Сегодня 16 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Yandex закрыл сделку по продаже «Яндекса»

С февраля этого года российский интернет-гигант «Яндекс» шёл к завершению сделки по реструктуризации бизнеса, которая позволила бы ему отказаться от зарубежных активов и сохранить право на использование большинства торговых марок. На данном этапе сделка по продаже российского бизнеса нидерландской Yandex N.V. объявлена закрытой, до 31 июля последняя должна будет поменять название, по всей видимости, на Nebius Group.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Новая головная компания российского бизнеса компании — МКПАО «Яндекс». Она выйдет на российский фондовый рынок через полторы недели, 24 июля 2024 года, под тикером YDEX. В пресс-релизе компании отмечается, что «Яндекс» продолжит развивать «поисковые, городские, развлекательные и образовательные сервисы, облачные технологии и технологии искусственного интеллекта, автономный транспорт и другие перспективные направления».

Первый этап сделки на общую сумму 475 млрд рублей был закрыт ещё в мае, в июне обновился состав совета директоров компании «Яндекс». В англоязычном пресс-релизе Yandex N.V. всячески подчёркивается, что эта часть некогда единой компании разорвала все формальные связи с Россией и рассчитывает перейти к новому этапу своего развития. Оставшиеся 28 % акций «Яндекса» зарубежная структура продала накануне. Из интересных технических подробностей оформления сделки упоминается платёж на сумму, эквивалентную $180 млн, проведённый в китайских юанях за пределами России.

Что касается зарубежной Yandex, то по условиям соглашения она обязана сменить название до 31 июля. По всей видимости, будет принято название Nebius Group, но оно ещё должно быть одобрено акционерами нынешней Yandex N.V., хотя это уже дело техники. Напомним, что под названием Nebius изначально выступал один из стартапов, который нидерландская Yandex N.V. собиралась оставить себе после реструктуризации.

За нидерландской Yandex N.V. остались стартапы Nebius (облачные технологии), Avride (беспилотники), Toloka (разметка данных), TripleTen (образовательные сервисы) и дата-центра в Финляндии. Также компания получит ограниченные права на использование части технологий «Яндекса» до конца 2024 года. О судьбе предприятий, доставшихся Nebius Group по итогам реструктуризации, компания обещает поведать в скором времени. «В ближайшие дни мы намерены опубликовать более подробную информацию о сохраняемых предприятиях, которые в дальнейшем будут развиваться под названием Nebius Group», — отмечается в сообщении.

Торги акциями Yandex N.V. на американской площадке Nasdaq всё ещё заморожены, но компания собирается уведомить отдельно в случае их возобновления. По всей видимости, далее она будет выступать под названием Nebius Group. Компания надеется сохранить коллектив из почти 1300 человек. Председателем совета директоров остаётся Джон Бойнтон (John Boynton), а вот выступавший в роли операционного директора Вадим Марчук осенью этого года должен покинуть данный пост.

По информации Bloomberg, к руководству Nebius Group планирует вернуться проживающий в Израиле основатель «Яндекса» Аркадий Волож, с которого Евросоюз в марте этого года снял санкции, наложенные двумя годами ранее.

Правительство и бизнес всерьёз обсудили производство игровых консолей в России

В департаменте радиоэлектронной промышленности Минпромторга РФ прошло совещание с представителями видеоигровой отрасли и разработчиками ПО, посвящённое перспективам создания в России собственного производства игровых приставок и консолей на отечественной операционной системе (ОС) в рамках реализации поручения президента, сообщил «Коммерсантъ».

 Источник изображения: «Бештау»

Источник изображения: «Бештау»

Согласно письму Минпромторга, в числе приглашённых на совещание были GSNanotech (входит в GS Group), «Ростелеком», холдинг VK, «Ред Софт», ассоциация АПРИОРИ (входят VK Play, Astrum Entertainment, United Games), АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ), Fplus, Lesta Games, производитель электроники «Бештау» и другие. Также подтвердили участие в мероприятии в «Группе Астра» и «Байкал Электроникс».

На совещании, в частности, обсуждались, вопросы организации совместного производства комплектующих и электронной компонентной базы, а также разработку ОС для консоли. GS Group выразила готовность при наличии заказчика произвести игровую консоль любой сложности. В «Ростелекоме» сообщили, что рассматривают разработку игровой консоли «в качестве перспективного бизнес-направления», а сама консоль должна будет работать на ОС «Аврора».

В «Бештау» сообщили, что заключили технологическое партнёрство с Донским государственным университетом, которому компания предоставит собственные площадки для производства электронных блоков консолей. «Компания будет отвечать за электронику, университет — за софт и производство корпусов», — говорит гендиректор «Бештау» Олег Осипов. По его словам, проект не потребует дополнительных инвестиций: всё будет реализовано в рамках прошлогоднего проекта на 8 млрд руб., а прототипы консолей появятся через пару месяцев — в сентябре.

«Ростелеком» ещё в 2015 году занимался разработкой облачной платформы для дистанционного запуска игр на ТВ-приставках, напомнил источник «Коммерсантъ». Сейчас компания может использовать для выпуска собственных консолей контрактные площадки, в том числе китайские, говорит он: «Компаниям интересен этот рынок, так как чем дольше Sony, Microsoft и Nintendo блокируют оплату игрового контента для россиян, тем больше шансов у отечественных производителей забрать значимую долю этого рынка».

В «МойОфис» встроили ИИ-ассистента GigaChat для облегчения работы с документами

«МойОфис», российский разработчик программного обеспечения для совместной работы с документами и коммуникаций, объявил о включении ИИ-ассистента GigaChat в своё мобильное приложение «МойОфис Документы» для Android. До 31 августа функциональность нейросетевой модели «Сбера» доступна всем пользователям офисного пакета в режиме бета-тестирования, по итогам которого наиболее востребованные сценарии будут включены в продукт на постоянной основе.

 Источник изображения: myoffice.ru

Источник изображения: myoffice.ru

GigaChat расширяет возможности «МойОфис Документы», позволяя оперативно анализировать и генерировать данные. Например, ИИ умеет составлять вопросы или тезисы на основе заданной информации, менять тон сообщений, сокращать абзацы, выделять главные мысли и многое другое. Всего в меню решения доступны пять групп сценариев для нейросети («Проанализируй и...», «Создай на основе текста», «Переведи», «Отредактируй», «Измени стиль») и 31 команда.

