Сегодня 14 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → teamly
Быстрый переход

Создатели Delta Force анонсировали хоррор-шутер Crossfire: Rainbow — геймплейный трейлер и первые подробности

Серия тактических шутеров Crossfire от южнокорейского издателя и разработчика Smilegate готовится двинуться в необычном направлении. Анонсировано новое ответвление в рамках франшизы.

 Источник изображений: TiMi Studio Group

Источник изображений: TiMi Studio Group

Игра называется Crossfire: Rainbow и представляет собой хоррор-шутер в знакомой фанатам франшизы вселенной. Анонс сопровождался открытием официального сайта проекта (на китайском) и страниц в китайских соцсетях вроде Weibo.

Дело в том, что за разработку Crossfire: Rainbow отвечает не Smilegate, а китайская студия Team Jade (Delta Force) — подразделение компании TiMi Studio Group (выступает издателем игры), которая, в свою очередь, принадлежит Tencent.

Анонс Crossfire: Rainbow сопровождался четырёхминутным геймплейным трейлером, в котором отряд вооружённых бойцов проникает на территорию захваченного паранормальными существами особняка.

«Когда нечто неуязвимое для огнестрельного оружия выползает из особняка, знакомое поле боя размывается радугой. На этот раз вашей мишенью может стать собственное отражение», — гласит описание Crossfire: Rainbow.

Геймплейный трейлер Crossfire: Rainbow записывался на ПК и представляет собой нарезку игрового процесса и заставочных роликов. За музыку в видео отвечал композитор Death Stranding Людвиг Форсселл (Ludvig Forssell).

Сроки релиза и целевые платформы Crossfire: Rainbow не уточняются. Стоит отметить, что это уже не первый жанровый эксперимент в рамках франшизы. В 2022 году вышла стратегия Crossfire: Legion от Blackbird Interactive (Homeworld 3).

Влияние Resident Evil, продолжительность и никаких творческих ограничений: разработчики гротескного хоррора Ill ответили на вопросы игроков

Разработчики из канадско-армянской студии с российскими корнями Team Clout опубликовали подборку ответов на самые распространённые вопросы игроков о своём гротескном хорроре от первого лица Ill.

 Источник изображений: Team Clout

Источник изображений: Team Clout

Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания.

По словам разработчиков, коридорами форта дело не ограничится: игроки также смогут исследовать открытые пространства (и при дневном свете). Команда нацелена сделать эти секции не менее напряжёнными, чем эпизоды в закрытых помещениях.

Некоторые элементы Ill вдохновлены играми серии Resident Evil. Например, головоломки (важная часть геймплея, но не слишком сложные) и система инвентаря (создаётся с оглядкой на механику из ремейка Resident Evil 4).

Масштаб и детализация Ill со времён демонстраций в 2021 году выросли: от некоторых ранних идей пришлось отказаться, а другие получили развитие. Партнёрство с Mundfish не накладывает на команду никаких творческих ограничений.

 Помимо огнестрельного (пистолеты, дробовики, винтовки), в игре будет и холодное оружие

Помимо огнестрельного (пистолеты, дробовики, винтовки), в игре будет и холодное оружие

Что ещё разработчики Ill рассказали об игре в ответах на вопросы:

  • главный герой Ill озвучен и за игру повстречается с целой галереей запоминающихся персонажей;
  • в игре будет прокачка оружия и механика его износа (может заклинить в самый неудачный момент);
  • врагов можно пинать (расходует выносливость) и разрубать, отстреливать им части тела и головы;
  • по мере потери конечностей неприятели будут менять своё поведение — одни могут замедлиться, а другие стать ещё агрессивнее;
  • среди противников «однозначно» появятся боссы — некоторых игроки видели в трейлере Summer Game Fest 2025;
  • средняя продолжительность Ill должна составить от 10 до 12 часов;
  • системные требования создатели назвать не готовы, но предупреждают, что Ill — игра на Unreal Engine 5 с поддержкой Nanite, Lumen и трассировки лучей (глобальное освещение, отражения, затенение, тени);
  • в то же время «сильная» оптимизация — один из основных приоритетов Team Clout;
  • обещают поддержку технологий масштабирования изображения, включая Nvidia DLSS и AMD FSR;
  • поддержки DirectX 11 не будет;
  • планов на демоверсию и VR-режим у команды нет, но ситуация ещё может измениться;
  • стоимость Ill авторы раскрыть не готовы, но уверяют, что она не будет выбиваться из стандартной ценовой политики на рынке;
  • Ill будет доступна на физических носителях;
  • с приходом Mundfish разработка Ill перешла в активную фазу. Видение игры у команды уже созрело — история готова, враги, локации и остальные элементы глубоко в производстве, а сейчас студия приступает к съёмкам заставочных роликов;
  • что касается процента готовности игры, то «значительная часть путешествия позади, но впереди ещё немало работы».

