Сегодня 05 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 78

⇣ Содержание
Жанр:RTS
Издатель:Ascaron Entertainment
Издатель в России:Акелла
Разработчик:exDream Entertainment
Официальный сайт:Arena Wars

Arena Wars

Разговор о бессовестных попытках скрестить ужа и носорога мы еще не закончили. На этой неделе игровая индустрия порадовала нас еще одним жутким гибридом, на этот раз экшна и стратегии. Мало того, Arena Wars получила инъекцию не какого-нибудь, а сетевого экшна, в духе незабвенных Quake III и Unreal Tournament. При этом геймплей остается все же стратегическим, только... Впрочем, давайте по порядку.

 Arena Wars
 Arena Wars
 Arena Wars
 Arena Wars
 Arena Wars

Arena Wars начисто лишена всякого подобия сюжета. Это далеко не лучшая сторона для заимствования у сетевых шутеров, но тем не менее... Да и трудно подогнать в сюжетные рамки оголтелую охоту за флагом или кровавые схватки за символические контрольные точки. Однако именно к таким баталиям сводится геймплей. К вашим услугам три игровых режима: Capture the Flag, Bombing Run и Double Domination. Знакомые названия, не так ли? Правда, произносить их применительно к real-time стратегии доводится не часто, а всякому отступлению от традиций мы завсегда рады.

В распоряжение игрока поступает небольшая база и 1,000 условных единиц ресурсов. При этом из всех хозяйственных построек возводить и разрушать можно только электрогенератор, а процесс добычи средств к существованию отсутствует как таковой. Просто на имеющиеся у нас в распоряжении "доллары" нанимаются (конструируются, паяются, склеиваются - называйте, как хотите) юниты в количестве шести штук. Все они отличаются дизайном, характеристиками, боевым предназначением и, разумеется, ценой. Полностью исчерпав фонды, вы более не в состоянии ни произвести на свет очередную танкетку, ни раздобыть еще денег. Зато затраченные на приобретение боевой единицы лавэ в полном объеме возвращаются в казну после смерти воина. Таким образом, противоборствующие стороны всегда находятся в равновесии друг с другом. Схема проста, как все гениальное. Более того, девственный баланс сил остается нерушимым еще и в качественном отношении. Разработчики решили придерживаться проверенного принципа "камень-ножницы-бумага", то есть каждое подразделение хорошо противостоит одним, и здорово уступает другим юнитам. Жаль, даже внешне роботы и танки разных лагерей совершенно идентичны, точнее, отличаются лишь цветами полосочек на броне.

Оперативно сколотив бригаду головорезов, мы кидаемся в бой: либо за флаг, либо за ключевые точки, либо за право подложить противнику свинью в виде бомбы с часовым механизмом. Отличия местных Capture the Flag и иже с ним от аналогичных режимов из экшн-игры крайне незначительны. Разве что несколько непривычно отправлять за флагом танкетку, а не бежать сломя голову к стягу лично.

В Bombing Run та же танкетка колесит по полям сражений уже не с флагом, а с десятком килограммов тратила в надежде довезти смертоносный груз до специально отведенного места на территории врага. Double Domination сводится к захвату и удержанию двух ключевых точек, а также защите электрогенератора, взрыв которого сделает завоеванный "чекпойнт" снова нейтральным.

Но за сим сходства с экшенами не кончаются. В Arena Wars есть бонусы! Самые настоящие, из разряда тех, что повышают уровень брони дружественных войск, увеличивают наносимые врагу повреждения или на время лишают последнего возможности стрелять. "Про запас" можно держать до пяти таких бонусов, и своевременное их использование кардинально меняет ход игры.

