Сегодня 26 сентября 2017
18+
Теги → playstation 4
Быстрый переход

Состоялся релиз платформера про роботов-рудокопов SteamWorld Dig 2

22 сентября, на день позже релиза на консоли Nintendo Switch, платформер SteamWorld Dig 2 стал доступен в системе цифровой дистрибуции Steam, где его можно приобрести за 419 рублей.

Напомним, что разработчики из студии Image & Form обещают также версию для PlayStation 4 и PlayStation Vita. На этих платформах релиз состоится только на следующей неделе: 26 сентября игра появится в североамериканском сегменте PlayStation Store, а 27-го — в европейском. Соответствующей странички в русскоязычном разделе консольного магазина пока нет, поэтому цена в рублях на данный момент не известна.

Сиквел предлагает сыграть за Дороти МакКренк, с которой мы познакомились ещё в первой части. Тогда эта девушка-робот скупала у главного героя найденные им сокровища, но теперь именно ей отводится ведущая роль. Её друзья, включая протагониста из предыдущей игры, Расти, пропали, а землю сотрясают непонятные подземные толчки  в недрах явно творится что-то недоброе. В общем, придётся рыть тоннели, искать сокровища, преодолевать опасности и решать головоломки, чтобы отыскать пропавших друзей и, возможно, спасти мир.

«SteamWorld Dig 2 — это платформенное приключение в шахте, метроидвания в лучшем смысле этого слова, — говорят авторы. — Пробивайте дорогу под землёй и изучайте яркие миры, полные сокровищ, тайн и ловушек. Сражайтесь с опасными врагами, ожидающими за каждым углом этих запутанных подземелий. Улучшайте снаряжение и вгрызайтесь в недра всё глубже, противостоя всё более серьёзным испытаниям».

Видео: новый трейлер переиздания Shadow of the Colossus для PS4

На своей конференции во время ежегодной выставки Tokyo Game Show компания Sony решила снова вызвать приступ ностальгии у бывших владельцев PlayStation 2. Компания показала новый ролик, посвящённый переизданию классической приключенческой игры Shadow of the Colossus. Он не очень информативен, но демонстрирует нескольких огромных монстров, с которыми придётся сразиться игрокам.

Напомним: речь идёт не просто об обновлённой версии оригинального проекта для PS2. Sony обещает, что игра получит новый движок и соответствующие текущему поколению консолей ресурсы (модели, текстуры, эффекты и прочее). При этом в остальном игра обещает сохранить всё, что присутствовало в оригинале. Хотя Фумито Уэда (Fumito Uedo) не участвует в работе над переизданием, он проконсультировал Sony о своём видении.

Ремейком занимается студия Bluepoint Games, которая ранее уже выпускала улучшенные версии проектов ICO и Shadow of the Colossus для PlayStation 3. Также она перенесла на PS4 обновлённые версии PS3-эксклюзивов Gravity Rush и трилогии Uncharted.

К сожалению, и в новом трейлере Sony не называет точной даты выхода, указывая лишь на 2018 год — наверняка поклонникам вышедшей ещё в 2005 году «Тени колосса» придётся подождать ещё немало месяцев. Остаётся надеяться, что ожидание будет сполна вознаграждено качественно воссозданным миром.

В Fortnite по ошибке был доступен мультиплеер между PS4 и Xbox One

Как выяснилось, на протяжении нескольких часов обладатели консолей PlayStation 4 и Xbox One могли свободно играть друг с другом в Fortnite. Разработчик экшена Epic Games позже сообщил, что это была «проблема с конфигурацией» и вскоре она была исправлена.

Кроссплатформенная игра позволяет игрокам с разных платформ участвовать в общих матчах. Проблема в том, что в некоторые проекты можно играть друг с другом с ПК, Xbox One, консолей Nintendo и мобильных устройств, однако PlayStation 4 в этот список почти никогда не входит. Связано это может быть с тем, что Sony доминирует на рынке игровых консолей и не хочет делиться популярностью с конкурентами.

