|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Зачем читать классику, если можно в неё играть — Character.AI получил режим «Книги», который превращает чтение в ролевую игру
16.04.2026 [18:01],
Сергей Сурабекянц
Компания Character.AI представила новый режим «Книги» с каталогом из более чем 20 классических произведений, находящихся в общественном достоянии, включая «Алису в Стране чудес», «Гордость и предубеждение», «Дракулу», «Франкенштейна», «Ромео и Джульетту» и «Великого Гэтсби». По словам компании, «каждая книга позволяет вам выбрать, кем вы хотите быть» — героем книги или персонажем, самостоятельно созданным при помощи Character AI.
Источник изображения: Character.AI Режим «Книги» позволяет пользователям погрузиться в знакомые миры для получения более структурированного ролевого опыта, который, как надеется компания, расширит представление о ролевых играх с использованием ИИ. Есть несколько способов пройти каждую историю. В режиме «Книжной арки» основное внимание уделяется оригинальному повествованию, сюжетным поворотам и персонажам, при этом пользователь полностью вовлекается в историю. Режим «Без сценария» позволяет более свободно взаимодействовать с миром. Character.AI пообещала в скором времени добавить режим, предлагающий готовые подсказки, которые можно выбрать для продвижения сюжета в дополнение к свободному вводу текста. Пользователи также могут полностью переработать завязку книги с помощью того, что компания называет «ремиксами альтернативных вселенных». В качестве примера Character.AI приводит интерпретацию «Алисы в Стране чудес» в виде романтической комедии в космосе или «Волшебника страны Оз» с собакой Тото в главной роли. Пользователи могут делиться своими альтернативными вселенными и исследовать те, которые созданы другими людьми. Неясно, смогут ли несовершеннолетние использовать все возможности режима «Книги». Компания Character.AI, столкнувшаяся с судебными исками о нанесении вреда психическому здоровью подростков, в прошлом году отключила функции открытого чата для несовершеннолетних и ввела более «структурированные» виртуальные «Истории». Новая функция будет доступна всем пользователям через мобильное приложение Character.AI или веб-центр прототипов Labs. Даже бесплатные пользователи получат, по словам компании, «несколько бесплатных попыток». Microsoft устроила бесплатную раздачу ремастера классической ролевой игры Wasteland, но никому об этом не сказала
16.04.2026 [17:40],
Михаил Романов
Вышедшая в 1988 году постапокалиптическая ролевая игра Wasteland, созданная студией Interplay под руководством Брайана Фарго (Brian Fargo), проложила дорогу Fallout. Спустя почти 40 лет приобщиться к истории можно бесплатно. Как подметили журналисты портала DayOne, в цифровом магазине Microsoft Store на ПК и консолях Xbox без предупреждения стартовала раздача Wasteland Remastered — переработанной в 2020 году версии классической игры. К чему приурочена акция и как долго она продлится, неясно — соцсети Xbox, inXile Entertainment и франшизы Wasteland молчат. С активацией бесплатной копии лучше не затягивать — не исключено, что это баг. Стоит отметить, что Wasteland Remastered включена в подписку Game Pass (тарифы Ultimate, Premium и PC Game Pass), а за её пределами в обычных условиях стоит $15 (цена актуальна для американского сегмента). События Wasteland и её ремастера разворачиваются в 2087 году — спустя почти 100 лет с тех пор, как прокатившаяся по Земле ядерная война превратила планету в одну большую радиоактивную пустошь. Игрокам в роли командира отряда доблестных хранителей закона «Пустынные рейнджеры» предстоит вербовать помощников, принимать непростые решения и защищать добропорядочных граждан от нависшей угрозы. Wasteland Remastered предлагает обновлённую графику и звук, геймплейные улучшения, расширенный саундтрек, исправление старых багов, поддержку геймпадов и текстовый перевод на русский язык. Windrose подтвердила, что геймеры соскучились по пиратским играм — 500 тысяч проданных копий за два дня
16.04.2026 [16:55],
Михаил Романов
