Сегодня 10 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 56

⇣ Содержание

To Serve and Command




Стратегическая игра реального времени, размещенная в пространственно-временных координатах Второй Мировой Войны, где-то в Азии (по крайней мере поначалу в Азии). Игра очень незамысловатая - что несложно предположить, увидав в титрах логотип ValuSoft - бюджетное, стало быть, изделие.

И действительно - все не просто, а очень просто. Вы можете группировать свои юниты, можете отдавать им команды на перемещение и атакующее перемещение, можно сказать им удерживать позицию и это в общем и все. Плюс три-четыре характеристики (кроме здоровья) - пользоваться или даже интересоваться которыми по большому счету незачем.

Стратегических тонкостей по большому счету тоже особенных не замечено - движемся вперед от позиции к позиции, при этом пехота спасает танки от участи быть закиданной гранатами, а танки пехоту - от печальной судьбы быть расстрелянной из дотов и с пулеметных вышек (опять же так выглядит все вначале, но нет никаких особых указаний на то, что впереди все поменяется). Нехитро - просто убийство времени.

Но есть и плюс - и он в неплохом графическом решении продукта. Ландшафт с очень достойно выглядящим рельефом синтезируется "весь целиком" (благо карты обычно невелики) - что позволяет, в сочетании с очень свободным контролем камеры получать весьма приятные "перспективно-горизонтные" виды, что в трехмерных стратегиях встречается редко, очень уж любят ограничивать "угол атаки" камеры на поверхность. А тут сцену действий можно окинуть буквально-таки одним взглядом, что необычно и приятно - жаль, что такой графический движок не использовали более толковым образом. Кроме того, очень приятно сделаны дизайны зданий и сооружений - они приятны взгляду и необычны, даром что модели их не особенно сложны. Тумана войны тут нет - он мешал бы воспринимать пейзажи во всей их красоте - те юниты врага, что пока не видны, просто не отрисовываются.

Звуковое сопровождение незамысловато, но приятно - разрывы приятно "бухают" в динамиках, очень даже объемно. Озвучка юнитов, увы - типичнее некуда, слышанная в тех или иных вариациях десятки раз. Самое обидное, конечно - отсутствие мультиплейера, который в таких вот нестандартных графических условиях мог бы вытянуть игру на достойный уровень интереса. А так - несложная развлекушка для согласных на полный стратегический примитивизм. Для детей и женщин, так сказать.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: despelote — го-о-о-о-о-о-о-о-о-о-ол! Рецензия 9 ч.
Разработчики ремейка «Готики» прокачали демоверсию на основе отзывов игроков — «Пролог Нираса» получил крупное обновление 12 ч.
Доход Apple App Store в минувшем году оценили более чем в $10 миллиардов — и это только в США 15 ч.
Killing Floor 3 выйдет на четыре месяца позже обещанного — объявлена новая дата релиза 15 ч.
Сэм Альтман переобулся и теперь утверждает, что госрегулирование ИИ поставит крест на лидерстве США 18 ч.
«Мы явно перестарались»: разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 пришлось ослабить умение, которое позволяло наносить миллиарды единиц урона 20 ч.
Доставка прибудет по расписанию: курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach ушёл на золото за полтора месяца до релиза 20 ч.
В Telegram добавились маркетплейс подарков, публикация нескольких историй сразу и автоматический перевод в каналах 21 ч.
«Лучшая карточная игра с RPG-элементами»: с 2022 года пользователи The Witcher 3: Wild Hunt наиграли в «Гвинт» более 458 миллионов партий 22 ч.
2K подтвердила системные требования Mafia: The Old Country — для комфортной игры понадобится RTX 3080 Ti и 32 Гбайт ОЗУ 22 ч.