|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG
05.05.2026 [19:36],
Михаил Романов
За прошедшие с релиза уже почти 30 лет оригинальная Diablo стала настоящей легендой игровой индустрии, однако, как выяснилось, рисковала исчезнуть ещё до того, как материализовалась на прилавках. Напомним, изначально Diablo была экспериментальным проектом независимой американской студии Condor под руководством Дэвида Бревика (David Brevik), братьев Макса Шафера (Max Schaeffer) и Эрика Шафера (Erich Schaeffer). Издатели не горели желанием брать Diablo под крыло, но встреча с сооснователем Blizzard Entertainment Алленом Адхемом (Allen Adham) в 1995 году обернулась для команды издательским контрактом на несколько сотен тысяч долларов. Этих денег оказалось недостаточно не только для разработки Diablo, на которую к тому моменту нужно было потратить ещё около двух лет, но и для оплаты труда сотрудников Condor на протяжении хотя бы года. Студия была в беде.
Изначально Diablo была пошаговой игрой, но Адхем уговорил Бревика перенести механику на сражения в реальном времени «Налоговики стояли буквально на пороге, угрожали закрыть нас», — признался Эрик Шафер в интервью журналу Edge. На фоне проблем Blizzard выразила желание выкупить студию — предложение было «неожиданным, но очень кстати». Макс Шафер вспоминает: «Как только [Blizzard] нас купила, мы сели обдумывать, что сможем сделать теперь, когда освободились от финансовых ограничений и получили ещё немного времени. Как нам сделать [Diablo] как можно больше?». Diablo вышла 31 декабря 1996 года и стала для Blizzard большим успехом — 2 млн проданных копий к концу 1998-го. Серия живёт и здравствует до сих пор — в конце апреля новейшая Diablo IV получила сюжетное дополнение Lord of Hatred. Спустя три года поисков игроки наконец нашли секретный коровий уровень в Diablo IV, но оказались разочарованы
05.05.2026 [11:58],
Михаил Романов
Релиз сюжетного дополнения Lord of Hatred обернулся для фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment не только новым рекордом пикового онлайна в Steam, но и долгожданным открытием неуловимого коровьего уровня. Напомним, неутомимые фанаты вели поиски секретного коровьего уровня в Diablo IV с самого релиза, несмотря на официальные заявления Blizzard Entertainment об отсутствии подобного контента в игре. Как сообщает портал PC Gamer, добавленный в Diablo IV с выходом Lord of Hatred контент позволил искателям наконец разблокировать коровий уровень. Об открытии отчитался стример Лиам Гарбетт (Liam Garbett), более известный как xGarbett. Длинная череда заданий, включающая убийство 666 коров и сбор неочевидных предметов, открывает в дебютировавшем с Lord of Hatred регионе Сковос портал на секретный коровий уровень. Локация заполнена враждебно настроенными волами и позволяет сразиться с королём коров, за победу над которым игрока награждают короной короля коров (см. галерею ниже) с шутливым описанием и аффиксами. Скриншоты (источник изображений: xGarbett)
Некоторые пользователи выразили разочарование открытием коровьего уровня (сама локация скучная, а награда недостаточно хороша) и надеются на продолжение. Похоже, это тот случай, когда путешествие важнее конечной цели. Diablo IV: Lord of Hatred вышла 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо новой сюжетной кампании и коровьего уровня, дополнение принесло с собой 13-й сезон — «Сезон расплаты». Аддон Lord of Hatred вернул игроков в Diablo IV — первый за полтора года новый рекорд пикового онлайна в Steam
04.05.2026 [09:08],
Михаил Романов