Подчёркивается, что новая функциональность доступна только для Android-устройств, в региональных настройках которых выставлен русский язык. Чтобы протестировать искусственный интеллект, нужно скачать «МойОфис Документы». Если приложение уже установлено, необходимо убедиться, что в настройках профиля указана опция «Предоставлять статистику использования», предварительно обновив программу до последней версии. В течение дня после установки или обновления приложения пользователь увидит приглашение к участию в бета-тестировании.

«Мы стремимся предоставить нашим пользователям возможность применять современные технологии генеративного искусственного интеллекта, такие как GigaChat, при различных сценариях использования офисного ПО. Их опыт поможет нам понять, какие инструменты нейросетей актуальны больше всего. На основе исследований наша команда дополнит приложение новыми функциями на базе искусственного интеллекта, чтобы сделать работу с документами настолько удобной, насколько это возможно», — отмечают разработчики «МойОфис».

Обратная сторона успеха: Baldur’s Gate 3 выиграла так много наград, что это начало мешать разработке

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios продолжает собирать награды даже спустя 11 месяцев после релиза. Студия рада вниманию к проекту, однако такой успех обернулся необычной проблемой.

 Источник изображения: Steam (YEP)

Источник изображения: Steam (YEP)

В разговоре с журналом Edge глава Larian Studios и режиссёр Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) раскрыл, что успех игры на многочисленных церемониях награждения начал нарушать рабочий процесс в студии.

Выигранные Baldur's Gate 3 награды должен кто-то забирать, и для снижения негативного эффекта на производство Larian пришлось чередовать команды, которые будут отправляться на премии от студии.

 Источник изображения: Steam (Nameless One)

Источник изображения: Steam (Nameless One)

Винке посетовал, что участие в церемониях награждения стало для студии реальной проблемой: «Было бы здорово, если бы все [организаторы премий] провели их в одно и то же время, потому что это на удивление утомительный процесс».

Несмотря на усталость, у Larian Studios ещё остались церемонии, на которых студия собирается присутствовать. Винке подчеркнул, что «они важны, и мы очень ценим» достигнутый Baldur’s Gate 3 успех.

 Источник изображения: The Game Awards 2023

Источник изображения: The Game Awards 2023

Неиссякающее внимание к Baldur’s Gate 3, по мнению Винке, не даёт студии и геймерам попрощаться с проектом. Larian уже устала говорить об игре на публике и готовит для неё последнее крупное обновление (выйдет в сентябре).

С недавнего времени Larian занимается разработкой «двух крайне амбициозных RPG» (Baldur’s Gate 4 среди них точно нет), для помощи с которыми недавно открыла новое европейское подразделение — в Варшаве.

В прошлом году выручка Apple в Индии взлетела на треть до $8 млрд

В марте в Индии завершился очередной фискальный год, и компания Apple была вынуждена отчитаться перед местными властями о полученной в стране за этот период выручке. По информации Bloomberg, она увеличилась за год на треть до рекордных $8 млрд. В масштабах бизнеса Apple это всё ещё капля в море, но местный рынок обладает внушительным потенциалом, особенно на фоне ухудшения взаимоотношений США и Китая.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На китайском рынке Apple, как считается, в прошлом фискальном году выручила $72,6 млрд, но эта сумма оказалась ниже итога предыдущего отчётного периода. Apple хоть и открыла в Китае ещё один фирменный магазин в этом году, особое внимание уделяет развитию бизнеса в соседней Индии. В двух крупных городах этой страны по одному фирменному магазину Apple появилось в прошлом году. В церемонии их открытия глава Apple Тим Кук (Tim Cook) принимал участие лично, а в целом присутствие компании в стране расширяется по целому ряду направлений, по его словам.

Apple в Индии производит пару младших моделей семейства iPhone 15, но основная часть смартфонов индийской сборки отправляется на экспорт. Тем не менее, из вырученных компанией в прошлом году $8 млрд более половины были получены от реализации именно смартфонов. В 2022 году Apple выручила в Индии $4,1 млрд, так что за пару лет компании удалось почти удвоить выручку. Тем не менее, индийская выручка обеспечивает Apple не более 2 % совокупной, а её смартфоны формируют лишь 3,5 % пользовательской базы в Индии, поэтому для компании местный рынок находится ещё на начальных этапах роста.

Подрядчики Apple в прошлом году собрали в Индии смартфонов на сумму $14 млрд, и местной сборкой может характеризоваться каждый седьмой реализованный в мире iPhone, по данным Bloomberg. Индия становится для Apple не только важным рынком сбыта, но и крупной производственной площадкой, чему способствует ухудшение взаимоотношений Китая и США.

Google и Microsoft потребляют больше энергии, чем многие страны, но и зарабатывают больше

В прошлом году компании Google и Microsoft потребили в глобальном масштабе по 24 ТВт·ч электроэнергии каждая, что превышает уровень потребления за тот же период более 100 отдельных стран, таких как Исландия, Гана и Тунис. Огромное потребление энергии означает значительное воздействие на окружающую среду, но отмечается, что Google и Microsoft генерируют огромные доходы, превышающие экономику многих стран, а также продвигают возобновляемые источники энергии.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Представленные по итогам исследования Майкла Томаса (Michael Thomas) данные указывают на то, что Google и Microsoft по объёму потребляемой энергии находятся на одном уровне с Азербайджаном, государством с населением более 10 млн человек. При этом технологические гиганты обгоняют по потреблению большое количество стран, таких как Исландия, Гана, Доминиканская Республика и Тунис (все они потребили в 2023 году по 19 ТВт·ч), а также Иорданию (20 ТВт·ч). В то же время Словакия с населением 5,4 млн человек потребила в прошлом году 26 ТВт·ч.

Приведённое сравнение подчёркивает огромные потребности высокотехнологичных компаний в электроэнергии, а также существенное воздействие центров обработки данных, управляемых Google и Microsoft, на окружающую среду. При этом технологические гиганты генерируют значительно больше денежных средств по сравнению с многими странами, уровень энергопотребления которых близок к показателям Google и Microsoft.

По данным Google, выручка компании в 2023 году составила $305,6 млрд, а вклад её сервисов, таких как поисковик Google, Google Cloud и YouTube, в экономику страны составил около $739 млрд. Microsoft по итогам 2023 года отчиталась о выручке в $211,9 млрд. Учитывая, что большая часть населения планеты использует Windows и Microsoft Office, а множество онлайн-приложений работает на основе облачной платформы Microsoft Azure, вклад компании в экономику, вероятно, исчисляется триллионами долларов.