Ill выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в неопределённом будущем. Обещают повествование в стиле боди-хорроров, атмосферу бесконечного ужаса, леденящий кровь звук, реалистичную физику и поддержку русского языка.

Игроки остались в восторге от демоверсии Nioh 3, хотя без проблем не обошлось — разработчики представили план улучшений

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja отчитались о результатах опроса среди пользователей временной демоверсии предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3.

 Источник изображений: Koei Tecmo

Источник изображений: Koei Tecmo

Напомним, Koei Tecmo анонсировала Nioh 3 в рамках июньской презентации State of Play и вслед за шоу выпустила на PS5 эксклюзивную демоверсию (была доступна с 5 по 18 июня), за прохождение которой в полной игре обещали специальный шлем.

Разработчики поблагодарили пользователей за интерес к демо и обратную связь: «Ваши отзывы действительно влияют на то, как мы формируем Nioh 3. Мы глубоко признательны за вашу поддержку».

 Демо Nioh 3 базировалось на альфа-версии игры

Демо Nioh 3 базировалось на альфа-версии игры

Как стало известно, 90 % участников демо Nioh 3 понравилось. Высоких баллов заслужила музыка (85,1 %), стили самурая (80,5 %) и ниндзя (80,1 %), кооперативный режим «Экспедиция» (80,1 %). Остальные элементы заслужили 70−77 %.

Балансом сложности остались довольны лишь 56 % игроков (32 % посчитали демо слишком сложным), а графикой — 62,7 %. Впрочем, разработчики уже обещают:

  • улучшить управление, расширить возможности его настройки, повысить отзывчивость персонажа и различных меню;
  • скорректировать баланс и характеристики «необоснованно сложных» врагов, элементов прогресса и различных умений;
  • внести «крайне востребованные» изменения, сохранив напряжение в битвах против сложных неприятелей;
  • сделать исследование мира более интуитивным,
  • снизить количество урона от падений;
  • увеличить размер шрифта подсказок и добавить опцию увеличения шрифта субтитров;
  • увеличить вместимость инвентаря игрока;
  • усовершенствовать глобальное освещение;
  • повысить качество мультиплеерного режима и подбора игроков, а также стабильность онлайн-режима;
  • улучшить производительность.
 Участники демо победили 58 млн врагов и погибли более 8,5 млн раз

Участники демо победили 58 млн врагов и погибли более 8,5 млн раз

События Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам достанется роль юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, но вынужден защищать страну от нападения ёкаев.

Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. Обещают полный испытаний полуоткрытый мир, грозных монстров, полюбившийся игрокам редактор персонажа и текстовый перевод на русский.

Team Spirit впервые выиграла один из старейших турниров по Counter-Strike — IEM Cologne 2025

Команда сербской организации с российскими корнями Team Spirit стала чемпионом турнира IEM Cologne 2025 по Counter-Strike 2. Российско-украинский коллектив уверенно обыграл европейский состав немецкого клуба MOUZ со счётом 3:0 в финале, который прошёл 3 августа 2025 года в легендарной Lanxess Arena в Кёльне.

 Источник изображений: HLTV

Источник изображений: HLTV

Финал прошёл в формате Best of 5, то есть до трёх побед по картам одной из команд. Первой картой был Mirage, где Team Spirit одержали победу со счётом 13:7, причём доминировали уже в первой половине (8:4), не оставив MOUZ шансов.

Вторая карта, Ancient, завершилась со счётом 13:11, и здесь борьба была наиболее драматичной. Изначально MOUZ вели со счётом 11:5, но затем проиграли восемь раундов подряд — это был ключевой момент встречи, который выбил европейский коллектив из колеи. На третьей карте, Nuke, пятёрка Team Spirit без особых трудностей справилась с соперником со счётом 13:6. Team Spirit с невероятной эффективностью зачищала оборону MOUZ.

