Теги → ролевые игры
Быстрый переход

Эксклюзив Epic Games Store Paranoia: Happiness is Mandatory пропал из магазина по непонятным причинам

Научно-фантастическая ролевая игра Paranoia: Happiness is Mandatory студий Black Shamrock и Cyanide была выпущена на ПК в качестве эксклюзива Epic Games Store в начале декабря прошлого года. И вот что странно — страницы с игрой на площадке больше не существует. И никто не говорит, почему.

Paranoia: Happiness is Mandatory изначально должна была выйти 14 ноября 2019 года, но была отложена до 5 декабря. Множество игроков жаловалось на многочисленные проблемы, препятствующие прохождению сюжета. И через некоторое время после релиза страница с проектом просто исчезла из Epic Games Store. В Steam игра всё ещё присутствует, но конкретная дата выхода не указана (только упомянут 2020 год), что является обычным делом для эксклюзивов Epic Games Store. Вот только Paranoia: Happiness is Mandatory сейчас нельзя купить или предзаказать ни в Steam, ни в Epic Games Store. Единственный способ — приобрести ключ у сторонних онлайн-ретейлеров.

Официальные аккаунты Paranoia: Happiness is Mandatory молчат по этому поводу. Студии Cyanide и Black Shamlock — тоже. Epic Games при запросе комментария отсылает к издателю игры, Bigben Interactive, который также молчит.

Напомним, что Paranoia: Happiness is Mandatory является адаптацией ролевой настольной игры. Действие проекта разворачивается в утопичном убежище, которым управляет искусственный интеллект. Жизнь там идеальна, пока не появляются те, кто начинает сомневаться в текущей системе. Задача игрока — выследить предателей, которые хотят взорвать убежище и уничтожить Компьютер, написать на них донос или убить собственноручно. Ведь государственная измена (а под это подпадает знание слишком многого, сомнения в Компьютере, отказ пить газированную воду и другие нарушения) карается смертью.

Paranoia: Happiness is Mandatory вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Первый дневник разработчиков King’s Bounty II посвящён базовым игровым механикам

1C Entertainment запустила серию дневников разработчиков King’s Bounty II. В первом ролике рассказывается о базовых игровых механиках: исследовании мира, развитии героя и тактических боях.

«King’s Bounty II — это свежий взгляд на одну из старейших серий фэнтезийных ролевых игр, — рассказывают авторы. — Помимо пошаговых тактических сражений, игра предложит захватывающее приключение с нелинейным сюжетом. Каждое решение игрока здесь имеет значение — будь то в боях с полчищами нежити или в общении с местными жителями».

В этом же ролике представлена ролевая система «Идеалов». Все ваши навыки и способности будут привязаны к одной из четырех систем мировоззрения: порядку, анархии, мастерству и силе. «Они отображают склонности персонажа и его подход к решению проблем, так что прокачка главного героя влияет не только на его характер, но и на сюжет», — уточняет 1C Entertainment.

King’s Bounty II выйдет в этом году на ПК (в Steam), PS4 и Xbox One. Стоит отметить, что новинка имеет мало общего с предыдущей попыткой возрождения тактической ролевой серии, вышедшей из-под пера Katauri Interactive. Вместо яркого сказочного мира нас ждёт уклон в реализм. Да и путешествовать по миру мы будем с видом от третьего лица, как в привычной ролевой игре. Сражения, как и раньше, развернутся в пошаговом режиме, на картах, разбитых на шестиугольники.

Deck13 Spotlight выпустит 16-битную RPG Chained Echoes о драконах и мехах в конце 2021 года

Издательский лейбл Deck13 Interactive, Deck13 Spotlight, объявил о том, что издаст ролевую игру Chained Echoes студии Ark Heiral.