В Fortnite официально доступен только кроссплатформенный мультиплеер между ПК и PlayStation 4. Поэтому игроки были крайне удивлены, когда пару дней назад получили возможность играть с обладателями системы от Microsoft.

Игрок под ником PRE_-CISION-_ оказался среди пятерых выживших в режиме Battle Royale, однако вскоре был убит пользователем с необычным для PlayStation 4 псевдонимом. «Я заметил пробел в теге этого парня, и это было странно, — рассказал очевидец. — Я решил, что это просто глюк игры, поэтому решил найти его тег с нижним подчёркиванием в PlayStation Network, но это не дало никакого результата». Затем заподозривший неладное игрок включил свою Xbox One и быстро отыскал пользователя с достижениями, которые указывали на то, что Fortnite есть у него в библиотеке. После этого PRE_-CISION-_ связался с этим человеком, и тот подтвердил, что играл в проект с Xbox One.

Ещё один игрок опубликовал в Reddit фотографию, на которой он играет в Fortnite со своим ребёнком. При этом к одному телевизору была подключена PlayStation 4, а к другому — Xbox One.

В недавнем интервью с Eurogamer глава Sony по глобальным продажам и маркетингу Джим Райан (Jim Ryan) рассказал, что отказ от кроссплатформенной поддержки — это «не глубокая философская позиция», а «коммерческий вопрос, обсуждаемый между нами и нашими акционерами».

Один из пользователей Twitter спросил у главы отдела Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), что он думает по поводу случайного появления возможности играть в мультиплеере на разных консолях. «Я был бы рад, если бы они её оставили», — заявил он.

Вскоре The Witcher 3 получит обновление для PS4 Pro и Xbox One X

Президент польской студии CD Projekt RED Адам Кичиньский (Adam Kiciński) сообщил на отчётной конференции за первую половину 2017 года, что буквально на днях владельцы Sony PlayStation 4 Pro получат специальное обновление для The Witcher 3 с поддержкой возможностей консолей. Аналогичное обновление для Xbox One X появится до конца года.

Чуть позже менеджер по связям с общественностью Радек Адам Грабовский (Radek Adam Grabowski) уточнил журналистам Eurogamer, что «несколько дней» — не совсем верный срок, хотя оба обновления действительно находятся в работе. «Дополнительную информацию об обновлениях, включая точный момент запуска, мы сообщим в подходящее время», — добавил он. К сожалению, не сообщается, что именно принесёт обновление, помимо повышенного разрешения.

Также во время отчётной конференции года финансовый директор Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) сообщил, что в студии CD Projekt в настоящее время работает 550 человек, а ещё 150 трудится в GOG. Есть планы расширить штат до 800 сотрудников. При этом порядка 300 человек работает над будущей научно-фантастической игрой Cyberpunk 2077, а около 100 человек поддерживают карточную Gwent.

Какие-либо подробности касательно выхода амбициозной Cyberpunk 2077 не публикуются, помимо привычной мантры «Выпустим, когда игра будет готова», которую мы слышали множество раз и ранее.

Hellblade обогнала новую Uncharted по продажам в европейском PS Store

Sony опубликовала список самых продаваемых игр августа в европейском PlayStation Store. Релизов было немало, но лишь единицы из них попали в двадцатку наиболее успешных.

Верхнюю строчку заняла, как ни странно, не эксклюзивная Uncharted: The Lost Legacy, а Hellblade: Senua’s Sacrifice. Независимая ААА-игра, как называют её разработчики из Ninja Theory, оказалась аудитории интереснее, чем самостоятельное дополнение к Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog.

Также среди новинок есть Sonic Mania (8 место) и Cities: Skylines (14 место). В двадцатку не попали такие августовские релизы, как LawBreakers, Agents of Mayhem, Matterfall, Observer и Absolver.

