель не превышает 38,8 %, причём вызванный пандемией дефицит автомобилей поднял цены на вторичном рынке, и они до сих пор превышают уровень 2019 года. Сейчас средняя цена подержанного электромобиля в США опустилась до $28 800, тогда как у машин с ДВС данное значение составляет $31 400. В нижнем ценовом сегменте на рынке Великобритании имеется приличный выбор электромобилей по низким ценам. Например, компактный электрокар Renault Zoe здесь можно приобрести с пробегом за $6400, а более крупный Citroen e-C4 обойдётся в умеренные $15 000. Опасения по поводу дороговизны замены тяговых батарей не совсем обоснованы, поскольку в течение срока эксплуатации с такой потребностью в Великобритании сталкиваются примерно 2,5 % владельцев, а стоимость процедуры варьируется от $6500 до $20 000. Покупатели дорогих электромобилей на вторичном рынке теряют больше. Например, в Великобритании Mercedes-Benz EQE за три месяца эксплуатации при пробеге 7200 км умудрился потерять $51 000 своей стоимости. Буквально, он дешевел на $615 в день, даже если не эксплуатировался в конкретный момент времени. Как поясняют авторы исследования, на цены вторичного рынка серьёзно повлияли ценовые войны на первичном, которые вынуждали автопроизводителей стремительно снижать цены на новые машины. Подержанные просто не могли предлагаться по адекватным ценам, а потому стремительно дешевели. Частый выпуск новых моделей на рынке электромобилей также способствует быстрому обесцениваю уже эксплуатируемых на рынке машин. Впрочем, подобная ситуация не помешала электромобилям занять 18,5 % первичного рынка в Великобритании по итогам июля этого года. В США их доля достигла 6,8 %, в четыре раза обойдя подзаряжаемые гибриды. Электромобиль, как резюмируют авторы, склонен максимально терять в цене за первые 12 месяцев, а потому его стоимость более или менее стабилизируется. С этой точки зрения для владельца имеет смысл рассчитывать на длительную эксплуатацию. Покупка «молодой» машины на электротяге с пробегом также представляется достаточно выгодной. Интерфейс мозг-компьютер позволил человеку с БАС разговаривать через компьютер
18.08.2024 [05:55],
Анжелла Марина
Команда учёных из Калифорнийского университета сообщила о прорыве в области нейрокомпьютерных интерфейсов (BCI). Им удалось создать устройство, способное переводить сигналы мозга в текст с беспрецедентной точностью — уровень ошибок составил менее 3 %.
Источник изображения: UC Davis Health / YouTube В исследовании, которое опубликовано в научном журнале New England Journal of Medicine, принял участие 45-летний американец Кейси Харрелл (Casey Harrell), страдающий боковым амиотрофическим склерозом (БАС), также известным как болезнь Лу Герига (Lou Gehrig, ALS). Болезнь, начавшаяся пять лет назад, лишила Харрелла возможности полноценно общаться. Если средняя скорость речи у здоровых людей составляет около 160 слов в минуту, то Харрелл мог произносить в среднем 6 слов в минуту. Его речь была очень медленной из-за поражения, свойственной этой болезни, функции мотонейронов.
Источник изображения: UC Davis Health / YouTube Однако, благодаря новой технологии, Харрелл смог восстановить способность к общению. В ходе процедуры ему были имплантированы микроэлектродные матрицы размером 3,2 мм, представляющие из себя систему обработки сигналов, основанную на технологии NeuroPort компании BlackRock Neurotech. Система передаёт сигналы мозга на несколько компьютеров со специальным программным обеспечением Backend for Realtime Asynchronous Neural Decoding (BRAND), которое декодирует нейросигналы в реальном режиме времени, а затем отображает их в виде фраз и предложений на экране монитора.
Источник изображения: UC Davis Health Уже во время первого сеанса, когда Харрелл пытался произнести предложения из словаря в 50 слов, точность декодирования составила 99,6 %. Во втором сеансе с тем же словарём все предложения были декодированы безошибочно. В дальнейшем словарь был расширен до более чем 125 000 слов, охватывая большую часть разговорного английского языка. После нескольких часов обучения точность декодирования достигла 90,2 %, а в течение следующих месяцев превысила 97,5 %.
Источник изображения: UC Davis Health Исследование было представлено группой учёных под руководством нейробиолога из Калифорнийского университета в Дэвисе Сергея Стависского (Sergey Stavisky) и нейрохирурга Дэвида Брандмана (David Brandman). Хотя Харрелл стал первым, кто протестировал новый нейропротез и технологию интерфейса, полученные результаты вселяют большие надежды на восстановление коммуникативных способностей у людей с ограниченными возможностями. «Когда мы впервые протестировали систему, он (Харрелл) заплакал от радости, когда слова, которые он пытался сказать, появились на экране очень быстро. Да мы и все были очень тронуты», — отметил Ставинский. Asus подготовила к выпуску набор Socket AM5-плат на X870E и X870: ROG Crosshair, ROG Strix и другие
17.08.2024 [19:30],
Павел Котов
Asus опубликовала в соцсети X тизерное изображение материнских плат нового поколения на чипсетах AMD X870E и X870, предназначенных для процессоров на AM5, включая серию Ryzen 9000. Полноценная презентация плат назначена на 20 августа — возможно, на выставке Gamescom. На изображении пять материнских плат. На левой видно обозначение TUF Gaming; на расположенной в центре — брендинг Crosshair HERO для энтузиастов; правая, возможно, относится к серии ROG Strix; верхняя, вероятно, — к бюджетной серии Prime; а оформление нижней указывает на принадлежность к серии ProArt. Эти пять серий в ассортименте Asus уже пережили несколько поколений, и с появлением чипсетов X870E и X870 они получат новые функции для оптимизации для процессоров. В июле компания анонсировала две материнские платы на чипсете X870E — модели серий TUF и ROG Maximus получили функции Heavy Load Dynamic CO Stabilizer и All Core Safe CO Svalue to Switch to. Первая при высокой нагрузке позволяет переключаться из режима OC в PBO; вторая при высокой нагрузке переключает кривые напряжения через Curve Optimizer. Материнские платы Asus на чипсетах X870 и X870E для чипов AM5 помогут более полно раскрыть потенциал процессоров AMD Ryzen 9000 по сравнению с чипсетами X670 и X670E. Пока процессоры нового поколения приходится устанавливать на платы X670/X670E и B650/B650E, но на подходе уже X870/X870E — платы нового поколения от партнёров AMD, как ожидается, поступят в продажу в сентябре. Ранее на выставке Computex 2024 ассортимент материнских плат X870 и X870E представила ASRock, а вскоре за ней последовала MSI. Цены пока не озвучил ни один производитель, но новые процессоры AMD уже поступили в продажу, так что долго ждать не придётся. Sonos уволит сотню работников из-за фиаско с новым приложением
17.08.2024 [17:31],
Павел Котов
В минувшую среду Sonos заявила, что уволит около ста человек. В мае компания выпустила полностью новое фирменное приложение, которое оказалось крайне неудачным, и только в краткосрочной перспективе устранение ущерба от этого провала обойдётся компании в сумму от $20 млн до $30 млн.
Источник изображения: sonos.com «Мы приняли непростое решение попрощаться примерно со 100 членами команды, что составляет 6 % [штата] компании. Это действие было сложной, но необходимой мерой, чтобы обеспечить постоянные значимые инвестиции в дорожную карту продуктов Sonos и установку Sonos на долгосрочный успех», — заявил гендиректор компании Патрик Спенс (Patrick Spence). Под сокращение попали сотрудники отделов маркетинга, разработки продуктов, платформы и инфраструктуры, а также контроля качества ПО, узнал ресурс The Verge. По состоянию на октябрь 2022 года в Sonos работали 1844 человека. В 2020 году компания уволила 12 % сотрудников (про оценкам, примерно 174 человека), а в июне 2023 года объявила о сокращении около 130 человек (7 % штата). Очередная волна увольнений пришлась на тот момент, когда Sonos придётся потратить десятки миллионов долларов на устранение последствий выпуска нового приложения — оно оказалось крайне неудачным. Приложение вышло в мае, и в нём исчезли многие важные функции, например, таймеры сна, доступ к локальным библиотекам и специальные возможности. В июле глава компании принёс извинения за новый продукт и пообещал к осени наладить его работу с выпуском обновлений каждые две недели. Sonos придётся увеличить расходы на обновление приложения, усиление поддержки клиентов и скидочные акции, призванные восстановить доверие потребителей и партнёров. Компания ожидает, что в IV квартале 2024 финансового года её выручка сократится, поскольку она не сможет выпустить новые устройства до того, как исправит ошибки в приложении — Sonos готовит звуковую панель, но выйдет она предположительно лишь в октябре, а это у компании уже 2025 финансовый год. По одной из версий, Sonos может выпустить даже старую версию приложения — этот вариант уже обсуждался на высоком уровне в компании. Это был не просто полный редизайн приложения — была перепроектирована облачная инфраструктура и плеер системы; но оно выпускалось в спешке, чтобы успеть перед выходом наушников Ace. Даже если теперь будет выпущено старое приложение, или два варианта станут существовать параллельно, неудача скажется на финансовом положении компании на месяцы, если не дольше. А обман ожиданий клиентов, которые не один месяц вынуждены пользоваться неудобным приложением — ущерб для репутации, который едва ли можно выразить в деньгах. AMD Ryzen 9 9900X и 9950X разогнали выше 7,4 ГГц
17.08.2024 [17:19],
Павел Котов
Продажи AMD Ryzen 9 9900X и 9950X стартовали всего два дня назад, но энтузиастам хватило и этого, чтобы выжать из новых чипов семейства Zen 5 максимум. Это одни из самых мощных процессоров на рынке и поэтому неудивительно, что энтузиасты стремятся заставить их работать на очень высокой частоте.
Источник изображения: x.com/msigaming MSI обратила внимание общественности на рекорд тактовой частоты для процессоров серии AMD Ryzen 9000, поставленный на её материнской плате MEG X670E Ace. Достижение принадлежит оверклокеру TSAIK — он разогнал 12-ядерный Ryzen 9 9900X до 7,4 ГГц, а 16-ядерный 9950X — до 7,44 ГГц и зафиксировал результаты на агрегаторе HWBot. Для сравнения, заявленная производителем пиковая тактовая частота обоих чипов составляет 5,6 ГГц, то есть этот показатель удалось превысить почти на 2 ГГц. Для AMD Ryzen 9 7950X, аналогичного процессора предыдущего поколения, на HWBot зафиксирован разгон до 7,47 ГГц. И тот факт, что с новыми моделями удалось приблизиться к этому результату почти сразу после их выхода, впечатляет. На абсолютный рекорд этот показатель, конечно, не тянет — в прошлом году процессору Intel Core i9-14900KF удалось выйти на 9,1 ГГц. Но в последние месяцы разгон чипов Intel стал неблагодарным занятием: модели двух последних поколений работают нестабильно, и производителю даже пришлось настоятельно рекомендовать партнёрам и потребителям придерживаться стандартных настроек, чтобы не нанести чипам необратимого ущерба. Да и с новыми AMD Ryzen 9000 результаты были получены явно не со стандартной системой охлаждения — экстремальный разгон производится с помощью жидкого азота, и охлаждать этот процессор слишком быстро нельзя, потому что он может треснуть. Архитектуру AMD Zen 5 отличают повышенная энергоэффективность и сниженная теплоотдача — вплоть до того, что модели среднего уровня Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X в штатном режиме работают почти как в режиме Eco. Но есть неподтвержденная информация, что ради повышения производительности AMD рассматривает возможность повышения их TDP. Занимающие верхнее положение в линейке AMD 9900X и 9950X хотя и подешевели по сравнению со своими предшественниками, всё равно довольно дороги. Возможно, с выходом процессоров Intel Arrow Lake они подешевеют. Астрономы-любители обнаружили сбегающий из нашей галактики коричневый карлик
17.08.2024 [15:43],
Геннадий Детинич
В рамках программы NASA «Миры на заднем дворе: 9-я планета» трое астрономов-любителей обнаружили небесное тело, спешно покидающее нашу галактику. Подключение профессионалов позволило уточнить, что это, скорее всего, коричневый карлик, летящий с невероятной скоростью около 1,6 млн км/час. Это позволит ему преодолеть гравитацию галактики и унестись прочь из Млечного Пути, став первым такого рода объектом в истории наблюдений.
Художественное представление пары из сверхновой и коричневого карлика. Источник изображения: W.M. Keck Observatory/Adam Makarenko Существует два наиболее вероятных сценария, почему объект CWISE J1249 — сверхлёгкая звезда или недоразвитая звезда в лице коричневого карлика — смог разогнаться до сверхгалактической скорости. По одному предположению, он мог быть в паре с белым карликом, который стал сверхновой и энергией своего взрыва придал партнёру по системе дополнительное ускорение. Другое предположение заключается в том, что объект CWISE J1249 родом из плотного шарового скопления, где ему довелось пролететь в зоне гравитации одной или двух чёрных дыр. Учёные пока не готовы вынести окончательное утверждение о том, как объект CWISE J1249 дошёл до такой жизни, но они обещают продолжить наблюдение. В проекте Backyard Worlds: Planet 9 любителями обнаружено свыше 4000 коричневых карликов — тусклых объектов, так и не ставших полноценными звёздами. Их масс не хватило для запуска полноценных поддерживающих себя термоядерных реакций. Они темны и относительно холодны, поэтому лучше всего обнаруживаются в инфракрасном диапазоне. Согласно предложению NASA, любители просеивают собранные миссией NASA WISE данные в поисках как коричневых карликов, так и мифической девятой планеты в нашей системе, а также других интересных объектов. Открытие сверхбыстрого объекта стало тем событием, которое случается один раз на миллион — неожиданным и захватывающим. Трое гражданских учёных, независимо друг от друга открывших это объект в данных WISE, стали соавторами посвящённой открытию научной работы. Добавим, инфракрасный телескоп NASA WISE был навсегда отключён 8 августа 2024 года. Ближе к концу этого года или в начале следующего он войдёт в плотные слои атмосферы Земли и сгорит, но собранные им данные будут и дальше приносить научные открытия, что станет своеобразным памятником этой научной миссии. Построена первая субклеточная 3D-карта фрагмента человеческого мозга, и там много непонятного
17.08.2024 [15:03],
Геннадий Детинич
Десять лет кропотливой работы привели к появлению первой в мире объёмной карты фрагмента человеческого мозга с субклеточным разрешением. В одном кубическом миллиметре серого вещества женского мозга обнаружено 57 тыс. клеток и 150 млн синапсов. Карта раскрыла детали всех хитросплетений нервной ткани во всём многообразии обнаруженных там клеток, среди которых нашлись неизвестные науке, что вывело изучение топологии мозга на новый уровень.
