Теги → baldur’s gate
Быстрый переход

Baldur’s Gate: Dark Alliance II тоже могут перевыпустить, но пока разработчики заняты проблемами первой части

Студия-разработчик Black Isle у себя в микроблоге рассказала о проблемах дебютировавшего недавно на современных системах ролевого экшена Baldur’s Gate: Dark Alliance и обмолвилась о перевыпуске сиквела.

Напомним, релиз Baldur’s Gate: Dark Alliance для PS4, Xbox One и Nintendo Switch был запланирован на 7 мая. На двух платформах из трёх игра действительно вышла, а вот пользователи гибридной консоли Nintendo остались за бортом.

Как выяснилось, разработчики столкнулись в Nintendo eShop с непредвиденной проблемой. Решить неурядицу не удаётся до сих пор, однако в Black Isle Studios обещают исправить положение в скором времени.

На остальных платформах с Baldur’s Gate: Dark Alliance пока тоже не всё гладко: на PS4 и Xbox One уже вышло два патча, которые устраняют неприятные технические недочёты вроде невозможности получить те или иные трофеи.

Несмотря на перечисленные трудности, Black Isle Studios с оптимизмом смотрит в будущее и даже рассматривает возможность перевыпуска сиквела — Baldur’s Gate: Dark Alliance II.

Оригинальная Baldur’s Gate: Dark Alliance II вышла в феврале 2004 года (европейская премьера) на PlayStation 2 и Xbox. В случае повторного релиза игре добавят поддержку более высоких разрешений и, вероятно, трофеев.

Что касается первой части, то пока возрождённая Baldur’s Gate: Dark Alliance доступна только на PS4 и Xbox One. Выпуск на Nintendo Switch ожидается в ближайшее время, а на ПК и мобильных устройствах — к концу текущего года.

Ролевой экшен Baldur’s Gate: Dark Alliance эпохи PS2 получит новую жизнь на современных системах уже сегодня

Издательство Interplay Entertainment и студия-разработчик Black Isle через портал IGN анонсировали планы по перевыпуску своего ролевого экшена Baldur’s Gate: Dark Alliance на современных системах.

Baldur’s Gate: Dark Alliance поступит в продажу для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch уже сегодня, 7 мая, по цене $30 (рублёвый эквивалент не уточняется). На PS5, Xbox Series X и S проект будет работать по обратной совместимости.

Вдобавок к перечисленным устройствам перевыпуск Baldur’s Gate: Dark Alliance также запланирован для ПК и мобильных платформ. До этих систем игра доберётся к концу текущего года.

Стоит оговориться, что речь идёт не о ремейке и даже не о ремастере — Baldur’s Gate: Dark Alliance выйдет на перечисленных выше платформах практически в первозданном виде.

Единственной отличительной особенностью перевыпуска Baldur’s Gate: Dark Alliance станет поддержка разрешения 4K. Проект также сохранит локальный кооперативный режим на двух человек, который был в оригинальной игре.

Помимо знакомого по классическим ролевым играм BioWare антуража, Baldur’s Gate: Dark Alliance предлагает трёх настраиваемых героев, дюжину локаций, более 40 типов монстров (включая боссов), четыре уровня сложности и «звёздный» дубляж.

Оригинальная Baldur’s Gate: Dark Alliance дебютировала в декабре 2001 года на PlayStation 2, а впоследствии добралась до Xbox, Nintendo GameCube и Game Boy Advance.

Меньше багов и больше голоса Шепарда: вышел крупный патч для ремастеров Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II и Icewind Dale

Компания Beamdog объявила о выходе крупного патча для расширенных изданий Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II и Icewind Dale, а также дополнения Siege of Dragonspear к первой из названных игр. Разработчики убрали поддержку 32-битных ОС, зато добавили новое озвучивание и исправили множество багов.

Основные изменения:

  • улучшена поддержка 64-битных ОС, 32-разрядные ОС больше не поддерживаются;
  • добавлены семь наборов озвученных реплик для персонажей. В роли Альвеуса Малькантера (Alveus Malcanter) и Баэлота Барритила (Baeloth Barrityl) снова выступил Марк Мир (Mark Meer), наиболее известный как капитан Шепард из Mass Effect;
  • добавлены 11 новых портретов персонажей;
  • исправлены сотни багов, в том числе связанных с заклинаниями, умениями, предметами, импортом персонажей и роликами на движке;
  • улучшена система поиска пути (движение партии и навигация);
  • появилась поддержка новых языков.