18-летний рифлер Team Spirit Даниил «donk» Крышковец признан лучшим игроком турнира. Это девятое звание MVP в карьере юного дарования. Таким образом, он сравнялся по количеству медалей MVP с легендарным Николой «NiKo» Ковачем, но сделал это в куда более юном возрасте. Средний рейтинг российского игрока за весь турнир составил впечатляющие 1,5.

Всего на турнире IEM Cologne 2025 разыгрывалась сумма $1,25 млн, и команда Team Spirit получила $400 тыс. за первое место. Команда MOUZ, финишировавшая второй, заработала $180 тыс.

На пути к чемпионскому титулу Spirit победили команду Natus Vincere в полуфинале со счётом 2:1. В свою очередь MOUZ преподнесли сенсацию, одержав победу над командой Vitality и прервав их впечатляющую серию из 37 побед подряд в матчах формата Bo3.

 Источник изображения: Liquipedia

Источник изображения: Liquipedia

Интересно, что до финала Spirit и MOUZ встречались в 2025 году уже четыре раза, и преимущество было на стороне MOUZ — 2:1 по матчам. Однако именно в финале IEM Cologne команда Team Spirit доказала своё превосходство и сравняла счёт в очных встречах.

После матча капитан MOUZ Людвиг «Brollan» Бролин подчеркнул, что, несмотря на поражение, команда настроена бороться дальше: «Сегодня мы празднуем, а завтра вернёмся к работе».

Для Team Spirit это уже третья победа на крупном рейтинговом турнире в 2025 году и первая в истории организации победа на престижном турнире IEM Cologne.

Новый трейлер хоррора Cronos: The New Dawn от разработчиков ремейка Silent Hill 2 подтвердил дату выхода игры и релиз на Nintendo Switch 2

Амбициозный приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn от разработчиков ремейка Silent Hill 2 из польской Bloober Team в рамках июльского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase наконец получил дату выхода.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, Bloober Team представила Cronos: The New Dawn в октябре 2024 года на презентации Xbox Partner Preview и планировала выпустить игру на протяжении ближайшей осени.

Как стало известно, Cronos: The New Dawn поступит в продажу 5 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (см. видео ниже), демонстрирующим работу Cronos: The New Dawn на консоли Nintendo. Ролик содержит новые кадры игрового процесса.

Напомним, события Cronos: The New Dawn развернутся в постапокалиптическом будущем. В роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», игрокам предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

Мир прошлого охвачен пожаром Изменения — катастрофического события, навсегда изменившего судьбу человечества. Пользователям придётся разыскать сущности важных людей, погибших во время катаклизма, и сопровождать их в будущее.

Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков, а также текстовый перевод на русский язык.

Bloober Team показала 35 минут геймплея Cronos: The New Dawn — фанаты Dead Space и Silent Hill в восторге

Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской Bloober Team не спешат объявлять дату выхода приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn, но продолжают интриговать фанатов новыми геймплейными роликами.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, на прошлой неделе Bloober Team показала 10 минут из Cronos: The New Dawn, а сегодня, 29 июля, устроила ещё одну, более продолжительную демонстрацию игрового процесса — на 35 минут.

По сюжету в роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее.

Обнародованный ролик демонстрирует начало приключений Скитальца ND-3576 (это женщина). Первая задача, которая ставится перед героиней — найти своего предшественника в лице ND-3500.

В видео игрок исследует жутковатые локации постапокалиптической Польши 80-х, читает записки и слушает аудиодневники, решает головоломки, манипулирует временными аномалиями, прокачивает экипировку, сражается с монстрами и боссом.

Пользователи в комментариях под роликом оценили густую атмосферу, переклички с Resident Evil 4, Silent Hill 2, Dead Space и другими культовыми хоррорами, а также требуют выпуск демоверсии и анонс даты выхода.

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (текстовый перевод).