Chained Echoes выполнена в 16-битной стилистике и старается быть похожей на японские ролевые игры. В прошлом году проект был профинансирован на Kickstarter: более четырёх тысяч вкладчиков пожертвовали €130 409 на разработку игры (минимальная цель составляла €60 000). Deck13 Spotlight поможет с распространением версий для различных платформ и возьмёт на себя рекламные обязательства.

Сюжет Chained Echoes посвящён группе героев, которые путешествуют по огромному континенту Валандис, чтобы положить конец затяжной войне между тремя королевствами. Они посетят множество мест, включая плато и экзотические архипелаги, затонувшие города и забытые подземелья. Действие игры разворачивается в фантастическом мире, где драконы так же распространены, как пилотируемые механические костюмы.

Ark Heiral обещает кампанию продолжительностью 2025 часов, быстрые пошаговые сражения, отсутствие случайных стычек, уйму трофеев (включая те, что можно украсть или изготовить), сложную систему умений и снаряжения, настраиваемый личный дирижабль, а также возможность путешествия в механическом костюме.

Chained Echoes выйдет на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch в конце 2021 года.

Новая игра от бывшего геймдизайнера BioWare — научно-фантастическая RPG

Компания Wizards of the Coast объявила, что студия Archetype Entertainment, которой руководит бывший геймдизайнер BioWare, разрабатывает мультиплатформенную научно-фантастическую ролевую игру.

Джеймс Олен (James Ohlen) участвовал в разработке Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic. Помимо него, Wizards of the Coast наняла Чеда Робертстона (Chad Robertson), бывшего руководителя онлайн-проектов BioWare. В Archetype Entertainment он служит в качестве вице-президента и генерального менеджера студии.

Wizards of the Coast объявила об открытии Archetype Entertainment в прошлом апреле. Студия базируется в Остине, штат Техас. «Я не думал, что вернусь в игровую индустрию так скоро, но работа с Wizards — шанс, который выпадает раз в жизни. Наша взаимная любовь к ролевым играм, строительству мира и интерактивному повествованию — идеальная совместимость», — сказал тогда Олен.

Пока что не объявлено даже название проекта Archetype Entertainment, но ранее Wizards of the Coast комментировала, что студия работает над «эпической историей, где сделанный выбор имеет реальные последствия для дальнейшего хода сюжета».

Iron Danger, тактическая RPG с манипулированием временем, выйдет на ПК 25 марта

В мае прошлого года издательство Daedalic Entertainment и студия Action Squad представили Iron Danger. Теперь эта тактическая RPG с механикой манипуляции временем обзавелась датой выхода на ПК — 26 марта. По этому случаю представлен и свежий трейлер.

Стоимость проекта в Steam, впрочем, по-прежнему не сообщается, а предварительные заказы не принимаются (можно лишь добавить Iron Danger в список желаемого). Озвучка будет только на английском, зато присутствует полноценный текстовый перевод на русский язык. Версии для PlayStation 4 и Xbox One тоже запланированы, но пока о времени их запуска ничего не сообщается.

Iron Danger обещает перенести игроков в раздираемый войной мир, который сочетает северную мифологию, стимпанк и техно-нуар. Чтобы спасти город Калевала, потребуется найти новых союзников, улучшить их способности и понять, что река времени не просто течёт в одном направлении.

Армия северян вторгается в деревню, а главная героиня Кипуна, простая девушка, оказывается спасённой таинственной кристаллической сущностью, которая даёт ей возможность управлять временем. С помощью обретённых способностей Кипуна способна повернуть время вспять на пять секунд, чтобы изменить будущее. Игрок может уклониться или блокировать атаки, которые направлены на бойцов, стратегически корректировать позицию на поле битвы, выбирать и рассчитывать время подходящей под ситуацию атаки или излечивать себя. Это придаёт традиционному тактическому бою элемент головоломки: игроки могут постоянно пробовать новые подходы и комбинации для получения идеального результата.

Ключевые заявленные особенности:

  • механика перемотки времени и новый взгляд на тактические бои, сочетающие лучшие аспекты реального времени и пошаговых систем;
  • интерактивное окружение, которое необходимо использовать, чтобы получить преимущество над врагами и добиться успеха, несмотря на мизерные шансы;
  • приключение в фантастическом мире в стиле стимпанка, знакомство с уникальными обитателями, вдохновлёнными финским фольклором;
  • сражения с эпическими боссами на пути исполнения предназначения героев;
  • развитие персонажа будет сбалансировано на протяжении всего приключения;
  • более 15 часов игрового процесса.

Wasteland Remastered выйдет на ПК и Xbox One 25 февраля

Студия inXile Entertainment объявила о том, что тактическая ролевая игра Wasteland Remastered выйдет на Xbox One и ПК (Steam, GOG и Microsoft Store) 25 февраля.

Обновлённая версия Wasteland разрабатывается совместно с Krome Studios, создателем Ty the Tasmanian Tiger. В ноябре 2019 года были опубликованы сравнительные скриншоты, которые демонстрируют уровень исполнения переиздания.

Wasteland является прародителем многих современных ролевых игр в постапокалиптическом антураже, включая Fallout. Она вышла на Apple II в 1988 году. В роли пустынного рейнджера вы должны выжить в безрадостном будущем 2087 года, спустя 89 лет после ядерной войны между США и СССР. Вам предстоит возглавить отряд, чтобы расследовать ряд происшествий в пустынях Западного побережья.

Кроме того, сейчас команда inXile Entertainment разрабатывает Wasteland 3, которая выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и ПК 19 мая. Финансирование Microsoft и дополнительное время сильно помогли студии в улучшении качества игры.

Нарисованный в MS Paint хоррор World of Horror выйдет в раннем доступе Steam 20 февраля

Компания Ysbryd Games и разработчик panstasz объявили о том, что нарисованный в Microsoft Paint ролевой хоррор World of Horror выйдет в раннем доступе Steam 20 февраля.

Источником вдохновения в работе над World of Horror являются труды известного мангаки Дзюндзи Ито (Junji Ito) и писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Это психологический триллер в антураже жутких улиц приморского японского города с запутанным сюжетом. Вместе с panstasz над сценарием работает Кассандра Хоу (Cassandra Khaw), в портфолио которой есть роман «Молотками по кости» (Hammers on Bone), а также игры Wasteland 3, Sunless Skies и She Remembered Caterpillars.

Игрокам предстоит исследовать локации в поисках улик и полезных предметов, сразиться с ужасными монстрами и решить головоломки. Каждый из пяти управляемых героев в раннем доступе получит собственные характеристики и точку зрения на творящийся в его родном городе ужас.

World of Horror также планируется выпустить на PlayStation 4 и Nintendo Switch в конце 2020 года.

Видео: сюжетный трейлер военной ролевой стратегии Broken Lines

Компания Super.com и студия PortaPlay опубликовали сюжетный трейлер тактической ролевой игры Broken Lines.

В Broken Lines игрокам предстоит взять на себя управление отрядом солдат и выжить на вражеской территории. По пути им придётся принять множество решений, которые повлияют на сюжет и отношение бойцов друг к другу. Об этом и рассказывается в новом трейлере.

Действие игры разворачивается во времена Второй мировой войны. По сюжету самолёт солдат терпит крушение за линией фронта в сердце Восточной Европы. Связи у бойцов нет, а выживать надо, поэтому им придётся слаженно действовать и справляться с возникающими трудностями. Каждый герой решает, как поступать: залечь на дно или вступить в бой, исследовать область или не рисковать, помогать мирным или убежать. Цель игрока — помочь им выбраться.

Broken Lines выйдет на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4 в первом квартале 2020 года.

Ролевая зомби-тактика Dead Age вышла на PS4

Разработчики из студии Silent Dreams объявили о релизе пошаговой тактической RPG о зомби-апокалипсисе Dead Age на консоли PS4. Релиз состоялся 23 декабря в европейском и североамериканском сегментах PS Store.