На релизе масштабного сюжетного дополнения Lord of Hatred фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment не смог обновить личный рекорд популярности в Steam, но сделал это спустя неделю. Напомним, до недавних пор ориентиром Diablo IV в Steam были 55,5 тыс. одновременных игроков — показатель оказался достигнут в октябре 2024 года на фоне релиза предыдущего аддона, Vessel of Hatred. Как сообщает база данных SteamDB, на прошедших выходных Diablo IV обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — через неделю после выхода Lord of Hatred, днём 3 мая, в игре зафиксировали 64,5 тыс. человек. Кроме того, со времён релиза вырос и пользовательский рейтинг Lord of Hatred в Steam. Аддон стартовал с 65 % («смешанные» отзывы), а к настоящему моменту показатель вырос до 73 % («в основном положительные»). Для сравнения: профильная пресса высоко отзывалась о Diablo IV: Lord of Hatred — рейтинг аддона на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic составляет 83−84 % (оценки на уровне Vessel of Hatred). По сюжету в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы помешать злодею, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников (вроде матери демонов Лилит). Lord of Hatred предлагает сюжетную кампанию, два класса (паладин и чернокнижник), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент. С выходом аддона в игре стартовал 13-й сезон — «Сезон расплаты». Сюжетное дополнение Diablo IV: Lord of Hatred стартовало в Steam со «смешанными» отзывами
28.04.2026 [13:54],
Михаил Романов
Вышедшее сегодня, 28 апреля, масштабное дополнение Lord of Hatred к фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV от Blizzard Entertainment заслужило высокие оценки критиков, а пользователи Steam оказались не столь благосклонны. Напомним, в преддверии релиза профильная пресса высоко отзывалась о Diablo IV: Lord of Hatred — рейтинг аддона на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic составляет 83−84 % (оценки на уровне Vessel of Hatred). Тем временем в Steam менее чем через сутки после запуска Diablo IV: Lord of Hatred имеет около сотни «смешанных» отзывов — доля положительных обзоров достигла лишь 65 % (67 % с учётом покупок вне Steam). На фоне релиза Lord of Hatred пиковый онлайн Diablo IV в Steam подскочил до 29,9 тыс. человек, однако до личного рекорда времён Vessel of Hatred (55,5 тыс. одновременных игроков) проект не дотянулся. По сюжету в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы помешать злодею, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников (вроде матери демонов Лилит). Разработчики Diablo IV: Lord of Hatred обещали захватывающую сюжетную кампанию, полную схваток с демонами, два класса (паладина и чернокнижника), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент. Вместе с выходом Lord of Hatred в Diablo IV стартовал 13-й сезон — «Сезон расплаты». Он включает обновление древ умений, повышение максимального уровня до 70-го, фильтр добычи, функции наложенной карты и многое другое. В Steam и VK Play вышла «Былина» — грандиозная экшен-RPG в мире славянских мифов
20.04.2026 [22:15],
Михаил Романов
Как и было обещано, 20 апреля состоялся релиз «Былины» (Bylina) — разработанной чешской Far Far Games при поддержке издателя Digital Vortex изометрической экшен-RPG в мире славянских мифов. «Былина» поступила в продажу для Steam и VK Play — подтверждённых ранее версий для GOG и Epic Games Store на горизонте не видно, а до PS5, Xbox Series X и S игра доберётся к концу 2026 года. Релизный трейлер прикреплён ниже. В российском Steam новинка доступна с 30-процентной скидкой на стандартное издание (770 рублей до 4 мая) и 24-процентной на расширенное (990 рублей). Последнее включает саундтрек, артбук, комикс и два эксклюзивных доспеха. Первые покупатели «Былины» в Steam встретили игру «в основном положительными» отзывами. Хвалят смесь славянского колорита с ужасами и современным юмором, стилизованную графику и демократичную цену. Среди негативных отзывов фигурируют претензии к оптимизации, стабильности (игра имеет свойство вылетать), технической составляющей (DLSS должным образом не работает) и особенностям гейм-дизайна. Пиковый онлайн «Былины» в Steam звёзд с неба не хватает «Былина» рассказывает историю молодого воина Соколика, который погибает, но возвращается к жизни благодаря таинственному духу. С ним герой теперь вынужден делить тело и спасти мир от неминуемой гибели. Обещают грандиозное путешествие, мир славянских сказок и легенд, динамичные бои, где каждая ошибка может стать роковой, прокачку навыков, необычных NPC со сложным внутренним миром и полный перевод на русский язык. «Знал, что она никогда нас не бросит»: журналисты показали возвращение Лилит в аддоне Diablo IV: Lord of Hatred, и фанаты в восторге
