Сегодня 25 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → приключенческий экшен
Быстрый переход

«Очень реалистично»: игроки углядели дрейф стиков Joy-Con в новой рекламе The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Проблема дрейфа стиков Joy-Con гибридной консоли Nintendo Switch настолько распространённая, что, похоже, добралась до официальных трейлеров новых игр японского платформодержателя.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Речь идёт о недавнем рекламном ролике You Can Do What?! приключенческого экшена в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, в котором зрители заметили нечто очень похожее на дрейф стиков Joy-Con.

Напомним, данная проблема выражается в том, что контроллеры гибридной консоли фиксируют ложные срабатывания даже в тех случаях, когда игрок на самом деле не касается джойстика.

Примерно на 7-й секунде прикреплённого выше ролика Линк сваливается с рельсов, ведущих на небесный остров, хотя управлявшая героем женщина не совершала для этого никаких манипуляций со стиком.

Геймеры пришли к выводу, что в падении стоит винить не что иное, как дрейф стиков Joy-Con. Шутки не заставили себя ждать: «Они начали делать правдивую рекламу», «Очень реалистично», «Через пару недель на её месте будут многие из нас».

Проблема дрейфа стиков Joy-Con преследует владельцев Nintendo Switch несколько лет и достигла таких масштабов, что Nintendo уже согласилась бесплатно ремонтировать такие контроллеры даже после гарантийного периода.

Что касается The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, то приключенческий экшен поступит в продажу 12 мая эксклюзивно для Nintendo Switch. Игра уже ушла на золото, так что переносов не предвидится.

Первые оценки Star Wars Jedi: Survivor внушают оптимизм — игру сравнивают с «Империей наносит ответный удар»

Как и было обещано, 26 апреля в 18:00 по московскому времени закончилось действие эмбарго на публикацию обзорных материалов по джедайскому экшену Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

К моменту публикации материала у Star Wars Jedi: Survivor на Metacritic собралось около 100 рецензий: на версию для PS5 пришлось 82 материала (средняя оценка — 86 %), на PC — 13 (82 %), а на Xbox Series X и S — четыре (86 %).

Средний рейтинг Star Wars Jedi: Survivor, таким образом, составляет 85 %. Напомним, Star Wars Jedi: Fallen Order в 2019 году тоже приняли довольно тепло, однако от критиков она получила лишь 79−81 %.

Рецензенты хвалят похорошевшую боевую систему, больший упор на исследование мира, предсказуемую, но душевную историю, приятных персонажей, дополнительную индивидуализацию героя и обилие побочных занятий.

В минусы проекту записали проблемы с темпом из-за возросших масштабов (хотя больше всего времени придётся проводить на двух планетах), неочевидный дизайн уровней (не всегда понятно, куда идти), подтормаживания и баги, включая критические.

Журналисты сходятся во мнении, что Survivor получилась почти во всём лучше прошлой части (дошло даже до сравнений с «Империей наносит ответный удар»), однако если Fallen Order пользователя не зацепила, то и новой игре это вряд ли удастся.

Star Wars Jedi: Survivor выйдет 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Империя преследует Кэла Кэстиса — одного из последних джедаев в галактике. Герою предстоит выучить новые способности и углубить свою связь с Силой.

NVIDIA показала The Lord of the Rings: Gollum с трассировкой лучей и раскрыла системные требования для игры в 4K, но и тут без конфуза не обошлось

Едва игроки успели отойти от последней корректировки «аппетитов» ПК-версии приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum, как NVIDIA представила полные системные требования проекта Nacon и Daedalic Entertainment.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Как стало известно, представленные на прошлой неделе системные требования The Lord of the Rings: Gollum соответствуют рекомендуемой конфигурации без трассировки лучей и высокой — с рейтрейсингом.

Судя по всему, в момент вёрстки таблицы с системными требованиями в процесс закралась ошибка: на представленном ниже изображении вместо объёма оперативной памяти указан объём видеопамяти.

Системные требования The Lord of the Rings: Gollum разделены на семь конфигураций — три с трассировкой лучей и четыре без неё. Для игры без рейтрейсинга понадобится:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4660 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или RTX 2060;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: не указана;
  • место на диске: 45 Гбайт (HDD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (с DLSS в режиме «Качество»);
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: не указана, но не меньше 16 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 (с DLSS в режиме «Производительность»);
  • видеопамять: 8 Гбайт
  • оперативная память: не указана, но не меньше 16 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

С включением трассировки лучей ставки значительно вырастают: для рейтрейсинга в The Lord of the Rings: Gollum требуется как минимум GeForce RTX 3060, а как максимум — уже GeForce RTX 4080.

