|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Мир движется в странном направлении»: Дуров представил Cocoon — смесь ИИ и блокчейна во имя цифровой свободы
29.10.2025 [22:29],
Андрей Созинов
На форуме Blockchain Life 2025 в Дубае основатель Telegram Павел Дуров анонсировал запуск технологического проекта Confidential Compute Open Network или просто Cocoon. Это децентрализованная вычислительная сеть, которая позволит запускать различные ИИ-сервисы и приложения безопасно и с максимальным уровнем конфиденциальности пользователей. Проект нацелен на защиту цифровой свободы людей в условиях усиливающегося государственного контроля в интернете.
Источник изображения: Cocoon Сама архитектура проекта построена на связке децентрализованных вычислений и блокчейна TON. Сеть Cocoon будет опираться на мощности GPU, предоставляемые майнерами за вознаграждение в Toncoin (TON). Запросы на обработку данных будут автоматически распределяться по свободным в данный момент GPU. Разработчики приложений и сервисов, в свою очередь, получат возможность запускать свои нейросетевые проекты без собственных мощностей, а также без необходимости обращаться за услугами к облачным провайдерам — то есть получат в своё распоряжение относительно недорогие ресурсы. Первым большим клиентом Cocoon станет сам Telegram. А ключевым преимуществом для пользователей, по словам Дурова, станет возможность полностью анонимного взаимодействия с ИИ. «Мир движется в странном направлении», — заявил Дуров, добавив, что в последнее время люди теряют цифровые свободы. Основатель Telegram видит в децентрализованных технологиях способ сохранить эти свободы. Во время выступления Дуров также с иронией поделился, что одним из рабочих вариантов названия новой платформы было Private AI Network, сокращённо P.A.I.N — от английского pain («боль»). Telegram, как ожидается, сыграет ключевую роль в продвижении сети Cocoon, обеспечив «спрос и хайп» со стороны аудитории — напомнив о предыдущих инициативах, вроде токенизированных подарков и интеграции USDT в TON, впервые представленных на конференции Token2049 в 2024 году. Запуск сети Cocoon ожидается уже в ноябре. Пока не сообщается, сколько именно будут платить разработчики за использование сети, а также на какие вознаграждения смогут рассчитывать обладатели мощных видеокарт. Microsoft начала распространять новый «Пуск» в Windows 11
29.10.2025 [22:29],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила необязательное обновление KB5067036 для операционной системы Windows 11 версий 25H2 и 24H2. Оно приносит с собой обновлённое меню «Пуск», которое ранее тестировалось в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Этот элемент пользовательского интерфейса получил дополнительные возможности в плане настройки и в целом стал более удобным для пользователей.
Источник изображения: Windows Central Разработчики полностью переработали меню «Пуск», чтобы у пользователей было больше возможностей в плане его настройки. Макет меню стал более динамичным: при необходимости можно скрыть некоторые элементы интерфейса, если в них нет нужды. Также можно отключить отображение в меню закреплённых и рекомендуемых файлов и приложений. В новом макете реализована возможность вывода списка всех приложений в двух вариантах просмотра: в виде сетки и по категориям. По умолчанию приложения разделены на категории, а ОС автоматически группирует установленные приложения в разделы — подобно тому, как это реализовано на панели приложений в iOS или iPadOS. В дополнение к этому меню «Пуск» стало более адаптивным, то есть оно будет выглядеть крупнее на устройствах с большим экраном, за счёт чего сможет отображать одновременно больше ярлыков закреплённых приложений. Разработчики также обновили панель приложения Phone Link, на которой теперь отображается больше последних действий, а также уведомления, пропущенные звонки и текстовые сообщения. Ещё пакет обновления включает в себя улучшения для «Панели задач». В частности, добавлены анимации для эскизов, появляющихся при наведении курсора на иконки запущенных приложений. Появился и обновлённый значок аккумуляторной батареи, который отображает уровень заряда в процентах прямо на панели задач. Пакет KB5067036 распространяется постепенно и на данный момент не является обязательным для загрузки. Это означает, что пользователям, желающим получить обновлённое меню «Пуск», придётся установить его вручную или дождаться, когда оно станет частью обязательного накопительного обновления. Ускорить процесс можно с помощью активации опции Windows 11, позволяющей получать последние обновления, как только они становятся доступными. Разработчики российского MMO-шутера Pioner объявили дату старта открытой «беты» и запустили в Steam новое тестирование
29.10.2025 [21:39],
Михаил Романов
Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games объявила точную дату старта обещанного открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner. В обозначенные ранее сроки команда не уложилась. Напомним, в сентябрьской публикации GFA Games пообещала запустить открытую «бету» Pioner в октябре. До конца второго месяца осени осталась всего пара дней, а испытаний на горизонте до недавних пор видно не было. Как выяснилось, открытое бета-тестирование Pioner в октябре всё-таки начнётся, но с оговоркой. Разработчики сообщили о старте испытаний «35 октября», или, другими словами, 4 ноября. Очередную задержку создатели Pioner объяснили тем, что команде потребовалось «немного больше времени, чтобы как следует подготовиться» к запуску открытого бета-тестирования. Разработчики поблагодарили фанатов за понимание и объявили о запуске в Steam «нагрузочного тестирования» Pioner, которое призвано проверить готовность систем перед основным этапом испытаний. Для подачи заявки на участие в нагрузочном тестировании нужно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице Pioner в Steam: «Мы одобрим большинство заявок, но, к сожалению, не можем гарантировать доступ всем желающим». Релиз Pioner ожидается до конца 2025 года сначала в Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают платный релиз с микротранзакциями, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice. Nvidia поможет зажечь искусственное Солнце на Земле — прожорливость ИИ ни при чём
29.10.2025 [20:53],
Геннадий Детинич
Nvidia в союзе с General Atomics, Калифорнийским университетом в Сан-Диего, Аргоннской национальной лабораторией и Национальным энергетическим исследовательским научным центром (NERSC) разработала высокоточный цифровой двойник термоядерного реактора для исследований в сфере управляемой термоядерной энергетики с использованием искусственного интеллекта. Виртуальный двойник приблизит момент создания настоящего реактора, сократив затраты и время.
