Теги → playstation 4
Быстрый переход

Живые глаза и приёмы из кино: Digital Foundry о секретах реалистичной графики Detroit: Become Human

Вышедшую 25 мая интерактивную драму Detroit: Become Human называют лучшей игрой Quantic Dream и прорывом для жанра в целом. О сюжете, повествовании и вариативности критики высказали самые разные мнения, но практически все остались в восторге от графики и особенно лицевой анимации. Насколько хороша игра с технической точки зрения и как у неё обстоят дела с производительностью, выяснили журналисты Eurogamer.

Detroit: Become Human — первая оригинальная игра французской студии для PlayStation 4. Она базируется на новейшей версии проприетарного движка, который использовался в разработке Heavy Rain и Beyond: Two Souls.

И на PlayStation 4, и на PlayStation 4 Pro игра работает при 30 кадрах/с, но на второй консоли она работает стабильнее в больших открытых локациях.

И на PlayStation 4, и на PlayStation 4 Pro игра исполняется при 30 кадрах/с, но на второй консоли она работает немного стабильнее в больших открытых локациях

На PlayStation 4 Pro игра работает в разрешении 2160р с применением шахматного алгоритма масштабирования, но в угоду производительности многие эффекты постобработки визуализируются в более низком разрешении. На базовой консоли изображение выводится в 1080р. На обеих платформах используется восьмикратный временной антиалиасинг «крайне высокого качества», сглаживающий дрожание краёв и ступенчатость объектов. Процесс сглаживания занимает чуть больше 1 мс (общее время рендеринга одного кадра — 33 мс), что делает эту технику удобной и эффективной.

Хотя сотрудник PlayStation LifeStyle указал на бросающееся в глаза превосходство версии для PlayStation 4 Pro, редактор Eurogamer Джон Линнеман (John Linneman) отметил, что оба варианта практически идентичны. Единственное заметное преимущество на PlayStation 4 Pro заключается в более стабильной кадровой частоте: на обеих консолях она опускается ниже 30 кадров/с, но на более мощной кадров теряется меньше. Разрешение, подчёркивает Линнеман, нельзя назвать критически важным для общего качества графики параметром.

Добиться реалистичности каждой сцены разработчикам, по словам журналиста, прежде всего помогла система материалов. В игре используется симуляция таких физических свойств, как отражательная способность и шероховатость поверхности. Более того, при распределении света по поверхностям (будь то деревянные полы, ткани, метал или мостовая) учитываются различные неровности и потёртости — для этого применяется двулучевая функция отражательной способности (BRDF).

PlayStation 4

PlayStation 4

Основное различие между версиями — разрешение и точность рендеринга некоторых эффектов, таких как объёмный свет. Эффекты просчитываются до масштабирования и визуализируются в ½ разрешения. В итоге картинка получается довольно мягкой.

PlayStation 4 Pro

Основное различие между версиями — разрешение и аккуратность рендеринга некоторых эффектов, таких как объёмный свет. Эффекты просчитываются до масштабирования и визуализируются в ½ разрешения. В итоге картинка получается довольно мягкой

Система освещения тоже достойна упоминания. На GDC 2018 разработчики рассказывали, что в её новейшей версии используется кластерный упреждающий рендеринг (clustered forward rendering), позволяющий сэкономить вычислительные ресурсы на просчётах динамического света. Каждая сцена освещена при помощи нескольких динамических источников, которые могут перемещаться, и глобального статического света. Результат Линнеман называет «фантастическим».

В диалогах персонажи дополнительно освещаются при помощи второстепенных источников, как во время киносъёмки. Вдобавок подчёркиваются тени объектов, находящихся в радиусе десяти метров. Правдоподобность сцен в доме Тодда (Todd) в начале игры, по его замечанию, объясняется преобладанием непрямого освещения. Кроме того, благодаря частичному поглощению отражённый свет никогда не превосходит по яркости свет от источника.

Рендеринг персонажей особенно хорош, что, впрочем, неудивительно для игры-фильма с большим количеством крупных планов. Особенное значение для лица компьютерной модели человека имеют глаза, и Quantic Dream позаботилась об этом как следует. Благодаря шейдеру от сторонней компании и захвату движений глаза не выглядят мёртвыми, как в Heavy Rain. Многие журналисты сетовали на то, что различий между андроидами и живыми людьми в игре, по большому счёту, нет, но они всё же обнаружились на техническом уровне. «Когда андроиды действуют в соответствии со своей программой, их глаза выглядят не такими реалистичными, как у людей вокруг, — отметил Линнеман. — Но всё меняется, как только их поведение начинает приобретать человеческие черты».

