Сегодня 24 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Xiaomi представила смартфон среднего уровня Redmi Note 13R — он почти идентичен Redmi Note 12R

Компания Xiaomi представила смартфон Redmi Note 13R среднего уровня. Устройство пришло на смену прошлогодней модели Redmi Note 12R, от которой новинка мало чем отличается.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Лишь истинные фанаты бренда заметят, чем Redmi Note 13R визуально отличается от модели Redmi Note 12R. У новой модели используется другая оптика для основной камеры, а также иной дизайн LED-вспышки — на этом изменения в дизайне закончились.

IPS-экран нового устройства обладает такой же диагональю 6,79 дюйма, поддерживает такое же разрешение 2460 × 1080 пикселей и имеет такую же яркость 550 кд/м2, но при этом обладает частотой 120 Гц, вместо 90 Гц у Redmi Note 12R.

В основе Redmi Note 13R используется всё тот же 4-нм процессор Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 на 2,0 ГГц и графическое ядро Adreno 613). Смартфон предлагает от 6 до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопитель UFS 2.2 от 128 до 512 Гбайт. Объём постоянной памяти можно увеличить ещё на 1 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD.

Сзади у смартфона установлена 50-мегапиксельная камера с оптикой f/1.8 и дополнительная макрокамера с разрешением 2 Мп. В экран встроена фронтальная камера на 8 Мп. У прошлогодней модели спереди был датчик на 5 Мп.

Ёмкость батареи Redmi Note 13R составляет 5030 мА·ч, на 30 мА·ч больше, чем у прошлогодней модели. Устройство поставляется с зарядкой мощностью 33 Вт. Redmi Note 13R предлагается с фирменной программной оболочкой HyperOS. Смартфон будет доступен в синем, серебряном и чёрном вариантах корпуса.

Версия устройства с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в 1399 юаней ($195). Самая дорогая версия с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в 2199 юаней ($305). Новинка пока доступна только в Китае.

AT&T и AST SpaceMobile обеспечат спутниковой связью обычные смартфоны сначала в США, а после — по всей Земле

Сотовый оператор AT&T и оператор спутниковой связи AST SpaceMobile сотрудничают с 2018 года, а теперь объявили о долгосрочном коммерческом соглашении, рассчитанном до 2030 года. Цель партнёрства — обеспечить спутниковую связь для стандартных смартфонов на всей территории США, а в дальнейшем — по всей планете. Первые пять спутников, обеспечивающие покрытие в любой точке континентальной части США, будут запущены этим летом.

 Источник изображения: AST SpaceMobile

Источник изображения: AST SpaceMobile

В прошлом году партнёры продемонстрировали голосовой спутниковый звонок из Техаса в Токио с помощью немодифицированного Samsung Galaxy S22. Позднее к голосовым вызовам добавились текстовые сообщения и видеосвязь. Следующим шагом станет запуск этим летом первых пяти коммерческих спутников AST на низкую околоземную орбиту. Площадь развёрнутой антенны такого спутника составляет 65 м2. Благодаря этому нужно всего несколько спутников для покрытия территории США.

В рамках коммерческого соглашения руководитель сети AT&T Крис Самбар (Chris Sambar) займёт место в совете директоров AST. Телекоммуникационный гигант будет тесно сотрудничать со спутниковым провайдером для тестирования, устранения неполадок и дальнейшего развития спутниковой группировки, первоначально ориентированной на континентальную часть США.

«Сотрудничество с AT&T проложило путь к раскрытию потенциала космической широкополосной связи для повседневных смартфонов. Мы очень рады укрепить наше сотрудничество посредством этого знакового соглашения», — заявил генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan).

AT&T пока не даёт прогнозов о сроках начала предоставления услуг и об их стоимости. Компания известна достаточно высокими тарифами и ограничениями на использование телефона в качестве точки доступа. Аналитики полагают, что в данной ситуации AT&T попытается найти золотую середину, чтобы ускорить окупаемость инвестиций, одновременно сделав услугу достаточно доступной для привлечения абонентов.

SpaceX в сотрудничестве с T-Mobile работают над аналогичной сетью, планируя использовать масштабную спутниковую группировку Starlink. Первый звонок с обычного смартфона через спутник компании совершили в октябре прошлого года, отстав от AT&T и AST SpaceMobile всего на несколько месяцев.

Sony пригрозила 700 компаниям судом за несанкционированное использование музыки для обучения ИИ

Sony Music Group разослала предупреждения более чем 700 технологическим компаниям и службам потоковой передачи музыки о недопустимости использования защищённого авторским правом аудиоконтента для обучения ИИ без явного разрешения. Компания признает «значительный потенциал» ИИ, но «несанкционированное использование контента в обучении, разработке или коммерциализации систем ИИ» лишает её и её артистов контроля и «соответствующей компенсации».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В части разосланных писем Sony Music прямо утверждает, что имеет «основания полагать», что получатели письма «возможно, уже совершили несанкционированное использование» принадлежащего компании музыкального контента. В портфолио Sony Music — множество известных артистов, среди них Harry Styles, Beyonce, Adele и Celine Dion. Компания стремится защитить свою интеллектуальную собственность, включая аудио- и аудиовизуальные записи, обложки, метаданные и тексты песен. Компания не раскрыла список адресатов, получивших «письма счастья».

«Мы поддерживаем артистов и авторов песен, которые берут на себя инициативу по использованию новых технологий в поддержку своего искусства, — говорится в заявлении Sony Music. — Эволюция технологий часто меняла курс творческих индустрий. ИИ, скорее всего, продолжит эту давнюю тенденцию. Однако это нововведение должно гарантировать уважение прав авторов песен и записывающихся исполнителей, включая авторские права».

Получателям в указанный в письме срок предлагается подробно описать, какие песни Sony Music использовались для обучения систем ИИ, как был получен доступ к песням, сколько копий было сделано, а также почему копии вообще существовали. Sony Music подчеркнула, что будет обеспечивать соблюдение своих авторских прав «в максимальной степени, разрешённой применимым законодательством во всех юрисдикциях».

Нарушение авторских прав становится серьёзной проблемой по мере развития генеративного ИИ, уже сейчас потоковые сервисы, подобные Spotify, наводнены музыкой, созданной искусственным интеллектом. В прошлом месяце в США был опубликован проект закона, который, в случае его принятия, заставит компании раскрывать, какие песни, защищённые авторским правом, они использовали для обучения ИИ.

В марте 2024 года Теннесси стал первым штатом США, который принял юридические меры для защиты артистов, после того как губернатор Билл Ли (Bill Lee) подписал «Закон об обеспечении безопасности голоса и изображений» (Ensuring Likeness Voice and Image Security, ELVIS).

Ubisoft отреагировала на слухи о требованиях Assassin's Creed Shadows к постоянному онлайн-подключению

Французский издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал сообщения о требованиях ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows к онлайн-подключению.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, вслед за стартом предзаказов выяснилось, что без интернета установить Assassin’s Creed Shadows с диска нельзя. Кроме того, на странице в PS Store засветилось предупреждение о необходимости подключения к интернету для игры.

Некоторые фанаты таким положением дел оказались возмущены, ведь Assassin’s Creed Shadows — приключение однопользовательское. Кроме того, свежи в памяти последствия ограниченного срока годности онлайн-игр Ubisoft.