Источник изображения: Nvidia Несмотря на десятилетия усилий учёных множества стран, практичный термоядерный реактор — или искусственное Солнце на Земле — остаётся далёкой мечтой. В земных условиях невозможно создать то давление, которое испытывают атомы водорода внутри звезды, чтобы слиться и синтезировать атом гелия. Поэтому приходится увеличивать нагрев плазмы — ионизированных ядер водорода — чтобы повысить шансы на слияние, преодолев кулоновское отталкивание между ядрами. Температура плазмы в термоядерных реакторах должна приближаться к 150 млн ℃ и даже превышать её — то есть быть в 10 раз выше, чем в ядре Солнца. В таких условиях плазма крайне нестабильна, и её удержание становится первоочерёдной задачей, которую и будет решать ИИ на цифровом двойнике реактора. Цифровой двойник будет создан на платформе Nvidia Omniverse с использованием CUDA-X. Платформа позволит моделировать поведение плазмы в реальном времени, сокращая длительность симуляций с недель до секунд. Для этого также на суперкомпьютерах Polaris (в ALCF) и Perlmutter (в NERSC) были натренированы три суррогатных ИИ — упрощённые модели, имитирующие поведение плазмы в заданных условиях. Они обеспечат предсказание поведения плазмы для более точного управления реактором в режиме реального времени. Во-первых, это позволит избежать ошибок, способных повредить реактор. Во-вторых, такие предсказания помогут исключить ошибочные и тупиковые решения, сокращая длительность исследовательских циклов. Созданный в партнёрстве Nvidia и научных коллективов цифровой двойник термоядерного реактора DIII-D получает данные с сенсоров реального реактора, которые затем используются для симуляций с привлечением набора моделей и суррогатных ИИ: EFIT — для оценки равновесия плазмы, CAKE — для определения её границ, ION ORB — для расчёта плотности теплового потока от ионов. Все данные объединяются в единую интерактивную среду на базе Nvidia RTX PRO и DGX Spark. Платформа Omniverse обеспечивает динамическое взаимодействие, а CUDA-X — ускорение вычислений. Система синхронизируется с физическим реактором, позволяя 700 учёным из 100 организаций проводить смелые эксперименты в виртуальной среде — без риска последствий. На выходе проекта получается нечто вроде «термоядерного ускорителя», сочетающего физику, вычисления и алгоритмы для исследований в реальном времени, предсказаний и оптимизации дизайна реакторов. «Ничего хорошего не выйдет»: глава Take-Two рассказал, какой получится GTA VI, созданная ИИ
29.10.2025 [20:23],
Михаил Романов
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC прокомментировал ограничения, сопровождающие использование генеративного ИИ в разработке игр. Зельник не считает себя скептиком в отношении перспектив искусственного интеллекта, однако придерживается мнения, что влияние технологии на производство игр пока ограничено. Во-первых, из-за вопросов интеллектуальной собственности: «Мы должны защищать свою интеллектуальную собственность и, что ещё более важно, уважать чужую. Если создать интеллектуальную собственность с ИИ, её защитить нельзя». Во-вторых, из-за отсутствия креативности. ИИ опирается на существующие данные, и это можно использовать во многих областях, но в том, чем занимается Take-Two, «он будет очень и очень плох». «Скажем, никаких ограничений [на ИИ] нет. Можем мы завтра нажать кнопку и создать аналог Grand Theft Auto, маркетинговый план и так далее? Нет. Потому что а) пока такое невозможно и б) ничего хорошего не выйдет. Получится нечто очень вторичное», — считает Зельник. Зельник подчеркнул, что разработчики GTA из Rockstar Games демонстрируют исключительную креативность, тогда как в ИИ-моделях места творчеству нет по умолчанию, ведь они базируются на существующих данных. В настоящее время Rockstar Games готовит к релизу GTA VI — самый ожидаемый релиз последних лет и «крупнейший игровой запуск в истории». Релиз ожидается 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. До выхода складного iPhone осталось меньше года — и он перевернёт рынок, ожидают аналитики
29.10.2025 [19:42],
Сергей Сурабекянц
По звучащим вполне достоверно слухам, до дебюта первого складного Apple iPhone осталось меньше года. И, судя по последним тенденциям рынка складных устройств, время выхода условного iPhone Fold выбрано идеально. По прогнозам, в 2025 году продажи складных устройств в США увеличатся на 68 % в годовом исчислении и продолжат устойчивый рост. А с выходом складного iPhone этот сегмент ожидает настоящий прорыв.
Источник изображения: 9to5mac.com Складной iPhone должен стать совершенно новым дополнением к линейке смартфонов Apple. Может показаться, что компания немного опоздала на рынок складных смартфонов, ведь Samsung выпустила своё первое подобное устройство ещё в 2019 году. Складной iPhone дебютирует на целых семь лет позже, но всё указывает на то, что время выхода этого устройства выбрано как нельзя лучше. Apple предоставила другим «набить шишки» на этом тернистом пути и теперь собирается выйти на «разогретый» рынок. Компания Counterpoint Research недавно опубликовала обзор рынка складных смартфонов. Аналитики компании предрекают этому рынку первый настоящий прорыв. Ожидается, что в 2025 году поставки складных смартфонов в США вырастут на 68 % в годовом исчислении, вступая в период уверенного устойчивого роста после нескольких лет экспериментов. Слово «эксперименты», наиболее точно отражает трудности, с которыми столкнулись производители складных устройств в последние годы. Несмотря на позитивные прогнозы экспертов, которые ожидали значительного роста продаж складных устройств ещё несколько лет назад, массового спроса на них не возникло. Складные устройства долгое время оставались нишевыми. Однако в этом году ситуация меняется, и новый импульс, почти наверняка, усилится благодаря предстоящему выходу подобного устройства от Apple. После многих лет экспериментов складные устройства наконец-то набирают обороты. «Рынок складных устройств в США превращается из новинки в необходимость», — уверена заместитель директора Counterpoint Research Лиз Ли (Liz Lee). В то время как Samsung продолжает лидировать по зрелости экосистемы, стремительное расширение Motorola в сегменте «раскладушек» и подход Google, основанный на ИИ, меняют конкурентную борьбу. Появление Apple в 2026 году не только расширит рынок, но и закрепит складные устройства в качестве основного формата премиальных смартфонов. По мнению экспертов, складные устройства наконец-то стали действительно хорошими. Это мнение поддерживает Samsung. Компания сообщила о высоких продажах своего новейшего Galaxy Z Fold7, заявив: «С седьмым поколением мы год за годом учитывали отзывы потребителей и достигли такого опыта, которого вы не сможете получить ни на одном другом устройстве». «Stray — игра хорошая, но месяц ужасный»: ноябрьская линейка PS Plus не впечатлила пользователей
29.10.2025 [19:35],
Михаил Романов
В последнюю среду октября, строго по расписанию, издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр на ноябрь для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. В соответствии с недавними откровениями инсайдера billbil-kun хедлайнером ноябрьской подборки выступает трёхгодичной давности кошачье приключение Stray в версиях для PS4 и PS5. Подписчикам сервиса Sony дебютный проект французской студии BlueTwelve должен быть знаком. На запуске летом 2022 года Stray была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe), но спустя год оттуда пропала. Кроме того, в ноябре подписчикам PS Plus на PS5 раздадут симулятор ралли EA Sports WRC образца 2023 года. Судя по формулировке в блоге PlayStation, речь идёт об издании с дополнением WRC 24 (контент сезона-2024) в составе. Последний проект в предстоящей линейке — симулятор битв с «самой ненадёжной физикой в мире» Totally Accurate Battle Simulator от шведской студии Landfall (половина творческого дуэта в ответе за Peak). Ноябрьская линейка вызвала смешанные эмоции у абонентов PS Plus. «Stray — игра хорошая, но месяц ужасный для PS Plus в ноябре», — сокрушается в комментариях Jasonbowgaming. До 3 ноября можно активировать октябрьские игры: психологический хоррор Alan Wake 2 (PS5), комедийную песочницу Goat Simulator 3 (PS4, PS5) и приключенческую головоломку Cocoon (PS4, PS5). Uber бросит вызов доминированию роботакси Waymo в Сан-Франциско — если ей разрешат
29.10.2025 [19:27],
Сергей Сурабекянц
Компания Uber совместно с Lucid и Nuro планирует запустить в Сан-Франциско собственную службу беспилотных такси в 2026 году. Партнёры уже приступили к дорожным испытаниям своего первого роботакси — внедорожника Lucid Gravity под управлением программного обеспечения Nuro. Перед началом коммерческой эксплуатации им предстоит получить разрешения от Департамента транспортных средств Калифорнии и Комиссии по коммунальным услугам штата.