PlayStation 4

PlayStation 4

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

Крупные планы выглядят на обеих консолях почти одинаково, но на PlayStation 4 Pro мелкие детали и область вокруг глаз более чёткие

Кожа персонажей выглядит столь правдоподобно за счёт подповерхностного рассеивания в экранном пространстве (screen-space sub-surface scattering). Этот эффект симулирует рассеивание и проникновение света — подобное происходит, если посмотреть на руку, за которой находится яркий источник света (вокруг неё будет розовое свечение). Линнеман также отметил отличную визуализацию волос, зубов и элементов одежды.

Симуляция эффектов кинокамеры, таких как глубина резкости и размытие в движении, а также правильные ракурсы, монтаж, зернистость и объёмный свет позволили сделать некоторые фрагменты игры практически неотличимыми от фильма. В кино степень размытия движущихся объектов зависит от длительности выдержки, а чтобы сымитировать этот эффект в игре, необходимо рассчитать нужную длительность выдержки в виртуальной камере. Разрешение motion blur в два раза ниже общего — это типично для эффектов постобработки в играх.

PlayStation 4

PlayStation 4

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

В некоторых сценах преимущество PlayStation 4 Pro более очевидно — на базовой консоли эффект размытия более выражен

Также Линнеман отметил прекрасный рендеринг каскадных карт теней (cascaded shadow map) с использованием темпорального суперсэмплинга, эффективно сглаживающего границы. Многие источники света отбрасывают динамические тени. Для создания отражений применяются кубические карты (cube-maps) и отражения в экранном пространстве (screen-space reflections). Как и большая часть эффектов, отражения визуализируются в ½ разрешения, но фильтрация делает их очень чёткими. Погодные эффекты, особенно дождь с его шейдерами, журналист назвал одними из лучших в играх вообще.

В отличие от предыдущих игр Quantic Dream, в Detroit: Become Human нет загрузочных экранов. Бесшовное перемещение от одной сцены к другой делает игру ещё больше похожей на фильм.

PlayStation 4

PlayStation 4

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

На PlayStation 4 Pro можно рассмотреть больше деталей

«Лучше всего эту игру описывает слово связность, — написал Линнеман. — Во всём, начиная рендерингом и заканчивая актёрской игрой и кинематографичностью, Detroit: Become Human подняла планку для такого вида развлечений. В последние годы сюжетоориентированные игры вроде великолепных Life is Strange и проектов Telltale Games стали очень популярны, но почти все они созданы в короткое время и имеют скромный бюджет. Новейшая работа Quantic Dream показала, чего можно добиться в этой области, если потратить больше времени и денег».

По словам журналиста, раньше Quantic Dream не удавалось в полной мере реализовать амбиции — подводили то проблемы с производительностью, то общее исполнение — но в Detroit: Become Human команда добилась того, к чему стремилась с самого начала. Линнеман назвал её «прекрасной, “отполированной” игрой не для всех», «уникальным технологическим достижением и убедительной эволюцией формулы студии».

PlayStation 4 вступила в заключительную стадию своего жизненного цикла

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джон Кодера (John Kodera) на Investor Relations Day 2018 в Токио сказал инвесторам, что в настоящий момент PlayStation 4 находится на этапе, когда продажи консоли уже достигли своего максимума. Система находится в конце жизненного цикла.

Sony выпустила PlayStation 4 в ноябре 2013 года. Спустя пять лет она вступает в заключительною стадию своего жизненного цикла, но это не означает, что пришло время для PlayStation 5. «PlayStation 4 вступает в заключительную фазу своего жизненного цикла, что окажет негативное влияние на продажи, но повторяющиеся доходы от сервисов и прочего должны смягчить это», — сказал инвесторам Кодера.

По его словам, в период до 2021 года PlayStation приостановит рост, чтобы в будущем выйти на следующий виток роста. Кодера также упомянул эксклюзивы платформодержателя. «Упор на [игры наших студий] не означает только новые франшизы, — сказал он. — Стратегия включает в себя развитие успешных серий и обновление уже существующих». Судя по всему, Sony начинает брать разгон на запуск новой платформы следующего поколения.