Кооперативный пиратский симулятор выживания Windrose вышел в раннем доступе лишь 14 апреля, а разработчикам из узбекистанской студии Kraken Express (в прошлом Windrose Crew) уже есть чем похвастаться. Напомним, до старта раннего доступа более 1,5 млн пользователей Steam добавили Windrose в свой список желаемого. Игроки встретили проект «очень положительными» отзывами (рейтинг 87 %) и пиковым онлайном в размере почти 98 тыс. человек. Как стало известно, за первые двое суток с запуска раннего доступа продажи Windrose по всему миру превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже). По словам разработчиков Windrose, достижение полумиллиона проданных копий за 48 часов — «очень трогательный и ответственный момент», как и достигнутый накануне упомянутый результат пикового онлайна. «Всё это стало возможным благодаря вам, с вашей поддержкой и любовью к приключениям. Вы — лучшие. Мы искренне благодарны вам за такую возможность и продолжим усердно работать над развитием игры», — заверили в команде. Первый и пока последний патч для Windrose (хотфикс 0.10.0.1.6) вышел 14 апреля со стартом раннего доступа. В Kraken Express уже «вовсю работают» над следующей заплаткой — релиз ожидается завтра, 17 апреля. Стартовая версия Windrose вышла в Steam и EGS (1259 рублей до 21 апреля). На данном этапе игра включает три биома, три корабля, систему развития, морской бой с абордажем, механику строительства, фракции, торговлю и перевод на русский. Аналитики: пользователи ПК всё больше времени и денег тратят на проверенные временем игры, а не горячие новинки
16.04.2026 [12:06],
Михаил Романов
Исследование аналитической компании Newzoo показало, что пользователи ПК всё меньше времени и денег тратят на горячие игровые новинки и всё больше — на проверенные временем хиты. По данным Newzoo, крупнейшие игры всё ещё доминируют на рынке, однако в меньшей степени, чем раньше. Тенденция наблюдается на консолях (PlayStation, Xbox) и в особой степени на ПК. В частности, на территории западных стран больше половины (56 %) выручки с игр для ПК теперь приходится на проекты за пределами топ-20 (см. изображение ниже). Ещё год назад показатель составлял 48 %. Больше других от этой тенденции на ПК выигрывают ролевые (Cyberpunk 2077, Elden Ring, Skyrim) и приключенческие игры (Red Dead Redemption 2, Dead by Daylight), а также симуляторы выживания (Rust, DayZ). Кроме того, продолжают продаваться релизы 2025 года, уже выпавшие из рейтинга бестселлеров, включая кооперативный хоррор R.E.P.O. и средневековую ролевую игру с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2. «На ПК пространство за пределами топ-20 становится всё более экономически значимым. Это не делает рынок неконцентрированным, но придаёт играм не на самом верху больше коммерческого потенциала», — отметили в Newzoo. Если раньше на исходе запала новых и трендовых игр наблюдался резкий спад популярности, то теперь многие ждут распродаж или просто свободного времени, чтобы ознакомиться с релизами, которые были популярны год назад. «Посмотрите, с чего начинали Elder Scrolls и Fallout»: Тодд Говард встал на защиту Starfield
16.04.2026 [08:57],
Михаил Романов
Вышедшая в 2023 году космическая ролевая игра Starfield оказалась одним из самых противоречивых крупных релизов от Bethesda Game Studios, однако, по мнению руководства студии, это нормально. Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar заявил, что на заре знаковых франшиз Bethesda имела место похожая ситуация. Первые The Elder Scrolls и Fallout тоже оценили не все. «Посмотрите, с чего начинали [The] Elder Scrolls и Fallout. Можете заметить некоторое сходство. Любящую аудиторию они нашли потом», — заявил Говард в ответ на замечание, что Starfield получилась более противоречивой, чем Skyrim. Говард в очередной раз подтвердил, что Starfield и Fallout 76 — первая мультиплеерная игра Bethesda — с творческой точки зрения отличаются от предыдущих релизов Bethesda Game Studios, но это было сделано намеренно. «Когда вы долгое время (в моём случае 20 лет) занимаетесь одним и тем же, то хотите попробовать что-то новое и извлечь из этого уроки. У нас есть идеи, которые мы надеемся воплотить в жизнь», — поделился Говард. По словам Говарда, Bethesda Game Studios повезло, что Starfield и Fallout 76 «в целом нашли огромную аудиторию, которая позволяет нам продолжать с ними работать», хоть они «немного и отклонились» от стандартного курса. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а 7 апреля добралась до PS5 (без особого ажиотажа). Похоже, игра готовится к релизу на Nintendo Switch 2 — версия получила возрастной рейтинг на Тайване. Аналитики: спустя два с половиной года Starfield на PS5 оказалась почти никому не нужна
15.04.2026 [17:29],
Михаил Романов
Несмотря на более чем два с половиной года ожиданий, владельцы PS5, похоже, не выстраиваются в очередь за космической ролевой игрой Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи встретили Starfield на новой целевой платформе прохладно — продажи версии для PS5 за первую неделю с релиза достигли лишь 140 тысяч копий. Таким образом, Starfield на старте для PS5 продалась хуже, чем ряд других игр, выпущенных Xbox на консоли Sony: The Outer Worlds 2 (160 тысяч копий), Microsoft Flight Simulator 2024 (245 тысяч) и Ninja Gaiden 4 (257 тысяч). Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) считает, что результаты Starfield на PS5 бросают тень на стратегию Microsoft по отложенному выпуску своих игр на консолях конкурентов. Кроме того, часть продаж Starfield «съело» включение в Game Pass. По подписке игру опробовало больше 8 млн человек, тогда как продажи на Xbox составили лишь 1 млн копий. Ещё 3,7 млн единиц якобы были приобретены пользователями Steam. «Наши данные указывают, что Crimson Desert <...> обгонит Starfield по продажам к концу года. Иронично, что, если бы Starfield вышла на PS5 сразу и обошла стороной Game Pass на Xbox и PC, всё было бы иначе», — добавил Эллиотт. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. На консоли Sony игра вышла в плохом техническом состоянии, но Bethesda уже пообещала всё исправить. Pearl Abyss похвасталась продажами Crimson Desert — более пяти миллионов копий менее чем за месяц
15.04.2026 [13:15],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает совершенствовать свой фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert, а сама игра — покорять новые вершины продаж. Напомним, на релизе Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона, а по итогам двух недель — четыре. Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах достигли уже 5 млн копий. Вершина покорилась игре чуть менее чем за месяц с премьеры. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Спасибо всем наёмникам Серой Гривы, что присоединились к этому путешествию с нами, испытали на себе мир Пайвела и поддерживали игру. Это достижение было бы невозможно без вашей поддержки», — уверены разработчики. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 83 % («очень положительные»). Повышение рейтинга связано, в том числе, с крупными и не очень патчами, приносящими в Crimson Desert новые исправления, улучшения, механики и функции. На прошлой неделе, 11 апреля, игру обновили до версии 1.03. С апреля по июнь разработчики планируют добавить новые задания, функцию повторного вызова боссов на бой, уровни сложности, навыки, питомцев, облики, механику скрытия оружия за спиной и многое другое. Трилогия классических ролевых игр Gothic выйдет на консолях Xbox и PlayStation до конца ноября
14.04.2026 [21:00],
Игнатий Колыско
Издательство THQ Nordic и студия Alkimia Interactive сообщили, что ролевые игры из трилогии Gothic выйдут на консолях Xbox и PlayStation в течение ближайших нескольких месяцев. Соответствующее объявление было размещено в официальном микроблоге франшизы.
Источник изображения: THQ Nordic Напомним, анонс трилогии Gothic Classic для консолей состоялся ещё 1 августа 2025 года, но с датами выхода в THQ Nordic и Alkimia Interactive определились только сейчас. Gothic Classic поступит в продажу для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже 28 июля. Gothic 2 Complete Classic (вместе с дополнением «Ночь Ворона») должна выйти 29 сентября, а Gothic 3 Classic — 24 ноября. За каждую нужно будет отдать по $30/ €30 евро. Кроме того, до конца текущего года Gothic Classic также будет выпущена на мобильных устройствах под управлением iOS. А ремейк оригинальной «Готики» выйдет 5 июня 2026 на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За предзаказ игры на консолях дарят Gothic Classic. Starfield вышла на PS5 в неиграбельном виде, но Bethesda пообещала всё исправить
14.04.2026 [18:16],
Михаил Романов
Долгожданный релиз на PS5 космической ролевой игры Starfield обернулся для покупателей ворохом технических проблем. Разработчики из Bethesda Game Studios впервые прокомментировали ситуацию. Напомним, Starfield добралась до PS5 неделю назад, спустя более двух с половиной лет после первоначального релиза, вместе с крупным контентным обновлением Free Lanes и сюжетным дополнением Terran Armada. Как быстро выяснили пользователи, Starfield на PS5 и PS5 Pro страдает от постоянных подвисаний, вылетов и проблем с сохранениями. Некоторые нарекли порт неиграбельным и потребовали от Sony возврат средств. Bethesda Game Studios у себя в микроблоге заверила, что слышала о сообщениях насчёт проблем с вылетами Starfield на PS5 и уже сузила круг возможных причин произошедшего до нескольких. «Мы собираемся устранить [эти сбои] в заплатке, которую планируем выпустить до конца этой недели. Спасибо, что сообщили [о неполадках]. Будем держать вас в курсе», — пообещали в Bethesda Game Studios. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. На прошедших выходных пиковый онлайн игры в Steam превысил 30 тыс. человек — это её лучший результат с момента релиза. Ранее композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) выразил уверенность, что однажды игра «станет чем-то легендарным». Bethesda планирует долгосрочную поддержку, поэтому время на это у проекта есть. Календарь релизов 13–19 апреля: Pragmata, Replaced, Mouse: P.I. For Hire и Atomic Heart DLC#4
