Сегодня 07 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Planescape: Torment могла получить сиквел — над ним работали бывшие сценаристы Dragon Age и Fallout: New Vegas

Прославленная фэнтезийная ролевая игра Planescape: Torment от разработчиков из Black Isle Studios за прошедшую с её релиза четверть века так и не удостоилась сиквела, хотя ещё несколько лет назад все шансы на это были.

 Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Источник изображения: Steam (Strategikal)

Бывший сценарист Dragon Age и дизайнер Baldur’s Gate 2 Дэвид Гейдер (David Gaider) рассказал, что работал над продолжением Planescape: Torment, ради которого после ухода из BioWare присоединился к студии Beamdog.

Гейдера заинтриговала возможность приложить руку к сиквелу одной из самых известных игр на движке Infinity Engine. Консультантом проекта значился дизайнер Fallout 2 и сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone).

 Источник изображения: Steam (Strategikal)

Источник изображения: Bluesky (David Gaider)

Игра называлась Planescape: Unraveled и предлагала взять на себя роль одного из трёх аспектов ведьмы Рэйвел Узелок (именно она отделила смертность от Безымянного в Planescape), которая пытается разгадать загадку своего существования.

Гейдер задумкой очень гордился, и правообладателям из Wizards of the Coast она пришлась по вкусу. Компания даже готова была отложить перезапуск сеттинга Planescape, чтобы включить в него персонажей и события из игры.

 Источник изображения: Steam (kamanas)

Источник изображения: Steam (kamanas)

Проблемой стали деньги. Wizards of the Coast финансировать проект отказалась, а сторонние издатели вкладываться в Planescape: Unraveled побоялись, потому что сочли Planescape недостаточно успешной и коммерчески привлекательной.

К концу 2016 года Beamdog пришлось забыть о Planescape: Unraveled. В начале 2017-го свет увидел разработанный inXile Entertainment духовный наследник Planescape: Torment — Torment: Tides of Numenera, — но утешением для фанатов он не стал.

Для Baldur’s Gate 3 вышло последнее крупное обновление — Larian прощается с триумфальной RPG

Как и было обещано, 15 апреля фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios получила восьмой крупный патч, который станет для проекта последним большим обновлением.

 Источник изображения: Discord (Daz)

Источник изображения: Discord (Daz)

Основными особенностями восьмого патча стали поддержка кроссплея между всеми целевыми платформами, фоторежим, 12 новых подклассов, функция разделённого экрана на Xbox Series S и коллекционные карточки Steam.

Всего обновление включает без малого 800 изменений (вроде танцевальных анимаций для гарпий или улучшений производительности) — список получился настолько объёмным (48 страниц), что не уместился в публикацию Steam.

 Один из примеров возможностей фоторежима (источник изображения: red_dragon_bish в Discord)

Один из примеров возможностей фоторежима (источник изображения: red_dragon_bish в Discord)

За вычетом исправления мелких багов пострелизная поддержка Baldur’s Gate 3 после восьмого патча будет завершена: никакого нового контента, серьёзных изменений в сюжете, дополнительных компаньонов или персонажей с предысторией.

Чтобы отметить выход последнего крупного обновления для Baldur’s Gate 3, в Larian вновь скооперировались со Spud Gun Studios. Результатом сотрудничества стала финальная анимационная короткометражка (см. видео ниже).

«Вы помогли нам сделать BG3 успешнее, чем мы когда-либо надеялись, и эта страсть могла заставить нас вносить корректировки и изменения до конца времён. Но тогда мы бы никогда не сделали ничего нового», — объяснила Larian.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза RPG заслужила более 280 наград «Игра года», включая на пяти ведущих премиях.

В открытый доступ попали первые скриншоты The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — официального ремейка культовой RPG от Bethesda

Вслед за недавними откровениями инсайдеров в открытый доступ просочились первые кадры окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Virtuos

Источник изображений: Virtuos

Пользователь форума Reddit под псевдонимом Taurnil обратил внимание, что студия Virtuos, которой приписывают создание ремейка, загрузила на свой сайт скриншоты и иллюстрации обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Первые кадры ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion засветились в директории апрельских загрузок за кулисами сайта Virtuos. По всей видимости, студия слегка поспешила — проект официально не анонсирован.

Согласно утечке, обновлённая версия будет называться The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass — логотипы платформ и сервиса Microsoft тоже фигурируют среди загрузок.

Изображения демонстрируют заметно преобразившуюся графику на примере знаковых локаций из игры (вроде айлейдских руин или выхода из имперской канализации), кадры из ещё не выпущенного трейлера и обложку расширенного издания.

Ранее сообщалось, что осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion создаётся на Unreal Engine 5 — он используется для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику.

Судя по всему, анонс и релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не за горами. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) докладывает, что премьера ремейка должна состояться уже на следующей неделе.

Obsidian рассказала о широте ролевых возможностей в The Outer Worlds 2 — игроки смогут отыгрывать серийного убийцу и не только

Дизайн-директор Мэтью Сингх (Matthew Singh) и ведущий дизайнер систем Кайл Кёниг (Kyle Koenig) в интервью IGN рассказали о возможностях ролевой сиcтемы в The Outer Worlds 2 — грядущей сатирической RPG от Obsidian Entertainment.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Ранее сообщалось, что The Outer Worlds 2 будет более глубокой RPG, нежели The Outer Worlds. В сиквеле разработчики стараются избежать ситуаций, когда персонаж хорош во всём, и подталкивают пользователей к нестандартным стилям игры.

Как и первая часть, The Outer Worlds 2 позволит убивать всех встречных NPC, однако в продолжении кровожадные настроения игрока смогут подкрепить тематические перки вроде «Психопата» и «Серийного убийцы» с бонусами за такое прохождение.

Чтобы закрепить важность выбора игрока при определении пути для развития своего персонажа, создатели The Outer Worlds 2 отказались от возможности перераспределения очков навыков, которая была в первой части.

Не будет в игре и группировок навыков — разработчики решили, что их стоит прокачивать индивидуально. Это должно открыть путь более узкоспециализированным персонажам. Заявлено и более 90 разнообразных перков.

Обещают широкие возможности для отыгрыша (от традиционных до экспериментальных), углублённую систему положительных и отрицательных черт персонажа, а также более интуитивный интерфейс.

The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Уже 8 июня вслед за Xbox Games Showcase 2025 пройдёт большая презентация игры.

Инсайдер подтвердил, когда выйдет ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в подкасте GameBreaking News уточнил сроки выхода окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, на прошлой неделе Грабб утверждал, что до сих пор не подтверждённый ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти «в любой момент» апреля, причём без предварительного анонса.

По данным информаторов Грабба, премьера (анонс и релиз) обновлённой версии The Elder Scrolls IV: Oblivion состоится на протяжении последней недели месяца, то есть с 21 по 27 апреля.

Сведения Грабба соотносятся с данными других источников. Например, инсайдер Nate the Hate недавно докладывал, что анонс и релиз обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion произойдут во второй половине месяца.

 Источник изображения: Steam (Doddery)

Источник изображения: Steam (Doddery)

Тем временем Cosmic221646J в соцсети X на прошлой неделе добился от официального аккаунта Bethesda (правда, техподдержки) комментария насчёт потенциального ремейка Oblivion.

«У нас нет никакой официальной информации в отношении ремейка Oblivion. Приносим извинения за возможную путаницу», — гласит ответ пользователю от Bethesda Support.

The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. Предполагается, что ремейк создаётся студией Virtuos на Unreal Engine 5 и предложит улучшения как минимум шести геймплейных систем.

Календарь релизов — 14–20 апреля: Mandragora: Whispers of the Witch Tree и Stygian: Outer Gods

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Почти половина любителей мобильных игр играет в них в рабочее время

Почти половина (около 40 %) любителей мобильных игр играет в них в рабочее время, причём 57 % пользователей составляют женщины, сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию оператора T2 (ранее Tele2) за I квартал 2025 года. По данным T2, средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей, из них 42 % составляют пользователи в возрасте 35–44 лет.

 Источник изображения: leagueoflegends.com

Источник изображения: leagueoflegends.com

По словам представителя T2, чаще всего пользователи играют в дневное время (около 40 % всех запусков), реже всего — в ночное время (14 %). На утреннее время приходится 19 % запусков игр, на вечернее — 27 %. Аналитики T2 объясняют такую динамику стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой, а в утренние и вечерние часы — занятостью привычными делами.

В «Билайне» сообщили, что в I квартале 2025 года наиболее активно пользователи играли с 7 до 9 часов утра, затем игровой трафик снижался, а с 15:00 до 16:00 снова возрастал. Больше всего увлекаются мобильными играми среди абонентов «Билайна» пользователи в возрасте от 18 до 25 лет. Среди абонентов Т2 на такую возрастную группу пришлось менее 20 % поклонников мобильных игр.

Сооснователь студии Vengeance Games Константин Сахнов оценивает средний возраст геймера в России примерно в 35 лет, объясняя оценку тремя факторами: взрослением тех, кто начинал играть в 1990-е и 2000-е, массовым распространением игр во всех возрастных группах и более низкой популярностью игр среди молодой аудитории.

Среди поколения зумеров геймеров больше, чем у старших поколений, но играют они меньше и доля активных геймеров среди них меньше, чем у миллениалов. Заместитель директора Центра научно-технологической политики МГУ имени М. В.Ломоносова Тимофей Воронин объяснил статистику T2 тем, что дети и студенты предпочитают мобильным играм компьютеры и консоли.

«Люди поколения Z в среднем проявляют меньше активности в отношении компьютерных игр. Их труднее чем-то увлечь и очень сложно удержать их фокус внимания на одном продукте. Они являются менее платящей аудиторией, чем уже состоявшиеся миллениалы, — рассказал Сахнов. — Дети же вполне активно потребляют игровой контент, но нашим “взрослым” играм они предпочитают Roblox, Minecraft и другие более ориентированные на юную аудиторию продукты».

По данным «Мегафона», самой популярной мобильной игрой в I квартале 2025 года была Roblox, на которую пользователи потратили на 15 % больше трафика, чем в IV квартале 2024-го года. Далее следует PUBG Mobile в жанре королевской битвы (рост на 18 %) и Mobile Legends: Bang Bang.

Согласно данным исследовательского сервиса «Билайн.Аналитика», лидером среди мобильных игр в I квартале 2025 года была PUBG Mobile (66 %), второе место у Roblox (23,1 %), третье место у Genshin Impact (1,9 %). Мужская аудитория больше играет в шутеры и стратегии — Call of Duty: Mobile (83 %), Fortnite (80,8 %), PUBG Mobile (72,8 %). Женщины чаще играют в такие игры, как UNO (51 %) и «Говорящий Том» (51 %).

Для России с населением около 146 млн человек, из которых около 100 млн активных интернет-пользователей, 5,9 млн пользователей мобильных игр или 6 % аудитории — значимый показатель, считает министр цифрового развития Вологодской области Ахметжан Махмутов. Для сравнения: аудитория кино в РФ составляет около 15–20 млн зрителей в месяц, YouTube (до некоторого времени) — около 70 млн человек, отметил он.

Сооснователь Troika раскрыл детали вырезанного мультиплеера Vampire: The Masquerade — Bloodlines, который был вдохновлён Counter-Strike

Культовая вампирская ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Troika Games на релизе оказалась однопользовательской, однако на этапе производства для проекта планировался мультиплеерный режим в духе Counter-Strike.

 Источник изображения: Steam (Lord Commander)

Источник изображения: Steam (Lord Commander)

Впервые о вырезанном сетевом компоненте сооснователь Troika Games и программист Bloodlines Тим Кейн (Tim Cain) рассказал ещё позапрошлой весной, а в недавнем видео сообщил, что обнаружил в своём архиве дизайн-документ проекта.

По словам Кейна, в коде Vampire: The Masquerade — Bloodlines сохранилась часть наработок Troika по мультиплееру (на их основе моддеры даже пытаются восстановить режим), однако реализовать концепцию студии так и не дали.

Озабоченная масштабами однопользовательской составляющей игры, компания Activision (издатель Bloodlines) передала работу над мультиплеером другой студии, но впоследствии его отменила.

 Идея битв вампиров и соблюдения Маскарада нашла отражение в королевской битве Vampire: The Masquerade — Bloodhunt (источник изображения: Steam)

Идея битв вампиров и соблюдения Маскарада нашла отражение в королевской битве Vampire: The Masquerade — Bloodhunt (источник изображения: Steam)

Сам Кейн прозвал вырезанный мультиплеерный режим CounterBite (по аналогии с Counter-Strike). Матчи должны были включать две команды, правила Маскарада и несколько сценариев (режимов).

Что ещё Кейн рассказал о CounterBite:

  • на выбор было девять потенциальных команд — Камарилья (все доступные кланы), семь кланов из основной игры и охотники на вампиров из Нового Ордена Леопольда;
  • вампиры обладали сверхъестественными способностями, тогда как в распоряжении охотников было оружие (коломёты, огнемёты) и уникальные дисциплины (священные способности);
  • битвы разворачивались в частично людных местах, поэтому от участников матча требовалось соблюдать правила Маскарада (скрывать существование вампиров);
  • по итогам раундов игроки получали деньги и очки опыта, которые можно было потратить на прокачку персонажей и покупку экипировки — за нарушение правил Маскарада полагались штрафы к заработку;
  • среди доступных сценариев были Team Elimination (убийство противоборствующей команды), Bloodhunt (охота на избранного игрока), Kine (захват и удержание людей другой команды), Embrace (охотники защищают трёх человек от вампиров).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла в ноябре 2004 года и, несмотря на провальные продажи, заслужила право на сиквел. Релиз Bloodlines 2 ожидается в октябре на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S.

Новая статья: The First Berserker: Khazan — дёшево, но по-хорошему сердито. Рецензия

Данные берутся из публикации The First Berserker: Khazan — дёшево, но по-хорошему сердито. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 721: новый шанс для Deus Ex, Switch 2 и цены, скандальное ИИ-демо Quake II

Данные берутся из публикации Gamesblender № 721: новый шанс для Deus Ex, Switch 2 и цены, скандальное ИИ-демо Quake II

Doom запустили на коробке от коллекционного издания Doom

Вопрос о том, можно ли запустить Doom на том или ином устройстве, волнует энтузиастов уже не первый год — и теперь этот круг замкнулся. Американский дистрибьютор Limited Run Games анонсировал новое коллекционное издание культовой игры — оно поставляется в коробке, на которой тоже можно запустить Doom благодаря встроенному экрану.

 Источник изображений: limitedrungames.com

Источник изображений: limitedrungames.com

Приём предзаказов на коллекционное издание Doom plus Doom II Will It Run Edition, включающее версии для Nintendo Switch, Microsoft Xbox, Sony PlayStation 5 и ПК, откроется 18 апреля 2025 года в 10:00 по североамериканскому восточному времени (17:00 мск). Оно будет выпущено ограниченным тиражом — 666 экземпляров по цене $666,66. Корректировка стоимости из-за пошлин не предвидится, заверили представители компании в комментарии ресурсу The Verge. Параллельно в продажу поступят стандартное издание за $29,99 и издание Big Box за $99,99.

Вариант Will It Run Edition включает набор дополнительных игр, уровней, улучшений игрового процесса и дополнений, способных оправдать высокий ценник для преданных поклонников Doom. Также в комплект входят дорогие аксессуары и коллекционные предметы: четыре часа саундтрека на четырёх кассетах; трёхдюймовая (7,62 см) фигурка какодемона (Cacodemon), парящего на подставке с магнитной левитацией; набор коллекционных карточек и портативное игровое устройство в виде головы какодемона, чьи зубы выступают в роли контроллера.