Разработчики также немного улучшили мультиплеер: добавили горячую клавишу для чата, исправили отображение названий локаций в файлах сохранений и игрового времени, решили проблему невозможности соединения при некоторых обстоятельствах, устранили ошибки, приводившие к вылетам, а также связанные с перезагрузкой хоста.

Полный список изменений можно найти здесь.

Слева направо: Альвеус, Баэлот, фотография Марка Мира в образе Баэлота

Слева направо: Альвеус, Баэлот, фотография Марка Мира в образе Баэлота

Создатели отметили, что кроссплей между ПК и мобильными платформами станет доступен только после выхода патча 2.6 на iOS и Android. Также они сообщили, что им известно о проблеме с запуском игр, связанной с OpenAL (его советуют переустановить), задержке в онлайновом мультиплеере и некоторых других ошибках (например, удвоение скорости/урона от заклинания Haste не отражается в боевом журнале, хотя самое умение работает). Оставшиеся недочёты пообещали исправить в будущих обновлениях.

Ремастеры классических RPG были разработаны студией Overhaul Games и выпущены Beamdog, основанной выходцами из BioWare, в период с 2012 по 2016 гг. В 2017-м вышла Planescape: Torment: Enhanced Edition, а в 2018-м — Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Все игры доступны на ПК (Windows, Linux и macOS), iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

В этом месяце Beamdog сообщила о разработке игры по новой интеллектуальной собственности — своего второго оригинального проекта после Siege of Dragonspear. Между тем Larian Studios продолжает выпускать обновления для Baldur’s Gate 3, находящейся в раннем доступе.

Baldur’s Gate 3 получила новую заплатку — она предназначена для тех, кто «явно прогневал богов генератора случайных чисел»

Larian Studios в публикации на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam сообщила о выпуске заплатки для четвёртого крупного обновления своей амбициозной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

Напомним, одним из нововведений четвёртого патча оказалась опция «утяжелённого кубика», увеличивающая шансы на успех выполнения того или иного действия до 85 % после первого неудачного броска.

С релиза того обновления прошло уже почти два месяца, и Larian Studios удалось собрать достаточно отзывов насчёт работы механики, чтобы оценить её эффективность в глазах сообщества.

В Baldur’s Gate 3 бывает и такое

В Baldur’s Gate 3 бывает и такое

Как выяснилось, даже после послаблений система многим кажется безжалостной: «Мы видели, что о кубике отзывались как о строгом, проклятом, несправедливом, а кто-то вообще назвал генератор случайных чисел чистым злом».

С выходом же новой заплатки чаша весов при броске кубика будет склоняться только в пользу игрока (неудачной проверки навыка при этом не требуется). Изменение также коснётся NPC и врагов, так что на сложность боёв повлиять не должно.

«Утяжелённый кубик» — необязательная опция, которую можно включить и отключить в настройках игрового процесса

«Утяжелённый кубик» — необязательная опция, которую можно включить и отключить в настройках игрового процесса

«Этот [патч] для всех вас (и нас), кто в прошлой жизни явно прогневал богов генератора случайных чисел и обрёк себя на неудачные броски кубика на каждом шагу», — обрисовали целевую аудиторию вышедшей заплатки разработчики.

Baldur’s Gate 3 находится в раннем доступе на PC (Steam, GOG) и в Google Stadia с октября 2020 года. С тех пор игру заметно улучшили, однако, по словам главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke), «впереди ещё довольно много работы».

«Впереди ещё довольно много работы»: глава Larian рассказал о темпах производства Baldur’s Gate 3 и выходе из раннего доступа

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в недавнем интервью порталу Destructoid рассказал о процессе разработки Baldur’s Gate 3 и поделился мыслями насчёт окончания раннего доступа.

Напомним, предрелизная версия Baldur's Gate 3 поступила в продажу 6 октября 2020 года и за прошедшее с тех пор время получила четыре крупных обновления, включая контентный патч с классом друида.

«Знаю, сообщество хочет, чтобы мы двигались быстрее, чем можем на самом деле. На интеграцию вещей, особенно в игре размаха Baldur's Gate 3, требуется время. Причём разработка продолжается, поэтому нам нужно балансировать между двумя этими сторонами», — заявил Винке.