Полный список двух десятков самых продаваемых игр августа на PS4 выглядит так (RE означает возвращение в топ после долгого отсутствия):

  1. Hellblade: Senua’s Sacrifice (новинка);
  2. Uncharted: The Lost Legacy (новинка);
  3. Rainbow Six Siege (RE);
  4. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (1);
  5. Horizon Zero Dawn (RE);
  6. Wolfenstein: The New Order (RE);
  7. EA Sports UFC 2 (18);
  8. Sonic Mania (новинка);
  9. Rocket League (3);
  10. Minecraft (5);
  11. FIFA 17 (7);
  12. Mortal Kombat XL (9);
  13. The Last of Us Remastered (RE);
  14. Cities: Skylines (новинка);
  15. Middle-earth: Shadow of Mordor (8);
  16. Call of Duty: Black Ops III (RE);
  17. Star Wars Battlefront (12);
  18. The Witcher 3: Wild Hunt (RE);
  19. Friday the 13th: The Game (6);
  20. Borderlands: The Handsome Collection (RE).

Bloodshed's End, финальное дополнение к Nioh, выйдет 26 сентября

Разработчики из студии Team Ninja назвали дату выхода скачиваемого дополнения Bloodshed's End к хардкорному ролевому экшену Nioh — DLC поступит в продажу 26 сентября. Напомним, что проект доступен только на консоли PlayStation 4.

Bloodshed's End — это третье и последнее дополнение к Nioh, которое завершит историю о войне за замок Осака. DLC можно купить не только отдельно, но и в составе сезонного абонемента стоимостью 1799 рублей. По словам разработчиков, игроков ждут новые магические предметы, броня, оружие и враги. Также обещан ещё один уровень сложности, а заодно и новый режим The Abyss, в котором вам придётся биться с ордами монстров, постепенно перемещаясь с этажа на этаж во внутреннем святилище замка.

Сюжет дополнения описывает период Сэнгоку на рубеже XVI–XVII веков. Игроки отправятся в замок Осака, в момент, когда противостояние кланов Токугава и Тоётоми достигло пика. Разумеется, появятся свежие локации, новая сюжетная глава, дополнительные побочные миссии, персонажи и многое другое.

Nioh является идейной наследницей серии Dark Souls и выдержана в стилистике мифологии средневековой Японии. Игра была издана компанией Sony Interactive Entertainment и выпущена в феврале этого года: 7-го — в США, 8-го — в Европе.

Анализ бета-версии Call of Duty: World War II на PS4 и PS4 Pro

Игра Call of Duty: Infinite Warfare является одной из наиболее оптимизированных для PS4 Pro, выдаёт отличную картинку, использует динамическое разрешение, технику масштабирования методом шахматной доски, и показывает хорошую производительность. Modern Warfare Remastered на PS4 Pro просто масштабируется до разрешения 2880 × 1620. Теперь руки сотрудников «цифровой мастерской» Eurogamer дошли до анализа бета-версии Call of Duty: World War II, над движком которой студия Sledgehammer работала три года. Благодаря этому можно сделать первые выводы о том, как сильно был улучшен один из наиболее значимых в индустрии игровых движков и как он масштабируется между PlayStation 4 и PS4 Pro. Стоит помнить, что между бета-версий и финальной игрой может наблюдаться большая разница.

Последний раз движок был серьёзно переработан в игре 2014 года Call of Duty: Advanced Warfare, вышедшей после не особенно удачной Ghosts; он получил более зрелищные эффекты постобработки, освещение на основе материалов, существенно улучшенную лицевую анимацию, хорошую производительность на ключевых платформах и отличную масштабируемость на разных конфигурациях ПК.

В World War II на PS4 Pro используется подход Modern Warfare Remastered. Используемое разрешение составляет 2880 × 1620 или близкое к этому (в 2,25 раза больше по количеству пикселей по сравнению с разрешением 1080p в базовой версии для PS4). Никаких признаков динамического разрешения (изменяемого в соответствии с нагрузкой) или масштабирования методом шахматной доски нет. Похоже, Sledgehammer сперва создала сборку для PS4, а уже затем просто выбрала наиболее подходящее разрешение для PS4 Pro с минимальными затратами сил разработчиков.

