Теги → the chinese room
Быстрый переход

Amnesia: Collection выйдет на Xbox One 31 августа

Корпорация Microsoft объявила о том, что на этой неделе выйдет сборник хорроров от первого лица Amnesia: Collection на Xbox One. Ранее игры были доступны только на ПК и PlayStation 4.

Коллекция появилась на Xbox Wire в списке игр для Xbox One, которые выйдут в период с 28 до 31 августа. Amnesia: Collection содержит Amnesia: The Dark Descent, расширение Amnesia: Justine и Amnesia: A Machine for Pigs.

Amnesia: The Dark Descent рассказывает о человеке по имени Даниэль, который проснулся без памяти в безлюдном разрушенном замке. За героем охотится «тень», а чтобы сбежать, он должен убить хозяина этого места. Это сюрреалистичная история, которая сопровождается галлюцинациями и играми разума.

Amnesia: Justice — это расширение Amnesia: The Dark Descent. Новый герой тоже просыпается в беспамятстве и должен сбежать из замка. Однако в этот раз игра предложит больше головоломок и более глубокую историю.

Amnesia: A Machine for Pigs — это продолжение предыдущих двух игр. В ней несколько историй и она имеет многочисленные отсылки к Amnesia: The Dark Descent. Главный герой, вероятно, является внуком персонажа из первой игры. Ставки поднялись, так как теперь вам предстоит спасти от тьмы целый мир. В этой части также раскрывается тайна всей серии.

 Amnesia: Collection выйдет на Xbox One 31 августа.

Авторов Everybody's Gone to the Rapture купил разработчик Crackdown 3

Студию The Chinese Room, последним проектом которой стало приключение Everybody's Gone to the Rapture, купила компания Sumo Group, в которую входит Sumo Digital (сейчас занимается боевиком Crackdown 3 для Microsoft). Это уже пятая студия, которую поглотила Sumo Group.

The Chinese Room, основанная Дэном Пинчбеком (Dan Pinchbeck) и Джессикой Карри (Jessica Curry), наиболее известна как автор повествовательных инди-игр. Помимо Everybody's Gone to the Rapture, она выпустила меланхоличную историю Dear Esther и хоррор Amnesia: A Machine for Pigs. Дочерние студии Sumo Group, в свою очередь, ранее трудились над эксклюзивами для Xbox вроде гоночной серии Forza Horizon, а также над фитнес-сервисом Xbox Fitness, прекратившим существование в 2017 году.

Джессика Карри пожелала остаться независимым разработчиком и покинула студию. Дэн Пинчбек остался в The Chinese Room, став её новым творческим директором.

«Мне очень приятно, что Дэн решил присоединиться к Sumo Group, — заявил генеральный директор компании Карл Каверс (Carl Cavers). — Мы считаем, что творческие способности Дэна сделают Sumo Group более ценной компанией. У The Chinese Room выдающаяся репутация, и её покупка расширит возможности Sumo Digital».

«Я очень рад присоединиться к Sumo Digital — сети студий, к которым я испытываю огромное уважение, — сказал Пинчбек. — Sumo даст поддержку и опыт, которые мне нужны, чтобы вывести The Chinese Room на новый уровень. Наша цель — продолжить улучшать репутацию, которой я и так горжусь, и создать настоящую студию мирового класса, выпускающую смелые, творческие игры. Мы уже работаем над рядом по-настоящему фантастических концепций, а также обсуждаем с партнёрами некоторые игры, уже поставленные на конвейер. У студии невероятно захватывающее будущее, и быть частью семьи Sumo для этого крайне важно».

Humble Bundle бесплатно отдаёт Amnesia Collection всем желающим

Сайт Humble Bundle продолжает раздавать бесплатные игры для ПК. На этот раз желающие могут получить сборник из двух игр Amnesia в Steam для Windows, macOS и Linux.

