⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 98
Brothers in ArmsУж сколько мата было излито на головы несчастных разработчиков, с упрямством лопоухого мула клепающих экшны о Второй Мировой, а им все неймется. И чего, кажется, церемонимся? Сделать известный жест рукой, послать упрямцев по матушке и отвернуться от их непутевых творений. Да ведь не получается! Вроде бы и в Нормандии мы уже не раз бывали, и фрицов на счету у каждого стреляно-перестреляно, а все равно иные студии находят и внедряют в свои проекты такую деталь, за которую глаз, хочешь, не хочешь, а зацепится.
Для Gearbox, снискавшей нетленную славу add-on'ами к Half-Life, такой деталью стала тактика. С первых дней разработки Brothers in Arms студия принялась усиленно распространять слухи об исключительной оригинальности своего детища. Brothers in Arms предрекали роль мессии, который отвергнет устоявшиеся "голливудские" стандарты в жанре военных шутеров и наполнит его новым содержанием. Стоит ли говорить, что получилось не совсем то, что мы ожидали? Однако для звания хита новаций в игре все же хватит. Что лицезреем мы во всяких Medal of Honor и Call of Duty? Поставленный на сюжетные рельсы главный герой сломя голову мчится сквозь красивые уровни. В нужных местах рядом с ним разрываются бомбы, в нужный момент погибают товарищи. Феерия подается с голливудской помпой, кинематографичным размахом. Действо, бесспорно, красиво, остросюжетно, увлекательно. Но ведь даже самый интересный фильм на двадцатом просмотре начнет приедаться... Brothers in Arms не стала устраивать роковой "двадцатый просмотр" и несколько изменила систему. Главгерой по-прежнему стоит на рельсах, но теперь железная дорога полна развилок. Огромные карты предлагают несколько возможных вариантов достижения (и, как правило, уничтожения) цели. Некоторые ходы заведомо проигрышны, другие - ложны, поэтому на практике путь зачастую все равно один. Однако искать тропу к победе придется методом проб и ошибок. А каждая такая проба - горячий зрелищный бой. Gearbox, пожалуй, первая использовала в игре реально-историческую модель сухопутных сражений. В любом учебнике по тактике пехоты вы найдете следующую схему: группа прикрытия удерживает врага плотным огнем; штурмовая бригада заходит к противнику с фланга и ликвидирует его. В Brothers in Arms мы действуем в точности по военной науке. Даже сослуживцами можем командовать! Устроить Rainbow Six в Нормандии 40-х, конечно, не удастся, но отдать несколько простеньких команд - "в атаку", "шуруй за мной", "убей того-то" - всегда пожалуйста. Враги, в свою очередь, также не гнушаются кое-какими тактическим маневрами, в частности, умеют драпать. Огромное внимание разработчики уделили детальному воспроизведению локаций. Вы наверняка помните знаменитый скриншот, где черно-белое фото дома плавно перетекает в полигональную модель здания. Дизайнеры не зря несколько раз посещали поля былых сражений. Сонные северные деревушки и утонченные французские города спроектированы и детализированы удивительно точно. Воплощает удачные дизайнерские задумки нестареющий Unreal Engine. Как удалось программистам студии слепить из видавшей виды технологии такую конфетку - для нас секрет, но факты налицо. Анимация и качество моделей выше всяких похвал, а спецэффекты дружно и небезуспешно работают на вожделенный "эффект присутствия". От разорвавшегося поблизости снаряда на экране остаются комья грязи, при ранении - кровь. С удивлением должен констатировать, Brothers In Arms: Road To Hill - интересный самобытный проект, достойный пристального внимания несмотря на свою заезженную тематику. А для поклонников жанра -однозначный "must buy".
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|