Сегодня 19 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

King of Fighters XIV — полный набор. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Файтинг
Издатель Deep Silver
Издатель в России «Бука»
Разработчик SNK
Дата выхода 26 августа 2016 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы

PlayStation 4

Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Серия King of Fighters не так известна в наших краях, как Street Fighter или Mortal Kombat. Зато среди японских поклонников игровых автоматов она пользуется большой популярностью — прежде всего файтинги из этой серии появлялись именно там, а затем уже их портировали на PlayStation, Xbox и, в редких случаях, даже на PC. Последние King of Fighters предлагали чуть ли не самый ограниченный пул бойцов за всю историю: 22 персонажа в XII и 32 в XIII.

#Долго не виделись

Спустя шесть лет после выхода XIII в новую, эксклюзивную для PS4 King of Fighters XIV добавили аж пятьдесят героев. Но это не единственная отличительная особенность — изменился и внешний вид игры. Отныне двухмерные персонажи не дерутся на фоне таких же двухмерных задников — теперь все выполнено в 3D. То ли разработчики не хотели показаться старомодными, то ли «объем» привлекает новых потенциальных покупателей. Главное — основа осталась прежней, поэтому знакомые с KoF люди почувствуют себя как дома.

В отличие от релизной версии Street Fighter V, King of Fighters XIV предлагает полный набор режимов, которых ожидаешь от современного файтинга. Здесь есть сюжет (который в лучших традициях жанра сделан кое-как), возможность устроить матч с другим пользователем за одним экраном, тренировка, подробное обучение и режим «Миссии» с тремя разделами. За участие в большинстве из них можно разблокировать новые объекты в галерее, в том числе изображения, реплики, видеоролики и прочие бонусы.

 Люди на заднем плане иногда реагируют на происходящее на арене

Люди на заднем плане иногда реагируют на происходящее на арене

Прежде всего желательно заглянуть в обучение, где объясняются основные тонкости здешних механик. Игрокам доступны легкие и тяжелые удары рукой и ногой, которые в сочетании с правильно нажатыми кнопками передвижения позволяют совершать сокрушительные комбо. Глядя на список имеющихся приемов в главном меню, можно ужаснуться тому, насколько высокая скорость и филигранная точность необходима для проведения самых сильных комбинаций. Поэтому отправляйтесь тренироваться, и уже через несколько часов все начнет получаться.

У каждого героя есть особые приемы, которые можно усилить в режиме Max Mode. Он активируется в любое время после заполнения шкалы Super и увеличивает наносимый комбинациями ударов урон. Это отличная возможность «вытащить» почти проигранный матч, главное — вовремя нажать «треугольник» и Х (как бы неудобно это ни было). В такие моменты вокруг бойца появляется золотое свечение, так что следить за активацией Max Mode очень просто.

Новичкам доступно простое комбо, состоящее из нескольких нажатий кнопки легкого удара рукой. Не знакомые с файтингом игроки, только начинающие изучать все его возможности, наверняка не раз воспользуются этим простым приемом для быстрого и эффективного нанесения урона оппоненту. Ветеранам King of Fighters беспокоиться не о чем — эта комбинация наносит не так много урона, чтобы возмущаться ее наличием у всех героев.

 Да, динозавр среди персонажей тоже есть

Да, динозавр среди персонажей тоже есть

Но самое главное в KoF XIV — особые комбинации, для использования которых необходимо по максимуму заполнять шкалу Super (нанося урон и будучи активным в бою) и идеально соблюдать тайминги. Есть движения категории Super Special, есть Climax Super Special, есть возможность отменить одно комбо и сразу перейти к следующему, чтобы не дать противнику шанс хоть как-то ответить. Избежать начала этой феерии несложно — главное вовремя увернуться, перекатиться или в нужный момент контратаковать. Если же оппонент уходит в глухую оборону и постоянно блокирует удары, то для победы над ним тоже найдутся соответствующие комбо.

