Сегодня 18 февраля 2018
18+
Теги → playstation 4
Быстрый переход

Видео: состоялся запуск 3D-ремейка Secret of Mana к 25-летию игры

Памятное для владельцев SNES ролевое приключение Рэнди, Примм и Попои переродилось в виде 3D-ремейка Secret of Mana. Оригинальный проект вышел в 1993 году и был известен в Японии под именем Seiken Densetsu 2 («Легенда о святом мече 2»). В 2008 году игра стала доступна для скачивания в Virtual Console, в 2009-м — адаптирована для японских мобильных телефонов FOMA 903i и 703i, а в 2010-м появилась на iPhone и iPod Touch. Это вторая часть серии Mana и прямое продолжение Final Fantasy Adventure.

На волне популярности ретро-изданий Square Enix решила возродить и Secret of Mana, однако ремейк не только отошёл от классического 2D-стиля в пользу мультяшного 3D-исполнения, но и наделил персонажей голосами, чего, разумеется, не было во времена Super Nintendo. По сегодняшним меркам сюжет о приключении ради спасения мира может выглядеть слишком клишированным. Однако это нормально для старой школы, да и игра вполне может порадовать поклонников jRPG, утомившихся от происходящего сегодня в этом жанре.

Хотя в целом приключение осталось тем же, ремейк существенно изменил стиль игры. И дело не только в переходе к 3D и добавлении озвучки: разработчики изменили музыкальное сопровождение, постаравшись при этом сохранить его дух (можно включить оригинальную синтезаторную музыку); добавили новые сцены, лучше раскрывающие сюжет; переделали игровой процесс и боевую систему под современные стандарты.

Есть и другие новшества, которые наверняка оценят игроки: появилась система автосохранений, улучшена работа ИИ, плюс, как и в оригинале, есть локальный кооператив, благодаря чему Secret of Mana можно проходить в компании с двумя друзьями. Стоимость издания в версиях для Steam и PlayStation 4 составляет немалые $40 (в наших краях PC-версия обойдётся в 1199 рублей).

К сожалению, поддержки русского языка нет. Зато коллекционеры могут купить дисковое издание Secret of Mana для PS4, выпущенное ограниченным тиражом. Как игра будет принята поклонниками, пока не ясно, но на момент написания новости 70 % из 230 отзывов в Steam были положительные.

Объявлены системные требования фэнтезийного экшена Extinction

Maximum Games и Iron Galaxy объявили системные требования фэнтезийного экшена Extinction, а также представили свежий трейлер, в котором подробнее рассказали о сюжетной основе проекта.

Минимальная конфигурация выглядит следующим образом:

  • операционная система: Windows 7, 8.1, 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-760 2,8 ГГц или AMD Athlon X4 740 3,2 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • DirectX: версия 11.

В рекомендуемой конфигурации указан вдвое больший объём оперативной памяти и более производительные процессоры:

  • операционная система: Windows 7, 8.1, 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-4771 3,5 ГГц или AMD FX-9370 4,4 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 470;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • DirectX: версия 11.

Обычно в таких случаях ещё указывается количество свободного места на диске, необходимое для установки игры, но почему-то сейчас на Steam-страничке в этой графе значатся всего 3 Гбайт, что вряд ли возможно для такой игры.

В мире Extinction между людьми, жадными до чужих территорий и богатств, долгое время шла война, а в это время где-то в далёких землях к атаке готовились кровожадные монстры. «Полчища ненасытных чудовищ, рост которых достигает 45 метров, явились, чтобы уничтожить человеческий род, и лишь самые подготовленные способны победить их», — поясняют авторы. Релиз Extinction на ПК, PlayStation 4 и Xbox One состоится 10 апреля 2018 года.

Триллер Past Cure: системные требования и релиз демоверсии

Phantom 8 Studio сообщила, что в Steam доступна демоверсия готовящегося к релизу психологического триллера Past Cure. Кроме того, авторы опубликовали системные требования.