 Источник изображения: Michael Thomas / X

Источник изображения: Michael Thomas / X

Сравнивая эти показатели с уровнем ВВП стран со схожим объёмом энергопотребления можно увидеть существенную разницу. В 2023 году ВВП Азербайджана составлял около $78 млрд, ВВП Словакии — около $127 млрд, ВВП Исландии — $30 млрд. Экономический объём производства Google и Microsoft значительно превышает ВВП упомянутых стран, что подчёркивает огромные финансовые масштабы технологических гигантов по сравнению с уровнем их энергопотребления.

Хотя масштабы энергии, потребляемой Google и Microsoft, подчёркивают необходимость обсуждения вопросов устойчивого развития и внедрения возобновляемых источников энергии в технологической отрасли, эти компании входят в число лидеров по внедрению возобновляемых источников. Так Google получила статус углеродно-нейтральной компании в 2007 году. В планах компании перейти на полное обеспечение сети своих ЦОД из безуглеродных источников к 2030 году. В прошлом году Google также объявила о продолжении инвестиций в проекты в сфере возобновляемой энергетики.

Что касается Microsoft, то компания стремится к тому, чтобы стать углеродно-отрицательной к 2030 году. Это означает, что софтверный гигант намерен удалять из атмосферы больше углерода, чем вырабатывает. В этот же период компания планирует сократить выбросы отходов и начать более эффективно использовать водные ресурсы. В прошлом году Microsoft увеличила свой контрактный портфель активов в области возобновляемых источников энергии до более чем 19,8 гигаватт, охватывая проекты в 21 стране мира.

Пристегните ремни: Apacer представила «резиночки» для крепления модулей памяти

Компания Apacer анонсировала специальные ремешки, предназначенные для удержания модулей оперативной памяти в разъёмах. Это предотвращает их смещение в индустриальных системах в случае тряски, вибрации или ударов. Таким образом, повышаются стабильность и надёжность работы.

Промышленные модули ОЗУ могут применяться в компьютерах, рассчитанных на сложные условия эксплуатации. Это могут быть бортовые автомобильные или авиационные системы, интеллектуальные edge-устройства и пр. Вибрация со временем может привести к изменению положения модулей, что спровоцирует сбои в работе.

 Источник изображения: Apacer

Источник изображения: Apacer

Новые ремешки решают указанную проблему. Они обеспечивают надёжную фиксацию DIMM в своих слотах. Ремешки имеют три точки крепления в отличие от обычных зажимов с двумя точками. Заявлена совместимость со всеми современными материнскими платами, что позволяет применять ремешки в существующих устройствах.

Изделия выполнены из огнестойкого полисилоксана, благодаря чему выдерживают температуры до 200 °C. Разработчик также говорит о высокой эластичности и гибкости, которые сохраняются даже при низких температурах. Такие характеристики дают возможность использовать ремешки в самых суровых условиях без риска короткого замыкания, разрыва или повреждений. Плюс к этому изделия успешно прошли испытания на соответствие военным стандартам MIL-STD-833K и MIL-STD-810G в плане устойчивости к ударам и вибрации.

Биткоин вырос до двухнедельного максимума после покушения на Трампа

Биткоин вырос до двухнедельного максимума, пишет агентство Reuters, объясняя этот скачок тем, что после неудавшегося покушения шансы Дональда Трампа (Donald Trump) на победу на предстоящих выборах президента США резко выросли. А он позиционирует себя как сторонник использования криптовалют.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Биткоин вырос на 8,6 % до $62 508, приблизившись к двухнедельному максимуму в $62 698, достигнутому ранее в ходе торговой сессии. В результате прирост биткоина с начала года составил 47 %. Ethereum также показал рост, но немного меньше — на 6,8 % до $3322.

Республиканец Дональд Трамп, являющийся главным конкурентом нынешнего президента Джо Байдена (Joe Biden) на ноябрьских выборах в США, раскритиковал попытки демократов регулировать криптосектор. В ходе сбора средств на предвыборную кампанию в Сан-Франциско в июне он назвал себя поборником криптовалюты, хотя и не раскрыл подробностей о том, какой политики он планирует придерживаться в отношении криптовалютного рынка.

«Он определённо позиционирует себя как сторонник криптовалют, и поскольку шансы на его переизбрание были повышены из-за стрельбы на выходных, это, безусловно, значительно повысило ставки на криптовалютных рынках и, очевидно, на биткоины», — сказал Тони Сикамор (Tony Sycamore), рыночный аналитик IG.

После запуска спотовых биржевых фондов (ETF) в США цена биткоина выросла в середине марта 2024 года до рекордных $73 803,25, но затем скорректировалась и долгое время находилась в промежутке 60–70 тыс. В начале июля биткоин упал до более чем четырёхмесячного минимума, поскольку трейдеры были обеспокоены вероятным появлением на рынке критповалюты из обанкротившейся биржи Mt.Gox.

«У нас было четыре недели снижения на фоне новостей о Mt. Gox... но восстановление, мне кажется, ещё впереди, и я не удивлюсь, если увижу, что он снова движется вверх, по крайней мере, к 65 000 долларов к концу этой недели», — прогнозирует Сикамор.

Джим Келлер создаёт ИИ-ускорители с думающими процессорами, которые будут дешевле аналогов Nvidia

Легендарный разработчик процессорных архитектур Джим Келлер (Jim Keller), создавший немало коммерчески успешных чипов Apple, Intel, AMD и Tesla, в последнее время сосредоточен на создании ускорителей вычислений в штате стартапа Tenstorrent. Именитый инженер убеждён, что на этом месте работы ему удастся создать ускорители систем искусственного интеллекта, которые будут обладать большей гибкостью конфигурирования и меньшей стоимостью по сравнению с решениями Nvidia.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

Келлер поделился некоторыми своими соображениями с представителями ресурса Nikkei Asian Review. «Существует немало сегментов рынка, которые недостаточно охвачены Nvidia», — оптимистично заявил Джим Келлер, выступающий в роли генерального директора американского стартапа Tenstorrent на данном этапе своей карьеры. По мере распространения функции ИИ в сегменте смартфонов, облачных сервисов и даже электромобилей, как он пояснил, многие клиенты ищут более доступные альтернативы ускорителям Nvidia. Не каждая компания, по его словам, готова выложить $20 000 за каждый ускоритель этой марки.

Второе поколение ускорителей Tenstorrent, к созданию которых Келлер приложил руку, начнёт поставляться на рынок к концу текущего года. По словам представителей основанной в 2016 году компании, в некоторых сферах применения решения Tenstorrent превосходят ускорители Nvidia по энергетической эффективности и быстродействию. Готовые системы семейства Galaxy оказываются в три раза эффективнее с точки зрения энергопотребления, и при этом на треть дешевле, чем Nvidia DGX.