Как выяснилось из обращения Ubisoft к игрокам, упоминание на странице PS Store требования Assassin’s Creed Shadows к постоянному онлайн-подключению оказалось ошибкой со стороны Sony.

«Для Assassin's Creed Shadows не понадобится быть постоянно онлайн. Подключение потребуется для установки игры, но всё приключение будет доступно целиком офлайн. Вы сможете исследовать Японию без онлайн-подключения», — заверили в Ubisoft.

 Полный текст обращения Ubisoft к игрокам

Полный текст обращения Ubisoft к игрокам

События Assassin’s Creed Shadows развернутся в феодальной Японии. Главных героев будет двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Между персонажами разрешат переключаться.

Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают исторических личностей, интересную историю, свой стиль игры за каждого героя и текстовый перевод на русский.

Следующая Call of Duty на старте продаж станет доступна в Game Pass

Call of Duty — одна из самых успешных серий компьютерных игр за всю историю индустрии, сгенерировавшая более $30 млрд дохода с выхода первой части. До поглощения Microsoft, Activision ежегодно выпускала новую версию блокбастера, продавая в среднем в год около 25 миллионов копий по $70. Теперь Microsoft планирует радикально изменить стратегию продаж, добавив следующую часть Call of Duty в свою игровую подписку Game Pass.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По информации из осведомлённых источников, Microsoft расскажет об изменениях своей политики распространения видеоигр на ежегодной презентации Xbox в следующем месяце. Служба подписки Microsoft Game Pass стоит от $9,99 до $16,99 в месяц в зависимости от выбранного тарифа и предоставляет подписчикам доступ к сотням игр от Microsoft и десятков других компаний.

В теории это означает, что клиенты смогут платить Microsoft за новую Call of Duty меньше, чем при традиционном подходе. Компания видит свою выгоду в привлечении к Game Pass новых пользователей, которые принесут ей больше дохода в долгосрочной перспективе. Обоснованность таких расчётов доказывает успех научно-фантастической игры Starfield, которая была добавлена в подписку Game Pass при запуске и привлекла рекордное количество новых клиентов всего за один день.

Call of Duty находилась в центре внимания регуляторов из-за сделки Microsoft и Activision, которая состоялась в октябре 2023 года после 21 месяца расследований и судебных разбирательств. Регуляторы справедливо опасались, что приобретение франшизы Call of Duty может дать Microsoft несправедливое преимущество в сфере облачных игр. В ответ Microsoft официально декларировала свою приверженность принципам добросовестной конкуренции.

Call of Duty дебютировала в 2003 году и с тех пор принесла создателям более $30 млрд — больше, чем любая другая серия компьютерных шутеров. Бобби Котик (Bobby Kotick), который руководил Activision более трёх десятилетий и ушёл вскоре после закрытия сделки с Microsoft, считает модель подписки на игры плохой как для отрасли, так и для игроков. Многие другие знаковые персоны в игровой индустрии согласны с ним, в том числе генеральный директор Take-Two Interactive Software Штраус Зельник (Strauss Zelnick), который полагает, что подписка «подходит для игр из каталога, но не для новых передовых выпусков».

Некоторые аналитики утверждают, что подписная модель распространения игр представляет высокий риск каннибализации в отношении классической модели продаж. «Мы твёрдо убеждены, что общий переход к модели подписки в отрасли негативно повлияет на создание ценности для издателей», — написал Дуг Кройц (Doug Creutz), аналитик TD Cowen, в своём итоговом отчёте о поглощении Activision.

Microsoft запустила Game Pass в 2017 году, в начале этого года у сервиса насчитывалось 34 миллиона подписчиков по сравнению с 25 миллионами в 2022 году. Microsoft находится в ситуации, в которой она не может исключить новые выпуски своих игр из Game Pass, если хочет, чтобы другие игровые компании заполняли сервис новейшими и лучшими играми. Добавление Call of Duty при запуске будет сигнализировать о том, что компания привержена стратегии подписки. Microsoft от комментариев отказалась.

TSMC будет выпускать основания для стеков HBM4 по 12- и 5-нм техпроцессам

Компания TSMC на конференции European Technology Symposium 2024 поделилась свежими деталями о ходе разработки чипов-оснований для высокопроизводительной памяти HBM4. Одной из ключевых особенностей новой технологии памяти станет переход с 1024-битного на 2048-битный интерфейс. Однако реализация этого потребует применения более передовых технологий упаковки, по сравнению с теми, что используются сейчас для производства и интеграции памяти HBM.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В рамках своей презентации TSMC поделилась свежими деталями о чипах, которые лягут в основание стеков памяти HBM4. Компания собирается использовать для выпуска базовых чипов сразу два своих техпроцесса — N12FFC+ (12 нм) и N5 (5 нм). Каждый обладает своими достоинствами, но оба будут служить одной цели — интеграции высокоскоростной памяти HBM четвёртого поколения в состав будущих ИИ- и HPC-процессоров.

«Мы сотрудничаем с ключевыми партнёрами в разработке HBM-памяти (Micron, Samsung, SK Hynix) над передовыми узлами для полной интеграции стека HBM4. Базовый кристалл на основе экономичного техпроцесса N12FFC+ обеспечит прирост производительности HBM4, а базовый кристалл на основе N5 позволит размещать больше логических компонентов на чипе и снизить энергопотребление памяти», — отмечает компания.

Базовый кристалл памяти HBM4, изготовленный по технологии TSMC N12FFC+ (12-нм FinFet Compact Plus), будет использоваться для установки стеков памяти HBM4 на кремниевый переходник рядом с SoC. В TSMC отмечают, что N12FFC+ позволяет создавать стеки памяти в конфигурациях 12-Hi (двенадцать ярусов, 48 Гбайт) и 16-Hi (шестнадцать ярусов, 64 Гбайт) с пропускной способностью каждого стека более 2 Тбайт/с.

Базовые кристаллы HBM4 на техпроцессе N12FFC+ будут применяться для производства «систем в корпусе» (system-in-package, SiP) с использованием передовых технологий упаковки TSMC CoWoS-L или CoWoS-R. По данным TSMC, в настоящее время HBM4 может достигать скорости передачи данных до 6 ГТ/с при токе 14 мА.

«Мы также оптимизируем свои технологии упаковки CoWoS-L и CoWoS-R для HBM4. Они подразумевают использование более восьми уровней интерконнекта, чтобы обеспечить маршрутизацию более чем 2000 соединений в составе HBM4 с должной целостностью сигнала», — сообщила TSMC

Компания TSMC сотрудничает с EDA-партнёрами Cadence, Synopsys и Ansys над вопросами обеспечения целостности передачи сигналов, тепловой точности и снижения электромагнитных помех (EMI) в новых базовых кристаллах HBM4.

В качестве более продвинутой альтернативы TSMC сможет предложить для своих клиентов техпроцесс N5 для производства оснований для стеков памяти HBM4. Этот узел позволит размещать в составе стека HBM4 ещё больше логических компонентов, снизить энергопотребление памяти и ещё сильнее повысить её производительность. Но, возможно, самым важным преимуществом N5 является то, что он позволяет добиться очень малого шага межсоединений в составе HBM4, порядка 6–9 микрон. В свою очередь это позволит интегрировать кристаллы памяти HBM4 прямо поверх логических микросхем. Это должно увеличить производительность и пропускную способность памяти, что окажется полезным при производстве ИИ-чипов.

LG свернула производство рулонных телевизоров Signature OLED R

Компания LG прекратила выпуск телевизоров Signature OLED R, которые скручиваются и прячутся в собственной подставке, сообщает ресурс Chosun. Компания уже перепрофилировала производственную линию для других телевизоров.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Интерес потребителей к телевизорам, которые выглядят не как обычные телевизоры, растёт — об этом свидетельствует высокий спрос на модели Samsung Frame, способные превращаться в цифровые фоторамки и показывать произведения искусства. Но телевизор с 65-дюймовым рулонным экраном с разрешением 4K за $100 тыс. — слишком дорогое удовольствие, чтобы его можно было объяснить желанием заиметь нечто диковинное; а диагональ экрана слишком мала для людей, которые могут себе позволить такой телевизор.

LG Display продемонстрировала прототип скуривающегося OLED-телевизора на выставке CES ещё в 2018 году, а в продажу модель Signature OLED R поступила в 2021 году. Теперь же было принято решение свернуть производство, но это вовсе не означает, что корейский производитель собирается прекращать эксперименты.

Уже в текущем году LG намеревается выпустить прозрачный OLED-телевизор. Компания завоевала репутацию приверженца технологии OLED, разрабатывая дисплеи для телефонов, ноутбуков и телевизоров — ещё в 2013 году она представила Android-смартфон G Flex с изогнутым дисплеем. И если эпоха рулонных телевизоров для неё закончилась, то в ассортименте пока остаётся телевизор в чемодане LG StanbyME Go.

Intel выпустила видеодрайвер с поддержкой Ghost of Tsushima, Senua’s Saga: Hellblade II, Wuthering Waves и XDefiant

Компания Intel выпустила свежий пакет графических драйверов Arc Graphics 31.0.101.5522 WHQL. В него добавлена поддержка ПК-версии самурайского боевика Ghost of Tsushima, экшена Senua’s Saga: Hellblade II, постапокалиптической условно-бесплатной aRPG с открытым миром Wuthering Waves и шутера от первого лица XDefiant.

 Источник изображения: Kuro Game

Источник изображения: Kuro Game

Intel сообщает, что свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5522 WHQL увеличивает игровую производительность видеокарт серии Arc в майском обновлении Starfield (DX12) на 8 % при разрешении 1080p и максимальных настройках качества, а также до 7 % при разрешении 1440p и высоких настройках качества по сравнению с драйвером версии 31.0.101.5448.

Список исправленных проблем:

  • исправлена ошибка, периодически возникавшая при использовании виртуальной камеры и превью окна камеры приложения Arc Control на встроенной графике Arc процессоров Core Ultra.

Список известных проблем:

  • в No Rest for the Wicked (DX11) может периодически возникать сбой приложения во время игрового процесса;
  • периодические вылеты в Enshrouded (VK);
  • в Doom Eternal (VK) могут возникать периодические мерцания и искажения в меню и во время игрового процесса;
  • PugetBench (расширенный пресет) может не завершаться на определённых тестах обработки в Adobe Premiere Pro;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • могут наблюдаться вылеты в Avatar: Frontiers of Pandora (DX12);
  • могут наблюдаться вылеты в Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) при начале загрузки геймплея до полной компиляции шейдеров в главном меню;
  • в Suicide Squad: Kill the Justice League (DX12) могут возникать искажения теней во время игрового процесса;
  • вылеты в Autodesk Maya при работе с тестовым пакетом SPECapc;
  • вылеты в Blender при рендеринге некоторых сцен на системах с определённой конфигурацией памяти;
  • вылеты в Procyon AI при проверке производительности в операциях Float32;
  • периодические вылеты в Dragon Quest X Online (DX9) при использовании встроенной графики процессоров Core 12–14-го поколений.
  • при запуске игры с включенной функцией Endurance Gaming, VSync может оставаться включённым даже после отключения Endurance Gaming во время игрового процесса. Для решения этой проблемы рекомендуется перезапустить приложение (игру);
  • файл записи с помощью Arc Control Studio может быть повреждён, если во время захвата HDR-видео включен курсор мыши.

Скачать драйвер Arc Graphics 31.0.101.5522 WHQL можно с официального сайта Intel.

Microsoft начала массово отключать российские компании от облачных сервисов

Корпорация Microsoft приступила к поэтапному отключению российских компаний от своих облачных сервисов и программного обеспечения. Как сообщает «ТАСС», первым под блокировку попали подписчики популярного сервиса для бизнес-аналитики и визуализации данных Power BI.

 Источник изображения: Willfried Wende/Pixabay

Источник изображения: Willfried Wende/Pixabay

По информации российского IT-интегратора ГК Softline, с 16 мая Microsoft начал веерные остановки подписок, отключая партиями по 5–10 корпоративных клиентов. В числе заблокированных сервисов оказались также Visio для создания диаграмм и Project для управления проектами.

Эта ситуация развивается с марта 2022 года, когда Microsoft впервые предупредила о возможном прекращении обслуживания российских компаний. Однако даже после заявленной даты 20 марта, блокировок не последовало, и доступ предоставлялся. Эксперты объясняли это нежеланием Microsoft терять российский рынок и клиентскую базу. Однако сейчас корпорация явно изменила подход.

Причины ограничений кроются в санкционной политике Запада в отношении России. В частности, 12-й пакет санкций ЕС, принятый 19 декабря 2023 года, напрямую затрагивает поставки в РФ программного обеспечения для нужд бизнеса. В том числе решений для бизнес-аналитики, управления процессами, финансами и проектами.

Изначально Microsoft планировала заблокировать широкий спектр корпоративных приложений, включая популярные решения Dynamics 365, SharePoint, Azure DevOps и другие. Это привело бы к серьезным проблемам для многих российских компаний, использующих данные сервисы в повседневной деятельности.

Однако в настоящее время блокировки пока затронули лишь аналитические инструменты вроде Power BI. Вероятно, Microsoft выбрала тактику постепенного сворачивания обслуживания, чтобы дать российскому бизнесу время на поиск альтернативных решений и миграцию.

В то же время продукты для физических лиц и широкого потребительского сегмента пока не попали под ограничения. К таковым относятся ОС Windows и офисный пакет Microsoft 365. Хотя некоторые эксперты прогнозируют, что со временем могут последовать и потребительские блокировки. Таким образом, ситуация вокруг доступности продуктов Microsoft для российских пользователей остается неопределенной.

Производитель микроэлектроники «Элемент» выйдет на биржу до конца мая — это позволит привлечь до 15 млрд рублей на развитие

Крупнейший российский производитель микроэлектроники группа компаний «Элемент», созданная в 2019 году на базе активов ПАО АФК «Система» и «Ростеха», объявила о планах провести первичное размещение акций на СПБ Бирже. Проведение IPO и запуск торгов ценными бумагами группы ожидается в конце мая или начале июня.

 Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

«Таким образом, ПАО “Элемент” станет первой публичной компанией среди разработчиков и производителей радио- и микроэлектроники в России», — указано в пресс-релизе группы.

Принять участие в IPO смогут как квалифицированные, так и неквалифицированные инвесторы-физлица, а также институциональные инвесторы, которым будут предложены только акции, выпущенные в рамках допэмиссии. Напомним, что в мае Банк России зарегистрировал допвыпуск акций АО «Элемент», преобразованного в ПАО 15 мая. Всего было выпущено 100 млрд 660 млн 365 тыс. 008 обыкновенных акций номинальной стоимостью 0,05 рублей.

По словам источника Forbes, группа может привлечь благодаря IPO до 15 млрд руб. и получить оценку рыночной стоимости в 100–150 млрд руб. Доля её акций в свободном обращении по итогам IPO может достичь 10 % и более.

В сообщении ГК «Элемент» указано, что привлечённые в ходе IPO средства будут направлены на финансирование программы развития группы. Президент «Элемента» Илья Иванцов отметил, что ближайшие годы группе «предстоит реализовать ряд масштабных проектов, которые включают расширение существующих и запуск новых производственных мощностей, а также разработку и вывод в серийное производство высокотехнологичной продукции».

Также ГК «Элемент» сообщила, что приобретение публичного статуса является «естественным этапом развития бизнеса группы», который позволит повысить узнаваемость среди потенциальных клиентов и партнёров, усилить деловую репутацию, а также расширит её возможности по привлечению в дальнейшем капитала для достижения стратегических целей.

Раскрыта примерная цена российского электромобиля «Атом»

Стоимость отечественного электромобиля «Атом» составит от 2,5 млн до 3,5 млн рублей, сообщил гендиректор ответственной за его разработку компании «Кама» Игорь Поваразднюк. Точную цену компания установит в зависимости от конъюнктуры рынка.

 Источник изображения: atom.auto

Источник изображения: atom.auto

«Поскольку рынок в целом достаточно динамичный, мы цену, по которой автомобиль именно выйдет в серию, пока не озвучиваем, но диапазон цены это от 2,5 до 3,5 миллионов рублей. Это ценовой сегмент, в котором мы планируем находиться», — приводит «РИА Новости» заявление руководителям компании. От рынка будет зависеть и стоимость машины для клиентов, которые уже оформили предварительный заказ — они получат свои машины первыми уже после запуска серийного производства.

«Атом» будет соответствовать B-классу: габариты составят 2995 мм в длину, 1780 мм в ширину и 1615 мм в высоту. Машина сможет разгоняться до 100 км/ч за 8 секунд, а полного заряда аккумулятора хватит на 500 км пути. Внешний вид «Атома» на первом этапе разрабатывается при участии итальянского дизайн-бюро. Производством электромобиля займётся компания «Кама», созданная в 2021 году специально для развития отечественного электротранспорта — тогда инвесторами примерно в равных долях выступили гендиректор «Камаза» Сергей Когогин и бизнесмен Рубен Варданян. Запуск серийного производства модели «Атом» намечен на 2025 год.

Reddit откроет OpenAI доступ к контенту для обучения ИИ

OpenAI подписала соглашение о доступе к контенту Reddit в реальном времени через API — это значит, что компания сможет отображать обсуждения с сайта в ChatGPT и других новых продуктах. Ранее аналогичное соглашение администрация Reddit заключила с Google — тогда сделку оценили в $60 млн.

 Источник изображения: redditinc.com

Источник изображения: redditinc.com

Соглашение также поможет администрации платформы «предоставить пользователям и модераторам Reddit новые функции на основе искусственного интеллекта», а также использовать большие языковые модели OpenAI для создания приложений. OpenAI, кроме того, станет рекламным партнёром Reddit. Пользователи крупнейшего в мире форума никогда не стеснялись высказываться о том, как руководство платформы управляет ей, и неизвестно, как они отреагируют на сделку с OpenAI. В прошлом году более 7000 разделов сайта отключились в знак протеста против введения платного API. Аналогичным образом у платформы для программистов Stack Overflow после заключения сделки с OpenAI без конфликтов с пользователями не обошлось.

Reddit не раскрыла финансовых условий сделки, и ни одна из двух компаний не рассказала о наборе данных для обучения ИИ. Сообщая о сделке с Google, руководство платформы открыто говорило о «более эффективных способах обучения моделей». В случае с OpenAI всё обстоит несколько иначе: во-первых, глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) является акционером Reddit; во-вторых, известно, что «партнерский проект возглавил главный операционный директор OpenAI с одобрения независимым советом директоров».

«Reddit стал одним из крупнейших в интернете архивов аутентичных и актуальных разговоров людей обо всём. Его включение в ChatGPT поддерживает нашу веру в интернет — это поможет людям находить, что они ищут, и поможет новой аудитории найти сообщество на Reddit», — заявил гендиректор платформы Стив Хаффман (Steve Huffman). Прежде администрация форума не всегда приветствовала сбор его данных для обучения ИИ. Она грозилась заблокировать роботам Google доступ к сайту. А OpenAI однажды заявила модераторам форума, посвящённого ChatGPT, что они нарушили авторские права компании, использовав в качестве эмблемы логотип чат-бота.

Гарвардский университет и Amazon построили в Бостоне квантовую сеть длиной более 35 км

Учёные Гарвардского университета и Центра квантовых сетей AWS в Amazon разместили в одном из районов Бостона несколько технологических узлов для организации сети, посредством которой была произведена передача запутанного фотона от одного квантового компьютера на другой на расстояние 35 км.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Построенная учёными сеть обеспечила возможность «эффективно получать, записывать, и передавать информацию, изначально хранящуюся в свете» — в данном случае фотонами в состоянии квантовой запутанности. Свету свойственно рассеиваться, и чтобы предотвратить рассеяние этих фотонов при передаче на большие расстояния необходимы ретрансляторы, которые не разрушают их запутанность и не изменяют сохранённую информацию. Захват света и его взаимодействие с элементами памяти осуществляется при помощи полостей в алмазах — выполняющие эти функции узлы могут выпускаться серийно с использованием современных технологий нанопроизводства.

В рамках проведённого эксперимента находящийся в состоянии квантовой запутанности фотон пролетел более 35 км и хранился более одной секунды, чего хватило бы для преодоления расстояния более чем 300 тыс. км, то есть он смог бы обогнуть Землю 7,5 раз. В квантовых сетях применяются те же принципы, что и в квантовых компьютерах — передача информации осуществляется с использованием квантового состояния фотонов. Эксперименты с квантовыми сетями проводятся уже давно, но коммерческих версий пока не создавал никто. Потребуется ещё множество улучшений, прежде чем сеть станет масштабируемой и коммерчески жизнеспособной, отметили в AWS. Пока она работает медленно и отправляет только один элемент данных за раз.

Россия заняла второе место в мире по добыче криптовалют

Российский рынок майнинга криптовалют демонстрирует впечатляющий рост. По оценкам экспертов, в 2023 году объемы майнинга выросли более чем вдвое по сравнению с предыдущим годом, сообщает «Коммерсант». По данным крупнейшего оператора майнинговых дата-центров BitRiver, в России было добыто 54 тысячи биткоинов на сумму $3,5 млрд., что позволило стране занять второе место в мире по объемам добычи криптовалют, уступая лишь США.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Эксперты прогнозирует, что при благоприятных условиях темпы роста могут составить от 20 до 40 % и в этом году. Для этого необходимо принятие сбалансированного регулирования отрасли, которое позволит закрепить позиции России как одного из лидеров на мировом рынке.