Bloober Team доказала, что «люди ошибались» — разработчики ремейка Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn больше не чувствуют себя аутсайдерами

Вопреки всеобщему скепсису, прошлогодний ремейк Silent Hill 2 удался, что придало его разработчикам из польской студии Bloober Team уверенности перед новым релизом — приключенческим хоррором на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Глава разработки Cronos: The New Dawn Яцек Земба (Jacek Zięba) в интервью PC Gamer признался, что после релиза ремейка Silent Hill 2 разработчики смогли наконец перестать чувствовать себя аутсайдерами: «Мы доказали, что люди ошибались».

По словам Зембы, успех ремейка Silent Hill 2 поставил Bloober Team в «иное положение» — теперь игроки заинтересованы в том, что делает студия, и команде нужно соответствовать.

«Думаю, мы сейчас на волне заинтригованности людей и должны [оправдать ожидания]. Знаю, что должны. Мы вкладываем в свои игры душу и делаем всё возможное, чтобы они получились как можно лучше», — заверил Земба.

 Источник изображения: Steam (Sefa)

Источник изображения: Steam (Sefa)

Ведущий сценарист Cronos: The New Dawn Гжегож Лике (Grzegorz Like) добавил, что Bloober Team всегда стремится к совершенству: «Даже если люди говорят, что [ремейк Silent Hill 2] был идеальным, это не так».

«А, может, и так, — парировал Земба. — Нам также нравится говорить, что Silent Hill и Cronos — это две пиццы с разными топингами. Даже если мы уже приготовили одну идеальную, теперь покажем вам другую».

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Также в разработке (по слухам, более трёх лет) у Bloober Team находится ремейк оригинальной Silent Hill.

Hollow Knight: Silksong скоро выйдет из тени — Microsoft привезёт игру на Gamescom 2025

Ускользавший от фанатов последние шесть лет экшен-платформер Hollow Knight: Silksong от студии Team Cherry, похоже, всё-таки реален. Демоверсия игры будет доступна на стенде Xbox в рамках выставки Gamescom 2025.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Напомним, Hollow Knight: Silksong официально заявлена на 2025 год (по слухам, релиз состоится текущим летом), однако последняя возможность опробовать игру фанатам предоставлялась более шести лет назад, на E3 2019.

Участники форума ResetEra уверены, что появление публичной демоверсии Hollow Knight: Silksong указывает на скорый анонс даты выхода. Например, на окружённом слухами следующем шоу Nintendo Direct (ожидается до конца июля).

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также Game Pass. Обещают более 150 новых врагов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский.

 На стенде Xbox будет размещено 120 игровых станций (источник изображения: Xbox)

На стенде Xbox будет размещено 120 игровых станций (источник изображения: Xbox)

Помимо Hollow Knight: Silksong (будет доступна для ПК и ROG Xbox Ally), на стенде Xbox в ходе Gamescom 2025 дадут опробовать ещё полтора десятка сторонних игр:

  • Aniimo;
  • Borderlands 4;
  • Cronos: The New Dawn;
  • EA Sports FC 26;
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade;
  • Final Fantasy XVI;
  • Invincible VS;
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater;
  • Mistfall Hunter;
  • Ninja Gaiden 4;
  • Onimusha: Way of the Sword;
  • PowerWash Simulator 2;
  • Super Meat Boy 3D;
  • There Are No Ghosts at the Grand.

Что касается собственных разработок Xbox, то на стенде будут доступны ROG Xbox Ally и Ally X, Grounded 2 и Indiana Jones and the Great Circle. Также ожидаются презентации аддона Midnight для World of Warcraft и The Outer Worlds 2.

Gamescom пройдёт с 20 по 24 августа в Кёльне. Открытию выставки будет предшествовать презентация Opening Night Live, на которой, помимо прочего, покажут Call of Duty: Black Ops 7 — шоу стартует 19 августа в 21:00 по Москве.

Инсайдер: ремейк Silent Hill 1 находится в разработке три года, релиз запланирован на 2027 год

Ремейк оригинальной Silent Hill создаётся на протяжении около трёх лет. Такой информацией поделился инсайдер AestheticGamer (также известный как Dusk Golem), уточнив, что всё это время разработкой действительно занималась Bloober Team. Официальный анонс совместного произведения польской студии и японского издательства Konami состоялся в июне.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Инсайдер дополнительно опубликовал у себя в микроблоге примерный график выхода будущих проектов серии. «Насколько я знаю, разработка ремейка Silent Hill 1 началась примерно три года назад, — написал он. — Если бы мне пришлось угадывать график выхода игр…, то сейчас, исходя из текущей ситуации, он был бы таким: 2025: Silent Hill f, 2026: Townfall, 2027: Ремейк Silent Hill 1».