Системные требования The Lord of the Rings: Gollum для игры с трассировкой лучей выглядят следующим образом:

Трассировка лучей «Минимум» (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, низкие настройки трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 (с DLSS в режиме «Качество»);
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: не указана, но не меньше 16 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Трассировка лучей «Высоко» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 (с DLSS в режиме «Качество»);
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Трассировка лучей «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики и трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 (с DLSS в режиме «Качество»);
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: не указана, но не меньше 32 Гбайт;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Вместе с анонсом окончательных (но, видимо, неполных из-за оперативной памяти) системных требований NVIDIA также представила ролик с демонстрацией The Lord of the Rings: Gollum с трассировкой лучей.

Несмотря на «геймплейный» статус, непосредственного игрового процесса The Lord of the Rings: Gollum в (почти) полутораминутном трейлере практически нет. Геймерам ролик особо не понравился: более 750 дизлайков на 360 лайков.

The Lord of the Rings: Gollum выйдет 25 мая на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца года — на Nintendo Switch. Помимо трассировки лучей, на старте ПК-версия получит поддержку технологий DLSS 3, DLSS 2, Reflex и NIS.

Пользователь Twitter получил копию Star Wars Jedi: Survivor раньше времени и раскрыл про игру почти всё — подробности без сюжетных спойлеров

До релиза джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor остаётся всего пара дней, но кому-то уже удалось раздобыть раннюю копию и поделиться впечатлениями от игры. Сюжетных спойлеров в этом материале не будет.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Автором утечки выступил пользователь Twitter под псевдонимом KebbyPlays. Он раскрыл информацию об основных аспектах Star Wars Jedi: Survivor, поделился мнением об игре и даже кадрами из неё, после чего удалил свой аккаунт.

Игру KebbyPlays оценил на 8 из 10, отметив более сильный геймплей и слабую историю (включая менее запоминающихся злодеев) по сравнению с Fallen Order. Прохождение заняло около 25 часов, но на побочные квесты он не отвлекался.

 Планета Кобох наряду с Джедой — две главных открытых локации в Survivor

Планета Кобох наряду с Джедой — две главных открытых локации в Survivor

Всего на протяжении своего путешествия по Star Wars Jedi: Survivor геймер посетил шесть планет (две открытых, три линейных и одну строго сюжетную), выходил на миссии с двумя напарниками и встретил пять основных боссов (и множество мелких).

Из других подробностей: бонусные цвета светового меча за прохождение игры (красный и «для вечеринок»), режим «Новая игра +» и фоторежим на запуске, 60 кадров/с и 1440p на PS5 и Xbox Series X.

Что касается спойлеров, то KebbyPlays раскрыл злодеев, сюжетные повороты, финального босса и взаимоотношения с некоторыми персонажами. Подробности уже разлетелись по Сети, но Electronic Arts просит такую информацию не распространять.

Star Wars Jedi: Survivor выйдет 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Первые обзоры игры от западной прессы ожидаются уже завтра, 26 апреля, в 18:00 по московскому времени.

Создатели The Lord of the Rings: Gollum повысили системные требования — теперь для игры на «средних» нужна RTX 3060

Пользователи Steam обратили внимание, что возмутившие на днях игровое сообщество системные требования приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum от Nacon и Daedalic Entertainment в ночь с 18 на 19 апреля стали ещё выше.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Steam

Напомним, для игры на средних настройках в 1080p без рейтрейсинга авторы рекомендовали видеокарту GTX 1080 или RTX 2060, а для трассировки лучей на высоких настройках в 1440p — уже RTX 3080 (с DLSS в режиме «Качество»).

Теперь же в минимальной конфигурации на странице игры в Steam указаны RTX 3060 (самая популярная видеокарта среди пользователей Steam) и AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт), а в рекомендуемой — едва вышедшая RTX 4070.

И если RTX 4070 сама NVIDIA называет аналогом RTX 3080, то RTX 3060 заметно более производительная видеокарта, чем те же GTX 1080 и RTX 2060. Разработчики ситуацию пока не комментировали.