Кроме того, генеральный директор затронул тему продаж PlayStation VR. Он заявил, что спрос на гарнитуру виртуальной реальности повышается, несмотря на общие низкие темпы роста индустрии VR в целом.

Divinity: Original Sin 2 для PS4 и Xbox One ждут большие изменения

Ролевая игра Divinity: Original Sin 2 выйдет на PlayStation 4 и Xbox One этим летом, и помимо адаптированной для геймпадов схемы управления, консольную версию ждут и другие значительные изменения. О некоторых из них рассказала Bandai Namco Entertainment.

Стоит отметить, что Larian Studios «полностью переработала» третий акт игры. В городе Аркс появились новые диалоги, персонажи и задания, которые должны сделать сюжет проекта насыщеннее. Также было добавлено семь новых боевых столкновений.

Разработчик поместил в консольную версию Divinity: Original Sin 2 необязательную обучающую локацию. Появился более простой уровень сложности, который называется «История». В нём игроки могут в любое время сбегать с поля боя и сколько угодно раз воскрешать членов группы.

Ещё разработчики переработали интерфейс журнала и инвентаря. Все записи в журнале были переписаны и теперь разделены на обычные задания, задания о происхождении и информацию о мире игры. На карте появились новые маркеры для более удобного отслеживания целей. Что касается инвентаря, то теперь игроки могут выбирать сразу несколько предметов.

Подверглись изменениям баланс и искусственный интеллект. Некоторые умения, которые игроки использовали редко, стали полезнее. Экономика была переработана таким образом, чтобы цены на броню отражали её полезность. Также компания доработала баланс сложности в режимах «Приключение» и «Доблесть».

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition поступит в продажу на консолях в августе. Владельцы Xbox One уже могут опробовать предварительную версию игры с доступом к первому акту.

Экшен God of War стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4

Приключенческий экшен God of War стал самым быстропродаваемым эксклюзивом PlayStation 4. Проект вышел 20 апреля, а спустя три дня разошёлся тиражом 3,1 млн копий. Для сравнения, Uncharted 4: A Thief’s End потребовалась неделя, чтобы добиться аналогичных показателей. Не менее популярная Horizon Zero Dawn достигла результата в 2,6 млн копий через две недели после старта продаж.

Руководитель студии Santa Monica Шэннон Стадстилл (Shannon Studstill) обратилась к поклонникам сериала: «Я хочу сказать спасибо миллионам игроков со всего мира, решивших отправиться в новое приключение Кратоса вместе с нами. Ваша поддержка вдохновляет. Это причина, по которой мы каждый день стараемся превзойти себя и сделать что-то выходящее за пределы обычной игры. Я хочу поблагодарить креативного директора Кори Барлога (Cory Barlog), директора по разработке Юми Янг (Yumi Yang) и нашу удивительную команду Santa Monica Studio. Ваше уникальное видение игры и страсть к созданию увлекательных сюжетов неоспоримы. Мы с нетерпением будем ждать новых отзывов и историй от фанатов о любимых моментах игры».

Недавно God of War отметилась ещё одним достижением. Новинка стала самой продаваемой игрой на территории Великобритании за всю историю серии (с учётом только коробочных версий). Помимо этого, по продажам на физических носителях God of War превзошла рекорд God of War III на 35 %.

Sony продала 76 млн PS4, но продажи падают

В текущем году игровой приставке PlayStation 4 исполняется пять лет. За истекшее с момента её выхода время корпорация Sony продала 76 млн экземпляров консоли, причём 19 млн были реализованы за последние 12 месяцев. Это на миллион меньше, чем в 2016 финансовом году.

Тем не менее, бизнес, связанный с PS4, продолжает набирать обороты. В денежном выражении продажи выросли на 294 миллиарда иен и превысили 1,9 трлн иен. Увеличить выручку на фоне снижающегося спроса на сами приставки подразделение PlayStation смогло за счёт реализации программного обеспечения и платных сервисов для неё. За счёт этого операционная прибыль поднялась на 41,9 млрд иен и достигла 177,5 млрд иен.

В будущем тенденция к снижению продаж консолей сохранится, считают аналитики компании. Однако выручка подразделения Sony PlayStation снижаться не будет: падение спроса на «железо» будут компенсировать растущие продажи игр.

Напомним, что PlayStation 4 была анонсирована в феврале 2013 года, а на рынок поступила в ноябре. Кроме базовой версии приставки Sony предлагает покупателям модификации Slim и Pro. Основным конкурентом PS4 является семейство Microsoft Xbox One, дебют которого состоялся в том же 2013 году.

