Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Очень реалистично»: игроки углядели дрейф стиков Joy-Con в новой рекламе The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
26.04.2023 [22:20],
Дмитрий Рудь
Проблема дрейфа стиков Joy-Con гибридной консоли Nintendo Switch настолько распространённая, что, похоже, добралась до официальных трейлеров новых игр японского платформодержателя. Речь идёт о недавнем рекламном ролике You Can Do What?! приключенческого экшена в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, в котором зрители заметили нечто очень похожее на дрейф стиков Joy-Con. Напомним, данная проблема выражается в том, что контроллеры гибридной консоли фиксируют ложные срабатывания даже в тех случаях, когда игрок на самом деле не касается джойстика. Примерно на 7-й секунде прикреплённого выше ролика Линк сваливается с рельсов, ведущих на небесный остров, хотя управлявшая героем женщина не совершала для этого никаких манипуляций со стиком. Геймеры пришли к выводу, что в падении стоит винить не что иное, как дрейф стиков Joy-Con. Шутки не заставили себя ждать: «Они начали делать правдивую рекламу», «Очень реалистично», «Через пару недель на её месте будут многие из нас». Проблема дрейфа стиков Joy-Con преследует владельцев Nintendo Switch несколько лет и достигла таких масштабов, что Nintendo уже согласилась бесплатно ремонтировать такие контроллеры даже после гарантийного периода. Что касается The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, то приключенческий экшен поступит в продажу 12 мая эксклюзивно для Nintendo Switch. Игра уже ушла на золото, так что переносов не предвидится. Первые оценки Star Wars Jedi: Survivor внушают оптимизм — игру сравнивают с «Империей наносит ответный удар»
26.04.2023 [19:49],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 26 апреля в 18:00 по московскому времени закончилось действие эмбарго на публикацию обзорных материалов по джедайскому экшену Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment. К моменту публикации материала у Star Wars Jedi: Survivor на Metacritic собралось около 100 рецензий: на версию для PS5 пришлось 82 материала (средняя оценка — 86 %), на PC — 13 (82 %), а на Xbox Series X и S — четыре (86 %). Средний рейтинг Star Wars Jedi: Survivor, таким образом, составляет 85 %. Напомним, Star Wars Jedi: Fallen Order в 2019 году тоже приняли довольно тепло, однако от критиков она получила лишь 79−81 %. Рецензенты хвалят похорошевшую боевую систему, больший упор на исследование мира, предсказуемую, но душевную историю, приятных персонажей, дополнительную индивидуализацию героя и обилие побочных занятий. В минусы проекту записали проблемы с темпом из-за возросших масштабов (хотя больше всего времени придётся проводить на двух планетах), неочевидный дизайн уровней (не всегда понятно, куда идти), подтормаживания и баги, включая критические. Журналисты сходятся во мнении, что Survivor получилась почти во всём лучше прошлой части (дошло даже до сравнений с «Империей наносит ответный удар»), однако если Fallen Order пользователя не зацепила, то и новой игре это вряд ли удастся. Star Wars Jedi: Survivor выйдет 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Империя преследует Кэла Кэстиса — одного из последних джедаев в галактике. Герою предстоит выучить новые способности и углубить свою связь с Силой. NVIDIA показала The Lord of the Rings: Gollum с трассировкой лучей и раскрыла системные требования для игры в 4K, но и тут без конфуза не обошлось
25.04.2023 [19:49],
Дмитрий Рудь
Едва игроки успели отойти от последней корректировки «аппетитов» ПК-версии приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum, как NVIDIA представила полные системные требования проекта Nacon и Daedalic Entertainment. Как стало известно, представленные на прошлой неделе системные требования The Lord of the Rings: Gollum соответствуют рекомендуемой конфигурации без трассировки лучей и высокой — с рейтрейсингом. Судя по всему, в момент вёрстки таблицы с системными требованиями в процесс закралась ошибка: на представленном ниже изображении вместо объёма оперативной памяти указан объём видеопамяти. Системные требования The Lord of the Rings: Gollum разделены на семь конфигураций — три с трассировкой лучей и четыре без неё. Для игры без рейтрейсинга понадобится: Минимальные требования (1080p, 30 кадров, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)
