Сегодня 29 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → id.5
Быстрый переход

Электрический кроссовер Volkswagen ID.Tiguan заменит собой ID.4

Предыдущие пять лет автоконцерн Volkswagen потратил на попытки найти своё место на стремительно меняющемся рынке легковых автомобилей. Линейка электромобилей ID была обособлена, но в этом году ключевой для этого сегмента кроссовер получит обозначение ID.Tiguan, демонстрируя преемственность популярного имени в новых условиях.

 Источник изображений: Volkswagen

Источник изображений: Volkswagen

На европейском рынке ID.Tiguan заменит собой ID.4 и его более спортивную версию ID.5 уже в начале следующего года, хотя в Китае производство одноимённых электромобилей будет продолжаться до выхода на местный рынок новой глобальной модели. В США выпуск ID.4 был прекращён ещё в апреле текущего года. Хотя пресс-релиз Volkswagen демонстрирует ID.Tiguan снаружи в различных ракурсах и двух вариантах оформления бамперов, машина всё равно обклеена камуфляжной плёнкой, а интерьер не демонстрируется. Премьера ID.Tiguan намечена на начало октября, поэтому производитель и предвосхищает это событие разъяснениями по поводу дальнейшего состава модельного ряда.

С 2021 года ID.4 разошёлся тиражом 950 000 штук, поэтому его нельзя назвать провальным с точки зрения продаж. Предполагается, что отпугивающее покупателей отсутствие физических кнопок управления будет исправлено в интерьере ID.Tiguan по примеру ID.3 NEO и ID.Polo. Параллельно с электрическим ID.Tiguan будет продаваться и обычный Tiguan с ДВС или гибридной силовой установкой. В настоящее время одноимённый кроссовер остаётся самой популярной моделью не только в линейке Volkswagen, но и среди продукции всей материнской группы. Только за прошлый год Tiguan и родственный Tayron были проданы тиражом более 1 млн экземпляров. С маркетинговой точки зрения использование известного наименования для обозначения нового электромобиля наверняка имеет смысл.

Хотя стилистически ID.Tiguan перенимает некоторые черты у ID.4 (на фото выше), формы кузова становятся более прямыми, как и рисунок светотехники. Недавно были представлены и более компактные ID.Polo и ID.Cross, причём первый оказался довольно популярен в Европе в условиях роста цен на топливо на этапе предварительных заказов, поскольку сроки ожидания растянулись до десяти месяцев. Очевидно, что основную ставку с точки зрения объёмов продаж Volkswagen делает именно на ID.Tiguan. В прошлом году электромобили Volkswagen были реализованы по всему миру в количестве около 382 000 штук.

Volkswagen позволит превратить смартфоны пассажиров в игровые контроллеры

Наличие в автомобиле информационно-развлекательной системы с большим дисплеем давно привлекает любителей игр, и компания Tesla даже интегрировала их управление со штатным рулевым колесом. Volkswagen благодаря сотрудничеству с AirConsole предложит американским покупателям своих машин возможность превратить смартфоны в игровые манипуляторы, а монитор автомобиля — в экран игровой консоли.

 Источник изображений: Volkswagen

Функция будет доступна покупателям моделей Volkswagen следующего модельного года на рынке США. Сотрудничество с AirConsole вылилось в поддержку 50 игр, в основном казуального типа, причём некоторые из них стилистически адаптированы под марку Volkswagen. В том же Pac-Man, например, на игровых элементах присутствуют логотипы автопроизводителя, а некоторые артефакты заменены на изображения популярных моделей марки. В некоторых случаях с игровыми действиями синхронизируется и работа интерьерной подсветки автомобиля.

Для запуска приложения нужно находиться в строго припаркованном автомобиле, а затем отсканировать отображаемый на дисплее мультимедийной системы QR-код при помощи камеры смартфона. В игре могут участвовать сразу несколько человек — главное, чтобы у каждого из них был свой смартфон, который превращается в игровой джойстик. Со следующего модельного года функция будет доступна на Volkswagen ID Buzz, Atlas, Golf GTI, Golf R и Tiguan, которые продаются в США. Правда, для доступа к ней придётся раскошелиться на подписку Premium, которая обходится в $149 в год. Она добавляет онлайн-навигацию, точку доступа Wi-Fi, продвинутый голосовой помощник, цифровое радио и доступ к экосистеме myQ Connected Garage. При покупке перечисленных моделей подписка предлагается на первые три месяца бесплатно, но в случае с ID Buzz она предоставляется на 12 месяцев без доплаты.