Источник изображений: Uber Ранее в этом году Lucid, Uber и Nuro объявили о крупном соглашении по созданию роботакси, которое предусматривает развёртывание 20 000 беспилотных автомобилей в США в течение следующих шести лет. Автопарк будет управляться Uber или неназванным сторонним партнёром. «Область залива Сан-Франциско давно является колыбелью передовых технологий, и вполне логично, что программа Uber по созданию роботакси следующего поколения с Lucid и Nuro начнётся именно здесь, а её запуск для широкой публики состоится в следующем году», — заявил директор по продуктам Uber Сачин Кансал (Sachin Kansal). Компания Lucid недавно предоставила специалистам Nuro первые опытные образцы, оснащённые необходимым оборудованием для беспилотных автомобилей. В ближайшие месяцы размер беспилотного автопарка достигнет более 100 роботакси. Nuro возьмёт на себя руководство испытаниями и валидацией, включая моделирование, испытания на замкнутой трассе и дорожные испытания с участием наблюдателей, обеспечивающих безопасность движения. ![]() В каком-то смысле Uber возвращает себе часть доли рынка, которую в 2024 году заняла Waymo, открыв свои роботакси для широкой публики. Анализ данных оплаты поездок показал, что доля Waymo в Сан-Франциско в декабре 2024 года была практически равна доле Lyft, но только для поездок, начинавшихся и заканчивавшихся в зоне ответственности Waymo. Uber и Waymo сотрудничают в Остине и Атланте, где роботакси Waymo доступны эксклюзивно в приложении Uber, а также в Финиксе. Любопытно посмотреть, как будут развиваться — или ухудшаться — отношения компаний по мере того, как они вступают в прямую конкуренцию друг с другом. Nvidia первой в истории достигла капитализации в $5 трлн — триллион она прибавила всего за четыре месяца
29.10.2025 [18:34],
Сергей Сурабекянц
На сегодняшних торгах компания Nvidia достигла исторического уровня рыночной капитализации в $5 трлн. Акции выросли на 5,2 % до $211,47 по состоянию на 9:36 утра по нью-йоркскому времени (16:36 по Москве), что позволило Nvidia преодолеть этот рубеж. Прошло всего четыре месяца с тех пор, как рыночная оценка компании превысила $4 трлн. Рыночная оценка Nvidia резко выросла после объявления о сделках с Nokia, Samsung, Hyundai Motor и другими компаниями.
Источник изображения: Nvidia На рынке, движимом оптимизмом в отношении революционных изменений в мировой экономике с помощью ИИ, Nvidia занимает особое место. Взлёт стоимости акций компании на 50 % в этом году обеспечил почти пятую часть 17-процентного роста индекса S&P 500. Следующими по величине компаниями являются Microsoft и Apple чья капитализация составляет около $4 трлн. «Ещё несколько лет назад рыночная капитализация в 5 триллионов долларов была бы немыслима, — заявил директор по инвестициям Truist Advisory Services Кит Лернер (Keith Lerner). — Рынок, безусловно, делает большие ставки на идею трансформации ИИ».
Источник изображений: bloomberg.com Акции Nvidia выросли после заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о его намерении обсудить с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) поставки чипов Nvidia Blackwell. На цене акция также сказались разъяснения главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) про отсутствие признаков пузыря на рынке ИИ. Он утверждает, что новейшие чипы принесут компании полтриллиона долларов дохода. Ещё одним стимулирующим фактором стала презентация системы для взаимодействия квантовых компьютеров с чипами искусственного интеллекта. Аналитики Уолл-стрит полны оптимизма относительно перспектив Nvidia. Из 80 финансовых экспертов, освещающих деятельность компании, более 90 % дали её акциям рейтинг «покупать», и только один — аналитик Seaport Global Securities Джей Голдберг (Jay Goldberg) — рекомендовал продавать. Средняя целевая цена акций составляет $225,48, что предполагает дальнейший потенциал роста около 7 %. ![]() Тем не менее, столь резкий рост акций Nvidia вызвал и некоторую долю скептицизма в отношении повышения их стоимости в дальнейшем. С конца 2022 года акции компании выросли более чем на 1300 %. Некоторые аналитики полагают, что Nvidia всё же будет вынуждена уступить часть доли рынка конкурентам, таким как Advanced Micro Devices и Broadcom. Немало опасений также связано с отсутствием необходимой энергетической инфраструктуры для ускоренного развития ИИ. Онлайновый кооператив, новые персонажи и механики: Vampire Survivors получила крупное обновление 1.14 и бесплатный кроссовер с Balatro
29.10.2025 [18:20],
Михаил Романов
Анонсированное в начале октября обновление 1.14 для готического экшен-роглайка на выживание Vampire Survivors от разработчиков из лондонской студии poncle добралось до релиза вместе с бесплатным DLC в комплекте. До версии 1.14 игра обновилась на PC (Steam), PS4, PS5, iOS и Android. В Epic Games Store, на Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch патч ожидается 31 октября. Релиз на Xbox отложили в последний момент. Основной функциональной особенностью обновления выступает онлайновый кооператив на четверых (на мобильных устройствах появится в ноябре) — из-за связанной с процессом «дополнительной бюрократии» пока без кроссплея. Версия 1.14 также включает локации Westwoods и Mazerella, двух персонажей, два вида оружия, усиление, три дарканы, ещё одно превращение и новый контент для аддона Ode to Castlevania (16 секретных персонажей, три оружия, одно приключение). Что касается бесплатного DLC, то в комплекте с 1.14 идёт и новая коллаборация с Balatro — Ante Chamber. Она содержит одноимённую локацию, четырёх персонажей, четыре оружия и механику Survarots (доступна и в основной игре). Сопровождавший премьеру обзорный трейлер (прикреплён выше) намекает, что на перечисленных особенностях разработчики не остановятся. В планах ещё два неанонсированных нововведения — первое представят 13 ноября. Следующий патч для Vampire Survivors ожидается в первом квартале 2026 года. Обещают повышение удобства использования, улучшения производительности для слабых платформ, ячейки сохранений и новый контент. Magic Leap показала прототип умных очков на Android XR, который выглядит как обычные
29.10.2025 [18:07],
Павел Котов
Magic Leap объявила на конференции Future Investment Initiative (FII) в Эр-Рияде о возобновлении партнёрства с Google в области разработки очков дополненной реальности — две компании совместными усилиями будут разрабатывать эталонные устройства, которые станут использоваться остальными производителями как образцы. Также компания показала прототип очков на Android XR.