Источник изображения: Harvard and Google Ещё в 2014 году женщине с диагнозом эпилепсия была сделана операция по удалению крошечного участка cortex cerebri — ткани серого вещества головного мозга, покрывающей оба полушария тонким слоем. Группа учёных из Гарвардского университета взялась восстановить как можно более точную объёмную карту образца. Для этого ткани насытили тяжёлыми металлами, которые связались с липидным слоем мембран нервных клеток и проявили их для считывания электронным микроскопом. Затем ткани напитали отвердевающим раствором и нарезали на пластинки толщиной по 34 нм, после чего начали сканирование и составление карты. Объём сырых данных по 2D-срезам составил 1,4 Пбайт. Для обработки информации по сшиванию изображений в один 3D-объект учёные запросили помощи у компании Google. Последняя предоставила ресурсы на основе систем машинного обучения. Кроме этого, учёные вручную раскрашивали ткани в самых сложных случаях и проверяли точность работы модели. Для лучшей визуализации самые маленькие клетки окрасили в синий цвет, а самые большие — в красный. Клетки промежуточных размеров получили свои цвета из обычной спектральной палитры. На выходе получилась самая подробная на сегодня интерактивная карта объёма ткани мозга человека с субклеточным разрешением. Она выложена в открытый доступ, чтобы любой научный коллектив мог использовать карту для собственных исследований. Карта проявила много удивительного и даже неожиданного. Например, учёные обнаружили расширения нервных клеток в виде яйцевидных клеток-отростков неизвестного назначения, которые раньше науке не были известны. Обнаружены также зеркальные по форме клетки и нейроны, опутавшие нервной тканью сами себя. Изучение карты нервной ткани позволит прояснить топологию сети и работу её отдельных участков. Это важно не только для понимания работы мозга, что поможет лечить множество связанных с ним заболеваний, но также обещает оказать влияние на развитие технологий искусственного интеллекта. А развить их можно только понимая основы — работу человеческого мозга, которая пока полна загадок. Доступный смартфон Samsung Galaxy A06 получил чип Helio G85, батарею на 5000 мА·ч и цену от €115
17.08.2024 [12:28],
Владимир Фетисов
Южнокорейская компания Samsung официально представила доступный смартфон Galaxy A06 во Вьетнаме. В ближайшее время он также поступит на рынки других стран.
Источник изображений: Samsung Разработчики оснастили новинку 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В верхней части экрана есть каплевидный вырез, в котором размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0). Двойная основная камера сочетает в себе основной 50-мегапиксельный сенсор с датчиком глубины на 2 Мп. Поддерживается съёмка видео 1080p на скорости до 60 кадров в секунду. ![]() Аппаратной основой Galaxy A06 стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Helio G85 (два ядра Cortex-A75 с частотой до 2,0 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G52 MC2. Смартфон будет доступен в версиях с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт, а также с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ. При необходимости место для хранения данных можно увеличить за счёт использования карты microSD. ![]() В качестве источника питания в Galaxy A06 используется аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 25 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания, которая находится на боковой поверхности корпуса. ![]() Смартфон работает под управлением Android 14. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в синем, белом и золотом цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость Galaxy A06 с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ составит €115, а за вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 ПЗУ придётся заплатить €137. AMD всё-таки исправит уязвимость Sinkclose в «устаревших» Ryzen 3000
17.08.2024 [12:18],
Павел Котов
AMD пересмотрела своё решение в отношении уязвимости Sinkclose (CVE-2023-31315), обнаруженной ранее в её процессорах. Компания намеревается предложить меры для смягчения её последствий на системах с процессорами серии Ryzen 3000 «Matisse», хотя прежде не планировала этого делать.
Источник изображений: amd.com Уязвимость, получившая название Sinkclose не представляет серьёзной угрозы для обычных владельцев ПК — для осуществления атаки с её использованием потенциальному злоумышленнику требуется доступ на уровне ядра системы. Это значит, что хакерам придётся использовать другие эксплойты, чтобы проникнуть достаточно глубоко и эксплуатировать Sinkclose, то есть к этому моменту ПК должен быть уже взломан. И обычным вирусам нет смысла пытаться использовать этот эксплойт на практике. ![]() AMD расширила свои планы в отношении возможных последствий Sinkclose для процессоров Ryzen 3000 — первоначально компания сочла их слишком старыми, чтобы осуществлять поддержку для их владельцев, но теперь передумала. Возможно, потому что с выходом серии Ryzen 3000 (Zen 2) AMD подтвердила, что является мощным конкурентоспособным игроком на рынке процессоров. Чипы серий AMD Ryzen 1000 и Ryzen 2000 для настольных ПК (AM4) на странице сайта AMD, связанной с Sinkclose, не упоминаются. Если дело в том, что они этой уязвимости не подвержены, то выходит, что все чипы Ryzen AM4 в конечном счёте получат защиту от Sinkclose. Rocket Lab взялась доставить полезную нагрузку к Марсу в 10 раз дешевле NASA
17.08.2024 [12:15],
Геннадий Детинич
Известная своими лёгкими ракетами Electron компания Rocket Lab обещает совершить революцию в сфере космических платформ. Всего за 1/10 от стоимости платформ NASA компания обещает создать собственную платформу для доставки научной полезной нагрузки на орбиту Марса. Если NASA подобные миссии обходятся в $500 млн, то услуги Rocket Lab будут стоить намного меньше $50 млн, в чём мы сможем убедиться уже этой осенью.
Художественное представление миссии EscaPADE. Источник изображения: Rocket Lab Идея экономить на миссиях вглубь солнечной системы оформилась в NASA к 2019 году. Агентство учредило программу SIMPLEx (Small Innovative Missions for Planetary Exploration), которая предполагала переложить бремя ответственности за создание спутников для дальних полётов на плечи частных компаний. Стоимость каждой миссии в рамках программы ограничили суммой в $55 млн, не считая расходов на запуск. Было выбрано три проекта, в одном из которых приняла участие Rocket Lab. В компании не уточняют, во сколько они оценили свою спутниковую платформу для доставки приборов на орбиту Марса. По словам главы компании, сумма на два порядка меньше, чем другие альтернативы. Приборы для миссии EscaPADE (Escape и Plasma Acceleration and Dynamics Explorers) создаёт Лаборатория космических наук Калифорнийского университета в Беркли (SSL). Задача Rocket Lab заключается в проектировании и изготовлении «шины» — каркаса для установки нагрузки, двигательной установки и систем обеспечения работы нагрузки и спутника. Сумму в $55 млн SSL и Rocket Lab поделили между собой в неизвестной на сегодня пропорции. Миссия EscaPADE предполагает доставку на орбиту Марса двух спутников: Blue и Gold. Приборы на борту аппаратов будут изучать взаимодействие атмосферы Красной планеты с солнечным ветром — частичками плазмы. Миссия рассчитана на 11 месяцев работы. Ещё 11 месяцев понадобится спутникам, чтобы долететь до Марса и выйти на его орбиту. Каждый из аппаратов имеет своё собственное шасси, но по сути — они близнецы. Запуск спутников в космос ожидается не ранее октября 2024 года. Фишка в том, что они должны быть запущены в рамках первого испытательного полёта новой ракеты New Glenn компании Blue Origin. Если запуск не состоится в течение «нескольких месяцев» после октября, отправка спутников к Марсу будет отложена на два года до следующего окна. Но даже прибыв к Марсу, спутники зависнут там на три месяца, поскольку в это время связи с Землёй будет мешать Солнце между Марсом и нашей планетой. Собственно, это тот срок, на который может быть задержан запуск New Glenn.
Два аппарата EscaPADE на сборочном стенде Для компании Rocket Lab как для проектировщика и изготовителя спутниковой платформы ситуация осложнилась тем, что New Glenn была выбрана для запуска аппаратов лишь в феврале 2023 года. Проектировщик не мог отталкиваться от параметров ракеты-носителя, что, в общем-то, необычно. Поэтому шасси пришлось проектировать на другом основании — опираясь на конечную массу и необходимую манёвренность платформы, чтобы она могла выйти на орбиту Марса. У компании Rocket Lab в прошлом есть один условно положительный опыт отправки своей платформы в межпланетный полёт. Она обеспечила доставку кубстата CAPSTONE на орбиту Луны. Борьба за живучесть кубсата продолжалась почти пять месяцев, но он таки добрался до пункта назначения. Полученный опыт поможет компании доставить спутники к Марсу по бросовой цене. Но с учётом обстоятельств — новая ракета и новое шасси — это будет рискованное мероприятие. Neo Semiconductor придумала память 3D X-AI, которая умеет обрабатывать ИИ-нагрузки без GPU
17.08.2024 [12:01],
Павел Котов
Компания NEO Semiconductor представила чипы 3D X-AI, призванные заменить память HBM, которая используется в современных ускорителях на базе графических процессоров. Память типа 3D DRAM имеет встроенный модуль обработки ИИ, который принимает на себя потоки данных, не требующие математических вычислений. Это способствует решению проблемы, связанной с шириной шины между процессором и памятью, помогая повысить производительность и эффективность систем ИИ.
Источник изображений: NEO Semiconductor В основе чипа 3D X-AI располагается слой нейронной схемы, на котором обрабатываются данные из 300 слоёв памяти на том же кристалле. Плотность памяти на компоненте в восемь раз превышает аналогичный показатель текущей HBM, а 8000 нейронных схем обеспечивают 100-кратный рост производительности за счёт обработки данных прямо в памяти. Плюсом к тому радикально уменьшается объём передаваемых через интерфейс данных и загрузка GPU, за счёт чего потребление энергии ускорителем снижается на 99 %. «Существующие чипы для ИИ впустую расходуют значительные ресурсы производительности и мощности из-за архитектурной и технологической неэффективности. Чипы ИИ сегодняшней архитектуры хранят данные в HBM и делегируют выполнение всех вычислений графическому процессору. Эта архитектура разделённых хранения и обработки данных неизбежно превращает шину в узкое место в аспекте производительности. Передача огромных объёмов данных через шину сокращает производительность и очень увеличивает потребление энергии. 3D X-AI может осуществлять обработку данных ИИ в каждом чипе HBM. Это может значительно сократить объём данных, передаваемых между HBM и графическим процессором, чтобы повысить производительность и существенно снизить потребление энергии», — рассказал основатель и гендиректор NEO Semiconductor Энди Сю (Andy Hsu). ![]() Один кристалл 3D X-AI имеет ёмкость 128 Гбайт и предлагает скорость обработки данных ИИ 10 Тбайт/с. Двенадцать кристаллов в одном корпусе HBM могут обеспечить объём в 1,5 Тбайт памяти с пропускной способностью 120 Тбайт/с. Разработчики оборудования для обработки ИИ изучают решения, способные повысить их пропускную способность и скорость работы — полупроводники становятся быстрее и эффективнее, а шина между компонентами часто оказывается узким местом. Intel, Kioxia и TSMC, например, работают над оптическими технологиями, призванными ускорить связь между компонентами на материнской плате. Перенеся часть обработки рабочей нагрузки ИИ с графического процессора в HBM, решение NEO Semiconductor может сделать ускорители намного эффективнее, чем сегодня. «Джеймс Уэбб» совершил покушение на напряжённость Хаббла — это просто ошибка измерений
17.08.2024 [10:40],
Геннадий Детинич
Величайшая космологическая загадка современности может быть результатом ошибки измерений, сообщают учёные под руководством исследователя из Университета Чикаго (University of Chicago). Зоркие глаза «Уэбба» помогли извлечь из наблюдений данные, которые отправляют напряжённость Хаббла в диапазон погрешностей измерений. Статья об открытии ещё не прошла рецензирование, но выводы в ней интересные.
Художественное представление космического телескопа «Джеймс Уэбб». Источник изображения: NASA Около ста лет назад Эдвин Хаббл измерил скорость разбегания галактик и выяснил, что они разлетаются, а Вселенная расширяется. Позже выяснилось удивительное: с использованием расчётов на основе одних и тех же законов физики коэффициент пропорциональности в расчётах — так называемая постоянная Хаббла, которая зависит от удалённости объекта, существенно отличается в зависимости от исходной для расчётов точки. Если измерять и считать от начала Вселенной (по измерениям реликтового излучения) то постоянная Хаббла одна (66,93 ± 0,62 (км/с)/Мпк), а если начинать считать от Земли и дальше, то другая (73,24 ± 1,74 (км/с)/Мпк). Почти 8 % разницы — это не ошибка, это разная физика, а такого в природе не должно быть. Группа Венди Фридман (Wendy Freedman) из Чикагского университета воспользовалась данными Уэбба как наиболее точными на сегодняшний день. Учёные проанализировали свет сверхновых типа Ia в 10 ближайших галактиках, носящих название стандартных свечей за их предсказуемую яркость и динамику. Затем они воспользовались другими тремя методами определения скорости разбегания этих галактик: по состоянию красных гигантов, по углеродистым звёздам J-класса и Цефеидам — переменным звёздам с известными и предсказуемыми характеристиками. Всё это раньше делал телескоп «Хаббл» и другие инструменты, поэтому вся надежда была на возросшую точность измерений с помощью инфракрасных приборов «Уэбба». И результат себя оправдал! Два первых метода (гиганты и J-звёзды) дали показатели, близкие к «реликтовому»: 69,85 (км/с)/Мпк и, соответственно, 67,96 (км/с)/Мпк. Из стройного ряда вылетели лишь Цефеиды, показав значение 72,04 (км/с)/Мпк. В среднем измеренная «Уэббом» постоянная Хаббла составила 69.96 ± 1,05 (км/с)/Мпк, что близко к Стандартной модели и практически устраняет противоречия или необходимость в напряжённости Хаббла. Никаких противоречий в современной космологической модели нет, считают учёные. Во всяком случае, они сделали шаг в сторону их ликвидации. MSI продемонстрировала прототипы модулей памяти CAMM2 для настольных систем
17.08.2024 [07:32],
Алексей Разин
Изначально стандарт CAMM продвигался компанией Dell, чтобы заменить модули SO-DIMM для ноутбуков, но в своём втором поколении такая память готовится прописаться и в настольных системах, что и доказала MSI в своей недавней трансляции. Представители тайваньской марки показали прототипы модулей памяти типа CAMM2 для настольных систем.
Источник изображений: MSI, ExtremeTech Использование модулей CAMM2 в настольной системе (на фото слева) вынуждает производителя серьёзно переработать компоновку материнской платы. Особенность CAMM2 заключается в том, что такой модуль памяти устанавливается «плашмя» на материнскую плату, и ему нужно чуть больше пространства на её поверхности, чем паре модулей DIMM. Зато единственный модуль CAMM2 обеспечивает работу памяти в двухканальном режиме, и с этой точки зрения наблюдается некоторая экономия. Для установки CAMM2 на материнскую плату необходимо воспользоваться отвёрткой, поскольку он прикручивается к ней винтами через резьбовые стойки. ![]() При желании модули памяти CAMM2 можно оснастить теплораспределителем, и даже снабдить его регулируемой подсветкой, но для этого придётся тянуть к памяти отдельный кабель. Такой вариант расположения модуля памяти в какой-то мере улучшает условия циркуляции воздуха в районе процессорного разъёма, но вот крупный 24-контактный разъём питания материнской платы из-за него приходится переносить в другое место. MSI расположила его над процессорным разъёмом, в «северной» части материнской платы. Представители MSI также подчеркнули, что модули CAMM2 устраняют недостаток модулей DIMM, который с ростом ёмкости теряли в номинальной производительности. Модули CAMM2 дешевле в производстве и обеспечивают более высокое быстродействие. Правда, это справедливо лишь для условий массового выпуска, а пока настольные CAMM2 будут оставаться дефицитным товаром, на низкие цены рассчитывать не придётся. Такая память может прописаться в настольных системах к концу года, когда производители предложат материнские платы очередного поколения. SK hynix предлагает перейти на 3D DRAM — это удешевит оперативную память вдвое
17.08.2024 [07:03],
Алексей Разин
Производители микросхем оперативной памяти по примеру коллег из сегмента логических микросхем внедряют использование EUV-литографии, но это приводит к повышению затрат. Чтобы оправдать его, как считают представители SK hynix, микросхемы памяти нужно перевести на использование вертикальной компоновки транзисторов, и тогда фактическая себестоимость памяти даже снизится.