Amnesia Collection содержит две игры: Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine for Pigs. Оба проекта являются представителями жанра ужасов от независимых разработчиков, шведской Frictional Games и британской The Chinese Room соответственно. Первая — создатель серии Penumbra и хоррора SOMA, который вышел в 2015 году, поэтому ничего удивительного в том, что The Dark Descent получилась куда лучше A Machine for Pigs. The Chinese Room же известна разработкой симуляторов ходьбы Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture. Тем не менее обе игры — прекрасные хорроры от первого лица с элементами выживания, которые пугают атмосферой, а не «скримерами», и заслуживают оказаться в вашей коллекции игр Steam.

«В Amnesia: The Dark Descent вы будете играть роль Даниеля, проснувшегося в безлюдном замке и почти ничего не помнящего о своем прошлом. Пробираясь по мрачным дорожкам, вы должны будете восстановить часть своей памяти. Страх и ужас бродит не только снаружи, но и внутри замка. Вас ждет пугающее неизвестностью путешествие в самые темные уголки людского разума», — сказано в описании к Amnesia: The Dark Descent, первой части франшизы.

Сюжет второй части, Amnesia: A Machine for Pigs, развивается в 1899 году. Освальд Мандус, обеспеченный промышленник, просыпается в лихорадочном бреду ото сна, в котором его преследуют кошмары о дьявольской машине. Героя терзают жуткие видения, а угрызения совести и тропическая лихорадка после поездки в Мексику только усугубляют ситуацию. Освальд попадет в мир своих кошмаров, зная лишь одно — его дети в большой опасности.

Напомним, что в Steam за Amnesia Collection просят 599 рублей, а предложение от Humble Bundle длится всего два дня, один из которых на время публикации статьи почти вышел.

Больше никаких «симуляторов ходьбы»: авторы Dear Esther взяли перерыв перед большими проектами

В прошлый четверг студия The Chinese Room без предварительного анонса выпустила игру So Let Us Melt — эксклюзив шлема виртуальной реальности Daydream View. Как выяснилось, в течение какого-то времени после этой «научно-фантастической сказки» разработчики не планируют ничего выпускать. О том, почему создатели Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture решили отойти от дел, в интервью Eurogamer рассказал её совладелец Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck).

Оказалось, что ещё в конце июля Пинчбек и его жена Джессика Карри (Jessica Curry), управляющая студией вместе с мужем, уволили всех сотрудников The Chinese Room (на тот момент весь штат включал 11 или 12 человек) и временно закрыли офис в Брайтоне. Причин несколько: проблемы со здоровьем Пинчбека, нелёгкое финансовое положение, усталость после разработки So Let Us Melt и затянувшиеся переговоры с издателями. Разработчики хотят отдохнуть и подумать о будущем. Любопытно, что «симуляторы ходьбы» студия делать больше не собирается — она взяла курс на более крупные и серьёзные игры.

«Увольнения никогда не бывают приятными, особенно когда разработка игры подходит к концу, — написал Пинчбек в блоге студии. — Мы помогли нашим сотрудникам устроиться в другие компании и бросили все силы на то, чтобы довести игру до релиза. Это было несправедливо по отношению к ним, особенно к тем, кто целый год работал над игрой, выход которой мог быть омрачён новостями о закрытии студии. Поэтому мы и решили повременить с объявлением о перерыве».

Штат The Chinese Room до временного закрытия

Штат The Chinese Room до временного закрытия

Пинчбек подчеркнул, что речь идёт о временном прекращении работы студии. Все её игры и сопутствующие товары останутся в продаже. Разработчики продолжат общаться с игроками в социальных сетях. Более того, Пинчбек, Карри и Эндрю Крошоу (Andrew Crawshaw) по-прежнему работают над хоррором на выживание с элементами ролевой игры The 13th Interior (ранее известного как Total Dark), а в конце года они примутся за создание прототипа Little Orpheus, для которого уже нашли средства (грант на €72 тыс. от Creative Europe). Впрочем, неизвестно, когда эти игры войдут в фазу полномасштабной разработки.