Благодаря эффектам постобработки на 4K-экранах игра смотрится неплохо, как и Modern Warfare Remastered, но всё же до полноценного разрешения далековато. Расстраивает и тот факт, что владельцы обычных 1080p-дисплеев не получают плюсов от PS4 Pro по качеству: журналисты не заметили признаков того, чтобы игра исполнялась в повышенном разрешении, а затем уменьшалась до 1080p: картинка выглядит почти идентичной базовой PS4.

В остальном движок был действительно существенно улучшен по сравнению с Infinite Warfare: снова используется фотограмметрия, чтобы обеспечить впечатляющую работу освещения на основе материалов и переноса свойств реального оружия и машин в игровой движок. Даже в многопользовательском режиме, где обычно графика урезается в пользу производительности, движок показывает себя отлично, особенно при размытии в движении для каждого объекта и эффектах малой глубины резкости. В сюжетной кампании благодаря более линейным уровням можно ожидать ещё большего.

С точки зрения производительности COD: World War II демонстрирует все сильные стороны многопользовательского режима серии: на PS4 и PS4 Pro игра в большинстве случаев показывает 60 кадров/с, лишь изредка «проседая» до 55 во время активной стрельбы и обилия эффектов частиц. Один раз журналисты заметили падение до 45 кадров/с во время пролёта камеры при повторе убийства. Пока, впрочем, выводы делать рановато: карт и оружия в бета-тесте недостаточно, проект ещё находится в предварительной стадии, да и с точки зрения технологий и производительности наиболее интересен режим кампании, но всё же пока игра обнадёживает.

Dead Rising 4 выйдет на PS4 в декабре со всеми дополнениями и новым режимом

Capcom сообщила, что 5 декабря выпустит зомби-экшен Dead Rising 4 на PlayStation 4. Издание для консоли Sony получит подзаголовок Frank's Big Package и предложит весь доступный на сегодняшний день дополнительный контент, а также новый режим под названием Capcom Heroes. Заявленная стоимость игры — $50.

В Dead Rising 4: Frank's Big Package войдут:

  • последняя версия игры со всеми уровнями сложности;
  • весь загружаемый контент — Stocking Stuffer Holiday Pack, Frank Rising и Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf;
  • весь бонусный контент — Street Fighter Outfit Pack, My Bloody Valentine Pack, Candy Cane Crossbow, Slicecycle, Sir-Ice-A-Lot, Ugly Winter Sweater и X-Fists.

Режим Capcom Heroes представляет собой новый взгляд на сюжетную кампанию. В нём главный герой Фрэнк Уэст сможет носить костюмы и использовать особые атаки классических персонажей Capcom. В анонсирующем трейлере протагонист перевоплощается в Сисселя из Ghost Trick: Phantom Detective, Мегамена из игр серии Mega Man и Кэмми из Street Fighter.

Когда Dead Rising 4 выйдет на PlayStation 4, новый режим станет доступен бесплатно обладателям версий игры для ПК и Xbox One.

Релиз проекта на Xbox One и в магазине Windows (для Windows 10) состоялся в декабре 2016 года. В Steam экшен появился в марте этого года.

Новый трейлер The Inpatient, выходящего в ноябре VR-приквела Until Dawn

В этом году разработчики The Inpatient для PlayStation VR снова отправят игроков в санаторий Блэквуда 1950-х годов, за шестьдесят лет до событий Until Dawn. Действие вышедшей в 2015 году Until Dawn частично происходило в этой заброшенной психиатрической клинике, и было ясно, что там творились действительно отвратительные вещи.

