Сегодня 06 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Хроники PC - Гейминга: Выпуск 154

⇣ Содержание

American McGee's Bad Day L.A.

Жанр:3d action, 3d shooter
Издатели в Европе:Aspyr Media, Enlight Software, Frogster Interactive
Издатель в России:Акелла
Разработчик:Enlight Software
Официальный сайт:American McGee's Bad Day L.A.
Минимальные требования:CPU-2.0, 512 RAM
Интересная и даже несколько забавная ситуация складывается вокруг компьютерного продукта под названием "Bad Day L.A.", которое в вольном переводе звучит как "Не самый удачный денек в Городе Ангелов". Кстати, напомним, что "Город Ангелов" - это одно из альтернативных наименований Лос-Анжелеса (L.A.), и в нашем случае это название одно из наиболее подходящих (в этом может убедиться любой, поигравший хотя бы несколько минут в Bad Day).

Сама забавность заключается, собственно, в том, что на редкость много игровых ресурсов (а заодно и наших коллег-журналистов) в целом довольно пессимистично оценило игру, поставив ей в среднем от трёх до четырёх баллов по десятибалльной шкале. При этом многие также несколько грубо относятся к тем статьям, в которых игра была высоко оценена, считая их "заказными". И как-то искренне и дружно это делают. Как будто знают всё и про всех.

 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
 American McGee's Bad Day L.A.
В то же время, мои личные ощущения после игры можно было описать только смайлами и в большом количестве. При этом проект "Bad Day L.A." оценивался не столько по геймплею (критерий геймплея не всегда адекватен при оценке, по сути, интерактивного комикса), сколько по общим ощущениям от пережитого.

А потому, сразу ВАЖНОЕ предупреждение: если Вам омерзительны Бивис и Баттхед (когда-то по известному музыкальному каналу их показывали), Вы ничего смешного не видите в "South Park" и его обитателях, неловко себя чувствуете от "туалетного" юмора и полагаете, что первая, классическая картина "Тупой и еще Тупее" снята о безнадёжно нездоровых, "недоумеваете", и с неподдельным сомнением восклицаете "И это смешно?" при виде сцены, где карапузом пользуются вместо футбольного мяча - Вам нет смысла ни читать дальше этот текст, ни обращать какое бы то ни было внимание на игру. Потому что она, по сути, брат-близнец вызывающе "неполиткорректного" "Postal". Но если тот позиционировался, в общем, как серьёзный проект, играя на том, чтобы позволить человеку выпустить внутренний пар, то "BDLA" специализируется на жестоком, зачастую нарочито беспредельных насмешек над всем, что только можно и нельзя. Заметьте, такого ещё не было ни в одной игре - почти никаких ограничений. Экстремальный цинизм, "наичернейший" юмор - всё это ждёт вас в ходе игрового процесса от главного героя, как под нашим прямым контролем, так и в ходе сюжетных сценок.

Но это, по крайней мере, логично. Есть, наверное, люди, использующие подобные шутки просто потому, что других не знают. Но мне представляется, что большая часть тех, кто их придумывает - делают это потому, что им уже поперек горла стоит ханжески-напускные (или же - наиболее распространенные на сегодняшний день) "благонравие", "пристойность" и иного рода приличия. А если уж "подкалывать этих "пингвинчиков", по выражению одной жутко неприличной девицы из одного жутко старого кино, то уж пускаться во все тяжкие, идти в этом вопросе до самого конца. Невозможно "переступить черту", потому что никакой черты нет.

И даже спорить не стану, что главный герой пошл, вульгарен, безвкусен, отвратителен, вообще выглядит полным ничтожеством. Это так, и все его реплики не просто не смешны и тупы, а изысканно не смешны и редкостно тупы. Но в этом-то и соль, здешний юмор "строится" как раз именно на отсутствии юмора как такового - бывает и такое. В том, чтобы подсунуть игроку такого необычного главного героя, чтобы это само по себе было издевательством и насмешкой уже над самим игроком. При всей привлекательности "Чувака" из "Postal" - в нем можно было найти определенное обаяние и позитив. Идентифицировать себя с бомжем Энтони - гарантированно не захочется никому. Или же захочется в какой-то момент, увидев, что под маской отвратительности, цинизма, эгоизма и бескультурья может скрываться подчас больше человеческого, чем в так называемых "добропорядочных" гражданах?