Пинчбек также признался, что любит шутеры с видом от первого лица и хорошо разбирается в их создании. «Если мы решим сделать шутер от первого лица, он будет нести на себе отпечаток The Chinese Room, — сказал он. — Это было бы забавно».

«Важно сказать, что мы с Джесс прежде всего художники, создавшие хитовую игру и даже не понявшие этого, — продолжил он. — Мы превратились в студию раньше, чем рассчитывали. За несколько удивительных лет мы выпустили игры, которыми очень гордимся, и поработали с талантливыми людьми, которые стали нам друзьями. Но в то же время мы превратились в управленцев, роли которых ограничивают наше непосредственное участие в создании игр. Мы хотим подумать над тем, как быть творческими людьми, а не просто директорами. Управление — работа совершенно иного плана, требующая совсем других навыков. Многие обожают этим заниматься, но это не для нас. В нашем случае это привело к стрессу, профессиональному выгоранию и отчаянной потребности снова заняться чем-то творческим — музыкой, играми или сценарным делом. Перерыв — это шанс вернуться в искусство для нас. Думаем, мы заслужили его».

Дэн Пинчбек

Дэн Пинчбек

«Содержать студию очень дорого, — сказал Пинчбек в беседе с Eurogamer. — У нас было 11 или 12 сотрудников. Ежемесячно нам приходилось тратить по £3540 тыс., а это немало». «С нас довольно симуляторов ходьбы и сюжетоориентированных игр, — продолжил он. — Мы хотим сделать что-нибудь более сложное, масштабное, требующее более активного участия со стороны игрока. Проблема в том, что на переговоры с издателями нужно время. А это непросто, когда вы выкидываете каждый месяц большие деньги, зная, что потребуется ещё пять или шесть месяцев, чтобы заключить контракт, и у вас совсем нет дохода».

В том же интервью Пинчбек рассказал о полной трудностей разработке Everybody’s Gone to the Rapture. Создатели хотели уделить как можно больше внимания деталям, и настолько увлеклись этим, что осложнили себе работу. «Джесс замечала каждую мелочь, — припомнил он. — Как-то она сказала: эти цветы не могут расти в таком месте в это время года. Художники объяснили, что им нужно больше жёлтого. А она ответила, что жёлтых цветов в июне в Шропшире не увидишь. Потом она требовала, чтобы они убрали нарциссы, потому что они расцветают четырьмя месяцами позже».

Everybody's Gone to the Rapture получила три премии BATFA: за музыку, звук и актёрскую игру Мерл Дэндридж (Merle Dandridge)

Everybody's Gone to the Rapture получила три премии BATFA: за музыку, звук и актёрскую игру Мерл Дэндридж (Merle Dandridge)

Чтобы воссоздать в игре правдоподобные 80-е, разработчики целых пять раз переделывали деревню в Восторге (Rapture). Они долго пытались выяснить, насколько в то время в Англии была распространена практика накрывания стогов сена полиэтиленовой плёнкой. Это было важно, поскольку сделать реалистичную плёнку в игре оказалось не так просто. В итоге они узнали, что в те годы этот метод использовали только в скандинавских странах, а в Соединённом Королевстве он ещё не был популярен. По ошибке в игру едва не попали и мусорные контейнеры на колёсах (они появились только через десять лет после событий игры).

Внимательные игроки могли заметить в Everybody's Gone to the Rapture большую пустую зону в форме подковы. Эта область называется «Чёрный пёс» (Black Dog Run) — так именовал периоды депрессии Уинстон Черчилль — и именно там должно было появиться поселение для DLC. Но в ходе разработки команда поняла, что времени на создание дополнения не хватит, и оставила это место пустым.

