Сегодня 26 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

DOOM: The Dark Ages — Revelations. Без откровений. Рецензия

⇣ Содержание

Жанр Экшен, шутер от первого лица
Издатель Bethesda Softworks
Разработчик id Software
Минимальные требования Процессор Intel Core i7-10700K 3,8 ГГц / AMD Ryzen 7 3700X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600, 100 Гбайт на SSD-накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-12700K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 5700X 3,4 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 10 Гбайт памяти, например Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
Дата выхода 7 июля 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст и звук
Платформы PC, Xbox Series X, Xbox Series S, PS5
Официальный сайт

Играли на PC

DLC Revelations вышла с крайне непростым информационным фоном — сокращения в штате id Software оказались куда более свирепыми, чем демоны в их главной игровой серии. И хотя представители студии заверяют, что всё в порядке, а у id Software и Bethesda есть планы по дальнейшему развитию серии, ситуация оптимизма не вызывает. Да и общее качество самих «Откровений», откровенно говоря, не самое ровное, что только усиливает скепсис относительно судьбы серии. Тем не менее, в Revelations есть и уйма удачных находок, а само дополнение осмысленно развивает философию DOOM: The Dark Ages, заключавшуюся в свирепых скоростях, фокусе на использовании ключевого боевого инструмента и нарративном развитии и углублении вселенной.

 Палач настолько брутален, что щеголяет голым торсом даже в ледяных землях

Палач настолько брутален, что щеголяет голым торсом даже в ледяных землях

⇡#Сломан, но не сломлен

«Откровения» стартуют там, где закончились события DOOM: The Dark Ages: после расправы над принцем Азраком Палач Рока повышает ставки и идёт разбираться с рыбой покрупнее — Высшим Советом! Но эта цель оказывается герою не по плечу — Палач терпит сокрушительное поражение и со свистом летит в ледяные чертоги Чистилища. Ситуация незавидная: щит сломан, броня порвана в клочки, да и как выбраться из этой ссылки — вопрос открытый. К счастью, и здесь, в беспросветной ледяной цитадели, несгибаемый герой находит союзника — таинственного Архитектора, что и экипировку берётся восстановить, и новый боевой инструмент выдаст, и укажет направление к выходу.

Теперь Палачу предстоит найти три части ключа, которые помогут ему вернуться наверх и остановить злодеяния совета и Кан Созидательницы. Во время этого похода нам вместе с героем предстоит пройти холодное Сердца Ада, не заплутать в лабиринтах разлома Заль’Горота и прорваться через суровые испытания пустынного Оссеуса. А ещё ненадолго окунуться в чертоги разума самого протагониста — в игре есть несколько сегментов, что разворачиваются в мире, до боли похожем на наш (уж не отсылка ли это к так и не вышедшему DOOM 4?), где Думгай оказывается в ситуации, которая тяжёлым бременем осядет в его сознании… Так, во всяком случае, пытаются это преподнести.

 Экшен-сегменты в реминисценциях не бросают вызова и сделаны скорее для атмосферы

Экшен-сегменты в реминисценциях не бросают вызова и сделаны скорее для атмосферы

Увы, какого-то решительного развития этой темы и каких-то реальных откровений игра не предлагает. Как и цельного развития истории в целом — нарратив чрезмерно простой, но при этом пытается строить из себя что-то большее. Однако затравка, к сожалению, к финалу ни во что не выливается. Возможно, те четыре человека, что на зубок знают хитросплетённую летопись вселенной DOOM, нет-нет да и разглядят в происходящем нечто исполненное глубокого смысла и расширяющее сюжетные рамки. Но лично я не увидела в сценах раскрытия внутренних демонов Палача ничего большего, чем банальное растягивание хронометража и неудачная попытка добавить смысловых слоёв. Впрочем, неискусно увеличивать время прохождения игра будет и за рамками сюжетных перипетий.

⇡#Копьё — швейцарский нож

Главное нововведение в дополнении — это, конечно же, цепное копьё, что нам выдают на замену разорванного щита. Вещица это универсальная и имеет уйму боевых и небоевых применений. Например, копьём можно цепляться в определённых зонах и летать по локации, а пока пика у вас в руке, вам ещё доступно и два рывка, чтобы эффективнее маневрировать в полёте. Также рывки можно использовать и для избегания вражеских атак, а само копьё можно метнуть в адскую тварь как гарпун (приём называется «мясницкий крюк»), чтобы стремительно притянутся и, например, тут же обрушить серию суровых ударов оружием ближнего боя.