Ранее разработчики уже выпускали странное, хотя и довольно любопытное VR-ответвление Until Dawn под названием Rush of Blood, представляющее собой рельсовый шутер от первого лица. Вторая VR-игра позволит игрокам узнать, что именно происходило в злосчастной клинике. Исполнительный продюсер Supermassive Games Саймон Харрис (Simon Harris) отметил, что в The Inpatient игроку будет предложена роль персонажа, который ничего не помнит и не знает, как оказался в этом месте, но постепенно он соберёт воедино кусочки богатой предыстории о себе и самом заведении.

«Вы сможете влиять на развитие истории, а также наблюдать ужасающие события последних дней клиники», — отметил господин Харрис. Обещано несколько различных концовок, которые будут зависеть от принятых игроком решений. Описание звучит довольно жутко, да и трейлер внушает надежды, но до выхода игры сложно сказать, получится ли у разработчиков добротный хоррор или нет — к счастью, ждать до 21 ноября осталось недолго.

Кстати, Supermassive Games работает над ещё одним проектом для шлемов виртуальной реальности — Bravo Team, который выйдет 5 декабря. Другой любопытной их игрой станет криминальная социальная драма Hidden Agenda, которая выглядит отлично и использует технологию Sony Playlink для совместной игры нескольких человек с помощью смартфонов. В общем, работы у команды много, но будем надеяться, что Until Dawn 2 уже есть хотя бы в планах.

Вышла демоверсия экшен-платформера Knack 2

Яркий мультяшный экшен-платформер Knack 2, являющийся эксклюзивом консоли PlayStation 4, обзавёлся демоверсией. Скачать её можно в цифровом магазине PlayStation Store.

В демоверсии представлен уровень «Монастырь», позволяющий опробовать все основные игровые функции. «Давите подлых врагов до того, как они нанесут вам вред, решайте головоломки и проводите мощные атаки, а затем объединитесь с другом в совместном режиме на одном экране», — завлекает игроков Sony Interactive Entertainment. Ну а если пробная версия придётся вам по вкусу, то в PlayStation Store уже можно оформить предварительный заказ, заплатив 2499 рублей.

Напомним, что оригинальная Knack вошла в стартовую линейку PS4, однако хитом не стала: игра получила весьма посредственные оценки не только от прессы, но и от игроков, что, впрочем, не повлияло на желание разработчиков выпустить продолжение. «Я определённо хотел бы продолжить развивать серию Knack», — заявил ещё в 2014 году дизайнер Марк Церни (Mark Cerny). Что ж, такая возможность ему представилась, и увидеть результат его стараний мы сможем уже 5 сентября, когда состоится релиз игры.

Knack 2 представляет собой семейное развлечение с яркими сражениями, различными головоломками и главным героем — забавным роботом Нэком, собранным из множества мелких деталей. Боевая система состоит из более чем двадцати движений, включающих всевозможные удары, броски и кульбиты. Одной из интересных способностей Нэка является возможность менять размер: к примеру, став меньше, можно пробраться через узкий проход, а превратившись в гиганта — сокрушить всё вокруг.

Sony снизила цену PlayStation VR: новый комплект за $400 включает PS Camera

Одним из наиболее доступных способов оценить современные высококлассные игры для виртуальной реальности является шлем Sony PlayStation VR, который выпущен для приставки PlayStation 4 (как Pro-версии, так и базовой). Его стоимость составляла на момент запуска $400 (без учёта контроллеров, камеры и собственно консоли) в отличие от сопоставимых по качеству шлемов для ПК, цена которых составляла от $600 (не учитывая даже более дорогих игровых ПК).

Но Oculus и HTC недавно заметно снизили стоимость своих предложений, так что и Sony решила сделать свой шлем несколько привлекательнее. Компания представила новый комплект PlayStation VR, который выйдет 1 сентября (пока только в США и Канаде) и будет включать в себя помимо шлема также необходимую в работе устройства камеру PlayStation Camera (ранее продавалась отдельно за $60).