#Постоянное самосовершенствование

Все это делает бои доступными для новичков, так как у них есть возможность достойно выступать в матчах, не демонстрируя максимально профессиональную игру. В то же время любителям заучивать сложные комбо и постоянно самосовершенствоваться всегда есть куда расти, особенно если учитывать огромное количество бойцов. Да и у многих героев есть приемы, исполнить которые сразу удастся далеко не всем — попробуй сходу быстро «нарисовать» стиком два полукруга и затем нажать несколько кнопок!

Разучить все это можно в обучении, а затем останется закрепить знания в упомянутом выше сюжетном режиме. Игрок выбирает трех героев и завершает один за другим бои, в которых в каждом матче встречается с тремя оппонентами. Как только персонаж оказывается побежден, на его место приходит новый, и так до тех пор, пока все бойцы противника (или самого игрока) не будут повержены. Помимо роликов, периодически демонстрируемых после завершения драк, здесь иногда встречаются забавные диалоги между героями — но это если пользователю повезет и он в соответствующий момент выберет нужный персонаж. Такие эпизоды добавляют интерес к повторному прохождению сюжетного режима, чего порой не хватает в файтингах.

 Комбинации вроде той, что расписана сверху, удастся исполнить далеко не сразу

Комбинации вроде той, что расписана сверху, удастся исполнить далеко не сразу

Чтобы стать еще лучше, можно принять участие в испытаниях — у каждого героя есть по пять непростых комбинаций, изучение которых позволит действовать на арене более эффективно. В прошлых King of Fighters испытаний было больше, однако на практике они оказывались бесполезными, чего не скажешь о четырнадцатой части. Полученные знания значительно упростят участие в режимах Time Attack и Survival — в первом нужно как можно быстрее победить десять оппонентов, а во втором предлагают как можно дольше выживать в бою с постоянно появляющимися соперниками.

Потренироваться можно и в онлайне, благо для этого существует специальный режим. Редко в файтингах позволяют пригласить приятеля в онлайн-матч и потренироваться с ним, используя разных героев, — здесь же это можно устроить без труда. Рядом расположены онлайн-лобби для двенадцати человек, а также ранговые матчи. Везде, за исключением последних, проблем с соединением почти не возникает. В ранговых боях же после релиза было практически невозможно находиться из-за «тормозов», замедленных движений и других недочетов, но после недавнего патча ситуация заметно улучшилась.

К явным недостаткам King of Fighters XIV можно отнести разве что слабую визуальную составляющую — переход от 2D-изображений к 3D получился далеко не таким гладким, как хотели создатели. Некоторые герои художникам удались отлично, другие (особенно это касается девушек) напоминают оживших кукол, а лицевая анимация в диалогах заставляет вспомнить файтинги эпохи PlayStation 2. На фоне красивой во всех смыслах Street Fighter V все это выглядит дешево и несовременно.

 В бою «лесенки» не так заметны, как на скриншотах

В бою «лесенки» не так заметны, как на скриншотах

Прошлые King of Fighters были более стильными — хочется верить, что в дальнейшем художники уделят каждому из бойцов гораздо больше времени. Зато сами драки смотрятся захватывающе, хоть они и стали чуточку медленнее, чем в предшественницах. Вероятно, скорость была снижена в угоду новичкам, иначе им было бы сложнее добиваться хоть каких-то успехов в онлайне. Но в целом это изменение не оказывает негативного влияния на темп поединков — побеждает все равно тот, кто просчитывает движения на несколько шагов вперед и вовремя реагирует на действия оппонента.

***

Это и делает King of Fighters XIV столь увлекательным файтингом — играя в него, хочется стать лучше, изучать новые комбо и стараться использовать как можно больше возможностей. Этому способствует и имеющийся на старте контент в виде множества офлайн- и онлайн-режимов, чего Street Fighter V при всей ее отточенной механике была лишена. Разобраться в новой KoF не очень сложно, но на то, чтобы стать мастером, потребуется немало времени. И среди пятидесяти бойцов любой игрок обязательно найдет ту самую троицу, с которой будет чувствовать себя наиболее комфортно.

