Сегодня 12 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Shinobi: Art of Vengeance — молчаливый и опасный. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, платформер
Издатель Sega
Разработчик Lizardcube
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9400 2,83 ГГц / AMD Phenom II X3 720 2,8 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 730 / AMD Radeon R7 240, 20 Гбайт на жёстком диске
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц / AMD FX-4350 4,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 Ti / AMD Radeon HD 7770

Дата выхода 29 августа 2025 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Играли на Xbox Series S

В портфолио Sega накопилось немало забытых серий, часть из которых издатель собирается в обозримом будущем возродить — об этих планах компания рассказывала ещё в 2023 году, анонсировав список из пяти наименований. Одной из франшиз в том списке была Shinobi, которая с 1987 года в том или ином виде появлялась на самых разных платформах, от игровых автоматов до портативных консолей, при этом последняя часть этой серии вышла аж 14 лет назад. Работу над брендом со столь богатой историей поручили коллективу Lizardcube, которому не впервой сдувать пыль веков — эта же студия подарила нам роскошную Streets of Rage 4. Так что ожидания от Shinobi: Art of Vengeance были высокими, и по большей части они оправдались.

#Последняя надежда

Главным героем, как и в 1987-м, стал Джо Мусаси — его (видимо, отдавая дань уважения серии) даже озвучивать не стали, в отличие от других персонажей. Мусаси возглавляет клан Оборо, который уже много веков защищает человечество от неприятелей, которые то и дело пытаются его поработить. В начале игры Джо вновь приходится брать в руки катану и вспоминать боевые приёмы. Дело в том, что на планету напала вооружённая корпорация ENE, уничтожившая все армии мира, и единственной преградой на её пути остаётся как раз клан Оборо. Так что нам предстоит посетить больше дюжины разных локаций, от лаборатории по выращиванию мутантов до рыбного рынка, чтобы разрушить планы корпорации и победить её лидера, известного под именем Лорд Русэ.

 Изначально разблокировано несколько альтернативных костюмов Джо, а по мере прохождения открываешь всё новые

Изначально разблокировано несколько альтернативных костюмов Джо, а по мере прохождения открываешь всё новые

История даже на фоне недавней Ninja Gaiden: Ragebound так себе — там сюжет тоже звёзд с неба не хватал, но хотя бы были забавные беседы слившихся воедино протагонистов. Тут же для юмора места совсем не нашлось, всё максимально серьёзно, а каждый злодей при встрече обязательно бросает пару пафосных фраз. В то же время диалоги не хочется пропускать из-за чудесных портретов героев — как и в случае со Streets of Rage 4. В плане визуального стиля новой Shinobi практически нет равных в этом жанре, переполненном пиксельными инди-платформерами и экшенами. Не то чтобы в пикселях было что-то плохое (та же Ragebound выглядит достаточно симпатично), но здесь все изображения здорово нарисованы от руки, а каждая встреча с боссом сопровождается красивым карандашным рисунком.

Над дизайном локаций тоже была проделана большая работа: отправляясь в новый регион, можно быть уверенным, что увидишь что-то совершенно новое — только в лаборатории на заднем фоне расставлены колбы с мутантами, только на рыбном рынке украшения местных лавок становятся платформами. Где-то прыгаешь по крышам горящих пагод, где-то видишь собственное отражение в лужах, где-то на заднем плане бегают противники или передвигаются какие-то механизмы — уникальны не только декорации, но и цветовая гамма, и даже настроение.

 Некоторыми локациями игра напоминает 2D-версию Ghost of Tsushima

Местами игра напоминает 2D-версию Ghost of Tsushima

Геймплейно локации тоже друг от друга отличаются, в том числе благодаря системе прогресса, периодически одаривающей персонажа новыми умениями. Структурно Art of Vengeance похожа на Ragebound и другие подобные 2D-экшены: мир разделён на полтора десятка регионов, никак не связанных друг с другом. Но локации в этой игре непривычно крупные, за пять или десять минут их не пробежишь, даже если сильно постараешься. В среднем на один регион уходит минут сорок, из-за чего прохождение всей игры занимает порядка десяти часов.

#Любопытный ниндзя

Размер объясняется тем, что здешние карты — не просто коридоры, по которым бежишь слева направо, а целые регионы: с ответвлениями, скрытыми локациями, многочисленными коллекционными предметами и другими развлечениями. И они разнообразны — иногда в погонях участвуешь, иногда в платформенных «челленджах», иногда череду небольших арен проходишь.