Sony подтвердила, что этот комплект придёт на смену существующему, без PS Camera. Стоит отметить, что и более дорогой комплект PlayStation VR Worlds, включающий в себя помимо шлема и камеры также два контроллера движений PlayStation Move и диск со специальными игровыми демонстрациями, теперь подешевел с $500 до $450.

Наконец, Sony анонсировала, что вернулся в продажу ещё один из вариантов комплектов под названием Farpoint PlayStation VR Aim Controller Bundle, который стоит $80 и включает в себя контроллер для шутеров PS Aim и собственно VR-боевик Farpoint на физическом носителе.

Gamescom 2017: анализ космических боёв в альфа-версии SW Battlefront II на PS4 Pro

Во время германской игровой выставки Gamescom 2017 издательство Electronic Arts показало новый многопользовательский режим «Битвы звёздных истребителей» в готовящейся к выходу Star Wars Battlefront II. Сотрудники «цифровой лаборатории» Eurogamer получили возможность не только ознакомиться с альфа-версией космических боёв, но и проанализировать производительность и улучшения на платформе PS4 Pro.

Сама игра разрабатывается в Стокгольме под чутким руководством DICE, а за работу техники и некоторых режимов, включая «Битву», отвечает команда Criterion Games из Великобритании, создавшая Burnout и некоторые части Need For Speed. Свой опыт они применяют для того, чтобы сделать технику в игре максимально реалистичной.

Движок Frostbite создаёт довольно аутентичное окружение «Звёздных войн», которого так долго добивались иные разработчики в прошлом. В частности, современные консоли стали достаточно производительными, чтобы передать геометрию на очень близком к фильмам уровне, что дополняется отличной системой визуализации от DICE на основе физики в связке с фотограмметрическим методом воссоздания объектов (3D-сканирование), а также объёмным реалистичным освещением. Эффект усиливается большим количеством кораблей в сцене, непрекращающимися взрывами и проблесками бластеров, освещающих звездолёты. Аутентичные аудиоэффекты и музыка из киновселенной вместе с радиообменом переговоров пилотов дополнительно работают на реализм. К моменту запуска игры в ноябре, возможно, будет обеспечена поддержка HDR.

Если же говорить о реализации версии для PS4 Pro, то Star Wars Battlefront II на Gamescom 2017 исполнялась в родном разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду, без всяких признаков динамического разрешения или продвинутых методов масштабирования. Возможно, и в финальной игре будет режим, оптимизированный для максимальной производительности в 1080p в дополнение к какому-то режиму повышенного разрешения для обладателей 4K-телевизоров. Так или иначе, но альфа-версия игры на PS4 Pro почти всё время выдавала стабильные 60 кадров/с, лишь изредка снижая частоту на один-два кадра в напряжённых сценах с обилием взрывов (незаметно для человеческого глаза). В самых тяжёлых сценах, когда звездолёт подлетает к огромной станции или пролетает сквозь неё, частота может падать до 55 кадров/с — наверняка эта недоработка будет устранена в финальной сборке игры.

Gamescom 2017: ночной заезд по Нюрбургрингу в Gran Turismo Sport

Gran Turismo Sport, эксклюзив платформы PlayStation 4, выйдет 17 октября этого года. Поэтому Sony и разработчики из студии Polyphony Digital решили использовать проходящую в Кёльне выставку Gamescom 2017, чтобы лишний раз продемонстрировать публике свой симулятор автогонок, который, по их словам, будет лучше предыдущих игр серии.

Показанный на мероприятии ролик является автоматическим повторным воспроизведением ночного заезда по известной гоночной трассе Нюрбургринг, которая располагается в Германии рядом с посёлком Нюрбург. Gran Turismo Sport можно критиковать за невнимание к однопользовательскому режиму, но с точки зрения реализма, похоже, проект будет весьма неплох: ряд отрывков трейлера сложно отличить от видеозаписи настоящих гонок. Игра будет поддерживать настройки погоды и времени суток перед запуском трасс, но, в целях увеличения производительности и улучшения графики, динамической смены погодных эффектов не будет.