Снизить стоимость своих ускорителей и их энергопотребление, помимо прочего, Tenstorrent может благодаря отказу от использования дорогой памяти HBM. Компания Tenstorrent изначально разрабатывала архитектуру своих ускорителей таким образом, чтобы сократить время передачи информации между чипом и микросхемой памяти без использования дорогостоящей HBM. Такой подход позволит заменить как HBM, так и GPU в определённых сферах применения ускорителей искусственного интеллекта. По словам Келлера, многие компании ищут более доступные альтернативы HBM, но чтобы пошатнуть нынешние позиции этого типа памяти на рынке, потребуются годы. Глава Tenstorrent считает, что в определённых сегментах рынка появится множество игроков, способных удовлетворить спрос лучше Nvidia.

Ускорители Tenstorrent используют сотни крохотных процессорных ядер, которые можно конфигурировать довольно гибко с точки зрения решаемых вычислительных задач. По этой причине подход компании к созданию ускорителей позволит ей адаптировать свои разработки под нужды самых разных сегментов рынка. Ядра этих ускорителей, по словам разработчика, способны самостоятельно «думать» и выбирать, какие данные обрабатывать в первую очередь, и как повысить эффективность вычислений. Одни и те же процессорные ядра могут применяться и в смартфонах, и в серверных системах — разница преимущественно будет заключаться в их количестве. Келлер затрудняется определить, какая сфера применения искусственного интеллекта будет более востребована, по этой причине Tenstorrent создаёт решения, которые подойдут под широкий спектр задач.

Создатели ретрофутуристического триллера The Invincible по роману «Непобедимый» впервые раскрыли продажи игры

Польская студия Starward Industries, основанная бывшими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Dying Light, обратилась к игрокам с информацией об успехах своего ретрофутуристического триллера The Invincible.

 Источник изображения: Steam (Elanel)

Источник изображения: Steam (Elanel)

Напомним, The Invincible стартовала не лучшим образом и разочаровала своего издателя в лице 11 bit studios, однако к началу 2024 года смогла отбить затраты Starward Industries на производство.

Как стало известно, за прошедшие с релиза The Invincible восемь месяцев суммарные продажи игры достигли 123 тысяч копий. Разработчики поблагодарили игроков за веру в команду и интерес к проекту.

«Без вашей нескончаемой огромной поддержки мы не смогли бы работать над будущими улучшениями для The Invincible и новым захватывающим проектом», — отметили в Starward Industries.

 Источник изображения: Starward Industries

Источник изображения: Starward Industries

После увольнения 15 из 34 сотрудников, включая главу студии и режиссёра The Invincible Марека Маркушевского (Marek Markuszewski), Starward планировала выпустить для игры 12 обновлений — третье вышло в конце июня.

Что касается нового проекта, то им заняты 80 % студии. Речь идёт об игре в иной вселенной, нежели The Invincible, однако вероятность выпуска её сиквела в руководстве также не исключают.

The Invincible вышла 6 ноября 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра создана по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem). Проект заслужил 89 % в Steam («очень положительные» обзоры) и 74 % на OpenCritic.

Чистая прибыль TSMC во втором квартале выросла на 30 %, подсчитали аналитики

По предварительным данным, тайваньский контрактный производитель полупроводниковых компонентов, компания TSMC, по итогам прошлого квартала нарастил выручку на 32 % до $20,67 млрд, слегка превзойдя ожидания аналитиков LSEG. Теперь они утверждают, что чистая прибыль компании за этот период выросла на 30 % до $7,25 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Данный прогноз со ссылкой на информацию LSEG, обобщающую мнение 20 отраслевых аналитиков, опубликовало сегодня агентство Reuters. Подробный квартальный отчёт TSMC будет опубликован во второй половине этой недели. Пропорциональная динамика роста выручки и чистой прибыли должна оказать благоприятное воздействие на инвесторов, поскольку она позволяет говорить о балансе расходов и доходов компании.

При этом расходы TSMC тоже должны увеличиваться, поскольку компания перевооружает уже существующие технологические линии и строит новые предприятия не только на Тайване, но и в США и Японии, а также собирается построить СП в Германии. При этом на апрельском отчётном мероприятии руководство TSMC не стало повышать прогноз по годовым капитальным затратам, которые по-прежнему должны уложиться в диапазон от $28 до $32 млрд. Инвесторы уже воодушевлены имеющейся предварительной статистикой TSMC за прошлый квартал, это способствовало росту капитализации компании до $1 трлн на прошлой неделе.

Художник 2K «слил» журналистам скриншот из BioShock 4

Следующая номерная часть серии шутеров BioShock от 2K была подтверждена ещё в декабре 2019 года, однако с тех пор на поверхности так ни разу и не показывалась. Благодаря изданию MP1st удалось выяснить, как игра может выглядеть.

 Источник изображения: Steam (Destiny)

Источник изображения: Steam (Destiny)

Как сообщает MP1st, редакция портала получила от неназванного художника 2K по визуальным эффектам скриншот одной из ранних версий условной BioShock 4 (третьей была BioShock Infinite).

Кадр взят из сборки 2021 года и демонстрирует рикошетный дробовик (Ricochet Shotgun) наряду с несколькими элементами интерфейса, включая иконки плазмидов/энергетиков — самой «магии» во второй руке протагониста нет.

Взгляд главного героя открывает зрителю вид на странное строение, походящее на башню и увенчанное светящимся шаром, которое журналисты MP1st сравнивают с миниатюрным Солнцем.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

В нижней части экрана упоминается, что это скриншот из демо Parkside — о том, что BioShock 4 создаётся именно под таким кодовым названием, на исходе 2019 года рассказывал журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Кроме того, наименование Parkside наряду с множеством других кодовых названий недавно засветилось в масштабной утечке из EpicDB — неофициальной базы данных цифрового магазина Epic Games Store.

Следующая BioShock разрабатывается студией Cloud Chamber, которая сейчас активно («как сумасшедшая») набирает новых сотрудников. По слухам, игра выйдет в 2028 году и расскажет о событиях в антарктическом городе Борей в 60-х годах XX века.