 The Lord of the Rings: Gollum идёт в ногу со временем

The Lord of the Rings: Gollum идёт в ногу со временем

Столь точечные корректировки системных требований The Lord of the Rings: Gollum на ошибку не похожи, однако на момент публикации они произошли только в Steam — на странице в Epic Games Store всё осталось без изменений.

В обсуждении ситуации пользователи Steam недоумевают, откуда у столь неказистой с виду игры, как The Lord of the Rings: Gollum, такие аппетиты в отношении видеокарты, и готовятся к плохой оптимизации.

The Lord of the Rings: Gollum выйдет 25 мая на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2023 года появится на Nintendo Switch. В Steam стандартное издание стоит 2400 рублей, а расширенное — 2900 рублей.

Для такой неказистой игры у The Lord of the Rings: Gollum на редкость высокие системные требования

Издательство Nacon и разработчики из Daedalic Entertainment открыли в Steam предзаказ приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum и заодно раскрыли системные требования игры.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, The Lord of the Rings: Gollum — не самая красивая игра в истории. Более того, некоторые зрители мартовского трейлера даже считают её графически отсталой. Тем удивительнее видеть у проекта такие системные требования.

Для запуска The Lord of the Rings: Gollum на высоких настройках графики с трассировкой лучей понадобится скромный двухъядерный процессор Intel Core i3-6100, внушительные 32 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня RTX 3080 (с DLSS).

 Геймеры, увидев системные требования The Lord of the Rings: Gollum

Геймеры, увидев системные требования The Lord of the Rings: Gollum

Системные требования The Lord of the Rings: Gollum выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, средние настройки, без трассировки лучей)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-4770K или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или RTX 2060;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 45 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, высокие настройки, с трассировкой лучей)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 (с DLSS в режиме «Качество»);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 45 Гбайт.

Откуда у столь неказистой с виду игры, как The Lord of the Rings: Gollum, такие аппетиты в отношении оперативной памяти и видеокарты, история умалчивает. Вероятно, оптимизация проекта оставляет желать лучшего.

Что касается предзаказов, то в российском Steam стандартное издание Gollum обойдётся в 2400 рублей, а «прелестное» (с более реалистичной озвучкой для эльфов, энциклопедией о мире игры и прочими бонусами) — в 2900 рублей.

Релиз The Lord of the Rings: Gollum на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ожидается 25 мая, а до конца 2023 года — на Nintendo Switch. Ранее на этой неделе игра ушла на золото.

The Last of Us Part I с видом от первого лица выглядит на удивление хорошо — мод делает игру похожей на Dying Light и Metro Exodus

Американский видеомонтажёр, автор YouTube-канала Voyagers Revenge, опубликовал ролик с демонстрацией модификации с видом от первого лица для The Last of Us Part I. Мод находится в разработке.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Создатель уточнил, что играл в режиме «Новая игра +» с пользовательскими настройками сложности (комбинация Grounded и Survivor +). Для большей кинематографичности он отключил элементы интерфейса, включая перекрестие, а также помощь в прицеливании. Видео записано на ПК с процессором AMD Ryzen 9 3900X, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3090 FTW3 ULTRA от EVGA и 128 Гбайт ОЗУ.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Ролик уже собрал почти 30 тысяч просмотров и 1,5 тысячи лайков. В комментариях пользователи назвали такую перспективу очень подходящей игре и отметили, что Naughty Dog стоило бы добавить её официально (ранее разработчики рассказывали о подобных экспериментах) или выпустить ответвление в жанре шутера от первого лица. Видео напомнило игрокам о Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, где присутствует возможность смотреть на происходящее от лица героя, а кто-то вспомнил о сериях Dead Island, Dying Light и Far Cry, а также Resident Evil Village и Metro Exodus. Многие выразили надежду на поддержку VR-режима, который сделал бы мод ещё более впечатляющим.

 Кадр из видео

Кадр из видео

«Эта игра выглядит шедеврально даже в перспективе от первого лица, — заметил Alex Traveja. — Разработчики из Naughty Dog уделили невероятно много внимания деталям».

Сам автор признался, что вид от первого лица значительно усиливает ощущение погружения.

На канале Voyagers Revenge представлены другие авторские видео с кадрами из The Last of Us Part I, а также The Last of Us Part II, God of War Ragnarok, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, Days Gone, Marvel’s Spider-Man и других игр.