Официальное сотрудничество Konami и Bloober Team было подтверждено ещё в феврале. Вот что глава польской студии Пётр Бабьено (Piotr Babieno) тогда написал о долгосрочном партнёрстве между компаниями: «Конечно, сейчас мы не можем раскрыть много деталей, но уверены, что фанаты будут в таком же восторге от нашего сотрудничества, как и мы. Нам не терпится поделиться с геймерами чем-то особенным, когда придёт время».

Ранее геймдизайнер Bloober Team Войцех Пейко (Wojciech Piejko) также заявлял об открытости студии к работе над франшизой. «Думаю, мы всегда открыты, — сказал он. — Если нам понравится возможность, мы за неё ухватимся. Есть возможности, которые нужно использовать. Как в случае с Silent Hill 2 — можно переделать легенду. Так что да, я верю, что всё возможно».

Оригинальная Silent Hill вышла в 1999 году для PlayStation. В центре сюжета — писатель Гарри Мэйсон, который едет со своей приёмной дочерью Шерил в одноимённый город. Пытаясь избежать столкновения с появившейся на дороге девочкой, он попадает в аварию. Очнувшись, Гарри обнаруживает, что Шерил бесследно исчезла, и отправляется на её поиски.

«Наконец-то достойный наследник Dead Space»: 10 минут геймплея хоррора Cronos: The New Dawn от создателей ремейка Silent Hill 2

Польская студия Bloober Team, в 2024 году отметившаяся успешным ремейком Silent Hill 2, устроила 10-минутную геймплейную демонстрацию своего приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, в роли Скитальца ND 3576, работающего на загадочный «Коллектив», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее.

Новый ролик демонстрирует исследование героем (точнее, героиней) сектора А-0: заброшенного многоэтажного дома и зловещей больницы, населённых Сиротами — рождёнными из худших человеческих кошмаров монстрами.

В видео разработчики показали механику перемещения во времени (между будущим и прошлым) и изменения гравитации (можно «прилипать» к стенам и потолкам), а также дали мельком взглянуть на одного из боссов — Terror (ужас, страх).

Пользователи в комментариях к ролику остались впечатлены показанным и уже требуют анонс даты выхода. «Наконец-то достойный наследник Dead Space», — дождался ricardotemporalgrein4482.

Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков.

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (планируется лишь текстовый перевод).

Игрой Saber Interactive по «Восставшему из ада» оказался хоррор нового уровня Clive Barker’s Hellraiser: Revival — первый трейлер и подробности

Как и предполагал недавний загадочный тизер, 22 июля издатель и разработчик Saber Interactive официально представил игру по хоррор-франшизе Hellraiser («Восставший из ада») — Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Вопреки опасениям, Hellraiser: Revival не оказалась сетевым ужастиком в духе Evil Dead: The Game, хотя её создатели из Boss Team Games задействованы. Проект — одиночный экшен-хоррор с элементами выживания и видом от первого лица.

Сопровождавший анонс полутораминутный дебютный трейлер Clive Barker’s Hellraiser: Revival (см. видео ниже) раскрывает завязку игры и включает порядка 13 секунд непосредственного (судя по кадрам, «мясного») геймплея.

Игрокам в роли юноши по имени Эйдан предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку из адского лабиринта.

Пользователи смогут комбинировать демонические способности Конфигурации с земным оружием, «причиняя врагам боль, которая сокрушает кости и прожигает плоть, — или, быть может, дарует наслаждение».

Обещают вывести жанр хорроров от первого лица на новый уровень; порождения ада, маньяки и культисты в качестве врагов, первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда и текстовый перевод на русский.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но релиз «ближе, чем вы думаете». На сайте Boss Team Games уже стартовали предзаказы премиальных изданий стоимостью от $130 до $250.

