⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Arknights: Endfield — если бы Satisfactory была китайской гачей. Рецензия
Играли на PlayStation 5 Шесть лет назад состоялся международный релиз Arknights, мобильной tower defence, которая до сих пор пользуется большой популярностью. Там мы отправлялись на далёкую планету Терра, где после череды катаклизмов был обнаружен минерал ориджиний — он делал людей сильнее, но в то же время вызывал смертельные болезни. В Arknights: Endfield нам предстоит исследовать спутник Талос II, куда с Терры привезли ориджиний для создания и развития новой цивилизации. Оказалось, минерал не только позволяет пользоваться магией, но и очень богат энергией — с его помощью можно строить огромные промышленные комплексы и добывать ресурсы, необходимые для существования. ⇡#Строим новую жизньКолонисты Терры попали на Талос II через Космические врата, после чего основали там предприятие Endfield, во главе которого стоял главный герой — Эндминистратор. Но потом началась война с аггелами — существами, напоминающими ожившие фигуры из кристаллических скоплений. Северный фронт был разрушен, колонизаторы бежали на юг, а врата захвачены и уничтожены — те, кто прибыли на Талос II с Терры и планировали вернуться, теперь застряли на спутнике. Им предстоит выживать на малоизученной территории, отбиваясь не только от аггелов, но и от землекрушителей — так называют местную банду вооружённых преступников. Это — максимально краткий пересказ предыстории, который гораздо лучше объясняет происходящее, чем сценарий игры. Сюжет написан таким образом, будто рассчитан не на новичков (которых будет много — прошлая игра не выходила на PC и PS5), а на давних фанатов серии, идеально разбирающихся во вселенной Arknights. Вселенная Endfield в самом деле интересна, но все самые любопытные детали этого мира запрятаны глубоко в разделе «Архив». А сюжетные миссии переполнены затянутыми диалогами, которые в какой-то момент начинаешь пропускать — тем более, что игра почти каждый раз вкратце объясняет, о чём в них шла речь. Так что это не та гача-игра, с которой стоит знакомиться ради сюжета. Скорее, наоборот — в первом регионе банальное противостояние хороших и плохих ребят может так наскучить, что потеряешь интерес ко всей игре в целом. Особенно когда персонажи постоянно сыплют терминами, названиями и аббревиатурами, в которых ты ещё не успел разобраться. Со временем повествование выправляется, причём связано это не только с самой историей, но и с уменьшением числа обучающих экранов. В первые пятнадцать, а то и двадцать часов они возникают на каждом шагу и по любому поводу, иногда объясняя по несколько раз одно и то же. Хотя это тот случай, когда разжёвывание механик скорее нужно, чем нет, — их много, и часть из них необычна для гача-игр. Поначалу Arknights: Endfield кажется стандартным клоном Genshin Impact: большой мир, разбросанные ресурсы, сундучки с ценными трофеями, слоняющиеся противники — отрядом из четверых персонажей бегаешь от одного маркера к другому и повышаешь уровни своих бойцов. Вскоре после этого размещаешь на карте автоматизированный промышленный комплекс (АПК) и расставляешь вышки электропередачи от центральной базы к другой локации, чтобы подключить к энергосети соседние районы. Тут замечаешь сходства с Death Stranding, и дальше их становится больше — видишь постройки других игроков в своём мире, которые нужно чинить, поскольку со временем они приходят в негодность. Позднее понимаешь, что разработчиков вдохновляло не только творчество Хидео Кодзимы, но и игры о строительстве фабрик вроде Satisfactory. Дело в том, что область вокруг АПК — большая площадка, которая со временем будет под завязку набита различными модулями: штамповки, упаковки, формовки, посадки, перемалывания… Ищете в мире месторождения разных материалов, размещаете там добывающие установки, оттуда всё волшебным образом доставляется на склад АПК, а потом на вашей «фабрике» из этих ресурсов выпускаются изделия вроде бутылок, деталей, капсул и так далее. Они идут как на создание экипировки, так и на продажу. Однако всё происходит не совсем автоматически — чтобы процесс запустился, нужно всё грамотно связать друг с другом. Логистические маршруты прокладываются с помощью транспортировочных лент — у каждого сооружения есть точки входа и выхода, и постройки необходимо соединить так, чтобы все процессы не только шли непрерывно, но и заканчивались на складе, куда будут отправляться все ваши изделия. А поскольку и входов, и выходов ограниченное количество, пользуешься объектами вроде звеньев склада, разделителей и других вспомогательных сооружений. Получается полноценная игра в игре — ты либо сам всё расставляешь, либо пользуешься чертежами разработчиков (получая их после прохождения унылых обучалок), либо ищешь в Интернете схемы других игроков, и в любом случае тратишь на всё это много времени, после чего радуешься своим достижениям. Прежде всего Endfield интересна именно этим элементом геймплея — можно провести