Сегодня 19 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 98

⇣ Содержание
Жанр:action
Издатель:Ubisoft
Разработчик:Gearbox
Официальный сайт:Brothers in Arms

Brothers in Arms

Уж сколько мата было излито на головы несчастных разработчиков, с упрямством лопоухого мула клепающих экшны о Второй Мировой, а им все неймется. И чего, кажется, церемонимся? Сделать известный жест рукой, послать упрямцев по матушке и отвернуться от их непутевых творений. Да ведь не получается! Вроде бы и в Нормандии мы уже не раз бывали, и фрицов на счету у каждого стреляно-перестреляно, а все равно иные студии находят и внедряют в свои проекты такую деталь, за которую глаз, хочешь, не хочешь, а зацепится.

 Brothers in Arms
 Brothers in Arms
 Brothers in Arms
 Brothers in Arms

Для Gearbox, снискавшей нетленную славу add-on'ами к Half-Life, такой деталью стала тактика. С первых дней разработки Brothers in Arms студия принялась усиленно распространять слухи об исключительной оригинальности своего детища. Brothers in Arms предрекали роль мессии, который отвергнет устоявшиеся "голливудские" стандарты в жанре военных шутеров и наполнит его новым содержанием. Стоит ли говорить, что получилось не совсем то, что мы ожидали? Однако для звания хита новаций в игре все же хватит.

Что лицезреем мы во всяких Medal of Honor и Call of Duty? Поставленный на сюжетные рельсы главный герой сломя голову мчится сквозь красивые уровни. В нужных местах рядом с ним разрываются бомбы, в нужный момент погибают товарищи. Феерия подается с голливудской помпой, кинематографичным размахом. Действо, бесспорно, красиво, остросюжетно, увлекательно. Но ведь даже самый интересный фильм на двадцатом просмотре начнет приедаться...

Brothers in Arms не стала устраивать роковой "двадцатый просмотр" и несколько изменила систему. Главгерой по-прежнему стоит на рельсах, но теперь железная дорога полна развилок. Огромные карты предлагают несколько возможных вариантов достижения (и, как правило, уничтожения) цели. Некоторые ходы заведомо проигрышны, другие - ложны, поэтому на практике путь зачастую все равно один. Однако искать тропу к победе придется методом проб и ошибок. А каждая такая проба - горячий зрелищный бой.

Gearbox, пожалуй, первая использовала в игре реально-историческую модель сухопутных сражений. В любом учебнике по тактике пехоты вы найдете следующую схему: группа прикрытия удерживает врага плотным огнем; штурмовая бригада заходит к противнику с фланга и ликвидирует его. В Brothers in Arms мы действуем в точности по военной науке. Даже сослуживцами можем командовать! Устроить Rainbow Six в Нормандии 40-х, конечно, не удастся, но отдать несколько простеньких команд - "в атаку", "шуруй за мной", "убей того-то" - всегда пожалуйста. Враги, в свою очередь, также не гнушаются кое-какими тактическим маневрами, в частности, умеют драпать.

Огромное внимание разработчики уделили детальному воспроизведению локаций. Вы наверняка помните знаменитый скриншот, где черно-белое фото дома плавно перетекает в полигональную модель здания. Дизайнеры не зря несколько раз посещали поля былых сражений. Сонные северные деревушки и утонченные французские города спроектированы и детализированы удивительно точно.

Воплощает удачные дизайнерские задумки нестареющий Unreal Engine. Как удалось программистам студии слепить из видавшей виды технологии такую конфетку - для нас секрет, но факты налицо. Анимация и качество моделей выше всяких похвал, а спецэффекты дружно и небезуспешно работают на вожделенный "эффект присутствия". От разорвавшегося поблизости снаряда на экране остаются комья грязи, при ранении - кровь.

С удивлением должен констатировать, Brothers In Arms: Road To Hill - интересный самобытный проект, достойный пристального внимания несмотря на свою заезженную тематику. А для поклонников жанра -однозначный "must buy".

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Mail.ru сделала доступ к почте платным — для пользователей Outlook, The Bat! и других почтовых клиентов 52 мин.
Система «Гарда DLP» получила расширенные средства контроля каналов обмена данными 2 ч.
VK внедрила в поиск визуально‑языковую ИИ-модель для точных ответов и ускорения разработки технологий 2 ч.
«Мы больше так не делаем»: Instagram не вызывает зависимость и не затягивает детей, заявил Цукерберг в суде 2 ч.
«Нет слов, чтобы описать, насколько это круто»: разработчики культового инди-шутера Devil Daggers взбудоражили фанатов анонсом Devil Daggers 2 3 ч.
Звёздные войны от создателей Ex Machina и Crossout: анонсирован эвакуационный космический экшен Star Wrath 4 ч.
Исполнитель роли Кратоса проговорился, когда разработчики God of War анонсируют новую большую игру 5 ч.
Google выпустила продвинутую камеру для iPhone — редактор Snapseed получил большое обновление 5 ч.
Telegram тестирует защиту от пересылки сообщений в личных чатах 6 ч.
«Группа Астра» и «Банк ПСБ» создадут центр ИБ-компетенций и разработки доверенных отраслевых решений 7 ч.
Microsoft бросилась исправлять ИИ-неравенство в мире и выделила на это $50 млрд 40 мин.
Nokia лишила немецких пользователей Asus и Acer доступа к драйверам 43 мин.
В Китае разработали перспективную флеш-память для ИИ с уникальным сочетанием скорости и эффективности 2 ч.
Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite с дизайном iPhone, оптикой Zeiss и батареями на 6500 мА⋅ч 2 ч.
«Чип, который поразит мир» пообещал показать на GTC 2026 глава Nvidia 2 ч.
Глава OpenAI Сэм Альтман признал, что китайские ИИ-компании растут «удивительно быстро» 2 ч.
Новогоднее шоу принесло Unitree волну заказов на гуманоидных роботов — годовой план расширен до 20 000 штук 4 ч.
Infinix представила в России смартфоны Note Edge, Note 60 и Note 60 Pro 4 ч.
Впятеро энергоэффективнее H100: HyperAccel разработала экономичный чип Bertha 500 для ИИ-инференса 4 ч.
9 из 10 руководителей не увидели роста производительности от ИИ — но отказываться от него не собираются 4 ч.