Сегодня 23 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Far Cry 3 — остров сумасшедших. Preview

⇣ Содержание
Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Не объявлен
Дата выхода: 2012 год
Веб-сайт: http://www.farcrygame.com/

Переход прав на серию Far Cry в руки Ubisoft Entertainment не лучшим образом сказался на качестве второй части. Однако в Far Cry 3 Ubisoft Montreal собирается реабилитироваться, максимально приблизив игру к оригиналу, — в нашем распоряжении окажется большой тропический остров, по которому будут бродить достоверные и характерные персонажи. Упор на «песочницу» и проработанную историю — весьма необычные ориентиры в эпоху коридорных шутеров, не так ли?

#Таинственный фоторепортер

Первые сведения о работе над Far Cry 3 просочились в Сеть еще в 2008 году. Тогда сотрудники Ubisoft Montreal прокололись с рабочими анкетами, в открытую указав свое текущее занятие — «работа над третьей частью сериала Far Cry». Затем наступил длительный перерыв, продлившийся аж до E3 2011, где разработчики порадовали публику небольшим видеороликом. Потом — снова официальная тишина, однако некоторые члены команды подкидывали интересную информацию.

Основным «языком» стал главный сценарист Джейсон Ванденбёрге (Jason Vandenberghe), охотно поделившийся своим видением проекта. Возьмем, к примеру, решение снова закинуть нас на затерянный в океане клочок суши. Джейсон поясняет, что это было сделано не только для лучшей связи третьей части с оригинальным Far Cry, но и во избежание ненужных сравнений с далеко не блестящим Far Cry 2.

«Far Cry как бренд, как идея лично для меня — это когда игрок находится в месте, где творится что-то очень плохое. Но нельзя просто взять телефон и позвонить в службу спасения. Поэтому заброшенный тропический остров подходит как нельзя лучше», — поясняет Джейсон.

Что касается главного героя, то о нем известно очень мало: его зовут Джейсон Броди и ему не слишком повезло. Парень оказался на пляжном песке после того, как его лодка потерпела крушение. Фотоаппарат, с помощью которого Броди наблюдает за происходящим на острове, намекает нам на его занятия в прошлом — но только отчасти.

«Я не могу сказать вам многого. Герой находится в личном поиске, и фотокамера играет некоторую роль в этом. Однако нельзя сказать, что Броди — просто безобидный фотожурналист. Безобидные журналисты не хватают попавшийся под руку АК-47 и не убивают им пятьсот человек, не так ли?» — хитро подмигивает вопрошающим Ванденбёрге.

#Чокнутые на любой вкус

Орудие фотографа в Far Cry 3 будет не только частью сюжета, но и геймплея, поощряя игроков на исследование мира. Ubisoft Montreal взяла на вооружение любимую фразу Bethesda: «Если вы это видите, значит, можете туда добраться». И, по словам главного сценариста, свобода передвижения будет реализована в игре правильно: «Есть два способа делать игры с открытым миром — и только один из них верный. Мы можем забросить туда игрока с криком «Эй, вот тебе гигантские просторы, удачи!». Такой подход ведет к путанице и разочарованию, и мы так делать не будем».

«Правильный способ — это когда мир напоминает луковицу с её многослойной структурой. Вначале игрока ведут за ручку, объясняя основы, а когда он привыкает к механике, мы даем ему открыть следующий слой», — говорит Джейсон. Как и в оригинале, остров таит в своих глубинах большие секреты. Однако в этот раз научной фантастики и перекачанных мутагенами монстров не будет. Вместо этого остров наполнен сумасшедшими бандитами.

Впрочем, чокнутые будут не абы какие, а с характерами. «У разработчиков есть тенденция не продумывать персонажей, а мыслить архетипами», — подмечает главный сценарист. «Вот этот парень у нас будет злодеем, а вот этот — услужливым помощником героя. Мы не хотим архетипов — мы хотим настоящих людей».

Что ж, демонстрация на E3 с участием полоумного Вааса подтверждает серьезность намерений Ubisoft Montreal. Его голос, манера говорить, мимика и поведение производят сильное впечатление — видно, что птички в голове лидера пиратской банды давно отчирикали, а живут там теперь одни тараканы. По словам разработчиков, если Far Cry 2 был политическим, то в Far Cry 3 упор сделан на психологию. Ваас — лишь один из антагонистов, стоящих на пути Джейсона Броди в первой половине игры. Будут и другие негодяи, каждый из которых сияет собственными гранями сумасшествия.