Quake Champions спустя девять лет стала эксклюзивом Steam — теперь за игру надо платить

Условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions от разработчиков из студий id Software и Saber Interactive спустя четыре года после выхода из раннего доступа сменил модель распространения.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, на запуске раннего доступа в августе 2017 года за Quake Champions приходилось платить ($30). Через 12 месяцев игра стала условно-бесплатной и оставалась такой следующие девять лет.

Однако 23 сентября 2026 года всё изменилось. Издатель Bethesda Softworks объявил о трансформации Quake Champions из условно-бесплатного продукта в платное приложение за низкую цену ($10 за пределами российского Steam).

С изменением модели распространения из Quake Champions был упразднён боевой абонемент, внутриигровой магазин и валюты (платина, осколки), еженедельные испытания, ежедневные награды, трофеи и развитие чемпионов.

Теперь игрокам Quake Champions доступны все чемпионы и большинство украшений. Исключением оказались облики, связанные со сторонними компаниями: рубиновая Nyx от AMD, рельсотрон «Пульсар» от Nvidia, ракетница от Twitch и так далее.

Переход Quake Champions в платный формат сопровождался патчем 1.31 с перегруппировкой интерфейса, системой голосования, техническими и геймплейными улучшениями, корректировкой баланса и исправлением багов.

В результате Quake Champions теперь доступна только на площадке Steam — из Microsoft Store игру изъяли. Разработчики также уточнили, что больше не планируют выпускать для проекта контентные обновления.

Химический гигант BASF ополчился на Apple — компания требует запретить Face ID

Компания Apple регулярно сталкивается с патентными претензиями других участников рынка, причём иногда основания для них уходят далеко в прошлое. Теперь немецкий химический гигант BASF подал на Apple в суд, обвинив американскую корпорацию в нарушении патентов, связанных с технологиями распознавания лиц.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подразделение TrinamiX немецкой компании заявило в своём иске, что последние десять лет занималось разработкой технологий надёжного распознавания лиц для задач биометрической аутентификации. Многие существовавшие ранее методы можно было сравнительно легко обмануть при помощи фотографий, масок и различных муляжей.

По версии истца, ещё в 2017 году Apple нарушила патентные права BASF, представив технологию распознавания лиц Face ID в смартфонах семейства iPhone X. Впоследствии она появилась и в более новых устройствах компании, включая iPhone 15, iPhone 16, iPhone 17 и планшеты iPad Pro. BASF утверждает, что Apple знала о вероятности нарушения семи патентов TrinamiX, связанных с технологиями распознавания лиц, человеческой кожи и других материалов. По утверждению истца, действия Apple причинили держателю патентов существенный и непоправимый ущерб. BASF требует денежной компенсации, размер которой должен определить суд, а также судебного запрета на дальнейшее использование Apple спорных технологий. Иск подан в федеральный суд Западного округа Техаса.

Разработки, защищённые упоминаемыми в иске патентами, BASF ведёт с 2010 года. Занимаясь созданием органических солнечных элементов, исследователи компании обнаружили технические решения, которые впоследствии позволили создавать камеры с трёхмерным восприятием объектов. В 2014 году была основана дочерняя компания TrinamiX, которой сейчас принадлежит более 800 патентов по всему миру. Она специализируется на технологиях трёхмерного распознавания объектов и материалов.

Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages

Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображения: Steam (ROWROW)

Источник изображения: Steam (ROWROW)

По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру.

«Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz.

 В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

В некоторые недели объём работы достигал 80 часов на человека (источник изображения: Steam)

Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой).

«Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис.

 Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Увольнения в id Software стали частью реструктуризации Xbox (источник изображения: Alterock в Steam)

Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016).

«Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис.

Легендарный шутер Quake спустя 30 лет после выхода получил новое дополнение от разработчиков Wolfenstein

Издательство Bethesda Softworks в преддверии старта фестиваля QuakeCon 2026 без предупреждения выпустило для ремастера легендарного шутера Quake от студии id Software новое дополнение.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Аддон называется Dawn of the Machine и является разработкой шведской студии MachineGames, известной по Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein 2: The New Colossus и Indiana Jones and the Great Circle.

По сюжету Dawn of the Machine рейнджер не может выбраться из измерения иллюзий, словно вечность переживая один и тот же кошмар, и гибнет тысячи раз в тщетных попытках спастись.

