Теги → halo
Быстрый переход

В Сеть утекли небольшие подробности сюжета и достижения Halo Infinite

Сюжетные подробности Halo Infinite были обнаружены датамайнерами, которые изучили первое техническое демо многопользовательского режима игры. Разработчики уже подтвердили достоверность утёкших данных и заявили, что детали одиночной кампании попали в файлы теста случайно.

Источник: 343 Industries

Источник: 343 Industries

Креативный директор студии 343 Industries Джозеф Стейтен (Joseph Staten) попросил не распространять детали сюжета, чтобы не испортить впечатление другим игрокам.

Сообщается, что в слитой информации есть небольшие подробности кампании, список оружия и достижений. Журналист портала PC Gamer не обнаружил в данных каких-либо серьёзных спойлеров и заявил, что многое уже было показано в трейлерах игры. Также в данных есть сведения, которые трудно оценить без контекста, такие как различные описания и цели миссий.

Однако разработчики напомнили, что распространение информации, защищённой авторским правом, может повлечь за собой блокировки. Студия посоветовала пользователям удалить контент, связанный со слитыми данными Halo Infinite.

Релиз игры запланирован на осень 2021 года на PC, Xbox One, Xbox Series S и X.

Первое техническое тестирование Halo Infinite с участием обычных игроков пройдёт в ближайшие дни

Студия 343 Industries разослала письма избранным участникам программы Halo Insider с приглашением на первое техническое тестирование шутера Halo Infinite. Оно пройдёт в ближайшие дни — с 29 июля по 1 августа.

Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Как передаёт портал PC Gamer, игрокам дадут опробовать небольшое количество контента. Главная цель тестирования — откалибровать поведение ботов. Для этого пользователей запустят на специальные арены, где проходят командные матчи в формате «4 на 4». Игроки также смогут развлекаться в тренировочных зонах, где тоже нужно сражаться против ботов. Последние будут иметь четыре уровня сложности, и каждый из них доступен в рамках тестирования. А для уничтожения врагов под управлением ИИ пользователям предоставят двенадцать видов оружия.

Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

343 Industries также планирует провести прямую трансляцию 29 июля. Она начнётся в 00:00 по московскому времени и, судя по всему, будет посвящена грядущему тестированию. Посмотреть стрим можно на каналах Halo на Twitch и YouTube.

Halo Infinite выйдет в предновогодний праздничный период 2021 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S. Точная дата релиза пока не объявлена.

В Лас-Вегасе запустили каршеринг на основе 5G с удалённой доставкой авто

Стартап Halo и телекоммуникационный гигант T-Mobile объединились, чтобы запустить инновационный каршеринг (сервис краткосрочной аренды) электромобилей на базе 5G-сети. Ключевая особенность сервиса — доставка автомобиля к клиенту будет осуществляться водителем, управляющим авто дистанционно. Предполагается, что первые клиенты из Лас-Вегаса смогут испытать новый сервис уже в этом году.

Изображение: Halo

Изображение: Halo

На начальном этапе автопарк сервиса будет состоять всего из пяти электромобилей, заказать один из которых клиенты смогут через специальное мобильное приложение. После оформления заказа находящийся удалённо оператор возьмёт на себя управление авто и доставит транспортное средство в указанное клиентом место. Как только автомобиль доставлен, клиент может сесть за руль и управлять им в обычном режиме на протяжении всей поездки. После завершения взаимодействия клиента с авто, удалённый оператор вновь берёт управление в свои руки и доставляет транспортное средство следующему клиенту.

На данном этапе компания Halo не стремится разработать полностью автономную систему управления, в отличие от многих конкурентов, таких как Waymo или Cruise. Вместо этого разработчики из Halo размещают на авто девять камер, радары и другие датчики (лидар не используется), которые используются в процессе управления оператором, подключающимся через среднечастотную 5G-сеть от T-Mobile. Технология Halo также работоспособна в низкочастотной сети 5G, а при необходимости может использовать подключение по LTE.    