Отечественным покупателям версия для консоли обойдётся в 899 рублей. Для сравнения, в Steam игру можно приобрести в 13 раз дешевле, всего за 69 рублей. Базовая цена ПК-версии составляет 349 рублей, но пока идёт большая зимняя Steam-распродажа, стоимость Dead Age снижена на 80 %. Кстати, в этом магазине у игры очень положительные оценки: из трёх тысяч отзывов, 84 % рекомендуют покупку.

Сюжет поведает о мире, в котором случилась эпидемия вируса зомби, и большинство населения планеты обратилось в охочих до мозгов монстров. Игрок присоединится к небольшой группе выживших и моментально столкнётся с массой проблем: нужно обустроить лагерь, устранять поломки, добывать пропитание, лечить раненых членов группы, а также обороняться от зомби и других людей.

«Переживите зомби-апокалипсис с пошаговыми боями и необратимой смертью, — говорится в описании проекта. — Командуйте выжившими, отправляйтесь в опасные вылазки, стройте отношения, создавайте экипировку, принимайте трудные решения, которые изменят сюжет, защищайте лагерь от толп оживших мертвецов и прочувствуйте на себе тяготы жанра rogue-lite». Добавим, что в разработке уже находится вторая часть, релиз которой запланирован на начало следующего года.

Switch-версия Thronebreaker: The Witcher Tales была оценена регулятором Южной Кореи

Южнокорейское рейтинговое агентство оценило Thronebreaker: The Witcher Tales на Nintendo Switch. Игра ранее вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4, а вскоре, видимо, доберётся и до портативно-стационарной системы.

В этом году на Nintendo Switch вышла The Witcher 3: Wild Hunt. Критики и игроки встретили портативную версию очень положительно. Поэтому совсем неудивительно, что CD Projekt хочет продолжить поддерживать консоль. Официального анонса Thronebreaker: The Witcher Tales на Switch не было, но он вряд ли заставит себя ждать.

Напомним, что Thronebreaker: The Witcher Tales является ролевой игрой, которая совмещает в себе механики RPG и коллекционной карточной игры Gwent. «Thronebreaker: The Witcher Tales создана авторами самых ярких эпизодов игры The Witcher 3: Wild Hunt. В ней рассказывается о Мэве — закалённой в боях правительнице двух Королевств Севера, Лирии и Ривии. Угроза неизбежного вторжения вынуждает её вновь вступить на тропу войны и пройти мрачный путь потерь и мести», — говорится в описании.

Thronebreaker: The Witcher Tales вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году.

Геймдизайнер Control: у Remedy есть все задатки, чтобы сделать RPG

Старший геймдизайнер Control Сергей Мохов заявил, что Remedy Entertainment была бы очень хороша в создании ролевой игры. Это намёк на то, что студия, известная экшенами и шутерами, подумывает над сменой жанра.

На форуме ResetEra Сергей Мохов ответил на ряд вопросов пользователей. «Я бы лично выбрал RPG, — ответил он на вопрос о том, над игрой какого жанра он бы хотел работать. — Прежде всего, я большой поклонник RPG. Я вырос, играя в Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, и регулярно вспоминаю их на дизайнерских встречах. Но я также думаю, что Remedy была бы действительно хороша в RPG».

По словам Мохова, основное умение Remedy Entertainment — создание высокодетализированных миров, наполненных убедительными персонажами. «Подумайте об этом: мы занимаемся созданием детализированных, странных миров, наполняем их убедительными персонажами, а затем рассказываем историю через игровой процесс. Это кажется отличной отправной точкой для RPG», — объяснил он.

У Remedy Entertainment действительно получаются интересные миры и персонажи, но этого мало для ролевых игр, которые славятся менее линейным повествованием и просторным открытым миром. Тем не менее, внутренний движок студии, Northlight, эволюционировал и теперь поддерживает технологии для создания RPG.