Источник изображения: SK hynix Соответствующие комментарии Со Джэ Ука (Seo Jae Wook), отвечающего в SK hynix за научные исследования, приводит южнокорейский ресурс The Elec. Классический подход к использованию EUV-литографии в производстве микросхем памяти, по его словам, вряд ли можно считать рациональным с точки зрения влияния на себестоимость. Зато если перейти на использование транзисторов с вертикальной компоновкой (VG или 4F2), то площадь кристалла памяти можно сократить на 30 % по сравнению с классической технологией 6F2, и в комбинации с EUV такая компоновка позволит снизить затраты в два раза. Samsung Electronics также рассматривает возможность производства так называемой 3D DRAM с «вертикальными» транзисторами, как и SK hynix, эта компания рассчитывает использовать техпроцессы с нормами менее 10 нм. Отрасль по производству оперативной памяти дальше не может полагаться только на планарную компоновку транзисторов, поскольку внедрение EUV-оборудования в данном случае становится неоправданно дорогим. Зато в сочетании с новой структурой транзисторов внедрение EUV-литографии может себя оправдать, как отмечают представители SK hynix. Впрочем, внедрение новой компоновки транзисторов потребует использования не только нового оборудования, но и новых материалов при производстве микросхем DRAM. Скорее всего, в массовом производстве технология приживётся не ранее 2027 года. В следующем десятилетии Samsung намеревается внедрить выпуск многослойной памяти DRAM. Google пыталась повлиять на содержание обзоров Pixel 9 в прессе, но встретила отпор журналистов
17.08.2024 [06:31],
Анжелла Марина
Компания Google столкнулась с резкой критикой со стороны блогеров и журналистов за попытку цензуры обзоров нового смартфона Pixel 9. В соглашении для участников программы Team Pixel, которые получают устройства до официального релиза, появился пункт, запрещающий сравнивать Pixel с конкурентами под угрозой исключения из программы. Источник изображения: Chris Welch / The Verge Скриншоты спорного пункта соглашения появились в соцсетях X (Twitter) и Threads. В документе указано, что участники программы должны использовать устройство Google Pixel вместо любых конкурирующих мобильных устройств. Также отмечается, что «если будет замечено, что предпочтение отдаётся другим брендам, а не Pixel, нам придётся прекратить отношения между брендом и автором». После того, как информация просочилась в сеть, Google удалила форму с соглашением и попыталась сгладить ситуацию. Менеджер по коммуникациям Google Кайла Гейер (Kayla Geier) заявила изданию The Verge, что «#TeamPixel — это отдельная программа, не связанная с нашими программами для прессы и обзоров от авторов. Цель #TeamPixel — передать устройства Pixel в руки создателей контента, а не в руки прессы и технических обозревателей». Однако, по словам многих блогеров и журналистов, чёткой границы между участниками Team Pixel и официальной программы обзоров не существует. Ранее в Team Pixel участвовали как обычные пользователи, так и профессиональные обозреватели, которые получали ранний доступ к устройствам в обмен на публикацию материалов в соцсетях. Многие авторы контента восприняли новые условия как покушение на свободу слова и попытку манипулировать общественным мнением. Например, известный YouTube-блогер Кевин Незер (Kevin Nether), автор канала The Tech Ninja, заявил, что вышел из программы Team Pixel из-за новых правил. «Я работаю со многими брендами, но требование использовать только один продукт неприемлемо для меня, так как я зарабатываю на жизнь обзорами технологий, освещая многие бренды. Быть загнанным в угол и использовать только один продукт я не могу», — заявил он. Для справки. Team Pixel — это программа по приглашению для влиятельных технологических обозревателей и блогеров, которые считаются поклонниками бренда Google Pixel. Люди, входящие в Team Pixel, обычно используют хэштег #TeamPixel, а также #Giftfromgoogle. Программой руководит PR-агентство 1000heads, оно же и выдаёт инфлюенсерам гаджеты для обзора. Хотя Google сотрудничает с 1000heads, он не управляет программой напрямую, отмечает The Verge. Сбой в работе криптобиржи Coinbase вызвал падение биткоина на 2 %
14.05.2024 [15:04],
Анжелла Марина
Одна из крупнейших криптовалютных бирж Coinbase столкнулась сегодня с серьезной технической проблемой, которая привела к сбою в работе торговой системы. Биткоин прореагировал снижением цены до $61 910. Ethereum, вторая по популярности криптовалюта, также подешевела.
Источник изображения: André François McKenzie/Unsplash По сообщению Bloomberg, инцидент произошел во вторник около 15:30 по сингапурскому времени (10:30, МСК). На сайте и в мобильных приложениях Coinbase перестала работать функция проведения торговых операций с криптовалютами. Хотя представители компании заверили клиентов, что их средства в безопасности, сбой вызвал нервозность на рынке и привел к падению котировок основных криптоактивов. Так, в момент инцидента цена биткоина опустилась более чем на 1,8 %, до $61 910. Ethereum, вторая по популярности криптовалюта после биткоина, подешевела на 1,3 %, снизившись до отметки $2916. Падение цен на фоне сбоя Coinbase отчасти связано с тем, что эта биржа играет ключевую роль на рынке криптовалют. Она обслуживает миллионы клиентов по всему миру и является одной из основных площадок для торговли цифровыми активами. Однако команде техподдержки Coinbase удалось оперативно устранить неполадки и работа системы была восстановлена. Тем не менее репутация компании несколько пострадала из-за очередного сбоя. Напомним, что и ранее в этом году на бирже Coinbase случались перебои с работой сервиса. А в марте из-за технического сбоя у ряда клиентов интерфейс стал отображать нулевой балланс. Этот инцидент также привел к волнениям на рынке криптовалют. Несмотря на периодические сбои в работе торговой системы, акции Coinbase, как отмечает Bloomberg, с начала 2021 года выросли уже на 15%. «Это что угодно, но не Homeworld»: долгожданная Homeworld 3 разочаровала фанатов серии
14.05.2024 [14:23],
Дмитрий Рудь
Преданные фанаты ждали Homeworld 3 более 20 лет, однако, судя по первым отзывам покупателей в сервисе Steam, триумфальным возвращение серии космических стратегий не получилось. Разработанная канадской студией Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker), Homeworld 3 вышла 10 мая в расширенном доступе Steam и Epic Games Store, а полноценный дебют состоялся вечером 13-го числа. За прошедшее с релиза время Steam-версия Homeworld 3 получила порядка 1,4 тыс. «смешанных» обзоров. На их основе рейтинг проекта составляет всего 57 % (53 % без учёта покупок вне Steam) — не то, чего ждёшь от возвращения знаковой серии. В отзывах пользователи Steam жалуются на скоротечную кампанию и малое количество контента в целом, посредственный сюжет, упрощение механик по сравнению с прошлыми частями, оптимизацию, управление, ИИ и так далее. Фанаты сходятся во мнении, что в Homeworld 3 разработчики «оказуалили» формулу серии. «Это что угодно, но не Homeworld», — заключил Oblivionx86. Среди плюсов почти все игроки отмечают качественную графику и саундтрек. По пиковому онлайну Homeworld 3 пока уступает даже сборнику Homeworld Remastered Collection — 9,1 тыс. против 17,8 тыс. Профильная пресса в отношении Homeworld 3 оказалась более благосклонна — 79 % на Metacritic, 80 % на OpenCritic. Журналисты назвали триквел достойным развитием серии без величия предшественниц. Homeworld 3 предлагает возглавить флот, участвовать в битвах в трёхмерном космосе и узнать продолжение грандиозной истории. В российском Steam игра стоит 1999 рублей. Имеется поддержка русского языка. Google создала ChromeOS, которая запускается на смартфонах Pixel
14.05.2024 [14:03],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Google работает над реализацией возможности запуска операционной системы ChromeOS на смартфонах семейства Pixel. Вероятно, в компании считают, что наличие ChromeOS параллельно с Android может существенно расширить варианты использования мобильных гаджетов, что может оказаться полезным, например, в корпоративной среде. ![]() В сообщении сказано, что не так давно Google провела закрытое мероприятие, в рамках которого продемонстрировала участникам смартфон Pixel 8, работающий под управлением ChromeOS. Для реализации этого был задействован инструмент Android Virtualization Framework, который впервые появился в Android 13. Этот инструмент позволяет запустить виртуальную изолированную среду для установки второй ОС. Очевидно, что выбор пал на ChromeOS не только потому, что эта платформа принадлежит Google, но и потому, что она используется на устройствах гораздо менее производительных, чем современные смартфоны. Также известно, что в ходе проведённой Google демонстрации использовалась особым образом оптимизированная версия ChromeOS. При этом представители Google не упоминали о намерении сделать упомянутую функцию общедоступной. Вместо этого компания предлагает её сторонним производителям смартфонов в качестве инструмента для запуска Android и ChromeOS на одном устройстве. Google ответила на GPT-4o демонстрацией коммуникативных способностей Gemini — нейросеть ведёт диалог как человек
14.05.2024 [14:01],
Анжелла Марина
Вслед за презентацией модели GPT-4o от OpenAI, компания Google продемонстрировала коммуникативные способности нейросети Gemini на Pixel. Демонстрационное видео, показанное перед конференцией Google I/O, производит сильное впечатление. Gemini ведет разговор с пользователем и делает логические выводы без малейших задержек и ошибок.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Как пишет Tom’s Guide, в демо Gemini отвечает на вопросы о происходящем на подготавливаемой сцене для мероприятия. Он правильно определяет, что это сцена для предстоящей конференции Google I/O, и дает краткое описание этого ежегодного события. Подобно недавней демонстрации ChatGPT, видео с Gemini впечатляет естественностью диалога. Кажется, будто за голосом стоит человек, а не искусственный интеллект. Обе модели демонстрируют огромный прогресс в разработке ИИ за последнее время.
Тем не менее, Google не раз критиковали за чрезмерно оптимистичное представление своих разработок в области ИИ. В прошлом некоторые анонсированные функции на практике оказались менее впечатляющими. Поэтому еще предстоит дополнительное тестирование, чтобы понять реальные возможности и ограничения системы. В то же время успехи Google и OpenAI вызывают опасения у экспертов и общественных деятелей. Особенно в контексте недавнего скандала с моделью LaMDA от Google, которая, по утверждению инженера этой компании, «обрела сознание». Хотя большинство ученых опровергают эту гипотезу, вопросы этики и безопасности подобных систем остаются открытыми. Например, ChatGPT от OpenAI уже продемонстрировал способность к предвзятости, токсичности и распространению дезинформации. А Gemini, вероятно, унаследует эти недостатки от GPT-4, учитывая общие принципы работы нейросетевых моделей. Помимо этого, появление ИИ, способного проходить тест Тьюринга и имитировать человеческое поведение, открывает дорогу для злоупотреблений. Например, использование таких систем для автоматического распространения фейковых новостей и социальной инженерии или внедрение в цифровые продукты «дружелюбных» ботов, манипулирующих пользователями в интересах компаний. Intel выпустила драйвер с поддержкой Ghost of Tsushima: Director’s Cut и Homeworld 3
14.05.2024 [13:38],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 31.0.101.5518 beta. В него добавлена поддержка режиссёрской версии самурайского боевика Ghost of Tsushima и космической стратегии в реальном времени Homeworld 3.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Intel сообщила, что исправила проблему с низкой производительностью видеокарт Intel Arc А-серии в Dragon’s Dogma 2 (DX12) и низкую производительность встроенной графики Arc процессоров Core Ultra в игре Dead Space (DX12). Список известных проблем:
Скачать свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5518 beta можно с официального сайта Intel. Слухи: Capcom всё-таки взялась за ремейк ремейка самой первой Resident Evil
14.05.2024 [13:35],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom уже предупреждал, что вышедший в 2023 году ремейк Resident Evil 4 не станет для франшизы последним. Новые слухи раскрыли, какая игра серии может получить апгрейд следующей. Согласно появившейся на прошедших выходных информации, Capcom отметит 30-летие Resident Evil в 2026 году релизом ремейка оригинальной Resident Evil, дебютировавшей в 1996-м. Об этом доложил микроблог арабского сообщества фанатов Resident Evil, известный в X как PRE_Alarabiya. Впоследствии планы Capcom на ремейк первой Resident Evil подтвердил инсайдер DanielRPK — Дэниель Рихтман (Daniel Richtman). Стоит отметить, что в 2002 году оригинальная Resident Evil уже получала ремейк для Nintendo GameCube, который лёг в основу будущих (многочисленных) переизданий игры для современных платформ. Вместе с тем в 2018 году — ещё до выхода обновлённой Resident Evil 2 — Capcom высказывала мысль, что идея второго ремейка Resident Evil не лишена смысла: «Времени прошло достаточно, так что ремейк ремейка смех не вызовет». Кроме того, в 2022 году Capcom вынудила фанатов отменить амбициозные ремейки первой Resident Evil и Code: Veronica. Аналогичным образом компания поступила в преддверии анонса обновлённой Resident Evil 2. По неподтверждённой информации, в разработке у Capcom сейчас находится сразу пять проектов по франшизе Resident Evil, включая полноценную номерную часть — условную Resident Evil 9. ИИ-чат-бот Anthropic Claude запущен в Европе — это один из главных конкурентов ChatGPT
14.05.2024 [12:41],
Павел Котов
Специализирующийся на технологиях искусственного интеллекта стартап Anthropic открыл для европейских пользователей чат-бот Claude и услуги по подписке — в стремлении нарастить число пользователей и объёмы доходов компания решилась выйти на рынок с более жёстким регулированием, чем в США.
Источник изображения: anthropic.com Базовые программные продукты от Anthropic уже пользуются некоторой популярностью в финансовом секторе и гостиничном бизнесе, сообщили в компании, и теперь здесь решили закрепить успех. Соблюдать действующие в Европе жёсткие ограничения на управление данными Anthropic помогут её основные партнёры в области облачных вычислений — Amazon и Google, — сообщил гендиректор компании Дарио Амодей (Dario Amodei). Anthropic, основанная в 2021 году бывшими сотрудниками OpenAI, позиционирует себя как разработчика ответственного и этичного ИИ. Подобно многим другим представителям отрасли, компания уделяет много внимания продаже услуг корпоративным клиентам. В мае Anthropic представила корпоративный тарифный план Team, но спрос на него глава компании комментировать отказался. В Европе цены будут аналогичными — здесь стартапу придётся конкурировать с OpenAI и французским разработчиком Mistral. Anthropic также придётся соблюдать требования принятого ранее «Закона об ИИ». Он требует от разработчиков применять адекватные средства контроля кибербезопасности, а также раскрывать некоторые подробности об архитектуре и потенциальных угрозах, которые могут представлять модели ИИ. Механизмы соблюдения требований закона будут зависеть правоприменительной практики, которую станут реализовывать местные регуляторы, отметил соучредитель компании Джек Кларк (Jack Clark). Для российской ОС «Аврора» создадут отечественный браузер на базе Chromium
14.05.2024 [12:39],
Владимир Фетисов
Разработчики российской операционной системы «Аврора» создают мобильный браузер на базе Chromium, который используется во многих подобных продуктах. В настоящее время в ОС используется движок Gecko от компании Mozilla, который не так хорошо справляется с работой веб-приложений.