Разработчики не уточнили, на какие настройки и частоту кадров рассчитаны приведённые конфигурации. Как бы то ни было, минимальные требования следующие:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 2 Гбайт или AMD Radeon HD 7870 2 Гбайт;
  • DirectX: версия 10;
  • свободное место на диске: 12 Гбайт.

Рекомендуемая конфигурация:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-5820K или AMD FX-8350;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 или AMD Radeon R9 270X;
  • DirectX: версия 11;
  • свободное место на диске: 12 Гбайт.

В центре истории оказывается бывший военнослужащий элитных войск Иэн, живущий в доме своего брата и страдающий от последствий пережитых им военных экспериментов. Его сознание почти разрушено, но он обзавёлся сверхъестественными способностями, такими как управление временем и телекинез. Заручившись помощью брата, Иэн решает найти своих мучителей и узнать правду о цели экспериментов. Впрочем, это не самая серьёзная его проблема — по мере использования сил его рассудок всё больше ослабевает, а в разум начинает проникать «нечто ужасающее и не поддающееся человеческому пониманию». Премьера Past Cure назначена на 23 февраля, в это день игра станет доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: Mulaka позволит погрузиться в мексиканские мифы уже 27 февраля на ПК и PS4

Разработчики из команды Lienzo сообщили, что их приключенческий боевик Mulaka, основанный на культуре североамериканских индейцев тараумара, выйдет на ПК (в Steam) и PlayStation 4 уже 27 февраля. Запуск на Switch состоится 1 марта, а до Xbox One игра доберётся 2 марта. Стоимость в США составит $20, цена в рублях пока не объявлена.

Предварительные заказы уже можно оформлять на всех платформах. Часть заработанных средств, вырученных от предварительных заказов и продаж после релиза, будет передана неправительственным благотворительным организациям, которые занимаются поддержкой жителей региона Сьерра-Тараумара на северо-западе Мексики. Именно этой местностью и её коренным населением вдохновлялись создатели Mulaka.

Протагонистом игры выступает шаман (sukurúame — букв. «злой колдун»), считающийся у этого народа посредником между людьми и космосом, а также обладающий, согласно поверьям, способностью путешествовать в виде птицы. В игре его задачей станет предотвратить уничтожение мира богами — все существа и способности в Mulaka основаны на реальной мифологии, о которой команда Lienzo рассказывала в трёх выходивших прежде видеороликах.

К предстоящему запуску разработчики представили трейлер, в котором можно оценить угловатый мультяшный стиль Mulaka. Проект вдохновлён индейскими легендами и мифами, а его авторы поставили перед собой цель познакомить людей с культурой тараумара и помочь молодому поколению этого народа узнать больше о своих корнях.

Тактическая игра Fear Effect Sedna выйдет 6 марта

В самом конце января мы узнали, что разработка тактической игры Fear Effect Sedna полностью завершена, но дату выхода французская студия Sushee Games тогда не назвала. Теперь стало известно, что релиз на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоится 6 марта.

Чтобы отметить эту новость, издательство Square Enix (проект будет выпущен в рамках программы Square Enix Collective) представило свежий трейлер, знакомящий нас с персонажами и базовой игровой механикой. Отметим, что в Steam у игры уже есть своя страничка, но цена в рублях не объявлена.

Fear Effect Sedna предложит смесь из экшена, тактики, стелса и решения головоломок, и всё это будет перемежаться анимационными роликами. История разворачивается через четыре года после событий оригинальной Fear Effect, премьера которой состоялась на PlayStation в 2000 году. Fear Effect Sedna создаётся под влиянием Shadowrun Returns и с упором на тактические бои. Благодаря изометрической перспективе игроки смогут управлять несколькими персонажами одновременно (до пяти героев), комбинируя их атаки и согласовывая все действия для максимального эффекта.