«Northlight — это удивительный движок, когда речь заходит о графических возможностях, — пояснил Мохов. — Control с RTX выглядит потрясающе, и Northlight справляется с [технологией] без проблем. С другой стороны, Northlight был сделан с учётом линейных игр. Загрузка уровня, свет, обработка искусственного интеллекта удивительны, если игра линейна, и дизайнеры уровней знают, что и когда происходит. С открытой средой всё становится сложнее: вы не знаете, куда идёт игрок, что он видит и что делает, пока он там. Поэтому нам пришлось обойти множество этих ″нравов движка″, чтобы получить игру в играбельном состоянии. Конечно, будучи внутренним движком, он развивается вместе с игрой и к концу разработки становится гораздо лучше, и даже готов поддерживать менее линейный опыт».

Последней вышедшей игрой Remedy Entertainment является приключенческий экшен Control для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Проект получит два дополнения, первое из которых поступит в продажу в марте.

Owlcat Games анонсировала продолжение Pathfinder: Kingmaker — Pathfinder: Wrath of The Righteous

Студия Owlcat Games анонсировала Pathfinder: Wrath of The Righteous. Она заявляет, что многому научилась с момента запуска Pathfinder: Kingmaker и вынесла важные уроки.

Единственное изображение Pathfinder: Wrath of The Righteous

Единственное изображение Pathfinder: Wrath of The Righteous

«Теперь мы прилагаем много усилий, чтобы убедиться, что игра будет выпущена гораздо более полированной. Многие проблемы возникли из-за того, что у игрока есть много вариантов в игре, и некоторые из этих вариантов (особенно те, которые разделены между собой 20-30 часами геймплея), как правило, взаимодействуют так, как мы не предсказывали», — сказал Александр Мишулин, творческий директор Owlcat Games. Он также описал дополнительные инструменты, которые были созданы, чтобы помочь разработчикам уровней «следить за всем деревом решений, чтобы убедиться, что команда надлежащим образом обращается ко всем ветвям».

Действие Pathfinder: Wrath of The Righteous развернётся в новом регионе Голариона, Мироране (Worldwound). Это кишащая демонами пустошь, где открылся портал в бездну, которую вы сможете посетить. Там вы будете брошены в войну между смертными и демонами.

Антураж Pathfinder: Wrath of The Righteous основан на приключенческом модуле настольной игры Pathfinder, поэтому «игроки оригинального пути приключения столкнутся с множеством знакомых лиц и стычек, но также будут новые персонажи, повороты и истории», — сказал Мишулин.

Вместе с антуражем во второй части произойдёт соответствующий сдвиг в визуальном стиле, в сторону более тёмных тонов. Owlcat Games также внедрит по меньшей мере два новых базовых класса и мифическую систему прокачки из настольной Pathfinder. Последняя позволит вам выбрать из шести различных мифов, в том числе озорного трикстера, бессмертного лича и небесного ангела. В настольной игре система мифической прокачки предоставляет довольно много интересных возможностей выбора, поэтому можно ожидать того же от Pathfinder: Wrath of The Righteous.

Что касается новых классов, то появится ведьма, которая использует заклинания и призывает фамильяров. Также будет оракул, который является своего рода ориентированным на веру святым магом. Кроме того, обещаны новая раса и архетипы.

Уникальной частью Pathfinder: Kingmaker было управление королевством. Есть вероятность, что во второй части разработчик добавит более значимый выбор в создание поселений и уменьшит количество событий с высоким риском и низким вознаграждением. «В Wrath of the Righteous мы хотим сохранить лучшие части смеси стратегического и ролевого опыта, — сказал Мишулин PC Gamer. — Сделать его глубже, лучше связать с основным прохождением и с учётом сюжета Wrath of the Righteous. И, конечно же, мы будем слушать наших поклонников, чтобы сделать эту систему ещё более приятной».

Owlcat Games не назвала релизное окно Pathfinder: Wrath of The Righteous.