Демоверсия Detroit: Become Human со сценой «Заложница» станет доступна для загрузки уже завтра

Приключенческий экшен Detroit: Become Human «ушёл на золото» (так называют отправку дисков в печать, — прим.). В рамках этого события студия Quantic Dream объявила о том, что демоверсия игры с первой сценой «Заложница» уже завтра будет доступна на ваших PlayStation 4.

Четыре года прошло с тех пор, как Quantic Dream начала разработку футуристического приключенческого экшена Detroit: Become Human, который у нас выйдет под официальным названием «Detroit: Стать человеком». За это время команда пережила все возможные состояния и эмоции, которые вообще могут возникнуть во время создания крупных проектов. Помимо гордости за успехи и сомнений при трудностях, боязни нехватки времени и радости за то, что всё складывается в цельную картину, на студию Дэвида Кейджа (David Cage) также сыпались обвинения в токсичной обстановке внутри компании и других неприятных эпизодах. Последнее не было доказано, но тоже знатно потрепало нервы сотрудников Quantic Dream.

Но всё когда-нибудь подходит к концу, и разработка Detroit: Become Human исключением не стала — до выхода остался всего месяц. Судьбы Коннора, Кэры, Маркуса и других персонажей игры окажутся в ваших руках. Это история как об андроидах, так и о людях.

Студия Quantic Dream в PlayStation Blog выразила благодарность поклонникам по всему миру. В блоге представитель компании отметил, что они читают все электронные письма, твиты и сообщения, и черпают из них вдохновение, чтобы делать игру лучше. Также разработчики очень благодарны компании Sony за доверие и возможность воплотить мечты в реальность. Вспоминает Quantic Dream платформодержателя не зря — Detroit: Become Human станет последней игрой по действующему контракту между студией и издателем. Если она окажется успешной, то Sony наверняка продлит сотрудничество.

Detroit: Become Human поступит в продажу 25 мая. Игра будет доступна только на PlayStation 4.

Британский запуск God of War стал самым крупным в истории серии

Приключенческий боевик God of War (2018) для PS4 стал самым продаваемой игрой на рынке Великобритании за всю историю серии (с учётом только коробочных версий). По продажам на физических носителях проект побил рекорд предыдущей, вышедшей в 2010 году God of War III, на внушительные 35 %. Игра уже превзошла по успешности предыдущий крупный эксклюзив консоли Sony этого года — ремейк Shadow of the Colossus.

В результате God of War легко взобралась на первое место по результатам продаж в Великобритании на прошедшей неделе, отодвинув Far Cry 5 на второе место. Боевик Ubisoft держал первую строчку рейтинга в течение трёх недель, да и сейчас остаётся самым крупным запуском года. Стоит помнить, что Far Cry 5 доступна не только на PS4. При этом достижение God of War состоялось, несмотря на отсутствие предварительных заказов проекта на британском Amazon.

Это не единственный успех прошедшей недели среди игр на физических носителях. Например, вышедшее на PS4 японское приключение Yakuza 6: Song of Life заняло третье место и стало самым успешным дебютом в серии Yakuza на территории Соединённого Королевства. Yakuza 6 обошла предыдущего рекордсмена, Yakuza Kiwami 2017 года, на 300 единиц.

Две новых успешных игры помогли достичь хороших результатов рынку в целом: в стране за последние семь дней было продано почти 250 тыс. единиц носителей. Впрочем, в настоящее время не требуется особых достижений, чтобы занять заметное место среди коробочных версий игр. Менее 1000 проданных за неделю носителей уже гарантируют попадание в рейтинг, поэтому даже Mario Kart 7 для 3DS вернулась в топ-40, пусть и на последнюю позицию. Пиратский экшен Sea of Thieves в первую десятку не вошёл, опустившись на 11 место.

Рейтинг за минувшую отчётную неделю, которая завершилась 21 апреля, выглядит так (в скобках указано место на неделе до этого):

  1. God of War ( –);
  2. Far Cry 5 (1);
  3. Yakuza 6: The Song of Life ( –);
  4. FIFA 18 (2);
  5. Mario Kart 8: Deluxe (5);
  6. Super Mario Odyssey (8);
  7. Fallout 4 (7);
  8. PlayerUnknown's Battlegrounds (5);
  9. The Legend of Zelda: Breath of Wild (12);
  10. Grand Theft Auto V (4).