По словам Пинчбека, студия состоит в хороших отношениях с Sony, которая помогла ей выпустить Everybody’s Gone to the Rapture. Однако неизвестно, согласится ли компания посодействовать ей в разработке новых игр.

Новая игра от авторов Everybody's Gone to the Rapture и Dear Esther выйдет в четверг

Компания The Chinese Room, известная по Everybody's Gone to the Rapture, Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs, готовится выпустить свой новый проект. Он выйдет 21 сентября эксклюзивно для шлема виртуальной реальности Daydream View и называется So Let Us Melt.

Это будет «научно-фантастическая сказка, охватывающая десять миллионов лет». Сюжет рассказывает историю обладающего чувствами робота Custodian 98, работающего вместе с другими машинами над созданием идеального окружения для криогенно замороженных людей, которые когда-нибудь проснутся.

«На протяжении миллионов лет Custodian 98 просыпался и шёл на работу вместе со своим другом Дроном, чтобы создавать облака, заботиться об экосистеме, измерять количество осадков и готовить планету к пробуждению человечества, — говорится в описании проекта. — Но в один прекрасный день в небе появилась новая звезда, и всё изменилось».

«Это игра о дружбе, отцовстве, материнстве и обо всём, что мы оставим позади. О том, как можно заблудиться и найти путь обратно. И, в основе своей, это история о маленьком роботе, отправляющимся в большое путешествие, и мы очень гордимся результатом», — добавляют разработчики. За что точно можно не переживать, так это за музыкальное сопровождение — его вновь написала Джессика Карри (Jessica Curry), получившая премию BAFTA за саундтрек Everybody's Gone to the Rapture.

Сегодня Dear Esther бесплатно обновится до версии Landmark Edition

В прошлом году на PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз Dear Esther: Landmark Edition — улучшенной версии популярного «симулятора ходьбы» от студии The Chinese Room. Сегодня PC-версии исполняется ровно пять лет, и по такому поводу все копии в Steam бесплатно обновятся до Landmark Edition.

Эта версия может похвастаться обновлённым движком (вместо Source используется Unity 5), переработанным звуком и наличием комментариев создателей. Также в ней появились различные дополнительные настройки, такие как изменение размера субтитров и прицела, а также поддержка достижений и нескольких языков.

Обновление произойдёт сегодня в 21:00 по московскому времени. Разработчики просят «не пропускать это момент» и следить за их твиттером — там произойдёт какой-то «жутко захватывающий анонс». «Не можем пока ничего говорить, но точное время играет в этом большую роль», — пишут они.

Frictional Games анонсировала сборник игр серии Amnesia для PS4

Студия Frictional Games объявила о подготовке сборника для PlayStation 4, включающего все игры серии Amnesia: Amnesia: The Dark Descentс дополнением Amnesia: Justine и Amnesia: A Machine for Pigs. Он выйдет 22 ноября 2016 года.

Разработчики не раскрыли отличительных особенностей новых версий, а трейлер сборника ставит акцент не на самих играх, а на реакции геймеров на них.

В PlayStation Blog творческий директор Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) рассказал историю появления серии. По его словам, в июне 2009 года разработчики задумали игру под названием Lux Tenebras, которую он описал как «хоррор-версию Super Mario». Она отличалась простой геймплейной механикой и была рассчитана на неоднократные прохождения. Однако идею не удалось воплотить в жизнь: сделка с издателем сорвалась и студия осталась без средств. Lux Tenebras, разработка которой продвинулась достаточно далеко, поставила Frictional Games на грань банкротства, хотя с её помощью она планировала выбраться из сложной финансовой ситуации.

Но затем наступила светлая полоса: благодаря распродаже игр серии Penumbra разработчики получили сумму, достаточную для того, чтобы сделать новую игру. «Эта распродажа почти удвоила число наших поклонников, и все они хвалили наши игры за их хоррор-составляющую, — припомнил Грип. — Наверное, мы умели пугать людей, и, что важнее, они хотели больше таких игр. Тогда мы решили: к чёрту все эти клоны Super Mario. Нашей целью стало сделать самую страшную игру, которую мы только могли».