HPE построит самый мощный в Японии ИИ-суперкомпьютер ABCI 3.0 на базе NVIDIA H200

Японский национальный институт передовых промышленных наук и технологий (AIST) объявил о планах по строительству в Касива (Kashiwa, префектура Тиба) нового суперкомпьютера AI Bridging Cloud Infrastructure 3.0 (ABCI 3.0), представляющего собой очередное обновление ИИ-платформы ABCI, запущенной в 2018 году. Новый суперкомпьютер будет предлагаться в качестве облачного сервиса как государственным, так и частным организациям страны, сообщается в блоге NVIDIA.

В качестве подрядчика выступает HPE, которая построит систему с использованием платформы Cray XD с ускорителями NVIDIA H200, объединённых 200G-интерконнектом NVIDIA Quantum-2 InfiniBand. HPE не стала раскрывать подробности об общем количестве узлов, стоимости системы и сроках её ввода в эксплуатацию. Как полагает ресурс The Register, речь идёт о системе с 5U-узлами Cray XD670, способными вместить восемь ускорителей NVIDIA H200/H100 и пару Intel Xeon Emerald Rapids. Кроме того, готовится машина ABCI-Q на базе ускорителей NVIDIA H100, ориентированная на исследования в области квантовых и гибридных вычислений.

 Источник изображения: AIST

Источник изображения: AIST

HPE сообщила, что ABCI 3.0, как ожидается, станет самым быстрым ИИ-суперкомпьютером в Японии — примерно 6,2 Эфлопс (FP16?) или 410 Пфлопс (FP64). Проект ABCI 3.0 реализуется при поддержке Министерства экономики, торговли и промышленности Японии (METI) с целью укрепления вычислительных ресурсов страны через Фонд экономической безопасности. Это часть более широкой инициативы METI стоимостью $1 млрд, которая включает в себя как программу ABCI, так и инвестиции в облачные вычисления на базе ИИ.

IDC: по итогам 2024 года смартфоны с поддержкой ИИ займут 19 % рынка

По предварительным данным, которые приводит IDC, во втором квартале этого года в мире было отгружено 285,4 млн смартфонов, что на 6,5 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Уже четвёртый квартал подряд поставки смартфонов растут, но представители IDC считают, что фактор распространения искусственного интеллекта в полной мере начнёт влиять на спрос не ранее второго полугодия. По итогам всего 2024 года соответствующие смартфоны займут 19 % рынка.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В количественном выражении это соответствует 234 млн поставленных по итогам 2024 года устройств, поддерживающих те или иные функции искусственного интеллекта на аппаратном уровне. Пять крупнейших поставщиков смартфонов по итогам второго квартала уже продемонстрировали признаки восстановления спроса. Все они показали положительную динамику в годовом сравнении, но во многом она была обусловлена эффектом низкой базы для сравнения.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Лидирующая на рынке Samsung немного сократила свою долю рынка, с 20 до 18,9 %, хотя по объёму поставок она продемонстрировала рост на 0,7 %. Компания Apple на втором месте прибавила 1,5 % по сравнению со вторым кварталом прошлого года, её доля сократилась с 16,6 до 15,8 %. Третье место занимает китайская Xiaomi, причём она лидирует в первой пятёрке по темпам роста поставок (27,4 %), а занимаемая ею доля рынка выросла с 12,4 до 14,8 %. Неплохой прогресс продемонстрировала Vivo, которая увеличила объёмы поставок на 21,9 % до 25,9 млн смартфонов, и её доля в итоге выросла с 7,9 до 9,1 %. Всё это позволило Vivo поделить четвёртое место с компанией Oppo, которая свои поставки увеличила всего на 1,8 %, но уступила ближайшему конкуренту всего одну десятую процента доли рынка, заняв 9,0 %. Все прочие производители смартфонов по итогам второго квартала поставили 92,1 млн изделий, продемонстрировав рост поставок на 2,3 %.

По словам аналитиков IDC, сейчас на рынке смартфонов наблюдается тенденция к ценовой поляризации. В верхнем ценовом сегменте доминируют Samsung и Apple, а вот в нижнем приходится отчаянно бороться за выживание китайским производителям. Доля смартфонов среднего ценового сегмента в этих условиях сокращается. В текущем полугодии, по мнению представителей IDC, главным драйвером роста поставок смартфонов станут функции искусственного интеллекта. Экспансия соответствующих устройств по своей скорости превзойдёт и 5G, и темпы распространения складных смартфонов с гибким дисплеем, как считают эксперты. Кроме того, внедрение функций ИИ в смартфоны будет способствовать росту средней цены их реализации.

Alphabet в шаге от заключения крупнейшей сделки: стартап Wiz оценивается в $23 млрд

Alphabet, материнская компания Google, находится на завершающей стадии переговоров о покупке стартапа в сфере облачной кибербезопасности Wiz за рекордную сумму в 23 миллиарда долларов, сообщает WSJ. Если сделка не сорвётся, то приобретение может стать крупнейшим в истории Alphabet после покупки Motorola Mobility за 12,5 миллиардов долларов в 2012 году.

 Источник изображения: Alex Dudar/Unsplash

Источник изображения: Alex Dudar/Unsplash

Wiz, базирующийся в Нью-Йорке и основанный в 2020 году генеральным директором Ассафом Раппапортом (Assaf Rappaport) и его единомышленниками, за короткий срок достиг впечатляющих результатов. В начале этого года компания привлекла 1 миллиард долларов инвестиций при оценке капитализации в 12 миллиардов долларов и стала одним из немногих стартапов за пределами индустрии искусственного интеллекта, которым удалось повысить свою стоимость в 2024 году.

Успех Wiz особенно примечателен на фоне общего спада на рынке стартапов, все ещё испытывающих последствия технологического бума начала десятилетия. Компания заявила о достижении годового регулярного дохода в 100 миллионов долларов всего за 18 месяцев работы, а в 2023 году этот показатель вырос до 350 миллионов долларов.

Интерес Google (Alphabet) к Wiz возник на фоне усиления антимонопольного регулирования в отношении поискового гиганта и других технологических компаний. В частности, Google уже столкнулась с судебными исками Министерства юстиции США по обвинениям в нарушении антимонопольного законодательства в сфере интернет-поиска и рекламных технологий. Кроме того, это приобретение может помочь укрепить позиции Alphabet в области облачных вычислений, которые становятся всё более важным и быстрорастущим направлением бизнеса, в котором компания пока уступает своим конкурентам. Несмотря на быстрый рост этого бизнес-направления (рост Google в прошлом году составил 26 %), компания все ещё значительно отстаёт от лидеров рынка и занимает третье место после Amazon и Microsoft.