Винке говорит, что в мире есть игроки, которые провели в раннем доступе Baldur's Gate 3 от 300 до 400 часов

Винке говорит, что в мире есть игроки, которые провели в раннем доступе Baldur's Gate 3 от 300 до 400 часов

По словам Винке, Larian Studios исповедует очень консервативный подход при внедрении нового контента в ранний доступ Baldur's Gate 3: разработчики не хотят, чтобы пользователи «перегорели».

Заключительная секция Baldur's Gate 3 пока вовсе не готова, но и в обратном случае наверняка не попала бы в предрелизную версию. Команда использует ранний доступ для сбора отзывов насчёт систем, доступных на протяжении всей игры.

«Впереди ещё довольно много работы, но мы знаем, какую игру делаем и куда движемся. Мы поймём, когда дойдём до конца, так что [финал] в поле зрения. Просто работы ещё много», — заключил Винке.

Baldur’s Gate 3 пока вышла только на PC (Steam, GOG) и в сервисе Google Stadia. Сообщалось, что в раннем доступе игра пробудет не менее 12 месяцев — то есть как минимум до октября текущего года.

Разработчики Baldur’s Gate 3 сообщили о выходе четвёртого патча — самого крупного в истории игры

Larian Studios в новой публикации на сайте сервиса цифровой дистрибуции Steam объявила о выпуске Nature's Power — четвёртого крупного обновления для своей амбициозной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

Напомним, Larian Studios называет вышедший патч самым крупным в истории Baldur’s Gate 3. По этой же причине сохранения из предыдущих сборок вновь оказались несовместимы с новой версией.

Об основных особенностях Nature's Power, включая класс друида (с умением превращаться в животных), авторы рассказали в рамках недавней трансляции Panel From Hell, а теперь поделились полным списком вносимых заплаткой изменений.

По словам разработчиков, перечень нововведений вышедшего патча растянулся на восемь печатных страниц. Изрядную их долю занимают многочисленные исправления багов и устранения причин вылетов.

Вдобавок Larian Studios объявила, что все следующие за Nature's Power обновления для Baldur’s Gate 3 станут меньше в размерах независимо от количества входящих в состав изменений.

Подобной оптимизации удалось добиться благодаря разделению крупных файлов формата PAK на более мелкие части: «Говоря словами “Дикого облика”, наши патчи превратятся из пухлого барсука в стройную кошку».

Baldur’s Gate 3 вышла в октябре 2020 года на PC (Steam, GOG) и в Google Stadia. В настоящее время игра находится в раннем доступе и собирается пробыть там не менее 12 месяцев — то есть как минимум до октября 2021-го.

Более 15 тыс. изменений, новый класс и полезные улучшения: первые подробности четвёртого крупного патча для Baldur’s Gate 3

Как и было обещано, в рамках второй трансляции Panel From Hell студия Larian поделилась подробностями четвёртого крупного обновления для своей амбициозной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

По словам генерального директора Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke), грядущая заплатка вберёт в себя свыше 15 тыс. изменений — больше, чем все предыдущие обновления вместе взятые.

На трансляции Винке обмолвился, что патч станет доступен уже сегодня, но в приуроченном к одному из главных анонсов (о нём чуть позже) шоу трейлере звучит менее конкретная формулировка — «скоро».

Главным нововведением четвёртого патча станет очередной класс — друид. По словам разработчиков, персонаж данной категории является чем-то средним между волшебником и жрецом.

Друиды в предрелизной версии Baldur’s Gate 3 будут иметь доступ к 30 заклинаниям, включая превращение в животных — в рамках трансляции были подтверждены барсук, кот, птица, полярный медведь, волк, бык и огромный паук.

Результат того или иного действия в Baldur’s Gate 3 зависит от кубика. С выходом нового патча в игре появится опция увеличить шансы на успех до 85 % после первого же неудачного броска.

Кроме того, в Larian Studios переработали уже имеющиеся заставочные ролики (освещение, ракурсы, анимации) и добавили новые — например, во время разговоров с мёртвыми.

Также с четвёртым крупным обновлением в Baldur’s Gate 3 упростят использование факела, добавят возможность воздействовать магией на персонажей через их портреты и функцию побега из боя (индивидуально для каждого героя).

Что касается мультиплеера, разработчики увеличили стабильность соединения и ускорили процесс подбора игроков, а также ввели возможность подглядывать в инвентарь (и даже красть оттуда) к партнёрам по кооперативу.

По завершении разговорной части трансляции Винке устроил геймплейную демонстрацию предстоящего патча Baldur’s Gate 3. Полная запись Panel From Hell 2 прикреплена выше.

Baldur’s Gate 3 находится в раннем доступе на PC (Steam, GOG) и в Google Stadia с октября 2020 года. Выход игры на консолях в Larian Studios не исключают, однако на данном этапе заняты уже подтверждёнными целевыми платформами.

Следующий патч станет самым крупным в истории Baldur's Gate 3 — сохранения опять будут несовместимы

Larian Studios в новой публикации на сайте Steam анонсировала вторую в своём роде трансляцию Panel From Hell. На шоу планируют поделиться различными подробностями, в том числе четвёртого крупного патча для Baldur’s Gate 3.

Panel From Hell 2 начнётся 17 февраля текущего года в 21:00 по московскому времени. Рассказывать о Baldur’s Gate 3 в рамках стрима будут ключевые разработчики во главе с гендиректором Larian Studios Свеном Винке (Swen Vincke).

На трансляцию заявлено «огромное количество» новостей о Baldur’s Gate 3, часть из которых будет посвящена рассказу об упомянутом ранее четвёртом патче и его демонстрации.

По словам разработчиков, грядущая заплатка станет самой крупной в истории Baldur’s Gate 3, в связи с чем сохранения из предыдущих сборок вновь окажутся несовместимы с предстоящей версией.

Впрочем, при желании пользователи могут отключить автоматические обновления или продолжить играть с третьим патчем, выбрав соответствующую опцию из списка бета-версий в свойствах Baldur’s Gate 3 (Steam).

Напомним, с выходом предыдущей крупной заплатки в Baldur’s Gate 3 появилось отображение очков вдохновения в интерфейсе, поддержка кросс-сохранений и награды за избегание боёв.

Baldur’s Gate 3 находится в раннем доступе на PC (Steam, GOG) и в Google Stadia с октября 2020 года. В предрелизном состоянии игра пробудет не меньше 12 месяцев, но о полноценной премьере разработчики пока даже не заикаются.

Вдохновение, свобода и пацифизм: состоялся выход третьего крупного патча для Baldur’s Gate 3

Larian Studios в рамках нового обращения к фанатам на сайте Steam поделилась подробностями о третьем крупном патче для своей амбициозной ролевой игры Baldur’s Gate 3.

Упомянутое обновление стало для Baldur’s Gate 3 первым несовместимым с сохранениями из предыдущей версии. Ограничение объясняется объёмом вносимых свежей заплаткой исправлений.

Патч именуется «Вдохновение, свобода и пацифизм», потому что теперь игра демонстрирует очки вдохновения в интерфейсе, поддерживает кросс-сохранения (Steam, GOG, Stadia) и вознаграждает за избегание боёв.

Кроме того, в новой версии разработчики постарались сделать спутников более дружелюбными: отныне компаньоны перестанут цепляться к герою по каждой мелочи и начнут больше внимания уделять тому, что им нравится.

Также Larian Studios внесла изменения в особо важные проверки навыков — шанс на успех в них стал выше. Таким образом авторы хотят предотвратить ситуации, когда игра из-за своей безжалостности лишала пользователей части контента.

Помимо прочего, патч научил спутников следовать за героем через препятствия автоматически, добавил ещё один короткий привал в качестве награды за продолжительный отдых и многое другое.

В приуроченном к релизу третьего патча ролике глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) также обмолвился, что четвёртое крупное обновление для Baldur’s Gate 3 выйдет уже после новогодних праздников.

Следующий патч для Baldur’s Gate 3 сделает игру несовместимой с текущими сохранениями

Нынешние сохранения в Baldur’s Gate 3 станут несовместимы с игрой после следующего обновления. Об этом сообщается в блоге ролевой игры в Steam. Причиной стали изменения, которые разработчики внесут в текущую сюжетную линию.

Разработчики не уточнили сроки выхода патча, но заявили, что он «не за горами». Несмотря на это, пользователи Steam всё же смогут доиграть имеющиеся ветки сохранений на прежней версии игры. Её можно будет поменять в настройках игры в Steam. Для этого потребуется:

  1. щёлкнуть правой кнопкой на строку с Baldur’s Gate 3 и нажать кнопку «Свойства»;
  2. выбрать вкладку «Бета-версии»;
  3. выбрать из списка Patch 2 и покинуть меню.

Установить эти настройки можно уже сейчас, до выхода следующего обновления. Это оставит игроков на текущей версии RPG. Авторы также подчеркнули, что эта опция отсутствует в версии для Google Stadia.