Новая статья: Yakuza 6: The Song of Life — отцы и дети. Рецензия

Данные берутся из публикации Yakuza 6: The Song of Life — отцы и дети. Рецензия

Новая статья: God of War (2018) — старый и другой. Рецензия

Данные берутся из публикации God of War (2018) — старый и другой. Рецензия

Сражения во имя Императора в Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr отложены на июнь

Ролевой экшен Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr не выйдет 11 мая, как это предполагалось ранее: студия NeocoreGames объявила о вынужденном переносе релиза на 5 июня.

Причиной задержки стали проблемы, выявленные в консольных версиях игры, на устранение которых требуется дополнительное время. «В финальную сборку необходимо внести дополнительные исправления, поэтому завершить печать дисков к ранее установленному сроку не удастся», — заявили разработчики. Также было принято решение, что премьера должна состояться одновременно на всех платформах, поэтому и ПК-пользователям придётся ждать до июня.

Несмотря на перенос даты выхода, пользователи ПК уже сейчас  могут совершенно спокойно путешествовать по планетам и воевать с еретиками, ведь ещё с прошлого года Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr доступна по программе раннего доступа Steam. Приобрести эту версию можно за 1499 рублей.

Сюжет Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr посвящён крестовому походу Инквизиторов разнообразных классов, объединённых общей целью — донести волю Императора до самых тёмных уголков Вселенной. В данном случае — до сектора Калигари, который необходимо очистить от ереси и порождённой ею скверны. Вас ждёт единый открытый мир-песочница, множество заданий, тактические битвы и разрушаемые локации. Одной из ключевых особенностей проекта являются глобальные события, на которые непосредственное влияние оказывает всё сообщество игроков.

Слухи: в новой Battlefield может появиться режим королевской битвы

Студия DICE, возможно, добавит режим королевской битвы в следующую игру серии Battlefield. Об этом сообщает американский портал Venture Beat со ссылкой на анонимный источник внутри компании.

«DICE тестирует, как многопользовательский режим до последнего игрока сможет работать с текущей механикой,  — пишет издание. — Студия не утвердила к релизу королевскую битву, которая пока представлена только в виде прототипа».

На данном этапе сотрудники DICE ищут оптимальный вариант, однако не стоит рассчитывать, что разработчики успеют доделать его к релизу игры. Вероятнее всего, королевская битва будет представлена в составе отдельного бесплатного обновления. Electronic Arts пока не даёт официальных комментариев, однако и не опровергает слухи. Компания покажет новую Battlefield на предстоящей конференции EA Play 2018, которая пройдет в Лос-Анджелесе с 9 по 11 июня.

По мотивам Marvel’s Spider-Man выпустят две книги и артбук

Titan Books и Marvel Comics выпустят две книги о Человеке-пауке. Оба произведения приурочены к выходу экшена Marvel’s Spider-Man от студии Insomniac Games. Первое из них, «Человек-паук: Враждебное поглощение», появится на прилавках магазинов уже 21 августа — незадолго до релиза игры, который намечен на 7 сентября эксклюзивно для PlayStation 4.

«Человек-паук: Враждебное поглощение» расскажет предысторию игры и раскроет планы Уилсона Фиска по захвату Нью-Йорка. По ходу повествования герой встретит Шокера, Алого Паука, Дж. Джона Джеймсона, Мэри Джейн и других знакомых персонажей. Автором произведения выступает американский писатель Дэвид Лисс (David Liss), лауреат премий «Макавити» и «Эдгар» за роман «Заговор бумаг». На русский язык переведены почти все его романы и литературные сборники: «Ярмарка коррупции», «Компания дьявола», «Этичный убийца», «Двенадцатое заклятие», «Торговец кофе» и «Триллер». Также Дэвид Лисс поучаствовал в создании нескольких серий комиксов, среди которых «Черная Пантера: Человек без страха» и «Таинственные люди».

Titan Books раскроет подробности второй книги о Питере Паркере в ближайшее время. Помимо этого, Marvel Comics и Пол Дэвис (Paul Davies) готовят артбук Marvel’s Spider-Man: The Art of the Game. В книге поклонники игры найдут не публиковавшиеся ранее изображения Человека-паука, эскизы его костюмов, описание гаджетов, а также биографии смертоносных злодеев Нью-Йорка. Альбом поступит в продажу 11 сентября.