В пресс-релизе Halo сказано, что автомобили компании используют алгоритм, который «учится в фоновом режиме, пока люди управляют транспортным средством». Это может говорить о том, что в долгосрочной перспективе Halo рассчитывает создать систему автономного вождения. «Полная автономность — это серьёзная проблема как с технической точки зрения, так и с точки зрения социального доверия. Эту проблему вряд ли удастся решить в ближайшие годы», — считает генеральный директор Halo Ананд Нандакумар (Anand Nandakumar). Поэтому компания рассматривает возможность перехода на использование полностью беспилотных авто только в долгосрочной перспективе.

Провал Halo Infinite не убьёт серию

Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) в недавнем интервью порталу IGN отверг предположение насчёт того, что от Halo Infinite зависит судьба всей серии.

Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, научно-фантастический шутер 343 Industries должен был выйти одновременно с Xbox Series X и S ещё в ноябре 2020 года, однако из-за проблем с разработкой релиз отложили на 2021-й.

При ответе на вопрос, многое ли в контексте всей серии зависит от успеха или провала Halo Infinite, Спенсер дал понять, что Microsoft не станет отказываться от Halo даже в случае неудачных результатов новой части.

«Я в таком ключе (будущее франшизы) не думаю. Halo будет с нами и через десять лет. Зависит ли от Infinite, проживёт ли [серия] так долго? Абсолютно точно нет», — заверил Спенсер.

Руководителю Xbox не нравится ставить команды в положение, когда им необходимо добиваться результатов (иначе быть беде). По мнению Спенсера, разработчики наиболее требовательны сами к себе и без того испытывают колоссальное давление.

«Думаю, миллионам людей, которые поиграют в [Halo Infinite], она понравится, но найдутся и те, кто посчитает, что мы могли сделать большее. Такова природа индустрии развлечений, и мы её принимаем», — поделился Спенсер.

Релиз Halo Infinite ожидается к концу текущего года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. О том, почему игра до сих пор не получила точную дату выхода, Спенсер рассказал в недавнем выпуске подкаста Dropped Frames.

Шоураннер сериала Halo покинет проект после премьерного сезона

Сериал по игре Halo покинет шоураннер Стивен Кейн (Steven Kane). Это уже не первый глава проекта, который покидает его, хотя сам сериал ещё только снимают.

Источник: Microsoft

Источник: Microsoft

Halo давно находится в производственном аду. Сериал начали создавать ещё в 2013 году. Полноценный анонс шоу по знаменитой франшизе Microsoft состоялся только в 2018-м. На тот момент шоураннером значился Кайл Киллен (Kyle Killen). Он же отвечал за сценарий, а производством занимался канал Showtime. Потом правами на сериал завладела Paramount, которая позвала Стивена Кейна в качестве второго шоураннера.

Теперь же и Кейн покинет сериал, независимо от успешности первого сезона. Съёмки Halo проходят в Будапеште, где Кейн находится уже 2 года. Официально шоураннер покинет проект потому, что хочет вернуться домой в США.

Мастера Чифа сыграет Пабло Шрайбер (Pablo Schreiber). Актриса Джен Тейлор (Jen Taylor), голос Кортаны из игр, вернётся к своей роли в сериале.

Источник: Instagram

Источник: Instagram

Премьера сериала по Halo запланирована на начало 2022 года.

Глава Xbox объяснил, почему разработчики Halo Infinite не спешат с анонсом точной даты выхода игры

Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) в новом эпизоде подкаста Dropped Frames прокомментировал анонсированные ранее сроки выхода шутера Halo Infinite от 343 Industries.

Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, изначально Halo Infinite планировали выпустить одновременно с запуском Xbox Series X и S в 2020 году, но из-за проблем с разработкой релиз было решено отложить на праздничный период в 2021-м.

По словам Спенсера, команда пока не определилась с точной датой выхода Halo Infinite, однако уже наметила месяц релиза — осталось выбрать неделю и день. Руководитель добавил, что ясность в этот вопрос будет внесена на протяжении лета.

«Вместо того, чтобы называть сейчас конкретную дату, а потом сдвигать её на неделю, что на данном этапе будет провалом (мы так делать не хотим), давайте подождём, когда будем уверены», — заявил Спенсер.

Вдобавок глава Xbox выразил уверенность в озвученных сроках выхода и направлении развития Halo Infinite под руководством Джозефа Стейтена (Joseph Staten) — он отвечает за сюжетную кампанию — и заведующего мультиплеером Пьера Хинце (Pierre Hintze).