16.04.2026 [13:39],
Михаил Романов
Несмотря на поражение в концовке Diablo IV, дочь Ненависти и мать демонов Лилит вернётся в грядущем аддоне Lord of Hatred для фэнтезийной экшен-RPG от Blizzard Entertainment. Портал IGN показал, как обставлено возвращение. Напомним, в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы не позволить злодею утянуть мир в пучины ненависти, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников. Одним из этих союзников станет Лилит, которая вернулась, чтобы помочь игрокам одолеть Мефисто (её отца). «Без меня победы вам не видать», — предупредила дочь Ненависти после своего поражения в Diablo IV. Опубликованный IGN в рамках рубрики IGN First заставочный ролик из Diablo IV: Lord of Hatred демонстрирует, как Лилит на своих демонических крыльях подхватывает летящего через бездну главного героя, в котором течёт её кровь. Соскучившиеся по Лилит фанаты Diablo IV в комментариях остались в восторге от возвращения полюбившегося персонажа. «Я знал, что она никогда нас не бросит!» — убедился brickcity7784. Разработчики Diablo IV: Lord of Hatred обещают захватывающую сюжетную кампанию, полную схваток с демонами, два класса (паладина и чернокнижника), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент. Diablo IV: Lord of Hatred выйдет 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составляет $40 — в комплект стандартного издания входит предыдущее дополнение, Vessel of Hatred. Призыв существ, талисманы и новое эпическое оружие: для Titan Quest 2 вышло крупное обновление
15.04.2026 [22:43],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games сообщили о выходе следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Основным нововведением патча 0.5.0 выступает механика призыва существ, которая стала первым шагом на пути к новому стилю игры («Призыватель»). Последним будет добавление мастерства духа (Spirit). На данном этапе призывные существа стали частью существующих видов мастерства (каждому классу доступны разные создания). Как именно работает механика, продемонстрировали в недавнем геймплейном ролике. Кроме того, в 0.5.0 добавили новые мощные аффиксы (и переработали старые), талисманы (берутся в левую руку), ещё больше эпического оружия (старое тоже переработали), реликвий и амулетов. Также разработчики реализовали возможность вернуть потерянный опыт после смерти (в игре появились так называемые эхо смерти), добавили опцию делать пометки на карте и внесли множество корректировок в баланс. До конца 2026 года Titan Quest 2 получит новый регион («Дикие земли»), механику крафтинга, новые квесты, врагов, боссов, улучшение мультиплеера, перевод на дополнительные языки и многое другое. Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня и заслужила в сервисе Valve более 15 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 83 %). «Былина» скоро станет явью — грандиозная экшен-RPG в мире славянских мифов получила дату выхода в Steam
08.04.2026 [18:14],
Михаил Романов