Мультяшные баскетболисты вернутся в аркаде NBA Playgrounds 2

Компания Saber Interactive представила NBA Playgrounds 2, продолжение известной баскетбольной аркады 2017 года. Вторая часть заявлена для всех основных платформ: ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Релиз запланирован на это лето.

Как заявили разработчики, сиквел «поднимет интенсивность баскетбольных матчей 2-на-2 на новый уровень благодаря свежим онлайновым и локальным игровым режимам, а также разнообразным игровым площадкам, разбросанным по всему миру». Механика Playgrounds Championship введёт новую всемирную соревновательную систему лиг, состоящую из нескольких сольных и кооперативных рейтинговых таблиц для игроков. Одиночная игра пополнится режимом «Сезон», который позволит почувствовать, как ваша команда поднимается по карьерной лестнице сначала в регулярном сезоне, затем в плей-офф и, в конечном счёте, побеждает в чемпионате NBA.

Также обещаны улучшения в системе организации сетевых матчей на выделенных серверах, онлайновый режим для четырёх игроков, возвращение соревнований трёхочковых бросков, возможность настройки собственных матчей и многое другое. На запуске NBA Playgrounds 2 будет включать огромный список реальных баскетболистов, насчитывающий свыше двухсот человек.

Наконец, Saber Interactive обещает дополнительные приёмы для спортсменов, разнообразные суперброски и усиления, улучшенный искусственный интеллект, а также полностью переработанные модели игроков и анимации.

Итальянское отделение Amazon рассекретило дату выхода No Man’s Sky на Xbox One

Меньше месяца назад мы узнали, что релиз No Man’s Sky на консоли Xbox One ожидается этим летом. А сейчас итальянское отделение торговой сети Amazon случайно рассекретило точную дату выхода на странице с описанием товара.

Если верить сайту, то премьера на Xbox One состоится 29 июня. На момент написания новости дата так и не была скрыта или исправлена, но на всякий случай мы сделали скриншот. Реакции со стороны разработчиков из Hello Games пока не поступало, не исключено, что в ближайшее время они сами сделают официальное заявление и именно поэтому Amazon Italy оставила страничку проекта в том же виде.

Напомним, что No Man’s Sky вышла в августе 2016 года на ПК и PS4. Игра получила смешанные отзывы прессы, а покупатели обрушились на разработчиков с критикой (многие воспользовались возможностью вернуть деньги). С тех пор был выпущен целый ряд обновлений и дополнений, изменивший ситуацию в лучшую сторону (появилась масса нового контента, включая сюжетную линию на 30 часов). Игрок исследует огромную галактику с миллионами планет, генерируемыми случайным образом. В процессе необходимо добывать ресурсы, искать новые технологии и развивать свой звездолёт, скафандр и оружие.

Версия для Xbox One будет включать все имеющиеся обновления, в том числе ещё не вышедший апдейт под названием NEXT. Кроме того, обещана поддержка особенностей Xbox One X, включая HDR и разрешение 4K. На дисках игру выпустит издательство 505 Games.

Sony ищет сотрудников для неанонсированной эксклюзивной игры

Sony собирает команду для нового проекта. Компания ищет ведущего аниматора, которому предстоит трудиться над неанонсированным «приключенческим боевиком с видом от третьего лица». Авторы игры будут сотрудничать с другой крупной студией Sony и Visual Arts Service Group (VASG), подразделением Sony Interactive Entertainment. Последнее занималось записью движений актёров и анимацией для проектов вроде Uncharted 4: A Thief’s End, God of War и Death Stranding.

Соискатель будет работать в Сан-Диего, штат Калифорния. В этом городе располагается подразделение Sony — SIE San Diego Studio, основанное в 2001 году и известное по серии спортивных симуляторов MLB The Show, а также The Mark of Kri, Pain, High Velocity Bowling и Sports Champions.

Источник изображения: сайт sirusgaming.com

Источник изображения: сайт sirusgaming.com

Партнёром нового коллектива может стать и Naughty Dog, штаб-квартира которой находится в соседней Санта-Монике. К такому выводу пришли участники форума ResetERA. Внимательные пользователи сопоставили описание вакансии от Sony с информацией, опубликованной на сайте LinkedIn в профиле Керидана Эллиота (Keridan Elliott), генерального директора студии Cherrybot Media. Компания также занимается анимацией и моделированием персонажей, располагается в Сан-Диего и сейчас работает с Naughty Dog над The Last of Us: Part 2 и неким неанонсированным проектом.