Ведь чем занимаются граждане, когда с их городом случаются все наиболее стереотипные катастрофы, запрограммированные в массовом сознании Голливудом: биологическая атака террористов с помощью самолетов, землетрясение, падение метеоритов, вторжение мексиканцев, превращение людей в зомби и прочие ужасные катастрофы? Они эгоистично спасают самих себя, наплевательски относясь к другим. Они мародерствуют, "вопят" и причитают, сходя с ума, бестолково бегают - в то время как относительно немногие, в том числе ваш герой и его весьма умные спутники, пытаются что-то сделать. По крайней мере, спастись из всего этого безумия.

Безумие в городе просто великолепное, некий фантасмагорический сюрреализм. Исковерканные катастрофами улицы, где с одной стороны струится ядовитый газ, с другой зияют огромные провалы, а посередине мечется обезумевшая толпа, постоянно смешивающаяся с зомби, дерущаяся с ними и друг с другом, непрестанно восклицающая повторяющиеся выражения, достойные лучших представителей треш-кино: "Идите в холмы!", "Мир сошел с ума!". Говорящие белки, всегда готовые помочь советом - мы так и не поняли, кстати, им или не им принадлежит пародия на "Цыпленка Цыпу": "Небо падает!". Сама эта совершенно неповторимая атмосфера, созданная как будто специально для Карабаса-Барабаса (был такой сказочный герой) - когда самое время ему воскликнуть "Да это просто праздник какой-то!" - доходит до пределов абсурда. В основном в те моменты, когда главный герой проходит мимо "музыкальных" источников: звучат такие подчас веселые задорные мелодии (и их в игре, судя по обещаниям, сотня!) на фоне такой бредовой суматохи, что этот контраст способен довести впечатлительного наблюдателя до состояния буквально-таки мозгового штопора.

А ведь есть еще и видеоролики, много. И все они потрясающие! Отменное веселье - словосочетание, которое все равно бледно, пожалуй, передает суть этих "мультяшек", эти видеокомиксы в полном смысле этого слова, заставляющие припомнить классику вроде мультов "Heavy Metal", культовый трэшевый "хардкор". А почему эти замечательные комиксы так хорошо сочетаются с визуальным рядом игры? Да потому что этот ряд выполнен в стиле cel-shading, то есть обсчет картинки "под мультипликацию". Такой стиль мы уже видели, конечно - что в японских консольных хитах, что в не особо популярном PC-шутере "XIII". Но всё же графика "XIII" - и не может составить конкуренцию живым и сочным картинкам "Bad Day", это уж можете поверить. И дело не в новизне - дело в умелом применении.

Геймплей, действительно, будучи изъятым из антуража - совсем незамысловатый и даже где-то странный. Бегать среди хаотических картин, сражаться с возрождающимися врагами, вывести которых под корень нет никакой возможности. Делать хорошие поступки - тушить и лечить людей, лечить или убивать зомби, пресекать мародерство, будучи вынужденными обстоятельствами, совершать и плохие. А от благопристойного поведения персонажа зависит агрессия по отношению к нему "положительных жителей" и частично сюжет. Пользоваться против целей по своему усмотрению монтировкой, дробовиком, автоматом, "снайперкой", огнеметом и гранатометом, а также помощью одного из четырех полностью автоматических переключаемых компаньонов, имеющих каждый свою незамысловатую функцию: мачо, к примеру, бегает вокруг и режет бензопилой зомби, так что вы не станете его иcпользовать в моменты, когда вы хотите лечить зомби (например, для выполнения очередного нелепого сюжетного условия).