Разработчики из чешской студии Far Far Games при поддержке издательства Digital Vortex Entertainment объявили дату выхода своей изометрической экшен-RPG в мире славянских мифов «Былина» (Bylina). Напомним, «Былина» была представлена осенью 2024 года и планировалась к релизу в 2025-м, но по дороге сменила издателя (с Fulqrum Publishing на Digital Vortex) и сроки выхода (на 2026-й). Как стало известно, «Былина» поступит в продажу уже 20 апреля эксклюзивно для ПК (Steam) — подтверждённые ранее версии для GOG, EGS, PS5, Xbox Series X и S в сопровождавших анонс трейлере и пресс-релизе не упоминаются. «Былина» расскажет историю Соколика — лишённого богатырской силы молодого воина. В ходе простого на первый взгляд задания герой погибает, но возвращается к жизни благодаря таинственному духу. После возрождения герой вынужден делить тело с упомянутым духом, а в перспективе должен: вернуть контроль над самим собой, раскрыть древнюю тайну нового спутника и спасти мир от неминуемой гибели. Игрокам предстоит отправиться в яркий и необычный мир Тридевятого Царства и бросить вызов самому Кощею Бессмертному, чтобы спасти душу Соколика и помочь ему стать настоящим богатырём. Обещают грандиозное путешествие, мир славянских сказок и легенд, динамичные бои, где каждая ошибка может стать роковой, прокачку навыков, необычных NPC со сложным внутренним миром и полный перевод на русский язык. «Лучший босс, что я видел»: фанатов Diablo IV впечатлили 12 минут геймплея аддона Lord of Hatred
08.04.2026 [09:33],
Михаил Романов
Издание IGN в рамках рубрики IGN First устроило эксклюзивную геймплейную демонстрацию грядущего дополнения Lord of Hatred к фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV от Blizzard Entertainment. Напомним, по сюжету в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. События Lord of Hatred развернутся в регионе Сковос. Игроки смогут освоить два новых класса — паладина и чернокнижника. Представленный IGN геймплейный ролик Diablo IV: Lord of Hatred (см. видео ниже) длится почти 12 минут и демонстрирует начало путешествия паладина к Сковосу, а также сражение с призванным Мефисто сюжетным боссом. Фанаты в комментариях остались впечатлены обновлённым геймплеем в Lord of Hatred, качеством анимаций и заставочных роликов. «Лучший босс, что я видел в Diablo IV», — уверен runner9528. Пользователям предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников, чтобы не позволить Мефисто добраться до Вод творения и утянуть Санктуарий в пучины ненависти. Разработчики Diablo IV: Lord of Hatred обещают захватывающую сюжетную кампанию, полную схваток с демонами, множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент. Diablo IV: Lord of Hatred выйдет 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составляет $40 — в комплект стандартного издания входит предыдущее дополнение, Vessel of Hatred. «Ждал этого пять лет»: ролевой экшен Minecraft Dungeons в духе Diablo всё же получит продолжение, причём уже скоро
23.03.2026 [09:26],
Михаил Романов
Разработчики из Mojang Studios и Double Eleven при поддержке издательства Xbox Game Studios анонсировали Minecraft Dungeons 2 — прямое продолжение своей экшен-RPG в стиле Diablo. По сюжету невиданная угроза пробудилась и готова обрушиться на землю и её обитателей, чтобы сеять невыразимый хаос. Игрокам вместе с верными союзниками предстоит спасти мир. «Станьте героем и сражайтесь с невиданными ранее врагами, путешествуйте по давно забытым местам и снова схлестнитесь с силами зла!» — призывают разработчики Minecraft Dungeons 2. Анонс сопровождался 42-секундным кинематографическим трейлером (прикреплён выше). Хотя геймплей создатели Minecraft Dungeons 2 показывать не готовы, релиз сиквела долго ждать не придётся. Minecraft Dungeons 2 выйдет осенью 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Пользователи в комментариях остались рады анонсу Minecraft Dungeons 2. Судя по всему, фанаты не рассчитывали (но надеялись) на продолжение, поэтому сиквел стал приятным сюрпризом. «Я ждал этого пять лет», — поделился Echo31877. Разработчики Minecraft Dungeons 2 обещают высокие ставки, захватывающие испытания, невиданные локации, кооператив на четверых человек и поддержку 17 языков, включая русский (только текст). «У нас для вас много интересного»: разработчики Titan Quest 2 рассказали, как будут улучшать игру в 2026 году
