|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Те же щи, да пожиже»: 19 минут геймплея шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium не впечатлили фанатов
12.02.2026 [20:12],
Дмитрий Рудь
Лондонская студия ZA/UM анонсировала демоверсию шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе своего предыдущего проекта — ставшего культовым детектива Disco Elysium образца 2019 года. Пробное издание Zero Parades: For Dead Spies станет участником фестиваля «Играм быть» в Steam (пройдёт с 23 февраля по 2 марта) и будет доступно лишь до 16 марта. Анонс сопровождался новым геймплейным тизером. Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро. Пользователи смогут оценить начальную секцию Zero Parades: For Dead Spies, два основных квеста и несколько побочных историй, а также три архетипа для главной героини (диктуют характеристики и умения). Для тех, кто ждать не хочет, портал IGN опубликовал геймплейное видео с демонстрацией демоверсии Zero Parades: For Dead Spies — все 19 минут проходят в одной квартире за разговорами с навыками Хершел. Комментарии к обоим роликам наполнены негативными отзывами. Зрители критикуют Zero Parades за чрезмерную схожесть с Disco Elysium и некачественную озвучку. «Те же щи, да пожиже. Удачи продать это», — пожелал itsdare2886. Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PS5. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium. Поддержка русского языка не заявлена. Mewgenics за полтора дня стала самой быстро продаваемой игрой от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy
12.02.2026 [17:33],
Дмитрий Рудь
Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) продолжает радовать разработчиков новыми успехами. Напомним, Mewgenics отбила производственный бюджет за три часа после релиза. За пять с половиной часов продажи игры составили около 152 тыс. копий, а за 12 часов достигли четверти миллиона. Как сообщил Глайел, в течение 36 часов с премьеры продажи Mewgenics превысили уже 500 тыс. копий. Судя по сопровождавшему анонс восклицанию («что за чёрт»), разработчики до сих пор не могут поверить своему счастью. По словам Глайела, Mewgenics установила рекорд скорости продаж для игр Макмиллена. Так быстро не разлетались ни The Binding of Isaac: Rebirth (или оригинальная игра), ни дополнения к ней. Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 83,9 тыс. игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, включая прошлого рекордсмена в лице The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек). Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов. Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 8,9 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %). Перевод на русский и дополнения уже в планах разработчиков. «Это лето я проведу в колонии»: THQ Nordic наконец раскрыла дату выхода ремейка «Готики»
12.02.2026 [10:34],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, анонс даты выхода ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от издательства THQ Nordic и разработчиков из барселонской студии Alkimia Interactive не заставил себя долго ждать. Напомним, ремейк «Готики» был официально представлен ещё в феврале 2020 года. До недавних пор релиз планировался в первом квартале 2026-го (с января по март), однако разработка затянулась. Как стало известно, Gothic Remake поступит в продажу лишь 5 июня 2026 года для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S — цифровые предзаказы стартуют позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. В Alkimia Interactive подчеркнули, что ремейк — дань уважения вселенной Gothic и её сообществу. Команда «уделяла внимание каждому нюансу, каждому уголку мира, чтобы в итоге всё по-настоящему ощущалось как та самая "Готика"». «Разработчики из Alkimia Interactive вложили бесчисленные часы в полировку каждой детали, чтобы вернуть подлинную атмосферу Долины Рудников — рагу из мясных жуков по-Снафски, пронзительный боевой крик падальщика, надоедливый Мад — всё на своих местах», — уверены в студии. Несмотря на перенос, фанаты «Готики» от анонса остались в восторге, ждут открытия предзаказов и ремейк Gothic 2 — шансы есть. «Это лето я проведу в колонии, это уж точно!» — рапортует petronium6691. События «Готики» разворачиваются на территории ограждённой магическим барьером тюремной колонии в Долине рудников. Обещают безжалостный открытый мир, новые истории, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. Продажи кошачьего роглайка Mewgenics «значительно» превзошли ожидания автора The Binding of Isaac — восемь лет разработки окупились за три часа
