Сегодня 31 января 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Arknights: Endfield — если бы Satisfactory была китайской гачей. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, ролевая игра
Издатель Gryphline
Разработчик Hypergryph
Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-9400F 2,9 ГГц или аналог от AMD, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 или аналог от AMD, 60 Гбайт на жёстком диске, аккаунт в Epic Games Store или Gryphline

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-10700K 3,8 ГГц или аналог от AMD, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 или аналог от AMD

Дата выхода 22 января 2026 года
Возрастной ценз От 12 лет
Локализация Текст
Платформы PC, PlayStation 5, iOS, Android
Официальный сайт

Играли на PlayStation 5

Шесть лет назад состоялся международный релиз Arknights, мобильной tower defence, которая до сих пор пользуется большой популярностью. Там мы отправлялись на далёкую планету Терра, где после череды катаклизмов был обнаружен минерал ориджиний — он делал людей сильнее, но в то же время вызывал смертельные болезни. В Arknights: Endfield нам предстоит исследовать спутник Талос II, куда с Терры привезли ориджиний для создания и развития новой цивилизации. Оказалось, минерал не только позволяет пользоваться магией, но и очень богат энергией — с его помощью можно строить огромные промышленные комплексы и добывать ресурсы, необходимые для существования.

#Строим новую жизнь

Колонисты Терры попали на Талос II через Космические врата, после чего основали там предприятие Endfield, во главе которого стоял главный герой — Эндминистратор. Но потом началась война с аггелами — существами, напоминающими ожившие фигуры из кристаллических скоплений. Северный фронт был разрушен, колонизаторы бежали на юг, а врата захвачены и уничтожены — те, кто прибыли на Талос II с Терры и планировали вернуться, теперь застряли на спутнике. Им предстоит выживать на малоизученной территории, отбиваясь не только от аггелов, но и от землекрушителей — так называют местную банду вооружённых преступников.

 Во вселенной Arknights у всех свои особенности: уши, рога, хвосты и так далее

Во вселенной Arknights у всех свои особенности: уши, рога, хвосты и так далее

Это — максимально краткий пересказ предыстории, который гораздо лучше объясняет происходящее, чем сценарий игры. Сюжет написан таким образом, будто рассчитан не на новичков (которых будет много — прошлая игра не выходила на PC и PS5), а на давних фанатов серии, идеально разбирающихся во вселенной Arknights. Вселенная Endfield в самом деле интересна, но все самые любопытные детали этого мира запрятаны глубоко в разделе «Архив». А сюжетные миссии переполнены затянутыми диалогами, которые в какой-то момент начинаешь пропускать — тем более, что игра почти каждый раз вкратце объясняет, о чём в них шла речь.

Так что это не та гача-игра, с которой стоит знакомиться ради сюжета. Скорее, наоборот — в первом регионе банальное противостояние хороших и плохих ребят может так наскучить, что потеряешь интерес ко всей игре в целом. Особенно когда персонажи постоянно сыплют терминами, названиями и аббревиатурами, в которых ты ещё не успел разобраться. Со временем повествование выправляется, причём связано это не только с самой историей, но и с уменьшением числа обучающих экранов. В первые пятнадцать, а то и двадцать часов они возникают на каждом шагу и по любому поводу, иногда объясняя по несколько раз одно и то же. Хотя это тот случай, когда разжёвывание механик скорее нужно, чем нет, — их много, и часть из них необычна для гача-игр.

 Знакомьтесь: Семён

Знакомьтесь: Семён

Поначалу Arknights: Endfield кажется стандартным клоном Genshin Impact: большой мир, разбросанные ресурсы, сундучки с ценными трофеями, слоняющиеся противники — отрядом из четверых персонажей бегаешь от одного маркера к другому и повышаешь уровни своих бойцов. Вскоре после этого размещаешь на карте автоматизированный промышленный комплекс (АПК) и расставляешь вышки электропередачи от центральной базы к другой локации, чтобы подключить к энергосети соседние районы. Тут замечаешь сходства с Death Stranding, и дальше их становится больше — видишь постройки других игроков в своём мире, которые нужно чинить, поскольку со временем они приходят в негодность.

Позднее понимаешь, что разработчиков вдохновляло не только творчество Хидео Кодзимы, но и игры о строительстве фабрик вроде Satisfactory. Дело в том, что область вокруг АПК — большая площадка, которая со временем будет под завязку набита различными модулями: штамповки, упаковки, формовки, посадки, перемалывания… Ищете в мире месторождения разных материалов, размещаете там добывающие установки, оттуда всё волшебным образом доставляется на склад АПК, а потом на вашей «фабрике» из этих ресурсов выпускаются изделия вроде бутылок, деталей, капсул и так далее. Они идут как на создание экипировки, так и на продажу.