Игровой комплект Will It Run Edition включает: Doom, Doom II, TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, Master Levels for Doom II, No Rest for the Living, Sigil и Sigil II, новый пакет Deathmatch с 25 картами, а также вышедший в прошлом году эпизод Legacy of Rust. В игры интегрированы различные дополнения: альтернативные саундтреки, улучшенная графика, поддержка игрового контроллера с гироскопическим прицеливанием и новые специальные возможности. Наконец, добавлены восемь новых языковых локализаций, включая корейский, упрощённый и традиционный китайский, португальский и польский.

Новая статья: inZOI — прощайте, симы. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации inZOI — прощайте, симы. Предварительный обзор

У последнего крупного обновления для Baldur’s Gate 3 наконец появилась дата выхода — ждать осталось недолго

Разработчики из бельгийской Larian Studios анонсировали дату выхода восьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, который станет для проекта последним большим обновлением.

 Источник изображения: X (54Excel)

Источник изображения: X (54Excel)

Напомним, планы на восьмой крупный патч создатели Baldur’s Gate 3 раскрыли ещё прошлой осенью. В конце января стартовало стрессовое тестирование обновления, а полноценный релиз ожидался на протяжении 2025 года.

Как стало известно, восьмое обновление для Baldur’s Gate 3 будет готово к выпуску 15 апреля. В этот же день, к слову, Kingdom Come: Deliverance 2 получит хардкорный режим, а Warhammer 40,000: Space Marine 2патч The Trygon Update.

Выход последнего крупного обновления для Baldur’s Gate 3 отметят 16 апреля (начало в 16:00 по Москве) специальной трансляцией, на которой разработчики опробуют патч. Тизер-трейлер мероприятия прикреплён ниже.

Основными особенностями восьмого патча для Baldur’s Gate 3 станут поддержка кроссплея между всеми целевыми платформами, фоторежим и 12 новых подклассов (по одному на каждый класс).

Вдобавок разработчики реализуют функцию разделённого экрана в мультиплеерной сессии на Xbox Series S, внесут ряд исправлений и улучшений, в том числе касающихся производительности.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Тем временем Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре.

Razer запустила платформу PC Remote Play для потоковой передачи игр с ПК на мобильные устройства

Компания Razer запустила платформу для потоковой передачи игр на мобильные устройства с их собственными разрешениями экрана, соотношениями сторон и частотой обновления. Приложение Razer PC Remote Play можно скачать из App Store и Google Play. Платформа совместима с мобильными устройствами Windows, Apple и Android, работающими под управлением Windows 11, iOS 18 и Android 14 соответственно.

 Источник изображения: Razer

Источник изображений: Razer

Razer PC Remote Play создана на основе стримингового клиента Moonlight. Она требует от пользователей установить на ПК лаунчер Razer Cortex, который теперь имеет переработанный интерфейс и совместим с цифровыми магазинами Steam, Epic Games Store и подписной службой PC Game Pass от Microsoft. Для мобильных устройств потребуется загрузчик Razer Nexus.

Razer PC Remote Play анонсировали на выставке CES 2025 в начале года. Компания отмечает, что новая версия приложения включает видеокодек AV1 для улучшенного качества и меньшей задержки, а также поддержку Razer Kishi Ultra и всех контроллеров, совместимых с iOS и Android. Владельцы контроллеров Kishi Ultra с устройствами Android могут использовать функцию Razer Sensa HD Haptics. Она использует звуки из игры для создания тактильной обратной связи.

При потоковой передаче игр с ПК на iPad приложение Razer PC Remote Play полностью совместимо с подключенными клавиатурами, мышами и трекпадами, что потенциально делает планшет Apple хорошим решением для потоковой передачи и игры в шутеры от первого лица.

Ubisoft: геймеры не имеют права жаловаться на закрытие The Crew, потому что не владели игрой

Ubisoft отключила серверы гоночной MMO-аркады The Crew, сделав игру недоступной даже для её покупателей, ещё прошлой весной, а с последствиями своего решения продолжает разбираться до сих пор.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, в ноябре пара недовольных ситуацией с The Crew геймеров подали на Ubisoft в суд, обвинив компанию в нарушении законов о защите прав потребителей Калифорнии на основании двух положений:

  • Ubisoft ввела потребителей в заблуждение, что они покупают игру, а не ограниченную по времени лицензию;
  • Ubisoft «несправедливо утверждала», что диски The Crew не были просто ключом к игре, а содержали на носителе файлы для свободного доступа к продукту.

Как сообщает Polygon, в конце февраля Ubisoft ответила на претензии геймеров, отвергнув их обвинения и заявив, что они «не должны были рассчитывать, что могут владеть онлайн-игрой вечно, даже если приобрели физическую копию».

 The Crew включает одиночную кампанию, но после отключения серверов она тоже стала недоступна

The Crew включает одиночную кампанию, но после отключения серверов она тоже стала недоступна

По словам Ubisoft, у истцов не было оснований полагать, что они приобретают «неограниченные права собственности» на The Crew, а не лицензию с ограниченным доступом — это указано на коробке с игрой (издатель приложил фото).

Ubisoft призвала суд отклонить иск на основании того, что у истцов нет адекватных аргументов, реальный ущерб от действий компании отсутствует, а срок давности претензий уже истёк.

В прошлом месяце, 18 марта, заявители скорректировали жалобу с учётом ответа Ubisoft и добавили к делу дополнительное обвинение:

  • код активации The Crew в коробке с игрой действует до 2099 года, так что «не было никаких оснований полагать», что закрытие серверов произойдёт до этого момента;
  • по мнению истцов, Ubisoft также нарушает правила продажи подарочных сертификатов (внутриигровой валюты The Crew) в Калифорнии — по закону у них не должно быть сроков действия, тогда как закрытие игры сделало кредиты бесполезными.

С учётом упомянутого дополнения количество обвинений истцов в правонарушениях Ubisoft выросло до девяти. У компании есть время до 29 апреля, чтобы ответить на обновлённые претензии по иску.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro без предупреждения ворвался в ранний доступ Steam 55 мин.
Энтузиаст возродил «Скрепыша» из старого Microsoft Office в виде ИИ-ассистента 2 ч.
Sony открыла новую внутреннюю студию для создания игр-сервисов — в teamLFG вошли ветераны разработки Halo, League of Legends, Fortnite и Roblox 2 ч.
Цукерберг анонсировал ИИ, который перевернёт всю индустрию цифровой рекламы — это будет «машина для достижения результатов» 3 ч.
Вышла операционная система «Альт Рабочая станция К» 11.0: Wayland по умолчанию и мегавыпуск KDE Plasma 6 3 ч.
Моддеры запустили классическую Doom внутри Zelda 64: Recompiled — неофициального порта The Legend of Zelda: Majora's Mask на ПК 4 ч.
Ядро Linux лишится поддержки процессоров Intel 486 и ранних 586 4 ч.
Магия, романтика и приключения: симулятор жизни в мире японских духов Tales of Seikyu готовится к выходу в раннем доступе Steam 7 ч.
Google отдаёт своему ИИ-боту Gemini более качественные данные, чем конкурентам 8 ч.
Российский суд оштрафовал три иностранных малоизвестных мессенджера 9 ч.
Публичный Wi-Fi стал спасением для москвичей на время перебоев мобильной связи 52 мин.
В Москве предупредили о перебоях в работе сотовой связи и сервисов — Кремль призвал отнестись с пониманием 3 ч.
Tesla Cybertruck оказались никому не нужны — на складах пылятся уже больше 10 000 электропикапов 3 ч.
Советская станция «Космос-482» рухнет на Землю 9–10 мая — она никому не навредит, уверены в «Роскосмосе» 3 ч.
AMD получила рекордную квартальную выручку, но ожидает до $1,5 млрд потерь из-за экспортных ограничений США 3 ч.
Amazon Zoox отозвала ПО для своих роботакси после ДТП в Лас-Вегасе 4 ч.
Крупнейший производитель iPhone начнёт выпускать электромобили Mitsubishi 5 ч.
Продажи Apple Watch падают уже два года подряд — сказывается недостаток новых функций 5 ч.
Roblox развернёт новый ЦОД в Сан-Паулу в 2026 году 5 ч.
Amazon создала складского робота с чувством осязания — он оптимизирует численность персонала 6 ч.