11.02.2026 [10:26],
Дмитрий Рудь
Создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel) отчитались о первых успехах своего тактического ролевого роглайка о разведении кошек Mewgenics. Напомним, Mewgenics стартовала 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 4,2 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %) и вырвалась на первое место в международном рейтинге бестселлеров. По словам Глайела, производственный бюджет Mewgenics удалось отбить всего за три часа после релиза. Игру анонсировали в уже далёком 2012 году, но разработка актуальной версии началась в 2018-м. Что касается конкретных показателей, то за первые пять с половиной часов продажи Mewgenics составили около 152 тыс. копий. В течение 12 часов игра достигла четверти миллиона реализованных единиц. «Думаю, самым успешным днём с точки зрения продаж для моих игр был релиз [The Binding of Isaac: Rebirth], и её тогда купили 40 000 раз. Это ли не безумие?» — вопрошает Макмиллен в интервью IGN насчёт успеха Mewgenics. Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов. Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 65,9 тыс. игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, кроме The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек). Тактический роглайк о разведении кошек Mewgenics от автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy стартовал в Steam с рейтингом 97 %
10.02.2026 [22:37],
Дмитрий Рудь
Амбициозный тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics спустя 14 лет после изначального анонса всё-таки добрался до релиза и пользователей цифрового сервиса Steam однозначно не разочаровал. Mewgenics вышла в Steam, где до 24 февраля продаётся за 990 рублей (скидка 10 %). За игру отвечали создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel). Пользователям предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Обещают более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов. За первые часы после релиза Mewgenics в Steam получила больше тысячи (1,1 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» отзывов — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 97 %. Покупатели хвалят затягивающий игровой процесс, задел для повторных прохождений, своеобразный визуальный стиль и чёрный юмор. Русскоязычные игроки даже готовы простить проекту отсутствие локализации (обещают добавить в первые месяцы). Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 61 тыс. одновременных игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, кроме The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек). В преддверии релиза Mewgenics стала самой высокооценённой игрой Макмиллена на ПК — 89 % на сайте агрегатора Metacritic. До сих пор лучший результат принадлежал Super Meat Boy (87 %). Анонсирована Terrinoth: Heroes of Descent — тактическая RPG по популярной настольной игре Descent
10.02.2026 [22:03],
Игнатий Колыско
Разработчики из Artefacts Studio при поддержке издательства New Tales анонсировали Terrinoth: Heroes of Descent — тактическое ролевое приключение, созданное по мотивам легендарной настольной игры Descent. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер. Проект предложит геймерам посетить необъятный мир Descent, собрать группу отважных героев и провести их через опасные земли Терринота. У каждого из восьми представленных искателей приключений будет своя обширная предыстория и уникальный боевой стиль. Разработчики Terrinoth: Heroes of Descent утверждают, что глубокое взаимодействие между сопартийцами является важной геймплейной механикой игры. Темы в диалогах будут меняться в зависимости от принимаемых решений, а для более близкого знакомства с компаньонами придётся выполнять их побочные квесты. Сюжетная кампания грядущего тактического приключения состоит из четырёх больших глав, разделённых на несколько заданий. «Каждая проходится за одну сессию и предлагает уникальный, многократно воспроизводимый опыт. Идеально подходит для игрового вечера!» — уверяют авторы. Пошаговая боевая система Terrinoth: Heroes of Descent имеет предельно низкий порог вхождения, поэтому у геймеров не должно возникнуть проблем с выбором позиций для удара и настройкой комбинированных действий с несколькими персонажами. Terrinoth: Heroes of Descent запланирована к выходу на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S ближайшей весной. В магазине Valve для изучения доступна демоверсия. Перевод на русский язык пока не подтверждён. «Мы всё те же люди»: ZA/UM объяснила, почему шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies так похожа на Disco Elysium