 С копьём в игру добавили и новые анимации казней — как всегда брутальные и кровавые

С копьём в игру добавили и новые анимации казней — как всегда, брутальные и кровавые

Также новой игрушкой можно наносить секущий удар — по факту ещё один удар оружием ближнего боя, которым сподручно зачищать всякую «шелуху». Но, в отличие от стандартных ударов, размах копьём не тратит зарядов — удобно. А ещё секущим ударом можно парировать входящий урон, отмеченный зелёным свечением, но тут надо точно попасть во временное окно. В дополнение к базовому набору способностей есть и разблокируемые опции: бросок, когда вы кидаете копьё и наносите уйму урона одной цели; обрушение, исполняемое в воздухе, наносит большой ущерб по области; колющий удар, что наносит солидные повреждения одной цели и дезориентирует всех, кому не посчастливилось оказаться рядом. На применение этих трёх способностей тратятся заряды усиления, которые зарабатываются успешными уворотами или, при инвестиции в определённые пассивные навыки, удачными парированиями или казнями противников.

У копья есть несколько общих улучшений: как уже упомянутое восстановление зарядов усиления, или повышение количества зарядов, так и, скажем, возможность отражать пули в ходе рывка. Усиления также можно прикрутить и на конкретные навыки — например, при вкладе в «фирменный приём» при применении мясницкого крюка из поражённого противника будет выпадать броня; возьмёте «жажду скорости» и будете получать временное ускорение при использовании обрушения; «изгнание» же добавит колющему удару взрыв при соприкосновении с тушкой врага и увеличенный урон.

 На улучшения копья тратится платина, которую можно добывать, собирая по кусочкам реликвии

На улучшения копья тратится платина, которую можно добывать, собирая по кусочкам реликвии

Словом, на копьё в игре сделан большой упор, да и других боевых обновок в «Откровениях» нет. Базовый арсенал тот же, щит тоже в какой-то момент вернут, разве что без рун, что, очевидно, сделано для того, чтобы игроки охотнее пользовались новинкой. И она того действительно стоит… если освоитесь. Копьё с приличным количеством активных навыков в сочетании с арсеналом, ближним боем, и конечно, щитом сначала может создать впечатление перегруженности — игра с клавиатуры напомнила мне игру на фортепиано. К слову, базовая раскладка под действия продумана не очень удобно — я провела минут десять, настраивая конфигурацию под комфортный геймплей. А из-за базового неудобного управления игра действительно может показаться свирепо сложной, особенно на ранних этапах. Но стоит немного покопаться в настройках и адаптироваться к особенностям копья, как вас не остановить — вы будете перелетать от одной твари к другой, пробивая их насквозь смертоносными ударами копья, расстреливая с воздуха из измельчителя, прорываясь вперёд колющим ударом, тут же выпуская добивающий заряд дроби из супердробовика. В такие моменты кажется, что формула современной DOOM достигла своего пика свирепой стремительности!

Правда, и тут есть нюанс, немного омрачающий общее впечатление. Некоторые арены в Revelations отлично сбалансированы как по количеству, так и по составу супостатов (среди которых, кстати, есть и пара новых лиц просящих кистеня), а другие, наоборот, будто бы собирались впопыхах, без тестирования и настройки максимально интересного боевого опыта. В игре попадаются и чрезвычайно короткие потасовки, в ходе которых не успеваешь толком насладиться процессом, или же — невозможно долгие замесы, что длятся и длятся, хотя радости уже никакой.

 Бой с Мароком не то, чтобы сложный, но безумно затянутый

Бой с Мароком не то чтобы сложный, но безумно затянутый

Впрочем, растянутые бои на не так плохи, как сегменты головоломок, которые не несут интересных геймплейных механик и явно интегрированы в дополнение ради самого факта и увеличения времени на прохождение. Вот только эти минуты назвать радостными ну никак не получится — это откровенно нудные и не особенно сложные отрезки. А вот зато где сложность, наоборот, выкручена до потолка — так это в боях с боссами. Впрочем, вызов здесь выстроен не на интересных механиках или необычных подходах к ведению боя, а на чрезмерном запасе здоровья и очень крепких атаках повелителей арен. Добавьте к этому обязательные три фазы, и вот уже битвы с ними начинают занимать слишком много времени и при этом мало что дают на эмоциональном уровне.

Также продолжительность растянута и «настоящим» финалом истории. Пройдя Revelations в первый раз, вы получите достаточно невнятную развязку. Но игра сообщает: завершите дополнительные испытания, чтобы получить эпилог. Вы можете подумать, что там будет что-то действительно стоящее вашего внимания, но по факту на многое не рассчитывайте. Если вы захотите ворваться в эту авантюру ради эффектного завершения истории, а не ради дополнительной возможности покромсать демонов, то сделайте себе одолжение и просто посмотрите финальный ролик на YouTube — сэкономите несколько часов, не потратив их на чрезвычайно странный, неинформативный и эмоционально пустой сегмент.