Источник изображения: auroraos.ru По данным источника, «Открытая мобильная платформа» (ОМП, принадлежит «Ростелекому») ищет инженера-разработчика браузера для мобильной ОС «Аврора». Он должен будет разрабатывать и развивать интернет-обозреватель на базе Chromium. Упоминание «экспериментального обозревателя на базе Chromium» также есть в документации к ОС «Аврора» версии 5. В ОМП подтвердили разработку браузера на базе Chromium и его тестирование в рамках пилотных проектов с заказчиками. Браузер для «Аврора» 4 основан на движке Gecko, который также используется в обозревателе Firefox. Эта же технология задействована в компоненте WebView, на основе которого реализуется отображение веб-сайтов в других приложениях. По данным StatCounter, доля Firefox на мобильных устройствах в России в апреле этого года составила 0,41 %. Без учёта доступного только на устройствах Apple браузера Safari остальная часть рынка занята интернет-обозревателями на базе Chromium: Google Chrome (56,6 %), «Яндекс Браузером» (14,9 %), Samsung Internet (2,41 %) и др. В сообщении отмечается, что главная цель проекта ОМП заключается в том, чтобы упростить создание прогрессивных веб-приложений (PWA). На базе Firefox создание большинства веб-приложений для российских приложений невозможно, поскольку они не адаптированы под этот формат. По оценкам экспертов, серьёзная доработка браузера на Chromium может потребовать инвестиций в размере 15-20 млн рублей, займёт около полугода и потребует участие 10-20 специалистов. Веб-приложения являются в России одним из главных средств доступа к сервисам, которые были удалены из магазинов приложений Google Play и Apple App Store. Такие продукты используют клиенты «Сбербанка», «Тинькофф-банка», ОАО РЖД и др. На Android и iOS веб-приложения устанавливаются с помощью браузера, но ОС «Аврора» не поддерживает такой вариант загрузки. Разработчикам приходится упаковывать компонент WebView, в котором открывается требуемый сайт как отдельное приложение. Одна из задач новой инициативы ОМП заключается в том, чтобы поэтапно перевести приложения экосистемы на новый WebView, а затем реализовать полноценную поддержку PWA. Helldivers 2 обогнала God of War Ragnarok по скорости продаж и установила новый рекорд для игр Sony
14.05.2024 [12:36],
Дмитрий Рудь
Японский издатель Sony Interactive Entertainment в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего финансового года (закончился 31 марта) впервые поделился информацией о продажах кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios. Как стало известно, по состоянию на 5 мая текущего года — то есть по прошествии чуть менее трёх месяцев после релиза — суммарные продажи Helldivers 2 на PC и PS5 превысили 12 млн единиц. По словам временного гендиректора Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), Helldivers 2 побила рекорд по скорости продаж среди игр компании, установленный God of War Ragnarok в начале 2023 года. Helldivers 2 также оказалась самой успешной игрой Sony Interactive Entertainment на ПК и, будучи мультиплатформенным релизом, внесла «значительный вклад» в успехи компании за четвёртый квартал. «Страшно подумать, но адских десантников в мире теперь больше, чем шведов. До чего монументальное достижение для всех причастных к созданию Helldivers 2», — заявил глава Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt). О том, что Helldivers 2 пользуется высоким спросом, сообщалось и ранее. Игра продалась в количестве около 1 млн копий за первые три дня и на запуске возглавила чарт продаж Steam (и удерживала лидерство несколько недель). После 5 мая на популярности Helldivers 2 наверняка сказался скандал вокруг обязательной привязки PSN-аккаунта на ПК и снятия игры с продажи в 180 странах. Требование в итоге отменили, однако региональные ограничения не убрали. TikTok тестирует поиск с использованием ИИ
14.05.2024 [12:29],
Владимир Мироненко
Сервис коротких видео TikTok тестирует новую функцию поиска с использованием генеративного ИИ, получившую название Search Highlights («основные моменты поиска»), сообщает ресурс The Verge.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Теперь в верхней части некоторых страниц результатов поиска TikTok появляется фрагмент с результатами, сгенерированными ИИ, и при нажатии на него открывается новая страница с развёрнутым ответом. В пояснении сообщается, что результаты сгенерированы с использованием ChatGPT, и что TikTok отображает контент, «когда [алгоритм] считает его релевантным для поискового запроса пользователя». На данный момент функция ограничена, и не на все запросы предоставляются результаты поиска, полученные с использованием ИИ. Как отметил The Verge, у видеосервиса также есть аналогичная функция, которая не помечена как использующая ИИ. Этот перечень тоже отображается вверху результатов поиска, но неясно, откуда взята эта информация. Во всяком случае, TikTok пока не ответил на просьбу ресурса дать комментарии по этому поводу. Похоже, что TikTok пытается использовать появившуюся у отдельных пользователей, особенно молодых людей, привычку использовать видеосервис в качестве поисковой системы, предпочитая с его помощью находить ответы на интересующие вопросы. И теперь TikTok опирается на результаты поиска с ИИ, добавляя их над контентом авторов, чтобы ещё больше заинтересовать аудиторию в использовании видеосервиса. Издатель Final Fantasy разработал «агрессивный» бизнес-план — меньше консольных эксклюзивов и больше качественных игр
14.05.2024 [10:59],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Square Enix (Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts) анонсировал новую среднесрочную стратегию. План получил название: «Перезагрузка и пробуждение Square Enix». Square Enix признала, что прошлый план (расширение MMO-бизнеса, продажа западных студий и франшиз) не сработал из-за неудачно выбранных сроков релиза и неспособности некоторых игр «соответствовать ожиданиям прибыли». В частности, как сообщает Bloomberg, продажи последних крупных релизов Square Enix оказались ниже ожиданий: речь про Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII Rebirth и пенный командный онлайн-шутер Foamstars. С новым планом Square Enix будет «агрессивно преследовать мультиплатформенную стратегию», включающую консоли Nintendo, PlayStation, Xbox и PC. Компания также намерена активно «привлекать пользователей ПК». «Перезагрузка и пробуждение Square Enix» также ознаменует переход издателя от «количества к качеству» проектов. Отменённые в рамках «утилизации контента» на $140 млн неанонсированные игры в новую стратегию не вписывались. Кроме того, Square Enix подтвердила, что в рамках нового плана компании потребуется реструктуризация. Инициатива приведёт к увольнениям в американской и европейской ветвях — пострадают издательский отдел, IT и инди-подразделение Collective. Гендиректор Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) подчеркнул, что анонсированные изменения не сразу трансформируются в продажи. Вслед за анонсом акции компании обвалились на 16 % — это их крупнейшее падение за последние 13 лет. OpenAI обновила интерфейс ChatGPT — теперь это чёрная дыра
14.05.2024 [05:01],
Анжелла Марина
OpenAI обновила интерфейс ChatGPT, сделав его минималистичным. Теперь пользователь будет «общаться» с большой чёрной точкой, которая изменяется в зависимости от происходящих событий. Когда ИИ говорит, круг меняется, визуально усиливая ощущение диалога и взаимодействия.
Источник изображения: OpenAI По словам технического директора OpenAI Миры Мурати (Mira Murati), новый интерфейс должен свести к минимуму отвлекающие факторы, чтобы пользователи могли полностью сосредоточиться на диалоге с ИИ. Чёрный круг, выступающий в роли собеседника, превращается в стилизованные волны звука, когда ChatGPT даёт ответ. Это визуально усиливает у пользователя ощущение коммуникации. Интересно, что выбор минималистичного дизайна в духе Apple может показаться смелым и неожиданным, но, похоже, он основан на тщательном анализе. Более яркие цвета или образ человека могут отвлекать и даже вызывать дискомфорт, а вот нейтральный чёрный круг, как считают разработчики OpenAI, универсален и легко адаптируем для отображения в дальнейшем новых функций ChatGPT. При этом такая простая геометрическая форма помогает избежать самых тревожных ассоциаций с «всевидящим и всезнающим» ИИ из мира научной фантастики. Например, нельзя не вспомнить компьютер HAL 9000 с его красным «глазом» из фильма Стэнли Кубрика «Космическая одиссея 2001 года». Или же суперкомпьютер-провидец «Небесная машина» из романов Артура Кларка (Arthur Clarke), который фактически управлял всем человечеством.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает Techcrunch, упрощенный интерфейс, основанный на простой форме, похоже, хорошо вписывается в общий тренд в индустрии ИИ. Компании вроде Apple, Meta✴ и другие также экспериментируют с минималистичными аватарками для своих голосовых помощников. По сравнению с некоторыми из них, круг ChatGPT выглядит даже довольно скромно. Пока обновленный интерфейс будет доступен только для настольных и мобильных приложений ChatGPT. В веб-версии по-прежнему используется стандартный текстовый интерфейс. «Спасибо, что опять всё испортили»: новый патч для Fallout 4 не оправдал надежд игроков на ПК
13.05.2024 [23:00],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 13 мая Bethesda Game Studios выпустила ещё один патч для ролевого шутера Fallout 4. Заплатка должна была устранить проблемы, вызванные вышедшим в конце апреля обновлением «следующего поколения». Основным нововведением оказался апгрейд режимов работы Fallout 4 на консолях текущего поколения. Раньше пользователям был доступен лишь переключатель между режимами качества и производительности. Теперь в распоряжении игроков на PS5, Xbox Series X и S вдобавок к выбору между режимами качества и производительности появилась опция установки целевой частоты кадров — 30, 40 (при наличии дисплея на 120 Гц) или 60. При этом Bethesda «настоятельно рекомендует» использовать настройки по умолчанию (режим производительности, целевые 60 кадров/с). Изменить эти параметры можно только через главное меню. Что касается остальных изменений и улучшений в патче, то Bethesda ограничилась небольшим списком:
В комментариях пользователи жалуются на скудность списка изменений (особенно для ПК), до сих пор сломанные моды, прочие не исправленные патчем неурядицы и новые проблемы. «Спасибо, что опять всё испортили», — подытожил Section в Steam. Fallout 4 вышла в 2015 году на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с обновлением «следующего поколения» появилась в EGS, на PS5, Xbox Series X и S. С релизом апгрейда самыми популярными модами для игры стали инструменты для его отката. OpenAI представила ИИ-модель GPT-4o — она гораздо умнее старых версий и будет доступна бесплатно
13.05.2024 [22:50],
Владимир Мироненко
OpenAI представила мощную мультимодальную модель генеративного искусственного интеллекта (ИИ) GPT-4o, которая будет внедрена в её решения для разработчиков и потребителей в течение следующих нескольких недель. Буква «о» в названии GPT-4o означает omni (всесторонний), что указывает на мультимодальность GPT-4o.
Источник изображений: OpenAI Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) сообщила в ходе презентации продукта в офисе OpenAI в Сан-Франциско (США), что GPT-4o имеет интеллект «уровня GPT-4», но более высокие возможности в работе с текстом и изображениями, а также с аудио. «GPT-4o воспринимает голос, текст и визуальные образы, — сообщила Мурати. — И это невероятно важно, поскольку мы думаем о будущем взаимодействии между нами и машинами». Её предшественница — GPT-4 Turbo — обучалась на сочетании изображений и текста. Она способна анализировать изображения и текст для выполнения таких задач, как извлечение текста из изображений и даже описание содержимого этих изображений. В свою очередь, в GPT-4o к этим возможностям добавили речь. GPT-4o получил контекстное окно в 128 тысяч токенов. ![]() Сообщается, что GPT-4o позволит значительно улучшить работу ИИ-чат-бота ChatGPT. Последний уже давно поддерживает голосовой режим, в котором ответы чат-бота расшифровываются с использованием модели преобразования текста в речь, но GPT-4o усилит эту функцию, позволяя пользователям взаимодействовать с чат-ботом больше как с помощником. Например, ему можно будет задать вопрос и прервать его, когда он отвечает. По словам OpenAI, модель GPT-4o обеспечивает реагирование «в реальном времени» и может даже улавливать эмоции в голосе пользователя, генерируя в ответ голос «в различных эмоциональных стилях» в соответствии с текущей ситуацией. GPT-4o также улучшит визуальные возможности ChatGPT. Исходя из предложенной фотографии или экрана рабочего стола, ChatGPT теперь сможет быстро отвечать на сопутствующие вопросы: от «Что происходит в этом программном коде» до «Какую рубашку какого бренда носит этот человек?». В дальнейшем возможности модели будут расширяться. Если сейчас GPT-4o позволяет, например, переводить сфотографированное меню на другой язык, то в будущем с её помощью ChatGPT сможет «смотреть» спортивную игру в прямом эфире и объяснять вам правила, говорит Мурати. ![]() Начиная с сегодняшнего дня GPT-4o доступна как платным, так и бесплатным пользователям ChatGPT, но для подписчиков платных тарифных планов ChatGPT Plus и Team ограничение на количество сообщений будет «в 5 раз выше». При превышении лимита ChatGPT автоматически переключится на GPT-3.5 у бесплатных пользователей и на GPT-4 у платных. Бесплатным пользователям ChatGPT при взаимодействии с GPT-4o станут доступны некоторые функции, которые прежде были только у платных подписчиков. В частности, обновлённый чат-бот сможет искать информацию не только в своей ИИ-модели, но также в интернете; анализировать данные и создавать графики; работать с пользовательскими изображениями и файлами; а также лучше помнить прежние взаимодействия с пользователем. Также бесплатные пользователи получат доступ к GPT Store. OpenAI сообщила, что GPT-4o поддерживает больше языков, с улучшенной производительностью на 50 различных языках. В API OpenAI GPT-4o в два раза быстрее, чем GPT-4 (в частности, GPT-4 Turbo), вдвое дешевле и имеет более высокие лимиты по скорости. В настоящее время поддержка голосового общения не включена в API GPT-4o для всех клиентов. OpenAI пояснила, что из-за риска неправильного использования планирует впервые запустить в ближайшие недели поддержку новых аудиовозможностей GPT-4o для «небольшой группы доверенных партнёров». В описании первого трейлера Assassin’s Creed Codename: Red засветилась дата выхода игры — она получила название Assassin’s Creed Shadows
13.05.2024 [22:21],
Дмитрий Рудь
Ролевой экшен с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename: Red спустя более полутора лет после анонса готовится выйти из тени. Ubisoft раскрыла финальный подзаголовок и дату показа первого трейлера игры. Как стало известно, окончательным названием Assassin’s Creed Codename: Red оказалось Assassin’s Creed Shadows. Первый трейлер игры выйдет 15 мая в 19:00 по московскому времени. Ролик позиционируется как кинематографический — другими словами, на показ геймплейных кадров Assassin’s Creed Shadows рассчитывать не стоит. Плеер предстоящего видео доступен по этой ссылке. Судя по описанию трейлера в итальянском YouTube, Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября текущего года. Релиз ожидается в рамках платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название) на PC, PS5, Xbox Series X и S. О том, что Ubisoft может готовить кинематографический трейлер Codename: Red, на прошлой неделе рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). По его данным, геймплей проекта покажут 10 июня на шоу Ubisoft Forward. События Assassin’s Creed Shadows развернутся в феодальной Японии, а главными героями якобы будут женщина-синоби Наоэ Фудзибаяси (дочь Нагато Фудзибаяси) и списанный с Ясукэ африканский беженец, ставший самураем. По слухам, в игре будет упор на стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве, уничтожать источники света и разрушать элементы окружения. В геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice. Датамайнер нашёл в коде сайта Rockstar рекламу ПК-версии Red Dead Redemption
13.05.2024 [20:21],
Дмитрий Рудь
Культовый ковбойский экшен с открытым миром Red Dead Redemption от Rockstar Games летом 2023 года получил официальный ремастер, но ПК обошёл стороной. Похоже, на улице компьютерных игроков скоро тоже наступит праздник. Датамайнер Tez2 обратил внимание, что после недавнего обновления в коде официального сайта Rockstar Games появилось упоминание ПК-версии оригинальной Red Dead Redemption. «Отправляйтесь в путешествие по бескрайним просторам американского запада и Мексики в Red Dead Redemption и дополнении Undead Nightmare в жанре зомби-хоррора. Теперь они доступны для игры на ПК», — гласит утечка. По словам Tez2, приведённый выше текст в обновлённом коде сайта Rockstar имеет рекламный характер — аналогичным образом компания в своё время продвигала Grand Theft Auto V. Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Игра удостоилась высочайших оценок от профильной прессы (95 % на Metacritic) и за 13 лет с релиза продалась в количестве свыше 20 млн копий. Спустя 13 лет, 17 августа 2023 года, Red Dead Redemption добралась до PS4 и Nintendo Switch. Перевыпуск стоимостью $50 включал слегка подтянутую графику, аддон Undead Nightmare и поддержку русского языка (но не мультиплеер). В ожидании официального переиздания RDR пользователи ПК могут организовать ремастер на дому благодаря чудесам эмуляции. Как это сделать, прошлым летом рассказал специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia). Календарь релизов — 13–19 мая: Homeworld 3, Men of War II и Ghost of Tsushima на ПК
13.05.2024 [20:00],
3DNews Team
Забытая демоверсия классической Fallout снова привлекла внимание фанатов из-за контента, которого нет в полной игре
13.05.2024 [19:48],
Юлия Позднякова
За несколько месяцев до полноценного релиза, 22 апреля 1997 года, Interplay Productions выпустила демоверсию оригинальной Fallout, содержащую контент, впоследствии не вошедший в полную игру. Недавно она снова привлекла к себе внимание благодаря публикации редактора PC Gamer Роберта Джонса (Robert Jones).