10.02.2026 [19:05],
Дмитрий Рудь
Режиссёр озвучения и сценарист ZA/UM Джим Ашилеви (Jim Ashilevi) в интервью IGN объяснил, почему разрабатываемая студией шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies так напоминает культовый детектив Disco Elysium. Напомним, Zero Parades — изометрическая RPG с ярким визуальным стилем и множеством диалогов, которые отображаются в вертикальном окне с правой стороны экрана. Есть тут и свой «кабинет мыслей» и «говорящие» навыки. По словам Ашилеви, для ZA/UM имело бы смысл пойти в другом направлении, не будь в команде Zero Parades: For Dead Spies около 35 % сотрудников, приложивших руку к Disco Elysium и/или её расширенному изданию (The Final Cut). «Раз так много ключевых игроков, строивших Disco Elysium, здесь для создания Zero Parades, то и отбрасывать наш опыт как разработчиков-любителей и начинать искать новые способы рассказывать истории нет смысла», — считает Ашилеви. Ашилеви подчеркнул, что со времён Disco Elysium сотрудники ZA/UM не изменились: «Мы всё те же люди, с теми же интересами в играх, фильмах, литературе, театре. <...> Мы доверились своему чутью и следуем за своими одержимостями». Zero Parades станет первой игрой ZA/UM после скандального ухода ключевых разработчиков во главе с Робертом Курвицом (Robert Kurvitz) и увольнения всех сценаристов Disco Elysium. Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году на PC (Steam, GOG, EGS) и PS5. Обещают гениальную и измученную шпионку в главной роли, нелинейный сюжет и харизматичных персонажей. Поддержка русского языка не заявлена. Аутентичность и детализация: разработчики ремейка «Готики» рассказали, как оживляли мир и персонажей в игре
06.02.2026 [20:20],
Дмитрий Рудь
Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили уже пятый закулисный ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Новый эпизод дневника разработки ремейка «Готики» посвящён обновлению визуальной составляющей. Ролик длится 13 минут и в версии на YouTube сопровождается русскими субтитрами. По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), при создании ремейка команда прежде всего ориентировалась на стиль оригинальной «Готики». Обновлённые локации и персонажи выглядят аутентично и детализировано. Разработчики также расширили систему брони. Вдобавок к лёгким, средним и тяжёлым доспехам ремейк предложит возможность их индивидуализировать: как внешне, так и с точки зрения характеристик. Кроме того, Alkimia подготовила для диалогов новую кинематографичную камеру, которая делает каждый разговор — будь то со сварливым охранником, подозрительным торговцем или сюжетным персонажем — более личным и динамичным. В самом конце ролика разработчики ремейка «Готики» недвусмысленно намекнули, что анонс даты выхода игры уже не за горами: «Дата релиза? Скоро. Мы серьёзно. Потерпите ещё немного». Релиз ремейка «Готики» ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. В прошлом дневнике разработки (вышел в середине декабря) рассказывали о проработке истории. «Поэзия от мира пошаговых тактик»: научно-фантастическая стратегия Menace стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами
05.02.2026 [23:03],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 5 февраля в раннем доступе на ПК стартовала Menace от издателя Hooded Horse и разработчиков Battle Brothers из немецкой Overhype Studios — научно-фантастическая ролевая тактика в духе XCOM. Menace вышла в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). Стоимость игры с учётом скидки до 19 февраля в Steam и EGS составляет 1124 рубля. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. На запуске раннего доступа Menace в Steam привлекла 16 тыс. одновременных игроков и получила более 240 «очень положительных» отзывов — рейтинг составляет 81 %. «Поэзия от мира пошаговых тактик», — уверен SuS. Пользователи хвалят увлекательную тактическую составляющую, эволюцию идей из Battle Brothers, аскетичный визуальный стиль и дизайн звука, а ругают спорный баланс, малое количество контента и баги. События Menace разворачиваются в звёздной системе далёкого будущего, которая столкнулась с нападением пришельцев. Игрокам предстоит возглавить ударный отряд из морпехов, наёмников и преступников, чтобы дать бой новой угрозе. Игра предлагает командование пехотой, танками и механоидами, огромный выбор снаряжения, влияние морального духа бойцов на эффективность отрядов, неповторимость каждого прохождения и перевод на русский. Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет на Nintendo Switch 2, но фанаты радоваться не спешат
05.02.2026 [18:43],