«Мы знаем, что необходимость переключать патчи раздражает, но это часть раннего доступа. Мы учитываем все ваши отзывы о приключениях, поэтому когда вы будете играть в следующий раз, то почувствуете себя причастными к созданию игры», — говорится в заявлении Larian.

Baldur’s Gate 3 вышла в раннем доступе 6 октября. После запуска проект стал одним из лидеров продаж в Steam. Разработчики назвали стартовые продажи «безумными».

«Многие из этих вещей будут исправлены!»: разработчики Baldur’s Gate 3 о спидране предрелизной версии

В рамках своей уже постоянной рубрики «Разработчики реагируют на спидраны» портал IGN предложил сотрудникам Larian Studios прокомментировать скоростное прохождение предрелизной версии Baldur’s Gate 3.

Для демонстрации журналисты выбрали октябрьский забег американского спидраннера Professor Palmer — ему удалось преодолеть первый акт амбициозной ролевой игры Larian Studios менее чем за 6 минут.

Удивлялись скорости стримера ведущий специалист отдела контроля качества Александр Барретт (Alexandre Barrette), руководитель миропостроения Фарханг Намдар (Farhang Namdar) и ведущий системный дизайнер Ник Печенин (Nick Pechenin).

В качестве основного способа перемещения по миру игры Professor Palmer использовал не бег, а усиленные специальным заклинанием прыжки — это позволило спидраннеру буквально перелетать через сюжетные сцены.

На определённом этапе стример помещает камеру прямо над головой героя и буквально взмывает на этаж выше сквозь потолок — всё потому, что при такой перспективе ограничений на передвижение по вертикали в Baldur’s Gate 3 не существует.

Против «прыжкового» метода путешествий разработчики ничего не имеют, но вот возможность перескакивать скрипты команда Baldur’s Gate 3 однозначно изучит, а большинство лазеек — устранит.

«Многие из этих вещей будут исправлены! Поэтому даже не думайте, что сможете повторить это снова!» — с жаром обратился Намдар к потенциальным спидраннерам Baldur’s Gate 3.

Напомним, Baldur’s Gate 3 до сих пор находится в раннем доступе. Предрелизная версия предлагает к ознакомлению первый акт местной истории, включающий порядка 20 часов (не для спидраннеров) контента.

Baldur’s Gate 3 поступила в продажу 6 октября для PC (Steam, GOG) и Google Stadia. В первой половине ноября глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) поделился информацией, почерпнутой из наблюдений за игроками.

«Все они похотливые»: глава Larian рассказал о наблюдениях за игроками в раннем доступе Baldur’s Gate 3

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в недавнем интервью IGN рассказал, что разработчикам удалось почерпнуть из наблюдений за игроками в раннем доступе Baldur’s Gate 3.

По словам Винке, большинство пользователей Baldur’s Gate 3 объединяет одно: «Все они похотливые, точно могу сказать. У нас около процента [игроков] не заинтересовано в таком, поэтому мы приложили много усилий, чтобы проработать данные элементы».

«Я могу посмотреть, сколько людей переспало с Минтарой. Цифра довольно большая, и для этого нужно быть злым. Однозначно есть люди без моральных принципов», — подметил Винке.

Минтара

Минтара

Вдобавок к романтическим предпочтениям разработчики вычислили участки, где геймеры чаще всего прибегают к «дойке сохранениями»: многократному переигрыванию одного и того же эпизода в надежде на удачный исход.

Успех того или иного действия в Baldur’s Gate 3 зависит от броска кубика, как и в настольной Dungeons & Dragons. Не все способны смириться со своим бессилием: «У некоторых с этим сложности. Они хотят манипулировать [системой]».

«Для раннего доступа мы решились на целиком случайные исходы. Посмотрим, что из этого получится. Мы видим людей, которые очень, очень злятся, когда им серьёзно не везёт, и собираемся помочь им», — пообещал Винке.

Baldur’s Gate 3 вышла 6 октября в раннем доступе PC (Steam, GOG) и Google Stadia. В конце месяца разработчики рассказали, какого персонажа игроки выбирают в качестве своего романтического партнёра чаще всего.

Моддер добавил в Baldur's Gate 3 расы из вселенной The Elders Scrolls и снабдил их уникальными особенностями

Baldur's Gate 3 сейчас находится в раннем доступе и регулярно получает патчи. Larian Studios планирует и дальше обновлять и развивать свою игру, но отдельные энтузиасты решили не дожидаться апдейтов от разработчиков и взяли вопрос нового контента в свои руки. Они начали выпускать разнообразные модификации, одной из которых недавно отметился пользователь под псевдонимом NellsRelo — моддер добавил в Baldur's Gate 3 расы из вселенной The Elders Scrolls и снабдил их уникальными особенностями.