Созданные для Lux Tenebras материалы стали основой для Amnesia: The Dark Descent. «Мы выкинули из игры всё, что мешало нам достичь цели, и попытались придумать самый пугающий дизайн, который только можно вообразить, опираясь на прошлый опыт, — рассказал геймдизайнер. — Так, мы сделали игрока ещё более уязвимым, лишив его возможности отражать вражеские атаки, и наделили протагониста страхом темноты — того, что окружает его в игре повсюду». Игра вышла 8 сентября 2010 года и получила «поразительно» много внимания со стороны геймеров. Не последнюю роль в этом, по словам Грипа, сыграли YouTube-блогеры.

Разработку Amnesia: A Machine for Pigs студия поручила The Chinese Room, поскольку сотрудникам Frictional Games нравились её игры (особенно Korsakovia) и им было интересно узнать, что они смогут создать в этой вселенной. Выпущенная 10 сентября 2013 года, эта игра получила не столь высокие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 72/100), но Грип подчеркнул, что команда «гордится» её наличием в сборнике. Третья игра, Amnesia: Justine 2011 года, была создана в рамках маркетинговой кампании Portal 2 как дополнение к Amnesia: The Dark Descent. «Justine — короткая игра в форме серии испытаний, вдохновлённая фильмами вроде “Пилы” и личностью графини Елизаветы Батори», — отметил разработчик.

В российском сегменте PlayStation Store сборник предлагается за 1 793 руб. (подписчикам PlayStation Plus он обойдётся в 1 344 руб.).

Консольный релиз Dear Esther состоится 20 сентября

Приключенческая игра Dear Esther от студии The Chinese Room выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 20 сентября, сообщил консольный издатель Curve Digital.

Напомним, что дебют проекта состоялся в далёком 2008 году — тогда он представлял собой бесплатную модификацию, созданную на игровом движке Source. Оригинал оказался весьма успешным и привлёк внимание игроков, так что к 2012 году игра была переработана и выпущена в виде полноценного коммерческого продукта на ПК. Спустя четыре года Dear Esther появится на консолях: это будет полная копия ПК-версии, дополнительно снабжённая консольными достижениями и трофеями, а также режимом Director's Commentary, который позволит прослушать комментарии разработчиков.

Действие игры разворачивается на необитаемом острове, а сюжет подаётся в виде закадрового чтения отрывков из письма, адресованного женщине по имени Эстер. Головоломки и враги в Dear Esther полностью отсутствуют, а вся механика сводится к путешествию по острову с видом от первого лица. Наша цель проста — добраться до радиовышки и по пути выслушать рассказы о нескольких персонажах, исследовать немногочисленные постройки, разбившиеся суда и местные пещеры. Ну а попав в точку назначения, услышать финальный монолог рассказчика и увидеть красивую, непривычную для большинства игр концовку.

Дата выхода и системные требования Everybody’s Gone To The Rapture

В первых числах месяца стало известно, что приключенческая игра Everybody’s Gone To The Rapture появится на ПК. Спустя неделю авторы объявили системные требования проекта и поделились датой релиза.

Привычно для современных игр, она потребует 64-битную операционную систему и четырёхъядерный процессор. А вот требования к оперативной памяти оказались весьма щадящими — для игры на минимальных настройках хватит и 4 Гбайт. Полный список в минимальной конфигурации выглядят следующим образом:

  • Операционная система: Windows 7, Windows 8/8.1 или Windows 10 (только 64-битные);
  • Процессор: Intel Core i5-4570T 2,9 ГГц или AMD FX-6100 3,3 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti или AMD Radeon HD 6850;
  • DirectX: версия 11;
  • Свободное место на диске: 8 Гбайт;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX.