Собственно, вся тактика Arena Wars и сводится к грамотному выбору бонусных примочек, умелому противопоставлению юнитов и использованию их вторичного оружия. Прочие премудрости ведения боя остаются за бортом, т.к. располагая всего шестью боевыми единицами трудно прятать засадные полки и устраивать отвлекающие маневры. А если принять во внимание крайне невысокий уровень IQ виртуальных вояк - то и вовсе невозможно. Видимо, разработчики ориентировались главным образом на сетевые баталии человека с человеком, поэтому на воспитание AI особо сил не тратили. Компьютер частенько атакует в самых неподходящих местах, рассчитывая на свое неземное везение. Естественно, везение подводит беднягу, игрок в энный раз выход победителем и в single-player'e начинает откровенно скучать.

Вообще, игра в целом оставляет впечатление ленивого почесывания за ухом. Как будто преисполненный энтузиазма коллектив exDream на гребне эмоциональной волны придумал саму концепцию Arena Wars, после чего утратил былой запал. Программисты и звукорежиссеры работали спустя рукава, а сценаристов в команду, видимо, вовсе не взяли.

Графическое оформление проекта лично у меня ассоциируется с цветным узбекским ковром: буйство ярких красок, аляповатые вспышки взрывов, диковатые спецэффекты выстрелов... Игра не уродлива, но явно лишена внешнего лоска и тонкого чувства стиля, сразу отличающего серьезный проект от дешевой поделки для оптовых продаж. Не ударься exDream в скрещивание стратегии с экшном, я бы лично забросал огород разработчиков пудовыми камнями. Arena Wars не стоила бы выеденного яйца, как и любой бездарный клон. К счастью, идея замиксовать Command and Conquer с Quake III не так часто посещает светлые умы архитекторов игровой индустрии, а воплощается в жизнь и того реже. По сему объявляем exDream благодарность за неплохую задумку, делаем выговор за ленивую реализацию и едем дальше.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Слухи: версия Starfield для PS5 не заставит себя долго ждать, а релиз на Switch 2 под угрозой 5 мин.
«Роботам нужно ваше тело»: сервис RentAHuman.ai позволит ИИ-агентам нанимать людей для работы в реальном мире 2 ч.
Олдскульный ролевой боевик Kromlech в духе «Готики» отправит игроков в мир на грани гибели — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam 3 ч.
Аудитория Google Gemini достигла 750 млн активных пользователей в месяц — до ChatGPT осталось совсем чуть-чуть 4 ч.
Создатель классической Prince of Persia расстроен «жестокой» отменой ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, но надежды не теряет 5 ч.
Моддеры взялись воссоздавать отменённую Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas — первый трейлер Fallout: The New West 5 ч.
Выручка YouTube достигла рекордных $60 млрд в 2025 году — больше, чем у Netflix 5 ч.
Годовая выручка Google впервые превысила $400 млрд — забрасывание ИИ деньгами усилится 6 ч.
Ставший вирусным ИИ-агент OpenClaw накрыло волной вредоносных дополнений 6 ч.
ICE — не айс: французская Capgemini продаст подразделение CGS, обслуживающее власти США 8 ч.
SpaceX вопреки традициям намерена попасть в фондовые индексы сразу после IPO 7 мин.
Китайский рынок электромобилей забуксовал — продажи BYD в январе рухнули до минимума за два года 13 мин.
Флагманские Dimensity разогнали выручку MediaTek до $10 млрд — но 2026 год обещает быть сложным 29 мин.
Canon выпустила юбилейную «мыльницу» по цене «зеркалки» — PowerShot G7 X Mark III Anniversary Edition 43 мин.
Юпитер слегка «усох»: зонд «Юнона» уточнил реальные размеры самой большой планеты Солнечной системы 53 мин.
Supermicro удвоила квартальную выручку на фоне спроса на ИИ-оборудование, но прибыль выросла лишь на четверть 2 ч.
Alphacool представила жидкие термопрокладки Apex Thermal Putty X1 2 ч.
Sony научилась зарабатывать без роста продаж — рухнувшие на 16 % поставки PS5 компенсировали подписки 3 ч.
KKR и Singtel выкупили оператора ЦОД STT GDC за $5,1 млрд 3 ч.
«Яндекс» научил «Алису» понимать естественную речь для управления умным домом 3 ч.