Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → продажа
Быстрый переход

Sony сообщила, что разработка PlayStation 6 идёт по графику — а продажи PS5 достигли 97,9 млн консолей

Компания Sony в рамках отчёта по итогам предыдущего квартала сообщила, что создание игровой консоли PlayStation 6 продвигается «по графику» и в предстоящем году компания намерена добиться «значительного прогресса». Но компания по-прежнему не готова раскрыть сроки выпуска приставки следующего поколения.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Ранее генеральный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) заявил журналистам, что компания пока не определилась с датой выпуска PlayStation 6, но «активно инвестирует в новую платформу». Тем не менее, некоторые аналитики ожидают, что консоль появится в 2028 году — уже после того, как PlayStation прекратит продажи игр на физических носителях.

«Для обеспечения будущего роста мы придаём ей [PlayStation 6] огромное значение и готовы направлять необходимые средства, — заявил Тотоки. — Наша задача — поддерживать устойчивость платформы, тщательно продумывая при этом рациональность инвестиций. Подробности мы раскроем в подходящий момент в будущем».

Однако некоторые аналитики полагают, что выход PlayStation 6 вряд ли состоится в ближайшем будущем, а прежние прогнозы относительно сроков её появления могут быть неточными. По их мнению, Sony рассчитывает продлить жизненный цикл PS5, поэтому выпуск PS6, скорее всего, задержится дольше, чем многие ожидали.

Согласно финансовому отчёту Sony, за третий квартал было продано 2,6 млн консолей PS5, в результате чего общий объём продаж достиг 97,9 млн устройств. Рост продаж в игровом сегменте составил 9 %, а операционная прибыль увеличилась на 89 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Sony повысила прогнозы как по объёму продаж в игровом сегменте, так и по операционной прибыли. Аналитики объясняют это беспрецедентным количеством предзаказов на GTA 6 и успешностью собственных проектов компании. Продажи игры Wolverine превысили 2,4 миллиона копий, а число ежемесячных активных пользователей в сентябре достигло 127 миллионов — рекордный показатель для этого месяца.

Комментируя влияние глобального дефицита комплектующих на PlayStation 5, в Sony отметили, что компании удалось компенсировать рост издержек «за счёт корректировки маркетинговых акций и ценообразования, а также дополнительного сокращения расходов». Ожидается, что рентабельность аппаратного обеспечения останется на уровне предыдущего финансового года. Компания также сообщила, что уже обеспечила необходимые запасы компонентов памяти на следующий финансовый год, который начнётся в апреле 2027 года.

OpenAI убирает зависимость от подписок ChatGPT: корпоративные клиенты теперь приносят больше половины выручки

Более половины выручки OpenAI теперь поступает от корпоративных клиентов. К 2027 году компания будет готова к выходу на биржу, сообщил её президент Грег Брокман (Greg Brockman). Если это произойдёт, лаборатория искусственного интеллекта может провести крупнейшее IPO в истории молодой отрасли.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Свои заявления соучредитель и президент OpenAI сделал на мероприятии, проводимом Wall Street Journal. Отвечая на вопрос, будет ли компания готова выйти на биржу в следующем году, он сказал: «Думаю, да. <..> Хотим выйти на биржу, когда для этого наступит подходящий момент». Компания «ещё никогда не была так уверена в своём бизнесе, как сейчас», добавил он.

Новая схема распределения источников выручки свидетельствует о переменах в компании, которая первоначально заработала репутацию благодаря подпискам частных пользователей. Сейчас OpenAI продвигает среди корпоративных клиентов сервис для написания программного кода Codex, выступая конкурентом компании Anthropic, которая, предположительно, выйдет на биржу раньше. В конце октября Anthropic подала документы в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) и планирует начать торги на бирже Nasdaq под тикером ANT до конца ноября.