Рекомендованная конфигурация:

  • Операционная система: Windows 7, 8 (8.1) или 10 (только 64-битные);
  • Процессор: Intel Core i7-4770S 3,1 ГГц или AMD FX-8320 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon HD 7970;
  • DirectX: версия 11;
  • Свободное место на диске: 8 Гбайт;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX.

«На просторах Шропшира стоит опустевшая деревушка Йогтон, — рассказывают авторы из студии The Chinese Room. — Во дворах брошены детские игрушки, ветер уныло разносит карантинные листовки по церковному кладбищу. На ферме Апплтона колосится неубранный урожай. Птицы лежат там, где упали». Игрокам предстоит заняться поиском следов исчезнувших жителей, сбором улик и фрагментов воспоминаний, чтобы в конце раскрыть тайну конца света. Помимо красивого и детализированного открытого мира, нас также ждёт и нелинейный сюжет. 

Пользователям консоли PlayStation 4 игра доступна с прошлого августа, а на ПК она выйдет 14 апреля — эта дата указана на странице в Steam, где предлагается оформить раннюю покупку за 1299 руб.

Приключение Dear Esther выйдет на консолях PlayStation 4 и Xbox One

Приключенческая игра Dear Esther от студии The Chinese Room через несколько месяцев станет доступна на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики объявили, что релиз состоится уже этим летом.

Напомним, что дебют проекта состоялся аж в 2008 году — тогда он представлял собой бесплатную модификацию, созданную на игровом движке Source. Та работа оказалась весьма успешной и привлекла внимание игроков, так что к 2012 году она была переработана и выпущена в виде полноценного коммерческого продукта на ПК. Спустя четыре год игра появится на консолях: это будет полная копия оригинала, дополнительно снабжённая комментариями разработчиков.

Действие игры разворачивается на необитаемом острове, а сюжет подаётся в виде закадрового чтения отрывков из письма, адресованного некоей женщине по имени Эстер. Головоломки и враги в Dear Esther полностью отсутствуют, а вся механика сводится лишь к путешествию по острову с видом от первого лица. Наша цель проста — добраться до радиовышки и по пути выслушать рассказы о нескольких персонажах, исследовать немногочисленные постройки, разбившиеся суда и местные пещеры. Ну а попав в точку назначения, услышать финальный монолог рассказчика и увидеть красивую, непривычную для большинства игр концовку.

Создатели Dear Esther разрабатывают изометрическую ролевую игру

Студия The Chinese Room прославилась благодаря необычной приключенческой игре Dear Esther, предложивший новый способ повествования в видеоиграх. Последующие её проекты — Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture — тоже придерживались формулы «симулятора ходьбы», как окрестили этот жанр геймеры. Теперь, однако же, разработчики решили от неё отойти: их следующая игра, получившая название Total Dark, станет изометрической RPG.

Dear Esther

Dear Esther

В интервью с Rock, Paper, Shotgun руководитель студии Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) рассказал, что новая игра вдохновлена настольными ролевыми играми и варгеймами, такими как Traveller, Paranoia и Twilight 2000. Многие читатели приняли новость об «игре с геймплеем от The Chinese Room» за первоапрельскую шутку, но интервьюер Адам Смит (Adam Smith) заверил, что всю информацию в статье стоит воспринимать всерьёз.

«Эта игра гораздо больше похожа на традиционные и представляет собой изометрическое приключение со свободной камерой и различными механиками, — сказал он. — Кого-то эта новость обрадует, а кто-то засомневается, достаточно ли у нас опыта для подобных проектов. Не сомневайтесь — достаточно. Большинство знают нас по таким играм, как Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture, и думают, что мы всегда будем делать что-то похожее. При этом они могут не догадываться, что, помимо Dear Esther, мы создавали и другие модификации, — например, Antlion Soccer [многопользовательский мод для Half-Life 2, в котором пользователи “играют в футбол” муравьиными львами — прим.]».

Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs

По словам Пинчбека, Total Dark, несмотря на мрачное название, отличает «более светлое настроение», но при этом она «столь же странная», как предыдущие игры команды. «Не менее причудливая, но не такая безрадостная», — сказал он.

Также руководитель признался, что удивлён столь быстрым развитием «симуляторов ходьбы». В качестве примера он назвал Firewatch, предложившую открытый мир, и Adrift, в которой нашлось место элементам выживания.

Everybody’s Gone to the Rapture

Everybody’s Gone to the Rapture

Total Dark планируется выпустить в версии для PC. Её прототип появится в свободном доступе уже в конце этого месяца. Как отметил Пинчбек, на этот раз коллектив работает без издателя и не связан никакими обязательствами, поэтому авторы смогут освещать весь процесс разработки. Не исключено, что спустя какое-то время игра получит физическую настольную версию.

В конце прошлой недели The Chinese Room подтвердила разработку PC-версии Everybody’s Gone to the Rapture, слухи о которой неоднократно появлялись в этом году. Сроки её выхода пока неизвестны, однако создатели сообщили, что на этой платформе игра получит дополнительные опции в настройках. Скриншоты компьютерной версии можно посмотреть в блоге All Games Delta.

Создатели Everybody’s Gone To The Rapture подтвердили релиз игры на PC

Слухи о релизе Everybody’s Gone To The Rapture на PC появлялись в Сети уже давно. Сначала проект заметили в базе данных Steam, затем информация о портированной версии была опубликована на сайте AMD (впоследствии сведения удалили). Теперь же разработчики из The Chinese Room официально подтвердили, что скоро игра перестанет быть эксклюзивом PlayStation 4.

«Мы всегда хотели выпустить проект на PC, так как это в каком-то смысле наш дом, и поклонников на этой платформе у нас много, — объяснил креативный директор Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) в беседе с PC Gamer. — Во время разработки мы каждый раз старались убедиться, что Sony не будет выступать против этого. И как только игра вышла на PS4, мы сразу решили воспользоваться шансом и рады, что в итоге сможем предложить её обладателям PC».

PC-версия Everybody’s Gone To The Rapture предложит пользователям возможность отключить ограничение кадровой частоты и обзаведётся поддержкой высоких разрешений экрана. Люди, которых «укачивает» от отсутствия на экране прицела, смогут включить его в опциях. Также появятся специальные настройки, предназначенные для игроков с проблемами слуха.

Точная дата релиза Everybody's Gone To The Rapture на PC не сообщается. Но, судя по упоминанию приключения в последнем обновлении драйверов AMD, ждать осталось недолго.

Новая статья: Everybody's Gone to the Rapture — тленность бытия. Рецензия

Данные берутся из публикации Everybody's Gone to the Rapture — тленность бытия. Рецензия

Зарубежные критики тепло приняли PS4-эксклюзив Everybody’s Gone to the Rapture

Сегодня состоялся релиз мистической приключенческой игры Everybody’s Gone to the Rapture, разработанной в эксклюзивной версии для PlayStation 4 студиями The Chinese Room и Sony Computer Entertainment Santa Monica. Зарубежная пресса приняла игру благосклонно: на основании 23 рецензий средний балл на Metacritic составил 77 из 100 возможных.

В американском секторе цифрового магазина PlayStation Store игра стоит $19,99, в европейском — £14,99, а в российском — 1 299 руб. (подписчики PlayStation Plus могут купить её с 20-процентной скидкой). Игра полностью переведена на русский язык.

По изначальной задумке разработчиков Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture должна была рассказать о событиях последнего часа перед концом света в небольшом английском городке. Впоследствии концепция изменилась, и в результате апокалипсис в игре случился за пять дней до сюжетной завязки. Игрокам предстоит погрузиться в таинственную атмосферу опустевшей деревушки Ятон в графстве Шропшир образца 1984 года, отыскать следы пропавших жителей и восстановить картину событий по фрагментам воспоминаний здешних обитателей.