Дмитрий Рудь
Наряду с датами выхода версий Fallout 4 и Indiana Jones and the Great Circle для Nintendo Switch 2 издатель Bethesda Softworks в рамках Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал ещё один порт для гибридной консоли. Как стало известно, до конца 2026 года на Nintendo Switch выйдет The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — разработанное Bethesda Game Studios и Virtuos переиздание культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006). Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и The Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, в том числе полезные. Помимо переработанной с нуля графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предлагает ряд геймплейных улучшений по сравнению с оригинальной игрой. Например, функцию быстрого бега и удобную стрельбу из лука. На фоне проблем с производительностью у версий Oblivion Remastered для других платформ и технических неурядиц на Switch 2 у The Elder Scrolls V: Skyrim пользователи не спешат открывать кошельки. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя три месяца после релиза аудитория игры превысила 9 млн человек. Слухи: версия Starfield для PS5 не заставит себя долго ждать, а релиз на Switch 2 под угрозой
05.02.2026 [16:56],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Bethesda Game Studios не спешат подтверждать релиз своей космической ролевой игры Starfield за пределами оригинальных целевых платформ, но, по слухам, премьера уже не за горами. Источники MP1st ранее сообщали, что из-за слабых продаж Shattered Space второй аддон выйдет ближайшей весной вместе с PS5-версией Starfield. Релиз порта в 2026 году впоследствии подтвердили ещё два информатора. О дате выхода Starfield на PS5 рассказал портал PPE.pl со ссылкой на инсайдера Graczdari, который связан с продажей физических копий игр в Европе и ранее (среди прочего) предсказал перенос Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5. По данным PPE.pl, стандартное и премиальное издания Starfield поступят в продажу для PS5 уже 7 апреля 2026 года. Запись с этой информацией появилась в базе данных европейских розничных сетей (см. скриншот по ссылке). Тем временем неанонсированная версия Starfield для гибридной консоли Nintendo Switch 2, о которой в декабре рассказывал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden), якобы задерживается (как минимум). Если верить инсайдеру shinobi602, раскрывшему появление четвёртой игры на недавней презентации Developer_Direct 2026, релиз Starfield на Switch 2 откладывается и «может не состояться вовсе». Причины не уточняются. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, Bethesda готовит для игры крупное обновление с бесшовными космическими путешествиями и улучшениями движка Creation Engine. Моддеры взялись воссоздавать отменённую Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas — первый трейлер Fallout: The New West
05.02.2026 [12:51],
Дмитрий Рудь
Команда моддеров United West Team в ответе за Fallout Revelation Blues — ремейк отменённой версии Fallout 3 (Van Buren) на движке Fallout: New Vegas — представила новый трейлер и название своего проекта. Как стало известно, вместо Fallout Revelation Blues амбициозный мод United West Team будет именоваться Fallout: The New West. Сопровождавший анонс трёхминутный трейлер закладывает основу сюжета игры. Ролик рассказывает об управляемой ИИ «Одисcей» тюрьме Tibbets (так называемом форте свободы и бастионе науки), из которой главный герой Fallout: The New West должен сбежать в начале приключения. Кроме того, в трейлере можно услышать про новую чуму, бушующую в пустоши, и оценить мотивы американской народной песни Wayfaring Stranger в исполнении музыканта Джонни Кэша (Johnny Cash). United West Team нацелена адаптировать разрозненные сюжетные линии и незаконченные идеи из Van Buren в цельную, расширенную версию основной истории, описанной в оригинальных дизайн-документах. После отмены Van Buren в 2003 году некоторые идеи из игры (легион Цезаря, Big MT, Джошуа Грэхем) были реализованы в Fallout: New Vegas, чем и объясняется её выбор в качестве основы Fallout: The New West. На данном этапе Fallout: The New West находится в активной разработке. Сроков выхода нет, но в ближайшее время United West Team собирается выпустить демо с альтернативным вступлением, а вслед за ним — со всем первым актом. Главу Larian вынудили поделиться подробностями концовки новой Divinity
03.02.2026 [14:52],
Дмитрий Рудь
Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) не спешит рассказывать о новой Divinity, однако глава студии Свен Винке (Swen Vincke) недавно оказался вынужден поделиться подробностями концовки амбициозной пошаговой RPG. Ситуация развернулась в рамках стрима YouTube-канала Larian: Channel From Hell, в рамках которого разные сотрудники студии, включая Винке, пробовали свои силы в Divinity: Original Sin 2 на Nintendo Switch 2. В ходе трансляции Винке разрешили ответить на один вопрос зрителей насчёт новой Divinity. До того, как услышать сам вопрос, руководитель бросил 20-гранный кубик, чтобы определить степень точности будущего ответа — 19 из 20. Вопрос пользователей заключался в том, как / на чём заканчивается новая Divinity. Винке не стал отшучиваться, подтвердил некоторые предположения из чата и подразнил фанатов небольшим тизером. «Многие из них правы. [Divinity] заканчивается титрами, она заканчивается в зависимости от ваших решений и — вот настоящая сенсация для чата — она заканчивается большим количеством огня, конечно», — поделился Винке. Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. В январской сессии вопросов и ответов Винке заявил, что производство в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Обещают больше свободы отыгрыша и последствий, чем в Baldur’s Gate 3, новый уровень вариативности, самостоятельную историю, кооператив, ещё более обширный и детальный редактор персонажа, а также поддержку модов. «Продавался бы как горячие пирожки»: разработчик Baldur’s Gate 3 не согласился с ветераном Bethesda насчёт ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind
02.02.2026 [18:54],
Дмитрий Рудь
Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) не согласился с ветераном Bethesda Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) насчёт обновлённой версии легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года. Напомним, Несмит недавно высказал мнение, что Morrowind не выдержала проверку временем и в потенциальном ремастере фанатов «ждёт кринж». Ситуацию мог бы исправить ремейк, но вместо него силы лучше бросить на «что-то новое». Даус у себя в микроблоге прокомментировал заявление Несмита. По словам главы издательского отдела Larian, теоретический ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind не просто имеет смысл, а мог бы стать настоящим успехом. «Можете считать меня оптимистом, но в мире есть технически подкованный разработчик, который с радостью бы сделал ремейк Morrowind с современной боевой системой, и он продавался бы как горячие пирожки», — заявил Даус. По мнению Дауса, для реализации этой задумки Bethesda в настоящее время не хватает лишь подходящего разработчика: «Миссия по поиску для Bethesda собственной Bloober — вперёд». Польская Bloober Team в 2024 году по заказу Konami выпустила успешный (во всех смыслах) ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, а в настоящее время трудится над переосмыслением первой части. Что касается Morrowind, то неофициальным ремейком игры на движке Skyrim сейчас занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте». Амбициозная тактическая ролевая игра ATOM RPG 2 отправит вершить судьбу постапокалиптического мира — первый тизер и подробности
02.02.2026 [09:15],
Дмитрий Рудь
С релиза ATOM RPG: Trudograd прошло уже более четырёх лет, и студия Atom Team (Swordhaven: Iron Conspiracy) наконец представила полноценное продолжение своей серии постапокалиптических ролевых игр. Сиквел называется ATOM RPG 2 и позиционируется как тактическая CRPG в мире, пережившем «горячую фазу холодной войны». Игрокам предстоит определить судьбу цивилизации и предотвратить новый апокалипсис. Пользователи будут исследовать открытый мир, который живёт по своим правилам: выживать, строить, расширять своё влияние и заниматься множеством побочных активностей, включая рыбалку и гонки. Сопровождавший анонс геймплейный тизер ATOM RPG 2 демонстрирует пролёт виртуальной камеры по радиоактивной пустыне, разрушенному городу, заснеженным горам и другим локациям из игры. Разработчики ATOM RPG 2 обещают вертикальный дизайн мира, напряжённые тактические бои, которые требуют внимания и взвешенных решений, глубокий сюжет, а также интерактивную глобальную карту. Скриншоты
ATOM RPG 2 создаётся эксклюзивно для Steam и не имеет даже примерных сроков выхода. Игра получит поддержку семи языков (в том числе озвучку на английском, японском и китайском), однако русского среди них нет. Что касается Swordhaven: Iron Conspiracy, то фэнтезийная RPG в духе Baldur’s Gate и Icewind Dale вышла из раннего доступа 17 декабря 2025 года. В Steam у игры чуть меньше 600 «в основном положительных» отзывов (рейтинг 75 %). |