Первое полугодие Брокман охарактеризовал как непростое, отметив, что продукты OpenAI для написания кода начали отставать от конкурентов. Восстановление позиций в III квартале он связал с выпуском модели GPT-5.6 Sol и корпоративного сервиса ChatGPT Work — этот период руководитель назвал «потрясающим переломным моментом для роста выручки». OpenAI ещё в июне в конфиденциальном порядке подала в SEC документы, необходимые для выхода на биржу, но впоследствии перенесла его на следующий год. Компания активно наращивает темпы привлечения капитала и стремится использовать текущий импульс развития. В ходе последнего раунда финансирования компания, однако, привлекла меньше средств, чем планировала — около $11 млрд из $30 млрд.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Важный для инвесторов контраст создают показатели Anthropic. По итогам III квартала её выручка составила $17 млрд, что соответствует росту на 1100 % год к году при чистом убытке $23,3 млрд. Компания взяла на себя обязательства по расходам на сумму около $895 млрд, значительная часть из которых пойдёт на наращивание вычислительных мощностей.

Для инвесторов главный вопрос в том, сможет ли спрос со стороны корпоративного сектора обеспечить OpenAI дальнейший рост по мере перехода компании от привлечения частного капитала к выходу на публичные рынки. Корпоративные контракты, как правило, более стабильны, чем потребительские подписки, но им сопутствуют более длинные циклы продаж и ценовое давление со стороны конкурентов. Поданные Anthropic документы впервые дали рынку возможность в подробностях ознакомиться с экономикой крупного ИИ-разработчика — с этими данными будут впоследствии сравниваться показатели OpenAI.

Перенос приоритета на корпоративных клиентов меняет и подход к оценке стоимости компании: разработчики корпоративного ПО обычно оцениваются, исходя из мультипликаторов к регулярной выручке. Такой подход может сыграть на руку OpenAI, если она продолжит наращивать базу корпоративных клиентов, но он не оставит пространства для таких финансовых провалов как зафиксированный в ходе последнего раунда финансирования.

Дорогая память и дефицит новых игр обрушили прибыль Nintendo

Компания Nintendo отчиталась о снижении прибыли по итогам третьего квартала 2026 года. Это связано с отсутствием крупных игровых релизов и ростом стоимости компонентов — в первую очередь памяти — для портативной консоли Switch 2.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В отчёте Nintendo сказано, что операционная прибыль по итогам второго квартала 2026 финансового года упала на 16 %, до 73,9 млрд иен (около $468 млн). Это ниже среднего прогноза аналитиков, которые ожидали, что данный показатель не изменится по сравнению с предыдущим трёхмесячным периодом и останется на уровне 88,1 млрд иен. Параллельно с этим компания зафиксировала более сильное, чем ожидалось, сокращение квартальной выручки (на 15 %).

В период с апреля по сентябрь нынешнего года Nintendo продала 6,49 млн консолей Switch 2, что на 37 % меньше, чем за аналогичный период годом ранее и также на 30 % меньше, чем кварталом ранее. Суммарные продажи Switch 2 с момента выхода консоли в прошлом году составили 26,35 млн штук. В свою очередь оригинальная Switch, которая всё ещё продаётся, за девять лет на рынке разошлась тиражом 157,2 млн единиц — за прошлый квартал продажи составили 610 000 консолей.

Такие результаты усилили опасения инвесторов относительно того, что Switch 2 теряет динамику на рынке уже во второй год после начала продаж. На фоне бума ИИ и образовавшегося из-за него дефицита чипов памяти Nintendo была вынуждена повысить розничную стоимость своих консолей. При этом сложившаяся на рынке ситуация также вынуждает потребителей проявлять большую сдержанность при покупке новых игр. Этот квартал станет непростым для японской компании: 19 ноября состоится релиз GTA VI, которая, как ожидается, привлечёт внимание и расходы геймеров по всему миру.

Напомним, на рынке США Nintendo повысила стоимость Switch 2 на $50, до $499,99, с 1 сентября нынешнего года. На домашнем рынке цена устройства выросла ещё раньше. По данным исследовательской компании Circana, в сентябре продажи Switch 2 в США упали на 14 % в натуральном выражении и на 12 % в денежном по сравнению с тем же месяцем прошлого года. При этом суммарные расходы американцев на игровое оборудование за этот период выросли на 12 %.

Сейчас Nintendo смещает фокус на критически важный квартал, включающий праздничный период в конце года. Сегодня компания выпустила The Legend of Zelda: Ocarina of Time, рассчитывая, что одна из самых известных франшиз Nintendo поможет стимулировать спрос в праздничный период. Однако эта игра представляет собой ремейк, оригинальная версия которого вышла почти 30 лет назад, и уже скоро ей предстоит конкурировать за внимание геймеров с GTA VI, запуск которой состоится позднее в этом месяце.