Свежий мод называется Adventurer's Guide to Tamriel и основывается на собственном сорсбуке (книге, содержащей описания различных аспектов придуманной вселенной) NellsRelo, в котором энтузиаст описал адаптацию рас из франшизы TES для использования в системе D&D 5E. Затем моддер решил пойти дальше и воплотить свои наработки в ранней версии Baldur's Gate 3: NellsRelo добавил в проект бретонов, имперцев (коловианцев и нибенийцев), нордов и редгардов. Это человеческие расы, а среди эльфийских присутствуют альтмеры, босмеры и данмеры. Отдельно следует выделить наличие орков, которые в The Elders Scrolls называются орсимеры. Моддер не сумел добавить лишь звериные расы из-за ограничений ранней версии Baldur's Gate 3.

Скачать модификацию можно по этой ссылке после предварительной регистрации. Там же находится инструкция по установке проекта.

Авторы Baldur’s Gate 3 рассказали о втором крупном патче и назвали самых популярных романтических партнёров

Larian Studios в рамках нового обращения к фанатам на сайте Steam поделилась очередной порцией сводной статистики игроков Baldur’s Gate 3 и подробностями о втором относительно крупном патче.

Главной особенностью уже доступного для скачивания обновления стало исправление нескольких заставочных роликов: в частности, разработчики добавили некоторым сценам лоска и «пересняли» один из эпизодов.

Также заплатка устраняет несколько десятков ошибок, в том числе приводивших к вылетам из игры. Полный список изменений доступен по ссылке выше: предупреждаем, что перечень содержит спойлеры.

Что касается обнародованной статистики, то, по словам разработчиков, с момента запуска раннего доступа пользователи Baldur’s Gate 3 успели погладить встречающуюся в игре собаку свыше 400 тыс. раз.

Кроме того, Larian Studios раскрыла, каких персонажей Baldur’s Gate 3 геймеры выбирали в качестве своих романтических партнёров чаще всего: самыми популярными оказались Гейл (33 %) и Шэдоухарт (31 %).

«Как это второе место?»

Без романтического партнёра решило остаться меньше 2 % игроков

Также разработчики рассказали, сколько игроков погибло при спуске в Подземье из-за своей забывчивости — 40 %. Чуть меньше 6 % пользователей попыталось украсть кольцо, но в 26 % случаев дело кончилось лобызанием гоблинского пальца.

Baldur's Gate 3 вышла 6 октября в раннем доступе Steam (Windows, macOS), GOG и Google Stadia. В середине месяца Larian Studios поделилась опытом тестирования игры — на прочность её проверял искусственный интеллект Super Gamer.

Компьютеру было больно: игрок собрал все бочки, сундуки и ящики в Baldur's Gate 3 и подорвал их

Автор YouTube-канала naam achternaam недавно отметился занятным экспериментом в Baldur's Gate 3. Он решил испытать проект, а заодно и свой компьютер, на прочность: энтузиаст собрал все бочки, ящики и сундуки на одной локации в игре и подорвал их. Интересно, что игра не вылетела с критической ошибкой из-за внезапного скачка нагрузки, однако кадровая частота быстро упала буквально до слайд-шоу.

На организацию эксперимента naam achternaam потребовалось много времени, поскольку партия из четырёх героев в Baldur's Gate 3 может переносить за один раз лишь несколько взрывающихся бочек и сундуков. То есть энтузиасту приходилось постоянно возвращаться в лагерь, где он накапливал контейнеры. Сам процесс взрыва демонстрируется в ролике ниже.

Сначала naam achternaam показал горы бочек, сундуков и ящиков, а затем бросил две бомбы. Началась цепная реакция, которая быстро снизила кадровую частоту до минимума. Количество взрывов зашкаливало, поэтому странно, что Baldur's Gate 3 не вылетела с критической ошибкой. Тем временем пользователи в комментариях посочувствовали центральному процессору и видеокарте naam achternaam, которым пришлось обрабатывать эту колоссальную нагрузку. Жаль, что энтузиаст не указал спецификации своего ПК.

Baldur's Gate 3 уже вышла в раннем доступе Steam и Google Stadia.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