Сегодня 28 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Хроники PC - Гейминга: Выпуск 155

⇣ Содержание

Сокровища Магов

Жанр:real-time strategy
Издатель:Акелла
Разработчик:Meridian 93
Официальный сайт:Gold of Mage
Минимальные требования:CPU-1.0, 256 RAM, 32 video
Крохотная, но обаятельная игрушка, выпущенная российской компанией Акелла, попала в нынешний выпуск по той причине, что она, как и "LEGO Star Wars II", тоже может понравиться детям. Точнее, как раз и сделана для детей, но вдруг оказалась интересной и взрослым. Сделана компанией Meridian 93, переход на сайт которой приводит любопытствующего куда-то в дебри просторов бывшего Советского Союза, но не следует из-за этого относиться к разработчику пренебрежительно. Изучение портфолио говорит о том, что студия пусть и делает несложные игрушки, но стабильно работает для солидного европейского рынка. В частности, ее "перу" принадлежат электронные версии "Каркассона" с дополнениями, а это чего-нибудь да стоит. По крайней мере, такая деятельность требует определенного искусства в создании и обработке классического двумерного рисунка, что и помогло "Сокровищам Магов" выглядеть так привлекательно, как они выглядят сейчас. Своей красотой они обязаны добросовестной двумерной мультипликации, честно перенесенной в трехмерность (технология cel-shading тут пришлась весьма кстати).

 Сокровища Магов
 Сокровища Магов
 Сокровища Магов
 Сокровища Магов

И в самом деле, первое предположение, приходящее в голову при взгляде на скриншоты, состоит в том, что картина, на них изображенная, всего лишь в двухмерной проекции. Типично спрайтовые решения, детальная проработка всех элементов и спецэффектов. Однако, впечатление обманчиво: "поляна", изображенная на экране, вращается налево и направо со всеми существами, находящимися на ней. Со всеми их плавными, размеренными, детальными движениями.

Это не производит такого уж серьезного впечатления. В конце концов, кроме четырех видов полян и пары десятков существ на них, в игре больше ничего и нет. Это просто маленький штрих к общему "портрету" игры: сделано тщательно, комар носа не подточит.

Основная же ее прелесть в том, что " Сокровища Магов " - это стратегия в реальном времени, доступная пониманию даже самых маленьких, т.е. детей. Простая и выверенная, невероятно очевидная - она, тем не менее, содержит в себе множество нюансов. И, вне всякого сомнения, стимулирует самые разные аспекты мыслительной деятельности ребенка для их наиболее эффективного применения. При экстремальной простоте управления - не более чем мышь с единственной кнопкой - именно то, что надо в качестве приобщения подрастающего поколения к прелестям виртуальной жизни.

Суть привлекательности для игрока взрослого немного иной. Он состоит в простоте и повторяемости привлекательного процесса, на каждой новой фазе немного отличающегося от предыдущего состояния. Когда, будучи игроком со стажем, на исходе второго часа, ловишь себя на мысли "ну еще немножко, еще один уровень" понимаешь, что эта игрушка умеет "цеплять" инстинкты игроков.

Устроено все до ужаса просто. Основной и единственный ресурс - деньги, вытрясаемые из "первоначальных обитателей поляны". Сначала это привычно богатенькие леприконы, потом - странные существа в балахонах, таскающие с собой огромные книги, дальше - обитатели кладбищ. Чтобы добыть денежку из местного жителя, как ни странно, нужно как следует стукнуть его по голове. Делать это придется не лично вам, эту работу выполняют для нас слуги, причем не в начальной своей форме, а будучи упившимися специальными эликсирами.

Дальше еще интереснее. Чем сильнее ударить, тем ценнее оказывается трофей. И вот на смену "прокачанным слугам" приходят пещерные жители, ну а тем - тролли-гиганты, пещерные медведи и, наконец, жутковатые сиреневые мутанты. Причем каждый из них, "уставая" от рэкетирской работы, нуждается для восстановления сил в том, чтобы "отколошматить" младшего по рангу. Словом, все как в реальной жизни.