Источник изображения: PC Gamer По словам Джонса, в 1997 году он нашёл демо на диске, который прилагался к выпуску журнала PC Gamer (его редактором он тогда ещё не был). С этого момента началось его увлечение Fallout. Скачать демо объёмом 20 Мбайт можно на сайте Internet Archive. Перед запуском Falldemo.exe нужно открыть свойства файла и выбрать во вкладке «Совместимость» Windows 95, разрешение 640 x 480 и 256 цветов. В демо остались незавершённые элементы и баги, но, как настаивает Джонс, «каждому фанату Fallout стоит поиграть в неё хотя бы раз». «Помогает отвлечься от ожидания Fallout 5», — написал он.
Свалка (изображение fallout.fandom.com) Действие демо происходит в 2161 году в небольшом поселении Свалка (Scrapheap), защищённом стенами из строительного мусора и разбитых машин. Локация частично построена из материалов, использовавшихся при создании Джанктауна (Junktown), и, судя по намёкам в диалогах, расположена не слишком далеко от него. Территорию контролируют две враждующие банды — Крипты (Crypts), возглавляемые Рейзом (Rayze), и Фулы (Fools) под предводительством женщины по имени Бака (Baka). В зависимости от действий игрока события развиваются по одному из пяти сценариев: уничтожение обеих фракций и передача главной ценности поселения — электрогенератора — крестьянам, победа одной из банд, уход группировок из-за поломки генератора и убийство всех жителей. Демоверсия Fallout
В полную версию Fallout не добавили ни Свалку, ни фракции, ни квесты из демо, однако карту поселения можно запустить, если во время игры нажать Ctrl + R и выбрать junkdemo.map. Возможность играть на ней появляется после сохранения прогресса, закрытия приложения через диспетчер задач Windows и загрузки на карте. Впрочем, из-за отсутствия файлов диалогов NPC не разговаривают (в отличие от браминов). Среди других уникальных особенностей демо — звуки оружия (которые Джонсу понравились больше тех, что авторы выбрали в итоге), перезарядка, не расходующая очки действия, и отсутствие ограничения на переносимый вес (больше можно узнать здесь). Кроме того, играть предлагают только за одного из готовых персонажей — Макса Стоуна (Max Stone). Ведущий дизайнер Fallout Крис Тейлор отмечал, что, на его взгляд, демо не слишком хорошо отражает суть полной версии, а прежде всего демонстрирует боевую систему. Больше всего ему запомнился момент из первого прохождения исполнительного продюсера игры Брайана Фарго (Brian Fargo), когда герой умер от грыжи, пытаясь поднять крышку канализационного люка (случился критический провал при проверке силы). Всего Interplay Productions создала шесть демоверсий (эта была последней). Продюсер и ведущий программист проекта Тим Кейн (Tim Cain) называл работу над ними одним из главных факторов задержки релиза полной версии и переработок сотрудников. Слухи: новую Doom анонсируют менее чем через месяц
13.05.2024 [19:16],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Bethesda Softworks студия id Software (серии Doom, Quake) подтвердила работу над новой игрой ещё на QuakeCon 2022, однако новостей о проекте всё нет. Похоже, анонс наконец не за горами. Напомним, в недавнем материале о Xbox старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) будто намекнул на анонс следующей Doom в рамках июньского шоу Xbox Games Showcase 2024. Накануне журналист опроверг подтвердил тизер «Microsoft будет делать ставку на анонсы новых игр, чтобы разогнать тучи (lifting the DOOM) вокруг Xbox», — гласил текст Уоррена. Редакция Eurogamer добавляет, что тоже слышала о новой Doom на Xbox Games Showcase 2024. Вслед за тизером от Уоррена в Сети всплыла январская торговая марка IDKFA, на регистрацию которой в США подала заявку ZeniMax Media — материнская компания Bethesda Softworks (и id Software). На первый взгляд несуразное сочетание букв имеет к франшизе Doom непосредственное отношение, ведь idkfa — популярный чит-код для получения всех видов оружия в играх серии. Стоит также отметить, что прошлой осенью в секретных документах Microsoft засветилась неанонсированная Doom Year Zero. В той же презентации промелькнул сиквел Ghostwire: Tokyo, но на его выход рассчитывать не следует. Xbox Games Showcase 2024 пройдёт вечером 9 июня. На шоу ожидается анонс Gears 6, объявление даты выхода Avowed и Indiana Jones and the Great Circle (в декабре), а также полноценная презентация следующей Call of Duty. The Rogue Prince of Persia получила новую дату выхода, а разработчики подготовились к неожиданному релизу Hollow Knight: Silksong
13.05.2024 [17:59],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 13 мая издательство Ubisoft и разработчики из французской студии Evil Empire (дополнения к Dead Cells) раскрыли новую дату выхода в раннем доступе своего роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia. Напомним, The Rogue Prince of Persia должна была стартовать уже 14 мая, однако неожиданный релиз мифологического роглайка Hades II в раннем доступе спутал разработчикам планы. Как стало известно, ранний доступ The Rogue Prince of Persia откроется в Steam на две недели позже запланированного — 27 мая. На релизе игра будет стоить $20 и получит скидку в честь премьеры. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. «[Перенос] позволит людям пройти Hades II и другие отличные игры, вышедшие на прошлой неделе (и выходящие на этой), а нам — отполировать свою. Если в следующие две недели тихой сапой выйдет Silksong, гори оно всё огнём!» — говорят в Evil Empire. По сюжету Персия находится в опасности: войско гуннов попало под влияние тёмной магии шаманов и теперь штурмует страну. В роли принца игрокам предстоит дать отпор врагу и занять своё место в королевской семье. Представленный по случаю анонса геймплейный трейлер демонстрирует самобытный визуальный стиль, плавную анимацию, бег по стенам, сражения с обычными врагами и боссом, а также что случается с принцем в случае гибели. Обещают динамичный, сложный и доступный роглайт, красочную Персию, нелинейный сюжет с яркими персонажами, регулярные обновления (сюжет, уровни, враги, боссы, оружие) и поддержку русского языка (в перспективе). Военная стратегия Men of War II потребует постоянное подключение к интернету, но у разработчиков есть план
13.05.2024 [15:38],
Дмитрий Рудь
До релиза военной стратегии Men of War II от издательства Fulqrum Publishing и студии Best Way осталось всего несколько дней, поэтому разработчики решили уточнить некоторые детали уже скорого запуска. Во-первых, на релизе Men of War II потребует постоянное подключение к интернету — это позволит быстро обновлять данные по таблицам лидеров и получаемым наградам (в том числе в одиночном режиме), а также пресекать действия читеров. Под давлением игроков, однако, Best Way приступила к работе над офлайн-режимом для Men of War II. Соответствующее обновление увидит свет уже после релиза игры: когда именно, не уточняется. Во-вторых, со старта у Men of War II будет поддержка модов и редактор для их создания. В день релиза игра получит Lost Eagles — ремейк одноимённого мода для «В тылу врага: Штурм 2» о провале операции «Оверлорд» (см. геймплей ниже). Men of War II поступит в продажу уже 15 мая для Steam и EGS. Релиз состоится в 20:00 по Москве. В первую неделю после выхода с игрой при покупке будет идти дополнение Frontline Hero Pack (также войдёт в расширенное издание). Frontline Hero Pack включает эксклюзивные значки профиля и аватары, обои для рабочего стола и мгновенный доступ к четырём коллекционным танкам — боевые машины можно будет разблокировать и в самой игре за определённые задания. Men of War II позиционируется в качестве продолжения серии «В тылу врага». Обещают три сюжетные и две исторические кампании, 23 многопользовательских режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт и широкие возможности для кооператива. Steam и Epic Games Store начали выдавать автоматический возврат средств предзаказавшим Ghost of Tsushima в странах без доступа к PSN
13.05.2024 [14:17],
Дмитрий Рудь
Самурайский боевик Ghost of Tsushima был одним из самых желанных эксклюзивов Sony среди пользователей ПК, однако на данный момент ситуация вокруг предстоящего релиза развивается по сценарию от плохого к худшему. Напомним, вслед за Helldivers 2 режиссёрская версия самурайского боевика Ghost of Tsushima пропала из ассортимента Steam в 180 странах и территориях, жители которых не могут официально создать учётную запись PlayStation. Ранее сообщалось, что Ghost of Tsushima на ПК потребует привязку аккаунта PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды» — для сюжетной кампании авторизация не нужна. Как передаёт Eurogamer, вслед за снятием с продажи Valve начала в автоматическом порядке возвращать средства предзаказавшим Ghost of Tsushima в регионах Steam, попавших под региональные ограничения. «По требованию издателя для отдельных элементов этой игры теперь требуется дополнительный аккаунт, который из вашей страны создать невозможно», — объясняет причину возврата средств автоматическое сообщение от Steam. Помимо Steam, добавляет Eurogamer, безапелляционный возврат средств за уже предзаказанную копию Ghost of Tsushima жителям стран без доступа к PSN оформляют цифровой магазин Epic Games Store и площадка Green Man Gaming. Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский. ЕС обвинил Microsoft в монополизме из-за приложения Teams
13.05.2024 [14:12],
Анжелла Марина
Компания Microsoft вновь оказалась в центре внимания антимонопольных регуляторов Евросоюза. На этот раз причиной стали опасения в подрыве честной конкуренции на рынке программных продуктов для видеоконференцсвязи. В частности, речь идёт приложении Teams. В ближайшие недели Еврокомиссия собирается официально выдвинуть обвинения. Регуляторы обеспокоены доминирующим положением приложения Microsoft Teams, и тем, что компания использует свои позиции для ограничения альтернативных решений. Как пишет Financial Times, опасения вызваны интеграцией Teams в пакет офисных приложений Microsoft 365 и ценовой политикой, что в совокупности затрудняет выбор других сервисов пользователями. Комиссия настаивает на предъявлении Microsoft официальных антимонопольных обвинений. При этом переговоры между компанией и регуляторами ранее уже велись — Microsoft пошла на некоторые уступки, в частности, предложила отделить Teams от других своих продуктов. Однако эти меры были признаны недостаточными. Среди основных претензий указывается отсутствие совместимости и переносимости данных между Teams и сервисами конкурентов, что существенно затрудняет для пользователей смену платформы для видеоконференций. Новые антимонопольные обвинения фактически положат конец «перемирию» между ЕС и Microsoft, которое длилось около 10 лет после ряда громких разбирательств в начале 2000-х. Тогда компания была оштрафована на сумму более 560 миллионов евро, однако в последнее время крупных споров с регуляторами не возникало. Представление официальных претензий ожидается в ближайшие недели. В случае признания нарушения антимонопольного законодательства ЕС, штраф для компании может составить до 10 % годовой выручки. Таким образом, проблема злоупотребления доминирующим положением вновь актуальна для Microsoft в Европе. Инсайдер обнадёжил фанатов перед презентацией Dragon Age: Dreadwolf — в BioWare «все очень довольны игрой»
13.05.2024 [13:04],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) поделился якобы инсайдерскими подробностями предстоящей презентации горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от Electronic Arts и BioWare. Напомним, в декабре по случаю неофициального дня ролевой серии Electronic Arts и BioWare, помимо всего прочего, сообщили о планах на демонстрацию Dragon Age: Dreadwolf ближайшим летом. По данным Грабба, летняя презентация Dragon Age: Dreadwolf пройдёт в июне либо на Summer Game Fest (стартует в ночь на 8 июня), либо на собственном мероприятии в рамках фестиваля — не на показах от Sony или Microsoft. Если верить Граббу, на летней презентации EA и BioWare должны раскрыть все основные подробности Dragon Age: Dreadwolf, так как в команде «все очень довольны игрой и тем, какой она получается». Намекнул Грабб и на относительно скорый релиз: «План заключается в выпуске до конца текущего календарного — не финансового (до марта 2025-го или вроде того) — года. Думаю, после [июньского] анонса долго игру ждать не придётся». Dragon Age: Dreadwolf создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В недавнем финансовом отчёте Electronic Arts косвенно подтвердила план по выпуску игры в текущем фискальном году. По сюжету игры судьба Тедаса балансирует на лезвии ножа. Геймерам предстоит собрать необыкновенную команду из ярких личностей, бросить вызов надвигающейся буре и «зажечь маяк надежды в самые мрачные времена». Игроки добились снижения цены Hades II в польском Steam — разработчики даже вернули покупателям разницу
13.05.2024 [12:59],
Дмитрий Рудь
Стоимость мифологического роглайк-экшена Hades II в раннем доступе Steam возмутила польских игроков, однако совместными усилиями им удалось добиться снижения цены в регионе. На старте раннего доступа Hades II в Steam стоила 139 злотых (то есть без малого $35), что сделало польскую версию одной из самых дорогих в мире — только в Швейцарии за игру просили больше (чуть меньше $37). Hades II — не первая игра за последние месяцы с завышенной, по мнению сообщества, региональной ценой в польском Steam. Местные СМИ и геймеры даже организовали кампанию по привлечению внимания разработчиков к проблеме. Американская студия Supergiant Games к просьбам польских игроков прислушалась и снизила цену на Hades II в Steam со 139 до 117 злотых (примерно на $5) — теперь стоимость проекта сопоставима с американской ($30). Как сообщают пользователи платформы Valve. вдобавок к снижению цены на Hades II в польском регионе Steam разработчики ещё и вернули первым покупателям разницу между новой и старой ценой. Польские геймеры встретили решение (и его исполнение) благодарностями в адрес Supergiant Games и готовностью приобрести Hades II, не дожидаясь окончания раннего доступа: «Теперь и купить можно». Hades II стартовала 6 мая в Steam и EGS (1100 рублей), заслужила высокие оценки игроков и уже побила рекорд первой части. Запуск сиквела даже привёл к переносу релиза роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia. Новая статья: Обзор 4K IPS-монитора Digma Pro Art S: чёткий стиляга
28.03.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор 4K IPS-монитора Digma Pro Art S: чёткий стиляга Nintendo переизобретёт цифровые версии игр — анонсирована система виртуальных картриджей
27.03.2025 [23:12],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках мартовского выпуска передачи Nintendo Direct представил новую систему управления цифровыми версиями игр — виртуальные картриджи. По словам Nintendo, виртуальные картриджи для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 добавляют цифровой библиотеке пользователя гибкость, присущую розничным копиям игр. Новая система призвана упростить управление цифровыми версиями и позволить пользователям одалживать или занимать игры между несколькими участниками семейной группы с аккаунтами Nintendo. Виртуальные картриджи вслед за физическими можно «извлекать» из системы и загружать в другую консоль через локальное Wi-Fi-соединение. Первоначальная передача потребует связать устройства друг с другом. Пользователи также смогут одалживать виртуальные картриджи участникам семейной группы (максимум на 14 дней). Единовременно «член семьи» может арендовать только одну игру. Трейлер с обзором системы (прикреплён выше) сообщает, что виртуальные картриджи прибудут на Nintendo Switch с обновлением системы в конце апреля, а на Nintendo Switch 2 будут доступны уже на релизе консоли. Мелким шрифтом на странице с объяснением системы виртуальных картриджей упоминаются эксклюзивы Switch 2 и игры «в версии для Switch 2» — вероятно, речь про улучшенные издания проектов с оригинальной Switch. Audio-Technica представила беспроводные наушники, которые зловеще дышат или пищат — они посвящены «Звёздным войнам»
27.03.2025 [22:39],
Николай Хижняк
На фоне предстоящего фестиваля Star Wars Celebration в Японии, который будет проходить с 18 по 20 апреля, компания Audio-Technica представила лимитированную серию беспроводных наушников ATH-CKS50TW2. Оригинальная модель этих наушников была представлена на выставке CES 2025 в начале года. Специальная же серия оформлена по мотивам вселенной «Звёздных войн».