«Основной темой Far Cry 2 было взаимодействие фракций и различные последствия этого. Я думаю, что Far Cry 2 сделал несколько довольно весомых заявлений о войнах и революциях, о восстаниях и бесконечном противостоянии», — заявляет Ванденбёрге. «В третьей части мы опускаем описание происходящего с глобального уровня на личный. Мы берем идею о том, что человек — это, по сути, животное, и подаем её на индивидуальном уровне. Когда мы говорим о безумии, то имеем в виду поведение людей вдали от цивилизации и всяческих приличий и условностей, которые сдерживают животную сущность, таящуюся в каждом из нас».

#Цель есть, а средства найдем

Подобная проработка персонажей обязывает геймплей быть не менее жестким. Впрочем, продемонстрированная сцена с угоном вертолета — это классическая «песочница» в стиле оригинального Far Cry. Используя шум водопада, Броди вырубает охранника и завладевает его автоматом. Дальнейшее зависит от игрока — впереди на дороге валяется труп, из которого торчит призывно поблескивающий мачете. Подобраться с тесаком к лагерю и вырезать караульных, втихую приблизившись к вертолету? Есть такой вариант, но ведь направо уводит дорожка, немного пробежавшись по которой можно выйти на отличный наблюдательный пункт. С него видно весь лагерь и суетящихся внизу пиратов, сбрасывающих трупы пленников в реку. В общем, сцену можно пройти многими путями — здесь все зависит от игрока.

Другой вопрос — как заставить играющего, за последние годы привыкшего к коридорным шутерам, увидеть открывающиеся тактические возможности? «В этом нам поможет простой трюк, — говорит главный сценарист. — Мы уравняем все варианты. То есть если поставить яркий знак с надписью «Вам сюда!», то игроки безропотно пойдут в его сторону. Если же такого маркера нет, а есть лишь определенная цель — добраться до вертолета, путь к которому не украшен огнями и стрелочками, то здесь все будет зависеть от стиля игры конкретного геймера».

Создатели подтвердили, что ходить пешком придется не всегда — в игре будет управляемый транспорт. А вот на критически важный вопрос о том, что будет улучшено по сравнению с Far Cry 2, конкретного ответа нет. «Это очень простой вопрос, — отвечает наш бессменный информатор. — Нужно всего лишь зайти на форумы и почитать обсуждения Far Cry 2. Выскочит четыре-пять ключевых моментов, которым крайне необходима доработка». Судя по всему, создатели держат нос по ветру и учитывают критику, однако убедиться в этом на собственном опыте мы сможем только после выхода Far Cry 3.

#Видео:

#Ссылки по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Издатель Resident Evil Requiem и Pragmata не станет внедрять генеративный ИИ в новые игры, но совсем от технологии не откажется 2 ч.
OpenAI поставила на рекламу: направлением займётся бывший топ-менеджер Meta 2 ч.
Plesk и cPanel уходят из России: «Рег.ру» перенесёт сайты пользователей на отечественный ispmanager 3 ч.
Ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect скоро выйдет из тени — анонсирована новая презентация Xbox Partner Preview 4 ч.
В России разрешат искать экстремистские материалы в интернете, но только учёным и правоохранителям 7 ч.
«Не все изменения окончательны»: разработчики Slay the Spire 2 отреагировали на панику фанатов из-за первого обновления баланса игры 8 ч.
Capcom заинтриговала фанатов Dragon’s Dogma 2 — на иллюстрации ко второй годовщине игры углядели тизер крупного DLC 9 ч.
Марк Цукерберг создаёт ИИ-гендира: агента, который поможет ему руководить Meta 9 ч.
Ошибочка вышла: разработчики Crimson Desert попались на использовании генеративного ИИ, но пообещали всё исправить 10 ч.
Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI 11 ч.
Обзоры Intel Core Ultra 200S Plus: рост есть, но в играх всё ещё медленнее Ryzen 8 мин.
Производственные мощности даже ещё не построенных фабрик TSMC в США уже целиком забронированы 3 ч.
Представлены смартфоны Huawei Enjoy 90 Plus и 90 Pro Max с чипами Kirin 8000 и ёмкими кремний-углеродными батареями 3 ч.
NASA пытается «поймать» падающую обсерваторию Swift — до конца года она может сойти с орбиты 3 ч.
В Bloomberg назвали главного кандидата на замену Тиму Куку на посту главы Apple 4 ч.
iPhone Air оказался намного популярнее iPhone 16 Plus, а модем Apple C1X почти догнал аналоги Qualcomm 5 ч.
После волны критики разработчик Crimson Desert пообещал добавить поддержку видеокарт Intel Arc 5 ч.
Intel признала, что её новые настольные Core Ultra Plus почти не быстрее Ryzen в играх 6 ч.
Москвичи вынужденно пересели на Wi-Fi: трафик публичных точек доступа вырос в разы из-за отключений мобильного интернета 6 ч.
Мировой рынок чипов разросся до $831 млрд в прошлом году — сильнее всех выросла не Nvidia 6 ч.