⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия
Играли на Xbox Series S Вот уже тридцать лет Game Freak работает над играми серии Pokemon — и это при том, что студия целиком и полностью независима, а не принадлежит Nintendo. Просто так вышло, что сотрудничество с японским издателем подзатянулось (и наверняка продолжится), из-за чего времени выпускать что-то другое у коллектива практически не было. Можно вспомнить пару провальных релизов вроде Little Town Hero, а также попытки сотрудничать с другими издателями (помните Tembo the Badass Elephant?), но всё это — двухмерные приключения, которые много ресурсов не требуют. А вот Beast of Reincarnation — первая игра студии, в которой нет покемонов, но есть современная графика, большие масштабы и… ворох недостатков, связанных с тем, что опыта разработки таких проектов у Game Freak маловато. ⇡#Это печальноСюжет переносит нас в 4026 год — спустя ровно две тысячи лет мир превратился в руины. Всё дело в том самом Перерождающемся звере, вынесенном в заголовок игры. Каждые сто лет это бессмертное существо возрождается, даже если его смогли одолеть, из-за чего человечество обречено на вечные страдания — постоянно приходится жить в страхе, что вот-вот начнётся следующий цикл и всё повторится. Волею судеб наша героиня Эмма оказалась человеком, способным покончить с этим зверем. Первым делом ей нужно посетить все регионы и победить каждого Нуси — так называют заражённых зверей, чью энергию мы поглощаем, чтобы копить силы для финальной встречи с главным созданием. В общем, уже набившая оскомину азиатская история о погибающем мире, в котором люди никак не могут обрести покой из-за нерешаемых проблем или чего-то ещё. Повествованием игра напоминает NieR: Automata и Stellar Blade, но если в первой были философские рассуждения на тему жизни и смерти людей и андроидов, а во второй — харизматичные персонажи (не считая унылую главную героиню), то в Beast of Reincarnation нет ни того, ни другого. Сценаристы пытаются заставить игроков переживать за действующих лиц и окружающий мир, в каждой главе они всё лучше раскрывают предысторию вселенной — мы узнаём, к примеру, что для сохранения воспоминаний люди переносили свой разум в фигуры големов, но вечно храниться он там не может, из-за чего рано или поздно память о прошлом навсегда исчезнет. И во второй половине игры начинаешь проявлять к сюжету лёгкий интерес — если доберёшься до этой части игры, конечно. Главная проблема связана с персонажами — трудно придумать более скучных людей, чем эти болванчики, которых ты вынужден терпеть в сюжетных роликах. В попытках сделать атмосферу как можно более меланхоличной разработчики сильно перестарались — ты как будто наблюдаешь за неразговорчивыми и скрытными интровертами и социофобами, для которых контакты с кем-либо сродни пытке. Актёры разговаривают очень тихо и медленно (как в английской, так и в японской версии), между произносимыми ими фразами всегда есть секундная пауза, а диалоги нередко вызывают смех — многие беседы больше напоминает неловкую импровизацию. Если бы этих разглагольствований в игре не было, она бы ничего не потеряла. Лучшим персонажем оказалась собака Ку — в том числе из-за того, что она не разговаривает.