Если сделка завершится успешно, то станет одной из крупнейших в технологическом секторе за последнее время, особенно учитывая общее замедление процессов слияния и поглощения компаний (M&A) из-за антимонопольных рисков и высоких процентных ставок. Интересно, что ранее в этом году американская транснациональная компания Cisco завершила поглощение разработчика программного обеспечения Splunk за 28 миллиардов долларов, который также занимается поиском и устранением неполадок в ИТ-инфраструктуре, что опять-таки подтверждает растущий интерес к сфере IT-безопасности со стороны крупных компаний.

Нейросеть Gemini уличили в сканировании PDF-файлов пользователей Google «Диска»

Стремительное развитие нейросетей давно вызывает опасения экспертов по поводу обеспечения конфиденциальности при взаимодействии с такими алгоритмами. На этой неделе появилось очередное подтверждение того, что эти опасение не напрасны. Пользователь соцсети X Кевин Бэнкстер (Kevin Bankster) обратил внимание на то, что нейросеть Gemini компании Google автоматически сканирует хранящиеся в Google Диске PDF-файлы, не получив на это явного согласия пользователя.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Только что открыл свою налоговую декларацию в Google Документах и Gemini без разрешения резюмировал её. Итак… Gemini автоматически сканирует даже личные документы, которые я открывают в Google Документах? <…> Я не просил об этом. Теперь мне нужно найти новые настройки, о которых мне никогда не сообщалось, чтобы отключить это», — написал Бэнкстер в своём аккаунте в сети X.

Что именно стало причиной такого поведения Gemini пока не ясно. По мнению самого алгоритма, настройки конфиденциальности, используемые для информирования Gemini, должны быть открыто доступны, но это не так. Это может означать, что, либо алгоритм выдаёт ложную информацию, либо некоторые внутренние системы Google явно функционируют некорректно. В любом случае, это выглядит не очень хорошо, даже если предположить, что нейросеть не использует личные данные пользователей для обучения.

Что касается Бэнкстера, то спустя некоторое время он написал, что смог найти в настройках опцию, активация которой позволяет Gemini сканировать документы в Gmail, Google Документах и Google Диске. При этом он отметил, что опция была отключена, но алгоритм по каким-то причинам всё равно просканировал документ и создал обобщённый текст на его основе. Бэнкстер считает, что проблема может быть связана с тем, что он зарегистрировался в Google Workspace Labs в 2023 году, из-за чего настройки Gemini могли примениться некорректно.

Новая статья: Обзор Ryzen 5 8500G: разноядерный шестиядерник на замену Ryzen 5 5600G

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 5 8500G: разноядерный шестиядерник на замену Ryzen 5 5600G

Huawei открыла исследовательский центр в Шанхае — в нём будут работать 35 тыс. учёных и инженеров

Китайская компания Huawei завершила реализацию своего шанхайского проекта Qingpu, в рамках которого был создан новый исследовательский комплекс Huawei Lianqiu Lake R&D Center. По данным источника, новый исследовательский центр в Шанхае расположился на участке площадью более 10,5 млн м², а объём инвестиций в проект составил около $1,4 млрд. В общей сложности в этом комплексе будут работать 35 тыс. учёных и инженеров Huawei.

 Источник изображений: Муниципальное народное правительство Шанхая

Источник изображений: Муниципальное народное правительство Шанхая

В новом исследовательском центре Huawei сосредоточит усилия на разработке передовых технологий в разных сферах. Здесь будет осуществляться разработка чипов HiSilicon, технологий в сфере 5G и 6G, смартфонов Huawei, автомобилей и технологий в области цифровой энергетики. Весь комплекс разделён на восемь отдельных районов, между которыми проложены дороги, а позднее будут курсировать поезда, появятся надземные эстакады.

Реализация проекта Qingpu началась в сентябре 2021 года. Также известно, что разработка исследовательского центра проходила под вдохновением от комплекса Chicago Lakeside. По мнению основателя Huawei Жэня Чжэнфэя (Ren Zhengfei), дельта реки Янцзы, где расположен новый комплекс, является хорошей средой для иностранных сотрудников компании. Huawei нуждается в усилении собственных исследований, поскольку компания приняла на себя основную тяжесть американских санкций в продолжающемся противостоянии между Вашингтоном и Пекином. Объединив свои многочисленные центры в один, компания могла бы оптимизировать работу и существенно упростить процесс взаимодействия между разными подразделениями.

Этот масштабный проект также демонстрирует стремление Huawei вкладывать существенные средства в разработку технологий будущего. Научно-исследовательский центр Lianqiu Lake настолько велик, что его площадь значительно превышает размеры Apple Park и кампуса Microsoft Redmond вместе взятых. В дополнение к этому компания прилагает массу усилий по поиску и привлечению талантливых специалистов, включая граждан Китая, работающих за границей.

Стало известно, сколько Valve платит своим сотрудникам

Компания Valve предпочитает не раскрывать официально число своих сотрудников. Однако в ходе судебного разбирательства со студией Wolfire Games эта информация и данные об уровне зарплат сотрудников стали общедоступными. Оказалось, что по состоянию на 2021 год в Valve работало всего 336 человек.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Valve имеет большое влияние на игровую индустрию, поскольку управляет крупнейшим магазином игр для компьютеров Steam. Несмотря на это, компанию едва ли можно назвать крупной организацией, как, например, EA или Riot Game, в которых трудятся тысячи сотрудников. Опубликованные данные, касающиеся периода с 2003 по 2021 годы, подтверждают это.

Сотрудники Valve в опубликованных документах делятся на четыре категории: «Администраторы», «Игры», «Аппаратное обеспечение» и «Steam». В состав административного персонала в 2021 году входило 35 человек, над разработкой аппаратных продуктов трудился 41 человек, ещё 181 человек разрабатывают игры Valve, а 79 человек относятся к подразделению Steam. В 2021 году на зарплаты административного персонала было потрачено $157 999 567, разработчики аппаратных решений получили $17 706 376, разработчики игр — $192 355 985, а сотрудники подразделения Steam — $76 446 633. То есть в среднем в год на одного человека в этих подразделениях пришлось $4,5 млн, $432 тыс., чуть больше $1 млн и $967 тыс. соответственно.

Valve является непубличной компанией, поэтому она не обязана раскрывать данные о численности персонала и публиковать финансовые отчёты. По оценке Wolfire, в Valve работает около 360 сотрудников, а прибыль на одного человека составляла около $15 млн в год. Даже если эта цифра не совсем верна, ранее Valve заявляла, что «наша рентабельность на одного сотрудника выше, чем у Google, Amazon или Microsoft». Хотя в судебных документах нет информации о доходах компании, учитывая огромную популярность Steam, Valve вряд ли тратит на персонал значительную часть получаемых средств.