 Для каждой постройки есть отдельный обучающий мини-уровень, чтобы вы уж точно во всём разобрались

Для каждой постройки есть отдельный обучающий мини-уровень, чтобы вы уж точно во всём разобрались

Однако всё происходит не совсем автоматически — чтобы процесс запустился, нужно всё грамотно связать друг с другом. Логистические маршруты прокладываются с помощью транспортировочных лент — у каждого сооружения есть точки входа и выхода, и постройки необходимо соединить так, чтобы все процессы не только шли непрерывно, но и заканчивались на складе, куда будут отправляться все ваши изделия. А поскольку и входов, и выходов ограниченное количество, пользуешься объектами вроде звеньев склада, разделителей и других вспомогательных сооружений.

Получается полноценная игра в игре — ты либо сам всё расставляешь, либо пользуешься чертежами разработчиков (получая их после прохождения унылых обучалок), либо ищешь в Интернете схемы других игроков, и в любом случае тратишь на всё это много времени, после чего радуешься своим достижениям. Прежде всего Endfield интересна именно этим элементом геймплея — можно провести несколько вечеров, налаживая связи и процессы, и иногда отвлекаться на сюжет, когда о нём вспомнишь. В то же время, связанные с фабрикой механики кажутся перегруженными для обычных казуальных игроков — другие гача-игры фокусируются на исследовании или сражениях, как Infinity Nikki и Zenless Zone Zero соответственно. Здесь же — что-то вроде гачи «не для всех», и будет интересно посмотреть, отпугнёт ли эта часть игры аудиторию.

 Перевод на русский очень хорош — текста очень много, и он здорово адаптирован

Перевод на русский очень хорош — текста очень много, и он здорово адаптирован

#Только начало

Полностью игнорировать строительство не получится, поскольку иначе останешься без качественной брони, дающей большой бонус к характеристикам. Вдобавок это источник заработка — вы можете продавать свои изделия аванпостам, которые платят за качественные товары много денег, а деньги эти вы вкладываете в расширение территории АПК, тратите на ежедневные расходники в специальном магазине и так далее. Так что всё тесно взаимосвязано — даже аптечки нужно создавать вручную из изделий, произведённых в своих постройках, равно как и всякие стейки и бульоны, временно усиливающие персонажей.

Развитие АПК — далеко не единственное развлечение в Arknights: Endfield. Помимо многочисленных сюжетных миссий, здесь есть немало второстепенных заданий и всевозможных тренировок, за прохождение которых дают опыт, валюту и полезные материалы. Посреди кампании получаешь доступ к целому космическому кораблю с производственным и инкубационным отсеками, где тоже создаёшь ресурсы, назначая на работу своих персонажей. Оттуда же отправляешься в Гравипространство — это что-то вроде роглайк-режима, где с каждой секундой растёт уровень безумия и надо поскорее собрать как можно больше хлама и победить мощных врагов. Чем чаще туда заходишь и чем больше заданий выполняешь, тем дольше можешь исследовать небольшую локацию до обязательной эвакуации.

 Боссы — отличная проверка того, прокачали ли вы своих персонажей до максимума

Боссы — отличная проверка того, прокачали ли вы своих персонажей до максимума

Сражаться приходится не только в Гиперпространстве, но и в открытом мире. Боевая система типичная для жанра: уклонения, прерывания атак, ошеломление противников после истощения их шкалы выносливости, особые атаки, «ульты» — необычного мало. У каждого бойца есть свои особенности, связанные со стихиями. Например, если его атаки обладают эффектом подбрасывания, то при применении навыка оппонент сначала становится уязвимым, а при повторном ударе зависает в воздухе. В конечном итоге всё равно удерживаешь кнопку удара и уклоняешься от вражеских выпадов, так что какой-то серьёзной глубины в игре нет, но важно с умом собирать отряды — между способностями некоторых героев немало пересечений, благодаря чему оппонентов быстрее побеждаешь слаженными командами.

Тут стоит сказать пару слов о гача-системе, которую пока трудно судить, поскольку мы не знаем, сколько попыток достать новых «шестизвёздочных» персонажей будут давать в каждом патче (сейчас их, очевидно, много — в игру хотят завлечь как можно больше людей). В гача-играх для специального баннера с самым крутым персонажем обычно есть система 50/50 — если вы пытаетесь достать лучшего героя и вместо него выпадает другой «шестизвёздочный» боец, то в следующий раз вы гарантированно получите нужного. Здесь такого нет — промахов может быть много. Гарантия лишь в том, что за открытие 240-го лутбокса избранного оперативника точно соизволят подарить, а это очень, очень большое число.

 Персонаж классный, но хотелось другого

Персонаж классный, но хотелось другого

Однако этого разработчикам показалось недостаточно и они добавили ещё одну нелепую «фишку» — сброс гарантии получения «шестизвёздочного» бойца. До 80-го лутбокса шанс его выпадения очень мал, а после него начинает расти вплоть до 120-го лутбокса, который точно содержит в себе хорошего персонажа. В реальности в большинстве случаев его достанешь примерно к сотой попытке, но если вдруг вы не доберётесь до хорошего героя до исчезновения специального баннера, то все эти ваши попытки вообще в следующий раз не зачтутся и придётся всё начинать с нуля. Например, вы открыли 70 лутбоксов и никто не выпал, баннер исчезает завтра, квестов нет, дейликов нет — что делать? Либо доставать кредитную карту, либо смириться со зря потраченной валютой и в следующий раз ничего не трогать, если не можешь открыть 120 «коробок». После этого больше ценишь игры MiHoYo, где такого нет.