В центре сюжета окажутся пять персонажей: уже известные Хана (Hana), Рейн Кин (Rain Qin), Ройс Глас (Royce Glas) и Якоб Декур (Jacob DeCourt), а также новый — Аксель (Axel). Всё начинается с того, что Хана по заданию тайного нанимателя отправляется на кражу статуэтки у китайского посла во Франции, но очень быстро события принимают неожиданный поворот и игрок оказывается втянут «в захватывающую взрослую историю».

Деньги на разработку, напомним, были получены на Kickstarter в мае 2016 года. Тогда две с половиной тысячи человек совместными усилиями собрали 107 тысяч евро. Разумеется, этой суммы недостаточно для покрытия всех затрат на разработку, но сбор средств доказал заинтересованность игроков и позволил Sushee Games попасть в программу Square Enix Collective.

Вышло приключение The Fall Part 2: Unbound с ИИ в главной роли

Независимая студия Over The Moon объявила о релизе «долгожданного продолжения приключенческой игры The Fall», главным действующим лицом в котором является искусственный интеллект.

The Fall Part 2: Unbound доступна на ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Если вы не играли в первую часть, то сейчас обе игры можно приобрести в комплекте. В Steam, к примеру, его можно купить с 37-процентной скидкой, заплатив 403 рубля; на консолях цена набора выше: 701 рубль на Xbox One и 1599 рублей на PlayStation 4. Отдельно же The Fall Part 2: Unbound на ПК стоит 392 рубля, в Xbox Store — 639 рублей, в магазине Nintendo — 994 рубля и дороже всего в PlayStation Store — 1199 рублей.

«Спустя три года следующая глава из запланированной трилогии наконец-то готова, — заявил творческий директор The Fall Part 2: Unbound и основатель Over The Moon Джон Уорнер (John Warner). — Мы очень усердно работали над созданием игры, которая продолжит историю искусственного интеллекта, с которым вы познакомились в первой части. Part 2 берёт наш первоначальный рассказ о правилах и протоколах, и превращает его в действительно богатое и сложное приключение. Это была трудная разработка, но она принесла нам массу удовольствия, и теперь мы с нетерпением ждём отзывов игроков».

Цель героя — спасти себя от заражения, подхваченного где-то на просторах Сети, и стать свободным. Ради этого придётся воспользоваться тремя встреченными роботами, которых можно подчинить своей воле. Каждый из них обладает уникальными умениями, однако, в отличие от протагониста, не свободен от программных ограничений. «Ждите загадок, с которыми вам не приходилось сталкиваться прежде: в зависимости от ограничений ваших хостов, вам придётся принимать нетривиальные решения, которые будут в новинку всем любителям видеоигр», — подытожили авторы.

Monster Hunter: World стала самой продаваемой игрой января в PlayStation Store

Sony опубликовала в блоге PlayStation список самых продаваемых игр января в европейском PS Store. Обладателя первого места угадать не трудно — Monster Hunter: World показывает отличные результаты не только в розничных магазинах, но и в «цифре».

С одиннадцатого места на второе поднялась Horizon Zero Dawn — обладатели консоли не обошли вниманием скидку на неё. Замкнула тройку лидеров FIFA 18, которая в прошлом месяце занимала второе место.

Ещё одна успешная новинка — Dragon Ball FighterZ, попавшая на тринадцатую позицию. Отличные результаты продолжает показывать файтинг с желатиновыми человечками Gang Beasts, завоевавший четвёртое место. А вот новых январских инди-игр, таких как Iconoclasts или Celeste, в двадцатке не видно, несмотря на их высокие оценки в прессе и любовь аудитории.