Наша база — ходячий робот Cleanse Walker, в котором частенько есть с кем поболтать за пределами основного сюжета В общем, ради сюжета проходить Beast of Reincarnation точно не стоит — если она и может чем-то увлечь, то только игровым процессом. Хотя и к нему возникают претензии, которые вдобавок копятся по мере прохождения. К примеру, в игре тринадцать сюжетных глав, отправляющих нас в разные области пяти регионов, но существенных отличий между локациями нет — они кажутся единым целым, из-за чего первое посещение нового места не вызывает ярких эмоций. А исследование, которым хочется заниматься в первые часы, превращается в рутину уже к третьей главе, поскольку награды за открытие сундуков и победы над противниками очень скучные и редко побуждают залезать в инвентарь и менять экипировку персонажа. ⇡#Луч светаВо многом геймплей держится на боевой системе — хотя Game Freak всю жизнь занималась играми с пошаговой «боёвкой», у разработчиков получилось удачно позаимствовать проверенные идеи из других экшенов. Игра напоминает что-то среднее между соулслайком и слешером — есть не только парирования, шкала выносливости и добивания, но и комбинации ударов, которые часто заканчиваются подбрасываниями в воздух и быстрыми рывками к оглушённой цели. К счастью, обошлось без системы душ, потери валюты в случае смерти и прочих осточертевших механик — из формулы соулслайков взяли лишь костры, ограниченное количество аптечек и возрождающихся врагов. Но костров этих так много, а с противниками так весело сражаться, что раздражение в случае гибели не испытываешь.
В релизной версии окно парирования было очень маленьким, но после патча отражать атаки стало легче (а вместе с этим — и веселее) Игра позволяет создавать сборки, построенные на разных стихиях, причём зачастую предпочтительная комбинация очевидна, поскольку связанных с тем или иным эффектом опций не так много. Отравляющий меч в игре, к примеру, лишь один, равно как и электрический — как только их находишь, сразу понимаешь, от чего нужно отталкиваться. Подбираешь камни духа с соответствующими бонусами, ищешь луки, арбалеты и стрелы с аналогичными эффектами и выдаёшь компаньону-собаке подходящие активные навыки. Этим Beast of Reincarnation отличается от других экшенов — здешний напарник и сам активно участвует в боях, и слушается ваших приказов. И связывать цели он может, и отравлять их, и поджигать — особенно здорово, что открывать меню навыков можно прямо посреди вражеской атаки, ставя мир на паузу и прерывая мощный приём оппонента. Поначалу боевая система не впечатляет, но когда видишь, насколько огромно древо прокачки и сколько тут разных систем (в том числе выращивание растений на базе, разведение кур и приготовление блюд перед вылазкой, как в Monster Hunter), становится всё интереснее узнать, что тебя ждёт дальше. Да и в первых главах геймплей не скучный — можно учиться парировать атаки и опустошать вражеские полоски выносливости, а можно скрытно зачищать локации, словно играешь в Assassin’s Creed. Причём в чём-то здешний стелс даже веселее — с помощью своих волшебных волос героиня умеет подниматься высоко вверх и создавать перед собой вытянутые платформы, что открывает массу возможностей для атак сверху. Расстраивает в драках лишь то, что противники со временем всё чаще повторяются, причём это касается не только рядовых приспешников, но и боссов. Особенно это заметно во второй половине игры, где встречаешь буквально одних и тех же существ, и начинает закрадываться мысль о том, что изначально проект задумывался ещё более амбициозный, чем то, что получилось в итоге. На это указывает и дизайн локаций, который в поздних главах становится всё более линейным, и подсказки Ку по поводу коллекционных предметов, которые становятся всё менее ценными. Из-за этого — а также из-за сюжета, переполненного унылыми диалогами и плохо срежиссированными роликами — сюжет кажется затянутым, хоть игра и проходится всего за 25 часов. *** Вскоре после релиза директор Beast of Reincarnation извинился за финальную версию игры. Прежде всего он имел в виду скверную оптимизацию (которая «хромает» и на ПК, и на консолях), но и проблемы с темпом повествования он тоже признал. Что-то исправят патчами, что-то уже поменяли — возможность пропускать сюжетные ролики, к примеру, была доступна не сразу. Но от всех недочётов игры избавиться вряд ли получится — история, дизайн локаций и многие другие составляющие получились не очень удачными. А вот сражения в основном хочется хвалить — если Game Freak продолжит попытки делать что-то кроме бесконечных «Покемонов», как минимум с боевой системой проблем у студии не возникнет. Но вот первый «графонистый» блин получился комом. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,0/10 Видео: Beast of Reincarnation
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Все комментарии премодерируются.