«Где-то далеко под охраной монстров, искажённых вечным пребыванием в древних мирах, скрывается механизм. Если сломать его, иллюзия разрушится и разорвёт этот замкнутый круг», — интригуют авторы.

Дополнение Dawn of the Machine уже доступно всем владельцам Quake на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch в качестве бесплатного обновления. Кроме того, аддон вышел в Game Pass.

«Команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена»: из id Software уволили две трети разработчиков Doom (2016)

Недавние высказывания главы разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартина (Hugo Martin) относительно прокатившейся по id Software волны массовых увольнений разозлили бывших и нынешних сотрудников студии.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. Штат студии сократился до уровня времён разработки Doom (2016).

Мартин на недавнем стриме подтвердил, что idTech «жив и здоров», и опроверг, будто id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», а также урезали до 50 человек: «idTech на месте, команда Doom на месте».

 Команда Doom (2016) насчитывала примерно 75 человек (источник изображения: Steam)

Команда Doom (2016) насчитывала примерно 75 человек (источник изображения: Steam)

По данным сразу нескольких источников издания Game Developer, примерно две трети разработчиков Doom (2016), оставшихся в id Software к 2026 году, были уволены. Среди них оказалось немало многопрофильных специалистов.

Несколько бывших и нынешних сотрудников id Software раскритиковали Мартина за искажение правды. «Правда в том, что команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена», — посетовал действующий работник студии.

 Технически Мартин не соврал, но проигнорировал эффект от потери такого количества специалистов

Технически Мартин не соврал, но проигнорировал эффект от потери такого количества специалистов

Источники Game Developer также рассказали о том, в каких условиях создавалась Doom (2016):

  • в 2010−2011 годах id Software была в «ужасном» положении — массовая текучка кадров оставила студию на грани закрытия;
  • в 2013−2014 годах id Software ускорила наём сотрудников для финального рывка;
  • вдобавок к этому студия привлекла к проекту сторонние студии Escalation Studios (впоследствии Bethesda Dallas) и Certain Affinity — первая насчитывала 21 человека, а во второй трудились 140;
  • с учётом отменённого перезапуска Doom 4 производство заняло семь лет и включало «абсурдный объём» переработок;
  • несколько ключевых сотрудников вложили в проект «нездоровое количество часов» — они попали под волну увольнений.

Увольнения в id Software стали частью масштабной реструктуризации Xbox — 1600 сотрудников разных подразделений уже уволены, ещё столько же потеряют работу в течение ближайшего года.

«Самое главное, что игры классные»: режиссёр Doom: The Dark Ages опроверг, что Xbox «выпотрошила» id Software

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней трансляции прокомментировал массовые увольнения, прокатившиеся по студии id Software (Doom, Quake) в рамках реструктуризации Xbox.

 Источник изображения: Steam (Alterock)

Источник изображения: Steam (Alterock)

Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech.

В первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Мартин опроверг, что id Software «стёрли в пыль и выпотрошили», и в команде осталось 50 человек. Тем временем idTech «жив и здоров» — инженеры движка ещё есть во франкфуртском офисе студии и MachineGames (Wolfenstein).

«idTech на месте, команда Doom на месте, и мы будем рады поделиться с вами подробностями того, чем мы занимаемся, в будущем, когда это будет уместно и одобрено [сверху]», — уточнил Мартин.

 Команда Doom (2016) насчитывала примерно 75 человек (источник изображения: Steam)

Команда Doom (2016) насчитывала примерно 75 человек (источник изображения: Steam)

По данным издания GamesBeat, мишенью для массовых сокращений id Software сделали слабые продажи Doom: The Dark Ages. Мартин же заверил, что игра была коммерчески успешной, и это поможет даже уволенным сотрудникам.

«Но самое главное, что игры классные, и я так рад, что люди… Не знаю, [коммерческий успех Doom: The Dark Ages] — это хорошо для всех, я знаю, что это поможет», — заключил Мартин.

«В таком климате вы никогда не дождётесь новой WoW или Morrowind»: продюсер Doom: The Dark Ages обрушился с критикой на владельцев игровой индустрии

Продюсер Doom: The Dark Ages Эндрю Уиллис (Andrew Willis), переживший недавние массовые увольнения в id Software, раскритиковал игровую индустрию в целом и оторванных от реалий разработки руководителей в частности.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По словам Уиллиса, сейчас индустрию контролируют монополии, которые «пытаются извлечь [из франшиз] всю добрую волю и ценность (а они создавались десятилетиями), мало заботясь о провоцируемой этим убывающей отдаче».