Полный список самых продаваемых игр января в европейском PlayStation Store выглядит так (в скобках указана позиция в декабре, RE означает возвращение в топ после долгого отсутствия):

  1. Monster Hunter: World (новинка);
  2. Horizon Zero Dawn (11);
  3. FIFA 18 (2);
  4. Gang Beasts (6);
  5. GTA V (4);
  6. Rocket League (8);
  7. Star Wars Battlefront 2 (1);
  8. Call of Duty: WWII (3);
  9. EA Sports UFC 2 (15);
  10. Need For Speed: Payback (5);
  11. Tom Clancy Rainbow Six Siege (13);
  12. Minecraft (18);
  13. Dragon Ball FighterZ (новинка);
  14. ARK: Survival Evolved (20);
  15. Gran Turismo Sport (17);
  16. Friday The 13th: The Game (RE);
  17. The Witcher 3: Wild Hunt (19);
  18. Assassin’s Creed: Origins (7);
  19. Hellblade: Senua’s Sacrifice (RE);
  20. Watch Dogs 2 (RE).

Открытое бета-тестирование Metal Gear Survive стартует 16 февраля

Konami объявила о том, что экшен с элементами выживания Metal Gear Survive получит публичную бета-версию на ПК, PlayStation 4 и Xbox One уже на следующей неделе — 16 февраля.

Тестирование в Steam и соответствующих консольных сетях продлится до 18 февраля. За эти несколько дней вы сможете опробовать три миссии на двух картах в кооперативном режиме. Режим совместной игры в «бете» будет поддерживать до четырёх человек; помимо этого, в процессе тестирования Konami будет предлагать специальные ежедневные задания. Объявлено, что создание собственного персонажа и участие в бета-тестировании обеспечат вас наградами в полной версии Metal Gear Survive: табличкой FOX HOUND, аксессуаром в форме головы Metal Gear Rex и особой банданой.

«Metal Gear Survive продолжает традиции Metal Gear Solid V, объединяя фирменные скрытные перемещения с новыми геймплейными возможностями — исследованием и выживанием, — рассказывают разработчики. — Это альтернативная версия событий MGS V, перенесённая в другую вселенную». Сюжет новинки стартует сразу после событий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Это альтернативная история, начавшаяся с появления в небе загадочных червоточин неизвестной природы. Игроки окажутся в пугающей пустынной местности, где среди мрачных руин таится множество опасностей — как биологического происхождения, так и в лице некогда могучей военной силы. Придётся не только сражаться со смертоносными существами, но также исследовать мир в поисках еды, воды и других ресурсов, чтобы остаться в живых.

Как и в большинстве симуляторов выживания, собранные ресурсы пойдут на изготовление оружия и предметов, возведение зданий и развитие собственного лагеря, в котором можно будет выделить участки под огород и выращивание домашнего скота. Премьера полной версии Metal Gear Survive запланирована на 22 февраля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam цена составляет 1489 рублей.

Новая статья: Shadow of the Colossus (2018) — меланхолия и смерть. Рецензия

Данные берутся из публикации Shadow of the Colossus (2018) — меланхолия и смерть. Рецензия

На следующей неделе выйдет демоверсия триллера Past Cure

Phantom 8 Studio объявила о том, что на следующей неделе в системе цифровой дистрибуции Steam будет выпущена демоверсия готовящегося к релизу психологического триллера Past Cure.

Чтобы отметить эту новость, команда разработчиков также выпустила сюжетный трейлер, знакомящий нас с основной концепцией проекта. Заметим, что точная дата выхода демоверсии не объявлена; на Steam-страничке уже имеется кнопка «Загрузить демоверсию», но пока что её нажатие ни к чему не приводит. Премьера Past Cure назначена на 23 февраля, в это день игра станет доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Phantom 8 Studio описывает Past Cure как интенсивный, кинематографичный и сюжетоориентированный триллер. «Вас ждёт напряжённый, лихо закрученный сюжет, в ходе которого вам предстоит использовать невероятные ментальные способности Иэна и его навыки рукопашного боя, а также совершать бесшумные убийства, чтобы остаться в живых и найти истину», — интригуют разработчики.

