⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
The Cave — пещера чудес и кошмаров. Рецензия
Игра протестирована на PC В последнее время рынок платформеров стал переполняться проектами, которые требуют от игроков максимальной концентрации, идеального расчета времени и переигрывания некоторых ситуаций снова и снова. Это относилось и к инди вроде They Bleed Pixels, и к более массовой Rayman Origins, и к полублокбастерам в духе Deadlight и Mark of the Ninja. Нет, мы нисколько не умаляем их достоинств, все они — потрясающие аркады, заслуживающие отличных оценок и признания. Но давненько нас не баловали в этом жанре качественными приключениями с точки зрения истории. Здесь на сцене и появляется The Cave. ⇡#В неизведанные глубиныСюжетный лейтмотив, как бы странно это ни звучало, чем-то перекликается с серией Silent Hill: познать себя, пройдя через испытания, навеянные мистическим местом. Семь заблудших героев добираются до пещеры, которая, по слухам, может воплотить в жизнь самые сокровенные человеческие желания. Но, как водится, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Пещера оказывается «живой», насколько этот термин вообще можно отнести к полости в горной породе. Она обладает волей, разумом и чертовски злобным чувством юмора. От ее лица и происходит повествование, что придает The Cave море шарма. Вступительный монолог сразу же настраивает на нужный лад: вас ожидает смешная, но при этом мрачная и поучительная история. Команда также подобралась интересная: от банального рыцаря до путешественницы во времени и близнецов, словно сбежавших из фильма Тима Бертона (особняк готического вида прилагается). У каждого своя тайная мечта. Кто-то хочет совершить подвиг, избежав трудностей, другой жаждет славы, третий — мести, прочие в том же духе. Только вот, как гласит старая мудрость, «берегитесь своих желаний, ведь они могут сбыться». Препятствиями на пути к цели станут не монстры, как в известном туманном городке, а последствия ваших действий. Каждая из семи историй несет собственную мораль, но при этом они объединены общей тематикой: как далеко можно зайти в погоне за желанным? И стоило ли оно того в конечном счете? ⇡#По стопам былогоВ отличие от поучительного сюжета, продвигаться по которому хочется хотя бы ради искрометных реплик Пещеры, игровой процесс весьма обыденный. Как в серии Trine или, если копнуть поглубже, The Lost Vikings, нам предстоит взять под крыло троих персонажей и провести их через все аркадно-платформерские трудности. С той лишь разницей, что в The Cave упор сделан на головоломки. Монстров не предусмотрено, уникальные умения используются лишь в строго отведенных для этого местах. Зато в наличии обширные локации с достаточно увлекательными загадками. Они в меру логичны, порой требуют немного поднапрячь серое вещество, но ровно в той мере, чтобы не приходилось каждые несколько минут подглядывать в «прохождение». Засада обнаружилась там, где ее не ждали. Если в той же Trine комплексные задачки решались в пределах одного экрана, то Гилберт заставляет постоянно мотаться туда-сюда. Банальный пример: из пункта А в пункт Б нужно перенести два предмета, но одновременно взять их нельзя, поэтому придется бежать, возвращаться, топать обратно и так далее. Частенько приходится несколькими героями совершать одновременные действия, находясь в диаметрально противоположных углах карты. И даже в разных временных отрезках. Или, что еще хуже, доставить трех героев до рядом стоящих рубильников: каждого придется вести за ручку, кнопки «бегом за мной» не предусмотрено. Немного правит ситуацию кооператив, позволяющий избежать лишней беготни, но, с другой стороны, бывают ситуации, когда нужно действовать только одному человеку, в то время как другие будут со скуки зевать и томиться в ожидании. Не сказать чтобы это откровенно разочаровывало и заставляло никогда больше не трогать проект, но от подобного искусственного растягивания игрового времени впечатление заметно портится. Тем более что для возможности услышать все семь историй The Cave придется пройти два с половиной раза, ведь за один заход можно узнать только три судьбы. Сама по себе идея хороша: на каждого героя приходится уникальная сюжетная линия с собственными локациями и головоломками. Но беда в том, что эти участки соединены общими задачками, и через них-то и придется продираться — снова и снова. Хорошо хоть, что умереть тут в принципе нельзя — погибший тут же возрождается в метре от места несчастного случая. * * * Если бы The Cave была мультфильмом или просто интерактивной историей без претензий на полноценную приключенческую аркаду, нам кажется, результат был бы лучше. Ведь в таком случае мы бы довольствовались увлекательной историей, красочными пейзажами и искрометными монологами. Внешний вид и озвучка удались на славу. Дизайн напоминает одновременно Trine и «Труп невесты» Тима Бертона, а актер, подаривший Пещере голос, выложился на все сто. Жаль, что ради этих радостей приходится накручивать километры туда и обратно по нескольку раз. Достоинства:
Недостатки:
Видео: Ссылки по теме:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|