«Вот что происходит, когда люди у руля не играют, не делают игры и на фундаментальном уровне не понимают индустрию, которой управляют. В таком климате вы никогда не дождётесь новой WoW или Morrowind», — уверен Уиллис.

Уиллис считает, что индустрия должна меняться, если хочет создавать произведения искусства и ценные в долгосрочной перспективе франшизы. Будущее отрасли в глазах продюсера — за студиями, которыми будут владеть сами разработчики.

«Все эти крупные издатели и монополии оказались ужасными управляющими и (каким-то образом) ещё более плохими финансовыми менеджерами. Если люди в ответе за ценность начнут ей владеть, дальше будет хорошо», — не сомневается Уиллис.

 Несмотря на массовые увольнения, id Software продолжит делать игры

Несмотря на массовые увольнения, id Software продолжит делать игры

Продюсер подчеркнул: «Мы должны извлекать уроки из ошибок прошлого, развивать финансовую грамотность и создавать условия для устойчивого роста. Хотя рост должен быть следствием успеха, а не целью сам по себе».

В рамках масштабной реструктуризации Xbox уволит 3200 сотрудников (1600 уже, ещё столько же в течение года), избавится от пяти студий и перенаправит инвестиции на более приоритетные проекты, чтобы вернуться к устойчивому росту.

Новой Doom — быть: вопреки массовым увольнениям, id Software уже приступила к работе над продолжением легендарной серии

Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения, вопреки опасениям фанатов, не омрачат будущее легендарной серии шутеров Doom.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech.

В первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся».

 Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

По данным старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), сокращения не превратили id Software в студию поддержки, несмотря на размах. Остатки команды якобы взялись за производство новой Doom.

Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому в ближайшие месяцы подробности ожидать не стоит. Ни в id Software, ни в Bethesda Softworks, ни в Xbox информацию Уоррена не комментировали.

 Источник изображения: Steam (SATANA)

Источник изображения: Steam (SATANA)

Ранее сообщалось, что развитие франшиз Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Поэтому многим идеям id Software для потенциальных будущих проектов зелёный свет так и не дали.

Новейшим выпуском серии остаётся Doom: The Dark Ages. Шутер вышел 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. На прошлой неделе игра получила аддон Revelations («Откровения») и избавилась от Denuvo.

[Обновлено] id Software продолжит делать игры, а сообщения о смерти idTech сильно преувеличены

Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения не станут концом для легендарного движка idTech, вопреки опасениям игроков.

 Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по idTech.

Предполагалось, что после увольнений над idTech (лежит в основе Wolfenstein 2: The New Colossus, Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages) в id Software остался работать всего один человек, но, похоже, это не так.

 idTech 8 стал первым движком id, требующим аппаратную трассировку лучей (источник изображения: Xbox)

idTech 8 стал первым движком id, требующим аппаратную трассировку лучей (источник изображения: Xbox)

«Над idTech работают десятки людей в разных локациях. Сообщения о том, что [от специалистов движка] в Техасе остался один человек, не соответствуют действительности», — гласит комментарий Microsoft для СМИ.

По данным Windows Central, в id Software и Machine Games (Wolfenstein, Indiana Jones) осталось предостаточно специалистов idTech. Кроме того, Xbox якобы не будет принуждать студии переходить на Unreal Engine.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вопреки опасениям фанатов, увольнения не превратили id Software в студию поддержки. Как подчеркнули в Windows Central, команда сократилась до размера времён разработки Doom (2016).

Обновление: в первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся».

Ранее сообщалось, что развитие Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Поэтому многим идеям id Software для будущих проектов зелёный свет так и не дали.

Энтузиаст потратил три тысячи долларов, чтобы с помощью ИИ перенести в Roblox легендарную Quake

Бывший технический специалист OpenAI Томас Димсон (Thomas Dimson) представил личный проект, в рамках которого перенёс разработанный id Software легендарный шутер от первого лица Quake на популярную игровую платформу Roblox.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Используя мощную ИИ-модель Claude Fable 5 от американской Anthropic, Димсон за четыре бессонные ночи и $3000 (затраты на токены) портировал исходный код Quake на язык Luau для запуска в Roblox.

Димсон перенёс на Luau оба оригинальных движка Quake (NetQuake, QuakeWorld), благодаря чему порт включает кампанию, кооператив и соревновательный мультиплеер. Также реализована поддержка модов.

 Источник изображения: X (turtlesoupy)

Источник изображения: X (turtlesoupy)

Для отрисовки геометрии Димсон заменил программный растеризатор Quake на Roblox EditableMesh, а сетевое взаимодействие на базе UDP/WinSock — на RemoteEvents (система многопользовательских событий Roblox).

В версии для Roblox вместо классических персонажей отображаются аватары Roblox (можно отключить), реализовано исходное меню Roblox с сенсорным управлением, режим для детей с умеренной жестокостью и таблицы лидеров.

 Источник изображения: X (turtlesoupy)

Источник изображения: X (turtlesoupy)

Опробовать порт Quake для Roblox можно непосредственно на самой площадке — игра называется Frag Party. Кроме того, Димсон опубликовал исходный код проекта (распространяется по лицензии GPLv2) в репозитории на GitHub.

Оригинальная Quake вышла летом 1996 года и недавно отпраздновала 30-летний юбилей. Будущее у франшизы не слишком светлое — в результате масштабной реструктуризации Xbox из id Software уволили 73 % сотрудников.

Игра в стиле «Джона Уика», новая Perfect Dark и выживание в мире роботов: id Software нацелилась выйти за пределы Doom, но Xbox решила иначе

Масштабная реструктуризация Xbox обернулась для американской студии id Software (Doom, Quake) не только увольнением трёх четвертей штата, но и отказом от большинства потенциальных проектов.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

По данным GamesBeat, сокращения настигли id Software в разгар обсуждений новой игры. Студия рассматривала возможность выйти за рамки Doom и Quake, но эти идеи оказались несовместимы с новыми приоритетами Xbox и Bethesda.

Среди потенциальных проектов был предложенный режиссёром Doom: The Dark Ages Хьюго Мартином (Hugo Martin) экшен под кодовым названием Fury, вдохновлённый франшизой кинобоевиков «Джон Уик»:

  • новая интеллектуальная собственность;
  • элементы научной фантастики, нуара и гангстеров Луизианы/Чикаго;
  • концепция ган-фу (gun fu) — смесь стрельбы и рукопашного боя.
 Джон Уик в новой игре по франшизе от Saber Interactive (источник изображения: Saber Interactive)

Джон Уик в новой игре по франшизе от Saber Interactive (источник изображения: Saber Interactive)

Кроме того, в id Software изучали идею создания новой Perfect Dark (перезапуск серии отменили в 2025 году), навеянной сериалом «Мир Дикого Запада» игры про выживание в мире роботов Ironwood и кооперативной/мультиплеерной Doom.

Большинство потенциальных проектов рассматривались для выпуска на текущем поколении консолей, тогда как Fury нацеливалась на Project Helix — приставку Xbox следующего поколения. Ни одна из игр формального одобрения не получила.

 Какую игру сможет сделать оставшаяся после увольнений команда, неясно (источник изображения: Xbox)

Какую игру сможет сделать оставшаяся после увольнений команда, неясно (источник изображения: Xbox)

Как передаёт GamesBeat, мишенью для массовых сокращений id Software сделали слабые продажи прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages. В игру сыграли миллионы, но многие сделали это по подписке Game Pass.

В отличие от пяти других студий Xbox, руководство Microsoft не раздумывало над закрытием или продажей id Software. По словам экс-сотрудников, знай руководство о масштабе увольнений, оно наверняка бы выбрало продажу новому владельцу.

С выходом дополнения Revelations из Doom: The Dark Ages наконец вырезали Denuvo

Сопровождавшее выпуск дополнения Revelations («Откровения») к шутеру Doom: The Dark Ages обновление 4.0 принесло с собой не только «Порваторий 3.0», но и хорошие новости для противников антипиратской защиты Denuvo.

 Источник изображения: Steam (The Dark Lord)

Источник изображения: Steam (The Dark Lord)

Как подметили журналисты DSOGaming, с выходом обновления 4.0 из Doom: The Dark Ages пропала Denuvo. Судя по записи в SteamDB, исполняемый файл после релиза патча «похудел» сразу на 259 Мбайт.