Team Spirit стала обладателем кубка мира по Dota 2

Команда сербского киберспортивного клуба Team Spirit по Dota 2, состоящая из игроков из России и Украины, заняла первое место на Кубке мира по киберспорту, который прошёл в Саудовской Аравии. В гранд-финале мероприятия Esport World Cup 2025 Team Spirit обыграла базирующуюся в Саудовской Аравии Team Falcons со счётом 3:0.

 Источник изображения: @TSpirit_Dota2 / X

Источник изображения: @TSpirit_Dota2 / X

В финальном матче Team Spirit («Драконы») встретилась с Team Falcons («Соколы»). На первой карте «Драконы» открыли счёт и сумели добиться уверенной победы. По схожему сценарию прошла вторая игра, где Team Spirit уверенно доминировала большую часть времени. На третьей карте «Соколы» столкнулись с проблемами уже на ранней стадии игры. «Драконам» удалось уверенно переигрывать противника на линиях и постепенно наращивать собственное преимущество.

В конечном счёте Team Spirit победила со счётом 3:0, заработав $1 млн призовых.

В состав Team Spirit входят россияне Ярослав (Miposhka) Найдёнов, Денис (Larl) Сигитов, Александр (rue) Филин, Магомед (Collapse) Халилов и украинец Илья (Yatoro) Мулярчук. Отметим также, что до этого на турнире российская команда PARIVISION заняла третьем место, обыграв европейскую Tundra Esports.

Созвоны прямо за рулём: Mercedes-Benz первым в мире даст Microsoft Teams доступ к камерам в авто на ходу

Компания Mercedes-Benz готовится внедрить в свои автомобили новую функцию, которая позволит водителям участвовать в видеоконференциях Microsoft Teams прямо во время движения. Немецкий автопроизводитель станет первым в мире, кто разрешит использовать встроенную камеру для видеоконференций без необходимости останавливаться.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

Как правило, приложения для видеоконференций, такие как Zoom, WebEx и тот же Teams, блокируются в автомобилях при движении, но Mercedes-Benz решил изменить ситуацию для тех, кто хочет оставаться на связи в любых условиях. Правда, у технологии есть ограничения. Как отмечает The Verge, водитель сможет транслировать своё изображение, но просматривать презентации или общие экраны во время поездки в целях безопасности будет невозможно.

При активации внутрисалонной камеры, видео с другими участников встречи будет отключаться, однако собеседники по-прежнему смогут видеть водителя. Разработчики напоминают, если камера включена, стоит следить за своими действиями и жестами, так как неловкие моменты могут попасть в объектив. Функция появится сначала в новой модели CLA, а затем, вероятно, распространится и на другие машины с фирменной операционной системой MB.OS.

В рамках сотрудничества Mercedes-Benz и Microsoft также разрабатывают интеграцию Microsoft 365 Copilot в автомобили. Это позволит управлять задачами, составлять краткие сводки писем и взаимодействовать с рабочими инструментами через голосовые команды.

В компании заявили, что это может превратить машину в «третье рабочее пространство» после офиса и дома. Впрочем, не все разделяют энтузиазм: некоторые пользователи отмечают, что смартфоны и ноутбуки уже обеспечивают достаточную мобильность, а работать за рулём — не самая лучшая идея.

Microsoft наконец добавила в Teams цепочки обсуждений — треды

Microsoft выполнила своё обещание и добавила в Teams долгожданную функцию — цепочки обсуждений или треды (threads). Функция, которую пользователи ждали несколько лет, теперь доступна в публичном превью. Треды работают в каналах, позволяя участникам отслеживать последовательность ответов на конкретное сообщение, не перегружая основной чат.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Хотя треды в Teams реализованы в разделах каналов, их функциональность отличается от подхода Slack. По словам Ноги Ронен (Noga Ronen), старшего менеджера по продукту Microsoft Teams, пользователи смогут отслеживать важные ветки обсуждений, а ключевые сообщения — возвращать в основной чат. Это поможет избежать информационного шума и упростит коммуникацию в больших командах. Правда, как отмечает The Verge, в отличие от Slack, где треды можно создавать быстро и без дополнительных настроек, в Teams администраторам каналов придётся выбирать между классическими постами и вручную настраиваемыми тредами.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Для удобства пользователей Microsoft также добавила отдельную вкладку с отслеживаемыми тредами. В ней можно быстро находить нужные обсуждения и отключать уведомления от слишком активных веток. По умолчанию система будет показывать только те треды, в которых пользователь участвовал лично, был упомянут или явно подписался на обновления.