Новые ноутбуки в России подорожали на 30–35 %, и их продажи рухнули — зато спрос на восстановленные взлетел

С января по сентябрь 2026 года в России купили 1,94 млн новых ноутбуков — это на 19 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, подсчитали в исследовательской компании ICMR («ГФК-Русь»). В денежном выражении продажи составили 132 млрд руб., что на 5 % меньше прошлогоднего показателя. Сокращение продаж новых ноутбуков подтвердили в «Ситилинке» и «Платформе ОФД».

По данным «Ситилинка», продажи ноутбуков сократились за год на 20 %, по информации «Платформы ОФД» — на 9 %. Абсолютных показателей продаж в компаниях не сообщили. В качестве основной причины отрицательной динамики в «Ситилинке» указали рост цен: они увеличились на 30–35 %, и значительная часть россиян перенесла плановое обновление устройств на более поздний срок. Цены выросли из-за удорожания комплектующих, добавили в RWB.

Ещё одна причина, по которой россияне стали реже обновлять электронику, заключается в том, что им хватает возможностей имеющейся техники, пояснили в «Платформе ОФД». Российские потребители при покупке ноутбуков стали чаще отдавать предпочтение бюджетным моделям. Активнее всего снижение спроса проявилось в офлайн-рознице. Ноутбуки приобретаются на несколько лет вперёд с учётом запаса производительности для рабочих и учебных задач, а также игр, добавили в «М.видео». При этом сохраняется интерес и к дорогим моделям — этим можно объяснить более медленное снижение рынка в денежном, чем в штучном выражении.

Рынок новых ноутбуков сокращается второй год подряд. В 2025 году продажи ноутбуков упали, по разным данным, на 15–30 %. Было приобретено около 2,9 млн ноутбуков на 169–183 млрд руб., тогда как годом ранее — 3,9 млн устройств на 212–242 млрд руб.

Параллельно растёт спрос на ремонт используемой техники. С января по сентябрь средний чек за эти услуги вырос на 11 %; на столько же увеличился и медианный чек, составивший 2603 руб. Почти вчетверо за первые девять месяцев 2026 года выросли продажи восстановленных устройств, а чистый оборот в этой категории увеличился почти втрое, подсчитали в «М.видео». На «Авито» спрос на восстановленные ноутбуки за это же время подскочил в восемь раз. Абсолютных значений в компаниях не сообщили.

Более востребованными стали и подержанные устройства — на «Авито» их продажи увеличились на 14 % в годовом исчислении. По сравнению с новыми экземплярами подержанные ноутбуки при тех же технических характеристиках стоят в среднем на 30–45 % дешевле. На платформе «WB Ресайкл» число проданных ноутбуков с марта по сентябрь подскочило почти впятеро, рассказали в компании, не уточнив абсолютных показателей.

Даже спустя 11 лет после релиза Bloodborne продолжают покупать — аналитики раскрыли продажи одного из главных эксклюзивов PS4

Хотя с релиза нашумевшего готического ролевого экшена Bloodborne от разработчиков из японской студии FromSoftware прошло уже более 11 лет, один из главных (и последних) эксклюзивов PS4 до сих пор пользуется популярностью.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Bloodborne официально продалась в количестве 2 млн копий к сентябрю 2015 года, а по состоянию на февраль 2022-го (данные из масштабной утечки материалов Insomniac Games) показатель превысил 7,46 млн копий.

Как сообщил глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) со ссылкой на данные агентства, суммарные продажи Bloodborne к настоящему моменту достигли 10,4 млн копий (около $317 млн выручки).

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

По словам Эллиотта, Bloodborne покупают до сих пор — продажи игры за 2026 год превысили 251 тыс. копий. Показатель примечателен тем, что проект доступен лишь на консоли Sony прошлого поколения, давно потерявшей актуальность.