Но всё-таки геймплей тут - только средство немного растянуть пребывание в интерактивном шоу: гротескном, издевательском, высмеивающем как множество штампов в частности, так и саму идею политкорректности в целом. Привлекательность которого, на 90% в атмосфере, в желании или нежелании то ли играющего, то ли зрителя, перенестись в такой вот сумасшедший мирок. Впрочем, это некоторое преувеличение, конечно. Гонка, например, по сумасшедшему городу в бронированной "скорой помощи", оборудованной крупнокалиберным пулеметом - поверьте, не менее увлекательно, чем какие-нибудь бойни в тактических шутерах от NovaLogic (откуда, скорее всего, и позаимствованы). Увлекающий такой геймплей. Сочный, яркий.

Итого: впечатление от игры может быть либо отвратительным, либо отличным - зависит от мировоззрения. На самом деле, чтобы сделать выпуском данной игры еще острее дискуссию о том, что такое настоящее чувство юмора - способность воспринимать юмор в максимально широком или же максимально глубоком смысле - для перевода этой игры издательству Акелла стоило пригласить Гоблина - человека, "съевшего" не одну собаку на создании "шедевров" в области смешных переводов.

P.S. В игре есть технические проблемы. Как сменить разрешение - неясно, хотя ходят слухи, что можно. Частота развертки тоже не регулируется штатными средствами. С кем-то из трех джойстиков и двух мышей возникал конфликт. Чтобы главное меню заработало, пришлось физически отключить все, кроме одной мышки. Кстати, если ваша версия от Акеллы, то в директории с игрой лежит маленькая, но забавная и полезная инструкция в формате PDF на русском языке.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Премьера геймплея и дата выхода Star Wars Zero Company — тактической стратегии от ветеранов XCOM 56 мин.
Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Revelation — «незабываемый финал одного из самых амбициозных проектов в истории видеоигр» 2 ч.
Stellar Blade 2 получила первый трейлер и официальное название — Stellar Blade: Blood Rain 2 ч.
Новая статья: 007 First Light — успех после долгих лет подготовки. Рецензия 5 ч.
Назад в будущее и обратно: анонсирована метроидвания Tempus Vitae с путешествиями во времени 5 ч.
Google исправила рекордные 429 уязвимостей в Chrome за раз — включая 22 критические 10 ч.
Аша Шарма подтвердила, что Xbox нужны эксклюзивы, но есть нюанс 10 ч.
Google начала экспериментировать с показом результатов поиска в Chrome сразу в режиме ИИ 10 ч.
Следующая ИИ-модель OpenAI разрабатывается другой ИИ-моделью — сверхинтеллект близок как никогда 10 ч.
Вредоносный мод для Minecraft заразил 116 000 компьютеров и продавал доступ к веб-камерам жертв 10 ч.
Silicon Motion представила SSD-контроллеры с PCIe 6.0 и скоростью до 28 Гбайт/с 6 ч.
Ангстремные мобильные процессоры Intel Panther Lake и Wildcat Lake начали появляться на настольных платах 6 ч.
В российской части МКС обнаружены две утечки воздуха — одну уже заделали 9 ч.
Thermal Grizzly показала водоблок для скальпированных процессоров — с алмазными пластинами за €1500 10 ч.
Роботакси Waymo показало себя как неожиданно удобный транспорт для бегства с места преступления 10 ч.
Репортаж со стенда Apacer на Computex 2026: память DDR5-9200, скоростные SSD с вентиляторами и не только 11 ч.
Илон Маск заговорил о 100 000 аппаратов Starlink на орбите — чтобы ускорить спутниковый интернет в 100 раз 11 ч.
Phison представила SSD-контроллер с поддержкой PCIe 6.0 13 ч.
Правительство США планирует выделить $700 млн на поддержку угольной энергетики для ИИ-инфраструктуры 13 ч.
Молния проникла в квартиру через интернет-кабель и уничтожила ПК и роутер 13 ч.