Источник изображения: magicleap.com Magic Leap обладает обширным опытом исследований и разработки в области дополненной реальности — она накопила уникальные наработки, охватывающие все этапы создания устройств. Компания располагает познаниями в области оптики и волноводов, создания прототипов устройств и их проектирования для производства. Этот фундамент помог ей зарекомендовать себя как стратегического партнёра по развитию устройств дополненной реальности. В рамках совместного проекта Magic Leap и Google занимаются разработкой прототипов очков дополненной реальности — они будут сочетать вывод качественного изображения, удобство в обращении и доступ к передовым технологическим решениям. От Magic Leap требуются наработки в области оптики и волноводов, Google же предоставляет световые модули Raxium microLED — устройства с этими компонентам позволят пользоваться функциями дополненной реальности течение всего дня. Первый из прототипов две компании показали уже на FII — устройство экосистемы Android XR. «Этот прототип отличается тем, насколько естественным ощущается взгляд сквозь него. Точность оптики и конструкции волновода Magic Leap обеспечивают дисплею чёткость и стабильность, которые редко встречаются сегодня в [области] дополненной реальности. Эта согласованность позволяет гармонично сочетать физическую и цифровую картинку, благодаря чему глаза пользователей не устают, а работа становится комфортной», — рассказал о проекте вице-президент и генеральный менеджер Google XR Шахрам Изади (Shahram Izadi). Две компании заключили трёхлетнее соглашение. Nothing представила минималистичный смартфон Phone (3a) Lite с одиноким светодиодом и ёмкой батареей за €249
29.10.2025 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Nothing представила Phone (3a) Lite, который дополнит линейку смартфонов Phone 3, Phone 3a и Phone 3a Pro. Новинка станет самым доступным аппаратом в серии, она сочетает в себе узнаваемый стиль с достойными для устройства начального уровня характеристиками. Однако, при покупке следует учесть обещания компании добавить в нефлагманские смартфоны предустановленные приложения и рекламу на экран блокировки.
Источник изображений: Nothing Корпус Nothing Phone (3a) Lite изготовлен из стекла Panda Glass с алюминиевой внутренней рамкой. Он сохраняет некоторые знакомые, хотя и заметно урезанные, элементы дизайна. По словам производителя, «асимметричный, прозрачный дизайн и нанопокрытие создают прекрасный баланс матового и глянцевого». Процессор смартфона — восьмиядерный MediaTek Dimensity 7300 Pro 5G с частотой 2,5 ГГц, изготовленный по 4-нанометровому техпроцессу. По словам Nothing, этот чип на 15 % быстрее, чем установленный в прошлогоднем Phone 2a процессор MediaTek 7200, графический процессор обеспечивает на 20 % более высокую кадровую частоту, а производительность нейронного процессора выше на 100 %. Смартфон оснащён системой жидкостного охлаждения. Объём ОЗУ составляет 8 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — 128 или 256 Гбайт. Объём накопителя можно расширить картой microSD ёмкостью до 2 Тбайт. ![]() В Phone (3a) Lite установлена 6,77-дюймовая гибкая AMOLED-панель с разрешением 1080 × 2392 пикселей (плотность пикселей — 387 PPI). Частота обновления дисплея адаптивная, вплоть до 120 Гц, а частота дискретизации сенсора — 1000 Гц. Пиковая яркость в режиме HDR достигает 3000 кд/м², а яркость на открытом воздухе — 1300 кд/м². Основная камера построена на 50-мегапиксельном сенсоре Samsung размером 1/1,57 дюйма. Она позволяет снимать видео с разрешением 4K с частотой 30 кадров в секунду. Дополняют её 8-мегапиксельная широкоугольная камера и макрообъектив. Фронтальная камера имеет разрешение 16 Мп. Уникальная система подсветки Glyph в этой модели представлена одиноким светодиодным индикатором уведомлений Glyph Light. Он поддерживает функцию Flip to Glyph, сигнализируя об уведомлениях, когда устройство лежит экраном вниз. Светодиод может извещать об «уведомлениях о ключевых контактах и приложениях» и служить таймером обратного отсчёта камеры. Имеется возможность настроить последовательности световых сигналов для вызовов от определённых контактов. ![]() Смартфон оснащён многофункциональной физической кнопкой Essential Key, которой оборудованы все модели серии Phone 3. Устройство защищено от пыли и воды по стандарту IP54. Ёмкость аккумулятора составляет 5000 мА·ч. Nothing обещает 22 часа просмотра YouTube или 9,5 часов игр на одной зарядке. Смартфон поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, которая пополняется заряд до 50 % примерно за 20 минут. Смартфон работает под управлением Android 15 с пользовательским интерфейсом Nothing OS 3.5. Следующая версия программной оболочки, Nothing OS 4.0, выйдет в первой половине 2026 года. Ранее на этой неделе Nothing сообщила, что её стратегия развития будет включать функцию Lock Glimpse, которая при смене обоев на экране блокировки включает ссылки от китайской рекламной компании Boyuan. Она предлагает «богатый выбор контента», чтобы помочь своим партнёрам «коммерциализировать мобильный трафик». Ещё один шаг к снижению затрат — это подтверждённый переход Nothing на предустановленные приложения. Компания заявила, что её «тщательно продуманные» сторонние приложения — это те, которые «большинство людей устанавливают в первый же день, например, Instagram✴✴». Справедливости ради, это обычная практика среди производителей Android-смартфонов. ![]() Но, с другой стороны, эти действия противоречат одному из заявленных принципов бренда: чистому, без лишних функций программному обеспечению. И если коммерческие соображения вынуждают идти на подобные меры, потребительская ценность бюджетных устройств Nothing может существенно снизиться. Nothing Phone (3a) Lite уже доступен в Европе в белом и чёрном вариантах оформления. Модель со 128-гигабайтным накопителем обойдётся в €249, а с хранилищем на 256 Гбайт смартфон будет стоить €279. Inno3D выпустила низкопрофильную GeForce RTX 5060 Low Profile с тройкой вентиляторов
29.10.2025 [18:02],
Николай Хижняк
Компания Inno3D представила низкопрофильную видеокарту GeForce RTX 5060 Low Profile. Новинка, разработанная для компактных ПК, занимает два слота расширения, но при этом оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами.
