Сегодня 02 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 56

⇣ Содержание

To Serve and Command




Стратегическая игра реального времени, размещенная в пространственно-временных координатах Второй Мировой Войны, где-то в Азии (по крайней мере поначалу в Азии). Игра очень незамысловатая - что несложно предположить, увидав в титрах логотип ValuSoft - бюджетное, стало быть, изделие.

И действительно - все не просто, а очень просто. Вы можете группировать свои юниты, можете отдавать им команды на перемещение и атакующее перемещение, можно сказать им удерживать позицию и это в общем и все. Плюс три-четыре характеристики (кроме здоровья) - пользоваться или даже интересоваться которыми по большому счету незачем.

Стратегических тонкостей по большому счету тоже особенных не замечено - движемся вперед от позиции к позиции, при этом пехота спасает танки от участи быть закиданной гранатами, а танки пехоту - от печальной судьбы быть расстрелянной из дотов и с пулеметных вышек (опять же так выглядит все вначале, но нет никаких особых указаний на то, что впереди все поменяется). Нехитро - просто убийство времени.

Но есть и плюс - и он в неплохом графическом решении продукта. Ландшафт с очень достойно выглядящим рельефом синтезируется "весь целиком" (благо карты обычно невелики) - что позволяет, в сочетании с очень свободным контролем камеры получать весьма приятные "перспективно-горизонтные" виды, что в трехмерных стратегиях встречается редко, очень уж любят ограничивать "угол атаки" камеры на поверхность. А тут сцену действий можно окинуть буквально-таки одним взглядом, что необычно и приятно - жаль, что такой графический движок не использовали более толковым образом. Кроме того, очень приятно сделаны дизайны зданий и сооружений - они приятны взгляду и необычны, даром что модели их не особенно сложны. Тумана войны тут нет - он мешал бы воспринимать пейзажи во всей их красоте - те юниты врага, что пока не видны, просто не отрисовываются.

Звуковое сопровождение незамысловато, но приятно - разрывы приятно "бухают" в динамиках, очень даже объемно. Озвучка юнитов, увы - типичнее некуда, слышанная в тех или иных вариациях десятки раз. Самое обидное, конечно - отсутствие мультиплейера, который в таких вот нестандартных графических условиях мог бы вытянуть игру на достойный уровень интереса. А так - несложная развлекушка для согласных на полный стратегический примитивизм. Для детей и женщин, так сказать.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Wizards of the Coast анонсировала грандиозный боевик по Dungeons & Dragons от новой студии режиссёра God of War III и Star Wars Jedi: Survivor 29 мин.
Календарь релизов — 2–8 июня: Nintendo Switch 2, Deltarune и Atomfall: Wicked Isle 60 мин.
«Алиса» научится сама бронировать столики и не только — «Яндекс» превратит помощницу в ИИ-агента 3 ч.
Astra Linux получит интеграцию с нейросетью GigaChat 3 ч.
Представлена автомобильная версия российской ОС «Аврора» — первыми её получат Lada, УАЗ и другие отечественные авто 3 ч.
Амбициозная игра про Джеймса Бонда от разработчиков Hitman готовится выйти из тени — IO Interactive анонсировала 007 First Light 4 ч.
Исследование раскрыло, что почти 60 % российских родителей сталкивались с неконтролируемыми тратами детей в играх 5 ч.
Apple отказалась пускать конкурентов к личным данным пользователей iPhone — этого требует закон ЕС 5 ч.
«Tango Gameworks наконец вернулась»: создатели Hi-Fi Rush возобновили работу и подтвердили производство секретной игры 6 ч.
Первый пострелизный патч для Elden Ring Nightreign упростил жизнь игрокам-одиночкам и увеличил награды 8 ч.