06.03.2026 [10:42],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games представили план развития находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 на 2026 год. На запуске раннего доступа Titan Quest 2 обещали по крупному обновлению раз в три месяца, и в 2026 году будут придерживаться этого графика: «Можете быть уверены, у нас для вас много интересного». Предыдущий большой патч для Titan Quest 2 вышел в начале февраля и принёс с собой регион «Равнины Аркадии» (наряду с другими новинками). В Grimlore Games без дела не сидят и уже трудятся над следующим апдейтом. Будущие обновления отправят игроков в «Дикие земли» (Wild Lands) для продолжения начатой в «Равнинах Аркадии» истории, предложат механики крафтинга и призыва существ, а также мастерство духа (с акцентом на умениях призыва). На вторую половину 2026 года у разработчиков Titan Quest 2 запланированы: новые главы, квесты, враги, боссы, предметы и функции, улучшение мультиплеера, перевод на дополнительные языки и многое другое. «Впереди ждёт множество захватывающего контента и функций. На протяжении года Titan Quest 2 будет становиться всё больше и лучше», — уверяют разработчики. Упоминания полноценного релиза в плане на 2026-й нет. Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня и заслужила в сервисе Valve почти 15 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). Ветераны разработки Diablo выпустили в Steam масштабную демоверсию экшен-RPG нового поколения Darkhaven
16.02.2026 [19:26],
Михаил Романов
В сервисе цифровой дистрибуции Steam вышла демоверсия Darkhaven — мрачной фэнтезийной экшен-RPG следующего поколения от американской студи Moon Beast Productions, основанной в 2021 году ветеранами разработки Diablo. Пробное издание Darkhaven позиционируется как «преальфа» — не отполированный до блеска сегмент из будущей игры, а близкая к актуальной «преальфе» её сырая сборка. Разработчики предупреждают, что «преальфа» Darkhaven изобилует недоработками и багами, несбалансированными и незаконченными элементами. Например, работоспособность мультиплеера команда гарантировать не может. Пользователей ждёт несколько часов геймплея в процедурно генерируемой песочнице, возможность развить до восьмого уровня класс ведьмы (единственный в демо), три ветки навыков и одно важное мировое событие. Одновременно с премьерой демоверсии Darkhaven вышла на Kicksrtarter. На реализацию проекта Moon Beast Productions требуется $500 тыс., из которых к моменту публикации собрано $56,4 тыс. (чуть больше 11 %). Разработку Darkhaven возглавляют ведущий дизайнер Diablo и Diablo II Эрик Шафер (Erich Schaefer), ведущий художник по персонажам Diablo II Филип Шенк (Philip Shenk) и программист Diablo II Питер Ху (Peter Hu). Darkhaven готовится к запуску в раннем доступе Steam. Обещают не имеющий аналогов мир, полную свободу перемещения, динамическое окружение, кооператив и PvP, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский. Blizzard: несмотря на 14 лет с релиза, в Diablo III до сих пор играют «миллионы»
16.02.2026 [18:04],
Михаил Романов
Можно было подумать, что релизы Diablo II: Resurrected и Diablo IV свели аудиторию Diablo III на нет, но Blizzard Entertainment уверяет: фэнтезийная экшен-RPG образца 2012 года живее всех живых. О неувядаемой популярности Diablo III среди фанатов франшизы в недавнем интервью Eurogamer рассказал исполнительный продюсер направления Diablo Legacy Мэттью Седерквист (Matthew Cederquist). По словам Седерквиста, у Diablo III до сих пор «огромная» пользовательская база. Точных значений специалист не привёл, но заявил, что в игру 14-летней давности до сих пор играют «миллионы» фанатов. Седерквист подчеркнул, что у каждой Diablo есть своя ключевая аудитория. На релизе Diablo IV часть игроков Diablo III перешли в новый выпуск, но с каждым сезоном возвращаются на неделю-другую. То же происходит и с Diablo II.