The Last of Us Part I вышла на ПК 28 марта, спустя почти семь месяцев после релиза на PlayStation 5. Порт, за который отвечала студия Iron Galaxy (она перенесла на ПК Batman: Arkham Knight), оказался техническим провалом и получил худшие оценки в истории Naughty Dog. К настоящему моменту выпущено пять патчей. Разработчики улучшили производительность, вернули анимацию лошади в роликах, убрали дрожание камеры при использовании клавиатуры и мыши, мерцание текстур и чёрное небо (последняя проблема встречалась в варианте для Epic Games Store), исправили геометрию и необычную ошибку с беспричинно «намокающими» персонажами.

Рейтинг The Last of Us Part I в Steam с момента релиза вырос с 36 % до 51 % (общее количество рецензий увеличилось до 16,5 тысяч).

Релиз Suicide Squad: Kill the Justice League и правда перенесли — игра выйдет только в 2024 году

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из Rocksteady Studios подтвердили то, что назревало последние недели: перенос на более поздний срок своего кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, Kill the Justice League была заявлена на 26 мая. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) утверждал, что игра задержится до конца 2023 года, а Джефф Грабб (Jeff Grubb) с Giant Bomb допускал перенос и на 2024-й.

Как стало известно, теперь Suicide Squad: Kill the Justice League собираются выпустить 2 февраля 2024 года. Дополнительные девять месяцев пойдут на то, чтобы сделать игру «максимально качественной».

Шрайер добавляет, что официальной причиной переноса для команды разработчиков была названа полировка, никак не связанная с февральской геймплейной демонстрацией, разгневавшей фанатов обилием элементов игр-сервисов.

Девяти месяцев недостаточно для полного изменения характера игры. Источник Шрайера утверждал, что задержка нужна в первую очередь для исправления багов и подтягивания отстающих элементов — внутри команды проектом многие довольны.

Игру можно будет проходить в онлайн-кооперативе на четверых или одному, но не офлайн. Обещают систему прокачки, завязанную на экипировке, боевой пропуск, микроплатежи с «косметикой» и пострелизную поддержку.

Suicide Squad: Kill the Justice League создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак.

«Почти лишился дара речи»: финальный трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom привёл фанатов в восторг

Как и было обещано, 13 апреля в 17:00 по Москве издатель и разработчик Nintendo представил финальный предрелизный трейлер своего приключенческого экшена в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Напомним, Tears of the Kingdom является сиквелом Breath of the Wild. По сюжету в небе над Хайрулом появились загадочные парящие острова. Чтобы дать отпор зловещим силам, угрожающим королевству, Линку предстоит овладеть новыми умениями.

Почти четырёхминутный трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom состоит из нарезки кадров игрового процесса и фрагментов из заставочных роликов с участием основных персонажей и главного злодея серии — Ганона.

В частности, показали обновлённый внешний вид принцессы Зельды, намёки на развитие сюжета, геймплей с созданными игроком механизмами, боевые сцены со знакомыми по Breath of the Wild напарниками, а также дали послушать классические мелодии.

За час с момента премьеры на основном YouTube-канале Nintendo ролик набрал уже более 50 тыс. лайков (на 500 дизлайков) — простые зрители и фанаты серии остались в восторге от эффектного трейлера.

Игроки хвалят буквально всё: от элементов игрового процесса и режиссуры до сюжетных намёков, музыкального сопровождения и мелких деталей. «Я уже предзаказал игру, но из-за этого трейлера почти лишился дара речи», — пишет один из фанатов.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет 12 мая на Nintendo Switch по цене $70. Игра уже ушла на золото. Российский Nintendo eShop до сих пор на техобслуживании, но есть шанс появления в стране розничных версий.

Незваный гость: вместе с новым контентом в Ghostwire: Tokyo добавили ещё и Denuvo

Портал DSOGaming обратил внимание, что вчерашнее контентное обновление Spider’s Thread для потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo оказалось с подвохом: вместе с патчем в ПК-версию игры добавили защиту Denuvo.

 Источник изображения: Steam (Merlin)

Источник изображения: Steam (Merlin)

Примечательно, что полный список вносимых Spider’s Thread изменений упоминаний противоречивого антипиратского механизма не содержал, но в DSOGaming доказали его появление опытным путём.

Присутствие Denuvo в Ghostwire: Tokyo выдала утилита MSConfig — после пяти изменений количества задействованных ядер процессора игра, как и следует проектам с Denuvo, начала выдавать ошибку при запуске.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо прочего, пользователи заметили увеличившийся размер исполняемого файла Ghostwire: Tokyo, а также (уже впоследствии) — предупреждение на странице игры в Steam (недоступна в России).

