Сегодня 12 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Solarix — космический мусор. Рецензия

Жанр Стелс-экшен
Издатель KISS ltd
Издатель в России отсутствует
Разработчик Pulsetense Games
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 720/AMD Radeon HD 3850, 3 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц/AMD Phenom II X4 B40 3,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 930/AMD Radeon R9 255
Дата выхода 30 апреля 2015 года
Возрастной ценз не определен
Платформы PC
Официальный сайт
HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

#HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

#Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

Пять причин полюбить HONOR 400

#Пять причин полюбить HONOR 400

Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

#Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

#HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

#Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

#Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

#Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

#Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

Игра протестирована на PC

Жизнь Solarix, как и многих современных инди-проектов, началась с Kickstarter-кампании — вот только разработчики не смогли собрать даже скромные $10 тысяч. Неудача не остановила молодую студию Pulsetense Games, которая с завидным упорством, несмотря ни на что, все-таки завершила создание игры мечты. Ну точнее сказать — мечты создателей. Вряд ли сами игроки хотят именно этого...

#Без ожидания чуда

Первые несколько минут теплится надежда на то, что Solarix — пусть это и любительский до каждого нуля и единицы исходного кода проект — может оказаться приятным сюрпризом. Главный герой с неприметным именем Уолтер приходит в себя в своей темной каюте посреди какого-то футуристического жилого комплекса. Разумеется, страдая от амнезии. Долго сценаристы не запрягают — с протагонистом тут же связывается местный искусственный интеллект A.M.I. и сообщает о том, что практически всю колонию поразил таинственный недуг, а Уолтеру необходимо разобраться в царящей неразберихе. Ничего не напоминает? Вот и нам кажется, что у команды создателей System Shock 2 в полном составе горели уши, когда работали сценаристы Pulsetense Games.

 Просто сравните этот скриншот с любым изображением из System Shock 2. И не скажешь, что их разделяют 16 лет…

Просто сравните этот скриншот с любым изображением из System Shock 2. И не скажешь, что их разделяют 16 лет…

О творении Irrational Games вспоминаешь постоянно. Большая часть истории в Solarix подается двумя способами: через аудиосообщения двух искусственных интеллектов и немногих выживших со станции, а также с помощью всевозможных электронных писем. Да-да, и у нас чувство дежавю никак не проходит. С другой стороны, сценарий, несмотря на всю свою вторичность, является единственным, что способно удержать игрока у экрана. Он неплохо прописан, а озвученные диалоги оказались на удивление приятными. О System Shock напоминает и интерфейс, и даже визуальный стиль. Впрочем, нет ничего зазорного в том, чтобы ориентироваться на признанную классику.

Тем более что поначалу Solarix держит атмосферой. Мы видим последствия распространения вируса в виде разбросанных тут и там трупов, жилые помещения в полной разрухе, а из-за угла доносятся какие-то ужасные шорохи и мелькают тени. Но буквально через десять минут, когда герой встречается с первым противником, все иллюзии по поводу качества проекта рассыпаются в прах. Там, где Кен Левин и компания предлагали неспешное и умное ролевое приключение, Pulsetense Games делает неуклюжий стелс-экшен.

Проблема Solarix в том, что она не предлагает никакой вариативности, а имеющиеся геймплейные механики реализованы плохо. В нашем распоряжении лишь три вида оружия: шокер, который действует только при ударе в спину, а также пистолет и дробовик. Если вы попробуете воспользоваться последними двумя, то обнаружите всю беззубость местной шутерной составляющей. Ощущения выстрелов нет и в помине, как и чувства попадания по противнику. Сами враги дергаются, словно в первых шутерах с «рэгдоллом» конца девяностых. Но еще большая беда — это местный искусственный интеллект, а вернее — его полное отсутствие. В пресс-релизах разработчики обещали воссоздать атмосферу таких классических проектов, как System Shock и Thief, но зачем было использовать ИИ тех времен? Ведь именно на нем в стелс-играх, да еще и с сильной примесью ужастика, держится весомая часть атмосферы. Взять ту же Alien: Isolation, где выстроенная вокруг выживших, военных, андроидов и Чужого экосистема заставляла верить в происходящее.

 Местный физической движок творит с телами даже такие вещи

Местный физический движок творит с телами даже такие вещи

В Solarix приходится на протяжении невыносимо долгого десятка часов заниматься только одним: высчитывать элементарные маршруты безликих врагов, а затем оглушать их шокером в спину. Повторять до бесконечности. Система скрытности проста и банальна: на свету вас хорошо видно, в тени же можно хоть под носом у мутантов ползать. Обязательно — на корточках, потому что звуки шагов и бега имеют строго определенный радиус слышимости. Если не повезет и вас обнаружат, то можно пустить в ход и пистолет с дробовиком. Но будьте внимательны: вооруженные солдаты и роботы обладают молниеносной реакцией и за долю секунды способны обернуться в вашу сторону и с 100 %-й вероятностью превратить Уолтера в решето. Мутанты и киборги, завидев героя, быстрым шагом и с ужасающей (в плохом смысле слова) анимацией направятся к вам для расправы врукопашную. Все происходящее заставляет вспоминать треш начала этого века. Поэтому лучше не попадаться: во-первых, сбережете нервы, не созерцая устаревшие технологии, а во-вторых, сохранения здесь происходят строго на контрольных точках, так что в случае провала придется переживать весь кошмар текущей локации заново.