Кроме того, за прошедший октябрь в Bloodborne на PS4 сыграло без малого 500 тыс. человек. Свыше половины из них составили подписчики PS Plus — общая аудитория игры в сервисе превышает 5,7 млн пользователей.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Несмотря на миллионные продажи и народную любовь, Bloodborne не получила ни ремастер, ни порт на ПК, ни сиквел. Зато в производстве сейчас находится официальный анимационный фильм по игре.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4, а впоследствии была успешно портирована на ПК (неофициально). По сюжету Охотник должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Умные очки Samsung с ИИ поступят в продажу в середине декабря — сначала только в Корее и США

Компания Samsung Electronics начнёт продажи своих умных очков с искусственным интеллектом в середине декабря. Гаджет позволит пользоваться функциями перевода в режиме реального времени и навигацией, не доставая смартфон, и призван составить конкуренцию аналогичным решениям, представленным, в частности, компанией Meta✴✴. На первом этапе продукт будет доступен только в Корее и США, что позволит компании собрать первичные отзывы пользователей.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В число стран первой волны продаж умных очков Samsung не вошли такие крупные рынки, как Европа, Китай и Япония. Это более узкий и ограниченный запуск по сравнению с выводом на рынок серии смартфонов Galaxy S26, которая появилась примерно в 120 странах, начиная с Южной Кореи, США, Великобритании и Индии.

По словам представителя отрасли, «поскольку речь идёт о новой категории продуктов, компания планирует расширять географию продаж после того, как оценит первоначальный спрос и отзывы пользователей в Южной Корее и США». Аналогичный подход Samsung применила в октябре прошлого года при запуске гарнитуры дополненной реальности Galaxy XR: сначала устройство появилось в Корее и США, а в июле текущего года продажи были расширены на Великобританию.

В основе умных очков Samsung лежат платформа Android XR от Google и нейросеть Gemini AI. Благодаря встроенным камере и микрофону устройство распознаёт окружающую обстановку, обеспечивая голосовой перевод в режиме реального времени и навигацию. Кроме того, очки могут фиксировать документы или ход совещаний, автоматически систематизируя полученные данные в приложении для заметок на смартфонах Galaxy.

Устройство построено на базе процессора Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, а одного заряда аккумулятора, по данным производителя, хватает на девять часов использования. Дизайн модели был разработан в сотрудничестве с брендами Gentle Monster и Warby Parker. В мае на конференции Google I/O были представлены два варианта оформления очков, а 22-го числа на мероприятии Galaxy Unpacked в Лондоне — ещё два.

С выходом на рынок умных очков компании Samsung конкуренция в этом сегменте усилится. На данный момент лидирующие позиции занимает Meta✴✴, предлагающая продукты, разработанные в сотрудничестве с известными брендами оптики. Samsung противопоставляет этому решения на базе ИИ от Google, интеграцию с экосистемой устройств Galaxy, а также дизайн, созданный в партнёрстве с известными производителями очков. Ключевыми факторами, от которых будет зависеть успех на начальном этапе, станут цена и реальная полезность устройства в повседневной жизни.

Новый китайский хит: продажи амбициозного боевика Phantom Blade Zero превысили 4 миллиона копий всего за три дня

После релиза амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game прошло меньше недели, а игра уже стала большим успехом.

 Источник изображения: Steam (SCAЯFACE)

Источник изображения: Steam (SCAЯFACE)

Напомним, в преддверии премьеры Phantom Blade Zero заслужила высокие оценки от критиков, а на релизе привлекла более 723 тыс. одновременных игроков в Steam и возглавила международный рейтинг продаж сервиса Valve.

С тех пор Phantom Blade Zero обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — теперь показатель составляет 833,9 тыс. человек (14-е место в общем рейтинге). Успехи проекта, впрочем, на этом не закончились.

Как сообщила S-Game в официальном микроблоге Phantom Blade Zero, продажи игры за первые 72 часа превысили четыре миллиона копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Phantom Blade Zero продалась в количестве более четырёх миллионов копий всего за 72 часа! Спасибо от всего сердца за всю вашу любовь и поддержку!» — поблагодарили сообщество игры в S-Game.

 Источник изображения: S-Game

Источник изображения: S-Game

События разворачиваются в мире кунг-фу-панка (смесь кунг-фу и стимпанка). Игрокам в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность.

Phantom Blade Zero вышла 29 октября на PC (3999 рублей в Steam и Epic Games Store) и PS5. За первые дни после релиза рейтинг игры в Steam вырос с 79 % («в основном положительные» обзоры) до 89 % («очень положительные» отзывы).

Продажи Active Matter достигли 500 тыс. копий, первое крупное обновление для эвакуационного шутера выйдет совсем скоро

Разработчики из Matter Team при поддержке издательства Gaijin Network объявили, что аудитория их эвакуационного шутера Active Matter достигла 500 тыс. человек. Соответствующая информация появилась на странице проекта в Steam.

 Источник изображений: Gaijin Network

Источник изображений: Gaijin Network

При подсчёте учитывались покупки цифровых копий в сервисе Valve, магазине Gaijin.Net, а также на консолях PS5, Xbox Series X и S. Сами авторы считают текущий результат «очень сильным для такой хардкорной игры» и отмечают, что с момента релиза продажи остаются стабильными.

В своём обращении к фанатам разработчики подчеркнули, что Active Matter находится лишь в начале своего пути развития. Проект будет регулярно получать новый контент, а релиз первого крупного обновления уже не за горами.

Ближайший апдейт добавит в шутер новое оружие, монстров и боссов, а также множество визуальных улучшений. Пул доступных карт с выходом патча тоже будет расширен, подробности должны быть представлены в ближайшее время.

Ранний доступ Active Matter стартовал осенью 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin.Net. Выход финальной версии состоялся 15 сентября 2026-го в Steam, а также на PS5, Xbox Series X и S.

Apple научилась заглядывать внутрь коробок iPhone без вскрытия — ради борьбы с мошенниками

Компания Apple столкнулась с серьёзной проблемой — растущим числом случаев, когда покупатели iPhone или других устройств компании пытаются оформить возврат пустой запечатанной коробки, либо устройства, внутренние компоненты которого извлечены. И в компании нашли способ бороться с этой напастью, рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

По словам Гурмана, такие покупатели рассчитывают на невнимательность продавцов, пытаясь вернуть в магазины пустую коробку от купленного ранее товара, либо не полностью укомплектованное устройство. Прежде сотрудникам розничных магазинов Apple давали инструкции, в соответствии с которыми при возврате iPhone они должны были вскрывать коробку при возврате и проверить её содержимое. Теперь же Apple нашла другое решение, которое позволит сократить потери.

В сообщении Гурмана сказано, что Apple начала снабжать сотрудников розничных магазинов специальным устройством, которое позволяет «просканировать iPhone и провести его диагностику прямо в коробке, чтобы убедиться в сохранности смартфона». При этом нет нужды вскрывать коробку, за счёт чего возвращённое в соответствующем виде устройство можно сразу же выставить на продажу. Журналист добавил, что устройство для сканирования iPhone в коробке Apple начала поставлять в магазины в начале этого месяца.

Супергеройской комедии Dispatch исполнился год: продажи превысили 5 млн копий, названа дата релиза на iOS и Android

С момента релиза супергеройской комедии Dispatch прошёл ровно год — по такому случаю разработчики из команды AdHoc сделали несколько анонсов и обнародовали актуальные данные по продажам.

 Источник изображения: AdHoc Studio

Источник изображения: AdHoc Studio

Напомним, даже до выхода всех эпизодов продажи Dispatch достигли миллиона копий, а второй был реализован по завершении сезона. С тех пор игра разошлась по миру в количестве ещё трёх миллионов копий, доведя общий результат до пяти миллионов.

Стало известно, что Dispatch готовится к расширению платформенной географии: 9 декабря комедия появится на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Первые четыре эпизода можно будет опробовать бесплатно, а за доступ ко всему сезону (8 серий) придётся заплатить $20.

Авторы также намерены провести 3 декабря в Лос-Анджелесе небольшое музыкальное шоу Dispatch: Night Shift. Посетители мероприятия смогут послушать избранные композиции из игры.

Дебютный проект AdHoc рассказывает историю Роберта Робертсона (он же Меха-мэн), который после битвы с заклятым врагом потерял свою броню и устроился на временную работу в качестве диспетчера для супергероев.

Dispatch изначально вышла 22 октября 2025-го на PC (Steam) и PS5, а в январе 2026 года добралась до Nintendo Switch и Switch 2. Релиз в Microsoft Store, на Xbox Series X и S состоялся 29 июля. За полный год проект собрал на площадке Valve свыше 176 тысяч «крайне положительных» отзывов (рейтинг одобрения 97 %).