Ситуация примечательна тем, что Denuvo в игры обычно добавляют для защиты от взлома на старте продаж, а не спустя год после релиза. К тому же без антипиратского механизма на запуске Ghostwire: Tokyo стала жертвой хакеров даже до выхода.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо Denuvo, обновление Spider’s Thread включает одноимённый роглайт-режим, контент для основной кампании и статус «Полностью совместимо» со Steam Deck. Работа игры на портативном ПК, судя по первым отзывам, оставляет желать лучшего.

Ghostwire: Tokyo дебютировала 25 марта 2022 года на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5, а с выходом Spider’s Thread также появилась на Xbox Series X и S, в Microsoft Store (PC) и сервисе Game Pass (PC и Xbox).

В Mafia 4 может появиться мультиплеер и кое-что похуже — новые вакансии насторожили фанатов

Портал Insider Gaming обратил внимание, что открытые недавно вакансии в британском отделении американской студии Hangar 13 намекают на возможное наполнение следующей игры в культовой серии криминальных боевиков Mafia.

 Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Ранее из вакансий Hangar 13 выудили, что новая Mafia создаётся на движке Unreal Engine 5, находится на этапе предварительного производства и планируется к релизу на нескольких платформах.

Судя по описанию должности ведущего дизайнера ИИ, для будущей Mafia готовится «увлекательный скрытный и боевой геймплей». Стелс-элементы присутствовали в Mafia: Definitive Edition и Mafia 3, но глубиной не отличались.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

А в вакансии старшего дизайнера систем для следующей части Mafia упоминается, что эта должность подойдёт людям с опытом работы над «мультиплеерными проектами и/или дизайном игр-сервисов».

Стоит отметить, что ни многопользовательской (даже кооперативной) составляющей, ни элементов игр-сервисов предыдущие Mafia не содержали, поэтому и тот, и другой аспект будет для серии в новинку.

 Источник изображения: Steam (994cimbom)

Источник изображения: Steam (994cimbom)

По слухам, следующая Mafia является приквелом к основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3.

Согласно официальной информации, новая Mafia выйдет лишь через несколько лет. Тем временем фанаты не сидят сложа руки и уже активно представляют, как потенциальная Mafia 4 может выглядеть на Unreal Engine 5.

Приключенческий экшен Ghostwire: Tokyo вышел на консолях Xbox и получил роглайт-режим

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Tango Gameworks объявили о выходе своего потустороннего приключенческого боевика Ghostwire: Tokyo в Microsoft Store (PC, Xbox Series X и S), а также Game Pass (PC и Xbox). Игра сегодня, 12 апреля, получила бесплатное контентное обновление.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Апдейт под названием Spider’s Thread добавил в игру одноимённый роглайт-режим, который отделён от сюжетного приключения и вынесен в главное меню отдельным пунктом.

Режим предлагает геймерам спуститься по паучьей нити и преодолеть 30 зон (130 уровней), проходя испытания и зарабатывая улучшения. В случае гибели героя весь путь предстоит начинать сначала, но уже с частью добытых улучшений.

Spider’s Thread включает в себя дополнительный контент для основной кампании: новые локации с уникальными заданиями и расширенные сюжетные заставочные ролики. Появились также новые враги, опции фоторежима и возможность прикрыть особо страшные эффекты наклейками с собачками.

Обновление Spider’s Thread вышло на всех целевых платформах, а исходная игра дебютировала 25 марта 2022 года.

Nintendo открыла охоту на пользователя Discord, который в ответе за утечку артбука The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Японский издатель и разработчик Nintendo не оставил без внимания февральскую утечку артбука приключенческого экшена в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и собирается привлечь виновника к ответственности.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, 19 февраля мировые СМИ сообщили, что пользователь форума Reddit под ником JustJulienOffic (он же Julien#2743 в Discord) опубликовал более 200 страниц артбука Tears of the Kingdom с эскизами героев, врагов и локаций.

Хотя наполнение книги заметили на Reddit, первоначальная утечка случилась на одном из серверов в Discord. Сам JustJulienOffic говорил, что изображения страниц артбука ему прислал друг. Правда ли это на самом деле, неясно.