С включением трассировки лучей ставки значительно вырастают: для рейтрейсинга в The Lord of the Rings: Gollum требуется как минимум GeForce RTX 3060, а как максимум — уже GeForce RTX 4080. Системные требования The Lord of the Rings: Gollum для игры с трассировкой лучей выглядят следующим образом: Трассировка лучей «Минимум» (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, низкие настройки трассировки лучей)
Трассировка лучей «Высоко» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и трассировки лучей)
Трассировка лучей «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики и трассировки лучей)
Вместе с анонсом окончательных (но, видимо, неполных из-за оперативной памяти) системных требований NVIDIA также представила ролик с демонстрацией The Lord of the Rings: Gollum с трассировкой лучей. Несмотря на «геймплейный» статус, непосредственного игрового процесса The Lord of the Rings: Gollum в (почти) полутораминутном трейлере практически нет. Геймерам ролик особо не понравился: более 750 дизлайков на 360 лайков. The Lord of the Rings: Gollum выйдет 25 мая на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца года — на Nintendo Switch. Помимо трассировки лучей, на старте ПК-версия получит поддержку технологий DLSS 3, DLSS 2, Reflex и NIS. Пользователь Twitter получил копию Star Wars Jedi: Survivor раньше времени и раскрыл про игру почти всё — подробности без сюжетных спойлеров
25.04.2023 [12:06],
Дмитрий Рудь
До релиза джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor остаётся всего пара дней, но кому-то уже удалось раздобыть раннюю копию и поделиться впечатлениями от игры. Сюжетных спойлеров в этом материале не будет. Автором утечки выступил пользователь Twitter под псевдонимом KebbyPlays. Он раскрыл информацию об основных аспектах Star Wars Jedi: Survivor, поделился мнением об игре и даже кадрами из неё, после чего удалил свой аккаунт. Игру KebbyPlays оценил на 8 из 10, отметив более сильный геймплей и слабую историю (включая менее запоминающихся злодеев) по сравнению с Fallen Order. Прохождение заняло около 25 часов, но на побочные квесты он не отвлекался. Всего на протяжении своего путешествия по Star Wars Jedi: Survivor геймер посетил шесть планет (две открытых, три линейных и одну строго сюжетную), выходил на миссии с двумя напарниками и встретил пять основных боссов (и множество мелких). Из других подробностей: бонусные цвета светового меча за прохождение игры (красный и «для вечеринок»), режим «Новая игра +» и фоторежим на запуске, 60 кадров/с и 1440p на PS5 и Xbox Series X. Что касается спойлеров, то KebbyPlays раскрыл злодеев, сюжетные повороты, финального босса и взаимоотношения с некоторыми персонажами. Подробности уже разлетелись по Сети, но Electronic Arts просит такую информацию не распространять. Star Wars Jedi: Survivor выйдет 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Первые обзоры игры от западной прессы ожидаются уже завтра, 26 апреля, в 18:00 по московскому времени. Создатели The Lord of the Rings: Gollum повысили системные требования — теперь для игры на «средних» нужна RTX 3060
19.04.2023 [11:19],
Дмитрий Рудь
Пользователи Steam обратили внимание, что возмутившие на днях игровое сообщество системные требования приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum от Nacon и Daedalic Entertainment в ночь с 18 на 19 апреля стали ещё выше. Напомним, для игры на средних настройках в 1080p без рейтрейсинга авторы рекомендовали видеокарту GTX 1080 или RTX 2060, а для трассировки лучей на высоких настройках в 1440p — уже RTX 3080 (с DLSS в режиме «Качество»). Теперь же в минимальной конфигурации на странице игры в Steam указаны RTX 3060 (самая популярная видеокарта среди пользователей Steam) и AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт), а в рекомендуемой — едва вышедшая RTX 4070. И если RTX 4070 сама NVIDIA называет аналогом RTX 3080, то RTX 3060 заметно более производительная видеокарта, чем те же GTX 1080 и RTX 2060. Разработчики ситуацию пока не комментировали. Столь точечные корректировки