Ролевой боевик Fatekeeper в духе Dark Messiah of Might and Magic стал хитом раннего доступа Steam, а игроки заждались обновлений

Вдохновлённый культовым боевиком Dark Messiah of Might and Magic ролевой экшен Fatekeeper от издательства THQ Nordic и основанной экс-разработчиками Titan Quest 2 немецкой студии Paraglacial ещё до выхода из раннего доступа стал хитом.

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Напомним, ранний доступ Fatekeeper стартовал 2 июня эксклюзивно в Steam. С тех пор игра получила три обновления (последнее вышло 30 июля) и заслужила 11 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 80 %).

Как сообщила THQ Nordic в пресс-релизе, суммарные продажи Fatekeeper за четыре с половиной месяца в раннем доступе Steam превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением от издателя.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

«Полмиллиона проданных копий означает полмиллиона причин сказать спасибо вам! Глубоко признательны всем, кто попробовал игру, делился своим мнением и поддерживал команду на этом пути», — поделились в THQ Nordic.

В комментариях порадовались успеху игры и призвали разработчиков ускорить выпуск обновлений — последнее вышло почти три месяца назад. «Думаю, теперь денег для добавления поддержки контроллеров хватит», — иронизирует beerisvictory.

 Персонаж, который появится в игре с одним из будущих обновлений (источник изображения: THQ Nordic)

Персонаж, который появится в игре с одним из будущих обновлений (источник изображения: THQ Nordic)

На релизе июльского патча разработчики Fatekeeper уверяли, что трудятся над более крупными обновлениями, включая увеличение арсенала и ассортимента предметов, дополнительных персонажей и расширение сюжетной кампании.

События Fatekeeper разворачиваются в охваченном войной фэнтезийном мире, где игрокам предстоит овладеть мечом, искусством магии и мощными реликвиями. Полноценный релиз ожидается к концу 2027 года.

Control Resonant установила новый рекорд скорости продаж для игр Remedy, опередив Alan Wake 2

Ставка разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) на паранормальный ролевой боевик Control Resonant оправдалась. Игра уже стала хитом.

 Источник изображения: X (poreyneel)

Источник изображения: X (poreyneel)

Напомним, на релизе 24 сентября Control Resonant пробилась в топ-5 мирового рейтинга бестселлеров Steam и превзошла оригинальную Control по пиковому онлайну на платформе (42,7 тыс. на 9,1 тыс. человек).

Как стало известно, суммарные продажи Control Resonant по всему миру за первые три недели на рынке превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарностью разработчиков.

Редакция портала PC Gamer подметила, что новое достижение делает Control Resonant самой быстро продаваемой игрой в истории Remedy. У предыдущего рекордсмена в лице Alan Wake 2 на достижение миллиона копий ушло четыре месяца.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

События Control Resonant разворачиваются спустя семь лет после Control. Иссы вырвались на свободу, директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, и на поиски сестры отправляется её брат Дилан.

Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры).

С началом октября Control Resonant получила большой патч 1.4.0 («Новая игра ++», улучшения геймплея и оптимизации, исправление багов), а спустя две недели добралась до розничных магазинов в изданиях для PS5 и Xbox.

Богатый улов: продажи кооперативного шутера про рыбалку How to Fish за два месяца достигли 10 миллионов копий

Разработчики из независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) отчитались о новых успехах своего нашумевшего кооперативного симулятора рыбалки с элементами шутера How to Fish.

 Источник изображений: Dazed Games

Источник изображений: Dazed Games

Напомним, на релизе How to Fish ворвалась в топ-3 еженедельного рейтинга международных бестселлеров Steam. За первые два дня с официального релиза игра достигла миллиона проданных копий.

Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Спустя два месяца на рынке суммарные продажи проекта по всему миру превысили 10 миллионов копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Просто хотим сказать спасибо всем десяти миллионам игроков, кто сыграл в нашу небольшую расслабляющую игру о рыбалке. Мы действительно ценим тот невероятный отклик, что получили от всех», — заверили в Dazed Games.

Создатели How to Fish подчеркнули, что за кулисами идёт активная работа. Команда готовит большое контентное обновление, новые исправления и консольные версии (ожидаются в ближайшие месяцы).

Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала руками, потом с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу. Заявлена претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых и поддержка 18 языков, включая русский.

How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (359 рублей), заслужила более 72 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и привлекла на пике 373,9 тыс. игроков.

Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября).

«В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют».

Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza.

В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Рекордные цены отпугнули покупателей Xbox и PlayStation — рынку консолей угрожает кризис, как в 80-х

Продажи консолей Xbox в США за первые восемь месяцев 2026 года сократились на треть, а PlayStation — на четверть на фоне рекордных средних цен. Аналитик Circana Мэт Писателла (Mat Piscatella) назвал положение американского рынка консолей самым шатким с начала 1980-х годов, когда североамериканская игровая индустрия пережила обвал.

 Источник изображения: eurogamer.net

Источник изображения: eurogamer.net

По данным аналитика, за январь–август продажи консолей Xbox в США в натуральном выражении упали на 33 % относительно аналогичного периода прошлого года, а PlayStation — на 25 %. Для Xbox это минимальный результат за такой период за всю историю наблюдений, для PlayStation — с 2013 года. Подорожание консолей, которому способствует рост стоимости памяти в условиях бума ИИ, становится серьёзным препятствием для покупателей.

«Средняя цена, которую потребитель платил за новую консоль Xbox в 2026 году, по данным по август включительно, составила $529 — это на 26 % выше, чем год назад. Средняя цена консоли PlayStation составила $597, что на 20 % больше, чем в прошлом году. Оба значения достигли рекордных максимумов в США. Чувствительность к цене становится реальной проблемой» , — рассказал Писателла. Речь идёт о средних фактических ценах покупки, а не о рекомендованной стоимости отдельных моделей.

Выход GTA VI в ноябре может подстегнуть продажи консолей к концу года и, по словам аналитика,«хотя бы частично сгладить спад» . Однако эффект будет зависеть от цен и наличия устройств в продаже. Дефицит памяти может ограничить возможности Microsoft и Sony нарастить производство даже при росте спроса.«Рынок аппаратного обеспечения в США не находился в столь шатком положении с начала 80-х годов» , — отметил Писателла.

Как пишет Eurogamer, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 уже подорожали, причём некоторые из них — неоднократно. Производителям консолей приходится конкурировать за поставки памяти с операторами центров обработки данных для ИИ. Гендиректор Micron недавно предупредил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года.

Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) ранее также сообщила о резком росте стоимости компонентов хранения данных для консолей. По её словам, к моменту её назначения в феврале закупочные цены более чем вдвое превышали уровень предыдущей осени, а затем удвоились ещё раз. К праздничному сезону 2027 года компания ожидает дальнейшего подорожания: стоимость этих компонентов может более чем в пять раз превысить уровень двухлетней давности.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ноябрьские игровые релизы грозят опустошить офисы — сотрудники массово берут выходные 38 мин.
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 11 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 13 ч.
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 13 ч.
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 14 ч.
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 14 ч.
Еврокомиссия обвинила TikTok в затягивании пользователей в «кроличью нору» вредных видео 15 ч.
Битва игр года, новые номинации и возвращение старых: Valve раскрыла первые подробности The Steam Awards 2026 16 ч.
Браузер Vivaldi обновился — новый блокировщик рекламы, отсутствие слежки и полностью настраиваемый интерфейс 16 ч.
Следующей целью Суверенного фонда Саудовской Аравии после Electronic Arts стала Unity — переговоры уже начались 18 ч.
Nvidia ищет следы контрабанды — будущих партнёров в Азии обяжут подключить мониторинг чипов 3 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 10 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 11 ч.
В Китае заработало крупнейшее в мире хранилище энергии на сжиженном воздухе 11 ч.
Apple насчитала 100 тыс. приложений, оптимизированных для iPhone Duo — многие из них всё ещё работают некорректно 11 ч.
Маск объявил о сворачивании производства Cybertruck: футуристический пикап не оправдал надежд Tesla 13 ч.
Электрический суперкар BYD разогнался до 503 км/ч — это мировой рекорд для серийных авто 14 ч.
TSMC может потеснить Samsung и SK hynix на рынке памяти — Nvidia подталкивает её к выпуску 3D DRAM 14 ч.
Преступники угнали шесть паллет с чипами Nvidia на сумму $11,4 млн и увезли их куда-то в продуктовом грузовике 16 ч.
Tesla замахнулась на 80-кратный прирост мощности ИИ-чипов и переименовала их в ускорители суперинтеллекта 16 ч.