***

Если рассматривать Arknights: Endfield просто как бесплатную игру, в которой не собираешься тратить много денег на гачу, то это отличное развлечение на долгие недели, а то и месяцы (если обновления будут часто выходить). Классная механика строительства (с которой не связан никакой донат), продолжительная сюжетная кампания, неплохая боевая система, куча контента и замечательная графика — раньше о таких бесплатных играх мы могли лишь мечтать. Да и разобраться в ней гораздо проще, чем в недавней Where Winds Meet, в том числе благодаря отличному переводу на русский. Но именно как гача проект пока вызывает вопросы — здешние лутбоксы не внушают доверия, однако и утверждать, что всё очень плохо, ещё рано.

Достоинства:

  • большой открытый мир, разделённый на несколько зон, которые увлекательно исследовать;
  • механика строительства и развития большой фабрики кажется полноценной игрой в игре;
  • длинный список развлечений, от сюжетных миссий до подобия роглайк-режима — и всё доступно бесплатно;
  • приятная, пускай и не выдающаяся боевая система;
  • очень красивая графика с симпатичными спецэффектами и детализированными текстурами.

Недостатки:

  • сюжет долго разгоняется и переполнен обучающими экранами;
  • гача-система слишком жестока по отношению к невезучим игрокам.

Графика

Модифицированный движок Unity демонстрирует на удивление впечатляющую графику — и пейзажи красивы, и детализация персонажей не перестаёт удивлять. На PS5 бывают подтормаживания, но они быстро проходят.

Звук

Музыка не запоминается, а озвучена игра отлично и на английском, и на китайском.

Одиночная игра

Практически всё рассчитано на одиночное прохождение: и сюжет, и побочные задания, и строительство своей фабрики.

Оценочное время прохождения

50 часов на сюжет, за пределами которого ещё полно контента.

Коллективная игра

Есть система друзей — можно, к примеру, помогать им работать на корабле, чтобы получать за это валюту. Но полноценный кооператив не предусмотрен.

Общее впечатление

Одна из самых красивых гача-игр, которая неожиданно удачно копирует механики Satisfactory. Жаль, медленное начало и несправедливая гача-система могут отпугнуть игроков.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

     
     
    ⇣ Содержание
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
    ⇣ Комментарии
    Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
    Все комментарии премодерируются.
    Комментарии загружаются...

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Новая статья: Arknights: Endfield — если бы Satisfactory была китайской гачей. Рецензия 2 ч.
    Хардкорный шутер Road to Vostok о выживании на границе Финляндии и России скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер 3 ч.
    Россияне стали больше сидеть во «ВКонтакте» и смотреть «VK видео» 4 ч.
    Разработчики Yakuza Kiwami 3 пообещали исправить графику к релизу — пока ремейк местами выглядит хуже, чем игра 16-летней давности 6 ч.
    Microsoft исправила сбои входа и загрузки в свежем обновлении Windows 11 7 ч.
    В Китае ликвидировали одну из крупнейших в мире сетей пиратской манги 7 ч.
    Режиссёр Даррен Аронофски выпустит сгенерированный ИИ сериал о войне за независимость США 7 ч.
    Сразу три источника подтвердили, когда пройдёт следующая презентация Nintendo Direct и какой она будет 7 ч.
    Разработчики провальной MindsEye уйдут от IO Interactive, чтобы взять своё будущее под контроль — кроссовер с Hitman отменён 8 ч.
    «Нацелены выпустить выдающуюся игру»: ведущий разработчик Beyond Good and Evil 2 подтвердил статус долгостроя после чистки в Ubisoft 9 ч.
    Неооблака «засасывают» ИИ-данные как чёрные дыры, меняя поведение Сети 4 ч.
    Финны начали варить пиво «на песке» — местная пивоварня установила песочный теплоаккумулятор 4 ч.
    Музыкальные издатели потребовали от Anthropic $3 млрд за «вопиющее пиратство» 5 ч.
    Китай тоже планирует строительство гигаваттных космических ЦОД 5 ч.
    От технологического наследия к построению будущего — Atos перезапустила бренд Bull для HPC, ИИ и квантовых инноваций 6 ч.
    США продвигают «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к ядерной безопасности, чтобы запитать ИИ ЦОД 6 ч.
    Android 16 распространяется быстрее предшественника — свежая ОС заняла 7,5 % Android-устройств по всему миру 6 ч.
    Тим Кук наобещал «невиданных ранее» инноваций — Apple выпустит более 20 новинок в 2026 году 6 ч.
    Мировой рынок смартфонов заработал рекордные $143 млрд за квартал — пользователи стали чаще выбирать флагманы 6 ч.
    Смесь iPhone Air и Google Pixel: представлен смартфон Realme 16 с чипом Dimensity 6400 Turbo и батареей на 7000 мА·ч 6 ч.