несколько вечеров, налаживая связи и процессы, и иногда отвлекаться на сюжет, когда о нём вспомнишь. В то же время, связанные с фабрикой механики кажутся перегруженными для обычных казуальных игроков — другие гача-игры фокусируются на исследовании или сражениях, как Infinity Nikki и Zenless Zone Zero соответственно. Здесь же — что-то вроде гачи «не для всех», и будет интересно посмотреть, отпугнёт ли эта часть игры аудиторию. ⇡#Только началоПолностью игнорировать строительство не получится, поскольку иначе останешься без качественной брони, дающей большой бонус к характеристикам. Вдобавок это источник заработка — вы можете продавать свои изделия аванпостам, которые платят за качественные товары много денег, а деньги эти вы вкладываете в расширение территории АПК, тратите на ежедневные расходники в специальном магазине и так далее. Так что всё тесно взаимосвязано — даже аптечки нужно создавать вручную из изделий, произведённых в своих постройках, равно как и всякие стейки и бульоны, временно усиливающие персонажей. Развитие АПК — далеко не единственное развлечение в Arknights: Endfield. Помимо многочисленных сюжетных миссий, здесь есть немало второстепенных заданий и всевозможных тренировок, за прохождение которых дают опыт, валюту и полезные материалы. Посреди кампании получаешь доступ к целому космическому кораблю с производственным и инкубационным отсеками, где тоже создаёшь ресурсы, назначая на работу своих персонажей. Оттуда же отправляешься в Гравипространство — это что-то вроде роглайк-режима, где с каждой секундой растёт уровень безумия и надо поскорее собрать как можно больше хлама и победить мощных врагов. Чем чаще туда заходишь и чем больше заданий выполняешь, тем дольше можешь исследовать небольшую локацию до обязательной эвакуации. Сражаться приходится не только в Гиперпространстве, но и в открытом мире. Боевая система типичная для жанра: уклонения, прерывания атак, ошеломление противников после истощения их шкалы выносливости, особые атаки, «ульты» — необычного мало. У каждого бойца есть свои особенности, связанные со стихиями. Например, если его атаки обладают эффектом подбрасывания, то при применении навыка оппонент сначала становится уязвимым, а при повторном ударе зависает в воздухе. В конечном итоге всё равно удерживаешь кнопку удара и уклоняешься от вражеских выпадов, так что какой-то серьёзной глубины в игре нет, но важно с умом собирать отряды — между способностями некоторых героев немало пересечений, благодаря чему оппонентов быстрее побеждаешь слаженными командами. Тут стоит сказать пару слов о гача-системе, которую пока трудно судить, поскольку мы не знаем, сколько попыток достать новых «шестизвёздочных» персонажей будут давать в каждом патче (сейчас их, очевидно, много — в игру хотят завлечь как можно больше людей). В гача-играх для специального баннера с самым крутым персонажем обычно есть система 50/50 — если вы пытаетесь достать лучшего героя и вместо него выпадает другой «шестизвёздочный» боец, то в следующий раз вы гарантированно получите нужного. Здесь такого нет — промахов может быть много. Гарантия лишь в том, что за открытие 240-го лутбокса избранного оперативника точно соизволят подарить, а это очень, очень большое число. Однако этого разработчикам показалось недостаточно и они добавили ещё одну нелепую «фишку» — сброс гарантии получения «шестизвёздочного» бойца. До 80-го лутбокса шанс его выпадения очень мал, а после него начинает расти вплоть до 120-го лутбокса, который точно содержит в себе хорошего персонажа. В реальности в большинстве случаев его достанешь примерно к сотой попытке, но если вдруг вы не доберётесь до хорошего героя до исчезновения специального баннера, то все эти ваши попытки вообще в следующий раз не зачтутся и придётся всё начинать с нуля. Например, вы открыли 70 лутбоксов и никто не выпал, баннер исчезает завтра, квестов нет, дейликов нет — что делать? Либо доставать кредитную карту, либо смириться со зря потраченной валютой и в следующий раз ничего не трогать, если не можешь открыть 120 «коробок». После этого больше ценишь игры MiHoYo, где такого нет. *** Если рассматривать Arknights: Endfield просто как бесплатную игру, в которой не собираешься тратить много денег на гачу, то это отличное развлечение на долгие недели, а то и месяцы (если обновления будут часто выходить). Классная механика строительства (с которой не связан никакой донат), продолжительная сюжетная кампания, неплохая боевая система, куча контента и замечательная графика — раньше о таких бесплатных играх мы могли лишь мечтать. Да и разобраться в ней гораздо проще, чем в недавней Where Winds Meet, в том числе благодаря отличному переводу на русский. Но именно как гача проект пока вызывает вопросы — здешние лутбоксы не внушают доверия, однако и утверждать, что всё очень плохо, ещё рано. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 8,0/10 Arknights: Endfield
Видео:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все комментарии премодерируются.