Как сообщает портал TorrentFreak, в прошедшую пятницу, 7 апреля, Nintendo обратилась в окружной суд Калифорнии с запросом обязать представителей Discord раскрыть личность выложившего артбук пользователя сервиса.

Через суд Nintendo намерена выяснить имя, адрес (в том числе электронной почты) и телефонный номер JustJulienOffic, чтобы напрямую предъявить ему обвинения в нарушении авторских прав.

Nintendo не впервой гоняться за виновниками утечек: в 2019 году платформодержатель засудил двух человек, опубликовавших страницы из руководства по Pokemon Sword и Shield. Злоумышленники получили по $150 тыс. штрафа каждый.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поступит в продажу 12 мая для Nintendo Switch по цене $70. Злосчастный артбук должен стать частью коллекционного издания ($130), которое выйдет одновременно с игрой.

Лучше во всём: вышел финальный трейлер геймплея Star Wars Jedi: Survivor

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment опубликовали финальный трейлер игрового процесса предстоящего научно-фантастического приключенческого экшена Star Wars Jedi: Survivor. До релиза осталось меньше трёх недель.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Новый трейлер состоит из динамичных сражений с различными типами врагов, сюжетных подробностей и красивых инопланетных видов. Star Wars Jedi: Survivor обещает многочисленные улучшения игрового процесса по сравнению со своим предшественником, в том числе большие локации с возможностью их исследования верхом и взаимодействие с ИИ-напарниками, вроде Меррина и Бода Акуны.

Разнообразие врагов тоже было расширено со времён Star Wars Jedi: Fallen Order. Кроме того, Кэл научится пяти боевым стойкам, каждая из которых отличается уникальными сильными сторонами и свойствами.

Star Wars Jedi: Survivor выйдет 28 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Американ Макги уходит из индустрии видеоигр — Electronic Arts не согласилась финансировать Alice: Asylum

В последние годы Американ Макги (American McGee) пытается собрать деньги на разработку продолжения ужастика Alice, вдохновлённого «Алисой в Стране чудес» Льюиса Кэрролла (Lewis Carroll). Для привлечения внимания к проекту он выпустил дизайн-библию Alice: Asylum. Но Electronic Arts отказалась финансировать игру.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Макги обратился к Electronic Arts с просьбой обеспечить «финансирование и/или лицензию», необходимые для создания Alice: Asylum. Питч включал не только историю, концепт-арт и дизайн-библию, но и производственный план, в котором были указаны график, бюджет и команда для новой игры.

Но Electronic Arts решила отказаться от финансирования проекта «на основе внутреннего анализа интеллектуальной собственности, рыночных условий и деталей производственного предложения». Издатель также не желает лицензировать интеллектуальную собственность.

«Со своей стороны, я также достиг конечной точки с Alice и с производством игр в целом. У меня не осталось других идей или энергии для создания новой игры об Алисе, — заявил Макги подписчикам в Patreon. — Я также не заинтересован в реализации новых игровых идей в контексте текущей среды разработки игр».

Макги добавил, что даже если Electronic Arts в будущем будет делать новую Alice, у него «нет желания в этом участвовать».

Американ Макги начинал свой путь в Id Software и работал над Doom 2, Quake и Quake 2. Позже он перешёл в Electronic Arts и выпустил American McGee’s Alice в 2000 году. Одиннадцать лет спустя вышла Alice: Madness Returns — продолжение игры, которую он разработал в основанной им студии Spicy Horse.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 11 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 19 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 19 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 21 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 22 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 23 ч.
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 23-11 11:08
Власти США намерены урезать размер субсидий, предоставляемых Intel на строительство предприятий 47 мин.
Среди потенциальных инвесторов в Altera появилась компания, готовая купить её целиком 2 ч.
Intel задумалась о продаже земельных участков в США ради экономии средств 4 ч.
Человекоподобный робот Figure AI научился выполнять задачи в 4 раза быстрее и в 7 раз точнее 4 ч.
Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG Z890 Carbon WiFi: встречаем Arrow Lake во всеоружии 9 ч.
В Европе появится конкурент SpaceX по доставке грузов на МКС 9 ч.
AirPods Max не пользуются достаточной популярностью, чтобы вышли AirPods Max 2 12 ч.
Настольные чипы AMD Ryzen Threadripper 9000 предложат от 16 до 96 ядер Zen 5 с потреблением 350 Вт 15 ч.
Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому 20 ч.
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 21 ч.