Источник изображений: VideoCardz / Inno3D Размеры Inno3D GeForce RTX 5060 Low Profile составляют 178 × 69 × 41 мм. Она примерно на 20 % короче стандартной модели Twin X2 от того же производителя. Карта предлагает минималистичный дизайн и не оснащена RGB-подсветкой. Входящие в состав её системы охлаждения три вентилятора имеют диаметр 50 мм. Тепловые трубки радиатора системы охлаждения имеют прямой контакт с GPU. В составе карты используется графический процессор GB206 на архитектуре Blackwell с 3840 ядрами CUDA, для которого заявлена Boost-частота 2497 МГц. Карта предлагает 8 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 128-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 448 Гбайт/с. Дополнительное питание карта получает по одному 8-контактному разъёму PCIe. Энергопотребление Inno3D GeForce RTX 5060 Low Profile составляет 145 Вт. В набор её внешних разъёмов входят два DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. OpenAI представила две почти открытые модели для систем безопасности
29.10.2025 [17:56],
Павел Котов
OpenAI представила две рассуждающие модели искусственного интеллекта, предназначенные для обнаружения различных угроз безопасности на интернет-платформах. Они доступны по лицензии с открытыми весами.
Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com Новые открытые модели OpenAI получили названия gpt-oss-safeguard-120b и gpt-oss-safeguard-20b — последние показатели свидетельствуют о числе параметров. Это адаптированные версии анонсированных в августе бесплатных gpt-oss. Новые варианты также доступны с открытыми весами, то есть предлагают пользователям прозрачность и контроль, но это не модели с полностью открытым исходным кодом. Организации могут настраивать их в соответствии со своими требованиями политики — модели выводят цепочки рассуждений, а значит, у разработчиков будет представление о том, как они приходят к тому или иному результату. Так, на сайте с обзорами модели серии gpt-oss-safeguard помогут для фильтрации отзывов, которые они сочтут поддельными; аналогичным образом на игровом форуме они смогут автоматически удалять сообщения о читерских схемах. OpenAI разработала их совместно с Discord, SafetyKit и организацией ROOST, которая специализируется на инфраструктуре безопасности для систем ИИ. Модели доступны в формате предварительных версий для исследователей — OpenAI хочет собрать отзывы экспертов. Cameo подала в суд на OpenAI из-за названия новой функции в Sora
29.10.2025 [17:55],
Владимир Фетисов
Когда OpenAI запустила своё приложения Sora, одной из основных функций его был инструмент Cameo, с помощью которого можно добавить изображение любого человека в генерируемые видео. Теперь же разработчик приложения Cameo, которое продаёт короткие видео с поздравлениями от знаменитостей, подал в суд на OpenAI, обвинив компанию в незаконном использовании бренда Cameo.
Источник изображения: OpenAI В исковом заявлении сервиса сказано, что использование OpenAI бренда Cameo приведёт к путанице среди пользователей, а также повлияет на узнаваемость самого приложения Cameo. «Действиями, которые описаны в иске, OpenAI умышленно присвоила хорошо зарекомендовавший себя, зарегистрированный на федеральном уровне товарный знак, проигнорировав явный риск введения потребителей в заблуждение и непоправимый ущерб, который будет нанесён истцу, который является владельцем прав на бренд Cameo, а также самому товарному знаку», — говорится в исковом заявлении Cameo. OpenAI занимается изучением иска, но уже заявила, что «не согласна с тем, что кто-либо может претендовать на получение исключительных прав на слово камео». На этом фоне представитель Cameo сообщил, что компания пыталась мирно урегулировать претензии, но OpenAI отказалась прекратить использование слова Cameo в своём приложении. Напомним, сервис Cameo позволяет создавать короткие персонализированные видео со знаменитостями по цене от $30 до $600. Приложение Sora задействует генеративные нейросети для создания видео. Отметим, что приложение OpenAI сразу привлекло к себе массу внимания, поскольку позволяло пользователям генерировать ролики с лицензированными аниме-персонажами, а также задействовать образы умерших знаменитостей и других объектов, защищённых законом. Брошенный Microsoft амбициозный шутер от соавтора Doom скорее жив, чем мёртв — Джон Ромеро не теряет надежду возродить игру
29.10.2025 [17:33],
Михаил Романов
Сооснователь ирландской студии Romero Games Джон Ромеро (John Romero), известный как соавтор Doom, прокомментировал текущее положение оставшегося без финансирования безымянного шутера компании. Напомним, 2 июля на фоне массовых увольнений в Xbox издатель отказался от нового шутера Romero Games на Unreal Engine 5. Спустя несколько дней студия заверила, что не закрылась, и делает всё возможное, чтобы так и оставалось. Тогда же стало известно, что из-за отзыва финансирования неанонсированный шутер Romero Games отменён, но не окончательно — со студией к тому моменту связалось несколько издателей, заинтересованных в помощи с выпуском игры. С тех пор о проекте ничего слышно не было, но в рамках фестиваля Comic-Con Málaga журналисты Gamereactor смогли спросить у Ромеро о текущем положении дел. Надежду возродить игру разработчики не бросают. По словам Ромеро, студия до сих пор разбирается, что делать с проектом: «Мы владеем IP, кодом и всем, что касается игры. Множество компаний заинтересованы и продолжают работать с нами». «Когда вы годами делаете игру и вкладываете в неё, скажем, $50 млн, при переходе к другому партнёру он бесплатно получает $50 млн. <...> В крайнем случае у вас есть материалы на $50 млн, с которыми можно сделать что-то ещё», — заявил Ромеро. О работе над новым шутером под крылом «крупного издателя» Ромеро объявил ещё летом 2022 года. В разговоре с Gamereactor он уточнил, что к моменту отмены игра была готова примерно наполовину. Withings наконец запустила продажи умного анализатора мочи U-Scan по цене от $380
29.10.2025 [16:40],
Павел Котов
Компания Withings, которая почти три года назад представила на выставке CES 2023 умный анализатор мочи U-Scan, наконец выпустило устройство в продажу. Вариант в базовой комплектации обойдётся в $379,95; сменные картриджи также будут недешёвыми.