 В основном понятно, на какие элементы окружения можно запрыгивать, но в крайнем случае поможет карта локации

В основном понятно, на какие элементы окружения можно запрыгивать, в крайнем же случае поможет карта локации

При этом частенько есть возможность сделать шаг в сторону и, к примеру, попробовать запрыгнуть во-о-он на ту отвесную стену или заскочить на подозрительную платформу. А там наверняка ждёт секрет: либо сундук с горой валюты, либо реликвия, позволяющая открыть в магазине новые приёмы, либо наткнёшься на «элитные отряды»: вас запирают в небольшой комнате и вынуждают сражаться с несколькими волнами крепких врагов. А ещё в большинстве локаций спрятаны порталы жнеца — они переносят игрока в другие места, где нужно проходить непростые испытания.

Этим игра напоминает метроидванию — здесь даже есть телепорты, разбросанные по разным участкам локаций. А в некоторые зоны вообще невозможно сразу попасть, пока не откроешь ту или иную способность на более поздних уровнях. Например, разбивать стены или цепляться крюком за объекты в воздухе персонаж сразу не умеет, поэтому и зачистить локации на 100 % при первом посещении нельзя. Идея неплохая, но, кажется, именно сюда вписалась не лучшим образом — когда получаешь нужный инструмент, сразу возвращаться в старую локацию нет желания, поскольку награда вряд ли того стоит. Поэтому просто проходишь игру до конца, а уже потом прыгаешь по телепортам и собираешь то, что пропустил.

 Как можно обойтись без уровня с движущимся поездом!

Как можно обойтись без уровня с движущимся поездом!

В любом случае, не за дизайн карт мы полюбили прошлую игру этой студии, а за боевую систему, и в Shinobi разработчики вновь показали высший класс. Даже просто размахивать катаной весело благодаря красивым анимациям и эффектам, но «боёвка» куда глубже. С первых минут учишься перекату, который не просто делает тебя на мгновение неуязвимым, но и позволяет сразу после его применения запустить цепочку атак и наносить урон противнику, который зачастую даже обернуться не успевает. Метелить врагов можно обычными и усиленными атаками. Какие-то комбо доступны сразу, а другие нужно покупать в магазине, тратя собранные монеты и вышеупомянутые реликвии.

Основное веселье начинается, когда под шкалой здоровья противников появляется шкала казни. Это что-то вроде выносливости оппонента: когда полоска заполнена, над его головой загорается символ, означающий, что можно встать в стойку ниндзя и эффектно добить противника. Это не только очень стильно выглядит, но и позволяет получить с поверженного врага больше трофеев — выбить из него лишнее золотишко, поправить здоровье и восполнить запас кунаев. Последние используются для дистанционных атак, но и вблизи их ничто не мешает швырять, тем более, что они заполняют шкалу казни быстрее, чем обычные лёгкие удары.

 Приёмы, которые продают за золотые монеты, оказываются очень сильными и полезными — заучивать комбинации ударов действительно хочется

Приёмы, которые продают за золотые монеты, оказываются очень сильными и полезными — заучивать комбинации ударов действительно хочется

Ещё есть магические приёмы под названием нинпо, а когда заполняется собственная шкала ярости Джо, он может запустить ниндзюцу — мощную атаку, поражающую все цели на экране. Чем дальше проходишь игру, тем больший «профессионализм» от тебя ожидается. Например, на последних уровнях учишься совершать атаку в прыжке, разбивающую преграды под персонажем, и она же сносит прочные щиты противников. И на пути появляется всё больше тех, кто окружён защитной аурой, из-за которой их ни подбросить в воздух нельзя, ни оглушить. Да и спокойные эпизоды с платформингом усложняются, когда и по стенам можешь карабкаться, и крюком за объекты в воздухе цепляться.

Помимо новых умений и приёмов, важное значение имеют амулеты. Некоторые буквально вынуждают менять тактику в зависимости от налагаемого эффекта, который нередко привязан к счётчику комбо (он не сбивается со временем, а только при получении урона). Например, с одним из амулетов вы будете восстанавливать один кунай за каждый удар — для этого нужно комбо выше 10. С другим каждая успешная атака будет наносить всё больше урона — эффект включается при комбо выше 15. Остальные амулеты быстрее восстанавливают шкалу ярости, увеличивают наносимый урон, позволяют лечиться ударами по противникам, а не только выпадающими из них сферами. Здесь не то чтобы раздолье по части сборок, но различных вариаций достаточно.

