⇣ Содержание
|
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
"Хроники PC-гейминга" - 29
Haegemonia: The Solon HeritageHaegemonia являлась, несомненно, одной из лучших космических стратегий... в период между появлением Homeworld и выходом Homeworld II. Или, вернее сказать (и это справедливо и для других представителей этого семейства клонов-гибридов) - пародией на стратегию реального времени, заполучившей свою долю популярности благодаря очень сильным на тот момент графическим решениям. Превозмогшим и явное псевдо в игровой трехмерности, и смехотворнейшие условности геймплея, и наигранность "сюжета". ![]() И вот, спустя примерно год после своего рождения - игра обзаводится продолжением. Причем продолжением очень странным: при том, что графика практически не изменилась - в игре еще нет никакой однопользовательской кампании. То есть вообще - только мультиплейер и набор отдельно взятых битв против компьютера. Конечно, за годик можно было отточить тонкости геймплея - никто не сомневается, что новые карты (15 штук) корабли (10 штук), технологии (еще 50 штук) и герои-диверсанты пришлись как раз к месту. Исправлены многие "прорехи" в игровой механике, изрядно досаждавшие игрокам первой части - так, технологии теперь можно ставить в очередь, а базы - переносить на новое место (после истощения месторождения, например). И еще - вкладывать деньги в свой будущий доход путем строительства "коммерческой базы". ![]() Но только вот - кто будет играть в это сегодня, когда есть куда более эффектный и тоже очень отшлифованный HW2? Только страшные фанаты Haegemonia, надо полагать - что выбрали игру в качестве любимой и провели за ней весь год? Да еще может быть те, кто так любит космические стратегии, что их им никогда не бывает много...
Было интересно?
Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про хроники pc-гейминга
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|