Создатель серии Казунори Ямаути (Kazunori Yamauchi) ранее обещал, что новая игра будет лучше всех предыдущих представителей марки Gran Turismo. Например, в Gran Turismo Sport впервые появится киберспортивный режим, в котором игроки смогут побороться за настоящую лицензию Международной автомобильной федерации (FIA). Основное внимание в игре уделено многопользовательскому режиму.

Gran Turismo Sport также станет первым представителем серии, в котором будут присутствовать автомобили Porsche. Всего же машин будет порядка 140, а количество трасс достигнет трёх десятков. Обещана и поддержка шлема виртуальной реальности PlayStation VR, причём не только для заездов, но и для осмотра салонов автомобилей.

Gamescom 2017: трейлер к запуску Life is Strange: Before the Storm

Первый эпизод приключенческой игры Life is Strange: Before the Storm, выступающий приквелом к Life is Strange, выйдет уже 31 августа в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Поэтому, воспользовавшись выставкой Gamescom 2017, издательство Square Enix решило представить специальный трейлер.

Учитывая тот факт, что в Before the Storm не будет Макс Колфилд и её способностей по управлению временем, многие игроки задавались вопросом, чего же ожидать от приквела? Трейлер даёт об этом представление: речь пойдёт о подростковых проблемах 16-летней Хлои Прайс и дружбы бунтарки с Рейчел Амбер на почве сложностей, переживаемых семьями обеих (Хлоя, например, с трудом переносит смерть отца).

Действие Before the Storm будет разворачиваться за три года до событий оригинала в том же городке Аркадия-Бэй. К сожалению (или к счастью — тут уж дело вкуса), трейлер кинематографический и не содержит геймплея. В игре будет механизм Backtalk, который позволит Хлое провоцировать персонажей или выходить из неприятных ситуаций. Оценить игровой процесс можно благодаря публиковавшемуся ранее 20-минутному ролику.

В отличие от оригинала, разработанного студией Dontnod Entertainment, над приквелом работает команда Deck Nine Games. Впрочем, у Dontnod есть веская причина устраниться — она трудится над полноценным продолжением Life is Strange.

Первый эпизод Before the Storm будет называться «Пробуждение», а всего приквел предложит три главы.

Gamescom 2017: первый трейлер Shenmue III

Как и ожидалось, издательство Deep Silver и создатель серии Shenmue Ю Судзуки (Yu Suzuki) показали трейлер Shenmue III, которая была анонсирована ещё на Е3 2015 в рамках пресс-конференции Sony. Игра является одной из самых успешных на площадке народного финансирования Kickstarter — за время кампании она получила свыше $6 млн.

Владевшее правами на серию Shenmue издательство Sega 14 лет не разрешало работать над третьей частью, но в итоге господин Судзуки выкупил права и взялся за дело сам. Судя по ролику, технологичной Shenmue III точно не будет. По крайней мере, на реалистичную анимацию персонажей рассчитывать не стоит: в показанном тизере герои выглядят скорее марионетками с каменными лицами и недостаточно подвижными суставами, нежели живыми людьми.

Хотя движения не кажутся анатомически корректными, как можно было бы ожидать от современной игры, быть может, поклонники серии воспримут это в качестве одной из очаровательных особенностей полуреалистичной криминальной драмы? В конце концов, Ю Судзуки не раз говорил, что чувство ностальгии — центральный компонент этого долгожданного продолжения.

Совсем недавно стало известно, что изданием игры будет заниматься Deep Silver. Последняя займётся переводом с японского и продвижением проекта на западные рынки. Shenmue III, которая выйдет на PlayStation 4 и ПК, первоначально планировалась к выпуску в конце этого года, но затем была отложена на вторую половину 2018-го. Быть может, это время разработчики потратят на доработку анимации, и «эффект Буратино» в игре станет не столь явным?