Достоинства:

  • пятьдесят бойцов, каждый из которых по-своему интересен;
  • подробная система обучения и испытания, позволяющие закрепить знания;
  • большое количество режимов;
  • дружелюбие к новичкам не сделало игру хуже для «старичков».

Недостатки:

  • не самый симпатичный файтинг среди доступных на современных консолях;
  • происходящее в сюжетной линии с трудом можно назвать «сюжетом».
Графика Движения бойцов здорово анимированы, а вот лица у них какие-то кукольные. Да и в целом выглядит игра слабо, особенно на фоне Street Fighter V. Но играть это никак не мешает. 7
Звук Музыкальные композиции во время боев неплохи, да и реплики персонажей слух не режут. Раздражает только трек в главном меню, который к тому же крепко застревает в голове после выхода из игры. 8
Одиночная игра Немалое количество режимов, большинство из которых направлены на то, чтобы сделать игрока более опытным бойцом. Выбирайте любого из 50 персонажей (двое из них недоступны до прохождения сюжета) и заучивайте одну за другой непростые комбинации. 8
Коллективная игра Онлайн-тренировка и онлайн-лобби — отличная возможность размяться перед запуском рейтинговых матчей. На сегодняшний день большинство проблем с онлайном решено, хотя иногда все же приходится мириться с лагами и тормозами. 8
Общее впечатление Отличный файтинг с большим количеством контента. Из-за перехода в 3D он подрастерял привычный шарм, но в душе остался таким же, как и раньше. Нововведения выглядят интересно не только для давних поклонников KoF, но и для новой аудитории, а желание стать лучше возрастает с каждым новым матчем. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Steam вышла временная демоверсия грандиозного платформера The Eternal Life of Goldman от создателей This is the Police 23 мин.
Многие страны задумались о запрете соцсетей для детей по примеру Австралии — в России пока решили не торопиться 50 мин.
Тодд Говард заверил, что Bethesda «ничего не генерирует» для The Elder Scrolls VI с помощью ИИ 59 мин.
Mail.ru сделала доступ к почте платным — для пользователей Outlook, The Bat! и других почтовых клиентов 3 ч.
Система «Гарда DLP» получила расширенные средства контроля каналов обмена данными 4 ч.
VK внедрила в поиск визуально‑языковую ИИ-модель для точных ответов и ускорения разработки технологий 4 ч.
«Мы больше так не делаем»: Instagram не вызывает зависимость и не затягивает детей, заявил Цукерберг в суде 4 ч.
«Нет слов, чтобы описать, насколько это круто»: разработчики культового инди-шутера Devil Daggers взбудоражили фанатов анонсом Devil Daggers 2 5 ч.
Звёздные войны от создателей Ex Machina и Crossout: анонсирован эвакуационный космический экшен Star Wrath 6 ч.
Исполнитель роли Кратоса проговорился, когда разработчики God of War анонсируют новую большую игру 7 ч.
Титановый корпус, яркий экран и месяц автономности: Amazfit представила смарт-часы T-Rex Ultra 2 для активных пользователей 24 мин.
Глубоко копают: Google заказала ещё 150 МВт геотермальной энергии для своих ЦОД 29 мин.
Humain из Саудовской Аравии инвестировала $3 млрд в стартап xAI Илона Маска 2 ч.
«Прогоревший» криптомайнер: NFN8 не пережила пожар в ЦОД, падение биткоина и переметнувшегося к OpenAI партнёра 2 ч.
Microsoft бросилась исправлять ИИ-неравенство в мире и выделила на это $50 млрд 3 ч.
Nokia лишила немецких пользователей Asus и Acer доступа к драйверам 3 ч.
В Китае разработали перспективную флеш-память для ИИ с уникальным сочетанием скорости и эффективности 4 ч.
Vivo представила смартфоны V70 и V70 Elite с дизайном iPhone, оптикой Zeiss и батареями на 6500 мА⋅ч 4 ч.
«Чип, который поразит мир» пообещал показать на GTC 2026 глава Nvidia 4 ч.
Глава OpenAI Сэм Альтман признал, что китайские ИИ-компании растут «удивительно быстро» 4 ч.