Шестеро игроков с пользой проводят время на пяти новых скриншотах MMO-шутера Pioner

Разработчики из российской студии GFA Games опубликовали несколько новых скриншотов ролевого MMO-шутера Pioner. В свежем сообщении авторы дали понять, что «видят запрос игроков на большее количество материалов из игры».

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Представленные скриншоты были сделаны во время закрытых тестов шутера Pioner. На первых четырёх изображениях можно увидеть, как несколько геймеров изучают одну локацию с полуразрушенным кораблём и не только. А уже на последнем скриншоте всё та же группа друзей хвастается добытыми трофеями.

Свежие изображения также дают возможность оценить некоторые детали интерфейса Pioner: группу иконок членов отряда, меню быстрой смены оружия и полоску здоровья. Вполне вероятно, что в релизной версии внешний вид перечисленных элементов изменится.

Ролевой MMO-шутер Pioner должен выйти до конца 2024 года на ПК и консолях. Сотрудники GFA Games обещают реализовать в своём проекте глубоко проработанные системы PvE и PvP, большое количество оружия и монстров.

Игроки War Thunder снова опубликовали секретные военные документы — теперь связанные с российскими танками

Несмотря на все усилия разработчиков, члены сообщества War Thunder продолжают копаться в секретных документах и время от времени публиковать их с целью доказать свою правоту. На этот раз в Сети появилась документация, касающаяся российских танков T-90M, T-80БBM и T-90C. Все три машины стоят на вооружении армии РФ, а их цифровые копии присутствуют в War Thunder.

 Источник изображения: Gaijin Entertainment

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Согласно имеющимся данным, в начале этой недели на форуме War Thunder появились руководства по эксплуатации упомянутых танков. Эти документы являются секретными и не предназначены для публичного распространения, несмотря на то, что в них содержится лишь поверхностная информация о боевых машинах. Комьюнити-менеджеры форума War Thunder удалили все сообщения, в которых содержались эти документы, хотя сами файлы продолжают циркулировать в глобальной сети.

Это лишь одна из трёх подобных утечек за последнюю неделю, хотя и не все они напрямую связаны с War Thunder. Сначала на форуме игры появились документы, касающиеся британских танков Challenger. Позднее стало известно, что эта информация находится в открытом доступе в Национальном архиве Великобритании. За несколько дней до этого пользователи Telegram из Китая опубликовали секретные документы, касающиеся истребителей F-15 и F-35. После этого часть документов появилась на официальных форумах War Thunder.

Сообщество War Thunder привлекает много внимания, поскольку разработчики игры уделяют большое внимание реализму и точному изображению реально существующего оружия, танков, кораблей и самолётов. На форумах игры более десяти раз всплывали секретные военные документы, что вынудило разработчиков усилить модерацию в игре и официальных форумах. С тех пор число подобных случаев сократилось, а нарушения быстро пресекаются, но полностью решить проблему так и не удалось.

Apple одобрила первый эмулятор ПК для iOS

Компания Apple одобрила запуск на iOS, iPadOS и visionOS эмулятора UTM SE, который позволяет запускать классическое программное обеспечение и игры для ПК на iPhone, iPad и Vision Pro. Это решение было принято спустя несколько недель после первоначального отказа в одобрении в виду некоторых недоработок UTM SE, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Miguel Tomás/Unsplash

Источник изображения: Miguel Tomás/Unsplash

В июне, когда Apple отказалась одобрить приложение, разработчик заявил, что не будет продолжать попытки, поскольку приложение предоставляло «некачественный пользовательский опыт». Однако сегодня UTM выразил благодарность команде AltStore, альтернативному магазину приложений для мобильной операционной системы iOS, за помощь и отметил вклад другого разработчика, «чья реализация QEMU TCTI сыграла ключевую роль в создании этой версии без JIT».

Как и другие эмуляторы, UTM SE предоставляет минимальные возможности сразу после установки. Приложение не поставляется с операционной системой, однако содержит ссылку на сайт UTM, где можно найти всё необходимое руководство по эмуляции Windows, начиная с версии XP и заканчивая последней 11-й версией, а также предварительно собранных виртуальных машин Linux. На одном из скриншотов страницы UTM SE в App Store также упоминаются Mac OS 9.2.1 и DOS.

 Источник изображения: UTM SE

Источник изображения: UTM SE

Согласно описанию в App Store, UTM SE представляет собой эмулятор ПК, позволяющий запускать классическое программное обеспечение и игры для Windows. Приложение поддерживает как режим VGA для графики, так и режим терминала для текстового ввода команд. UTM SE эмулирует архитектуры x86, PPC и RISC-V, позволяет запускать предварительно собранные машины или создавать собственные конфигурации с нуля. Приложение основано на QEMU — мощном и широко используемом эмуляторе с открытым исходным кодом для эмуляции аппаратного обеспечения различных платформ. Сообщается, что эмулятор будет доступен пока только для стран Евросоюза.

Сразу несколько стартапов готовятся поднимать туристов к границе земной атмосферы на воздушных шарах

Кому-то воздушные шары могут показаться устаревшим типом летательных аппаратов, но ряд стартапов готовится использовать их в сочетании с герметичными капсулами для доставки туристов к границам земной атмосферы. Невесомость при этом испытать не получится, но интересных фотографий можно привезти целую кучу.

 Источник изображения: Space Perspective

Источник изображения: Space Perspective

Ресурс CNBC сообщает об усилиях сразу нескольких молодых компаний по развитию подобной индустрии «стратосферного туризма» с использованием воздушных шаров и поднимаемых ими герметичных капсул повышенной комфортности. Наполненные газом воздушные шары, по замыслу разработчиков, смогут поднимать капсулы с туристами на десятки километров относительно земной поверхности. Полёт будет длиться около 6 часов, а к потенциальным участникам не будет предъявляться особых требований по физическому состоянию организма. Подъём и спуск летательного аппарата будут достаточно плавными, а испытать состояние невесомости на указанных высотах туристы просто не смогут. Принимать участие в полётах на таких шарах смогут все, кому не противопоказаны авиаперелёты на воздушных лайнерах.

В большинстве случаев, как отмечает источник, речь идёт о подъёме воздушных шаров на высоту от 24 до 30 км над поверхностью Земли. С точки зрения большинства американских инстанций, границей космоса является слой земной атмосферы, удалённый от поверхности планеты на высоту около 80 км. Соответственно, воздушные шары так высоко забраться не смогут, но представители компании Space Perspective поясняют, что на высоте более 30 км атмосфера вокруг летательного аппарата сильно разрежена, а небо имеет глубокий чёрный цвет, и с точки зрения туриста это очень близко к ощущению пребывания в космосе.