Источник изображений: withings.com Устройство Withings U-Scan поступило в продажу в США и Европе. В комплекте с ним можно выбрать один из двух картриджей. U-Scan Nutrio предназначается для оценки качества питания — он производит замеры четырёх биомаркеров, в том числе гидратации, кетонов и витамина C; U-Scan Calci отслеживает другие показатели, в том числе уровень кальция, чтобы помочь в оценке здоровья почек и угрозы возникновения камней в них. Собранные данные транслируются в приложение для смартфона. ![]() На CES 2023 компания также рассказала о третьем картридже для мониторинга репродуктивного здоровья, но этот вариант на старте продаж не появится. Первоначально компания ожидала одобрения от Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA), но в итоге стала позиционировать его как «продукт для здоровья», для которого согласование с ведомствами не требуется. Комплект Withings U-Scan Proactive продаётся за $379,95 — он включает в себя сам анализатор, зарядную станцию, очиститель, доступ к сервису Withings Plus, а также один картридж Nutrio или Calci, которых хватит на 22 теста — это три месяца работы из расчёта по два теста в неделю. Доступен также вариант Intensive с двумя картриджами на 44 теста — этот комплект обойдётся в $449,96. Сменные картриджи можно получать регулярно в рамках подписки или приобретать отдельно: один стоит $99,95, а два — $179,95. Seagate подключилась к сбору сливок с ИИ-бума — серверная выручка взлетела на 34 %
29.10.2025 [16:31],
Алексей Разин
В календаре Seagate Technology завершился первый квартал 2026 фискального года, она предсказуемо сообщила об успехах в серверном сегменте, который за прошедший трёхмесячный период формировал 80 % всей выручки этого производителя накопителей. Общая выручка в годовом сравнении выросла на 21 % до $2,63 млрд, на серверном направлении она увеличилась более чем на треть до $2,1 млрд.
Источник изображения: Seagate Technology Предметом особой гордости Seagate являются активно растущие объёмы поставок жёстких дисков серверного класса с технологией Mozaic HAMR, которые уже одобрены к использованию пятью крупнейшими провайдерами облачных услуг. В общей сложности в минувшем квартале таких жёстких дисков было поставлено более 1 млн штук. Уже сейчас Seagate проводит квалификационные испытания накопителей с технологией Mozaic 4+, поставки которых начнутся в следующем календарном полугодии. На этой платформе можно будет создавать как серверные накопители объёмом до 44 Тбайт, так и накопители меньшей ёмкости для сегмента периферийных вычислений. Средняя ёмкость условного серверного накопителя, поставляемого Seagate в прошлом квартале, выросла в годовом сравнении на 26 %, поскольку тенденции развития инфраструктуры подталкивают клиентов к увеличению ёмкости хранилищ. В ёмкостном выражении поставки накопителей за квартал выросли на 12 % последовательно до 182 эксабайт, средняя ёмкость накопителя по всем линейкам продуктов увеличилась последовательно на 13 % до 14,6 Тбайт. Компания завершила квартал с рекордной нормой прибыли на уровне 40,1 %, что на 2,2 п.п. выше результата предыдущего квартала, а в годовом сравнении рост достиг 6,8 п.п. Спрос смещается на более дорогие и прибыльные накопители, растут и цены. Чистая прибыль Seagate по итогам квартала увеличилась в годовом сравнении на 73 % до $583 млн. Удельный доход на одну акцию увеличился на 65 % до $2,61. В текущем фискальном квартале компания рассчитывает выручить от $2,6 до $2,8 млрд и удержать норму операционной прибыли в пределах 30 %. В прошлом квартале этот показатель достиг 29 %. В Южной Корее показали костюм со встроенным экзоскелетом — робо-ткань готовы выпускать серийно
29.10.2025 [16:30],
Геннадий Детинич
Исследователи из Центра передовой робототехники Корейского института машиностроения и материалов (KIMM) сообщили о прорыве в деле массового производства ткани со встроенными «роботизированными» волокнами. Учёные создали станок для фабричного выпуска такой ткани. Представленные образцы волокон при весе 10 граммов способны поднимать до 15 кг груза, обещая снижение нагрузки на мышцы человека в костюме до 40 %. Жить и работать станет намного легче.
Источник изображений: KIMM Идея использования экзоскелетов в повседневной жизни пока наталкивается на громоздкость существующих решений, основанных на мощных двигателях или гидравлике. Это тяжело и редко удобно, хотя и может быть полезно при длительном переносе негабаритных тяжестей. Также остаются нерешёнными проблемы снижения нагрузки сразу на несколько суставов — в частности, на локоть, плечо и поясницу. Корейская разработка решает эти задачи и обещает сделать технологию настолько массовой, что она изменит производство, медицину и повседневную жизнь. Исследователи представили станок для автоматизированного плетения «тканевого мышечного» исполнительного механизма (актуатора) на основе сверхтонкой проволоки из сплава с памятью формы (SMA). Эта технология позволяет производить лёгкие и гибкие материалы, подходящие для массового применения, что естественным образом приближает коммерциализацию носимых роботов и экзоскелетов. Метод производства основан на использовании SMA-проволоки диаметром 25 мкм — примерно в четыре раза тоньше человеческого волоса, которая встраивается в спиралевидную пряжу. В отличие от предыдущих версий с металлическим сердечником, не отличавшихся физической гибкостью и сложных в производстве, новая нить получила сердечник из натурального волокна. Это позволило модернизированному станку обеспечить стабильное и непрерывное плетение робо-ткани. Такие волокна массой всего 10 г способны поднимать нагрузку от 10 до 15 кг, что делает их идеальным компонентом для роботизированной одежды. ![]() Для подтверждения работоспособности концепции учёные создали первого в мире носимого робота в виде одежды массой менее 2 кг, который одновременно поддерживает локоть, плечо и поясницу, снижая мышечную нагрузку более чем на 40 % при выполнении повторяющихся физических задач. Кроме того, был разработан сверхлёгкий робот для поддержки плеча весом 840 г, который пациенты с мышечной дистрофией могут использовать в повседневной жизни. Клинические испытания в больнице Сеульского национального университета (SNUH) показали увеличение диапазона движений плеча более чем на 57 %. Представленная разработка открывает перспективы для снижения физической нагрузки на работников в логистике и строительстве, а также способствует улучшению качества жизни пациентов. Автоматизированная система производства обеспечивает единообразие и высокое качество материала, закладывая основу для коммерческого выпуска повседневной одежды с функциями экзоскелета. YouTube перестанет показывать детям ролики с насилием в видеоиграх
29.10.2025 [16:24],
Павел Котов