После прошлогодней демонстрации на Xbox Games Showcase игра подверглась жёсткой критике со стороны геймеров: разработчики, в свою очередь, признали, что проект требует дополнительной полировки.

Halo Infinite создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В рамках E3 2021 авторы сконцентрировались на рассказе о мультиплеере, но и про сюжетную кампанию не забыли.

Видео: геймплейные изменения, свобода самовыражения и схема монетизации в обзорном трейлере мультиплеера Halo Infinite

Издательство Microsoft и студия-разработчик 343 Industries представили 12-минутный ролик научно-фантастического шутера Halo Infinite. Видео посвящено мультиплееру предстоящей игры.

Источник изображения: YouTube

Источник изображений: YouTube

Напомним, сетевой режим Halo Infinite будет распространяться по условно-бесплатной модели (ПК и консоли) и получит поддержку кроссплея с кроссплатформенным прогрессом.

«Для нас это означает наибольшую аудиторию, которая когда-либо у нас была. Играть могут все и без каких бы то ни было преград», — заявил творческий руководитель Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

По словам помощника творческого руководителя мультиплеера Halo Infinite Тома Френча (Tom French), команда старалась отдать должное наследию этого аспекта Halo и одновременно создать нечто новое.

Например, одноразовые предметы (щит, камуфляж) теперь хранятся в инвентаре игрока до использования. В случае преждевременной гибели хозяина экипировка выпадает на землю и может быть подобрана противником.

У Razorback будет крепление для перевозки тяжёлых предметов вроде турелей

У Razorback будет крепление для перевозки тяжёлых предметов вроде турелей

Кроме того, в командных сражениях техника сбрасывается на поле боя «Пеликанами», а оружие — в специальных капсулах, падающих с неба. Оба элемента работают на атмосферу и позволяют почувствовать себя участником полномасштабной битвы.

К слову, у транспортных средств в Halo Infinite появится система повреждений, которая будет влиять на управляемость, а также система «Судный день» — получив критический объём урона, машина загорится и через несколько секунд взорвётся.

Индивидуализировать своего спартанца можно будет как в игре, так и в приложении или на сайте Halo Waypoint

Индивидуализировать своего спартанца можно будет как в игре, так и в приложении или на сайте Halo Waypoint

Большое внимание в 343 Industries уделяют средствам самовыражения: игроки смогут настраивать броню (вплоть до отдельных элементов), своего спартанца (комплекция, голос, протезы), ИИ-помощника, оружие и даже технику.

Все предметы индивидуализации в Halo Infinite имеют исключительно эстетический характер, а большинство из них можно заработать только своими силами посредством геймплея.

На запуске в Halo Infinite будут «миллионы комбинаций» косметических предметов для спартанцев

На запуске в Halo Infinite будут «миллионы комбинаций» косметических предметов для спартанцев

Без боевых пропусков Halo Infinite не обойдётся, но они будут бессрочными (то есть не пропадут по окончании сезона). Если пользователь купил несколько абонементов, то сможет выбирать, в счёт какого из них пойдёт прогресс.

Разработчики также уверяют, что в Halo Infinite не будет случайных наград и лутбоксов. Для команды было очень важно добиться того, чтобы игроки чётко понимали, как и что они могут разблокировать.

Ранее стало известно, что в Halo Infinite появятся матчи против ботов, академия спартанцев и командир Лоретта для знакомства пользователей с картами, оружием и экипировкой.

Halo Infinite поступит в продажу к концу текущего года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В 343 Industries при этом уже занимаются пострелизным контентом на первые 12 месяцев после выхода и далее.

Авторы Halo Infinite показали трейлер мультиплеера, пообещали обширную пострелизную поддержку и немного рассказали про сюжет

Издательство Microsoft и студия-разработчик 343 Industries в рамках трансляции Xbox & Bethesda Games Showcase показали трейлер многопользовательской составляющей научно-фантастического шутера Halo Infinite.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

По словам творческого руководителя Halo Infinite Джозефа Стейтена (Joseph Staten), предстоящий выход игры станет знаковым событием, однако команда также трудится над пострелизным контентом для первого года и далее.

Некоторые наработки 343 Industries были продемонстрированы в упомянутом трейлере: в частности, «куча опций индивидуализации» спартанцев станет частью первого сезона, который получил название Heroes of Reach («Герои Предела»).

Уже на запуске в мультиплеере Halo Infinite появятся матчи против ботов, академия спартанцев и командир Лоретта. Последняя призвана познакомить игроков с картами, оружием и экипировкой.

Стейтен также напомнил, что мультиплеер Halo Infinite будет условно-бесплатным и получит поддержку кроссплея с кроссплатформенным прогрессом. Дополнительными подробностями разработчики поделятся ближе к релизу.

Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напоследок Стейтен рассказал немного про сюжетную кампанию Halo Infinite: игра продолжает историю Halo 5 (но остаётся доступной для новичков), а судьба Кортаны должна стать одной из главных сюжетных загадок.

Мастер Чиф на пару с Пилотом и ИИ «Оружие», созданным ККОН для противодействия Кортане, отправится в «грандиозное приключение, чтобы изучить Зета-кольцо, одолеть контролирующие кольцо силы “Отверженных” (Banished) и раскрыть по пути ещё больше тайн».

Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

«Нам ещё многим предстоит поделиться с вами в ближайшие месяцы, но, ещё важнее, на запуске игры вам доведётся ещё столько всего узнать самим», — поделился в заключение Стейтен.

Релиз Halo Infinite ожидается на протяжении праздничного периода (с октября по декабрь) в текущем году. Шутер разрабатывается для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S.

Переработки, излишняя амбициозность и вырезанный контент: бывший сотрудник 343 Industries рассказал, какой получается Halo Infinite

Бывший художник 343 Industries Эрик Линь (Eric Lin) в видео на сайте китайского сервиса Bilibili рассказал об ожиданиях от Halo Infinite, а также царящих в студии настроениях и условиях.

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом random0_point перевёл откровения Линя на английский. Именно эта версия обнародованной информации и была взята за основу данного материала.

По словам Линя, основная проблема Halo Infinite заключается в излишней амбициозности её руководства. К примеру, из-за полуоткрытого мира команде пришлось вносить значительные изменения в движок параллельно с разработкой.

По этой же причине прошлогодняя демонстрация Halo Infinite на июльской Xbox Games Showcase выдалась настолько провальной: к тому моменту далеко не все функции были толком интегрированы в движок.

Вдобавок за время разработки из Halo Infinite было вырезано немало контента (в том числе за авторством Линя), а команде в целом и сотрудникам низшего звена в частности порой приходится трудиться до раннего утра.

Несмотря на всё это, Линь считает, что Halo Infinite получится отличной игрой: «Сюжет — большой шаг вперёд, а геймплей стал намного богаче, хоть цикл разработки и затянулся. Только не ждите эпохального шедевра».

Релиз Halo Infinite ожидается осенью текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Сам Линь продолжает работать над игрой, но уже в составе аутсорсинговой студии Certain Affinity.

«Четырёхкратный ААА-удар»: инсайдер рассказал об играх, которые Microsoft покажет этим летом

В конце февраля стало известно, что выставка Е3 2021 пройдёт в цифровом формате. Участие в мероприятии уже подтвердили Nintendo, Capcom, Konami, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros., Koch Media и Microsoft. Последняя наверняка проведёт собственное шоу в рамках Е3, как это было в прошлом. Об играх, которые компания представит публике на грядущем событии, недавно упомянул доверенный инсайдер Klobrille.

На форуме ResetEra посетитель под псевдонимом XVerdena написал следующее пожелание: «Грядёт трио из Halo [Infinite], Starfield и Forza Horizon 5». Демонстрации этих проектов игрок ожидает увидеть на летней презентации Microsoft. Если верить словам Klobrille, его надежды оправдаются. В ответ на сообщение XVerdena инсайдер заявил: «Добавьте Age of Empires IV, и я уверен, что это их четырёхкратный ААА-удар этим летом, независимо от того, выйдут все четыре игры в этом году или нет». Упомянутая информация пока не подтверждена официально.

Напомним: Е3 2021 пройдёт с 12 по 15 июня. В рамках выставки своё шоу устроит французское издательство Ubisoft.

Утечка: актёр озвучения проговорился о более точных сроках релиза Halo Infinite

На YouTube-канале Fadam And Friends Podcast недавно вышел 54-й выпуск подкаста Service to Cinema. Приглашённым гостем в нём стал актёр озвучения Halo Infinite Верлон Робертс (Verlon Roberts). Во время беседы он уточнил сроки релиза грядущего шутера от 343 Industries и Xbox Game Studios.

Фрагмент о Halo Infinite начинается на отметке 1 час 10 минут в ролике ниже. Верлон Робертс, который озвучил в проекте спартанца Гриффина, заявил, что игру готовились выпустить раньше, но из-за пандемии и «перестановок в руководстве» сроки сдвинули на вторую половину ноября. Напомним: 343 Industries и Xbox Game Studios в декабре опубликовали информацию о выходе Halo Infinite осенью 2021 года. Однако более точных данных о месяце релиза разработчики не предоставляли. На текущий момент утечку от Верлона Робертса официально не подтвердили.

В Halo Infinite пользователь принимает роль Мастера Чифа, а события игры будут разворачиваться на Зета-Кольце. Главным злодеем в проекте станет Атриокс — вождь и создатель фракции Изгнанников. Кроме того, шутер отметится открытым миром, динамической сменой погоды и заставками в реальном времени на движке.

Halo Infinite заявлена для ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S.

Животные в открытом мире, спящие ворчуны и туман: авторы Halo Infinite рассказали об игре

343 Industries назвала Halo Infinite духовным перезапуском франшизы — в этой игре студия собирается реализовать множество радикальных новшеств, включая открытый мир. Недавно разработчик поделился свежими подробностями того, что нас ждёт в предстоящем научно-фантастическом шутере.

В Halo Infinite будут представлены динамическая погода и цикл дня и ночи, что окажет влияние на игровой процесс. Так, 343 Industries отметила, что в проекте будут динамические ветер и туман, а песчаную бурю и метель добавят в шутер обновлением после запуска.

Цикл дня и ночи повлияет на различные аспекты игры. В ночное время будет больше вражеских патрулей, включая «Фантомов», врагов с защитами и противников, которые используют прожекторы. Кроме того, игроки столкнутся со спящими ворчунами.

В открытом мире также будет несколько биомов. Основная область игры похожа на Каскадию (северо-запад США), но в ней будут встречаться болота, разрушенные войной места, пещеры, строения предтеч, базы Изгнанных и многое другое. В открытом мире будут и представители дикой природы Кольца — в том числе светящиеся ночью, — но они не будут враждебно настроены. Не обойдётся и без побочных занятий, во время которых игроки смогут найти аудиозаписи с дополнительными подробностями о Зета-Кольце, его людях и событиях прошлого. Побочные задания тоже будут в Halo Infinite и, более того, некоторые из них связаны с центральным сюжетом.

Ещё разработчики рассказали:

  • кольцо полностью визуализировано в 3D, и когда солнце заходит за него, может произойти короткое затмение;
  • оружие нельзя улучшать, однако некоторое снаряжение — можно;
  • открытый мир игры вдохновлён миссией Silent Cartographer из первой Halo, поскольку даёт свободу выбора в отношении подхода к каждой миссии — вы сами решаете, какое оружие и транспортное средство использовать;
  • игроки смогут сесть в «Баньши» и полететь к цели, достичь которую нужно будет только через три миссии. 343 Industries не раскрыла, что при этом будет;
  • в игре нет предварительно записанных роликов — все сцены происходят в реальном времени на движке, а камера перемещается от головы Мастера Чифа, чтобы показать их. 

Halo Infinite выйдет на ПК, Xbox One и Xbox Series X и S осенью этого года.

Сериал по мотивам Halo сменил площадку показа и обзавёлся новыми сроками премьеры

Сериал по мотивам научно-фантастического шутера Halo находится в производстве уже несколько лет. Ранее было объявлено, что шоу выйдет на канале Showtime, но теперь адаптация сменила площадку распространения.

Издание Hollywood Reporter сообщило о том, что сериал Halo будет впервые показан в потоковом сервисе Paramount+ (в прошлом CBS All Access). Премьера шоу ожидается в начале 2022 года. Произведение, напомним, расскажет оригинальную историю в научно-фантастической вселенной Halo. 

В декабре 2020 года 343 Industries опубликовала несколько реквизитов шоу, в том числе руку элита, боевую винтовку и контейнер ККОН.

Ранее мы писали о том, что Кортану сыграет Джен Тейлор (Jen Taylor), которая также озвучивала её в играх, а актёр Пабло Шрайбер (Pablo Schreiber) исполнит роль Мастера Чифа — главного героя основных частей Halo.

Новые скриншоты ПК-версии, скрытое аудиосообщение и детали Halo Infinite от 343 Industries

343 Industries опубликовала заметку о Halo Infinite, в которой в основном говорится о том, как разработчик фокусируется на создании знакомого поклонникам красивого мира. Вместе с тем студия опубликовала новые скриншоты игры.

В заметке художественный руководитель сюжетной кампании Джастин Динджес (Justin Dinges), директор геймплея Трой Машберн (Troy Mustburn) и главный дизайнер Джон Малки (John Mulkey) подробно рассказали о типе мира, который 343 Industries создаёт для следующего масштабного приключения во вселенной Halo.

По словам разработчиков, основные принципы, лежащие в основе дизайна локации, в которой происходит действие игры (Зета-Кольцо), — это «наследие» и «простота». Первый представляет собой цель студии создать мир, который будет знаком поклонникам Halo, а второй — акцент на производстве красивого, загадочного мира, не перегружающего игроков излишними деталями.

В 343 Industries также поделились, что им нравится классифицировать Halo Infinite как «духовную перезагрузку» или проект, который направлен на «внедрение новых идей, при этом оставаясь верным тому, каково было играть в классические части».

Что касается вдохновения для мира Halo Infinite, то разработчики отметили, что в первую очередь сосредоточились на попытке совместить облик Тихоокеанского Северо-Запада с элементами научной фантастики. Кроме того, они также рассказали о том, что в шутере будет система смены времени суток.

Наконец, поклонники обнаружили в блоге скрытое аудиосообщение. В нём Мастер Чиф общается с доктором Халси. В первой половине записи Халси разговаривает с неизвестным человеком (скорее всего, офицером ККОН) о захвате галактики Кортаной после событий Halo 5: Guardians.

Затем можно услышать, как появляется Мастер Чиф и говорит с доктором о продвижении плана. Когда Чиф спрашивает её об ИИ, которые поддерживают Кортану, Халси отмечает, что, хотя эти ИИ противостоят ККОН, они могут не быть враждебными по отношению к самому Чифу. Возможно, в Halo Infinite Мастер Чиф сможет уговорить другие ИИ примкнуть к нему, что в конечном итоге повлияет на исход войны с Кортаной.

Halo Infinite выйдет осенью 2021 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

Тестирование новых карт из Halo Online в Halo: The Master Chief Collection отложено на 25 февраля

Студия 343 Industries объявила о том, что следующее тестирование Halo: The Master Chief Collection было перенесено на 25 февраля из-за возникновения неожиданных багов. Изначально оно должно было стартовать 18 февраля.

Тестирование включит в себя две новые карты для Halo 3 из Halo Online под названием Edge и Waterfall. Кроме того, 343 Industries проверит работу контента предстоящего шестого сезона Halo: The Master Chief Collection, ползунка угла обзора на Xbox One, Xbox Series X и S, режим 120 Гц на новых консолях, двойные сочетания клавиш, поддержку мыши и клавиатуры на консолях, а также новые параметры для настроек просмотра моделей оружия. В дополнение к этому студия отметила, что через неделю или две после начала тестирования в игру будет добавлен браузер пользовательских матчей.

Напомним, что Halo Online — это многопользовательский шутер для ПК от студии Saber Interactive, который был доступен эксклюзивно в России. Он так и не дошёл до релиза и был закрыт на стадии бета-тестирования.

Участие в тестировании новых функций Halo: The Master Chief Collection бесплатно. Достаточно лишь зарегистрироваться в программе Halo Insider и подождать приглашения.

Halo: The Master Chief Collection доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