Роль игрока в регулировании этих "цепочек" насилия состоит в том, чтобы, следя за кошельком, вовремя закупать все более сильных добытчиков и "подчиненных" для них, вплоть до слуг самого низкого уровня, которые никого обидеть уже не могут, а только пьют напитки, которые в разном количестве и разной силы расставляет по площадке игрок. Кроме того, он собирает отобранные монеты и самоцветы (самая приятная часть деятельности, ведь выглядят они великолепно), а также отбивает волны агрессоров, время от времени обрушивающихся на локацию. Делать это нужно при помощи левой клавиши мыши, мощь "карающей руки" может быть за денежки неоднократно усилена.

На тактическую схему накладываются стратегические модификаторы. Прохождение каждого уровня вознаграждается специальной картой-бонусом, и еще одна карта дается за прохождение очередного мира (кстати, если игра используется как офисное развлечение, можно соревноваться на скорость прохождения). А на следующий уровень уже можно включить ее в состав трех, ставших "активных", и вот тут уже приходится повозиться, поддерживая выбранную стратегию. Самые разные "вкусности" - существа-собиратели, существа-генераторы ценностей, существа-защитники, заклинания дополнительной атаки, заклинания превращения - формируют наборы, способные ускорить или облегчить определенные фазы в достижении всегда одной цели: накопления определенной суммы монеток.

Итого: прекрасно придуманная и реализованная игра для самых начинающих геймеров. В качестве минуса можно обозначить разве что сомнительные моральные ценности, лежащие в ее основе: не каждому родителю понравится, что его ребенок выступает в роли менеджера сообщества, живущего по законам "кто сильнее, тот и прав".

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про хроники pc-гейминга
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Akamai расширила платформу AI Cloud средами для инференса и работы ИИ-агентов 3 ч.
Налог на родной язык: общение с ИИ не по-английски обходится до 17 раз дороже 3 ч.
«Крестовый поход» главы Epic Games против Steam не удался — сообщество встало на сторону Valve 4 ч.
Nvidia экстренно обновила драйверы, чтобы починить зависания видео и чёрные экраны на GeForce RTX 5000 и RTX Spark 6 ч.
Новая вакансия в команде Cyberpunk 2 заинтриговала любителей кооператива 6 ч.
Intel поглощает стартап Classiq, разрабатывающий софт для квантовых компьютеров 8 ч.
Call of Duty: Modern Warfare 4 помогла франшизе достичь 40 миллиардов долларов выручки, но до покемонов всё ещё далеко 9 ч.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила последнее крупное обновление — с «Новой игрой +», старыми добиваниями и «кошмарной» сложностью 10 ч.
Apple внедрила ИИ в свои аналоги Word и Excel 10 ч.
Разработчики Kingdom Come: Deliverance и RPG по «Властелину колец» стали жертвой кибератаки — официальное заявление Warhorse Studios 11 ч.
Broadcom договорилась с банками о кредитах на $63 млрд для поставок её чипов Anthropic 3 ч.
Новая статья: Первые впечатления от iPhone Duo: Apple изобретает велосипед 4 ч.
Мышь с сенсорным экраном: Arctic Fox представила Super Mouse за $199 — она распознаёт приложения и превращает речь в текст 6 ч.
Nvidia и AMD вложат $4 млрд в Meta — на них Цукерберг купит ещё ИИ-ускорителей 6 ч.
Шаг к квантовым суперкомпьютерам: IBM научилась передавать квантовую информацию между чипами с точностью 99 % 7 ч.
Nvidia не смогла выпустить Vera Rubin, которые обещала: память HBM4 замедлилась, а местами даже ужалась 7 ч.
TSMC может поднять цены на упаковку ИИ-чипов на 20 % — спрос опережает производство 9 ч.
Intel поглотила разработчика «Windows для квантовых ПК» — теперь у неё будет всё для создания квантовых компьютеров 10 ч.
Подмена GPS и охота за серверами: преступники стали угонять грузы для дата-центров на миллионы долларов 10 ч.
Alexium предлагает превратить стены ЦОД в тепловой буфер 11 ч.