системных требований The Lord of the Rings: Gollum на ошибку не похожи, однако на момент публикации они произошли только в Steam — на странице в Epic Games Store всё осталось без изменений. В обсуждении ситуации пользователи Steam недоумевают, откуда у столь неказистой с виду игры, как The Lord of the Rings: Gollum, такие аппетиты в отношении видеокарты, и готовятся к плохой оптимизации. The Lord of the Rings: Gollum выйдет 25 мая на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2023 года появится на Nintendo Switch. В Steam стандартное издание стоит 2400 рублей, а расширенное — 2900 рублей. Для такой неказистой игры у The Lord of the Rings: Gollum на редкость высокие системные требования
14.04.2023 [21:08],
Дмитрий Рудь
Издательство Nacon и разработчики из Daedalic Entertainment открыли в Steam предзаказ приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum и заодно раскрыли системные требования игры. Напомним, The Lord of the Rings: Gollum — не самая красивая игра в истории. Более того, некоторые зрители мартовского трейлера даже считают её графически отсталой. Тем удивительнее видеть у проекта такие системные требования. Для запуска The Lord of the Rings: Gollum на высоких настройках графики с трассировкой лучей понадобится скромный двухъядерный процессор Intel Core i3-6100, внушительные 32 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня RTX 3080 (с DLSS). Системные требования The Lord of the Rings: Gollum выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, средние настройки, без трассировки лучей)
Рекомендуемые требования (1440p, высокие настройки, с трассировкой лучей)
Откуда у столь неказистой с виду игры, как The Lord of the Rings: Gollum, такие аппетиты в отношении оперативной памяти и видеокарты, история умалчивает. Вероятно, оптимизация проекта оставляет желать лучшего. Что касается предзаказов, то в российском Steam стандартное издание Gollum обойдётся в 2400 рублей, а «прелестное» (с более реалистичной озвучкой для эльфов, энциклопедией о мире игры и прочими бонусами) — в 2900 рублей. Релиз The Lord of the Rings: Gollum на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ожидается 25 мая, а до конца 2023 года — на Nintendo Switch. Ранее на этой неделе игра ушла на золото. The Last of Us Part I с видом от первого лица выглядит на удивление хорошо — мод делает игру похожей на Dying Light и Metro Exodus
14.04.2023 [18:35],
Юлия Позднякова
Американский видеомонтажёр, автор YouTube-канала Voyagers Revenge, опубликовал ролик с демонстрацией модификации с видом от первого лица для The Last of Us Part I. Мод находится в разработке. Создатель уточнил, что играл в режиме «Новая игра +» с пользовательскими настройками сложности (комбинация Grounded и Survivor +). Для большей кинематографичности он отключил элементы интерфейса, включая перекрестие, а также помощь в прицеливании. Видео записано на ПК с процессором AMD Ryzen 9 3900X, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3090 FTW3 ULTRA от EVGA и 128 Гбайт ОЗУ. Ролик уже собрал почти 30 тысяч просмотров и 1,5 тысячи лайков. В комментариях пользователи назвали такую перспективу очень подходящей игре и отметили, что Naughty Dog стоило бы добавить её официально (ранее разработчики рассказывали о подобных экспериментах) или выпустить ответвление в жанре шутера от первого лица. Видео напомнило игрокам о Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, где присутствует возможность смотреть на происходящее от лица героя, а кто-то вспомнил о сериях Dead Island, Dying Light и Far Cry, а также Resident Evil Village и Metro Exodus. Многие выразили надежду на поддержку VR-режима, который сделал бы мод ещё более впечатляющим. «Эта игра выглядит шедеврально даже в перспективе от первого лица, — заметил Alex Traveja. — Разработчики из Naughty Dog уделили невероятно много внимания деталям». Сам автор признался, что вид от первого лица значительно усиливает ощущение погружения. На канале Voyagers Revenge представлены другие авторские видео с кадрами из The Last of Us Part I, а также The Last of Us Part II, God of War Ragnarok, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, Days Gone, Marvel’s Spider-Man и других игр. The Last of Us Part I вышла на ПК 28 марта, спустя почти семь месяцев после релиза на PlayStation 5. Порт, за который отвечала студия Iron Galaxy (она перенесла на ПК Batman: Arkham Knight), оказался техническим провалом и получил худшие оценки в истории Naughty Dog. К настоящему моменту выпущено пять патчей. Разработчики улучшили производительность, вернули анимацию лошади в роликах, убрали дрожание камеры при использовании клавиатуры и мыши, мерцание текстур и чёрное небо (последняя проблема встречалась в варианте для Epic Games Store), исправили геометрию и необычную ошибку с беспричинно «намокающими» персонажами. Рейтинг The Last of Us Part I в Steam с момента релиза вырос с 36 % до 51 % (общее количество рецензий увеличилось до 16,5 тысяч). Релиз Suicide Squad: Kill the Justice League и правда перенесли — игра выйдет только в 2024 году
14.04.2023 [00:41],
Дмитрий Рудь
Издательство Warner Bros. Games и разработчики из Rocksteady Studios подтвердили то, что назревало последние недели: перенос на более поздний срок своего кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League. Напомним, Kill the Justice League была заявлена на 26 мая. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) утверждал, что игра задержится до конца 2023 года, а Джефф Грабб (Jeff Grubb) с Giant Bomb допускал перенос и на 2024-й. Как стало известно, теперь Suicide Squad: Kill the Justice League собираются выпустить 2 февраля 2024 года. Дополнительные девять месяцев пойдут на то, чтобы сделать игру «максимально качественной». Шрайер добавляет, что официальной причиной переноса для команды разработчиков была названа полировка, никак не связанная с февральской геймплейной демонстрацией, разгневавшей фанатов обилием элементов игр-сервисов. Девяти месяцев недостаточно для полного изменения характера игры. Источник Шрайера утверждал, что задержка нужна в первую очередь для исправления багов и подтягивания отстающих элементов — внутри команды проектом многие довольны. Игру можно будет проходить в онлайн-кооперативе на четверых или одному, но не офлайн. Обещают систему прокачки, завязанную на экипировке, боевой пропуск, микроплатежи с «косметикой» и пострелизную поддержку. Suicide Squad: Kill the Justice League создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак. «Почти лишился дара речи»: финальный трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom привёл фанатов в восторг
13.04.2023 [17:55],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 13 апреля в 17:00 по Москве издатель и разработчик Nintendo представил финальный предрелизный трейлер своего приключенческого экшена в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Напомним, Tears of the Kingdom является сиквелом Breath of the Wild. По сюжету в небе над Хайрулом появились загадочные парящие острова. Чтобы дать отпор зловещим силам, угрожающим королевству, Линку предстоит овладеть новыми умениями. Почти четырёхминутный трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom состоит из нарезки кадров игрового процесса и фрагментов из заставочных роликов с участием основных персонажей и главного злодея серии — Ганона. В частности, показали обновлённый внешний вид принцессы Зельды, намёки на развитие сюжета, геймплей с созданными игроком механизмами, боевые сцены со знакомыми по Breath of the Wild напарниками, а также дали послушать классические мелодии. За час с момента премьеры на основном YouTube-канале Nintendo ролик набрал уже более 50 тыс. лайков (на 500 дизлайков) — простые зрители и фанаты серии остались в восторге от эффектного трейлера. Игроки хвалят буквально всё: от элементов игрового процесса и режиссуры до сюжетных намёков, музыкального сопровождения и мелких деталей. «Я уже предзаказал игру, но из-за этого трейлера почти лишился дара речи», — пишет один из фанатов. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет 12 мая на Nintendo Switch по цене $70. Игра уже ушла на золото. Российский Nintendo eShop до сих пор на техобслуживании, но есть шанс появления в стране розничных версий. Незваный гость: вместе с новым контентом в Ghostwire: Tokyo добавили ещё и Denuvo
13.04.2023 [12:30],
Дмитрий Рудь
Портал DSOGaming обратил внимание, что вчерашнее контентное обновление Spider’s Thread для потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo оказалось с подвохом: вместе с патчем в ПК-версию игры добавили защиту Denuvo. Примечательно, что полный список вносимых Spider’s Thread изменений упоминаний противоречивого антипиратского механизма не содержал, но в DSOGaming доказали его появление опытным путём. Присутствие Denuvo в Ghostwire: Tokyo выдала утилита MSConfig — после пяти изменений количества задействованных ядер процессора игра, как и следует проектам с Denuvo, начала выдавать ошибку при запуске. Помимо прочего, пользователи заметили увеличившийся размер исполняемого файла Ghostwire: Tokyo, а также (уже впоследствии) — предупреждение на странице игры в Steam (недоступна в России). Ситуация примечательна тем, что Denuvo в игры обычно добавляют для защиты от взлома на старте продаж, а не спустя год после релиза. К тому же без антипиратского механизма на запуске Ghostwire: Tokyo стала жертвой хакеров даже до выхода. Помимо Denuvo, обновление Spider’s Thread включает одноимённый роглайт-режим, контент для основной кампании и статус «Полностью совместимо» со Steam Deck. Работа игры на портативном ПК, судя по первым отзывам, оставляет желать лучшего. Ghostwire: Tokyo дебютировала 25 марта 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5, а с выходом Spider’s Thread также появилась на Xbox Series X и S, в Microsoft Store (PC) и сервисе Game Pass (PC и Xbox). В Mafia 4 может появиться мультиплеер и кое-что похуже — новые вакансии насторожили фанатов
13.04.2023 [09:39],
Дмитрий Рудь
Портал Insider Gaming обратил внимание, что открытые недавно вакансии в британском отделении американской студии Hangar 13 намекают на возможное наполнение следующей игры в культовой серии криминальных боевиков Mafia. Ранее из вакансий Hangar 13 выудили, что новая Mafia создаётся на движке Unreal Engine 5, находится на этапе предварительного производства и планируется к релизу на нескольких платформах. Судя по описанию должности ведущего дизайнера ИИ, для будущей Mafia готовится «увлекательный скрытный и боевой геймплей». Стелс-элементы присутствовали в Mafia: Definitive Edition и Mafia 3, но глубиной не отличались. А в вакансии старшего дизайнера систем для следующей части Mafia упоминается, что эта должность подойдёт людям с опытом работы над «мультиплеерными проектами и/или дизайном игр-сервисов». Стоит отметить, что ни многопользовательской (даже кооперативной) составляющей, ни элементов игр-сервисов предыдущие Mafia не содержали, поэтому и тот, и другой аспект будет для серии в новинку. По слухам, следующая Mafia является приквелом к основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3. Согласно официальной информации, новая Mafia выйдет лишь через несколько лет. Тем временем фанаты не сидят сложа руки и уже активно представляют, как потенциальная Mafia 4 может выглядеть на Unreal Engine 5. Приключенческий экшен Ghostwire: Tokyo вышел на консолях Xbox и получил роглайт-режим
12.04.2023 [13:02],
Игнатий Колыско
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Tango Gameworks объявили о выходе своего потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo в Microsoft Store (PC, Xbox Series X и S), а также Game Pass (PC и Xbox). Игра сегодня, 12 апреля, получила бесплатное контентное обновление. Апдейт под названием Spider’s Thread добавил в игру одноимённый роглайт-режим, который отделён от сюжетного приключения и вынесен в главное меню отдельным пунктом. Режим предлагает геймерам спуститься по паучьей нити и преодолеть 30 зон (130 уровней), проходя испытания и зарабатывая улучшения. В случае гибели героя весь путь предстоит начинать сначала, но уже с частью добытых улучшений. Spider’s Thread включает в себя дополнительный контент для основной кампании: новые локации с уникальными заданиями и расширенные сюжетные заставочные ролики. Появились также новые враги, опции фоторежима и возможность прикрыть особо страшные эффекты наклейками с собачками. Обновление Spider’s Thread вышло на всех целевых платформах, а исходная игра дебютировала 25 марта 2022 года. Nintendo открыла охоту на пользователя Discord, который в ответе за утечку артбука The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
11.04.2023 [14:02],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Nintendo не оставил без внимания февральскую утечку артбука приключенческого экшена в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и собирается привлечь виновника к ответственности. Напомним, 19 февраля мировые СМИ сообщили, что пользователь форума Reddit под ником JustJulienOffic (он же Julien#2743 в Discord) опубликовал более 200 страниц артбука Tears of the Kingdom с эскизами героев, врагов и локаций. Хотя наполнение книги заметили на Reddit, первоначальная утечка случилась на одном из серверов в Discord. Сам JustJulienOffic говорил, что изображения страниц артбука ему прислал друг. Правда ли это на самом деле, неясно. Как сообщает портал TorrentFreak, в прошедшую пятницу, 7 апреля, Nintendo обратилась в окружной суд Калифорнии с запросом обязать представителей Discord раскрыть личность выложившего артбук пользователя сервиса. Через суд Nintendo намерена выяснить имя, адрес (в том числе электронной почты) и телефонный номер JustJulienOffic, чтобы напрямую предъявить ему обвинения в нарушении авторских прав. Nintendo не впервой гоняться за виновниками утечек: в 2019 году платформодержатель засудил двух человек, опубликовавших страницы из руководства по Pokemon Sword и Shield. Злоумышленники получили по $150 тыс. штрафа каждый. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поступит в продажу 12 мая для Nintendo Switch по цене $70. Злосчастный артбук должен стать частью коллекционного издания ($130), которое выйдет одновременно с игрой. Лучше во всём: вышел финальный трейлер геймплея Star Wars Jedi: Survivor
09.04.2023 [15:37],
Евгений Миркин
Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment опубликовали финальный трейлер игрового процесса предстоящего научно-фантастического приключенческого экшена Star Wars Jedi: Survivor. До релиза осталось меньше трёх недель. Новый трейлер состоит из динамичных сражений с различными типами врагов, сюжетных подробностей и красивых инопланетных видов. Star Wars Jedi: Survivor обещает многочисленные улучшения игрового процесса по сравнению со своим предшественником, в том числе большие локации с возможностью их исследования верхом и взаимодействие с ИИ-напарниками, вроде Меррина и Бода Акуны. Разнообразие врагов тоже было расширено со времён Star Wars Jedi: Fallen Order. Кроме того, Кэл научится пяти боевым стойкам, каждая из которых отличается уникальными сильными сторонами и свойствами. Star Wars Jedi: Survivor выйдет 28 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Американ Макги уходит из индустрии видеоигр — Electronic Arts не согласилась финансировать Alice: Asylum
09.04.2023 [15:35],
Евгений Миркин
В последние годы Американ Макги (American McGee) пытается собрать деньги на разработку продолжения ужастика Alice, вдохновлённого «Алисой в Стране чудес» Льюиса Кэрролла (Lewis Carroll). Для привлечения внимания к проекту он выпустил дизайн-библию Alice: Asylum. Но Electronic Arts отказалась финансировать игру. Макги обратился к Electronic Arts с просьбой обеспечить «финансирование и/или лицензию», необходимые для создания Alice: Asylum. Питч включал не только историю, концепт-арт и дизайн-библию, но и производственный план, в котором были указаны график, бюджет и команда для новой игры. Но Electronic Arts решила отказаться от финансирования проекта «на основе внутреннего анализа интеллектуальной собственности, рыночных условий и деталей производственного предложения». Издатель также не желает лицензировать интеллектуальную собственность. «Со своей стороны, я также достиг конечной точки с Alice и с производством игр в целом. У меня не осталось других идей или энергии для создания новой игры об Алисе, — заявил Макги подписчикам в Patreon. — Я также не заинтересован в реализации новых игровых идей в контексте текущей среды разработки игр». Макги добавил, что даже если Electronic Arts в будущем будет делать новую Alice, у него «нет желания в этом участвовать». Американ Макги начинал свой путь в Id Software и работал над Doom 2, Quake и Quake 2. Позже он перешёл в Electronic Arts и выпустил American McGee’s Alice в 2000 году. Одиннадцать лет спустя вышла Alice: Madness Returns — продолжение игры, которую он разработал в основанной им студии Spicy Horse. |