Ремейк «Мор. Утопия» выйдет на Xbox One 12 декабря

Компания tinyBuild объявила о том, что Pathologic 2, известная в России как ремейк «Мор. Утопия», выйдет на Xbox One 12 декабря.

Pathologic 2 — это триллер, действие которого разворачивается в степном городке, погибающем от эпидемии смертельной болезни. В нём предстоит принимать тяжёлые решения, но всех спасти никак не удастся. По сюжету чума пожирает город, а главный целитель умирает при загадочных обстоятельствах. Вы должны занять его место и найти себе союзников.

Всего на решение проблемы города у вас 12 игровых дней. Время имеет важное значение в Pathologic 2, за ним надо следить и вдумчиво тратить драгоценные минуты. Кроме того, герою нужно утолять голод, жажду и усталость, а также искать ресурсы для выживания, включая лекарства. С союзниками будет проще, но их сперва требуется к себе расположить. Конечно, игра подкинет и врагов, которым нужен ваш кошелёк — ценой вашей жизни.

В Microsoft Store уже можно оформить предварительный заказ Pathologic 2 за $34,99. Напомним, что ранее было заявлено, что на запуске игра будет распространяться по подписке Xbox Game Pass.

Вышла Battle Breakers — первая игра Epic Games со времён Fortnite

Компания Epic Games выпустила первую игру за многие годы, и ей стала ролевая тактика Battle Breakers для ПК и мобильных устройств на iOS и Android.

Впрочем, это не первый релиз Battle Breakers. Она вышла в нескольких странах ещё в 2017 году. Теперь же настала очередь всего мира. И, немаловажно, условно-бесплатно.

«Чудовища из космоса заточили величайших героев мира в техномагический кристалл. Теперь вам предстоит собрать совершенную команду могучих воинов, чтобы по кусочку отвоевать назад свою планету в этой мультяшной ролевой игре про собирание героев, разработанной небольшой командой энтузиастов в Epic Games», — говорится в описании.

В Battle Breakers игрокам предстоит исследовать более тысячи подземелий, чтобы уничтожить чудовищ, которые угрожают королевству. Этим займётся команда персонажей, которую нужно собирать самому посредством выполнения заданий, покупки боевого пропуска и товаров в магазине. В сражениях героям доступны мощные атаки и особые способности. Отмечается, что сохранения между версиями для мобильных устройств и ПК синхронизируются.

Предыдущей игрой Epic Games является Fortnite, которая с запуском условно-бесплатного режима «Королевская битва» стала феноменом в индустрии. Проект привлёк более 250 миллионов геймеров с разных платформ. Учитывая, что Battle Breakers разрабатывается небольшой командой, вряд ли стоит ожидать от новой игры схожих результатов, но время покажет.

Возвращение 90-х: карточная ролевая игра Cardpocalypse выйдет на консолях 12 декабря

Компания Versus Evil и студия Gambrinous объявили о том, что сюжетная карточная игра Cardpocalypse выйдет на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One 12 декабря.

Cardpocalypse сочетает в себе ролевые элементы и механики карточных игр. Она вышла на ПК и в Apple Arcade 18 сентября. По сюжету из-за новенькой учащейся Джесс в начальной школе запрещают Mega Mutant Power Pets (карточную игру). Дети вынуждены играть в неё тайком. Но однажды мутанты из Mega Mutant Power Pets проникают в реальный мир, и остановить их предстоит Джесс и её друзьям.

Действие игры происходит в девяностые. Она расскажет, каково быть ребёнком в то время, когда в компьютерах использовались дискеты, а руководства и чит-коды печатались в журналах. В начальной школе Дадсдейл вы попытаетесь собрать самую мощную колоду карт и победить мутантов. Боевая система в Cardpocalypse выполнена в виде ККИ. На пути к устранению монстров вам нужно будет обмениваться картами и зарабатывать их, менять правила игры и спорить, чтобы заполучить нужную колоду с редкими мутантами.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