13.04.2026 [22:21],
Андрей Созинов
Неделя 13–19 апреля — это уже уровень крупных релизов. Выходит долгожданный Hades II, стильный киберпанк-экшен Replaced, а также загадочная Pragmata. Параллельно — новая глава для Atomic Heart, мрачные приключения во вселенной Лавкрафта и сразу несколько атмосферных инди. Одна из самых сильных недель апреля — есть из чего выбрать. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 771. Rockstar подтвердила утечку данных через стороннюю ИИ-платформу аналитики Anodot
12.04.2026 [07:44],
Анжелла Марина
Студия Rockstar Games подтвердила компрометацию корпоративных данных в результате взлома через сторонний сервис. Хакерская группа ShinyHunters выдвинула требование о выкупе и установила ультиматум до 14 апреля, угрожая публикацией украденной информации. Однако Rockstar заявила, что был получен доступ к «ограниченному объёму несущественной информации», которая не повлияет на игроков и деятельность самой компании.
Источник изображения: Rockstar Games По данным IGN со ссылкой на издание The CyberSec Guru, хакеры использовали стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot, с помощью которой проникли в хранилище данных Snowflake компании, выдав себя за легитимный внутренний сервис. При этом киберпреступники обошлись без взлома Snowflake, а получили токены аутентификации через Anodot, а затем использовали их как цифровой ключ доступа. В своём заявлении ShinyHunters предупредила Rockstar о проблемах в случае невыполнения своих требований. Тем не менее, Rockstar подчёркивает, что объём похищенной информации носит ограниченный характер и не сможет повлиять на репутацию компании. Данное заявление свидетельствует о том, что студия не ожидает масштабной утечки материалов по GTA 6 (за полгода до релиза), которая могла бы раскрыть ключевые сюжетные или геймплейные особенности проекта. Это не первый случай проблем с безопасностью в истории студии: в 2022 году в сеть попали десятки видео ранней версии игры, а в декабре 2023 года произошёл преждевременный слив первого трейлера. Тогда генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал ситуацию разочаровывающей для команды, но отметил, что это не нанесёт критического ущерба бизнесу. Новая статья: Super Meat Boy 3D — как в старые добрые, но не совсем. Рецензия
12.04.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Super Meat Boy 3D — как в старые добрые, но не совсем. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 771: Gamesblender — 15 лет! Отвечаем на вопросы зрителей
11.04.2026 [23:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 771: Gamesblender — 15 лет! Отвечаем на вопросы зрителей Новая статья: NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager — когда футбол был настоящим. Рецензия
11.04.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации NUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football Manager — когда футбол был настоящим. Рецензия Продажи Mortal Kombat 1 перевалили за 8 млн копий, но до рекорда предыдущей части ещё далеко
09.04.2026 [17:13],
Игнатий Колыско
NetherRealm Studios объявила, что продажи файтинга Mortal Kombat 1 превысили 8 млн копий. Информация появилась в свежем сообщении в микроблоге разработчиков, в котором они поблагодарили геймеров за поддержку.
Источник изображения: Warner Bros. Games В последний раз авторы Mortal Kombat 1 публиковали данные о тираже игры в августе 2025-го. Тогда было объявлено, что суммарные продажи на всех целевых платформах превысили 6,2 млн. Впрочем, до результатов Mortal Kombat 11 с его 15 млн ещё очень далеко — данный показатель считается рекордным для серии. Поддержка MK1 завершилась спустя 20 месяцев после релиза. За это время файтинг получил два платных набора с дополнительными бойцами и сюжетное расширение Khaos Reigns. Изначально разработчики рассчитывали снабжать проект контентом на протяжении большего времени, но в какой-то момент им пришлось пересмотреть свои планы. Mortal Kombat 1 вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. |