Источник изображений: Audio-Technica В серию вошли модели наушников, оформленные в стиле дроида R2-D2, персонажей Грогу и Мандо из сериала «Мандалорец», а также Дарта Вейдера. Функциональность ATH-CKS50TW2 осталась прежней, однако наушники лимитированной серии получили настраиваемые звуковые оповещения, воспроизводящие звуковые эффекты из «Звёздных войн», соответствующие тому или иному персонажу. Например, при отключении от источника сигнала версия Darth Vader воспроизводит зловещее дыхание Вейдера, а версия R2-D2 — грустный свист дроида. Ограниченная серия беспроводных наушников Audio-Technica ATH-CKS50TW2 оценивается производителем чуть дороже оригинальных — вместо $149 за каждую пару производитель просит $179. Наушники появятся в продаже на мероприятии Star Wars Celebration в Японии. Также их можно предзаказать через официальный онлайн-магазин Audio-Technica с 21 апреля (поставки ожидаются 4 мая). Беспроводные наушники Audio-Technica ATH-CKS50TW2 предлагают до 40 часов работы от батареи с активным шумоподавлением и функцией «Магнитный переключатель», которая автоматически отключает их, когда наушники прикреплены друг к другу с помощью магнитов. «Наши GPU плавятся»: ажиотаж вокруг нового генератора картинок в ChatGPT заставил OpenAI ввести ограничения
27.03.2025 [22:21],
Владимир Мироненко
Представленная на днях функция 4o Image Generation генерации качественных изображений вызвала огромный интерес у пользователей. Ажиотаж даже вынудил OpenAI «временно» ограничить частоту отправки запросов на генерацию изображений, сообщил в соцсети X гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). «Очень забавно наблюдать, как людям нравятся изображения в ChatGPT, но наши графические процессоры плавятся», — отметил он в своём сообщении.
Источник изображения: OpenAI Альтман не уточнил, какой предел скорости был установлен, лишь выразив надежду, что это ограничение не понадобится надолго, поскольку OpenAI пытается повысить эффективность обработки огромного числа запросов. Высочайший спрос уже заставил компанию отсрочить запуск обновлённого генератора изображений на базе GPT-4o для бесплатных пользователей ChatGPT — Альтман ранее пообещал, что бесплатные пользователи «скоро» смогут генерировать с его помощью до трёх изображений в день. Но, по-видимому, этого оказалось недостаточно, чтобы как-то снизить нагрузку на инфраструктуру OpenAI. Улучшенный инструмент генерации изображений использует мультимодальную большую языковую модель GPT-4o. Получающиеся с его помощью изображения выглядят качественно, более реалистично и лучше соответствуют запросам. Также имеются успехи в преодолении прошлых проблем, например, с отображением текста. В интервью ресурсу The Verge представитель компании назвал улучшение генерации как «шаговое изменение» по сравнению с предыдущими моделями. Тем не менее возникшие проблемы служат напоминанием о том, сколько технической мощности и энергии требуется для реализации функции генерации изображений в ChatGPT, отметил The Verge. Microsoft ускорит запуск приложений Office — начнут с Word
27.03.2025 [22:15],
Николай Хижняк
Microsoft повысит скорость запуска приложений Office. Первым ускорение запуска ожидает приложение Word. Оно станет доступно в мае. Время запуска приложений Office улучшится благодаря добавлению новой запланированной задачи, которая будет автоматически запускать приложение в фоновом режиме при загрузке ПК.
Источник изображений: Microsoft «Мы представляем новую функцию “Ускорение запуска” (Startup Boost) из установщика Microsoft Office для оптимизации производительности и времени загрузки приложений Office. После того, как система выполнит задачу, приложение останется в приостановленном состоянии до тех пор, пока его снова не запустят и последовательность не возобновится, или система не удалит приложение из памяти, чтобы освободить ресурсы», — говорится в пояснении компании. Word станет первым приложением, которое получит функцию Startup Boost. Поддержка появится в мае. Microsoft сообщает, что «поддержка дополнительных приложений появится в будущих обновлениях». Startup Boost будет доступна только для ПК с объёмом оперативной памяти не менее 8 Гбайт и свободным местом на диске не менее 5 Гбайт. Функция будет отключена, если активен режим энергосбережения. Если пользователь не хочет, чтобы приложения Office запускались в фоновом режиме при запуске ПК, функцию Startup Boost можно будет отключить. Правда, она будет снова включаться при каждом обновлении приложения или офисного пакета в целом. Аналогичную функцию ускоренного запуска компания Microsoft использует для своего браузера Edge, а Google — для Chrome. Ubisoft откроет с Tencent новую компанию, которая будет владеть Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six
27.03.2025 [21:52],
Дмитрий Рудь
Вслед за чередой слухов французский издатель и разработчик Ubisoft официально подтвердил планы по созданию дочернего предприятия с некоторыми активами основной компании. Новая структура оценивается в €4 млрд, что выше рыночной стоимости самой Ubisoft, и будет включать три популярные игровые франшизы издательства: Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. Китайский IT-гигант Tencent, который уже владеет долей в Ubisoft, инвестирует в новое предприятие €1,16 млрд для покупки миноритарного (25 %) пакета акций. Сделку планируют закрыть к концу 2025 года. Учреждённое подразделение будет включать команды разработки в Монреале, Квебеке, Шербруке, Сагенее, Барселоне и Софии, а также игры из каталога, находящиеся в разработке и ещё не запущенные в производство. Ubisoft предоставит новому предприятию исключительную и бессрочную лицензию в отношении упомянутой интеллектуальной собственности (Tom Clancy’s Rainbow Six, Assassin’s Creed и Far Cry) в обмен на роялти. Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) назвал открытие дочернего предприятия началом новой главы в истории компании и ключевым шагом в изменении её операционной модели. Тем временем сама Ubisoft сосредоточится на развитии других своих франшиз, среди которых в пресс-релизе упоминаются Tom Clancy’s Ghost Recon и The Division. Дополнительными деталями будущей операционной модели поделятся позже. WhatsApp теперь можно сделать приложением по умолчанию для звонков и сообщений на iPhone
27.03.2025 [21:37],
Анжелла Марина
Пользователи iPhone получили возможность установить WhatsApp в качестве приложения по умолчанию для осуществления звонков и отправки текстовых сообщений, сообщает The Verge. Первоначально возможность менять стандартные приложения для звонков и сообщений была анонсирована Apple только для пользователей в Евросоюзе. Однако позже компания расширила поддержку, сделав эту функцию доступной для всех владельцев iPhone с версией iOS 18.2 и выше.
Источник изображения: theverge.com После установки WhatsApp в качестве основного приложения iPhone будет автоматически запускать его при нажатии на номер телефона на веб-странице или при выборе кнопки отправки сообщения в контактах. Ожидается, что такое нововведение значительно упростит процесс коммуникации между пользователями, активно использующими WhatsApp для ежедневного общения. Отмечается, что разработчики WhatsApp давно двигались в этом направлении. В начале года они добавили в приложение опцию, позволяющую вручную вводить номера прямо в разделе звонков. Также появилась возможность заранее проверить, зарегистрирован ли номер в WhatsApp или принадлежит ли он верифицированному бизнес-аккаунту.
Источник изображения: wabetainfo.com Для того, чтобы установить WhatsApp в качестве приложения по умолчанию, необходимо зайти в «Настройки» iPhone, выбрать раздел «Приложения», а затем «Приложения по умолчанию». В открывшемся меню «Сообщения» и «Звонки» появится список доступных альтернативных приложений, среди которых теперь будет и WhatsApp. Как отмечает профильный портал WABetaInfo, процесс настройки интуитивно понятен и занимает всего несколько секунд. В настоящее время возможность выбора WhatsApp в качестве приложения по умолчанию доступна пользователям, установившим последнюю бета-версию через TestFlight. В ближайшие дни функция станет доступна для большего количества пользователей. xMEMS представила высокочастотный кремниевый Hi-Fi-динамик без усилителя для двухканальных TWS-наушников
27.03.2025 [21:27],
Геннадий Детинич
Компания xMEMS Labs, разработчик кремниевых MEMS-динамиков, производимых по технологии полупроводниковых чипов, представила свой первый высококачественный высокочастотный динамик без усилителя для двухканальных TWS-наушников. Качественное звучание без необходимости предварительного усиления позволит создать компактные, относительно недорогие и лучшие в отрасли наушники, выпуском которых уже заинтересовались Creative Labs и Soundpeats.
Источник изображения: xMEMS Labs Новые высокочастотные динамики xMEMS Lassen обеспечивают уровень звукового давления до 115 дБ в диапазоне частот от 6 кГц до 20 кГц без необходимости дополнительного усиления, что позволяет достичь качества звучания, превосходящего традиционные ВЧ-динамики. При размерах всего 3,2 × 5 × 1,15 мм и потреблении всего нескольких микроватт энергии Lassen значительно снижают барьеры для широкого внедрения двухканальных беспроводных наушников TWS. В частности, схема без усилителя на 25 % уменьшит затраты на интеграцию высокочастотного канала в двухканальных наушниках. «Lassen — это революционная разработка, основанная на проверенной платформе. Она позволит вывести преимущества двухканального звука в наушниках на более широкий рынок, устранив дополнительные расходы на пьезоэлектрический усилитель и сократив пространство и энергопотребление, необходимые для создания по-настоящему захватывающего звучания в TWS-наушниках», — пояснили в компании. Предыдущие решения xMEMS, такие как Cowell и Muir MEMS, требовали отдельного пьезоэлектрического усилителя. Однако такие производители, как Creative Labs и Soundpeats, шли на это, поскольку твердотельные драйверы xMEMS обеспечивали беспрецедентное качество и детализацию воспроизведения звука. Новые высокочастотные динамики Lassen вызвали у этих компаний ещё больший энтузиазм, так как позволяют дополнительно снизить затраты на производство. Как отмечают в xMEMS Labs, ни одна из современных технологий воспроизведения звука в наушниках не может сравниться с технологией xMEMS-динамиков по детализации и чёткости звучания, которые становятся стандартами для высококачественного и пространственного аудио. Образцы xMEMS Lassen TWS Tweeter уже доступны, а массовое производство запланировано на сентябрь 2025 года. Intel избавится от трёх членов совета директоров — это часть перестройки компании для выхода из кризиса
27.03.2025 [20:48],
Николай Хижняк
Три члена совета директоров Intel не будут баллотироваться на переизбрание на ежегодном собрании в 2025 году. Об этом со ссылкой на выпущенный в четверг нормативный документ компании сообщает издание Reuters. С конца прошлого года Intel проводит перестановки в совете директоров, чтобы сосредоточиться на производстве микросхем и попытаться вернуть себе утраченное лидерство под новым руководством.
Источник изображения: Intel В число уходящих в отставку членов совета директоров входят Омар Ишрак (Omar Ishrak), бывший генеральный директор компании Medtronic, занимающейся производством медицинского оборудования, который в январе 2023 года ушёл с поста председателя совета директоров Intel, но остался его членом. Совет также покинут Цу-Дже Кинг Лю (Tsu-Jae King Liu), декан Инженерного колледжа Калифорнийского университета в Беркли, и Риса Лавиццо-Мурей (Risa Lavizzo-Mourey), бывший профессор кафедры здоровья населения и равенства в области здравоохранения Пенсильванского университета. Таким образом, в совете директоров компании останутся 11 человек. В то же время Intel укрепила свой совет директоров, назначив в декабре Эрика Мьюриса (Eric Meurice), бывшего генерального директора поставщика оборудования для производства микросхем ASML, и Стива Санги (Steve Sanghi), временно исполняющего обязанности генерального директора Microchip Technology. Эти назначения последовали за отставкой бывшего генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger). Изменения знаменуют отход от прежней структуры совета директоров, в которую входили представители академической и финансовой сфер, а также бывшие топ-менеджеры из медицинской, технологической и аэрокосмической отраслей. «Мы стремимся к тому, чтобы в совете директоров было оптимальное сочетание навыков, квалификации и технических знаний», — заявил председатель совета директоров Intel Фрэнк Йери (Frank Yeary). Сообщается, что все остальные действующие члены совета директоров компании останутся на своих местах и будут баллотироваться на переизбрание. Новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в своём письме акционерам в четверг заявил, что «чтобы обеспечить выпуск отличных продуктов», он «в равной степени сосредоточен» на продуктовом бизнесе компании и контрактном производстве микросхем» — наследии, оставленном бывшим гендиректором Гелсингером. Общая сумма выходного пособия Гелсингера составляет около $7,9 млн. Он лишился всех своих непогашенных акционерных премий, заявили в компании. Тан, который в августе прошлого года покинул совет директоров Intel из-за разногласий по поводу стратегии возрождения компании, вернулся в качестве члена совета и был назначен генеральным директором в марте этого года. «Мы продолжим следовать плану по сокращению операционных расходов и капитальных затрат, упрощению нашего портфеля и устранению организационной сложности», — заявил Тан, имея в виду программу экономии, запущенную при Гелсингере, которая включала сокращение 15 % персонала. Metroid Prime 4: Beyond отправит Самус на новую экзотическую планету осваивать сверхъестественные умения — геймплейный трейлер
27.03.2025 [20:40],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, приключенческий экшен от первого лица Metroid Prime 4: Beyond стал частью мартовской презентации Nintendo Direct. Первая за 18 лет новая номерная игра подсерии удостоилась на шоу свежего геймплейного трейлера. События Metroid Prime 4: Beyond развернутся на планете Вьюрос (Viewros), куда неожиданным образом перемещается ставшая любимицей фанатов охотница за головами Самус Аран. В поисках ответов на вопросы героиня получает в своё распоряжение сверхъестественные способности — таинственные и древние умения, которые позволяют Самус управлять траекторией её снарядов, оперировать механизмами и открывать двери. В трёхминутном трейлере Metroid Prime 4: Beyond с Nintendo Direct показали столкновения Самус с агрессивной флорой и фауной Вьюрос, применение телепатических умений и новый, красный костюм для героини. Свежей информации о сроках Metroid Prime 4: Beyond ролик не содержит. Релиз игры всё ещё ожидается до конца текущего года на Nintendo Switch. На Nintendo Switch 2 проект будет доступен как минимум по обратной совместимости. «Почему эти силы были дарованы Самус и какая судьба её ждёт? Переплетающиеся за пределами пространства и времени нити сплетут новую историю, когда Metroid Prime 4: Beyond выйдет на Nintendo Switch в этом году», — гласит описание игры. Metroid Prime 4 была анонсирована в 2017 году. После перезагрузки производства и смены разработчика (на Retro Studios) игра не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond. Создатель TikTok стал самым богатым человеком в Китае с состоянием в $57,5 млрд
27.03.2025 [20:29],
Владимир Мироненко
Китайский предприниматель Чжан Имин (Zhang Yiming), основавший в 2012 году компанию ByteDance, владеющую сервисом коротких видео TikTok, впервые возглавил рейтинг богатейших людей Китая согласно индексу миллиардеров Bloomberg (Bloomberg Billionaires Index). По данным Bloomberg, его состояние составляет $57,5 млрд, увеличившись с начала года на $13,6 млрд.
Источник изображения: Nik/unsplash.com В первую тройку богатейших людей Китая также вошли Ма Хуатэн (Ma Huateng), основатель Tencent, которой принадлежит мессенджер WeChat с аудиторией 1,3 млрд человек ($56,6 млрд), и владелец поставщика питьевой воды Чжун Шаньшань (Zhong Shanshan) с состоянием $54,1 млрд. В настоящее время Чжан занимает третье место в списке самых богатых людей Азии, уступая лишь Мукешу Амбани ($90,9 млрд) и Гаутаму Адани ($72,3 млрд) из Индии. Чжан обязан своим состоянием компании ByteDance, в которой ему принадлежит 21 % акций. Её видеосервис TikTok насчитывает более 1 млрд пользователей, а число активных пользователей ИИ-чат-бота Doubao превышает 75 млн. В 2021 году Чжан покинул пост генерального директора ByteDance, а спустя несколько месяцев — и пост председателя совета директоров компании. «Чжан отличается от предыдущих поколений миллиардеров “made in China” тем, что его бизнес более инновационный и ориентирован на глобальный рынок», — отметил Хао Гао (Hao Gao), директор Исследовательского центра глобального семейного бизнеса Университета Цинхуа. «Самое главное, что мы не новостной бизнес, — сказал Чжан в интервью прессе в 2017 году. — Мы больше похожи на поисковую систему или платформу социальных сетей. Мы занимаемся действительно инновационной работой. Мы не копируем американские компании — ни в продуктах, ни в технологиях». Тем временем ситуация с деятельностью TikTok в США по-прежнему остаётся неопределённой. Пятого апреля истекает срок, отведённый американскими властями на продажу местных активов TikTok как обязательное условие продолжения работы видеосервиса в стране. Одним из потенциальных участников сделки рассматривается Oracle. Эта компания могла бы предоставить гарантии безопасности и получить небольшую долю в новой американской компании, при этом, возможно, оставив контроль над ключевыми алгоритмами TikTok за ByteDance, сообщает Bloomberg News. Пользователи Assassin's Creed Shadows за неделю наиграли 40 миллионов часов и другие поводы для радости Ubisoft
27.03.2025 [19:36],
Дмитрий Рудь
Псевдоисторический боевик с открытым миром Assassin's Creed Shadows вышел уже неделю назад, и издательству Ubisoft вместе с разработчиками из студии Ubisoft Quebec есть чем похвастаться. Напомним, за первые 24 часа с официального релиза суммарная аудитория Assassin's Creed Shadows на всех целевых платформах игры превысила 1 млн человек, а спустя сутки проект удвоил этот результат. Как стало известно, спустя неделю после премьеры количество игроков Assassin's Creed Shadows достигло 3 миллионов. Продажам этот показатель не равен, так как боевик также доступен подписчикам сервиса Ubisoft+. Ubisoft также подтвердила недавние сообщения о том, что Assassin's Creed Shadows принесла второй по величине доход от продаж в первый день (позади Assassin’s Creed Valhalla) и показала лучший запуск в PlayStation Store для игр Ubisoft в целом. Разработчики также похвалили сообщество фанатов: за неделю покупатели проекта на разных платформах и подписчики Ubisoft+ суммарно наиграли в Assassin's Creed Shadows более 40 млн часов. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. До конца 2025 года игра получит сюжетное дополнение Claws of Awaji (было частью бонуса за предзаказ). Покупатели в Steam встретили Assassin's Creed Shadows более чем 11,2 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 82 %). Игре также принадлежит рекорд серии по пиковому онлайну на площадке — 64,8 тыс. человек. VK выпустил бета-версию Max — аналога китайского суперприложения WeChat
27.03.2025 [19:26],
Сергей Сурабекянц
Российский технологический холдинг VK выпустил бета-версию цифровой платформы Max — аналога китайского приложения WeChat. На начальном этапе она объединит сервис обмена сообщениями, мини-приложения, конструктор чат-ботов и платёжную систему. Позднее на платформе появятся государственные и другие сервисы. Бета-версия Max уже доступна в магазинах приложений App Store, Google Play, RuStore и AppGallery. Также представлена версия для ПК с Windows и macOS.
Источник изображений: VK Max По словам представителя компании, запуск бета-версии новой платформы — это «начало большой работы по созданию востребованного и удобного приложения с мессенджером, платежами и сервисами». Для обеспечения функции звонков разработчики уже разместили дополнительные медиасерверы по всей территории России, а также внедрили технологии машинного обучения для повышения качества передаваемой речи. Запуск бета-версии Max поможет разработчикам учесть пожелания пользователей, партнёров и экспертов. «В Max можно отправлять любые виды сообщений, видео, фотографий и файлы объёмом до 4 Гбайт совершенно бесплатно. Приложение поддерживает высокое качество голосовых и видеозвонков, которые работают даже на слабых устройствах и при низкой скорости интернета, — сказано на сайте платформы. — Max работает стабильно даже при слабом интернет-соединении, чтобы вы всегда оставались на связи». ![]() Информация о планах VK запустить аналог WeChat появилась 25 марта. Компания обещает предоставить разработчикам возможность создавать мини-приложения на базе Max Bot API, включая финансовые сервисы, каталоги товаров, меню ресторанов и чаты службы поддержки. По имеющейся информации, у VK нет планов по интеграции Max с другими принадлежащими холдингу платформами — «ВКонтакте», «Одноклассники», «VK Мессенджер» и VK Teams. Однако в случае появления в Max государственных сервисов платформа потенциально может превратиться в аналог WeChat, объединивший в себе различные услуги. ![]() Операционные расходы VK в 2024 году составили ₽152,6 млрд, что на ₽25,8 млрд больше, чем в 2023 году. Годовой убыток холдинга по сравнению с 2023 годом увеличился в 2,8 раза и достиг ₽94,95 млрд. В России начались продажи мощных роботов-пылесосов HONOR CHOICE Robot Cleaner R3
27.03.2025 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в российских магазинах электроники и на маркетплейсах начались продажи серии роботов-пылесосов HONOR CHOICE Robot Cleaner R3. Все устройства нового семейства оснащены высокоточным лазерным дальномером (LiDAR) для навигации и планирования маршрута и обладают мощностью всасывания до 7000 Па у старших моделей. Мобильное приложение с лаконичным интерфейсом позволяет планировать график и задавать параметры уборки.
Источник изображений: Honor В новой линейке роботов-пылесосов три модели. Самая доступная модель Robot Cleaner R3 Lite поддерживает необходимый минимум функций для повседневной уборки и предназначена для небольших квартир без сложных загрязнений. Robot Cleaner R3 обладает увеличенной мощностью всасывания и повышенной ёмкостью аккумулятора батареи для уборки большой площади и квартир с домашними животными. ![]() В варианте Robot Cleaner R3 Plus в комплекте с роботом-пылесосом поставляется станция самоочистки, которая извлекает содержимое контейнера в мешок-пылесборник объёмом 2 литра. ![]() Мощность всасывания составляет до 5000 Па для Robot Cleaner R3 Lite или до 7000 Па для других моделей серии. Все модели позволяют выбирать между тихим, стандартным и мощным режимом в зависимости от степени загрязнения и особенностей напольного покрытия. Дополнительный режим уборки периметра предназначен для уборки мусора и пыли вдоль плинтусов и в углах комнаты. ![]() Навигационная система на базе лазерного дальномера обеспечивает высокую точность сканирования и составление детальной карты помещения с учётом особенностей планировки и расположения мебели. Благодаря толщине корпуса 9,7 см пылесос легко проникает в зоны скопления пыли под диванами, кроватями и другой мебелью. ![]() Мобильное приложение позволяет настраивать работу роботов-пылесосов серии HONOR CHOICE Robot Cleaner R3 в зависимости от потребностей пользователя и особенностей помещения. Возможен выбор уборки всей квартиры или определённых помещений, указание периодичности, контроль процесса текущей уборки и заряда аккумулятора, а также просмотр результатов предыдущих сессий. В приложении можно устанавливать виртуальные стены, запретные зоны и указывать разные параметры уборки, включая мощность всасывания и интенсивность смачивания тряпки, для разных помещений. ![]() В конструкции серии роботов-пылесосов HONOR CHOICE Robot Cleaner R3 используются две боковые метущие щётки для крупных частиц мусора, турбощётка для эффективного всасывания пыли и удаления шерсти с ковровых покрытий, и швабра с тряпкой из микрофибры для влажной уборки твёрдых поверхностей. Резервуар для воды оснащён электрической помпой, обеспечивающей три уровня интенсивности смачивания. ![]() Производитель установил рекомендованные цены на роботы-пылесосы: Robot Cleaner R3 Lite стоит ₽16 990, Robot Cleaner R3 — ₽19 990, а Robot Cleaner R3 Plus со станцией самоочистки — ₽22 990. Первые покупатели смогут приобрести новинки со скидками. Представлен Vivo Y39 — недорогой 5G-смартфон с 50-Мп камерой и батареей на 6500 мА·ч
27.03.2025 [19:02],
Владимир Фетисов
Компания Vivo представила доступный смартфон Vivo Y39. Он может работать в сетях связи пятого поколения (5G) и оснащён ёмкой аккумуляторной батареей. Покупателям будут доступны две версии устройства с разным объёмом внутреннего накопителя.
Источник изображений: GSM Arena Vivo Y39 оснащён 6,68-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1608 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м². В верхней части экрана находится отверстие для 8-мегапиксельной фронтальной камеры. Основная камера расположена на задней панели и включает 50-мегапиксельный широкоугольный сенсор, дополненный 2-мегапиксельным датчиком глубины. ![]() Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 1,9 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 613. Устройство поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт. ![]() Смартфон выполнен в прочном корпусе, защищённом от пыли, влаги и ударов в соответствии со стандартами IP64 и MIL-STD-810H. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменной оболочкой Funtouch 15. Габариты устройства составляют 165,7 × 76,3 × 8,3 мм, вес — 205 г. Что касается цены, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ доступна за $200, а вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в $220. «Выводим игры по мемам на новый уровень»: вышла «Русы против ящеров 2» и привела фанатов в восторг
27.03.2025 [18:33],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 27 марта на ПК состоялся релиз псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» от разработчиков из российской студии the Bratans (она же Smola Games). Стоимость «Русы против ящеров 2» в российском Steam и VK Play составляет 299 рублей с учётом 10-процентной скидки до 3 апреля. Релиз сопровождался пафосным геймплейным трейлером. «Этот день настал, день, когда русы в последний раз сразятся против своих заклятых врагов. Выходит игра "Русы против ящеров 2"!!! <...> Выводим игры по мемам на новый уровень», — отчитались разработчики. По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут выгнать захватчиков прочь. Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками и даже «ящерской математикой». Обещают «мощное приключение» продолжительностью 3−4 часа, «эпичные сражения», «угарные диалоги», кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры) и «забойный саундтрек». Судя по первым отзывам, сиквел фанатов не разочаровал. На момент публикации «Русы против ящеров 2» получила в Steam около сотни «очень положительных» обзоров, на основе которых рейтинг игры составляет 96 %. Портативная консоль Nintendo Switch 2 дебютирует 2 апреля и сразу поступит в предпродажу
27.03.2025 [18:18],
Сергей Сурабекянц
По информации канадской торговой сети Best Buy, предварительный заказ на новую игровую консоль Nintendo Switch 2 можно будет сделать уже 2 апреля. В этот же день в 9 утра по времени восточного побережья США (17:00 по московскому времени) состоится мероприятие Nintendo Direct, на котором компания официально представит долгожданную новинку.
Источник изображений: Nintendo Ожидается, что первые консоли Nintendo Switch 2 начнут поступать в продажу в июне. По словам президента Nintendo Cюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), компания «идёт на риск и продолжает наращивать производство Switch 2, чтобы удовлетворить как можно больший потенциальный спрос». В 2017 году на фоне невероятного спроса на старте продаж оригинальной Switch у Nintendo возникли проблемы с поддержанием складских запасов. Под натиском утечек и слухов Nintendo показала Switch 2 в середине января. Официальные технические характеристики консоли неизвестны. О них Nintendo расскажет 2 апреля. Switch 2 больше оригинальной Switch, а контроллеры Joy-Con будут крепиться к боковым сторонам приставки при помощи магнитных держателей. Ожидается, что дисплей консоли может вырасти до 8,4 дюйма и получит разрешение 1080p. ![]() Скорее всего, «сердцем» Nintendo Switch 2 станет процессор с восемью ядрами Arm Cortex-A78C с частотой до 1,1 ГГц, а вывод изображения на экран обеспечит графический процессор Nvidia T239 с 1534 ядрами CUDA, 48 тензорными ядрами и двумя ядрами для трассировки лучей, работающий на частоте 561 МГц в портативном режиме и 1007 МГц в стационарном. По предварительным данным, объём оперативной памяти новой консоли составит 12 Гбайт LPDDR5X с частотой до 3200 МГц и пропускной способностью до 10,2 Гбит/с. Ожидаемая пиковая производительность Nintendo Switch 2 без док-станции — 1,72 Тфлопс, с док-станцией — 3 Тфлопс. Nintendo Switch 2 будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. К обновлённой приставке подойдут те же картриджи, что и для предыдущей Switch. Также можно будет устанавливать игры, купленные в Nintendo eShop. ![]() Хотя презентация новинки запланирована на 2 апреля, её уже можно предзаказать в России, объявил сервис CDEK.Shopping. Окончательная цена на устройство не объявлена, но можно уже сейчас внести предоплату, а после официальной презентации — остаток суммы. Garmin добавила ИИ и платную подписку в приложение для своих умных часов
27.03.2025 [18:16],
Владимир Фетисов
Garmin объявила о запуске платной подписки Connect Plus для пользователей своих умных часов, которая откроет доступ к дополнительной информации и нескольким функциям на базе ИИ. Существующие и новые пользователи Garmin смогут опробовать новую подписку в течение 30 дней бесплатно, после чего им придётся платить $6,99 в месяц или $66,99 в год. При этом уже существующие функции и предоставляемые данные о состоянии здоровья по-прежнему останутся бесплатными.
Источник изображения: Garmin Главной особенностью премиальной подписки Connect Plus является искусственный интеллект. Пользователям предлагается функция Active Intelligence, которая на данном этапе проходит этап бета-тестирования и, как утверждается, способна предоставлять «персонализированные идеи и предложения» на основе данных о состоянии здоровья пользователя и его активности. Ожидается, что со временем такие рекомендации станут более персонализированными для каждого конкретного пользователя, поскольку алгоритм будет собирать больше данных о здоровье и привычках. Это практически вся информация, которую Garmin раскрыла о новой подписке и ИИ-функциях. Вместе с этим подписка Connect Plus добавит функцию, позволяющая сравнивать пользовательские графики и диаграммы за определённый период времени для визуализации прогресса. Пользователи также смогут просматривать на смартфоне показатели активности во время тренировок. Функция LiveTrack получила улучшение, благодаря которому с её помощью можно уведомлять выбранные контакты о начале тренировок, а платные подписчики в дополнение получат персональную страницу профиля. Подписчики Garmin Coach, занимающиеся бегом и ездой на велосипеде, будут видеть дополнительные рекомендации от тренеров Garmin. Наконец, появятся эксклюзивные значки и рамки для пользовательских профилей. На сайте Apple появился новый компьютер, который невозможно купить
27.03.2025 [17:48],
Павел Котов
Компания Apple разместила на своём официальном сайте страницу с нестандартным продуктом — компьютером Lumon Terminal Pro, который появился в сериале «Разделение» (Severance). Он значится как новинка в разделе ПК Mac, но приобрести его нельзя.
Источник изображения: apple.com На основной странице с компьютерами серии Apple Mac упоминание компьютера Lumon Terminal Pro отсутствует, но он есть в навигационном подменю раздела. Возможности купить этот компьютер Apple, конечно же, не предлагает, а страница Lumon Terminal Pro содержит ссылку на видео, в котором рассказывается о процессе монтажа последней серии одного из самых необычных сериалов, вышедших в последние годы. Чтобы смонтировать серию, пришлось работать с 83 Тбайт отснятого материала. Для этого использовалась техническая база компьютеров в экосистеме Apple. Монтажёры и режиссёр находились в разных местах, поэтому применялись средства удалённой работы — это были в основном мини-десктопы Mac mini, но в отдельных случаях использовались MacBook Pro, которыми можно пользоваться прямо на диване. Создатели сериала рассказали, как выбирали ракурсы для сцены с оркестром, чтобы создать ощущение клаустрофобии. Монтажёры показали, как работает эффект Кулешова — создание нужного эмоционального эффекта при помощи сочетаний кадров. А композитор Теодор Шапиро (Theodore Shapiro) продемонстрировал, как разные композиции способны в корне изменить восприятие одной сцены. Бактерии от Bioscope Technologies извлекут драгметаллы из IT-мусора
27.03.2025 [16:59],
Руслан Авдеев
Специализирующаяся на переработке электронных отходов компания Bioscope Technologies заключила соглашение с Techbuyer, занимающейся восстановлением и перепродажей серверов и другого оборудования для дата-центров. Это один из первых бизнесов, начавших использовать технологию биовыщелачивания Bioscope, сообщает Datacenter Dynamics. Techbuyer поставляет печатные платы на завод Bioscope по биопереработке электроники в Кембридже (Великобритания). Технология позволяет восстанавливать драгоценные или цветные металлы, используя процесс биовыщелачивания. Он предусматривает использование бактерий и позволяет восстанавливать из печатных плат широкий спектр металлов, имеющих стратегическое значение — золото, платину, палладий, серебро, медь и др. Все их можно выгодно продать. По данным пресс-службы Techbuyer, нельзя решать одну проблему, создавая другие. По оценкам компании, только в Великобритании ежегодно выбрасывается около 25 млн мобильных телефонов. Даже если эффективно переработать 1 млн, будет восстановлено 16 тыс. кг меди, 350 кг серебра, 34 кг золота и 15 кг палладия. Именно поэтому компания прибегла к помощи Bioscope. Techbuyer сотрудничает с бизнесами не только из Великобритании, но и из континентальной Европы и США.
Источник изображения: Nathan Cima/unspalsh.com По словам представителя Techbuyer, Bioscope является отличным партнёром для переработки электронных отходов, поскольку компания находится «на переднем крае» использования усовершенствованных технологий восстановления материалов в конце жизненного цикла IT-оборудования. Новое сотрудничество способствует развитию «циркулярной экономики». Bioscope отделилась от бизнеса n2s, занимавшегося переработкой электронных отходов, и была задумана как стартап для коммерциализации процесса биовыщелачивания. В компании уверены, что смогут помочь британскому бизнесу избавиться от непригодного для использования IT-оборудования в «экоустойчивой» манере, а также сократить расходы, связанные с поставками старого аппаратного обеспечения в азиатские страны для дальнейшей утилизации. Вопрос утилизации электронных отходов уже давно стоит довольно остро. Так, в конце 2024 года ABB Roboticsобъявила о сотрудничестве с американской Molg для разработки роботизированных микрозаводов, способных восстанавливать и перерабатывать неисправное оборудование ЦОД. В январе 2025 года сообщалось, что телекоммуникационные компании со всего мира в следующие 15 лет получат более $10 млрд от продажи меди из переработанных кабелей. В феврале 2025 года телеком-компания Telia отправила в переработку 70 т оборудования после модернизации мобильных сетей Норвегии до 5G, причём часть компонентов позже снова заработала в сетях Telia. Впрочем, полностью перерабатывать оборудование не спешат и IT-гиганты. Например, Microsoft совместно с учёными США разработала экологичные облачные серверы GreenSKU, которые используют RAM и SSD из старых систем. SiCarrier пообещала Китаю суверенные машины для производства 5-нм чипов без EUV
27.03.2025 [16:51],
Павел Котов
Китай сможет использовать построенное местными компаниями оборудование для производства передовых полупроводников вопреки введённым США санкциям, которые закрыли Пекину доступ к передовым технологиям выпуска чипов, заявили в компании Shenzhen SiCarrier Industry Machines.
Источник изображения: sicarrier.com Китаю пришлось смириться с санкциями, которые лишили его доступа к передовому литографическому оборудованию для производства чипов, напомнил президент SiCarrier Ду Лицзюнь (Du Lijun), но страна может свободно применять собственные инструменты и выпускать на них чипы по нормам 5 нм. «Возможно, есть способ применять неоптические технологии, то есть использовать наше технологическое оборудование для решения некоторых проблем в области литографии», — заявил господин Ду на выставке Semicon China, которая открылась накануне. SiCarrier продемонстрировала на мероприятии широкий ассортимент оборудования для травления и осаждения, а также оптические измерительные и инспекционные инструменты. Стенд компании оказался одним из наиболее посещаемых, а всего в выставке приняли участие более 1400 компаний. Ду Лицзюнь предупредил, что многопроходное формирование рисунка может понизить процент выхода годной продукции — только при переходе с 7 нм на 5 нм число этапов производства возрастает на 20 %. Тем не менее, лучше иметь мало чипов, чем вообще не иметь. Многоэтапное нанесение рисунка, в котором оптическая литография заменяется различными этапами травления и осаждения, считается одной из альтернатив, способных помочь Китаю наладить выпуск продукции по нормам 5 нм — страну лишили доступа к литографическому оборудованию на сверхжёстком ультрафиолетовом излучении (EUV), которое выпускает только ASML. В 2023 году SiCarrier зарегистрировала в Китае патент на технологию многопроходного формирования рисунка. Для этого используется оборудование, работающее в глубоком ультрафиолете (DUV), и печать в четыре прохода, позволяющее получать компоненты, которые соответствуют нормам 5 нм. Решение помогает обходиться без EUV и предполагает снижение стоимости производства. Основанная в 2021 году SiCarrier Technology полностью принадлежит государственному инвестиционному фонду из Шэнчжэня; её дочерняя компания SiCarrier Industry Machines, начавшая работу в 2022 году, вошла в чёрный список американского минторга наряду со 140 другими китайскими производителями. Оборудование SiCarrier уже применяется китайскими производителями полупроводников, в том числе Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC), пишет Reuters со ссылкой на анонимный источник. Компания также сотрудничает с Huawei, стало известно накануне. Asus представила TUF GAMING B850-BTF WIFI W — первую плату на AMD B850 с разъёмами питания на обратной стороне
27.03.2025 [16:45],
Николай Хижняк
Компания Asus представила первую материнскую плату на чипсете AMD B850, у которой основные разъёмы питания расположены на обратной стороне. Модель TUF GAMING B850-BTF WIFI W также оснащена обновлённым механизмом извлечения видеокарт PCIe Q-Release Slim. Прошлая версия механизма вызвала жалобы пользователей на то, что она повреждала интерфейс самих видеокарт.
Источник изображений: VideoCardz / Asus Одной из интересных особенностей платы TUF GAMING B850-BTF WIFI W является наличие специального разъёма питания GC-HPWR. Он предназначен для передачи до 600 Вт мощности на видеокарту, что устраняет необходимость в использовании традиционных кабелей питания. Однако для работы этого решения требуются особенные видеокарты с соответствующим разъёмом. В настоящее время такие модели есть только у самой Asus, а также у компании MaxSun, причём их ассортимент пока весьма ограничен. При этом использование видеокарты с поддержкой разъёма GC-HPWR не является обязательным. На плату можно установить и обычную видеокарту, которая получает дополнительное питание через стандартные кабели. Материнская плата TUF GAMING B850-BTF WIFI W оснащена 17-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 14+2+1 и построена на базе восьмислойного текстолита с использованием компонентов TUF. Новинка поддерживает оперативную память DDR5 с частотой до 8000 МТ/с, оснащена одним интерфейсом PCIe 5.0 x16 и одним слотом M.2 PCIe 5.0 для NVMe-накопителя. Также заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. За звук отвечает кодек Realtek ALC1220P. Google закрыла уязвимость Chrome, которая активно эксплуатировалась в кампании «Форумный тролль»
27.03.2025 [16:45],
Павел Котов
Компания Google устранила уязвимость в браузере Chrome для Windows, которую злоумышленники использовали для взлома компьютеров жертв. Ошибку в марте обнаружили специалисты «Лаборатории Касперского».
Источник изображения: kaspersky.ru Речь идёт об уязвимости за номером CVE-2025-2783, эксплойт для которой активно применялся. Такие ошибки относятся к уязвимостям нулевого дня, потому что у разработчика, в данном случае Google, не было времени на её исправление до появления эксплойта. Она использовалась в ходе хакерской кампании, нацеленной на компьютеры под управлением Windows с установленным браузером Chrome. В «Лаборатории Касперского» кампанию назвали «Форумный тролль»: потенциальным жертвам рассылали фишинговые письма с приглашениями на международный политический саммит. При попытке открыть ссылку из письма, жертвы попадали на вредоносный сайт, эксплуатирующий уязвимость для получения доступа к данным на ПК жертвы. Подробного описания ошибки специалисты «Лаборатории Касперского» не представили, но отметили, что она позволяла обходить защиту «песочницы» в Chrome, ограничивающей доступ браузера к другим данным на компьютере пользователя. Подчёркивается, что уязвимость затронула все остальные браузеры на движке Google Chromium. Ошибка использовалась в рамках кампании, целью которой были скрытое наблюдение и кража данных с устройства жертвы, предположили эксперты по кибербезопасности. В МФТИ создали первый российский квантовый процессор с 40 кубитами — вскоре его проверят в работе
27.03.2025 [15:53],
Геннадий Детинич
Группа учёных Московского физико-технического института (МФТИ) разработала и изготовила оригинальную схему квантового процессора, состоящего из 40 сверхпроводниковых кубитов (квантовых битов). Учёные сообщили, что провели предварительное тестирование процессора, хотя полноценные испытания ещё впереди. Только после комплексной проверки устройства в составе криогенной платформы можно будет судить о достигнутом прогрессе.
Источник изображения: МФТИ «Благодаря привлечению дополнительных частных инвестиций в МФТИ были созданы комфортные условия для работы, что позволило коллективу быстро и эффективно выполнить поставленные задачи. В дальнейшем мы планируем разрабатывать и тестировать альтернативные топологии процессоров, а также наращивать интеграцию. Для последующего увеличения числа кубитов в процессоре необходимо будет обновить и расширить имеющееся экспериментальное и технологическое оборудование», — рассказала ключевой разработчик проекта, старший научный сотрудник МФТИ к.ф.-м.н. Дарья Калачева. Для дальнейшей демонстрации работы схемы испытания устройства продолжатся при криогенных температурах, что позволит определить ключевые параметры и время когерентности кубитов. Успешное изготовление оригинальной 40-кубитной схемы процессора — существенный шаг в развитии отечественных квантовых технологий, уверены разработчики. Согласно утверждённым планам правительства, в 2025 году в России ожидается создание 100-кубитного процессора и вычислительной системы на его основе. В институте поясняют, что сегодня не существует единого метода изготовления квантовых процессоров. Технология их производства — это результат сложной и кропотливой исследовательской работы, включающей последовательность технологических процессов, требующих постоянной отладки и совершенствования. Кроме того, с увеличением числа кубитов возрастают сложность технологии и требования к качеству. Созданная в МФТИ микросхема изготовлена на базе Центра коллективного пользования института по уникальной топологии, зарегистрированной в Роспатенте. Каких-либо подробностей о разработке на данный момент нет. Alibaba представила открытую ИИ-модель для создания «экономных ИИ-агентов»
27.03.2025 [15:31],
Павел Котов
Подразделение Alibaba Cloud представило новую модель искусственного интеллекта серии Qwen — для её работы не требуется значительных вычислительных ресурсов, а применяться она сможет для создания более сложных систем ИИ.
Источник изображения: alibabagroup.com Alibaba Qwen2.5-Omni-7B относится к мультимодальным моделям ИИ, то есть она способна воспринимать входные данные в различных форматах: текст, изображения, звук и видео; а на выходе в реальном времени выдавать текст и естественную речь. Модель можно развернуть на различных потребительских устройствах, в том числе на мобильных телефонах — она предлагает высокую эффективность без ущерба для производительности. «Эта уникальная комбинация делает её идеальной основой для разработки гибких и экономных агентов ИИ, способных приносить ощутимую пользу, в особенности интеллектуальных голосовых приложений», — рассказали в Alibaba. Она, например, способна помочь человеку со слабым зрением ориентироваться в пространстве, генерируя в реальном времени описание среды. За последние годы Alibaba, по её собственному утверждению, открыла код более двухсот моделей ИИ. Компания твердо придерживается выбранной стратегии в области ИИ: в ближайшие три года она намеревается инвестировать $53 млрд в облачную вычислительную инфраструктуру и ИИ-ресурсы — это больше, чем было вложено в предыдущие десять лет. Alibaba и другие китайские технологические гиганты не только разрабатывают собственные ИИ-модели, но и активно отстраивают центры обработки данных, чтобы удовлетворить потребности в вычислительных ресурсах и заработать на возникшем с появлением DeepSeek буме ИИ в Китае. В феврале стало известно, что основу для пакета функций Apple Intelligence в Китае составят модели Alibaba. Накануне компания также сообщила, что займётся разработкой интеллектуальных транспортных средств нового поколения вместе с BMW. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |