Теги → королевская битва
Быстрый переход

Видео: командные противостояния в геймплейной демонстрации королевской битвы Vampire: The Masquerade – Bloodhunt

На YouTube-канале издания GameSpot появилась 12-минутная геймплейная демонстрация королевской битвы Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. Ролик был записан во время недавнего закрытого альфа-тестирования.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Видео начинается с экрана подбора соратников. В Bloodhunt сражаются команды из трёх человек, а все события происходят в изолированной Праге. Разработчики из Sharkmob попытались сделать город зловещим и неприветливым, а дождливая погода усиливает этот ффект.

При исследовании локации персонажи собирают полезные вещи и оружие. Предметы, как и в других королевских битвах, подсвечены специальным образом, чтобы выделяться на фоне окружения. Сражения с применением пушек и умений тоже подробно показаны в свежей геймплейной демонстрации.

Так как пользователи управляют вампирами, то им доступны соответствующие акробатические способности: прыжки на большую дистанцию, рывки в воздухе и прочее в этом роде. Во время битв игроки используют оружие и активные умения своих персонажей, такие как быстрое восстановление части здоровья.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt выйдет на ПК (Steam) в конце 2021 года, точная дата релиза пока не сообщается. Недавно разработчики опубликовали обновлённые системные требования своего проекта.

Системные требования Vampire: The Masquerade — Bloodhunt: для комфортной игры понадобятся RTX 2060 Super и SSD

Недавно закончилось альфа-тестирование королевской битвы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, после чего в Steam появились обновлённые системные требования игры. Для комфортных развлечений в проекте пользователям понадобится производительный ПК. В рекомендованных параметрах значатся NVIDIA GeForce RTX 2060 Super и Intel Core i7-8700K, а ещё разработчики «настоятельно советуют» использовать SSD.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-разрядная);
  • Процессор: Intel Core i5-8600, AMD Ryzen 5 1600X или лучше;
  • Оперативная память: 16 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5600 XT или лучше;
  • Место на диске: 20 Гбайт;
  • Дополнительно: настоятельно рекомендуется SSD.
    Источник изображения: Steam

    Источник изображения: Steam

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-разрядная);
  • Процессор: Intel Core i7-8700K, AMD Ryzen 5 3600X или лучше;
  • Оперативная память: 16 Гбайт;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 5700 XT или лучше;
  • Место на диске: 20 Гбайт;
  • Дополнительно: настоятельно советуется SSD.

Ранее у Vampire: The Masquerade — Bloodhunt были более демократичные требования, что подтверждает архивная версия страницы игры в Steam. На ней в минимальных параметрах значится GTX 970 и нет упоминания SSD.

Vampire: The Masquerade — Bloodhunt должна выйти в конце 2021 года на ПК.

Free Fire x Street Fighter: в королевской битве стартовал кроссовер с легендарным файтингом

Компания Garena объявила о запуске особого события в мобильной королевской битве Free Fire под названием Free Fighter. В его рамках игроки смогут надеть костюмы Чунь-Ли и Рю из серии файтингов Street Fighter, а также выучить фирменный приём «Хадокен».

Источник: Garena

Источник: Garena

Легендарный приём Рю «Хадокен», который позволяет персонажу выпускать из рук сгусток духовной энергии, появился в Free Fire в виде эмоции. Также эту способность можно применять в виде эмоции. Кроме того, игроки смогут надеть костюм Рю, Чунь-Ли (с голубым ципао и шипованными браслетами) и активировать стену с изображением героини.

Источник: Garena

Источник: Garena

Помимо этого, в Free Fire были изменено игровое лобби (на фоне главного меню теперь изображена арена Air Force Base) и временно добавлен эксклюзивный контент. Например, среди нового оружия присутствует граната «Хадокен», а снайперскую винтовку AWM можно облачить в раскраску «Фуринказан».

Напомним, что Free Fire — это условно-бесплатный мобильный сетевой шутер для iOS и Android, в котором 50 геймеров должны сражаться друг с другом до последнего выжившего. По данным аналитической фирмы AppAnnie, проект стал самой загружаемой игрой в 2019 и 2020 годах. Также в прошлом году шутер достиг более 100 млн одновременных пользователей ежедневно.

Чемпионат мира по Free Fire: интервью с командами Singularity.Invincible и Silence из СНГ-региона

Free Fire — популярная во всём мире мобильная королевская битва от компании Garena. Её создатели регулярно устраивают различные турниры. В конце мая состоится одно из главных событий года — Чемпионат Мира в Сингапуре с общим призовым фондом $2 миллиона. В этом году в битве за первенство будут участвовать две команды из СНГ: Singularity.Invincible и Silence. Мы пообщались с игроками и узнали много интересного об их жизни и карьере.

Команду Singularity.Invincible на интервью представили капитан Moskv1n (Драган Борис), игроки NeZa1s (Момынжанов Абдурасул) и Mers (Шоев Фирузжон), тренер Kronos (Михаил Камнев) и менеджер команды и директор по продажам Team Singularity Данил Шатров. Команду Silence представили капитан Dzarmaro (Гуциев Магомед) и игроки Skyrix (Канатов Амир) и Vajniy (Иманов Хейбар).

Вне FFWS 21 SG Dzarmaro и Mers представляют команду Sbornaya ChR, с которой они стали серебряными чемпионами мира по Free Fire в 2019 году. В Сингапуре они заменяют игроков команд Silence и Singularity.Invincible, которые не смогли поехать на турнир.

3DNews: Расскажите о предстоящем турнире для тех, кто не знаком с форматом чемпионата по Free Fire. Какой формат у матчей? Как это всё будет происходить?

Kronos: Предстоящий турнир — это по сути чемпионат мира по Free Fire. Формат у матчей простой: это шесть вылетов (или просто игр) на трёх чередующихся стандартных картах — «Бермуды», «Чистилище» и «Калахари». Игра идёт на очки: по одному за убийство противника и до 12 очков за итоговое место команды на карте. 

Первый этап — это отборочные, куда получила слот Singularity.Invincible. Из этого этапа три лучшие команды пройдут в Финал, где уже присутствует девять команд, которые прошли туда напрямую, включая Silence.

3DNews: Как вы все познакомились с игрой? Как вы пришли к Free Fire?

Moskv1n: Лично я чисто случайно. Заметил на просторах YouTube и у друга — он играл в эту игрушку. Заметил, понравилась, решил ознакомиться с игрой. И так получилось, что завис в ней уже почти на два года.

NeZa1S: Это было зимой прошлого года. Мы сидели играли в школе — даже помню, в каком кабинете. Затем захотелось сыграть в шутеры какие-то, где можно вчетвером — а друзья в этот момент уже играли в Free Fire. Они сказали: «Скачай». Ну я скачал, с этого и началось.

Kronos: А меня вообще сюда девушка привела. Мы до сих пор с ней вместе живём. Как-то так получилось, что она первая про эту игру узнала.

3DNews: А как при этом пришли к киберспорту?

Moskv1n: У меня было дикое желание играть, участвовать в каких-то турнирах, показывать свой уровень. И как раз шли отборочные от Garena. Решили попробовать свои силы. Собрались. Попробовали. И вот уже участвуем в Чемпионате мира.

Dzarmaro: Совершенно случайно. Даже не планировал, что пойду в киберспорт, понятия не имел что есть киберспорт во Free Fire. Наша команда Sbornaya ChR просто так играла, мы по приколу решили пойти на официальный турнир и смогли выиграть. Прошли отбор на Кубок Евразии. Выиграли групповой этап чемпионата России. Потом выиграли Кубок Евразии. И вот уже поехали на Чемпионат мира в Бразилию в 2019 году.

Vajniy: А я увидел, что Sbornaya ChR заняла второе место в Бразилии — тогда тоже появилась мотивация ворваться в киберспорт. Со временем показал свой скилл и создал команду.

Kronos: Я начал с того, что сам делал турниры для команд СНГ. И так как я активно веду свой канал на YouTube, на котором комментирую эти турниры и показываю их аудитории, у меня было мало времени на то, чтобы играть. Поэтому я решил попробовать себя в роли тренера — через меня ведь проходит огромное количество игроков и команд, я замечаю много того, что они делают правильно или неправильно. Как-то так и получилось. В меня поверили в одной команде, и с этого момента каждый турнир я с какой-то командой работаю. Вот сейчас с командой Singularity.Invincible.

Dzarmaro

Dzarmaro

3DNews: А родители как относятся к киберспорту в целом и к тому, что вы играете?

Dzarmaro: Родители очень хорошо. Уже.

3DNews: То есть, было сначала не очень, но с результатами отношение улучшилось?

Dzarmaro: Да. Когда мы путёвку в Бразилию выиграли, родители сомневались, серьёзно это или нет. Тем более ещё в Бразилию, так далеко отпускать — волновались. Но мы смогли им всё объяснить. А после турнира уже хорошо относятся.

Moskv1n: У меня родители в это всё не верили. Знали о моём YouTube-канале, следили, но когда я начал рассказывать, что увлекаюсь игрой, больше времени уделяю игре, участвую в турнирах и зарабатываю деньги, сказали: «Пока не увидим эти твои заработанные деньги у тебя на карточке, не поверим». А вот когда мы отыграли второй сезон Pro League и заработали призовые — тогда они уже начали нейтрально относиться. А затем мы ещё и получили путёвку на Чемпионат Мира. Сейчас они меня поддерживают, сами тоже начали увлекаться, следить за дисциплиной.

Skyrix: У меня с каждыми призовыми всё лучше и лучше отношения складывались.

3DNews: А какие были самые крупные призовые?

Mers: У нас с Dzarmaro самый большой выигрыш был на Чемпионате Мира в 2019 году — $80 тыс. на команду.

Vajniy: Второе место в Continental Series EMEA в прошлом году, $50 тыс. на команду.

3DNews: На что потратили первые выигранные деньги?

Moskv1n: На телефон. Когда впервые выиграли, NeZa1S и другие парни из моей команды первым делом купили телефоны. Хорошие девайсы, чтобы дальше продвигаться в этой сфере.

Vajniy: Большинство денег родителям отдал. Купил себе компьютер, чтобы стримить, новый телефон и пару вещей. Всё.

3DNews: Недавно команда Singularity слилась с Invincible. Расскажите, пожалуйста, как это произошло, чем было обусловлено и какие у вас плюсы от того, что вы теперь вместе?

Данил Шатров: Выход команды на Чемпионат Мира открывает огромные перспективы для развития организации в рамках этой дисциплины, в рамках мобильного киберспорта и в рамках региона. С точки зрения Singularity это интересно, потому что за счёт этого очень сильно растёт наша аудитория, например в Бразилии. Кроме того, у нас есть план регионального развития в СНГ, и состав по Free Fire является частью этого плана. Также в середине-конце мая мы планируем открывать подразделение нашей академии по Free Fire и успехи нашей молодой команды — ключевой фактор привлечения аудитории к ней.

Для ребят также много плюсов. Во-первых, поддержка со стороны организации: от помощи в бытовых вопросах до развития личных соцсетей и продвижения как игроков. А ещё это стабильность — заключив контракт с организацией, ты можешь думать больше о будущем и не переживать за возможные проблемы. Организация тебе поможет и постарается решить все твои вопросы, ведь в её интересах — как спортивных, так и коммерческих — делать всё, чтобы ты чувствовал себя комфортно и добивался самых высоких результатов.

Moskv1n

Moskv1n

3DNews: Исчерпывающий ответ, спасибо! Возвращаемся к игрокам. Ребята, расскажите, пожалуйста, о самом напряжённом моменте в вашей карьере.

Mers: У меня самый напряжённый момент был, когда мы играли в Бразилии, особенно последние матчи, — мы упустили первое место. После такого результата, честно говоря, было грустно. Могли первое на Чемпионате Мира занять.

Kronos: Наверное, самый напряжённый момент для NeZa1S, Moskv1n и меня случился ещё до присоединения к Invincible, когда мы прошли открытые отборочные на второй сезон Pro League, но не смогли преодолеть этап плей-офф. Причём в нас были уверены абсолютно все. Все знали, что мы самые сильные на этом этапе, что у нас нет соперников. Мы не могли не пройти, тем более, что в следующую стадию проходило восемь команд из двенадцати. Но мы не прошли. Стали десятыми. Я сидел с ребятами в Discord и понимал, что уже три матча идут совсем не по плану, по итогам двух из них команда вообще на последнем месте. Ты пытаешься что-то исправить, но команда рассыпается, просто потому что нет опыта на таком уровне. Вот это, наверное, был самый напряжённый момент. После этого проигрыша лично я ещё дня два отходил, было очень обидно.

Dzarmaro: Отбор на Кубок Евразии в 2019 году, когда мы «камбэкнули» в последнем раунде с восьмого места на первое. Самый напряжённый и самый эмоциональный, запоминающийся момент был.  

Vajniy: У нас это Континентальная серия в 2020, где мы шли на победу и нас встретили арабы. Мы вначале отлетели, 0 очков заработали. И, к удивлению, у нас вообще не было никакой «дизморали». Мы собрались и заняли второе место. Тоже, как говорится, «камбэкнули».

3DNews: А есть ли у вас какой-то любимый сезон или ивент в Free Fire? Может, понравилась, какая-то крутая коллаборация или есть любимые персонажи?

Moskv1n: Мне понравилась коллаборация «Бумажный дом», с красными костюмами. Это просто самая лучшая из всех коллабораций.

Mers: Мне ещё понравился ивент с Криштиану Роналду.

Kronos: Согласен, и ещё с Элджеем достойная коллаборация Sayonara Boy вышла. Это, наверное, три самые крутые коллаборации.

3DNews: Вы уже приехали в Сингапур. Какие у вас ощущения от того, что вы на Чемпионате Мира? Можно ли сравнить ощущения от FFWS с Continental Series, в котором вы участвовали в прошлом году?

Kronos: Слишком много нюансов. Continental Series проходил в онлайне, а здесь оффлайн-турнир, болельщики — пусть и неизвестно, будут ли они. А когда против тебя болеют... Mers и Dzarmaro испытали это на полную катушку, когда играли в Бразилии против бразильской команды. Там очень любят Free Fire и любят топить за своих, это совсем другие ощущения. 

К тому же, на таких турнирах можно играть только сидя, а многие игроки привыкли играть лёжа. Для них перейти в позу сидя и играть на оффлайн-турнире — в принципе, уже стресс. Например, у нас почти все игроки привыкли больше лёжа играть.

Mers: Я до чемпионата в Рио играл лёжа. Только на нем начал играть сидя.

3DNews: Сложно перестроиться?

Mers: Не особо. Если есть время привыкнуть, то всё нормально.

Moskv1n: Я поиграл почти весь вчерашний день сидя на стуле за столом — мне кажется, так будто даже легче так играть, чем лёжа. Но лёжа удобнее, конечно.

 

Vajniy

Vajniy

3DNews: Чувствуете ли ответственность или ощущение, что вы представляете свою страну, регион? Или это всё-таки больше про командные и личные успехи?

Dzarmaro: Конечно чувствуем. Аудитория очень сильно нас поддерживает, в нас верят. Рассчитывают на нас, что мы продвинем СНГ-регион. Это большая ответственность.

Skyrix: Когда нам дали два слота, стало немножечко легче. Все-таки теперь две команды будут представлять весь регион, а не одна.

3DNews: Успели ли посмотреть на всех соперников? Кто вам кажется самым опасным? Есть ли команды, которые как-то нестандартно играют, и надо опасаться, вдруг они выкинут что-нибудь интересное?

Mers: Мне кажется, самые опасные регионы — это Бразилия и Индонезия.

NeZa1S: Из команд — Vault из Бразилии. Они в официальных турнирах просто играют на убийства. Когда смотрели их финал и гранд-финал, они первые несколько игр мало очков набирали, и потом за последние пару игр только на убийствах вывезли — делали по 13-15 убийств.

Kronos: Тут ещё важно понимать, что форматы отличаются в региональных лигах в каждом регионе. И бразильцы — очень подготовленные ребята. Мы на чемпионате играем шесть вылетов, а бразильцы у себя в финале — девять. И распределить силы равномерно на эти девять вылетов очень тяжело. Поэтому Vault, как и любая другая бразильская команда, в этом плане готовы лучше, они могут дольше концентрироваться. Ещё God's Plan из Латинской Америки — хороший коллектив, который тоже может сыграть достаточно агрессивно. В остальном, наверное, ничего особенного нет, уровень СНГ-региона выше остальных.

3DNews: Финальный вопрос. Какой совет дадите новичкам, которые хотят попасть в киберспорт?

Moskv1n: Упорно трудиться. Ставить цели и достигать их.

Kronos: Упорно работать и не сдаваться. Мало просто прийти, надо очень много работать, смотреть на свою игру и исправлять ошибки. Посмотрите на Moskv1n: если Mers играет практически с начала самого игры, то Moskv1n пришёл только полтора года назад. И вот он уже капитан команды, первый, кто присоединился к профессиональной организации. А NeZa1S мы заметили в команде, которую даже никто не рассматривал. К нему присматривались, и Moskv1n решил его попробовать. В итоге, это MVP всего СНГ-региона. Это простые парни, которые работали над собой, трудились и реально заслужили эту поездку. И у каждого есть такой шанс.

Vajniy: По моему личному опыту — не слушать родителей, которые не верят в твое увлечение, и идти до конца. Если ты веришь в себя, знай, что у тебя всё получится. 

Dzarmaro: Ба пеш и только ба пеш. Это на таджикском языке значит «вперёд». Ни шагу назад, ни шагу на месте. А только вперёд. И только все вместе.

3DNews: Спасибо большое за ответы и удачи в финале. Надеемся на победу команды из нашего региона!

Поболеть за наши команды вы сможете 28 мая и 30 мая в 16:00 по Москве на официальной русскоязычной трансляции на YouTube. А пока вы можете выразить поддержку игрокам команд Singularity.Invincible и Silence в их официальных группах «ВКонтакте».

Финал Чемпионата Мира по королевской битве Free Fire с призовым фондом $2 миллиона состоится 30 мая

В конце мая в Сингапуре состоится Free Fire World Series 2021 Singapore (FFWS 21 SG) — первое глобальное киберспортивное событие соревновательного сезона 2021 года, организованное компанией Garena. В битве сойдутся 18 лучших команд из 11 региональных турниров первой половины 2021-го за общий призовой фонд в $2 000 000. Киберспортсмены, занявшие первое место в Чемпионате Мира, получат $500 000. Среди участников присутствуют и команды из СНГ: Silence и Singularity.Invincible.

Но, для начала, что такое Free Fire

Free Fire — это условно-бесплатный сетевой шутер в формате королевской битвы от компании Garena, вышедший в 2017 году. Он доступен на Android и iOS. С тех пор игра не раз попадала в топ-10 самых загружаемых продуктов в App Store и Google Play (по данным App Annie, она стала самой загружаемой игрой в мире на iOS и Android в 2020 году), а её аудитория насчитывает свыше 500 млн геймеров. Так, например, по итогам первого квартала 2021 года Free Fire превзошла PUBG Mobile по выручке в США — $100 млн против $68 млн.

Сражения в Free Fire проходят в одном из трех режимов: «каждый сам за себя», командами по двое и командами по четверо. Основной формат — классическая королевская битва на картах «Бермуды», «Чистилище» и «Калахари»: 50 человек высаживаются на остров без экипировки, ищут снаряжение по карте и в итоге сражаются между собой; при этом доступная область острова уменьшается каждые несколько минут, что добавляет остроты в игровой процесс. Тот, кто останется последним выжившим, побеждает. Отличие Free Fire от других королевских битв заключается в большом выборе персонажей с уникальными навыками и системе развития героев.

О турнире

Игры в рамках Чемпионата Мира FFWS 21 SG пройдут с 28 по 30 мая в Сингапуре, где столкнутся 18 команд со всего земного шара. Формат соревнования у Плей-ин и Финала одинаковый: киберспортсменам предстоит зарабатывать очки в течение шести матчей на трёх картах. Результат определяется количеством убийств и итоговым местом в каждом из матчей. Так, за один «килл» присуждается 1 очко, а за первое место — 12 очков.

28 мая будет проведён заключительный отбор команд из этапа Плей-ин. Три лучших коллектива отправятся на Гранд-Финал. Главный этап FFWS 21 SG намечен на 30 мая, где за крупные призовые и всемирное признание будут соперничать 12 оставшихся команд.

Напрямую в Финал прошли следующие команды:

  • LGDS (Spring Cup);
  • VIP Esports (Arab League);
  • Silence (Про-Лига СНГ);
  • Fluxo (Liga Brasileira de Free Fire);
  • Geek Fam (MCP Majors);
  • EVOS Esports ID (Indonesia Masters);
  • Team Aze (League Latinoamerica);
  • EVOS Esports TH (Pro League Thailand);
  • Burst the Sky (Arena of Survival).

А в отборочном этапе Плей-ин за три оставшихся места в Финал сразятся:

  • Singularity.Invincible (Про-Лига СНГ);
  • DEA (Arab League);
  • vaiXourar (Europe Pro League);
  • LOUD (Liga Brasileira de Free Fire);
  • First Raiders Bravo (Indonesia Masters);
  • God’s Plan (League Latinoamerica);
  • Attack All Around (Pro League Thailand);
  • NEWGANK (Singapore Championship);
  • HQ Esports (Arena of Survival).

$2 000 000 будут распределены следующим образом:

  • первое место — $500 000;
  • второе место — $250 000;
  • третье и четвёртое места — по $100 000;
  • пятое и шестое места — по $90 000;
  • седьмое и восьмое места — по $80 000;
  • девятое и десятое места — по $70 000;
  • одиннадцатое и двенадцатое места — по $60 000;
  • с тринадцатого по семнадцатое места — по $50 000;
  • восемнадцатое место — $40 000.

Несмотря на эпидемическую обстановку, матчи пройдут не в режиме онлайн. Организаторы приняли все меры предосторожности: например, команды по прилету провели на карантине несколько недель. Увы, команды из Индии, Пакистана и Бангладеш не смогли приехать в Сингапур из-за ограничений на перемещение. Но, поскольку уже были квалифицированы в Финал, они получат часть призового фонда: Riot, Team TG и Team Elite — по $40 000, а Galaxy Racer — $60 000.

Наши команды

Регион СНГ представляют на FFWS 21 SG две команды — Silence и Singularity.Invincible.

Silence получила прямой проход на Финал благодаря победе в Гранд-Финале Free Fire Pro League Сезон 2 с отрывом в 30 очков от второго места. Invincible же заняла второе место в том же турнире, а недавно вошла в крупную киберспортивную организацию Singularity.

Тем не менее на Чемпионат Мира команды поехали не тем же составом, которым участвовали в региональных соревнованиях — им пришлось произвести замены. Как рассказал нам в интервью игрок Dzarmaro (Гуциев Магомед), ему предложили стать заменяющим капитана Silence на FFWS 21 SG, поскольку у Dandy (Руслан Оморов) не оказалось загранпаспорта.

Примечательно, что сам Dzarmaro — член команды Sbornaya ChR. «В финале турнира Pro League я со своей командой занял третье место. Нам не хватило буквально трёх очков, чтобы занять второе место и поехать вместо Singularity.Invincible», — рассказал он нам.

Но Dzarmaro — не единственный из Sbornaya ChR, кто заменил игрока в Silence. Sija (Леви Соломанов) перешёл в команду Five Deadly Sins, а потому вместо него на Чемпионат Мира поехал игрок Sbornaya ChR под псевдонимом Pokritel (Ахмад Анасов). Вообще, Sbornaya ChR считается одной из самых сильных и стабильных команд в СНГ-регионе: в 2019 году ребята заняли второе место на чемпионате мира FFWS 2019 Rio, а в 2020 победили на Free Fire Continental Series 2020: EMEA — турнире, который проводился вместо Чемпионата Мира в период пандемии. К слову, на том турнире все три первых места завоевали коллективы из СНГ (Silence стали вторыми), в финал прошли также команды из Европы и арабских стран.

Что касается команды Singularity.Invincible, ей пришлось тоже произвести замены: Mers (Шоев Фирузжон) и Kadyrov (Вокуев Халид) из Sbornaya ChR поехали в Сингапур вместо Simba и Santos соответственно, а Kobra (Сисенов Алибек) из команды PSIXI отправился на Чемпионат Мира вместо игрока под псевдонимом Endorfin.

Полные составы команд, которые поедут на FFWS 21 SG, выглядят так:

Singularity.Invincible

  • SNG.Orange (Монастырский Семён);
  • SNG.NeZa1s (Момынжанов Абдурасул);
  • SNG.Moskv1n (Драган Борис);
  • SNG.Mers (Шоев Фирузжон);
  • SNG.Каdyrоv (Вокуев Халид);
  • SNG.Kobra (Сисенов Алибек).

Silence

  • See.Vajniy (Иманов Хейбар);
  • See.Skyrix (Канатов Амир);
  • See.DD (Божков Александр);
  • See.Tasher (Ерёмин Игорь);
  • See.Dzarmaro (Гуциев Магомед);
  • See.Рokritel (Анасов Ахмед).

Чемпионат Мира не обошёлся без масштабной коллаборации и внутриигрового события

В преддверии FFWS 21 SG компания Garena запустила коллаборацию между Free Fire и рэпером Jah Khalib в поддержку команд из СНГ на чемпионате.

Jah Khalib — популярный рэп-исполнитель по имени Бахтияр Гусейнович Мамедов. Его дискография включает в себя такие популярные треки, как «Твои сонные глаза», «SnD», «Сжигая дотла», «Ты для меня», «Лейла», «Ты словно целая вселенная» и многие другие. В 2018 году он впервые получил награду «Золотой граммофон» — за композицию «Мадина».

Главное событие в рамках коллаборации состоится 22 мая. Подробности о нём будут опубликованы позже в социальных сетях.

В самой Free Fire также состоялся запуск внутриигрового события в честь Чемпионата Мира, которое продлится до 6 июня. В рамках него игроки могут получить эксклюзивные награды и выполнить ограниченные по времени задания с различными условиями.

Где и когда болеть за наших

Матчи Плей-ин пройдут 28 мая с 16:00 МСК. В этом отборочном этапе будет участвовать команда Singularity.Invincible, занявшая второе место в региональных соревнованиях Free Fire Pro League CIS.

Матчи Гранд-Финала ожидаются 30 мая с 16:00 МСК. В заключительных играх FFWS 21 SG сойдутся три финалиста этапа Плей-ин, а также девять команд, которые получили прямые путёвки (среди них — команда СНГ-региона Silence).

Команда, набравшая наибольшее количество очков, получит звание Чемпиона Free Fire World Series 2021 Singapore и мировую славу. Смотреть матчи и болеть за команды из игроков России и СНГ в прямом эфире вы сможете на официальном YouTube-канале Free Fire Russia.

Новый трейлер Apex Legends детально показывает способности Валькирии

Издатель Electronic Arts и студия Respawn Entertainment продолжают готовиться к запуску следующего сезона «Наследие» в королевской битве Apex Legends. Сначала поклонников познакомили с новой легендой в короткометражке «Нордстар», затем представили трейлер и рассказали подробности о 9-м сезоне. Теперь разработчики поведали подробнее о самой новой героине — Валькирии.

«На Фронтире нет никого, кто был бы достоин его наследия больше, чем Кайри Имахара, позывной — Валькирия. Дочь знаменитого пилота Титана, Высшего хищника по кличке Гюрза, намерена идти собственной дорогой и вписать своё имя в историю», — сообщает нам закадровый голос в трейлере.

Героиня очень рано потеряла отца, но унаследовала от него любовь к полётам. Она поклялась убить того, кто отправил её отца на убой — лидера фракции, Кубена Блиска. Но когда наступил момент нажать на курок, она засомневалась: уж очень уважительно он отзывался о Гюрзе. И он предложил ей стать лучше. Валькирия не забрала его жизнь, а вместо этого приняла приглашение на Игры Apex.

Валькирия использует свой реактивный ранец, изготовленный из останков отцовского титана класса «Нордстар», чтобы ограниченное время летать над полем боя и атаковать врагов с высоты. Запас топлива невелик, но оно со временем восполняется, так что пользоваться возможностью нужно с умом.

Тактическая способность Валькирии — выпускать рой мини-ракет, которые не только наносят урон по области, но и дезориентируют врагов. Если же ситуация слишком накалилась или нужно перейти в наступление, можно задействовать спецумение, которое позволяет ей с отрядом быстро сменить дислокацию или внезапно обрушиться на врагов.

Недавно Apex Legends преодолела отметку в 100 миллионов игроков. Сезон «Наследие» начнётся 4 мая и принесёт, помимо Валькирии, постоянный режим «Арены», где легенды сражаются в формате «3 на 3» на пяти картах. С каждым раундом можно накапливать и тратить очки на покупку оружия, улучшение его элементов, особых умений или приобретение дополнительных боеприпасов и снаряжения. В «Аренах» можно использовать особые и тактические умения ограниченное количество раз за матч.

Кроме того, в игре появится лук — мощное и смертоносное оружие, которое можно будет делать эффективнее путём установки двух улучшений: Deadeye’s Tempo позволит быстрее стрелять, а Shatter Caps заставит стрелы лопаться при выстреле. Также сезон принесёт заражённую карту «Олимп», боевой пропуск и ранговый режим.

Apex Legends вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Грядёт новый хит: пиковый онлайн «беты» Naraka: Bladepoint в Steam почти достиг 150 тыс. человек

С 23 по 26 апреля в Steam проходило открытое бета-тестирование королевской битвы Naraka: Bladepoint от китайской студии 24 Entertainment. Судя по количеству привлечённых пользователей, игре обеспечен успех.

Согласно данным сайта Steam Database, пиковый онлайн в проекте составил 148 931 человек. Это впечатляющий показатель, даже с учётом свободного доступа. Во время «беты» Naraka: Bladepoint входила в первую десятку игр в Steam по количеству одновременных пользователей. На старте тестирования она обогнала таких мастодонтов, как Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Team Fortress 2, Rust и Path of Exile, о чём 24 Entertainment сообщила в личном микроблоге.

Напомним: Naraka: Bladepoint — это смесь королевской битвы и экшена с уклоном в сражения на ближней и средней дистанции. Пользователи будут состязаться в матчах с участием шестидесяти человек, постепенно исследуя вымышленный регион Морус, где разворачиваются события игры. К особенностям Naraka: Bladepoint относятся широкий выбор оружия, возможность использовать акробатические трюки и крюк-кошку в сражениях, азиатская стилистика и наличие способностей у персонажей.

Naraka: Bladepoint планировали выпустить на ПК в 2020 году, но релиз так и не состоялся. Новая дата выхода не объявлена.

Трейлер 9-го сезона Apex Legends демонстрирует в деле Валькирию и новый режим 3 × 3

4 мая состоится запуск следующего, девятого сезона королевской битвы Apex Legends под названием «Наследие». Главным его новшеством станет новая легенда — Валькирия, которой была посвящена вышедшая недавно короткометражка. Теперь Respawn Entertainment представила новый трейлер, дающий больше информации о новом сезоне.

Ролик целиком посвящён новому режиму «Арены» 3 × 3. В нём бойцы отрядами по три человека сражаются в разных местах карт «Олимп», «Край света» и «Каньон Кингс». Также игрокам представили Эш, печально известную поклонникам Titanfall 2. Она говорит: «Вы зовёте себя легендами. Пришло время для новой игры. Наследие чемпиона нельзя измерить обычными победами. Оно измеряется решимостью. Преданностью единой цели. Свободой. Уверенностью. Возмездием. Пора вернуть легенд туда, где всё началось. К той скромной подпольной брутальности. Встречайте наследие Высших хищников. Добро пожаловать на арены».

Сами же разработчики в описании к ролику сообщают: «В этом сезоне вам не спрятаться, легенды. Готовы узнать, кто вы: хищник или добыча? Узнайте свою истинную природу после выхода нового сезона Apex Legends. Приготовьтесь к испытаниям посерьёзнее "королевской битвы"».

Наконец, в видео демонстрируется в деле Валькирия — дочь пилота титана по кличке «Гюрза». С помощью своего реактивного ранца (создан из остатков отцовского робота) она способна взмывать в небо и обрушивать на врагов ливень ракет. Также показано, как она применяет новое оружие — высокоточный лук «Боцек», который позволяет пронзать врагов одного за другим. Это грозное оружие на средней дистанции, но для эффективности оно требует точных попаданий в цель.

Новый сезон также обещает заражённый Олимп — как гласит описание, вырвавшаяся на свободу инфекция задушила город корнями и дикой растительностью, причудливо преобразовав всё вокруг. Разумеется, будет новый боевой пропуск и рейтинговые схватки.

Apex Legends доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Call of Duty: Warzone всего за 13 месяцев привлекла свыше 100 млн игроков

Издательство Activision Blizzard и студия Raven Software объявили о том, что королевская битва Call of Duty: Warzone привлекла более 100 млн игроков. Этого же показателя недавно достигла Apex Legends от Electronic Arts и Respawn Entertainment.

За первые 24 часа Call of Duty: Warzone привлекла 6 млн игроков, за три дня — 15 млн, за 10 дней — 30 млн, за месяц — 50 млн, а за девять — 85 млн. Новую же вершину игра достигла через 13 месяцев с момента релиза: первую годовщину Call of Duty: Warzone отметила 10 марта. Примечательно, что на привлечение 100 млн игроков прямому конкуренту — Apex Legends — понадобилось более двух лет.

Скоро в Call of Duty: Warzone начнётся внутриигровое событие, которое ознаменует начало третьего сезона. Оно повлечёт за собой масштабное обновление карты. Операция Rapid Sunder должна начаться уже завтра в 22:00 МСК. Согласно недавней утечке, Верданск накроет ядерной бомбой.

Call of Duty: Warzone доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5.

Представлены первые подробности и скриншоты мобильной версии Apex Legends

Издательство Electronic Arts и студия Respawn Entertainment представили первые подробности мобильной версии королевской битвы Apex Legends — это будет условно-бесплатная игра с отдельными серверами.

Apex Legends Mobile

Apex Legends Mobile

Также стало известно, что Apex Legends Mobile разрабатывается специально для мобильных устройств. В игре будут представлены отдельные сезонные пропуски и контент, а межплатформенные многопользовательские матчи отключены. 

Respawn Entertainment не объявила дату выхода, но собирается провести на Android первое региональное бета-тестирование в Индии и на Филиппинах в конце апреля. В ближайшие месяцы к тестированию студия добавит и другие регионы.

Apex Legends Mobile

Apex Legends Mobile

Предыдущая попытка Electronic Arts перенести Apex Legends на новую платформу не увенчалась успехом. В прошлом месяце версия игры для Nintendo Switch получила на Metacritic средний рейтинг 54 балла из 100. Как мы писали ранее, у этой версии большие проблемы с визуальной частью и производительностью.

Apex Legends доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Сетевой экшен Naraka: Bladepoint станет первой игрой на Unity с поддержкой NVIDIA DLSS

Королевская битва в азиатском антураже Naraka: Bladepoint станет первой игрой на движке Unity, которая использует технологию NVIDIA DLSS.

DLSS — это метод обработки изображения на основе искусственного интеллекта, который позволяет компьютерам исполнять игры в более высоком разрешении, чем это возможно без применения технологии. DLSS доступна только на видеокартах NVIDIA 20-й и 30-й серии RTX. DLSS может масштабировать изображение до 4K, и оно выглядит почти идентично нативному, но потребляет гораздо меньше вычислительной мощности.

Открытое глобальное бета-тестирование Naraka: Bladepoint будет запущено в конце апреля. Эта версия будет включать поддержку технологии DLSS.

Примечательно, что только на этой неделе Unity объявила о нативной поддержке движком технологии DLSS. «Всего несколькими щелчками мыши [разработчики] смогут активировать DLSS в Unity и выбирать между различными вариантами качества, чтобы повысить производительность с эквивалентным, если не лучшим, визуальным качеством», — сказал инженер Unity Матье Мюллер (Mathieu Muller).

Раньше функция DLSS была ограничена небольшим количеством игр, но с введением DLSS 2.0 в прошлом году NVIDIA заявила, что искусственный интеллект, стоящий за масштабированием, не нужно обучать специально для каждого отдельного проекта.

Условно-бесплатный шутер Apex Legends преодолел рубеж в 100 млн игроков

Издательство Electronic Arts и студия Respawn Entertainment объявили о том, что количество уникальных игроков по всему миру в королевской битве Apex Legends превысило 100 млн. Условно-бесплатный шутер преодолел важный рубеж всего через два года после запуска в феврале 2019-го.

Успех Apex Legends — один из показателей того, что условно-бесплатные шутеры в жанре королевской битвы остаются очень популярными, несмотря на то, что за последние пару лет вышло достаточно проектов от крупных издателей. Call of Duty: Warzone от Activision Blizzard привлекла более 75 млн игроков менее чем за пять месяцев с запуска, а в мае прошлого года Epic Games заявила, что в Fortnite зарегистрировано 350 млн пользователей (и это число, скорее всего, выросло с тех пор).

В настоящее время Apex Legends насчитывает 16 игровых героев, три постоянно меняющиеся карты и сезонные события. В течение следующих дней разработчики из Respawn Entertainment обещают поделиться новыми подробностями о проекте.

Apex Legends вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S и Nintendo Switch.

Завтра в Fortnite появится Элой из Horizon Zero Dawn

Epic Games и Sony Interactive Entertainment объявили о том, что Элой из Horizon Zero Dawn и предстоящей Horizon Forbidden West станет доступна в королевской битве Fortnite в качестве персонажа серии «Легенды видеоигр».

В честь этого события в Fortnite будет запущен новый турнир и добавлен временный режим. Игроки смогут получить доступ к экипировке Элой, включая украшение на спину «Ёмкость с огнежаром», планер «Коршун», кирку «Копьё Элой», эмоцию «От Нора с любовью» и облик для оружия и транспорта «Ткач щита». Все предметы также появятся в соответствующем магазине 15 апреля как по отдельности, так и в наборе. Примечательно, что все владельцы экипировки Элой и игроки в Fortnite на PlayStation 5 получат стиль «Ледяная охотница Элой».

Наконец, с 16 апреля Элой и Лара Крофт объединятся во временном парном режиме «Элой и Лара в одной команде!». В автоматическом порядке игроки примут облик одной из героинь. Если выпадет Элой, то в вашем распоряжении будет только лук, а ваш товарищ сыграет за Лару с парными пистолетами. Режим будет работать до 18 апреля.

Fortnite доступна условно-бесплатно на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Android.

Трейлер к запуску второй главы магической королевской битвы Spellbreak

3 сентября прошлого года была запущена Spellbreak от студии Proletariat. За 5 дней фэнтезийная королевская битва привлекла более 2 млн игроков. Теперь пришло время второй главы «Разлом», выход которой сопровождается сюжетным роликом на движке с небольшой нарезкой игрового процесса в конце.

В «Разломе» боевым магам предложено принять участие в новом противостоянии между Орденом разрушителей обетов и их врагами — Хранителями обетов. Поклонники боевика также могут соревноваться в новых ранговых лигах.

В игре появился новый режим «Господство», где двум командам по 5 человек предлагается захватывать и контролировать территории. Разработчики выпустили отдельный ролик, посвящённый исключительно игровому процессу в этом режиме:

Также игроки смогут выполнять новые сюжетные задания, которые помогут узнать, что привело к возникновению Разлома в Пустых землях и понять, как положить ему конец. Разлом подпитывает Бурю заклинаний, придавая ей силу. Ранее разработчики выпускали рисованный сюжетный ролик, посвящённый новой главе:

Spellbreak распространяется по условно-бесплатной модели и доступна на ПК, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S. Из почти 7 тысяч отзывов в Steam 84 % положительных.

PUBG Lite, условно-бесплатную версию PlayerUnknown's Battlegrounds, закроют в конце апреля

В 2019 году компания Krafton (бывшая PUBG Corp.) запустила PUBG Lite — урезанную, условно-бесплатную версию королевской битвы PlayerUnknown's Battlegrounds. Однако недавно разработчики приняли решение закрыть её без объяснения причин.

Сообщение Krafton гласит: «Мы неимоверно признательны верной армии поклонников за любовь и поддержку PUBG LITE. Надеемся, в трудные дни пандемии COVID-19 наша PUBG Lite помогла игрокам не скучать на самоизоляции. К сожалению, после долгих споров нам пришлось принять трудное решение и прекратить поддержку проекта. Наше путешествие подходит к концу. С прискорбием сообщаем, что поддержка PUBG LITE завершится 29 апреля 2021 года (по UTC).».

Krafton уже убрала ссылки на скачивание условно-бесплатной версии с официального сайта. Кроме того, компания указала, что 29 мая закроется служба поддержки для пользователей PUBG Lite.

Вероятно, королевская битва в таком формате не приносила разработчикам ожидаемой прибыли, и от неё решили отказаться. Правда, без точной статистики об этом можно только догадываться.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Количество пользователей Huawei HarmonyOS по всему миру достигло 40 млн 8 мин.
Симулятор птички-скейтера SkateBIRD задержится на месяц, чтобы выйти одновременно на всех целевых платформах 12 мин.
Разработчики кошачьего приключения Stray показали новый геймплей и объявили о переносе игры на 2022 год 52 мин.
Приключенческий экшен-платформер Solar Ash от создателей Hyper Light Drifter получил дату релиза 60 мин.
Интерактивная поэма A Memoir Blue расскажет о всепоглощающей любви матери и дочери 2 ч.
Книжная головоломка-долгострой Storyteller выйдет на PC и Switch уже «скоро» 2 ч.
К Outer Wilds действительно выпустят дополнение Echoes of the Eye, а Switch-версия выйдет позже обещанного 2 ч.
Музыкальный платформер The Artful Escape позволит создать свой сценический образ в начале сентября 2 ч.
Ampere объявила о покупке разработчика ИИ-решений OnSpecta 10 ч.
Microsoft выпустила первую тестовую сборку Windows 11 на бета-канале — она стабильнее прежних 10 ч.