 Некоторые враги наказывают за неумелые попытки пробить их защиту

Некоторые враги наказывают за неумелые попытки пробить их защиту

***

В противостоянии между Ninja Gaiden: Ragebound и Shinobi: Art of Vengeance этим летом победила вторая. Если авторы «Гайдена» сделали упор на ностальгию и предложили классический ниндзя-экшен с небольшими уровнями в духе старых игр серии, то «Шиноби» — более современный взгляд на давно забытую франшизу. После прохождения открываются аркадный режим и отдельные сражения с боссами, что позволяет провести в игре ещё несколько часов после того, как по экрану поползут титры. Но и без этих бонусных развлечений Art of Vengeance вызывает достаточно много ярких эмоций, чтобы время от времени к ней хотелось возвращаться.

Достоинства:

  • непохожие друг на друга уровни, у каждого из которых есть уникальные особенности или сделан акцент на определённых игровых механиках;
  • зрелищная боевая система, требующая от игрока всё больше и больше умений по мере прохождения;
  • отличный визуальный стиль, с которым и персонажи, и локации выглядят восхитительно;
  • бонусные режимы, открывающиеся после финала, дают повод провести в игре ещё несколько часов.

Недостатки:

  • элементы метроидвании кажутся не до конца продуманными — к старым локациям не хочется возвращаться сразу после получения новых умений, да и смысла в этом мало.

Графика

Если вам понравился визуальный стиль Streets of Rage 4 с нарисованными от руки героями и задниками, то и тут захочется рассматривать портреты и окружение.

Звук

Заводной саундтрек, как и подобает подобным экшен-платформерам.

Одиночная игра

Сюжетная кампания поделена на полтора десятка уровней, и по мере получения способностей можно возвращаться на старые локации, чтобы найти оставшиеся «собирашки». После концовки открываются два бонусных режима, но новый контент там ожидать не стоит.

Оценочное время прохождения

10 часов на сюжет и ещё парочка на зачистку локаций.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Весёлый и зрелищный экшен-платформер, который не просто пытается вызвать ностальгию, а двигает вперёд старую серию с многолетней историей.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про s
     
     
    3DNews рекомендует!
    ⇣ Содержание
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    За два месяца до скандального взлома Hugging Face ИИ-агенты OpenAI атаковали RubyGems 47 мин.
    25 лауреатов Филдсовской премии забили тревогу из-за успехов ИИ в математике 3 ч.
    «Яндекс» сделал открытой ИИ-модель, на которой основаны быстрые ответы в её поисковике 4 ч.
    Новая статья: Star Wars Zero Company — XCOM в далёкой Галактике. Рецензия 13 ч.
    Broadcom закрыла публичный доступ к VDDK, усложнив миграцию с VMware 15 ч.
    Культовый скролл-шутер Gley Lancer с Sega Mega Drive спустя 35 лет получит переосмысление для современных платформ 17 ч.
    Сорванные сроки, дороговизна разработки и эксклюзивность: авторитетный инсайдер раскрыл подробности разрыва PlayStation с Кодзимой 18 ч.
    «Не люблю, когда мне лезут в душу»: Meta изменила алгоритм своего чат-бота после жалоб на бестактные личные вопросы 19 ч.
    Обширная метроидвания Aeterna Lucis отправит игроков предотвращать конец света и низвергать бога Хаоса — новый трейлер и дата выхода 19 ч.
    OpenAI ускорит научные исследования с помощью ИИ — первый «исследователь-стажёр» появится уже в сентябре 20 ч.
    Утекли характеристики Lenovo Googlebook 15 — он не сможет быть дешёвым 43 мин.
    ИИ-гигастройка обходится Oracle слишком дорого — компания потратит ещё $700 млн на увольнения сотрудников 45 мин.
    Apple вернулась в десятку лучших компаний мира по версии Time, но лишь на третье место — лидирует Nvidia 2 ч.
    Anthropic спрогнозировала три сценария развития ИИ — от умеренного роста экономики до массовой безработицы 2 ч.
    Nvidia рассматривает возможность вложения в Anthropic до $10 млрд в ходе IPO 6 ч.
    Google TV сможет превращать смартфон с виртуальный геймпад для управления играми 13 ч.
    В Москве запустили производство серверных блоков питания CRPS мощностью до 5 кВт 14 ч.
    Altera готовится к IPO в этом году, планируя привлечь $2 млрд 14 ч.
    Китайскую СХД выписали из лидеров IO500 — возможно, её и вовсе не существует 15 ч.
    Утечка раскрыла дизайн компактной AR-гарнитуры Meta с кодовым названием Project Phoenix 18 ч.