Официально об удалении Denuvo разработчики Doom: The Dark Ages из студии id Software на данный момент не объявляли. Примечание об использовании защиты до сих пор висит на странице игры в Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Denuvo защищала Doom: The Dark Ages больше года, однако не всегда успешно. В середине марта хакер voices38 сообщил об успешном взломе механизма — игра тут же оказалась на многочисленных пиратских ресурсах.

Среди геймеров считается, что Denuvo негативно влияет на производительность, однако даже с защитой Doom: The Dark Ages была признана техническими экспертами из Digital Foundry одной из самых оптимизированных игр 2025 года.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Дополнение Revelations вышло 7 июля на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Аддон входит в состав расширенного издания Doom: The Dark Ages, а отдельно стоит $20. Пользователи Steam тепло встретили новый релиз.

Тем временем прокатившиеся по id Software в рамках масштабной реструктуризации Xbox увольнения оказались даже обширнее, чем сообщалось изначально — без работы осталось почти три четверти сотрудников студии (136 из 185).

Увольнения в id Software оказались даже страшнее, чем можно было представить — новую Doom делать будет практически некому

Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox увольнения оказались даже обширнее, чем сообщалось изначально.

 Источник изображения: Steam (神魔蜀黍)

Источник изображения: Steam (神魔蜀黍)

Напомним, продюсер Fallout 3 Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) и сооснователь Apogee Software/3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) сообщили, что работы лишилась половина сотрудников id Software — примерно 95 человек.

Как уточняет издание Game Developer со ссылкой на данные Центра занятости Техаса (Texas Workforce Commission), на самом деле из id Software уволили 136 человек (см. полный список) — 96 работавших в офисе и ещё 40 «удалённых».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Согласно информации портала Aftermath, по состоянию на ноябрь 2025 года в id Software числилось 185 сотрудников. Таким образом, из-за увольнений студия сократилась без малого на три четверти (73 %).

Другими словами, по итогу реструктуризации Xbox в id Software осталось работать около 50 человек. Этого явно недостаточно для разработки следующей крупнобюджетной игры (например, Doom).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox — развитие крупных франшиз, включая Doom и Quake.

Новейшим релизом id Software стало вышедшее накануне сюжетное дополнение Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages. Пользователи Steam устроили аддону тёплый приём.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Gemini полностью заменил «Google Ассистента» на Android 28 мин.
Календарь релизов — 28 сентября – 4 октября: The Witcher 3 Remastered и Ace Combat 8 8 ч.
Красочный ритм-платформер Suri: The Seventh Note получил дату релиза — игра выйдет до конца октября 9 ч.
«Впиши своё имя в историю легендарной серии»: Acer проведёт первый в России любительский турнир Predator League Open Cup по Valorant 10 ч.
Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — почти как Opus, но вдвое дешевле 10 ч.
Паранормальный симулятор библиотекаря Something is Wrong with the Library отправит игроков сортировать книги и избавляться от нечисти 10 ч.
Культурный мегапроект соавтора Disco Elysium скоро выйдет из тени — объявлена дата анонса амбициозной ролевой игры Red Rooster 13 ч.
CD Projekt Red раскрыла полный список улучшений и окончательные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered 14 ч.
Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий 15 ч.
ИИ-агентов научат соблюдать «границы»: Nvidia представила платформу Open Agent Safety 16 ч.
Anthropic собирается потратить на инфраструктуру $518 млрд за ближайшие несколько лет 32 мин.
Электрический кроссовер Volkswagen ID.Tiguan заменит собой ID.4 2 ч.
Volkswagen позволит превратить смартфоны пассажиров в игровые контроллеры 4 ч.
Anthropic получит доступ к ИИ-инфраструктуре Akamai в рамках сделки на $11,6 млрд 6 ч.
29-граммовая мышь для геймеров: Pulsar выпустила X2F CrazyLight под пальцевый хват и с передовой начинкой 8 ч.
Google пообещала обновить «многие» хромбуки до Googlebook OS — а остальным пообещала поддержку до 2034 года 8 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 FE: неисправимый консерватор 9 ч.
Thermal Grizzly и Noctua выпустили монитор питания видеокарт WireView Pro II с очень тихим вентилятором 10 ч.
Представлены смарт-часы Honor Watch 6 Pro, которые умеют звать на помощь при исчезновении пульса 11 ч.
«Культурный ренессанс»: Bose представила проводные наушники с шумоподавлением за $99 13 ч.