Параллельно Microsoft представила и другие нововведения. Теперь в Teams можно ставить несколько эмодзи-реакций на одно сообщение, а поиск GIF-изображений через команду /gif стал ещё удобнее.

Упор на сюжет, жуткие анимации и физическое ощущение ужаса: новые подробности гротескного хоррора Ill

Основатели канадско-армянской студии с российскими корнями Team Clout Максим Верёхин и Олег Вдовенко поделились с официальным блогом PlayStation новыми подробностями своего гротескного хоррора от первого лица Ill.

 Источник изображений: Team Clout

Источник изображений: Team Clout

Ill представляет собой «хорошую смесь» хоррора на выживание и экшена от первого лица — упор на сюжет, жутко реалистичная графика, жестокие моменты, интересные источники вдохновения, исследование окружения и «безумные идеи».

«Мы балансируем моменты, когда игроки могут обделаться от страха и когда они визжат от восторга из-за напряжённого экшена, механик стрельбы и расчленения», — заверил Верёхин.

Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания.

По словам Верёхина, Ill фокусируется на личной истории главного героя, которая напрямую связана с происходящим: «Мир безнадёжен, изолирован. Хотим, чтобы игроки прочувствовали всю мрачность настроения».

Что ещё Верёхин и Вдовенко рассказали блогу PlayStation об Ill:

  • своё название игра получила, потому что оно короткое, броское, выглядит как логотип и непосредственно перекликается с сюжетом. Само слово ill означает нечто ужасное, больное, проклятое;
  • среди источников вдохновения команды — фильмы ужасов 70-х и 90-х, серии хорроров Resident Evil и Silent Hill, а также Half-Life 2;
  • разработчики стараются добиться ощущения, будто ужасы в Ill физически происходят с игроком, вызвать чувство телесного дискомфорта;
  • для этого авторы объединили гиперреалистичный боди-хоррор с отзывчивым, тактильным миром — враги не просто умирают, а мучаются, адаптируются, мутируют;
  • ощущение страха усиливают анимации (в частности, движения монстров), с которыми команде помогала Mundfish (Atomic Heart, Atomic Heart 2) — они будут работать при 60 кадрах/с;
  • обещают ограниченные ресурсы и инвентарь, несколько видов оружия (револьвер, дробовик, автомат Калашникова, снайперская винтовка и несколько «весёлых» образцов) и их прокачку, стычки с одиночными врагами, группами, волнами и боссами, головоломки и интерактивные элементы окружения;
  • по словам Верёхина и Вдовенко, Ill создаётся для самых разных людей — не только фанатов хорроров, но и любителей хорошего сюжета и эффектного экшена.

Ill выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На фестивале Summer Game Fest 2025 авторы анонсировали партнёрство с Mundfish Powerhouse — новым лейблом Mundfish , который помогает амбициозным разработчикам.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Демоническая смесь Balatro и Buckshot Roulette»: роглайт-хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit получил новый трейлер и дату выхода 4 ч.
Microsoft закрыла более 100 уязвимостей в Windows и Office, включая критические RCE-дыры 5 ч.
Sega анонсировала Football Manager 26 — «самый атмосферный и визуально насыщенный футбольный менеджер на сегодняшний день» 6 ч.
Загробный шутер Davy x Jones уйдёт на глубину раннего доступа Steam совсем скоро — дата выхода, новый трейлер и «дьявольская» цена на запуске 7 ч.
YouTube начал оценивать возраст пользователей с помощью ИИ — общественность в возмущении 8 ч.
PUBG: Battlegrounds скоро перестанет работать на PS4 и Xbox One, зато наконец «переедет» на PS5, Xbox Series X и S 8 ч.
VK отчиталась о росте аудитории и выручки — прогноз по годовой прибыли удвоен 9 ч.
Минцифры назвало условия для разблокировки звонков в WhatsApp и Telegram 9 ч.
Apple отринула обвинения Илона Маска о том, что App Store продвигает OpenAI 11 ч.
Амбициозный корейский боевик Crimson Desert в мире Black Desert опять перенесли — игра не выйдет в 2025 году 13 ч.