В центре истории оказывается бывший военнослужащий элитных войск Иэн, живущий в доме своего брата и страдающий от последствий пережитых им военных экспериментов. Его сознание почти разрушено, но он обзавёлся сверхъестественными способностями, такими как управление временем и телекинез. Заручившись помощью брата, Иэн решает найти своих мучителей и узнать правду о цели экспериментов. Впрочем, это не самая серьёзная его проблема — по мере использования сил его рассудок всё больше ослабевает, а в разум начинает проникать «нечто ужасающее и не поддающееся человеческому пониманию».

Новая версия системного ПО PlayStation 4 принесёт скрытие игр в библиотеке и режим суперсэмплинга

Компания Sony объявила о старте бета-тестирования системного программного обеспечения PlayStation 4 версии 5.50. Обновление привнесёт возможность управления игровым временем (для родителей), скрытие игр в библиотеке, новые функции быстрого меню и многое другое.

В 5.50 появится ряд настроек родительского контроля. Благодаря системе управления игровым временем родители получат возможность устанавливать ограничения на то, в какие дни и сколько ребёнку разрешается проводить в игре.

Для этого нужно зайти в «Настройки» > «Управление семейным доступом» и настроить доступ на своё усмотрение. Кроме того, на смартфоне и ПК с браузера можно будет проверить, во что ребёнок играет каждый день. Детям же во время игры будут приходить уведомления о том, что уже пора закругляться.

Также с выходом обновления пользователи PlayStation 4 смогут применять свои собственные обои на главном экране с помощью USB. Для этого нужно будет скопировать изображения в папку IMAGES, вставить «флешку» в консоль и перейти в «Настройки» > «Темы» > «Выберите тему» > «Специальный» > «Выберите изображение» > «Накопитель USB».

Кроме того, после установки обновления 5.50 вы также сможете добавить логотип своей команды и фон во вкладке «Турниры».

Изменения коснутся и интерфейса библиотеки. Пользователей ждут новые разделы библиотеки: «Эта система PS4», «Имя/аватар» и PlayStation Plus, а также скрытие отдельного приложения. В «Эта система PS4» располагаются игры и приложения, уже установленные на PlayStation 4, тогда как во вкладке «Имя/аватар» отображены продукты, приобретённые через ваш идентификатор PSN. Функция позволит упростить поиск тех игр, которые вы уже приобрели, но ещё не установили.

В разделе PlayStation Plus игроков будут ждать проекты, полученные в качестве бесплатных игр месяца за подписку на PS Plus. Если ваш статус участника сервиса истечёт, эти проекты будут отмечены знаком Plus с замком.

Кроме того, в 5.50 добавлена долгожданная функция скрытия определённых приложений во вкладке «Приобретено». Наконец-то пользователи смогут избавиться от лишнего мусора в своей библиотеке, такого как бета-версии, демоверсии и пробные версии игр.

Быстрое меню улучшится. Пользователи сразу получат доступ к списку друзей онлайн и быстрой отправке сообщений и приглашений, а при прослушивании музыки смогут управлять ею прямо из меню.

Также пользователи получат возможность удалить выбранные уведомления. Чтобы отметить нужные уведомления, необходимо зайти в «Уведомления» и нажать «треугольник» или кнопку OPTIONS.

И последнее в списке, но первое по важности новшество для обладателей PlayStation 4 Pro в связке с дисплеем Full HD — режим суперсэмплинга. Пользователи более мощной версии консоли смогут включить режим суперсэмплинга в разделе «Настройки» > «Звук и экран» > «Настройки вывода видео» > «Режим суперсэмплинга».

Благодаря этому режиму владельцы дисплеев Full HD смогут насладиться более приятным изображением в некоторых играх на PlayStation 4 Pro. Если разработчик проекта не ставил перед собой цель сделать несколько вариантов вывода картинки (4K или 1080p с улучшениями), то теперь Sony предлагает компромиссный вариант. При включении режима суперсэмплинга игры будут воспроизводиться в 4K (или меньше — не превышая порог, установленный разработчиком), но масштабироваться под разрешение 1080p, что позволит достичь высокой степени сглаживания.