Администрация YouTube объявила о намерении внести изменения в политику платформы: материалы, в которых содержится изображение сцен насилия из компьютерных игр, попадут под возрастные ограничения. С 17 ноября YouTube запретит пользователям младше 18 лет и незарегистрированным пользователям смотреть игровые видео, на которых реалистично изображённые люди осуществляют массовое насилие или пытки в отношении не участвующих в сражениях персонажей.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com При принятии решения об ограничении доступа к видео будут учитываться такие аспекты как продолжительность сцены, её нахождение в центре внимания на видео, а также то, выглядит ли персонаж, в отношении которого совершаются эти действия, как настоящий человек. Авторы видео, напомнил ресурсу The Verge представитель YouTube Бут Булльвинкль (Boot Bullwinkle), «имеют возможность выбрать способы прохождения миссии, чтобы избежать материалов, которые могут привести к возрастным ограничениям», а также наложить на них эффекты размытия или вообще вырезать такие фрагменты. Нововведение восходит к существующим правилам YouTube, которые дают администрации платформы право ограничивать доступ к видео с «воспроизведением насилия», где изображаются пытки, причинения тяжёлых травм или насильственной смерти с кровью — за исключением игр. «Политика YouTube разрабатывается с учётом перемен в цифровом мире, и эти обновления отражают нашу постоянную приверженность защите молодых пользователей к развитию ответственной платформы», — добавил представитель компании. «Яндекс» объединил направления поиска и ИИ: выручка подскочила на 32 %, а прибыль — на 43 %
29.10.2025 [16:23],
Павел Котов
Российский интернет-гигант «Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам III квартала 2025 года. Компания увеличила выручку и скорректированный показатель EBITDA (прибыль до вычета налогов, процентов по кредитам и амортизации), а также привела новую схему сегментации бизнеса, призванную более наглядно отразить её деятельность. На 20 млрд руб. повышен прогноз по скорректированному EBITDA за весь 2025 год. Выручка «Яндекса» за III квартал 2025 года составила 366,1 млрд руб., что соответствует росту на 32 % в годовом исчислении, скорректированный EBITDA достиг 78,1 млрд руб. (рост на 43 % в годовом сравнении) — его доля в выручке увеличилась на 1,5 п.п. до 21,3 %. По итогам квартала рекламная выручка компании увеличилась на 11 % до 116 млрд руб., на подписках компания выручила 23 млрд рублей (рост на 48 %). На общем собрании акционеров 9 сентября было принято решение о выплате дивидендов в размере 80 руб. на одну обыкновенную акцию — выплату средств на общую сумму 30,4 млрд руб. завершили 3 октября. Новый сегмент «Поисковые сервисы и ИИ» теперь включает в себя такие направления как «Поиск и портал», «Сервисы объявлений», а также «Алиса и устройства». Выручка в этом сегменте за III квартал составила 138,5 млрд руб. (+9 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года), скорректированный EBITDA — 63,0 млрд руб. (+9 %). Доля «Яндекса» на российском рынке поиска показала рост на 2,5 п.п. до 68 %. На 13,5 % увеличилось число поисковых сессий по темам «Финансы», «Недвижимость», «Медицина» и «Товары». Число действующих устройств с ИИ «Алиса» в России достигло 17,5 млн; на 26 % до 5,3 млн выросло число активных устройств под управлением YaOS и YaOS X. Аудитория «Алисы» в чате, приложении и «Поиске» с июня увеличилась на 6 млн до 47,3 млн пользователей. После расширения возможностей «Алисы» в бесплатном тарифе ежедневная аудитория чата с ИИ выросла пятикратно квартал к кварталу. ![]() Сегмент «Городские сервисы» включает в себя «Электронную коммерцию», «Райдтех», «Доставку» и другие O2O-службы. За минувший квартал выручка здесь составила 200,4 млрд руб. (+34 %), скорректированный EBITDA — 18,9 млрд руб. (+347 %); рекламная выручка выросла на 58 % до 115 млрд руб. Аудитория сегмента увеличилась на 18 % до 58,4 млн человек. В сентябре компания представила подписку «Яндекс Движ», предлагающую удобные условия при пользовании сервисами «Яндекс Драйв», «Бери Заряд» и при аренде самокатов. В сегмент «Персональные сервисы» вошли «Финансовые сервисы», «Плюс и развлекательные сервисы», «Свои Плюсы» и другие службы. Выручка по сегменту выросла на 67 % до 54,8 млрд руб., скорректированный EBITDA составил 3,4 млрд руб. Число активных пользователей финансовых сервисов увеличилось в 1,6 раза, оборот — в 1,8 раза. На 25 % до 44,9 млн выросло количество подписчиков «Яндекс Плюса»; число читающих и слушающих «Яндекс Книги» подписчиков составило 6 млн; аудитория «Яндекс Музыки» — 30,5 млн (+32 %); фильмы, сериалы и спортивные трансляции на «Кинопоиске» смотрят 17 млн (+32 %) подписчиков «Яндекс Плюса» в месяц. Выручка сегмента «Б2Б Тех» выросла на 47 % до 12,4 млрд руб., скорректированный EBITDA — на 110 % до 2,2 млрд руб. Число клиентов Yandex Cloud увеличилось на 31 % до 47 тыс.; 55 % выручки принесли крупные компании. Более 190 тыс. организаций оформили подписку «Яндекс 360» — ежемесячная аудитория этих сервисов достигла 93 млн человек; выручка по данному направлению за год выросла в 1,6 раза. Сегмент «Автономные технологии» показал выручку 0,2 млрд руб., но сегмент остаётся убыточным — отрицательный скорректированный EBITDA удвоился с -2,1 млрд до -4,2 млрд руб. Суммарный пробег транспортных средств на автопилоте «Яндекса» достиг 35 млн км. До конца 2027 года компания намеревается произвести и выпустить на улицы российских городов 20 тыс. роботов-доставщиков, которые будут обходиться дешевле курьеров. Убытки «Яндекс» показал и по сегменту «Прочие сервисы и инициативы» — выручка за год сократилась с 2,9 млрд до 2,7 млрд руб., а отрицательный скорректированный EBITDA — с -6,5 млрд до -4,2 млрд руб. Россияне пожаловались на масштабный сбой в работе «VK Видео»
29.10.2025 [16:23],
Павел Котов
От пользователей видеоплатформы «VK Видео» стали массово поступать жалобы на нестабильную работу сервиса, обращают внимание «Ведомости». Чаще всего поступали обращения из восточных регионов страны. В самой компании наличие проблем опровергли.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Жалобы на некорректную работу «VK Видео» начали поступать около 12:30 мск; к 13:15 число жалоб достигло 396 в час — пользователи платформы сообщали, что видео загружаются недостаточно быстро или не открываются вообще. Чаще всего жалобы поступали из восточных регионов России: из Магаданской области (8 %) обращений, в также из Камчатского края, Еврейской автономной области, Сахалинской области и Хабаровского края. В ответственной за работу сервиса компании VK факт наличия проблем отвергли. «„VK Видео“ работает в штатном режиме», — заявили в пресс-службе интернет-гиганта. 20 октября случился сбой в работе множества интернет-сервисов по всему миру — перестали работать сайты и приложения таких служб как Snapchat, Duolingo, Zoom, Perplexity и Roblox, а также банковских сервисов. Виной тому оказались неполадки в работе Amazon Web Services. Проблемами отметились даже умные матрасы Eight Sleep, у которых не оказалось автономного режима — производитель пообещал его реализовать. NVIDIA представила проект Omniverse DSX для ускоренного создания ИИ-фабрик гигаваттного масштаба
29.10.2025 [16:01],
Сергей Карасёв