В прошлом году в РФ работало уже около 2,2 ГВт майнинговых мощностей. Для сравнения, в США этот показатель составил 5,3 ГВт. При этом подавляющее большинство российских мощностей задействовано именно для добычи биткоина — практически до 95 %, по оценкам того же BitRiver.

Отмечаются несколько ключевых факторов, которые делают Россию привлекательной для майнеров. Это низкие тарифы на электроэнергию, благоприятный климат Сибири и других северных регионов для охлаждения оборудования, и наличие свободных производственных площадок. К примеру, как отмечает основатель компании TerraCrypto Никита Вассев, себестоимость майнинга 1 биткоина для фермы из 200 машин составляет около 2,8 млн рублей в месяц. А по нынешним ценам эта сумма окупается за полгода.

В настоящее время деятельность по майнингу криптовалют в России не регулируется на законодательном уровне. Однако в Госдуме уже рассматриваются соответствующие законопроекты, так как согласно закону «О цифровых финансовых активах», криптовалюта стала признаваться имуществом, говорит глава направления разрешения IT&IP-споров юрфирмы «Рустам Курмаев и партнеры» Ярослав Шицле. По мнению экспертов, принятие сбалансированного регулирования только укрепит позиции России на мировом рынке майнинга. Однако чрезмерное регулирование несет риски для выгодности отрасли, предупреждает Шицле.

Быстрое развитие ИИ привело к резкому росту углеродных выбросов Microsoft, но сбавлять обороты корпорация не намерена

C 2020 года Microsoft увеличила выбросы углекислого газа приблизительно на 30 %, передаёт The Register. Из-за этого ранее заявленная цель достижения углеродно-отрицательного баланса компанией к 2030 году стала ещё более труднодостижимой, а виной тому, судя по всему, широкое внедрение ИИ-систем.

Как сообщается в докладе 2024 Environmental Sustainability Report, который посвящён статистике 2023 фискального года, закончившегося 30 июня прошлого календарного, с 2020 года выбросы CO2 взлетели на 29,1 %. В основном из-за непрямых выбросов Scope 3, связанных со строительством и снабжением всё большего числа ЦОД. В указанный период Microsoft начала наращивать поддержку ИИ после взрывного роста интереса к теме с дебютом ChatGPT компании OpenAI.

 Источник изображения: Marcin Jozwiak/unsplash.com

Источник изображения: Marcin Jozwiak/unsplash.com

В докладе компания констатирует, что ИИ требует модернизации инфраструктуры — повышения эффективности ЦОД и систем передачи энергии для того, чтобы добиться углеродной нейтральности. По имеющимся данным, некоторые крупные поставщики товаров и услуг для Microsoft будут обязаны перейти на 100 % безуглеродную энергетику к 2030 году. Во всяком случае, эти требования будут входить в документ Supplier Code of Conduct с 2025 фискального года. Сама компания к текущему моменту заключила договоры на поставку 19,8 ГВт из «зелёных» источников.

На Scope 3 приходится более 96 % всех выбросов Microsoft, включая те, что касаются работы цепочек поставок, а также выбросов, связанных с жизненным циклом устройств и прочими непрямыми источниками. «Собственные» выбросы (Scope 1 и 2) компании снизились на 6 % с 2020 года, благодаря закупкам чистой энергии, участии во всевозможных «зелёных» программах и покупке сертификатов на возобновляемую энергию.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В Microsoft утверждают, что использование возможности перевода серверов в режим низкого энергопотребления уже обеспечило сокращение использования энергии приблизительно на 25 %. Соответствующие энергосберегающие технологии опробовали в 2022 году на нескольких тысячах серверов, а к концу 2023 года речь шла уже приблизительно о миллионе серверов. Ожидается, что 90 % серверов и иного облачного оборудования компании будут перерабатываться и использоваться повторно к 2025 году.

Новые ЦОД Microsoft разработаны и оптимизированы для поддержки ИИ-вычислений и не будут потреблять воду для охлаждения вообще. Впрочем, в докладе признаётся, что за 2023 финансовый год потребление воды даже выросло, с 6,4 млн м3 годом ранее до 7,8 млн м3. При этом в 2022 фискальном году рост водопотребления тоже составил 34 % год к году. Microsoft уже увеличила инвестиции в программы защиты водных ресурсов, направив ещё $16 млн в 49 проектов их восполнения по всему миру. Речь потенциально идёт о возвращении 62 млн м3 чистой воды, но эффект от таких проектов часто становится хоть как-то заметен лишь спустя годы после старта.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Президент компании Брэд Смит (Brad Smith) уже заявил, что вред природе, наносимый из-за ИИ, будет с избытком компенсироваться преимуществами использования подобных систем — замедлять внедрение ИИ не стоит в любом случае, только надо делать подобные системы более «зелёными». Microsoft намерена утроить скорость строительства дополнительных ЦОД в I половине фискального 2025 года.

«Яндекс» сменил головную компанию на российскую

МКПАО «Яндекс» официально сообщила о закрытии первого этапа сделки по передаче российских активов «Яндекса» от нидерландской Yandex N.V. российскому консорциуму частных инвесторов под руководством менеджеров «Яндекса». МКПАО «Яндекс» стала новой головной компанией группы, а её основной владелец — ЗПИФ «Консорциум.Первый».

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

На первом этапе сделки Yandex N.V. осуществила продажу примерно 68 % акций МКПАО «Яндекс», и ещё 3,7 % принадлежат ООО «Яндекс.Технологии», которая входит в ту же МКПАО «Яндекс» — это требуется для запуска мотивационной программы для работников компании. Это значит, что Yandex N.V. больше не является основным акционером МКПАО «Яндекс»; на втором этапе она продаст оставшуюся долю компании, которая составляет около 28 %. Закрытие сделки намечено на июль 2024 года — до конца того же месяца нидерландская компания сменит название и не будет больше использовать торговые марки «Яндекса».

Управлением МКПАО «Яндекс» будет заниматься команда менеджеров «Яндекса» во главе с генеральным директором Артёмом Савиновским. За компанией останутся все активы Yandex N.V., кроме зарубежных проектов Nebius, Toloka, Avride и TripleTen, а также дата-центра в Финляндии. Торговля акциями МКПАО «Яндекс» с тикером YDEX на Московской бирже начнётся 10 июля — в тот же день площадку покинет Yandex N.V.

В Yandex N.V. ожидают, что вторая часть сделки будет закрыта в течение семи недель после закрытия первого этапа, то есть в первой половине июля. На втором и завершающем этапе сделки Yandex N.V. полностью продаст свою оставшуюся долю в «Яндексе». Вознаграждение при закрытии второго этапа сделки будет выплачено в виде комбинации до 108 миллионов акций Yandex N.V. класса А, а остаток (если таковой будет) будет выплачен в китайских юанях на счёт за пределами России. После закрытия второй части сделки Yandex N.V. не будет иметь доли в российских предприятиях.

Повышение пошлин на китайские электромобили в США скажется на всей мировой автоиндустрии

Китайские автопроизводители до сих пор не особо стремились покорять рынок США, это не помешало президенту Джозефу Байдену (Joseph Biden) недавно повысить таможенные пошлины на ввоз электромобилей китайской сборки в четыре раза до 100 % от их стоимости. Эксперты и участники рынка считают, что эти изменения в обозримом будущем скажутся на цепочках поставках компонентов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Непосредственно бизнес автопроизводителей будет затронут новыми ставками импортных пошлин в США только в том случае, если китайская сторона ответит на действия геополитического оппонента мерами, способными повлиять на экспорт из КНР материалов для производства тяговых батарей или готовых аккумуляторов. Как известно, Китай доминирует не только на мировом рынке тяговых батарей, но и является крупнейшим поставщиком многих материалов, используемых в их производстве типа тех же графита и соединений лития. Как поясняет Nikkei Asian Review, даже если китайские поставщики не контролируют каналы доступа к некоторым видам сырья напрямую, они могут иметь существенное финансовое влияние на отрасль. Например, китайские инвесторы много денег вкладывают в добычу никеля в Индонезии, а этот металл важен при производстве тяговых батарей определённых типов.

Южнокорейским компаниям возросшие пошлины на китайские батареи и электромобили в США могут быть выгодны, поскольку корейская продукция станет на их фоне более конкурентной. Правда, та же Samsung Electronics, как сообщается, уже начала рекомендовать своим поставщикам избегать отгрузки компонентов китайского производства, поскольку корейский производитель автомобильной электроники опасается дополнительного роста пошлин на изделия китайского происхождения при поставке на рынок США.

Производитель автомобильной электроники LiteOn Technology предвидел такое развитие событий, и уже приступил к строительству предприятия в штате Техас. Для местного рынка электронные компоненты будут производиться в данном штате, что позволит избежать влияния дальнейших санкций против китайской продукции.

В прошлом году более 20 % импортированных в США литиевых батарей были выпущены в США, поэтому возросшие пошлины скажутся на стоимости местных электромобилей, даже если они выпускаются под исконно американскими марками. Парадоксально, что определённые категории американских граждан всё ещё могут претендовать на получение субсидий при покупке электромобилей, произведённых в США, но оснащаемых батареями с определённым содержанием материалов китайского производства. То есть, власти США одной рукой поднимают импортные пошлины, изымая деньги у покупателей, а другой возвращают их, пусть и частично, в форме субсидий.

Хотя на бизнес китайских автопроизводителей возросшие американские пошлины и не окажут влияния в краткосрочной перспективе, как поясняют эксперты, в долгосрочной они способны ограничить возможности экспортной экспансии китайских электромобилей. Внутренний рынок Китая очень конкурентен и близок к перенасыщению, поэтому многие китайские автопроизводители нацеливались на крупные экспортные рынки, коими остаются Европа и США. Последний из регионов сработал на опережение, оградив себя от потока китайских машин на электротяге, а европейские власти пока не решили, как сильно им следует повысить импортные пошлины на китайские электромобили, но они уже готовы это сделать. Кстати, в отличие от американских потребителей, европейские более склонны приобретать китайские машины, хотя те нередко предлагаются им под знакомыми местными марками.

Путь китайских автопроизводителей на рынок США может оказаться долгим и тернистым, как считают некоторые эксперты. Избежать их проникновения будет достаточно сложно, поскольку китайские компании постараются сперва локализовать выпуск компонентов на территории США или близлежащих стран, а потом и укрупнить производство. По крайней мере, лидирующая на китайском рынке компания BYD хоть и постоянно отрицает намерения выйти на рынок легковых электромобилей США, собирается построить предприятие по их выпуску в соседней Мексике, а недавно даже представила свой первый гибридный пикап Shark в этой стране, изначально ориентированный именно на экспорт. Китайские автопроизводители могут перенести часть предприятий в страны Юго-Восточной Азии, чтобы преодолеть торговые барьеры в США. Наконец, у них останутся для освоения менее крупные рынки типа той же Австралии.

Слухи: новая Total War отправит игроков во вселенную «Звёздных войн»

За 24 года серия глобальных стратегий Total War от Creative Assembly успела занести игроков в феодальную Японию, средневековую Европу и Древний Египет, но далёкая-далёкая галактика до недавних пор оставалась за гранью досягаемости.

 Источник изображения: Petroglyph

Источник изображения: Petroglyph

Как сообщает портал DualShockers со ссылкой на свои источники, в настоящее время Creative Assembly занята разработкой сразу трёх новых игр во франшизе Total War, и одна из них явно выбивается из остальных.

По данным DualShockers, одна из трёх Total War в разработке — это официальная игра по лицензии «Звёздных войн». По состоянию на октябрь 2023 года проект якобы был вторым в новой линейке Total War.

 Скриншот мода Star Wars Total War для Rome: Total War (источник изображения:  Mr_Nygren)

Скриншот мода Star Wars Total War для Rome: Total War (источник изображения: Mr_Nygren на ModDB)

В сроках выпуска Total War: Star Wars журналисты DualShockers не уверены. Игры Total War выходят (почти) ежегодно, поэтому релиз возможен в ближайшие пару лет. В то же время сложно сказать, какая из трёх новых Total War ближе всего к премьере.

Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) подтвердил, что Total War: Star Wars — именно та стратегия по «Звёздным войнам» от «именитого разработчика», на которую он намекал прошлой весной.

 В разработке стратегии от Bit Reactor помогает Respawn (источник изображения: Electronic Arts)

В разработке стратегии от Bit Reactor помогает Respawn (источник изображения: Electronic Arts)

Стоит отметить, что Total War: Star Wars — не единственная готовящаяся стратегия по «Звёздным войнам». Подтверждённая в 2022 году игра от Bit Reactor (бывшие разработчики XCOM и Civilization) всё ещё в производстве.

В сентябре 2023 года издательство Sega отменило разрабатывавшийся Creative Assembly научно-фантастический шутер Hyenas, чтобы студия вновь сосредоточилась на жанре стратегий. Весной 2024-го в команде прошли увольнения.

Конгресс США потребовал объяснить финансирование американской науки компанией Huawei

Как выяснилось, компания Huawei тайно финансировала научные исследования в США, перечисляя миллионы долларов фонду Optica Foundation. По сообщению Bloomberg, фонд распределял эти средства в виде грантов, не раскрывая участие Huawei. Действия фонда подверглись жёсткой критике со стороны американских законодателей, которые считают, что Huawei продвигает свои интересы в обход санкций с помощью подконтрольных фондов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Это вызвало возмущение в Конгрессе США. Главы профильного комитета по науке Палаты представителей направили руководству Optica Foundation письмо с требованием предоставить подробности о финансировании со стороны Huawei. По их мнению, сокрытие источника средств ставит под угрозу национальную безопасность и нарушает закон о санкциях в отношении китайских компаний.

Представители Huawei и Optica Foundation пока не прокомментировали ситуацию, однако ранее заявляли, что целью финансирования была поддержка академических исследований, а не продвижение интересов компании. Тем не менее, власти США опасаются, что эти средства могут быть использованы Китаем для получения доступа к американским технологиям и интеллектуальной собственности под прикрытием научного сотрудничества. И в данном случае речь идет о сознательных попытках Huawei обойти санкции и продвигать свои интересы в США с помощью подконтрольных фондов.

Инцидент усугубляет и без того напряжённые отношения между США и Китаем, и может привести к дальнейшему ужесточению правил финансирования научных исследований американскими организациями из-за рубежа, по мнению экспертов. Кроме того, скандал ставит под вопрос репутацию и прозрачность деятельности Optica Foundation, которая оказалась втянутой в политические игры без своего ведома.

Эмуляторы старых консолей для iPhone обрели популярность

В апреле Apple разрешила размещать в магазине приложений эмуляторы старых консолей для запуска классических игр, и они уже обрели большую популярность. Геймеры постарше получили возможность прикоснуться к играм своей молодости, а молодёжь — посмотреть, как они выглядели в 8-битную эпоху.

 Источник изображения: deltaemulatorios.com

Источник изображения: deltaemulatorios.com

Apple была вынуждена изменить политику App Store под давлением, которое на неё оказали антимонопольный иск в США и «Закон о цифровых рынках» (DMA) в Европе — оба документа дают властям возможность пресекать деятельность, которую они расценивают как антипотребительскую. За последний месяц наиболее популярным стало приложение Delta, эмулирующее такие устройства как Nintendo Game Boy и SNES, — его загрузки исчисляются миллионами. Разработчик эмулятора Райли Тестут (Riley Testut) отметил, что для роста популярности подобных приложений нужен был толчок: раньше для их установки требовались специальные навыки, а сегодня они доступны всем. Только на этой неделе появились также эмуляторы RetroArch и PPSSPP.

Сложность в том, что правовой статус эмуляторов не определён. Сами по себе приложения законны, но для их работы необходимы файлы игр (ROM), которые пользователи не покупают. Любители эмуляторов делятся на две категории: одни просто хотят поиграть, а другие хотят сохранить классические игры как особый вид искусства. Некоторые игры портируются на актуальные платформы, а другим действительно грозит забвение: студии закрываются или объединяются с другими, и управление устаревшей интеллектуальной собственностью оказывается непростой задачей.

Стоит также отметить, что запуск классической игры через эмулятор не всегда означает возвращение к истокам. Порой обладающие техническими навыками энтузиасты подвергают старые игры модификациям, что помогает взглянуть на них по-новому.

Российский планшет Yadro Kvadra_T поступил в продажу за 41 990 рублей — производитель намерен занять до 15 % рынка

ООО «КНС Групп», более известное под маркой Yadro, намерено занять от 10 % до 15 % российского рынка планшетных компьютеров среднего ценового сегмента (до 40 тыс. рублей), а также планирует вложить 10 млрд руб. в направления пользовательских устройств под брендом Kvadra. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на слова гендиректора Kvadra Дмитрия Черкасова, который побеседовал с журналистами на мероприятии, посвящённом старту продаж планшетов Kvadra_T.

Черкасов отметил, что новый бренд добьётся хороших результатов, если в ближайшей перспективе ему удастся занять 10-15 % рынка планшетов. Он также сообщил, что в настоящее время производство планшетов осуществляется на площадке Yadro в подмосковной Дубне, а мощность производства составляет 1 млн устройств в год.

Алексей Шелобков, глава «ИКС Холдинг», в состав которого входит ГК Yadro, отметил, что на данный момент объём продаж подобных планшетов в России относительно невелик и составляет сотни тысяч устройств в год. При этом Yadro не намерена останавливаться на производстве одной модели планшета, в планах компании расширение линейки мобильных устройств. Однако сообщить более детальную информацию о будущих новинках Шелобков отказался, но подчеркнул намерение компании продолжить реализацию своих масштабных инвестиционных планов.

«Несколько миллиардов рублей в ближайшие 2-3 года в это направление будет вложено. В том числе в создание новых устройств», — добавил господин Черкасов. Напомним, проект Kvadra был запущен в 2022 году, а летом прошлого года компания представила прототип планшета Kvadra_T председателю правительства РФ Михаилу Мишустину.

Сейчас Kvadra включает в себя не только разработку и производство мобильных устройств, но и создание собственной программной платформы Kvadra OS на базе открытого дистрибутива Android и другого софта. Такой подход обусловлен желанием реализовать поддержку Android-приложений на устройствах компании.

Что касается планшета Kvadra_T, то он построен на базе восьмиядерного ARM-процессора с частотой до 2,4 ГГц. В среднесрочной перспективе вендор планирует перейти на использование собственных процессоров на базе архитектуры RISC-V. Планшет оснащён 10,95-дюймовым дисплеем, 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Устройство поддерживает стандарты передачи данных Wi-Fi, Bluetooth и LTE.

Планшет Kvadra_T уже можно заказать на сайте производителя и на маркетплейсах. Стоимость новинки составляет 41 990 рублей.

Издатель Borderlands, BioShock и Mafia заинтриговал фанатов тизером новой игры в «одной из своих самых крупных» серий

Фестиваль Summer Game Fest 2024 всё ближе: организаторы объявили первую волну партнёров, а один из подтверждённых участников уже заинтриговал игроков предстоящим анонсом.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Как стало известно, в Summer Game Fest примут участие более 55 компаний:

  • платформодержатели — PlayStation, Steam, Epic Games, Xbox, Meta, Samsung (Gaming Hub);
  • западные издатели — 2K, Amazon Games, Annapurna Interactive, Atari, Deep Silver, Devolver Digital, Electronic Arts, Focus Entertainment, Plaion, Netflix Games, Private Division, Ubisoft, WB Games, Thunderful Games, Wizards of the Coast (Magic the Gathering);
  • восточные издатели — Bandai Namco, Capcom, Sega, Level Infinite, NCSoft, NetEase Games, Nexon, SNK;
  • студии разработки игр — Arc Games, Blumhouse Games, Bokeh Game Studio, Embark Studios, Funcom, HoYoverse, Innersloth, Ironmace, Jyamma Games, Niantic, Pocketpair, Recreate Games, Riot Games, S-Game, Seasun Games, Sunblink, Supercell, TiMi Studio Group, Torn Banner Studios, Uncapped Games;
  • не связанные с разработкой игр компании — iam8bit, Discord, Dolby, Razer, Indie Angels;
  • инициатива Day of the Devs.

Организатор и куратор Summer Game Fest 2024 Джефф Кейли (Geoff Keighley) добавил, что это лишь первый взгляд на партнёров фестиваля — дополнительные участники будут подтверждены позже.

 Источник изображения: Summer Game Fest

Источник изображения: Summer Game Fest

Что касается тизера от одного из участников Summer Game Fest 2024, то организаторы обмолвились, что 2K готовит для церемонии открытия фестиваля анонс «следующей части одной из своих самых крупных и полюбившихся [фантам] франшиз».

Судя по комментариям, самыми ожидаемыми продолжениями у фанатов являются Borderlands 4 (права на серию недавно перешли Take-Two), BioShock 4 и Mafia 4. «Будет забавно, когда выяснится, что это [NBA 2K25]», — шутит Sxnseiiii.

 Три первых комментария к тизеру (источник изображения: Summer Game Fest в X)

Три первых комментария к тизеру (источник изображения: Summer Game Fest в X)

Новая «Мафия» официально в разработке и, по слухам, готовится к скорому анонсу. Следующая BioShock, похоже, застряла в производственном аду, а четвёртая Borderlands пока не подтверждена вовсе (хотя намёки прослеживались).

Церемония открытия Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится порядка двух часов. Обещают анонсы, трейлеры и первый взгляд «на самые ожидаемые игры», и «чего ждать от игровой индустрии дальше».

На воду спущена первая в мире суперъяхта на водороде, но без дизельного топлива она далеко не уплывёт

На днях из сухого дока компании Feadship в Амстердаме вышла первая в мире суперъяхта на водородном топливе. Судно Проекта 821 достигает 100 м в длину и запасает 4 т водорода под давлением. Реализация проекта в «железе» позволит на практике испытать водородные технологии в деле в сфере элитного судоходства. Это первые, но важные шаги в мире экологически чистых круизов.

 Источник изображений: Feadship

Источник изображений: Feadship

Несмотря на громкие заявления, яхта пока не способна совершать переходы на одном лишь водороде. Ей всё ещё нужно дизельное топливо. Для питания силовых установок используется биодизель. Водородные ячейки в количестве 16 штук обеспечивают поддержку «гостиничного режима» — освещения, отопления и кондиционирования, но покрывают не более 80 % спроса. При необходимости судно может передвигаться на водороде на короткие дистанции на скорости до 18 км/ч.

В целом для хранения водородного топлива необходимо на порядок больше судового пространства, чем для хранения дизельного топлива, хотя энергоёмкость водорода, наоборот, на порядок превышает дизельное топливо по этому показателю. Проблема в специальных условиях хранения водорода, которому необходимо охлаждение до -253 °C, а это резервуары с двойными стенками и серьёзная теплоизоляция, не говоря о мерах предосторожности при эксплуатации оборудования под давлением. Также обслуживание топливных ячеек требует места для силовых щитов и пультов управления. Из-за всего этого, в частности, суперъяхта получилась очень длинной.

Разработчики не скрывают, что яхта Проекта 821 — это пробный шаг, для разработки и доведения которого до спуска на воду пришлось также создавать уникальную нормативную базу, в чём компании помогли такие киты бизнеса, как Edmiston и Lloyd Register. Водородные ячейки на борту судна помогут ему быть экологичным на стоянках и при проходе курортных зон. Когда-нибудь водородное топливо обеспечит полноценную работу силовых машин суперъяхты. Без этого первого шага подобное никогда бы не произошло.

Microsoft скоро запустит собственные чипы Cobalt в облачной платформе Azure

На предстоящей конференции Build, компания Microsoft анонсирует выпуск собственных процессоров Cobalt для облачной платформы Azure, сообщает Tech Crunch. Эти чипы разработаны специально для нужд облачных вычислений и должны обеспечить существенный прирост производительности. Cobalt на 40 % эффективнее конкурирующих ARM-чипов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Cobalt представляет собой 64-битный процессор на архитектуре ARM с 128 ядрами. По словам вице-президента Microsoft Скотта Гатри (Scott Guthrie), он на 40 % быстрее аналогичных решений конкурентов, в частности чипов AWS Graviton от Amazon. Ускорение коснется широкого круга задач, включая работу с искусственным интеллектом и обработку больших объемов данных для больших языковых моделей (LLM).

Первыми заказчиками уже стали такие компании как Adobe и Snowflake. Они получат доступ к тестовым версиям чипов в рамках публичной бета-программы. Кроме Cobalt, для Azure будут доступны и графические ускорители AMD Instinct MI300X, являющиеся пока наиболее выгодным решением для задач машинного обучения, по мнению Microsoft. Гатри назвал MI300X «самым экономичным графическим процессором для Azure OpenAI на данный момент».

Еще одним анонсом на выставке Build станет снижение цен на использование больших языковых моделей в Azure. Хотя пока не ясно, о каких конкретно моделях идет речь, но возможно это будут сервисы от OpenAI.

В числе прочего, Microsoft покажет обновленную аналитическую платформу Fabric с поддержкой потоковой передачи данных. Ожидается партнерство Fabric и Snowflake для улучшения совместимости и миграции данных. А для разработчиков также анонсируют интеграцию Azure и GitHub Copilot на базе естественного языка. Мероприятие Microsoft Build пройдет на следующей неделе.

Activision открыла новую AAA-студию, которая будет делать не Call of Duty

Не прошло и двух недель с закрытия Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Studios, как принадлежащая Microsoft компания Activision объявила об учреждении новой студии — Elsewhere Entertainment.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Elsewhere Entertainment будет «эксклюзивно сосредоточена» на создании новой «сюжетной и определяющей жанр AAA-франшизы». Границы какого именно жанра собралась раздвигать дебютная разработка студии, пока неясно.

В настоящее время Elsewhere набирает специалистов для создания «передового игрового опыта следующего поколения». Портал IGN со ссылкой на свои источники добавляет, что проект никак не связан с Call of Duty.

У новой студии есть полный доступ ко всем ресурсам и инструментам Activision. Одними лишь играми деятельность команды, похоже, не ограничится: упомянутая франшиза должна будет «найти отклик далеко за пределами игр».

Штаб-квартира Elsewhere Entertainment располагается в Варшаве, хотя часть персонала базируется в США. В штате числятся «эксперты повествования» с опытом работы над The Last of Us, Uncharted, The Witcher, Cyberpunk, Destiny, The Division и Far Cry.

Activision отмечает, что Elsewhere Entertainment создавалась с нуля как ведущая и самостоятельная студия. Она нацелена на организацию среды, вдохновляющую на смелые и разнообразные идеи.

Сообщается, что Elsewhere стала второй польской командой Activision после краковского отделения Infinity Ward. Сама Activision принадлежит Microsoft с прошлой осени — сделка обошлась платформодержателю в рекордные $68,7 млрд.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Конгресс США запретил сотрудникам пользоваться высокорискованным WhatsApp 47 мин.
«Продолжаем держать курс на крутые обновления»: создатели «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелены обжаловать решение суда 2 ч.
Одна платформа, чтоб править всеми: в библиотеку Xbox на ПК скоро можно будет добавить игры из Steam, Battle.net и «других ведущих магазинов» 2 ч.
Точки восстановления в Windows 11 теперь живут всего 60 дней 3 ч.
Фольклорный хоррор «Лихо одноглазое» от создателей «Чёрной книги» получил дату выхода в Steam и новый трейлер 4 ч.
Календарь релизов — 23 – 29 июня: Death Stranding 2 и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 5 ч.
Dune: Awakening установила рекорд по скорости продаж для Funcom — более 800 тысяч смертей от Шаи-Хулуда и другие достижения игроков 6 ч.
Broadcom представила VMware Cloud Foundation 9 — основу основ для современного частного облака 10 ч.
Разработчики российского MMO-шутера Pioner раскрыли, как будут улучшать игру по итогам тестирования в Steam 11 ч.
На вершине успеха: кооперативная игра Peak от авторов Content Warning и Another Crab's Treasure покорила Steam и стала хитом продаж 13 ч.