 О том, что мастер-ключ открывает доступ к дополнительному контенту и эпилогу вы узнаёте чуть ли не в самом начале дополнения

О том, что мастер-ключ открывает доступ к дополнительному контенту и эпилогу, вы узнаёте чуть ли не в самом начале дополнения

Во всём этом чувствуется поспешность, будто бы DLC гнали к релизу в конкретную дату любой ценой, зная, что вот-вот грядут массовые увольнения. И хотя «Откровения» — неплохое дополнение с отличными новыми механиками и бешеным темпом боёв, потенциал был куда больше. И, увы, теперь неизвестно, сможет ли студия реализовать свои амбиции в будущем. Такие вот настоящие тёмные времена для id Software и серии DOOM.

Достоинства:

  • цепное копьё вносит изрядное разнообразие в формулу DOOM;
  • сражения по-прежнему свирепые и стремительные.

Недостатки:

  • боевой баланс, особенно в схватках с боссами, не всегда корректно настроен;
  • сегменты с головоломками откровенно растягивают время;
  • обещанных «откровений» в сюжетной части игры нет.

Графика

Каждая из новых локаций предлагает своё настроение и атмосферу, прекрасно вписываясь в эстетику DOOM. Да и новые добивания определённо удались.

Звук

Всё звучит как и должно звучать в проекте серии: раскатисто громыхает выстрелами и взрывами, смачно хрустит хрящами и звучно чавкает разрываемой плотью — пир для ушей Палачей Рока.

Саундтрек также типично «думовский» — с запредельным количеством тяжёлых гитарных рифов и безумным темпом. Но в некоторых треках есть и лёгкие эксперименты в духе акцентных барабанов, в чём-то похожих на знаменитые ударные партии из фильма «Безумный Макс: Дорога ярости».

Одиночная игра

Неплохое дополнение, дающее новый интересный боевой инструмент, но страдающее от бессвязного сюжета и довольно неуклюжего баланса сложности.

Оценочное время прохождения

Около шести часов на основную кампанию, и ещё часика два-три, если захотите воспользоваться мастер-ключом, увидеть эпилог и скрупулёзно зачистить каждую локацию.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Пусть новое дополнение и не откровение, но фанаты The Dark Ages определённо оценят новые механики и особенности геймплея.

Оценка: 7,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про d
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Cyberpunk 2077 установила новый рекорд платформы mod.io и показала лучший пиковый онлайн в Steam за три года 24 мин.
Лучше бы молчали: власти США считают, что апокалиптические прогнозы ИИ-лидеров лишь сеют хаос 20 ч.
Основные облачные вычислительные мощности Amazon забронированы на весь 2027 год 24 ч.
AMD готовит официальный драйвер для разгона процессоров Ryzen под Linux 25-10 11:03
Новая статья: Order of the Sinking Star — королева головоломок. Рецензия 25-10 09:35
YouTube начнёт переходить на AV2 в начале 2027 года — новый кодек сжимает видео на 30 % лучше AV1 24-10 16:22
Основатель Twitter представил голосовой ИИ, обученный с нуля только на человеческой речи 24-10 12:14
Moonshot AI выпустила Kimi K3.1 Pro, которая обошла все модели OpenAI и почти догнала Claude Opus 5.5 24-10 10:17
«Цунами уязвимостей» надвигается: эксперты предупредили, что дальше будет только хуже, но потом станет лучше 24-10 10:07
OpenAI возобновила обучение ИИ-моделей, но не пускает их в интернет 24-10 09:03
Toyota бросит роботов на борьбу с китайскими автопроизводителями — но первыми пострадают рабочие 18 мин.
Panasonic начала продавать окна, которые вырабатывают электричество — в них «подмешали» перовскит 33 мин.
Китай обходит санкции США через облака: к 2027 году он получит мощности 2,8 млн NVIDIA H100 2 ч.
Новые MacBook Pro с OLED получат macOS 27 с оптимизациями для сенсорного управления 3 ч.
Intel Granite Rapids и 12 накопителей NVMe: представлен сервер хранения ASRock Rack 1U12E-GNR2/EVAC 4 ч.
ASUS выпустила JBOD-массив VS320D-RS78J с поддержкой 78 накопителей 4 ч.
Новая статья: Обзор realme 16 Pro Harry Potter Edition: чем хорош самый волшебный смартфон 2026 года 12 ч.
Владимир Путин поручил правительству увеличить производство систем иммерсионного охлаждения для ЦОД 13 ч.
ZTE представила модульный ЦОД для ИИ мощностью 250 кВт с воздушным и жидкостным охлаждением 21 ч.
Беспроводная мышь-трансформер: Logitech Pebble Up может менять форму для более удобного хвата 23 ч.