Diablo II: Resurrected наверняка пережила приток игроков с приходом чернокнижника в дополнении Reign of the Warlock Таким образом, пользовательская база Diablo менее постоянная, чем у World of Warcraft. Ведущий дизайнер Тим Васконселлос (Tim Vasconcellos) связывает это с отсутствием социального давления, которое присутствует в WoW. «Это удобно в наши дни, когда у нас столько дел. Игроки тоже повзрослели, и теперь у них больше обязанностей и меньше времени. Я сам отец и фанат Diablo. Такова жизнь. Думаю, Diablo подходит таким людям», — считает Васконселлос. Помимо Diablo III, обширная аудитория (тоже в «миллионах») фиксируется и у Diablo II: Resurrected. На днях игра получила крупный аддон Reign of the Warlock, вышла в Steam и Game Pass (Ultimate, Premium, PC). В Steam вышла демоверсия «Былины» — грандиозной экшен-RPG в мире славянских мифов
12.02.2026 [17:58],
Михаил Романов
Основанная выходцами из Saber Interactive чешская студия Far Far Games при поддержке издательства Fulqrum Publishing объявила о выпуске демоверсии своей изометрической экшен-RPG в мире славянских мифов «Былина» (Bylina). Пробное издание «Былины» доступно эксклюзивно в Steam и станет участником предстоящего фестиваля демоверсий «Играм быть» (пройдёт с 23 февраля по 2 марта). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Демоверсия начинается с того, что молодой воин по прозвищу Соколик получает задание от своего наставника, Василия Пьяницы — разобраться с бандитами из шайки Соловья-Разбойника. Пользователи смогут оценить вступительную главу «Былины»: две локации (учебную и открытую), семь видов врагов, включая двух элитных, уникального босса, побочные задания (12 штук), головоломки (3) и боевые события (2). «Игроки смогут познакомиться с ярким и необычным миром древних легенд, сделать первые шаги на полном опасностей пути героя и испытать себя в динамичных схватках с неожиданными противниками», — обещают разработчики. В полной игре Соколику предстоит вернуться с того света, бросить вызов Кощею Бессмертному, чтобы спасти мир от неминуемой гибели и помочь протагонисту стать настоящим богатырём. «Былина» выйдет в 2026 году на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозное путешествие, мир славянских сказок и легенд, необычных NPC со сложным внутренним миром и полный перевод на русский. Diablo II: Resurrected неожиданно получила большое дополнение Reign of the Warlock, вышла в Steam и Game Pass
12.02.2026 [10:00],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment на презентации в честь 30-летия серии Diablo поделился сразу несколькими важными новостями о Diablo II: Resurrected — ремастере легендарной экшен-RPG образца 2000 года. Прежде всего, студия представила первое со времён Lord of Destruction (2001) новое дополнение к игре — Reign of the Warlock. Анонс сопровождался кинематографическим и геймплейным трейлерами. Как можно догадаться по названию, Reign of the Warlock добавляет в Diablo II: Resurrected класс чернокнижника (warlock) — повелителя теней, разящего демонов могуществом Преисподней. Reign of the Warlock включает три уникальных пути развития для чернокнижника (повелитель демонов, адепт потусторонних сил, властелин хаоса), переработанный эндгейм-контент, обновлённый геймплей и уникальные механики. Долго ждать Reign of the Warlock не придётся. Дополнение уже поступило в продажу для всех целевых платформ Diablo II: Resurrected — PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость аддона составляет $25. Кроме того, состоялся релиз издания Diablo II: Resurrected — Infernal Edition ($40), которое включает Reign of the Warlock. Новый набор дебютировал на перечисленных выше платформах, а также в Steam (недоступен в России). Наконец, Diablo II: Resurrected на фоне анонса Reign of the Warlock стала частью подписки Game Pass (Ultimate, Premium, PC Game Pass) на PC, Xbox One, Xbox Series X и S. Об этом сообщил официальный микроблог сервиса. |