Сейчас вы получите обновление 5.50 только при условии, что заранее записались на бета-тестирование и прошли отбор. В этом случае вам уже наверняка пришла инструкция по установке. Обычным же пользователям придётся подождать финального релиза этой версии системного ПО. 

Чистая прибыль Sony подскочила в 15 раз благодаря играм

Чистая прибыль Sony подскочила в 15 раз благодаря сильным продажам датчиков изображений и игровых продуктов.

За третий финансовый квартал, который соответствует календарному периоду октябрь–декабрь 2017 года, чистая прибыль Sony составила 296 млрд иен ($2,7 млрд) против 19,6 млрд иен прибыли годом ранее.

Операционная прибыль повысилась на 280 % и достигла 350,8 млрд иен ($3,2 млрд), что является рекордным результатом для такого трёхмесячного периода, отмечает агентство Reuters. Выручка возросла на 11,5 % до 2,7 трлн иен ($24,6 млрд).

Аналитики, на которых ссылается издание MarketWatch, ожидали менее высокие показатели чистой прибыли и продаж Sony — 144 млрд и 2,6 трлн иен соответственно.

Игровое подразделение Sony Game & Network Services завершило последние три месяца прошлого года с оборотом в размере 718 млрд иен ($6,5 млрд), что на 16 % больше значения годичной давности. По итогам этого периода было продано около 9 млн игровых консолей Sony PlayStation 4, тогда как в октябре–декабре 2016 года продажи измерялись 9,7 млн штук.

За всё время японскому производителю удалось реализовать 76,5 млн таких приставок, приблизившись к рекорду модели PlayStation 3, которая за время своего присутствия на рынке разошлась в количестве 83,8 млн экземпляров.

В God of War будут опциональные боссы, а путешествия по реке не займут всю игру

До поступления God of War в продажу остаются считанные месяцы. А пока мы ждём, портал Game Informer взял интервью у руководителя разработки Кори Барлога (Cory Barlog). Он подтвердил несколько интересных подробностей касательно экшена — к примеру, что в нём присутствуют опциональные боссы.

Так называемые опциональные боссы — это очень сильные противники, которых не обязательно убивать для продвижения по сюжету игры. Не факт даже, что вы их встретите. Прежде в серии такого не было.

Во-вторых, Барлог подтвердил, что Кратос может увеличивать запас здоровья, однако не так, как в предыдущих играх. Кроме того, разработчик уточнил момент с лодкой. Дело в том, что этому транспорту уделено немало внимания, однако игроки сами могут выбирать, пользоваться им или нет — он уверяет, что поклонникам не о чём беспокоиться, так как игра заключается не только в путешествии на лодке, к тому же есть и другие способы передвижения из точки в точку. Впрочем, создатель проекта предупредил, что во время переправы по реке будет происходить много забавных взаимодействий.

Как известно тем, кто следит за новой God of War, Бог войны разучится прыгать. По словам Барлога, беспокоиться не о чем, так как геймплей построен так, что игроки даже не ощутят отсутствия этой возможности.

Руководитель God of War также поделился своими мыслями о будущем франшизы и о том, будет ли он и дальше занимать свой пост. Барлог верит в светлое будущее серии, но считает, что если продолжению быть, то руководить его созданием должен кто-то другой, как это было с тремя оригинальными играми франшизы. Тем не менее, несмотря на то, что свежий взгляд на серию важен, Кори не намерен полностью отстраняться от работы над ней.

Премьера God of War для PlayStation 4 состоится 20 апреля 2018 года. Игра расскажет о странствиях Кратоса и его сына Атрея после событий третьей части.