От Dear Esther, в сущности представлявшей собой статичную зарисовку, новую игру британцев отличает большее количество интерактивных элементов и возможность повлиять на происходящее. Одного из ключевых персонажей игры, астрофизика Кэтрин Коллинс (Katherine Collins), озвучила Мерл Дэндридж (Merle Dandridge), голос Аликс из Half-Life 2 и Марлин из The Last of Us.

Журналистку GameSpot (9/10) игра впечатлила нелинейным повествованием, «великолепным детализированным миром» и «искусным использованием звуковых и визуальных подсказок». По признанию автора, Everybody’s Gone to the Rapture производит мощное эмоциональное воздействие и в этом плане напоминает такие игры, как Gone Home и Journey. Среди недостатков она выделила слишком низкую скорость передвижения, малое количество контрольных точек и отсутствие возможности сохраниться в любой момент.

«У разработчиков Everybody’s Gone to the Rapture получилось создать насыщенный мир, интересных персонажей и заставить игроков долго вспоминать об этой игре, — написал рецензент IGN (8/10). — Все пять часов, проведённых в ней, — это увлекательное исследование локаций, открытия и незабываемые моменты». Он также остался недоволен тем, что герой передвигается слишком медленно, но такое неспешное изучение мира, по его словам, стоит того, чтобы собрать по кусочкам всю историю и узнать правду о происходящем.

«Everybody’s Gone to the Rapture — игра не о выяснении причин апокалипсиса, — отметил автор рецензии Polygon (7/10). — Это игра о людях, которые совершают ошибки, переживают трагедию, злятся друг на друга и прощают друг друга. Удивительно, как много эмоциональных историй о человеческой природе разработчикам из The Chinese Room удалось рассказать в этой игре. Все персонажи здесь вызывают сочувствие — даже те, которые кажутся негодяями, получают искупление».

Сотрудник Kotaku, порекомендовавший игру к покупке, назвал Everybody’s Gone to the Rapture «одной из лучших игр, с которыми ознакомился в этом году». «Это игра об опустевшем мире, который когда-то был полон жизни; о следах, которые мы оставляем после себя; о попытках стать ближе друг к другу и понять наше место в мире», — отметил он.

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Приключение Everybody's Gone to the Rapture выйдет в первой половине августа

Базирующаяся в британском городе Брайтоне студия The Chinese Room опубликовала точную дату релиза приключенческой игры Everybody's Gone to the Rapture — проект выйдет 11 августа этого года.

Игра является эксклюзивом PlayStation 4. Сообщается, что релиз состоится одновременно в Старом и Новом Свете. Вообще, с эксклюзивностью есть один неприятный нюанс: изначально проект был заявлен для ПК, но в какой-то момент авторы решили, что им не собрать необходимой на разработку суммы денег и приняли решение заключить партнёрское соглашение с Sony. С одной стороны, получили необходимый бюджет, с другой — вычеркнули ПК из списка платформ и сосредоточились только на PS4.

На создание Everybody's Gone to the Rapture разработчиков вдохновили произведения британских писателей Джона Уиндема (John Wyndham), Джеймса Балларда (J. G. Ballard) и Джона Кристофера (John Christopher). Придуманная авторами история происходит в июне 1984 года, прямо во время разворачивающегося апокалипсиса. Рассказ будет подаваться от лица шести персонажей. По словам авторов, они хотят показать обычных людей в необычных условиях.

«Everybody's Gone to the Rapture — прежде всего игра об открытиях, в ней будет полноценный открытый мир, который вы сможете исследовать, посещая локации в том порядке, в котором вам захочется, — заявили сотрудники The Chinese Room. — Механизмы повествования, которые мы используем при создании сюжетной составляющей, совершенно уникальны для видеоигр. Все принятые вами решения окажут непосредственное воздействие на окружающий мир».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