По заверениям разработчиков, в Solarix нам предстоит самим искать способ прохождения обширных нелинейных уровней. И номинально это так: можно быть тенью, а можно попытаться пойти напролом, когда хватает патронов. Припасены гаджеты для взлома дверей и различной электроники вроде турелей. Но ввиду отсутствия прокачки и даже банального QTE «хакерство» выглядит так: выбрали нужное устройство, встали рядом с техникой и зажали кнопку выстрела секунд на двадцать. Вот, собственно, и все. Непередаваемое веселье и чувство напряжения.

«Огромные локации» тоже не делают процесс интересней, поскольку представляют собой полупустые широкие коробки, где нет ничего примечательного. К тому же из-за размытой постановки задачи и совершенно неинформативной карты (иногда она даже действительности не соответствует!) абсолютно неясно, а что, собственно, геймдизайнеры от нас требуют на данном конкретном участке. Приходится слоняться туда-сюда в надежде нарваться на дверь — желательно такую, чтобы за ней скрывались финальные титры. Хорошо, что мы пробовали версию 1.1, ведь на момент релиза герой еще и застревал в каждом втором бордюре. Правда, стараясь исправить этот момент, разработчики внесли другой баг: Уолтер научился проходить сквозь некоторые большие объекты, явно задуманные как препятствия.

 Что мутанты, что солдаты, что киборги — все тыкаются в поисках героя как слепые котята

Что мутанты, что солдаты, что киборги — все тыкаются в поисках героя как слепые котята

* * *

Solarix в итоге проваливается под грузом собственных амбиций. Стараясь, чтобы ее проект походил на великих, Pulsetense Games забыла, что со времени их релиза прошло много лет. В мире, где уже есть Alien: Isolation или Dead Space, ее работе просто нет места. И, разумеется, мы понимаем, что бюджеты этих проектов просто несопоставимы. Создателям следовало отбросить лишние элементы, на которые не хватало ни сил, ни средств, ни опыта, вроде стрельбы и больших локаций — и тогда мог бы получиться вполне неплохой космический аналог Outlast с атмосферой картины «Сквозь горизонт». Но, увы и ах, не сложилось. Solarix обещают править патчами, но вряд ли это что-то изменит.

Достоинства:

  • история хоть и вторична, но интересна;
  • в свои лучшие моменты игра может быть атмосферной.

Недостатки:

  • ужасный ИИ;
  • скучный и чрезмерно затянутый игровой процесс;
  • одинаковые и глупые противники;
  • устаревшая визуальная составляющая с корявой анимацией;
  • как шутер Solarix просто кошмарна.
Графика Unreal Engine 3 в худшем своем воплощении: блеклые эффекты, корявая анимация и светящиеся объекты будут «радовать» вас все прохождение. 3
Звук Приятные звуковые эффекты и озвученные диалоги — редкие светлые пятна в темном образе Solarix. 7
Одиночная игра Банальный, вторичный, устаревший, затянутый — ряд прилагательных про геймплей Solarix можно продолжать долго, и вряд ли в нем найдется хоть одно положительное. 3
Коллективная игра Не предусмотрена (и слава богу). -
Общее впечатление Амбициозные стремления Pulsetense Games можно только похвалить, но студии явно нужен опыт. Solarix — проект с хорошей задумкой, для реализации которой стоило поупражняться на чем-то более простом. 3

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Henry Halfhead — поучительного приключения про половину головы с умением вселяться в предметы 5 мин.
Senua’s Saga: Hellblade II вышла на PS5 сразу в расширенном издании, а на ПК получила поддержку Steam Deck и DLSS 4 19 мин.
Remedy признала провальный старт FBC: Firebreak и похвасталась продажами Control 43 мин.
Anthropic научила чат-бота Claude припоминать старые диалоги с пользователем 2 ч.
Илон Маск пригрозил Apple «незамедлительным» иском за занижение рейтинга Grok в App Store 3 ч.
Telegram заблокировал сотни каналов за мошенничество и шантаж 3 ч.
Telegram дважды за день оштрафовали в России за неудаление запрещённых материалов 4 ч.
США конфисковали серверы и $1 млн в биткоинах у хакеров-вымогателей BlackSuit 4 ч.
Эксперты надеются, что Трамп разберётся с Microsoft из-за её халатного отношения к безопасности 6 ч.
Изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай: в Steam стартовал фестиваль 4X-стратегий, а Endless Legend 2 получила временную демоверсию 15 ч.
Появились первые игровые тесты Radeon RX 9060 — на 19 % быстрее RTX 5050 и чуть медленнее RTX 5060 9 мин.
Synergy Research: на второстепенных рынках колокейшн-сервисов зарегистрирован крупнейший рост год к году 54 мин.
Micron запустила массовые увольнения персонала в Китае 2 ч.
С начала года «Россети Московский регион» выявили более 145 тыс. нелегальных ВОЛС 2 ч.
Apple может выдохнуть: Трамп отложил 145-процентные пошлин на товары из Китая до ноября 3 ч.
InnoGrit выпустила SSD N3X со сверхнизкой задержкой для ИИ-систем 3 ч.
В 10 раз дешевле замены: CATL начала оказывать услуги по ремонту тяговых батарей в Китае 4 ч.
YADRO лидирует по показателю лояльности среди отечественных производителей серверов и СХД 4 ч.
Скидки и заканчивающиеся льготы оживили рынок электромобилей в США — продажи Tesla и других выросли на 20 % в июле 4 ч.
Японцы открыли «противоречивую» молекулу для улучшения экранов OLED и медицинских подкожных сканеров 6 ч.