Слухи: у Activision есть план по развитию Crash Bandicoot на 5 лет вперёд

Игровая индустрия вступила в эпоху постоянных переизданий и возрождений старых серий. Коллекция игр Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — несомненно, один из удачных примеров, снискавший любовь пользователей и коммерческий успех. Высокие результаты сборника побудили Activision задуматься о будущем приключений австралийского сумчатого барсука.

По крайней мере, в последнем выпуске Licensing Source Book Europe менеджер по лицензированию GB Eye Макс Аргайл (Max Arguile) утверждает, что в 2019 году публика увидит новую игру о бандикуте в кроссовках, а у Activision также есть многолетние планы развития серии на ряде игровых платформ: «Новая игра имела огромный успех в рознице и при этом обошлась без каких-либо маркетинговых затрат. В наступившем году доступность проекта станет более широкой (он появится на ПК и консоли Nintendo Switch), а в 2019 году выйдет ещё одна игра. У Activision есть пятилетний план относительно Crash Bandicoot, и GB Eye c радостью будет поддерживать все эти продукты».

В прошлом году GB Eye выпустила много сопроводительных товаров для Crash Bandicoot, включая кружки, булавки и ещё несколько коллекционных предметов. Вполне возможно, что господин Аргайл действительно пролил свет на ещё не обнародованные планы Activision в отношении популярного игрового персонажа.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy получила громадный успех и стала одним из самых продаваемых эксклюзивных проектов PS4 в прошлом году. Всё благодаря любимому игроками со стажем персонажу, который многие годы отсутствовал на рынке. Не говоря уже о том, что после того, как Naughty Dog переключилась на другие проекты, качество игр серии Crash несколько снизилось.

Хотя Naughty Dog не была вовлечена в переиздание трилогии, разработчики из студии Vicarious Visions проделали хорошую работу, сумев предложить новую графику, анимацию, физику и управление, но при этом также сохранить дух игр с PS1.

Видео: сюжетный трейлер Shadow of the Colossus

Игра Shadow of the Colossus выйдет на PS4 и PS4 Pro на днях, и для тех владельцев консолей Sony, которые не знакомы с оригиналом эпохи PS2, разработчики выпустили трейлер, проливающий свет на сюжет этой игры. Напомним: Shadow of the Colossus изначально вышла на PlayStation 2 в 2005 году, а затем была перевыпущена в 2011-м в рамках обновлённой коллекции вместе с ICO для PS3. Теперь же американская Bluepoint Games без участия создателей оригинала из Team ICO полностью перерисовала классическую приключенческую игру с оглядкой на возможности современных игровых консолей.

История Shadow of the Colossus начинается с того, что главный герой по имени Вандер верхом на лошади Агро прибывает в запретные земли, проезжает длинный мост и оказывается в храме, где возлагает на особый пьедестал тело проклятой девушки Моно. Обитающий в храме Дормин соглашается помочь с оживлением девушки, но взамен требует убить шестнадцать колоссов, живущих в проклятых землях, и предупреждает, что самому Вандеру придётся «заплатить высокую цену». Главный герой соглашается.

Во время мероприятия PSX 2017 было представлено видеосравнение версий этой игры для платформ PS2, PS3 и PS4, благодаря чему можно было составить представление о похорошевшей графике Shadow of the Colossus (и переработанном управлении). Сотрудники «цифровой лаборатории» Eurogamer тоже имели возможность ознакомиться с игрой и в результате рассыпались в комплиментах, назвав её одним из лучших ремейков всех времён.

Также стало известно, что в издание Shadow of the Colossus для PS4 будет добавлен фоторежим с множеством настроек, так что игроки смогут делать качественные скриншоты с постобработкой. Также фильтры постобработки можно будет применять во время прохождения игры. Анонс ремейка Shadow of the Colossus состоялся на E3 2017, а запуск намечен на 6 февраля. Специальное издание в подарочной упаковке и с рядом бонусов вроде карты мира, открыток, наклеек и нескольких цифровых материалов будет доступно в США по цене $50.