Компания World View собирается наделить создаваемые для таких полётов космосы центральным баром, помимо отдельных отсеков для туристов, а также санузлом. Помимо американских Space Perspective и World View, аналогичный вид деятельности собирается освоить и французская Zephalto. Последняя уже распродала все билеты на предстоящие полёты по цене $184 000 за место, а их стоимость у двух первых компаний колеблется от $50 000 до $125 000. Испытания своих капсул с людьми на борту пока провела только Zephalto, хотя и на гораздо меньшей высоте по сравнению с целевыми 24 км. Поскольку все три компании являются стартапами, нет гарантии, что им в итоге удастся начать коммерческую деятельность по перевозке туристов на воздушных шарах к верхним границам стратосферы.

Google провела кадровые перестановки для возрождения AR-устройств, но уже на основе ИИ

Google пересматривает свои планы в отношении очков дополненной реальности, пытаясь наверстать упущенное и остановить отток квалифицированных специалистов к конкурентам, а также убедить партнёров использовать своё программное обеспечение Android XR, которое всё ещё находится на стадии разработки, сообщает Business Insider.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В мае на конференции для разработчиков Google IO всем запомнилась демонстрация проекта Astra — виртуального ассистента на основе ИИ, способного воспринимать окружающий мир в реальном времени. Astra понимала шутки, читала код и даже могла вспомнить, где пользователь оставил свои очки. Но самый впечатляющий момент презентации был, когда пользователь переключился с использования Astra на смартфоне на работу с программой на очках дополненной реальности.

Это вызвало волну предположений, что компания возродила свой проект смарт-очков Iris, о закрытии которого в прошлом году сообщал Business Insider. Однако, как стало известно, демонстрация была всего лишь концептом, целью которого было показать на что способен ИИ-помощник в устройствах дополненной реальности (AR).

Компания Google, судя по всему, стремится воспользоваться бумом искусственного интеллекта, чтобы возродить технологию AR. Внутри компании предпринимаются усилия по консолидации ресурсов, чтобы ускорить развитие и наладить партнёрства для создания целого спектра носимых устройств. Однако сложность задачи состоит в том, чтобы убедить потребителей, партнёров и сотрудников, что на этот раз результат в области AR окажется положительным.

Уже известно о партнёрстве Google и Samsung по разработке гарнитуры на базе нового ПО от Google. Однако, по словам источников, знакомых с ситуацией, запуск устройства неоднократно откладывался по разным причинам. В настоящее время релиз перенесён на первый квартал 2025 года.

В компании признают, что в области расширенной реальности (XR), включающей виртуальную, дополненную и смешанную реальность, у них было несколько неудачных стартов. Однако в Google уверены, что именно такие носимые устройства являются логичным применением разрабатываемых в настоящее время ИИ-моделей.

Готовясь к возрождению технологий дополненной реальности на фоне бума ИИ, компания реорганизует внутренние команды и привлекает новых специалистов для ускорения разработки в сфере AR. Так, в апреле Google объединила некоторые свои подразделения, назначив главой Шахрама Изади (Shahram Izadi), бывшего директора Microsoft по HoloLens. А месяцем позже уже был продемонстрирован концепт Project Astra, который основан на искусственном интеллекте и способен воспринимать окружающий мир через AR-очки в реальном времени. Google также привлекла Хьюго Сварта (Hugo Swart), бывшего главу подразделения XR в Qualcomm, для развития экосистемы и партнёрских отношений в сфере AR.

В то же время компания сталкивается с проблемой оттока кадров после недавних увольнений и перестановок в руководстве. В прошлом месяце Джеффри Марголис (Jeffrey Margolis), ведущий архитектор AR в Google, ранее участвовавший в создании гарнитуры HoloLens в Microsoft, покинул компанию, чтобы перейти в Meta✴, где он будет работать над «умными очками» будущего.

По словам источника, близкого к Марголису, в последние месяцы несколько сотрудников Google также перешли в Meta✴, в том числе из-за разочарования постоянными изменениями курса в Google и увольнениями в подразделении AR в январе этого года.

Тайваньские производители в июне хорошо заработали на буме ИИ

Контрактные производители серверного оборудования вполне имеют право претендовать на некоторую часть той выручки, которая создаётся участниками рынка систем искусственного интеллекта, и опубликованная Nikkei Asian Review июньская статистика указывает на способность тайваньских производителей демонстрировать на этом фоне положительную динамику выручки.

 Источник изображения: Compal Electronics

Источник изображения: Compal Electronics

По крайней мере, в июне выручка 19 крупнейших тайваньских компаний технологического сектора выросла на 13,5 % в годовом сравнении до $38,2 млрд. Положительная динамика выручки наблюдается уже четвёртый месяц подряд, как отмечает японский источник. Для Asustek Computer июнь этого года оказался даже более удачным, чем соответствующий месяц 2020, 2021 и 2022 года, когда пандемийные ограничения подогревали спрос на продукцию компании. В частности, выручка Asustek по итогам июня этого года выросла на 21,5 %, как за счёт выхода новых ПК с функциями ускорения ИИ, так и на серверном направлении.

Выпускающая на контрактной основе ПК компания Compal Electronics впервые за пять месяцев по итогам июня зафиксировала рост выручки в годовом сравнении, на 1,3 %. Quanta Computer, которая собирает ПК и серверы, увеличила июньскую выручку на 23,4 %. Прибавить выручку от реализации серверного оборудования ей позволило смягчение дефицита ускорителей вычислений.

Foxconn, которая собирает не только электронные устройства для Apple, но и серверное оборудование, смогла увеличить июньскую выручку на 16,1 % в годовом сравнении. К слову, на направлении смартфонов её выручка сократилась в силу сезонных тенденций. Конкурирующая Pegatron по итогам июня сократила выручку на 14,2 %.

Среди тайваньских компаний также числятся и крупные контрактные производители чипов. Лидирующая на мировом рынке TSMC смогла увеличить июньскую выручку на 32,9 % в годовом сравнении, у ориентированной на более зрелую литографию UMC она сократилась на 7,9 %. Разработчик процессоров MediaTek завершил июнь приростом выручки на 12,8 %, а специализирующаяся на упаковке чипов ASE Holdings прибавила в выручке 0,4 %.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.