NVIDIA анонсировала Omniverse DSX Blueprint — референсный проект, ориентированный на создание дата-центров гигаваттного масштаба для обучения и запуска наиболее крупных моделей ИИ. По общей мощности такие объекты будут сопоставимы с ядерными реакторами. Проект предполагает создание цифровых двойников в Omniverse с использованием реальных инженерных данных. Благодаря этому формируется единая среда, в которой партнёры могут планировать, прорабатывать и оптимизировать каждый аспект масштабного дата-центра для ресурсоёмких задач ИИ — от систем электропитания и охлаждения до вычислительных и сетевых компонентов. На практике Omniverse DSX Blueprint выступает в качестве эталонной архитектуры и программного уровня управления для ЦОД, мощность которых может варьироваться от 100 МВт до нескольких ГВт. Решение протестировано в исследовательском центре NVIDIA AI Factory на площадке Digital Realty в Манассасе (Manassas) в Вирджинии (США). Проект лежит в основе реальных дата-центров, включая площадку Switch мощностью 2 ГВт в Джорджии и площадку Stargate мощностью 1,2 ГВт в Абилине (Техас). Одним из ключевых элементов Omniverse DSX Blueprint является DSX Flex — это внешняя система, связывающая ЦОД с региональными электросетями и источниками возобновляемой энергии для задействования около 100 ГВт недоиспользуемой мощности сети путём динамической балансировки спроса и предложения. Ещё один компонент — DSX Boost: данная система регулирует управление питанием и распределение рабочей нагрузки в дата-центре, что позволяет добиться либо снижения энергопотребления примерно на 30 %, либо повышения пропускной способности GPU до 30 % при том же уровне энергопотребления. Третий элемент — DSX Exchange — выступает в качестве защищённой инфраструктурной среды передачи данных и управления. Референсный проект Omniverse DSX Blueprint призван помочь компаниям создавать масштабные ИИ-фабрики с нуля, используя оборудование NVIDIA и её партнёров. При этом гарантируется совместимость вычислительных и сетевых компонентов, а также инженерного оборудования. После виртуального проектирования объекта партнёры NVIDIA, такие как Bechtel и Vertiv, поставляют готовые к подключению модули, протестированные на заводе. Это значительно сокращает время сборки и обеспечивает масштабируемость, помогая быстрее достичь окупаемости. Архитектура проекта подразумевает, что после запуска физической ИИ-фабрики её цифровой двойник можно будет использовать в качестве операционной среды для мониторинга, проверки и дальнейшей оптимизации процессов. Человекоподобные роботы 1X Neo поступили в продажу за $20 000, но придётся согласиться на подглядывание
29.10.2025 [15:52],
Владимир Фетисов
Калифорнийская компания 1X, работающая в сфере искусственного интеллекта и робототехники, начала принимать предзаказы на своего человекоподобного робота Neo. Устройство создано для автоматизации повседневных дел и предоставления персонализированной помощи.
Источник изображений: 1X Пользователи могут управлять Neo и поручать ему выполнение разных задач по дому буквально одним нажатием кнопки или посредством голосовых команд. Поставки Neo стартуют в начале следующего года и к тому моменту он сможет выполнять ряд базовых задач, включая открывание дверей, переноску предметов и включение/отключение света. Если пользователь захочет, чтобы робот выполнял больше задач по дому, то ему придётся смириться с тем, что управлять Neo удалённо будет оператор, который сможет видеть, что происходит в доме. По данным 1X, нейросеть, используемая для управления Neo, всё ещё нуждается в обучении на основе реального опыта. В компании отметили, что каждый из первых покупателей должен дать согласие на то, чтобы человек-оператор мог видеть интерьер дома через камеру робота. Это необходимо для обучения алгоритмов и сбора технической информации, чтобы в конечном счёте повысить автономность робота. «Если у нас не будет ваших данных, мы не сможем улучшить продукт», — добавил представитель 1X. В компании признали, что на начальном этапе большую часть действий роботы будут осуществлять за счёт удалённого управления операторами. У пользователей будет возможность через соответствующее приложение планировать периоды, в которые оператор должен брать на себя управление Neo. Контроль над этим передаётся в руки владельцев, поскольку разработчики уважают их частную жизнь. Операторы также не могут взять управление над роботами без разрешения владельцев. ![]() Желающие приобрести Neo могут выбирать между бежевым, серым и тёмно-коричневым цветовыми вариантами. В настоящее время робота можно предзаказать, внеся депозит в размере $200. Тем, кто хочет получить Neo сразу после начала продаж придётся заплатить $20 000. Робот также будет доступен в рамках подписки ха $499 в месяц. Стартап из США разработал «трёхмерные» солнечные панели со слежением за Солнцем — они на 50 % лучше статичных
29.10.2025 [15:39],
Геннадий Детинич
Компания Janta Power из Техаса в рамках раунда начального финансирования привлекла $5,5 млн для создания солнечных ферм со слежением за Солнцем. Вертикальное расположение панелей и интеллектуальные функции слежения значительно улучшили сбор света по сравнению с обычными полями панелей, расположенных в одной плоскости. Предложенные Janta Power башни с панелями на 50 % увеличили выработку электричества.
Источник изображения: Janta Power В настоящее время большинство солнечных электростанций состоят из плоских панелей, размещённых на земле или на крышах. Очевидно, что в целом это не самый эффективный способ сбора солнечной энергии. Поднятые вертикально панели могут справляться с этой задачей значительно лучше. Именно такой подход лежит в основе успеха Janta Power — разработчика уникальных «трёхмерных» систем солнечных башен, о чём красноречиво свидетельствует высокая заинтересованность инвесторов. Башни Janta состоят из солнечных панелей, установленных условно вертикально, а не горизонтально. Это позволяет разместить гораздо больше панелей на меньшей площади. Кроме того, башни непрерывно автоматически отслеживают движение Солнца в течение дня и поворачиваются таким образом, чтобы максимально использовать доступное количество света. Благодаря вертикальной конструкции башни могут располагаться так, чтобы на них под прямыми углами падал солнечный свет раннего утра и позднего вечера — того, чего не хватает панелям, расположенным в неизменной плоскости и часто под небольшим наклоном к земле. Эта способность оптимально улавливать солнечные лучи в течение большей части дня означает, что башни вырабатывают электроэнергию дольше и более равномерно. В сумме, утверждают разработчики, солнечные башни могут вырабатывать примерно на 50 % больше энергии, чем плоские панельные поля, и использовать всего треть площади участка, обычно необходимого для традиционных солнечных ферм. Вертикальные «умные» солнечные панели Janta Power способны обеспечить стоимость вырабатываемой энергии на уровне $0,05 за кВт·ч — в три раза дешевле, чем классические солнечные фермы. Специально проработанная конструкция вертикальных ферм делает их устойчивыми при скорости ветра до 274 км/ч. Технологию уже начали испытывать в крупнейших аэропортах мира, включая международные аэропорты Мюнхена и Даллас–Форт-Уэрта. Новое финансирование поможет шире распространить это перспективное начинание. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |