Сегодня 15 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Экспорт чипов из Южной Кореи в феврале вырос почти на 40 % в денежном выражении

Динамика изменения экспортной выручки Южной Кореи за прошедшее с начала февраля время не была однонаправленной, но поставки полупроводниковой продукции в годовом сравнении выросли на 39,1 %, если опираться на опубликованную таможенными органами страны статистику, которую обработало агентство Bloomberg. Зато экспорт автомобилей сократился на 23,3 %, а выручка от реализации металлургической продукции упала на 16,8 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В приведённом выражении, учитывающем разницу в количестве рабочих дней, экспорт всех видов товаров из Южной Кореи за 20 дней февраля сократился в денежном выражении на 9,9 % по сравнению с сопоставимым периодом прошлого года. Впрочем, если не корректировать выручку с оглядкой на новогодние каникулы по лунному календарю, то снижение экспорта из Южной Кореи достигнет 7,8 %, а импорт снизится на 19,2 %. Дефицит внешнеторгового баланса достигнет $1,2 млрд.

Китай продолжает оставаться основным рынком сбыта для южнокорейских товаров, по итогам 20 первых дней февраля на этом направлении выручка достигла $5,8 млрд. США оказались только на втором месте с $5,7 млрд выручки. В Европу было отправлено товаров на сумму $3,3 млрд. Вьетнам довольствовался на четвёртом месте и $2,5 млрд, Япония заняла пятое место с $1,5 млрд. Все прочие страны в совокупности получили южнокорейских товаров с начала этого месяца на общую сумму $11,8 млрд. Что характерно, из Китая Южная Корея импортировала в два раза больше товаров в стоимостном выражении, чем из США, на сумму $6,6 млрд по итогам 20 дней февраля.

Полупроводниковая продукция в структуре экспортной выручки Южной Кореи в итоге увеличила свою долю на 5,8 процентных пункта до 17,2 %. В годовом сравнении выручка от реализации оборудования для производства чипов в структуре южнокорейского экспорта выросла на 3,8 %. Выручка от экспорта потребительской электроники выросла на 6,6 %. В первом квартале экспортная выручка Южной Кореи в целом должна вырасти на 9 %, как ожидают местные монетарные власти. Во многом это будет обусловлено именно ростом спроса на полупроводниковую продукцию, которая в основном состоит из микросхем памяти. Сдержать этот рост могут только геополитические конфликты на Ближнем Востоке и экономические проблемы в Китае, как упоминается в официальном прогнозе.

Acer представила обновлённые ноутбуки Swift Edge 16 и Swift Go 14 на чипах AMD Ryzen 8040

Компания Acer представила обновлённые ноутбуки Acer Swift Edge 16 и Acer Swift Go 14 на базе процессоров AMD Ryzen 8040 с производительным ИИ-движком и мощной встроенной графикой вплоть до Radeon 780M.

 Acer Swift Edge 16. Источник изображений: Acer

Acer Swift Edge 16. Источник изображений: Acer

Модель Acer Swift Edge 16 получила 16-дюймовый OLED-дисплей с поддержкой разрешения 3200 × 2000 пикселей и частоты обновления 120 Гц. Для экрана заявляется сертификация VESA DisplayHDR True Black 500 и 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В основе новинки предлагается восьмиядерный процессор Ryzen 7 8840U с частотой до 5,1 ГГц или шестиядерный Ryzen 5 8640U с частотой до 4,9 ГГц. Ноутбук может предложить до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт.

Вес устройства составляет 1,23 кг. Ноутбук оснащён батареей на 54 Вт·ч с комплектным блоком питания мощностью 65 Вт, имеет поддержку Wi-Fi 7 и Wi-Fi 6E, получил один разъём HDMI 2.1, два USB Type-C (с поддержкой USB4 со скоростью 40 Гбит/с, DisplayPort и USB-зарядки), два USB Type-A, а также считыватель карт памяти microSD. Дополнительно отмечается наличие веб-камеры с поддержкой разрешения 1440p.

В США ноутбук Acer Swift Edge 16 (SFE16-44) появится в продаже в марте по цене от $1299,99. В регионе EMEA продажи новинки начнутся в апреле по цене от 1249 евро.

 Acer Swift Go 14

Acer Swift Go 14

Модель Acer Swift Go 14 (SFG14-63 / SFG14-63T) сможет предложить один из трёх вариантов дисплея на выбор: 14-дюймовую OLED-панель с разрешением 2880 × 1800 пикселей, частотой обновления 90 Гц, сертификацией VESA DisplayHDR True Black 500 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3; 14-дюймовую IPS-панель с разрешением 2240 × 1400 пикселей, частоты обновления 90 Гц, сертификацией VESA DisplayHDR True Black 500 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, либо 14-дюймовый сенсорный IPS-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 90 Гц, сертификацией VESA DisplayHDR True Black 500 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB.

В основе новинки будут предлагаться восьмиядерный процессор Ryzen 9 8945HS с частотой до 5,2 ГГц, восьмиядерный Ryzen 7 8845HS с частотой до 5,1 ГГц, либо шестиядерный Ryzen 5 8645HS с частотой до 5 ГГц. Производитель также предлагает для Acer Swift Go 14 до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт.

Вес ноутбука составляет 1,32 гк. Он оснащается батарей на 50 или 65 Вт·ч в зависимости от конфигурации, а также блоком питания мощностью 65 или 100 Вт. Для новинки заявляется поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, веб-камера с разрешением 1440p и шторкой безопасности, два порта USB Type-C с поддержкой USB4, DisplayPort и USB-зарядки, а также разъём HDMI 2.1 и считыватель карт памяти microSD. Оба ноутбука оснащены криптографическим сопроцессором Microsoft Pluton, повышающим их безопасность.

В США Acer Swift Go 14 (SFG14-63) появится в апреле по цене от $699,99. В регионе EMEA продажи начнутся в апреле по цене от 949 евро.

Arctic представила СЖО Liquid Freezer III с поддержкой будущих процессоров Intel

Компания Arctic сообщила о выпуске и старте продаж новой серии систем жидкостного охлаждения Liquid Freezer III. В состав серии вошли модели СЖО с радиаторами типоразмеров 240, 280, 360 и 420 мм.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Производитель отмечает, что в СЖО серии Liquid Freezer III используется помпа с ШИМ-управлением, разработанная непосредственно инженерами компании. При её разработке особый акцент делался на оптимизации для тихой и производительной работы.

Помпа работает в диапазоне скоростей от 800 до 2800 об/мин. Площадь контактной пластины водоблока СЖО была оптимизирована с учётом будущих процессоров.

В комплект поставки систем охлаждения Liquid Freezer III входят новые крепления, предназначенные для процессорного разъёма LGA 1851, который будет использоваться чипами Intel Arrow Lake. Кроме того, производитель предусмотрел наличие крепления для установки СЖО с небольшим смещением (5 мм) для процессоров AMD. Как известно, последняя уже несколько лет выпускает процессоры с чиплетной структурой. В отличие от решений Intel, у процессоров с чиплетной конфигурацией самая горячая точка чуть смещена относительно центральной части чипа. Производитель СЖО предусмотрел этот аспект.

В составе водоблока СЖО серии Liquid Freezer III используется 60-мм вентилятор для дополнительного охлаждения элементов подсистемы питания VRM на материнской плате. Он имеет ШИМ-управление и работает в диапазоне скоростей от 400 до 2500 об/мин. Длина трубок от радиатора к водоблоку составляет 450 мм.

Компания также переработала и сам радиатор СЖО. Он имеет толщину 38 мм и увеличенную на 23 % площадь оребрения по сравнению с СЖО предыдущего поколения. Это позволило увеличить объём заполнения радиатора жидкостью и повысить эффективность рассеивания тепла.

Системы жидкостного охлаждения Arctic Liquid Freezer III будут выпускаться в белом и чёрном вариантах исполнения, с ARGB-подсветкой и без неё. При этом у версий с подсветкой и без подсветки будут использоваться вентиляторы с разной степенью эффективности. Так у моделей с радиатором типоразмера 240 и 360 мм и без подсветки используются 120-мм вентиляторы P12 PWM с диапазоном скоростей от 200 до 1800 об/мин. Они создают воздушный поток до 56,30 CFM и статическое давление на уровне 2,20 мм вод. ст. В версиях с ARGB-подсветкой применяются вентиляторы P12 PWM PST A-RGB со скоростями от 200 до 2000 об/мин. Они создают воздушный поток до 48,82 CFM и статическое давление на уровне 1,85 мм вод. ст.

У модели Arctic Liquid Freezer III с радиатором 280 и 420 мм применяются 140-мм вентиляторы P14 PWM со скоростью работы 200–1700 об/мин. Они создают воздушный поток до 72,80 CFM и статическое давление на уровне 2,40 мм вод. ст. У версий указанных СЖО с ARGB-подсветкой используются вентиляторы P14 PWM PST A-RGB со скоростью работы 200–1900 об/мин. Они создают воздушный поток до 69,90 CFM и статическое давление на уровне 2,0 мм вод. ст.

По случаю приближающегося 23-го дня рождения бренда компания Arctic предлагает системы жидкостного охлаждения серии Liquid Freezer III со скидками. В Европе новинки доступны через официальный онлайн-магазин Arctic, а также торговые площадки Amazon и eBay по следующим ценам:

В США новинки можно приобрести через Amazon. С ценами можно ознакомиться ниже:

  • Liquid Freezer III 240 (Black) — $76,99;
  • Liquid Freezer III 280 (Black) — $86,23;
  • Liquid Freezer III 360 (Black) — $90,08;
  • Liquid Freezer III 420 (Black) — $98,55;
  • Liquid Freezer III 240 A-RGB (Black) — $87,77;
  • Liquid Freezer III 280 A-RGB (Black) — $98,55;
  • Liquid Freezer III 360 A-RGB (Black) — $107,79;
  • Liquid Freezer III 420 A-RGB (Black) — $115,49;
  • Liquid Freezer III 280 A-RGB (White) — $101,63;
  • Liquid Freezer III 360 A-RGB (White) — $110,10;
  • Liquid Freezer III 420 A-RGB (White) — $119,34.

Акция со скидками продлится до 20 мая. Новые СЖО уже поступили в продажу.

Китайская Moore Threads представила офисную видеокарту MTT S30

Китайская компания Moore Threads представила новую видеокарту MTT S30 начального уровня. В отличие от ранее выпущенных условно игровых моделей MTT S80 и MTT S70, а также модели MTT S50 для рабочих станций, новинка представляет собой решение для офисных ПК.

 Источник изображений: VGA Museum

Источник изображений: VGA Museum

В составе графического процессора видеокарты MTT S30 присутствуют 1024 ядра MUSA, что является лишь 1/5 от количества графических ядер в составе MTT S80. Чип младшей карты работает на частоте 1,3 ГГц. Производитель заявляет, что он обеспечивает 2,6 Тфлопс производительности в операциях FP32. Карта получила 4 Гбайт памяти с поддержкой 128-битной шины. Для MTT S30 заявляется наличие кодировщика AV1.

Энергопотребление новинки составляет всего 40 Вт. Карта оснащена видеоразъёмами VGA и HDMI. Последний поддерживает вывод изображения в разрешении до 4K. Для работы MTT S30 использует восемь линий PCIe.

В характеристиках карты отмечается поддержка приложений для Android через графический API OpenGL ES. Кроме того, карта поддерживает API Vulkan, а вот поддержки DirectX любой версии у карты нет. Это планируется исправить в одном из ближайших выпусков графического драйвера.

Rolls-Royce прогнала данные об аварии на АЭС «Фукусима» через квантовый компьютер, чтобы сделать малые реакторы безопасными

Компания Rolls-Royce обратилась к квантовым вычислениям, чтобы узнать о подходах для обеспечения безопасной эксплуатации малых ядерных реакторов на удалённых площадках. В будущем ожидается создание множества компактных ядерных силовых установок для добывающих компаний на Земле и в космосе. Все они будут работать под дистанционным наблюдением с локальной автоматикой, для создания надёжных алгоритмов которой привлекаются квантовые компьютеры.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

В Великобритании с лета 2023 года запущена программа раннего доступа к квантовым технологиям (QTAP). Квантовые алгоритмы запускаются на фотонном оборудовании компании Orca Computing с привлечением безошибочных методологий компании Riverlane. Наряду с Rolls-Royce к программе QTAP получили доступ или ждут своей очереди компании Arup, Airbus и порт Дувра. Доступ к программе осуществляется через посредничество национальной программы Digital Catapult, призванной обеспечить промышленности Великобритании доступность квантовых вычислений.

Компания Rolls-Royce прогнала через квантовый вычислитель данные об аварии на АЭС «Фукусима». Она изучала возможность использования модели квантового машинного обучения для быстрого выявления потенциально опасных ситуаций. Это позволило бы реактору безопасно работать и при необходимости останавливаться с минимальным участием человека. О результатах проведенного эксперимента не сообщается. Возможно, понадобятся новые сеансы расчётов.

Джонатон Адамс (Jonathon Adams), помощник главного инженера Rolls-Royce, сказал: «Новая ядерная команда Rolls-Royce очень ориентирована на будущее, стремясь разрабатывать новые революционные технологии и исследовать энергоэффективные приложения для ядерной энергетики на Земле и в космосе. Квантовые технологии, включая квантовые вычисления, будут способствовать этому в течение следующих 15 лет. Важно, чтобы мы развили понимание того, как и когда мы сможем внедрить эту технологию».

ASUS представила обновлённые ноутбуки Vivobook S OLED на Intel Core Ultra и AMD Ryzen 8040

Компания ASUS представила обновлённые ноутбуки серии Vivobook S OLED на базе новейших процессоров Intel Core Ultra и AMD Ryzen 8040. Производитель анонсировал 14-дюймовые модели Vivobook S 14 OLED M5406 и S5406, 15,6-дюймовые Vivobook S 15 OLED M5506 и S5506, а также 16-дюймовую Vivobook S 16 OLED M5606 и S5606. В целом новинки предлагают одинаковые характеристики. Отличаются лишь платформы, на базе которых они построены.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Для моделей Vivobook S 14 OLED производитель предлагает два варианта дисплея: с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, либо с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой 60 Гц. В обоих случаях панели имеют соотношение сторон 16:10 и получили сертификацию VESA DisplayHDR True Black 600. Для них заявляется 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и пиковая яркость на уровне 600 кд/м2.

Для новых ноутбуков Vivobook S 15 OLED предлагается только один вариант дисплея: с соотношением сторон 16:9, поддержкой разрешения 2880 × 1620 пикселей и частоты обновления 120 Гц, яркостью 500 кд/м2, с сертификацией VESA DisplayHDR True Black 500 и 100-процентным охватом цветовой гаммы DCI-P3.

Для Vivobook S 16 OLED заявлены OLED-панели с соотношением сторон 16:10, поддержкой разрешения 3200 × 2000 пикселей, частоты обновления 120 Гц, с сертификацией VESA DisplayHDR True Black 600, пиковой яркостью 600 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

Свежие ноутбуки ASUS Vivobook S OLED на платформе Intel Core Ultra предлагают процессоры Core Ultra 5, 7 и 9. Модели Vivobook S 14 OLED и Vivobook S 16 OLED готовы предложить 8 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7467, а также твердотельные накопители PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Для новых Vivobook S 15 OLED предлагается дополнительная опция в виде 32 Гбайт ОЗУ того же стандарта.

Версии лэптопов ASUS Vivobook S OLED на платформе AMD оснащаются процессорами Ryzen 9 8945HS или Ryzen 7 8845HS. Они могут предложить от 8 до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и твердотельные накопители объёмом до 1 Тбайт. Кроме того, производитель предлагает модели на базе процессора Ryzen 5 7535HS. В данном случае ноутбук может предложить от 8 до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-6400.

В оснащение ноутбуков ASUS Vivobook S OLED с процессорами Intel Core Ultra входят по два интерфейса Thunderbolt 4 (Type-C со скоростью 40 Гбит/с), по одному USB 3.2 Type-A и одному HDMI 2.1. Кроме того, они получили считыватель карт памяти microSD и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Модели на базе процессоров AMD Ryzen 8040 предлагают по одному разъёму USB4 (40 Гбит/с), USB 3.2 Gen1 Type-C, USB 3.2 Gen1 Type-A и HDMI 2.1. Также они получили считыватель карт памяти microSD и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Вариант на базе Ryzen 5 7535HS предлагает два порта USB 3.2 Gen1 Type-C, один USB 3.2 Gen1 Type-A, один HDMI 2.1, считыватель карт памяти microSD и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Все новинки получили поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, оснащаются батареями на 75 Вт·ч с функцией быстрой зарядки до 60 % за 49 минут, веб-камеры с разрешением FHD и поддержкой Windows Studio Effects, а также клавиатуры с однозонной RGB-подсветкой. Вес моделей Vivobook S 15 OLED и Vivobook S 16 OLED составляет около 1,5 кг, вес Vivobook S 14 OLED — около 1,3 кг. Толщина устройств составляет от 13,9 до 15,9 мм. Все новинки находятся под управлением операционной системы Windows 11 Home или Pro с поддержкой ИИ-функций Copilot.

В центре Млечного Пути найдены скрытые следы появления тысяч молодых звёзд

Центр нашей галактики интересен не только сверхмассивной чёрной дырой Стрелец А*. Там есть области обильного образования звёзд. Астрономы получили снимок одной из таких областей — Стрельца С. Несмотря на всё своё великолепие, этот снимок не отображает всей полноты находящихся там звёзд. Пыль и газ застилают обзор и скрывают множество новорожденных. Об их появлении говорят только спектры. Но это служит и подсказкой для поиска других похожих очагов.

 Нажмите для увеличения. Источник изображения: ESO

Нажмите для увеличения. Источник изображения: ESO

Снимок области Стрелец С на удалении 300 световых лет от центра Млечного Пути получен на Очень большом телескопе (VLT) Европейской Южной обсерватории (ESO) в пустыне Атакама в Чили. Заглянуть чуть глубже сквозь пыль и газ помог инфракрасный прибор HAWK-I, установленный на телескопе. Без него изучаемая область показала бы ещё меньше звёзд, чем мы видим на снимке выше.

В скоплении Стрелец С сотни тысяч звёзд, большинство из которых есть на снимке. «Центр Млечного Пути — самая плодовитая область звездообразования во всей галактике, — заявили представители ESO в заявлении. — Однако астрономы обнаружили здесь лишь часть молодых звёзд, которые они ожидали [увидеть]».

«Есть "ископаемые" свидетельства того, что в недавнем прошлом родилось гораздо больше звёзд, чем те, которые мы видим на самом деле, — поясняют учёные. — Это потому, что смотреть в сторону центра галактики — непростая задача».

Тем не менее, инфракрасный прибор на телескопе позволил заглянуть сквозь эти облака и увидеть плотно упакованную звездную популяцию Стрельца С. Приборы также позволили выявить химический состав межзвёздного газа, что дало основание ожидать в этой области появления множества новых звёзд. Это наблюдение поможет астрономам определить новые регионы, в которых можно искать другие затемнённые молодые звезды и скопления. Млечный Путь — это наш звёздный дом и о нём лучше знать больше, чем меньше.

OnePlus Watch 2 станут умнее и смогут проработать на одной зарядке 100 часов

OnePlus предприняла ещё одну попытку создать умные часы. Watch 2 должна стать результатом серьёзной работы над ошибками для OnePlus. Предыдущая модель была негативно воспринята экспертами, а президент OnePlus Киндер Лю (Kinder Liu) признал допущенные при разработке часов ошибки, после чего компания взяла «паузу для размышлений» с тем, чтобы попытаться из «убийцы флагманов» превратиться в «создателя экосистемы».

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Компания OnePlus утверждает, что автономность Watch 2 достигнет 100 часов и обещает рассказать больше на Mobile World Congress, в рамках презентации уже в это воскресенье, 25 февраля. На сегодняшний день известно, что новые часы получат корпус из нержавеющей стали, сапфировое стекло и обеспечат «тщательный мониторинг здоровья». Новинка будет доступна в чёрном и серебристом цветах.

Первые умные часы OnePlus во время теста The Verge в 2021 году проработали около 10 дней. Эксперты утверждают, что столь продолжительное время автономной работы объяснялось минимумом «умных» функций. Часы не поддерживали сторонние приложения, в них отсутствовал голосовой помощник и были плохо реализованы фитнес-возможности. Относительно Watch 2 журналисты The Verge в шутку предполагают, что «более короткое время автономной работы означает, что вторая итерация умных часов от OnePlus стала умнее первой».

Заявленное время автономной работы в 100 часов требует так называемого «умного режима», что, по-видимому, является маркетинговым аналогом «режима низкого энергопотребления». Но не стоит считать такой результат плохим, ведь Apple Watch Ultra 2, например, могут продержаться в таком режиме не более 60 часов.

Micron представила самый быстрый в мире SSD Crucial T705 и оперативную память Crucial DDR5 Pro: Overclocking Edition

Компания Micron Technology представила два новых продукта из серии Crucial Pro — семейство модулей оперативной памяти Crucial DDR5 Pro: Overclocking Edition и твердотельный накопитель Crucial T705 стандарта PCIe 5.0. Первые обзоры говорят, что это самый быстрый потребительский SSD в мире.

Источник изображений: Micron

Твердотельные накопители Crucial T705 стандарта PCIe 5.0 будут выпускаться в виде моделей объёмом 1, 2 и 4 Тбайт. Производитель заявляет для новинок скорость последовательного чтения до 14 500 Мбайт/с и последовательной записи до 12 700 Мбайт/с. В операциях случайного чтения и записи производительность новинок достигает 1,55 млн и 1,8 млн IOPS соответственно. Причём самыми быстрыми являются версии на 2 Тбайт.

Производитель отмечает, что в составе накопителей Crucial T705 используются 232-слойные чипы флеш-памяти TLC NAND от самой Micron со скоростью 2400 МТ/с. Новый SSD построен на контроллере Phison E26. Имеется и кеш из памяти LPDDR4. На все модели SSD компания предоставляет пятилетнюю гарантию.

Твердотельные накопители Crucial T705 будут выпускаться как с комплектным алюминиевым радиатором охлаждения чёрного цвета, так и без него. Кроме того, компания предложит специальную версию Crucial T705 объёмом 2 Тбайт с белым радиатором.

Предварительные продажи новинок начнутся 12 апреля. Стоимость начинается от $239,99 за версию на 1 Тбайт без радиатора и доходит до $729,99 за 4-Тбайт накопитель в модификации с радиатором.

 Источник изображений: Micron

Оперативная память Crucial DDR5 Pro: Overclocking Edition выделяется задержками CL36-38-38-80, которые на 25 % ниже, чем у ранее выпущенных модулей ОЗУ Crucial DDR5 Pro Memory Plug and Play Edition. Рабочее напряжение новых модулей памяти составляет 1,35 В. Эффективная частота модулей памяти Crucial DDR5 Pro: Overclocking Edition составляет 6000 МГц. Они совместимы с профилями разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO.

Оперативная память Crucial DDR5 Pro: Overclocking Edition будет выпускаться в виде двухканальных комплектов, состоящих из двух модулей DDR5-6000 объёмом по 16 Гбайт (общий объём 32 Гбайт), а также двухканальных комплектов из двух модулей по 24 Гбайт (общий объём 48 Гбайт). Первые появятся в продаже с 27 февраля, вторые компания выпустит позже в этом году.

«Яндекс Маркет» представил полноразмерные беспроводные наушники Commo ONE

Торговая площадка «Яндекс Маркет» представила линейку полноразмерных беспроводных наушников под своим брендом Commo, в которую вошли модели ONE и Immersive. Первая уже доступна по цене 4490 рублей, а вторая появится в продаже весной. Обе новинки оборудуются 40-мм динамиками и предлагают объёмный звук.

 Источник изображений: «Яндекс»

Здесь и на изображениях ниже показаны Commo ONE. Источник изображений: «Яндекс»

Наушники марки Commo адресованы тем, кому важен качественный звук при любых условиях — они будут уместными в метро и спортзале, подойдут для прослушивания музыки или просмотра фильмов как на мобильных устройствах, так и на ноутбуках. Модель Commo ONE предлагает до 90 часов автономной работы, а значит, их можно спокойно взять с собой в путешествие. На корпусе наушников есть кнопки управления и светодиодная индикация, которая дополняется звуковой.

Commo ONE можно использовать в беспроводном и проводном режимах — в комплекте поставляется AUX-кабель. Наушники комфортно сидят на голове благодаря эргономике и мягким амбушюрам; конструкция включает в себя поворотный механизм. Commo Immersive также предложит три режима шумоподавления: полное, прозрачный и стандартный режимы; а если их снять с головы, воспроизведение автоматически встанет на паузу.

Commo ONE доступны в белой, тёмно-серой и лавандовой расцветках по цене 4490 руб. Нельзя также не отметить, что внешне они напоминают флагманскую модель Sony WH-1000XM5, оценённую в куда менее гуманные $399,99.

Volkswagen представила электрический универсал ID.7 Tourer с запасом хода до 685 км и ChatGPT

Компания Volkswagen представила ID.7 Tourer — электрический универсал по цене от €55 000. Его базовые характеристики идентичны характеристикам седана ID.7, а программная часть опережает предшественника на поколение. В частности, новинка получила интеллектуального помощника, который поддерживает работу с ИИ-ботом ChatGPT.

 Источник изображений: volkswagen-newsroom.com

Источник изображений: volkswagen-newsroom.com

Габариты Volkswagen ID.7 Tourer составляют 4961 × 1862 × 1536 мм (без боковых зеркал), длина колёсной базы — 2971 мм. То есть хэтчбек-седан и универсал имеют одинаковые размеры, зато последний в лучшую сторону отличается доступным пространством для хранения вещей: 605 л против 532 л у седана. При сложенных сиденьях у ID.7 Tourer оказываются доступны 1714 л багажника, а у обычного ID.7 — 1586 л; сложенные сиденья также предлагают «практически плоскую» грузовую площадку длиной 1948 мм.

Характеристики электродвигателей и аккумуляторов Volkswagen ID.7 Tourer напрямую унаследованы от седана. Когда машина выйдет в первом квартале, она будет доступна в версиях ID.7 Tourer Pro и ID.7 Tourer Pro S с задним приводом и мощностью 210 кВт (286 л.с.); ID.7 Tourer Pro получит батарею на 77 кВт·ч, а ID.7 Tourer Pro S — 86 кВт·ч. Старший вариант обеспечит запас хода до 685 км, тогда как седан предлагает от 700 км. Аккумулятор младшей версии поддерживает зарядку мощностью 175 кВт, старшая выдерживает все 200 кВт. От седана ID.7 Tourer также унаследовал систему MIB4 с 15-дюймовым экраном; а программная платформа здесь уже ID.Software 5.0, и она будет поддерживать установку дополнительных приложений.

В частности, сама Volkswagen выпустит приложение Wellness-App, которое поможет водителю улучшить самочувствие. В зависимости от комплектации приложение поможет подстроить под нужды владельца освещение в салоне, режим работы кондиционера, панорамную крышу и массажные функции сидений, предлагая программы Fresh Up («Освежись»), Calm Down («Успокойся») и Power Break («Сделай паузу»). В техническое оснащение также входит проекционный дисплей дополненной реальности, подающий изображение в поле зрения водителя: поддерживается навигация Apple CarPlay или Android Auto, а запуск дисплея сопровождается выводом логотипа VW в качестве приветствия.

На борту Volkswagen ID.7 Tourer присутствует помощник IDA, который позволяет управлять функциями автомобиля при помощи голосовых команд естественным языком и поддерживает ChatGPT. Владельцу машины не нужно создавать новую учётную запись или устанавливать дополнительное приложение: когда штатный голосовой помощник не справляется с поставленной задачей, запрос анонимно адресуется ИИ. Автопроизводитель уверяет, что ChatGPT не имеет доступа к данным машины, а вопросы и ответы немедленно удаляются из системы. Об интеграции ChatGPT автопроизводитель рассказал на выставке CES 2024 в январе.

Система помощи водителю останется на втором уровне, который не позволяет убирать руки с рулевого колеса и заниматься посторонними делами. Доработанная технология Travel Assist стала работать «гармоничнее» — машина может сама менять полосы движения на автомагистрали. Система Park Assist Plus запоминает предыдущий процесс парковки на расстоянии до 50 м от парковочного места и впоследствии выполняет эти операции автономно. Технология Side Assist поможет проконтролировать процесс открытия дверей, проверяя, не приближается ли сзади велосипедист или другая машина — в случае угрозы дверь не откроется.

Volkswagen ID.7 Tourer поступит в продажу по цене от €55 000. В базовой комплектации немецким покупателям предлагаются светодиодные фары и задние фонари; 19-дюймовые легкосплавные диски и рейлинги на крыше; центральный замок и система запуска без ключа Keyless Access; сетка для разделения багажа; 10-цветное освещение салона; проекционный дисплей дополненной реальности; камера заднего вида; двухзонный автоматически климат-контроль; подогрев передних сидений. В качестве опции доступна панорамная крыша с регулируемой электроникой прозрачностью; «светодиодные матричные фары» IQ.LIGHT со светодиодными рейками по обе стороны от переднего логотипа, а также автоматическое освещение Dynamic Light Assist. Можно выбрать 20- или 21-дюймовые диски. Заднюю светодиодную полосу можно заменить фонарями 3D с анимированными стоп-сигналами; доступна и подсветка самого логотипа.

Apple стала лидером европейского рынка смартфонов после 21 месяца отставания от Samsung

Продажи смартфонов Samsung в Европе сильно упали в последнем квартале прошлого года, тогда как iPhone удалось вырасти. В результате Apple впервые за семь кварталов обогнала Samsung. Аналитическая компания Canalys сообщила, что европейский рынок смартфонов в целом сократился на 3 % в годовом исчислении, поставки устройств Samsung снизились на 12 %, а Apple, наоборот, удалось добиться роста продаж смартфонов на 1 %.

Последнее исследование Canalys показывает, что поставки смартфонов в Европу (исключая Россию) упали на 3 % до 37,8 млн единиц в четвёртом квартале 2023 года по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Apple вернула себе лидерство после семи кварталов отставания от Samsung, увеличив продажи на 1 % год к году — до 12,4 млн единиц. Samsung откатилась на второе место с 10,8 млн проданных смартфонов (снижение на 12 %), несмотря на стабильно высокий спрос на аппараты серий Galaxy S и Galaxy A.

Samsung лидировала на протяжении года, но высокий спрос на линейку iPhone 15 сместил компанию на второе место за счёт продаж в праздничном квартале. Интересно отметить, что, несмотря на сложную экономическую ситуацию, спрос на модели премиум-класса ещё никогда не был настолько высоким.

Флагманские устройства заняли рекордную долю европейского рынка в четвёртом квартале 2023 года. Почти 40 % проданных смартфонов стоили $800 и выше. Аналитик Canalys Рунар Бьёрховде (Runar Bjørhovde) полагает, что «доминирование high-end сегмента в основном было обусловлено высоким спросом на iPhone 15 Pro наряду с постоянными объёмами продаж серии Galaxy S и растущим количеством Google Pixel».

Эксперты отмечают, что Apple стала использовать больше креативных финансовых инструментов в своём маркетинге, включая тестирование лизингового партнёрства с испанским банком Santander, которое, скорее всего, продолжится. Canalys ожидает, что европейский рынок смартфонов вернётся к росту, поскольку сейчас он находится в типичном окне обновления для устройств, купленных во время пандемии.

Nothing Phone (2a) показался на качественных рендерах с упрощенной подсветкой

Ранее в этом месяце компания Nothing объявила, что её следующий смартфон — Phone (2a) — будет официально представлен 5 марта. Теперь же в интернете появились качественные рендеры новинки, которые дают представление о том, как будет выглядеть смартфон.

 Источник изображений: OnLeaks / X

Источник изображений: OnLeaks / X

Облик Nothing Phone (2a) соответствует тому, что можно ожидать от качественного смартфона средней ценовой категории, который к тому же может похвастаться неплохими характеристиками. Новинка выполнена в стиле Nothing с открытым видом на некоторые «внутренности» аппарата. Также на задней панели имеется фирменная подсветка Glyph, но в упрощённом виде. На опубликованных снимках Phone (2a) изображён в чёрном цвете, но ранее появлялась информация, что он также будет выпускаться в белом цвете.

Что касается технических характеристик, то Nothing Phone (2a) будет оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+. Двойная тыльная камера устройства будет включать основной 50-мегапиксельный датчик Samsung Isocell S5KG9 и 50-мегапиксельный датчик Isocell JN1 с широкоугольной оптикой. Что касается фронтальной камеры, то она будет выполнена на основе сенсора на 32 Мп. Источником питания станет аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. В качестве программной платформы задействована Android 14. Что касается аппаратной основы, то ранее ходили слухи об использовании чипа MediaTek Dimensity 7200 Pro, а на днях глава Nothing Карл Пэй (Calr Pei) заявил, что новинка точно не получит Dimensity 7200.

Несмотря на то, что вендор планирует запустить устройство 5 марта, Nothing также намерена участвовать в ежегодной конференции MWC, которая пройдёт в конце месяца в Барселоне. Вероятно, производитель покажет Phone (2a) в рамках предстоящей выставки.

Портативную консоль Sony PlayStation Portal взломали и запустили эмулятор PSP

В ноябре прошлого года Sony выпустила портативную консоль PlayStation Portal стоимостью $200, которая предназначена для потокового воспроизведения игр с PlayStation 5. Теперь же двум инженерам Google удалось взломать устройство и запустить на нём эмулятор PPSSPP, что позволило сыграть на PlayStation Portal в PSP-версию Grand Theft Auto 3 без использования Wi-Fi.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

«После более чем месяца напряжённой работы PPSSPP работает на PlayStation Portal. Да, мы взломали устройство», — написал один из участников проекта Энди Нгуен (Andy Nguyen) в своём аккаунте в социальной сети X.

Нгуен также подтвердил, что эксплойт «полностью основан на программном обеспечении», поэтому для его работы не требуются какие-либо аппаратные модификации PlayStation Portal. На данный момент в широком доступе есть только снимок консоли с запущенной на ней Grand Theft Auto 3, но к концу недели Нгуен планирует выпустить несколько видеороликов с демонстрацией работоспособности эксплойта.

 Источник изображения: Andy Nguyen / X

Источник изображения: Andy Nguyen / X

Энди Нгуен занимается поиском уязвимостей в облачных сервисах Google, а над проектом по взлому PlayStation Portal он работал вместе с инженером по безопасности из Google Калле Свенссоном (Calle Svensson). Нгуен, более известный под ником TheFlow, в прошлом нашёл несколько уязвимостей в PlayStation 4 и PlayStation 5 и создал эксплойты на их основе. В мае этого года он также должен рассказать о новом эксплойте для PlayStation 4.

Хотя для продуктов Sony эксплойты создаются не впервые, неясно, станет ли когда-либо эксплойт для PlayStation Portal общедоступным. «В ближайшем будущем выпуск не планируется, и предстоит ещё много работы», — прокомментировал Нгуен данный вопрос.

Обнаружена самая яркая и быстрорастущая чёрная дыра — в день она поглощает массу Солнца

Международная группа учёных обнаружила наблюдаемую в созвездии Живописца самую яркую из известных сверхмассивную чёрную дыру, масса которой составляет 17 млрд солнечных, и каждый день она поглощает сравнимый с солнечным объём вещества.

 Источник изображений: eso.org

Источник изображений: eso.org

Первоначально объект J0529-4351 считался одной из звёзд в Млечном Пути, поскольку его отличала слишком высокая для квазара яркость в видимом диапазоне. Лишь в прошлом году астрономы из Австралийского национального университета смогли идентифицировать его как квазар — активное ядро галактики на расстоянии 12 млрд световых лет от Земли и в 600 трлн раз превосходит Солнце по яркости. Диаметр аккреционного диска, вращающегося вокруг этой сверхмассивной чёрной дыры, оказался также рекордным — он составил 7 световых лет или в 15 тыс. раз больше расстояния между Солнцем и Нептуном. Ещё одной отличительной особенностью J0529-4351 является то, что его излучение не искажается и не усиливается гравитационными линзами других галактических ядер.

Учёные отметили, что поиск квазаров — непростая задача, требующая точных данных наблюдений на больших участках неба. Массивы необходимых данных настолько высоки, что для их анализа и выявления квазаров часто применяются модели искусственного интеллекта. Но эти модели обучаются на существующих данных, то есть потенциальными кандидатами на статус квазаров становятся лишь объекты, которые похожи на уже известные. И если новый квазар, как в этом случае, оказывается ярче любого из наблюдавшихся ранее, то алгоритм ИИ может его отклонить и классифицировать объект как не очень удалённую от Земли звезду.

Уникальные свойства J0529-4351 помогут учёным в обозримом будущем уточнить массу сверхмассивной чёрной дыры, а также проследить за её вращением вокруг собственной оси — в этом астрономам поможет прибор GRAVITY+, который планируют установить на «Очень большой телескоп» (VLT, Чили). Исследователи смогут оценить соотношение массы сверхмассивных чёрных дыр и яркость производимого ими свечения.

Обнаружена самая маленькая звезда в истории наблюдений

Международная группа учёных во главе с китайскими астрономами впервые наблюдала самую маленькую звезду в истории. Она всего в семь раз больше Земли и вращается вокруг белого карлика в двойной системе на расстоянии 2760 световых лет от Солнечной системы. Существование таких звёзд впервые было предсказано 20 лет назад учёными из Китая, и теперь оно подкреплено независимыми наблюдениями учёных из США и Испании.

 Художественное представление двойной системы с карликовой звездой. Источник изображения: Beijing Planetarium

Художественное представление двойной системы с карликовой звездой. Источник изображения: Beijing Planetarium

Звёздная пара из белого карлика J0526B и субкарлика J0526A слишком тускла, чтобы увидеть малого компаньона. Но по изменению блеска J0526B учёные вычислили размеры, массу и период обращения самой маленькой звезды вокруг своего спутника. Обе звезды делают полный оборот вокруг общего центра масс за 20 суток. Масса J0526B составляет примерно 0,3 солнечной массы, а масса J0526A чуть меньше массы Сатурна. Субкарлики такой массы — фактически звёзды — учёным пока не попадались на глаза.

Примерно 20 лет назад китайские теоретики выдвинули гипотезу существования в двойных системах очень малых звёзд за счёт значительного обмена масс между партнёрами. Наблюдение показало, что в обнаруженной паре большая звезда имеет скорее яйцевидную форму, чем сферическую. Маленький партнёр достаточно плотный и вращается достаточно близко к главной звезде двойной системы, чтобы существенно искажать её форму.

Эта интересная звёздная система была обнаружена новым комплексом телескопов Университета Цинхуа-Ма Хуатенг (TMTS), построенным в 2019 году. Телескоп за счёт широкого поля зрения способен искать переходные процессы, и за время работы провёл астрометрию 27 млн звёзд. Система J0526B была отмечена как перспективная для детального изучения, и этот выбор себя полностью оправдал — учёные открыли нечто ранее не встречавшееся, а каждое такое событие — это расширение границ непознанного. Коллеги из США и Испании подтвердили находку с помощью собственных наблюдений на своих телескопах.

Ещё более точное подтверждение этой находки и других подобных последует после запуска новых гравитационно-волновых обсерваторий. Но это произойдёт уже в следующем десятилетии. Наземные обсерватории слишком малы, чтобы регистрировать гравитационные волны для объектов подобных масс.

В России поступил в продажу смартфон TECNO SPARK 20 Pro+ со 108-Мп камерой за 23 990 рублей

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO объявил о старте продаж смартфона среднего ценового сегмента SPARK 20 Pro+, оснащённого изогнутым AMOLED-экраном с частотой 120 Гц, продвинутой 108-Мп камерой и высокопроизводительным процессором.

Смартфон SPARK 20 Pro+ базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99 Ultimate с тактовой частотой до 2,2 ГГц, обеспечивающим высокую производительность, а также плавную и бесперебойную работу устройства при запуске различных приложений. В этом ему помогают 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения на дополнительные 8 Гбайт из флеш-памяти благодаря технологии Memory Fusion. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт.

AMOLED-дисплей с диагональю 6,8 дюйма имеет закруглённые на 56,5° края, защищённые от случайных касаний благодаря специальной настройке, предусмотренной в меню. Экран поддерживает разрешение FHD+ с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м2. Его защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5, а в комплекте поставляется дополнительное защитное стекло. Для разблокировки устройства используется встроенный в экран сканер отпечатков пальцев.

В отверстии в верхней части экрана размещена 32-Мп камера для селфи, в зоне которой находится интерактивной островок с виджетом Dynamic Port, который извещает пользователя о входящем вызове, разблокировке по лицу или подключении зарядки. Двойная светодиодная вспышка позволяет корректировать уровень яркости, а также температуру света, выбирая холодный белый, тёплый жёлтый или естественный свет.

На тыльной панели смартфона находится 108-Мп камера с технологией объединения пикселей 9-в-1 и трёхкратным цифровым зумом. Главную камеру дополняет 2-Мп модуль с макрообъективом, вспомогательная AI-камера и светодиодная вспышка.

SPARK 20 Pro+ оснащён двойными стереодинамиками с технологией объёмного звука DTS и поддержкой аудио высокого разрешения Hi-Res. Функция Volume Plus позволяет усилить громкость динамиков во время звонка, бинауральная технология — точно распределить звук между левым и правым каналами. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт.

Смартфон отличается новым строгим дизайном и продуманной эргономикой, позволяющей устройству удобно лежать в руке. Толщина корпуса составляет всего 7,55 мм. SPARK 20 Pro+ доступен в цветовых вариантах «Чёрная орбита», «Белая луна» и «Золотая звезда». Модель в цвете «Зелёная планета» украшена текстурной экокожей Magic Skin 2.0 с имитацией прострочки в виде параллельных линий.

TECNO SPARK 20 Pro+ является обладателем двух наград международного конкурса French Design Awards 2024 ー платиновой награды в категории «Мобильные телефоны, планшеты и носимые устройства», а также в подкатегории «Цифровые и электронные устройства» в категории «Дизайн продукта» за элегантный эргономичный дизайн.

Цена TECNO SPARK 20 Pro+ 8/256 Гбайт составляет 23 990 рублей. Ранние покупатели получат возможность приобрести новинку за 19 990 рублей.

MSI представила блоки питания MAG GL стандартов ATX 3.1 и PCIe 5.1 мощностью 1000 и 1250 Вт

Компания MSI расширила серию блоков питания MAG GL моделями MAG A1000GL PCIE5 и MAG A1250GL PCIE5 мощностью 1000 и 1250 Вт соответственно. Данная серия БП была представлена производителем в июне 2023 года и изначально состояла только из моделей мощностью 650, 750 и 850 Вт, соответствующих стандартам питания ATX 3.0 и PCIe 5.0.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

С выпуском моделей MAG A1000GL PCIE5 и MAG A1250GL PCIE5 производитель также воспользовался возможностью оснастить их обновлённым коннектором питания 12V-2x6, который пришёл на смену менее надёжному разъёму 12VHPWR. Обе представленные новинки способны передавать через коннектор 12V-2x6 до 600 Вт питания на видеокарту. Кроме того, MSI сообщила, что новые модели БП мощностью 1000 и 1250 Вт соответствуют более передовым спецификациям питания ATX 3.1 и PCIe 5.1.

Оба блока питания получили по одному 24-контактному коннектору ATX, по два 4+4-контактных EPS для питания процессоров, по одному 12V-2x6, по четыре 6+2-контактных PCIe, по 12 SATA, по четыре 4-контактных Molex, а также по одному разъёму Berg.

Модели БП MAG A1000GL PCIE5 и MAG A1250GL PCIE5 прошли сертификацию 80 Plus Gold, указывающую на их высокий уровень энергоэффективности под нагрузкой. Новинки получили по одной линии +12 В, оснащены системами активной корректировки коэффициента мощности, полномостовыми преобразователями LLC, DC-DC преобразователями, а также всевозможными системами защиты.

За охлаждение блоков питания MAG A1000GL PCIE5 и MAG A1250GL PCIE5 отвечают 135-мм вентиляторы на базе гидродинамических подшипников.

MSI не сообщила стоимость новинок.

DeepCool представила СЖО MYSTIQUE 240 и 360 с 2,8-дюймовыми дисплеями

Компания DeepCool представила серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения MYSTIQUE. В неё вошли модели с радиаторами типоразмеров 240 и 360 мм. Одной из ключевых особенностей новых СЖО является наличие на крышке помпы 2,8-дюймового ЖК-экрана с разрешением 640 × 480 пикселей и поддержкой 16,7 млн цветов. Дисплей может отображать текущие параметры системы, вроде скорости вентиляторов или температуры процессора, а также различные картинки и анимации.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

В составе СЖО DeepCool MYSTIQUE 240 и MYSTIQUE 360 используется современная высокоэффективная и тихая помпа 5-го поколения со скоростью работы до 3400 об/мин. Производитель заявляет, что уровень её шума при работе не превышает показателя 21 дБА. Помпа построена на трёхфазном двигателе с четырьмя полюсами и шестью выводами.

Отмечается также переработанное основание водоблока новой СЖО. Медная пластина со внутренней стороны покрыта рёбрами, которые создают микроканалы шириной 0,1 мм для эффективного отвода тепла от процессора.

Жидкостные системы охлаждения MYSTIQUE 240 и MYSTIQUE 360 оснащены вентиляторами FT12 SE PWM. В них используется 3-фазный, 4-полюсный двигатель, обеспечивающий более плавную работу, чем у стандартных компьютерных вентиляторов. Вентиляторы работают в диапазоне скоростей от 500 до 2150 об/мин, создают воздушный поток до 72,45 CFM, статическое давление на уровне 4,32 мм вод. ст. и обладают низким уровнем шума 36,49 дБА.

Для СЖО DeepCool MYSTIQUE 240 и MYSTIQUE 360 заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1700, 1200, 1151, 1150 и 1155, а также AMD Socket AM5 и AM4.

Производитель оценил систему жидкостного охлаждения MYSTIQUE 240 в $149,99, а версию MYSTIQUE 360 — в $169,99.

Учёные нашли путь к сверхплотным квантовым компьютерам — один атом сурьмы может нести до 16 кубитов

Сейчас кубиты в большинстве своём строятся на каком-то одном квантовом состоянии. Наиболее часто для этого используется спин электрона, фотона или атома, как наиболее удобное для управления и манипуляции явление. Но со временем задачи масштабирования заставят подумать об уплотнении кубитов, что вынудит находить в кубитах иные квантовые состояния и учиться управлять ими. Как выяснили учёные, для роста плотности кубитов хорошо подходит сурьма и вот почему.

 Художественное представление многоуровневых квантовых состояний. Источник изображения: UNSW Sydney

Художественное представление многоуровневых квантовых состояний. Источник изображения: UNSW Sydney

Исследователи из Университета Нового Южного Уэльса (UNSW) в Сиднее показали, что атом сурьмы (Sb) может одновременно иметь 16 квантовых состояний. Непосредственно атом обладает 8 уникальными квантовыми состояниями, ещё два дают его электроны. Комбинация каждого из квантовых состояний атома с одним и другим квантовым состоянием электронов в сумме даёт 16 уникальных квантовых состояния. Это как 3D NAND будущего, в каждую ячейку которой можно будет записать по 16 бит данных.

Более того, учёные определили, что квантовыми состояниями атомов и электронов сурьмы можно управлять четырьмя различными способами. Это позволит улучшить работу с кубитами и приблизить появление квантовых универсальных компьютеров. В журнале Nature Communications исследователи опубликовали статью, в которой рассказали о достигнутом результате. Итак, квантовыми состояниями электронов можно было управлять с помощью колебаний магнитного поля. Вращением ядра атома они управляли с помощью магнитного резонанса, как это происходит в сканерах МРТ. Также они использовали для контроля над состоянием ядра электрическое поле. И, наконец, с помощью электрического поля можно управлять так называемыми триггерными кубитами, предложенными учёными UNSW в 2017 году (выше на видео).

«Мы инвестируем в технологию, которая сложнее, медленнее, но по очень веским причинам, одной из которых является чрезвычайная плотность информации, она сможет с этим справиться, — сказал профессор Андреа Морелло (Andrea Morello), ведущий автор исследования. — Иметь 25 млн атомов на квадратный миллиметр — это очень хорошо, но вы должны контролировать их один за другим. Возможность делать это с помощью магнитных, электрических полей или любой их комбинации даст нам множество возможностей для использования [всех их] при масштабировании системы».

Далее команда планирует использовать эти атомы для кодирования логических кубитов, что в конечном итоге может проложить путь к более практичным квантовым компьютерам.

Добавим, дальше всего в создании многоуровневых кубитов продвинулись российские учёные. Они смогли не только создать, но также испытать в работе логические структуры на пятиуровневых кубитах. Но это другая история.

Антикитайские санкции США пошли на пользу японским производителям машин для выпуска чипов

Трезво оценивая американские санкции последних лет, китайские власти стремятся добиться технологического суверенитета своей страны в сфере производства полупроводниковых компонентов хотя бы по основным направлениям деятельности. Пока усилия союзников США по ужесточению санкций не слишком хорошо синхронизируются, японские поставщики оборудования успевают неплохо зарабатывать на китайском рынке.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Поскольку санкции США и их политических единомышленников пока концентрируются в основном на передовых литографических технологиях, китайским производителям чипов ничто не мешает активно закупать в Японии оборудование для выпуска компонентов по более зрелым технологиям. Например, в диапазоне от 28 до 45 нм. Такие чипы востребованы в широком спектре областей применения, и затраты на покупку оборудования для их выпуска тем самым проще оправдать.

Например, руководство японской компании Screen Semiconductor Solutions в интервью изданию Nikkei Asian Review призналось, что в текущем фискальном году доля выручки на китайском направлении в её случае вырастет с прошлогодних 19 до 44 %. Как недавно отмечалось, Tokyo Electron в минувшем квартале на китайском рынке получала до 46,9 % всей выручки, и такая ситуация характерна для многих японских поставщиков технологического оборудования для производства чипов.

Nikon на фоне этих событий даже сочла разумным впервые за двадцать пять лет представить новые модели оборудования в линейке i-line, которые пользуются спросом в Китае. Подобная практика позволит компании и соблюдать требования японских и американских властей в отношении экспортного контроля, и одновременно зарабатывать на растущем китайском рынке.

Другой производитель литографического оборудования из Японии, который располагает предприятием на территории Китая, пояснил, что санкции против этой страны даже помогли ему получить новые заказы от местных клиентов. Наличие локального предприятия успокаивает китайских покупателей в условиях усиливающихся санкций.

При этом, по словам некоторых японских поставщиков, китайские клиенты не брезгуют использованием доступного им в условиях санкций оборудования для попыток производства более совершенных компонентов, тем самым обходя ограничения. Не все поставщики оборудования, однако, верят в неограниченный потенциал китайского рынка. Представители компании Ebara, например, жалуются на нестабильность ситуации со спросом на своё оборудование. Многие китайские компании даже при наличии амбициозных планов по строительству предприятий могут внезапно обанкротиться. Для поставщиков оборудования эта ситуация не может быть источником оптимизма.

Fujifilm представила компактную камеру X100VI за $1600

Компания Fujifilm анонсировала компактную камеру X100VI. Новинка является логическим продолжением сверхпопулярной X100V, визуально напоминает предшественника, но при этом имеет ряд существенных улучшений, а также поддерживает разные режимы съёмки.

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Обратной стороной повышения функциональности камеры стала более высокая цена: X100VI стоит $1600, что на $200 больше по сравнению с X100V. Это делает новинку сопоставимой по цене с X-T5, но эти камеры служат разным целям. Если X-T5 является системой со сменными объективами, то в X100VI используется фиксированный объектив 23 мм f/2.

Как и в предыдущих моделях X-T5 и X-H2, в X100VI используется 40-мегапиксельный сенсор, обеспечивающий большую свободу кадрирования и гибкость редактирования. В дополнение к этому разработчики реализовали в новинке поддержку стабилизации изображения (IBIS). Камера поддерживает до шести ступеней стабилизации для сценариев, когда при как можно более длинной выдержке необходимо сохранить резкость изображения.

Источником питания в X100VI стал тот же аккумулятор, что и в X100V, поэтому в плане автономной работы камера не стала лучше. В конструкции предусмотрен слот для SD-карт UHS-1, а также электронный видоискатель и задний ЖК-дисплей: 3,69 млн и 1,62 млн точек соответственно. В процессе взаимодействия с устройством можно выбрать оптический или электронный видоискатель, а также воспользоваться гибридным режимом. В дополнение к этому имеется внутренний четырёхступенчатый ND-фильтр.

Разработчики оснастили новинку новейшим чипом X-Processor 5, который делает X100VI почти вдвое быстрее по сравнению с предыдущей моделью. Он также обеспечивает улучшенную автофокусировку, использующую новейшие алгоритмы компании для обнаружения объектов. X100VI будет поставляться с 20 симуляциями плёнки Fujifilm, включая Reala Ace, которая прежде была эксклюзивом для одной из дорогих камер компании.

Что касается конструкции новинки, то здесь мало что изменилось: X100VI имеет алюминиевый противоударный корпус. Как и прежде, объектив можно оснастить переходным кольцом и защитным фильтром, которые продаются отдельно. В отличие от X100V, которая производилась в Японии, X100VI будет производиться в Китае. Новинка будет доступна в чёрном и серебристом вариантах исполнения корпуса, а первые поставки начнутся в начале следующего месяца.

«Ваш iPhone могут повредить мелкие частички риса»: Apple посоветовала не сушить смартфоны народными методами

Многочисленные советчики в интернете уже не первый год рекомендуют помещать случайно упавшие в воду телефоны в рис, который должен вытянуть влагу и помочь избежать поломки. В Apple решили опровергнуть этот миф, и сейчас в разделе техподдержки на официальном сайте производителя появилось соответствующее разъяснение.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Не кладите свой iPhone в мешок с рисом. Из-за этого ваш iPhone могут повредить мелкие частички риса», — предупредила Apple. В компании решили не просто развеять древний миф, но и предложить более эффективный комплекс мер. Apple посоветовала не пользоваться внешними источниками тепла, например, фенами, или источниками сжатого воздуха, чтобы попытаться выдуть жидкость. Не рекомендуется также вставлять в зарядные порты ватные палочки или пытаться запихнуть туда бумажные полотенца.

Вместо этого Apple предлагает повернуть телефон разъёмом вниз и постучать им по руке — примерно то же делает человек, когда после купания прыгает на одной ноге, пытаясь вылить воду из уха. Затем телефон рекомендуют оставить в месте с хорошей вентиляцией на 30 минут и попытаться подключить к зарядному устройству. На полное высыхание могут уйти до 24 часов. Если телефон отказывается заряжаться, рекомендуется отключить зарядный кабель и подключить его снова.

Трудно сказать, что способствовало распространению легенды о сушке телефонов в рисе. Возможно, оставив устройство в мешке, человек забывает о нём, и оно высыхает просто с течением времени — тот же эффект мог быть на открытом воздухе.

Первый человек с чипом Neuralink в голове научился управлять курсором силой мысли

Прошлый месяц компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) завершила сообщением об удачной имплантации чипа в мозг человека, и к настоящему времени он не только полностью восстановился после операции, но и начал управлять курсором на экране компьютера при помощи электронного импланта. Об этом основатель компании заявил в начале текущей недели.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Эти слова, по данным Reuters, прозвучали из уст Илона Маска в сервисе аудиочатов Spaces на страницах принадлежащей ему социальной сети X: «Наблюдается хороший прогресс, пациент полностью восстановился, насколько можно судить, наблюдаем за влиянием операции на его нервную систему. Пациент способен двигать курсором мыши по экрану только за счёт усилия воли». По словам Маска, сейчас команда Neuralink пытается научить пациента нажимать на кнопку виртуальной мышки максимально часто. Это в перспективе позволит ускорить взаимодействие парализованного пациента с компьютером и со временем даст ему возможность управлять, например, бионическими протезами.

Разрешение на клинические испытания своего мозгового импланта на людях Neuralink получила от американских надзорных органов в сентябре прошлого года. Если всё пойдёт по плану, в текущем году компания проведёт ещё десять операций на людях, а в следующем увеличить это количество ещё на 27 человек. К концу десятилетия Neuralink рассчитывает проводить по 22 204 операции ежегодно, а к 2028 году получать по $100 млн выручки ежегодно. В 2022 году компания провела 294 операции на животных, Илон Маск также заявил, что непосредственно от вживления чипа в мозг не погибла ни одна подопытная обезьяна.

Непосредственно операция по вживлению электродов в головной мозг и установке импланта в черепной коробке занимает до двух с половиной часов, на самых ответственных этапах применяются специальные роботы, но в идеале Маск хотел бы сократить время процедуры до 15 минут. В перспективе на одном заряде встроенного аккумулятора имплант будет способен работать по 11 часов, а у владельца появится возможность заряжать его через подушку во время сна.

К концу года в Саудовской Аравии запустят крупное производство роботов при поддержке SoftBank

Планы многомиллиардных инвестиций в полупроводниковую отрасль власти Саудовской Аравии будут претворять в жизнь поэтапно. Для этого была основана инвестиционная компания Alat, которая собирается до конца 2030 года вложить в местную экономику $100 млрд. Параллельно с этим будут развиваться и другие технологические сферы. Так уже в декабре в стране откроется предприятие по выпуску робототехнической продукции, которое поможет запустить корпорация SoftBank.

 Источник изображения: SoftBank

Источник изображения: SoftBank

Последняя, напомним, не только является держателем более 90 % акций британского разработчика процессорных архитектур Arm, но и крупным инвестором в венчурный фонд Vision Fund, основанный главой SoftBank Масаёси Соном (Masayoshi Son). Суверенный фонд Саудовской Аравии, курируемый лично главой государства, вложил в Vision Fund около $45 млрд.

Возглавляющий недавно основанную компанию Alat Амит Мидха (Amit Midha) заявил, что она собирается до конца 2025 года увеличить вклад в ВВП Саудовской Аравии до $1 млрд. В ближайшее время компания сосредоточится на финансировании строительства предприятия по производству промышленных роботов на территории Саудовской Аравии. В строительство такого предприятия будет вложено $150 млн, корпорация SoftBank будет участвовать в проекте своими технологическими активами, включая разработки Arm и других дочерних компаний. Открывающееся в декабре текущего года предприятие будет только первым в череде многих, как подчеркнули саудовские чиновники. Alat станет партнёром тех зарубежных компаний, которые хотели бы локализовать производство своей продукции на территории Королевства. Компания Carrier откроет при её поддержке предприятие по производству климатической техники в Саудовской Аравии. Проект позволит обеспечить работой более 5000 местных жителей.

Примечательно, что среди потенциальных партнёров Alat замечена и китайская Dahua Technology, которая специализируется на системах видеонаблюдения. Она также намеревается наладить выпуск своей продукции в Саудовской Аравии. В этой стране также планируется создать промышленный хаб по выпуску электромобилей и компонентов для них. В этом проекте готовы принять участие американская Lucid Group и южнокорейская Hyundai Motor.

OpenAI приступила к разработке флагманской нейросети GPT-5

OpenAI работает над моделью искусственного интеллекта GPT-5 и планирует привлечь от Microsoft дополнительные инвестиции, которые будут способствовать развитию её проектов. Об этом рассказал гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman) в интервью Financial Times.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

По словам Альтмана, инженеры OpenAI уже работают над GPT-5. Новая модель ИИ будет более продвинутой по сравнению с GPT-4, хотя пока технически сложно предсказать, в каком именно аспекте. Дату выхода платформы глава компании назвать отказался, но уточнил, что для её обучения потребуется больше данных, чем при настройке прежних моделей OpenAI. Необходимую информацию разработчик планирует получать из общедоступных источников и от других компаний: на минувшей неделе компания запустила партнёрскую инициативу, в рамках которой сторонние организации смогут предоставлять массивы данных для обучения собственных проектов в области ИИ.

GPT-4, представленный в марте актуальный флагманский продукт OpenAI, был значительным шагом вперёд по сравнению со своими предшественниками: нейросеть научилась отвечать на более широкий круг вопросов и стала делать это более точно. На прошлой неделе компания представила усовершенствованный вариант GPT-4 Turbo.

Разработка больших языковых моделей — занятие дорогостоящее. OpenAI рассчитывает «со временем привлечь намного больше» средств от Microsoft и других инвесторов для реализации своих проектов. Софтверный гигант уже инвестировал в стартап $10 млрд при оценке в $29 млрд. OpenAI также рассматривает возможность вторичной продажи активов при оценке в $86 млрд — данная процедура предполагает продажу акций существующими инвесторами компании, а сама она при этом нового капитала не привлекает.

Значительная часть затрат на обучение ИИ связана с аппаратными ускорителями: флагманская модель NVIDIA H100 сейчас стоит порядка $40 000. Несмотря на «жестокий кризис» в поставках ускорителей, OpenAI уже начала получать их и ожидает новой партии к концу года, сообщил Альтман — по его словам, в следующем году ситуация с поставками может выправиться. Уходящий год был достаточно успешным для компании в финансовом плане, но на прибыльность выйти до сих пор не получилось.

Долгосрочной целью инженерных инвестиций OpenAI является разработка сильного искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence — AGI). Этим термином обозначается гипотетическая ИИ-модель, способная выполнять широкий спектр задач и изучать новые наравне с человеком. Выпуск больших языковых моделей является важным этапом на пути к AGI, «но помимо этого будет множество других вещей».

Amazon уволит ещё 180 сотрудников игровых подразделений, зато сосредоточит усилия на бесплатных раздачах игр Prime Gaming

Игровое подразделение технологического гиганта Amazon ждёт второе за 2023 год сокращение штата сотрудников. Об этом, как и в прошлый раз, сообщил вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann).

 Источник изображения: Steam (BigTiddyGothGf)

Источник изображения: Steam (BigTiddyGothGf)

Напомним, в апреле Amazon уволила «чуть более» 100 человек из таких игровых структур, как Prime Gaming, Game Growth и Amazon Games. На этот раз работы лишится «немногим больше» 180 сотрудников.

В рамках реструктуризации игрового бизнеса, в частности, Amazon решила закрыть две свои инициативы — Twitch-канал Crown и программу Game Growth, помогавшую разработчикам продвигать их игры.

 Уволенные сотрудники получат соответствующую компенсацию и поддержку (источник изображения: Amazon)

Уволенные сотрудники получат соответствующую компенсацию и поддержку (источник изображения: Amazon)

Хартманн подчеркнул, что компания «гордится работой» Crown и Game Growth, однако пришла к выводу: «Мы должны сосредоточить наши ресурсы и усилия на том, чтобы предоставлять геймерам отличные игры сейчас и в будущем».

В частности, компания переориентирует усилия на Prime Gaming: «Мы прислушиваемся к нашим клиентам и знаем, что ежемесячные бесплатные игры — то, чего они хотят больше всего».

 Несколько игр из ноябрьской подборки Prime Gaming (источник изображения: Amazon)

Несколько игр из ноябрьской подборки Prime Gaming (источник изображения: Amazon)

«Я продолжаю верить в наше будущее. Мы разрабатываем и издаём отличные игры с большим потенциалом, команды в наших студиях растут, а дорога впереди светла», — не унывает Хартманн.

В настоящее время Amazon Games сосредоточена на предстоящих запусках Throne and Liberty и Blue Protocol, будущих играх во вселенных Tomb Raider и «Властелин колец», а также заключении новых сделок для расширения каталога Prime Gaming.

Пандора ждёт: боевик Avatar: Frontiers of Pandora от создателей The Division отправился на золото

Боевик Avatar: Frontiers of Pandora должен был выйти ещё в прошлом ноябре, но в итоге релиз отложили до декабря 2023 года. Теперь разработчики из Massive Entertainment (серия The Division) фактически гарантировали, что новый перенос игру не ждёт.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщил официальный микроблог игры, Avatar: Frontiers of Pandora ушла на золото — это значит, что основная часть разработки завершена и мастер-диск с релизной версией готов для печати и загрузки в сервисы цифровой дистрибуции.

«Мы невероятно горды, что Avatar: Frontiers of Pandora отправилась на ЗОЛОТО! Мы с нетерпением ждём, когда вы сможете исследовать манящий мир Пандоры во всей его красоте и со всеми опасностями», — поделились разработчики.

Как правило (последним громким исключением из него была Cyberpunk 2077), «озолочение» гарантирует неизменность озвученной даты релиза. Не сомневаются в этом и создатели Avatar: Frontiers of Pandora: «Игра выходит 7 декабря».

По сюжету корпорация RDA похищает и обучает детей народа На'ви, включая героя Frontiers of Pandora. Игрокам предстоит узнать, как быть На'ви, заручиться поддержкой кланов и дать бой RDA.

Создатели обещают онлайновый кооператив на двоих, самостоятельную историю, редактор персонажа, продвинутую графику и текстовый перевод на русский. Журналисты называют игру «Far Cry с синими людьми».

Avatar: Frontiers of Pandora создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия предложит поддержку FSR 3, DLSS 2 и XeSS, трассировки лучей (глобальное освещение, отражения, тени) и ультрашироких мониторов.

WhatsApp запустил голосовые чаты для больших групп пользователей — как в Discord, Slack и Telegram

Компания Meta в понедельник объявила, что WhatsApp готовит к запуску новую функцию голосового чата для больших групп пользователей, подобную Discord. Новая функция позволит в любой момент подключиться к чату в форме голосового общения, либо положить трубку, не покидая при этом сам чат, а также позволит писать текстовые сообщения для всех участников.

Новая функция призвана снизить отвлечение участников группового звонка от непосредственного общения: голосовые чаты запускаются тихо, без отвлекающих гудков, с появлением в чате пузырька. По нажатию пузырька новый участник может присоединиться к чату. В ближайшее время компания рассчитывает начать распространение голосовых чатов в больших группах, насчитывающих 33 человека и более. В компании отдельно отметили, что по умолчанию голосовые чаты защищены сквозным шифрованием.

Данная функциональность обеспечит возможность голосового общения с теми участниками группы, кто может присоединиться к звонку, тогда как с теми, кто в данный момент не готов поддерживать беседу голосом, можно продолжить переписываться. Пользователь может быстро отключить звук, повесить трубку или отправить сообщение всей группе, не покидая голосовой чат, нажав на элементы управления вызовом в верхней части чата. По сути, голосовые чаты в WhatsApp работают так же, как и аналогичные функции в Discord, Telegram и Slack: они позволяют группам людей общаться в режиме разговорного чата.

Свежий анонс продолжает тренд, согласно которому в течение последних нескольких месяцев добавляется множество функций в мессенджер WhatsApp. Недавно Meta представила возможность одновременного использования двух учётных записей. Кроме того, запущена поддержка пропусков на смартфонах под управлением Android и новая функция Flows, позволяющая расширить возможности покупок. А именно: пользователь, например, может выбирать авиабилеты или записываться на приём к доктору, не выходя из приложения.

Несколькими неделями ранее генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе финансового отчёта компании за III квартал подчёркивал, что пользователи и организации используют платформы компании более 600 миллионов раз в день. Цукерберг отметил, что в третьем квартале выручка от семейства приложений Meta составила 293 миллиона долларов, увеличившись на 53 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, причём львиную долю принесла платформа WhatsApp Business.

Объявлены номинанты The Game Awards 2023 — Baldur’s Gate 3 и Alan Wake II в лидерах, а Starfield не у дел

До The Game Awards 2023 остаётся уже меньше месяца, и ведущий церемонии Джефф Кейли (Geoff Keighley) на специальной трансляции раскрыл, какие игры поборются за звание лучших по итогам 2023 года.

 Источник изображения: Steam (Robs.)

Источник изображения: Steam (Robs.)

Лидеров по числу номинаций на The Game Awards в 2023 году два — приключенческий хоррор Alan Wake II от Remedy Entertainment и фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios претендуют на восемь наград.

Супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 засветился в семи категориях, а за пять статуэток сразятся ритм-экшен Hi-Fi Rush, платформер Super Mario Bros. Wonder и боевик The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Alan Wake II, Baldur’s Gate 3, Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder и боевик The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom наряду с ремейком Resident Evil 4 сразятся на The Game Awards 2023 за звание лучшей игры года.

В рамках The Game Awards 2023 представлена 31 номинация. Полный список претендующих на победу в них игр приведён ниже:

Игра года

  • Alan Wake II;
  • Baldur’s Gate 3;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Resident Evil 4;
  • Super Mario Bros. Wonder;
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Лучший боевик

Лучший приключенческий экшен

  • Alan Wake II;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Resident Evil 4;
  • Star Wars Jedi: Survivor;
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Лучшая ролевая игра

  • Baldur’s Gate 3;
  • Final Fantasy XVI;
  • Lies of P;
  • Sea of Stars;
  • Starfield.

Лучший файтинг

  • God of Rock;
  • Mortal Kombat 1;
  • Nickelodeon All-Star Brawl 2;
  • Pocket Bravery;
  • Street Fighter 6.

Лучшая стратегия / Лучший симулятор

  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp;
  • Cities: Skylines II;
  • Company of Heroes 3;
  • Fire Emblem Engage;
  • Pikmin 4.

Лучшая спортивная/гоночная игра

Лучший мультиплеер

  • Baldur’s Gate 3;
  • Diablo IV;
  • Party Animals;
  • Street Fighter 6;
  • Super Mario Bros. Wonder.

Лучшая игра для всей семьи

  • Disney Illusion Island;
  • Party Animals;
  • Pikmin 4;
  • Sonic Superstars;
  • Super Mario Bros. Wonder.

Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности

Лучшая мобильная игра

  • Hello Kitty: Island Adventures;
  • Honkai: Star Rail;
  • Final Fantasy VII: Ever Crisis;
  • Monster Hunter Now;
  • Terra Nil.

Лучшая поддержка

Лучшая поддержка сообщества

Лучшая дебютная независимая игра

Лучшая независимая игра

  • Cocoon;
  • Dave the Diver;
  • Dredge;
  • Sea of Stars;
  • Viewfinder.

Лучшая режиссура

  • Alan Wake II;
  • Baldur’s Gate 3;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Super Mario Bros. Wonder;
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Лучшее повествование

Лучший визуальный стиль

  • Alan Wake II;
  • Hi-Fi Rush;
  • Lies of P;
  • Super Mario Bros. Wonder;
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Лучший саундтрек

  • Alan Wake II;
  • Baldur’s Gate 3;
  • Hi-Fi Rush;
  • Final Fantasy XVI;
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Лучшая актёрская игра

  • Бен Старр (Ben Starr) за роль Клайва Росфилда в Final Fantasy XVI;
  • Камерон Монахэн (Cameron Monaghan) за роль Кэла Кэстиса в Star Wars Jedi: Survivor;
  • Идрис Эльба (Idris Elba) за роль Соломона Рида в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  • Мелани Лайбёрд (Melanie Liburd) за роль Саги Андерсон в Alan Wake II;
  • Нил Ньюбон (Neil Newbon) за роль Астариона в Baldur's Gate 3;
  • Юрий Ловенталь (Yuri Lowenthal) за роль Питера Паркера в Marvel’s Spider-Man 2.

Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)

Лучшая инновация в сфере доступности

  • Diablo IV;
  • Forza Motorsport;
  • Hi-Fi Rush;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Mortal Kombat 1;
  • Street Fighter 6.

Лучшее звуковое сопровождение

  • Alan Wake II;
  • Dead Space;
  • Hi-Fi Rush;
  • Marvel’s Spider-Man 2;
  • Resident Evil 4.

Лучшая адаптация

  • Castlevania Nocturne;
  • Gran Turismo;
  • The Last of Us;
  • «Братья Супер Марио в кино»;
  • Twisted Metal.

Самая ожидаемая игра

  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Hades II;
  • Like a Dragon: Infinite Wealth;
  • Star Wars Outlaws;
  • Tekken 8.

Лучшая киберспортивная игра

  • Counter-Strike 2;
  • Dota 2;
  • League of Legends;
  • PUBG Mobile;
  • Valorant.

Лучший киберспортсмен

  • Пак Ruler Джэ-хёк (League of Legends);
  • Ли Faker Сан Хёк (League of Legends);
  • Матье ZywOo Эрбо (Counter-Strike: Global Offensive);
  • Филлип ImperialHal Досен (Apex Legends);
  • Макс Demon1 Мазанов (Valorant).

Лучшая киберспортивная команда

  • Evil Geniuses (Valorant);
  • Fnatic (Valorant);
  • Gaimin Gladiators (Dota 2);
  • JD Gaming (League of Legends);
  • Team Vitality (Counter-Strike: Global Offensive).

Лучшее киберспортивное мероприятие

  • 2023 League of Legends World Championship;
  • Blast.TV Paris Major 2023;
  • EVO 2023;
  • The International 2023;
  • Valorant Championships 2023.

Лучший киберспортивный тренер

  • Кристина Potter Чи (Valorant);
  • Дэнни Zonic Соренсен (Counter-Strike);
  • Джордан Gunba Грэм (Overwatch);
  • Реми XTQZZZ Конем (Counter-Strike);
  • Юн Homme Сон Ён (League of Legends).

Лучший блогер

  • Ironmouse;
  • People Make Games;
  • Quackity;
  • Spreen;
  • SypherPK.

Одновременно с объявлением номинантов The Game Awards 2023 открылась страница голосования на официальном сайте церемонии. Победители определяются жюри (90 % влияния на результат) и фанатами (10 %).

Трансляция The Game Awards 2023 начнётся 8 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо награждения лучших игр года, на юбилейном (десятом по счёту) шоу ожидаются мировые премьеры и новые анонсы.

Remedy перезапустила разработку условно-бесплатного шутера Vanguard — игру ждут большие перемены

Финская студия Remedy Entertainment, выпустившая недавно приключенческий хоррор Alan Wake II, объявила о неожиданной смене курса разработки условно-бесплатного кооперативного шутера под кодовым названием Vanguard.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, Vanguard делают как минимум с 2018 года в сотрудничестве с китайской компанией Tencent. В конце октября Remedy сообщила, что до конца 2023-го проект выберется со стадии проверки концепции.

Теперь Vanguard именуется Kestrel (тоже кодовое название) и позиционируется как премиальная игра с упором на кооперативный мультиплеер. Разработка была перезапущена — игра вернётся на стадию проверки концепции.

 Ни одного изображения Kestrel (Vanguard) пока нет, зато есть концепт-арт Condor — кооперативного ответвления Control

Ни одного изображения Kestrel (Vanguard) пока нет, зато есть концепт-арт Condor — кооперативного ответвления Control

Remedy подчёркивает, что новая версия игры будет в большей степени опираться на сильные стороны студии. Многие функции, материалы и темы, спроектированные для Vanguard, найдут применение в Kestrel.

С приходом Kestrel часть команды Vanguard будет переведена на другие проекты Remedy, а оставшиеся руководители проекта и избранные другие сотрудники сосредоточатся на его новом видении.

 Помимо Kestrel и Condor, Remedy делает, Control 2, Max Payne 1&2 и аддоны для Alan Wake II

Помимо Kestrel и Condor, Remedy делает Control 2, Max Payne 1&2 и аддоны для Alan Wake II

На столь резкую смену концепции Vanguard в Remedy пошли в связи с потенциальными рисками и сомнениями, что у студии получится создать успешную игру на «быстро меняющемся рынке условно-бесплатных проектов».

По мнению гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), новое видение пойдёт Vanguard на пользу: «Благодаря постоянной поддержке Tencent мы создаём ещё одну особенную игру Remedy и отличный кооперативный опыт».

Создатели «Смуты» успокоили игроков насчёт анимаций, выпадающих из врагов цифр и системных требований

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры ответили на вопросы пользователей, накопившиеся с выхода недавнего геймплейного трейлера.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Во-первых, создатели заверили, что показанные в ролике анимации и боевая система финального вида не достигли — анимации доработать пока не успели, а выпадающих из врагов надписей в игре не будет (выводятся для удобства разработчиков).

В Cyberia Nova подчеркнули, что анимации и боевой системе требуется дополнительная полировка. По мере продвижения производства команда начнёт демонстрировать, как эти элементы будут улучшаться.

«Мы можем вылизать, конечно, один небольшой кусок, чтобы нарядно его вам показать, но у команды на это нет лишних людей и средств. Мы стараемся тратить все ресурсы на собственно разработку игры», — сообщили в Cyberia Nova.

Cyberia Nova также подтвердила, что использует для озвучки «Смуты» не ИИ, а «профильных специалистов», включая актёров. Например, закадровый голос принадлежит Денису Беспалому — «Нейтану Дрейку» из игр Uncharted.

Что ещё рассказали разработчики «Смуты»:

  • секретный пятый образ, похоже, является временным эксклюзивом предзаказа игры (авторы использовали слово пока);
  • показ геймплея — «в ближайших планах»;
  • системные требования для разрешения 1080p будут ниже, чем анонсированные рекомендуемые (они для «уверенных» 60 кадров/с при 1440p). Ситуация прояснится по окончании оптимизации.

«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года для VK Play по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Apple сделает iOS 18 самым «амбициозным и убедительным» обновлением мобильной ОС за последние годы

Ранее в этом месяце появлялась информация о том, что Apple приостановила разработку новых функций для iOS 18, чтобы сосредоточиться на исправлении известных ошибок. Несмотря на эту паузу, компания по-прежнему имеет большие планы относительно обновления программного обеспечения iPhone в следующем году. Такой точки зрения, в частности, придерживается обозреватель издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

В одной из недавних публикаций Гурман заявил, что в документации для внутреннего использования Apple называет iOS 18 «амбициозной и убедительной». Цель разработчиков заключается в том, чтобы добавить в мобильную операционную систему значимые новые функции и изменения дизайна, а также существенно повысить производительность и уровень безопасности. Никаких подробностей касательно конкретных функций, которые могут появиться в iOS 18, Гурман не раскрыл, но отметил, что будущая версия ОС должна стать самым крупным обновлением с момента выхода iOS 14 в 2020 году.

«Перед Apple стоит сложная задача, касающаяся программного обеспечения компании и запланированная на 2024 год. После нескольких лет скромных обновлений iOS следующая версия программной платформы для iPhone и iPad может стать относительно революционной. Внутри компании руководство Apple охарактеризовало будущие обновления операционной системы как «амбициозные и убедительные» со значимыми новыми функциями и изменениями в дизайне, а также улучшениями производительности и безопасности», — говорится в сообщении Марка Гурмана.

Мошенники стали распространять вирусы под видом ИИ-бота Bard — Google обратилась в суд

Google начала юридическую войну против мошенников из Вьетнама, которые, используя шумиху вокруг генеративного ИИ, обманом побуждают пользователей скачивать и устанавливать якобы «неопубликованную версию ИИ-чат-бота Google Bard», скрывающую в себе вредоносное ПО, крадущее данные пользователей.

 Источник изображения: Franz26 / Pixabay

Источник изображения: Franz26 / Pixabay

В иске, поданном в штате Калифорния (США), Google обвинила неизвестных мошенников, предположительно из Вьетнама, в создании фейковых страниц в социальных сетях, включая Facebook, и запуске рекламных кампаний, направленных на распространение вредоносного ПО под видом «неопубликованной версии» генеративного ИИ Bard. Мошенники используют торговые марки Google, в том числе Google AI и Bard, для привлечения ничего не подозревающих пользователей.

Эти действия напоминают криптовалютные аферы, когда мошенники эксплуатируют интерес людей к новейшим технологиям. В данном случае злоумышленники вводят в заблуждение пользователей, утверждая, что Bard — это платное приложение, требующее загрузки, хотя на самом деле оно доступно бесплатно на сайте bard.google.com

 Скриншот из документа Google, демонстрирующий один из мошеннических аккаунтов (источник изображения: Google)

Скриншот из документа Google, демонстрирующий один из мошеннических аккаунтов (источник изображения: Google)

Google уже приняла меры, подав более 300 запросов на удаление материалов, связанных с действиями злоумышленников, и стремится предотвратить регистрацию новых мошеннических доменов. Компания также хочет добиться блокировки таких доменов у американских регистраторов.

«Судебные иски являются эффективным инструментом для создания правового прецедента, разрушения инструментов, используемых мошенниками, и повышения степени ответственности для недобросовестных игроков», — написала главный юрисконсульт Google Халима ДеЛейн Прадо (Halimah DeLaine Prado) в блоге компании.

В эпоху бурного развития информационных технологий мошенники неустанно ищут новые методы обмана, активно используя интерес людей к передовым технологиям, таким как ИИ. Иск Google не только служит защите собственных интересов и безопасности пользователей, но и является важным сигналом о необходимости сотрудничества для борьбы с международной киберпреступностью.

Российский хоррор-шутер Pine Harbor с атмосферой Silent Hill получил дату выхода в раннем доступе Steam и VK Play

Разработчики из краснодарской студии Vision Forge без лишнего шума у себя в Discord раскрыли дату выхода в раннем доступе своего сюжетного хоррор-шутера с элементами выживания Pine Harbor.

 Источник изображений: Vision Forge

Источник изображений: Vision Forge

Напомним, первый тизер-трейлер Pine Harbor был представлен в марте. Тогда же сообщалось, что публичный релиз игры ожидается уже к концу текущего года (речь была про период с октября по декабрь).

Как стало известно, ранний доступ Pine Harbor стартует через месяц, 14 декабря, в Steam и VK Play. Разработчики подчёркивают, что таков план на настоящий момент — в случае возникновения непредвиденных проблем он может измениться.

На запуске раннего доступа Pine Harbor пользователей ждёт ранняя «альфа»: баги, технические шероховатости, малое разнообразие врагов и активностей, только английский дубляж, а также порядка двух−четырёх часов геймплея.

Обещают регулярные (два раза в месяц) обновления, примерно 8−12 часов игрового процесса и русскую озвучку в релизной версии. Её в Vision Forge собирается выпустить в конце 2024 года.

Кроме того, в начале ноября (до объявления даты выхода) разработчики представили геймплейный трейлер раннего доступа Pine Harbor. Нетерпеливые также могут оценить демоверсию в Steam.

События Pine Harbor развернутся в одноимённом небольшом городке, окружённом горами, туманом и соснами. Заявлены атмосфера в духе Silent Hill, графика на движке Unreal Engine 5, открытый мир и система расчленения врагов.

Microsoft разрешит удалять из Windows 11 больше стандартных приложений

Разработчики из Microsoft готовятся выпустить обновление для операционной системы Windows 11, которое существенно расширит возможности пользователей в плане управления встроенными приложениями. Речь идёт о том, что пользователи смогут удалять больше предустановленных приложений.

 Источник изображений: Bleeping Computer

Источник изображений: Bleeping Computer

Упомянутое нововведение тестируется в бета-версии Windows 11 под номером 23585, которая доступна участникам инсайдерской программы Microsoft на канале Dev. Согласно имеющимся данным, софтверный гигант разрешит пользователям удалять больше встроенных программных продуктов, включая приложения «Камера», Cortana, «Фотографии», «Люди» и клиент удалённого рабочего стола (MSTSC).

Нововведение отражает стремление Microsoft к обеспечению более гибкого и персонализированного пользовательского опыта. Возможность удаления предустановленных приложений отвечает распространённому запросу со стороны пользователей ОС, которые стремятся к большей автономии в управлении приложениями, поставляемыми вместе с программной платформой. Нововведение также наверняка будет хорошо воспринято пользователями, которые не нуждаются в большом количестве предустановленных приложений и хотят сделать ОС более минималистичной.

В настоящее время возможность удаления встроенных приложений в Windows 11 доступна в рамках программы Windows Insider в раннем доступе. Когда именно эта функция появится в стабильных версий ОС, пока неизвестно.

«Вот такой Винтерхолд мы заслужили»: художник поразил фанатов новой демонстрацией The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5

Пока Bethesda неспешно работает над следующей The Elder Scrolls, художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает представлять, как на движке Unreal Engine 5 выглядели бы культовые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: Steam (snin)

Источник изображения: Steam (snin)

Напомним, в прошлом Торрес уже воссоздал на Unreal Engine 5 города Данстар, Вайтран и Солитьюд, а теперь пришла очередь Винтерхолда — бывшей столицы провинции Скайрим.

Одним воссозданием города на новом для игры движке энтузиаст не ограничился: Торрес задался целью представить его в более реальном масштабе, поэтому Винтерхолд на Unreal Engine 5 в 16 раз детальнее, чем у Bethesda.

Для реализации своего видения Торрес использовал Unreal Engine 5.3.2 с технологиями Nanite для геометрии моделей и растительности, а также Lumen для глобального освещения и отражений.

Обработка ролика проходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Часть моделей художник создал самостоятельно в Blender, а другие взял из открытых источников вроде библиотеки Quixel Megascans.

Зрители остались в восторге от более реалистичного видения Винтерхолда. Фанаты отметили атмосферность локации и её соответствие мифологии франшизы. «Вот такой Винтерхолд мы заслужили», — считает Naril.

Ролик Торреса приурочен к очередной годовщине The Elder Scrolls V: Skyrim — 11 ноября культовой RPG исполнилось уже 12 лет. Тем временем The Elder Scrolls VI спустя пять лет после анонса перешла на новую стадию разработки.

Бывшие топ-менеджеры скандальной FTX создали новую криптобиржу и обещают не повторять ошибок

Группа бывших топ-менджеров обанкротившейся криптобиржи FTX, включая выступившего в качестве главного свидетеля против экс-главы компании Сэма Бэнкмана-Фрида (Sam Bankman-Fried), создали новую криптовалютную биржу, которая будет работать с учётом уроков, извлечённых от деятельности предыдущего работодателя, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

По данным WSJ, в прошлом месяце дубайский стартап Trek Labs, возглавляемый бывшим главным юрисконсультом FTX Каном Саном (Can Sun), получил лицензию на осуществление деятельности от крипторегулятора ОАЭ.

Ещё один бывший сотрудник FTX, Армани Ферранте (Armani Ferrante), является исполнительным директором принадлежащей Trek холдинговой компании на Британских Виргинских островах, а также руководит партнёрской фирмой Backpack, разрабатывающей и управляющей кошельками для цифровой валюты. Жена Ферранте, которая была замом Сана в FTX по правовым вопросам, тоже входит в руководящий состав Trek, который будет осуществлять деятельность на криптовалютном рынке под брендом Backpack Exchange.

Сан и Ферранте заявили, что Backpack Exchange будет использовать технологию Backpack, которая позволит пользователям хранить средства в своих собственных криптокошельках. К этим кошелькам сама криптобиржа не сможет получить доступ без разрешения клиента, и для любой транзакции потребуется одобрение нескольких сторон. По их словам, клиенты Backpack Exchange, бета-версию которого планируется запустить позднее в этом месяце, смогут в любой момент проверить свои активы.

Сан сообщил, что в Trek были наняты и другие бывшие сотрудники FTX по юридическим вопросам и соблюдению нормативных требований из-за их навыков и имеющегося опыта.

Baldur's Gate 3 установила на Golden Joystick Awards 2023 новый рекорд, превзойдя достижение The Last of Us Part II

Организаторы Golden Joystick Awards 2023 подвели итоги церемонии, на которой, как выяснилось, фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 и её разработчики из бельгийской Larian Studios установили историческое достижение.

 Источник изображения: Steam (Vránje)

Источник изображения: Steam (Vránje)

Напомним, по итогам Golden Joystick Awards 2023 фэнтезийная RPG была признана лучшей в шести номинациях (включая «Игра года»), тогда как сама Larian забрала награду «Студия года».

Таким образом, Larian получила на Golden Joystick Awards 2023 целых семь трофеев, что является лучшим результатом в истории — прежде за одну церемонию увозили максимум шесть наград (Naughty Dog за The Last of Us Part II).

«Такого ожидать было невозможно, — прокомментировал успех режиссёр Baldur's Gate 3 и глава Larian Свен Винке (Swen Vincke). — …Мы старались сделать всё максимально доступным, но на компромиссы не шли».

 Винке с наградами Baldur’s Gate 3 на Golden Joystick Awards 2023 (источник изображения: Cromwelp в X)

Винке с наградами Baldur’s Gate 3 на Golden Joystick Awards 2023 (источник изображения: Cromwelp в X)

Как отмечают организаторы, хоть Baldur’s Gate 3 рекорд The Last of Us Part II и побила, больше всего наград Golden Joystick Awards по сумме за несколько лет выиграла The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt RED:

  • 2013 год — «Самая ожидаемая игра»;
  • 2014 год — «Самая ожидаемая игра»;
  • 2015 год — пять наград, включая «Игра года» и «Студия года»;
  • 2016 год — две награды за дополнение «Кровь и вино», ещё одна «Студия года»;
  • 2016 год — Даг Кокл (Doug Cockle) получает специальный трофей за исполнение роли Геральта в игре.

Церемония Golden Joystick Awards 2023 ознаменовала начало сезона раздачи игровых наград за 2023 год. Таким образом, по одной победе в номинации «Игра года» уже есть у Baldur’s Gate 3 (пользовательское голосование) и Alan Wake II (критики).

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе, в сентябре дебютировала на PS5, а скоро доберётся до Xbox Series X и S. Игра является одной из самых высокооценённых в 2023 году — на Metacritic у неё 96 из 100 %.

В Минцифры Казахстана объяснили, почему Sony не открывает PS Store в стране — из-за России

В условиях введённых ограничений для совершения покупок российские игроки активно используют казахстанский Steam, однако на консолях PlayStation появление подобной лазейки в ближайшее время не предвидится.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в марте 2022 года, когда Sony приостановила работу PS Store в России, доступ к магазину потеряли и жители Казахстана, так как в отсутствии казахстанского региона им приходилось регистрироваться через российский.

С тех пор прошло уже больше полутора лет, а собственный PS Store в Казахстане так и не появился. Ситуацию прокомментировал вице-министр цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности Асхат Оразбек.

По словам Оразбека, на данном этапе Sony Interactive Entertainment не торопится открывать PlayStation Store в Казахстане из-за чересчур тесной связи страны с Россией, находящейся под ограничениями.

«Поскольку граждане России имеют возможность открывать счета в наших отечественных банках, в настоящее время корпорация Sony не планирует открывать доступ к аккаунтам Sony PlayStation в нашем регионе, в Центральной Азии», — заявил Оразбек.

Переговоры с Sony о восстановлении доступа к PS Store для жителей Казахстана посольство страны в Японии начало ещё весной, однако первое время японская корпорация на запросы не отвечала.

Тем временем у пользователей PlayStation в Казахстане (и России), помимо прочего, остаётся возможность создать учётную запись иного региона PS Store (например, турецкого) или покупать игры в рознице.

«Бесконечно лучше сериала»: Netflix анонсировала мультфильм The Witcher: Sirens of the Deep с голосом Геральта из «Ведьмаков» от CD Projekt RED

Стриминговый гигант Netflix в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2023 представил не только сроки выхода второго сезона «Аркейн», но и новый анимационный фильм во вселенной «Ведьмака».

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Лента называется The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны») и повествует о событиях между пятым и шестым эпизодами первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix (рассказ «Немного жертвенности»).

По сюжету ведьмака Геральта из Ривии нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми.

Дизайн персонажей в «Зове морской бездны» аналогичен сериалу «Ведьмак» — Йеннифэр и Лютика озвучивают те же Аня Чалотра (Anya Chalotra) и Джои Бэти (Joey Batey), — а вот Геральт говорит другим, хоть и знакомым голосом.

Вместо ушедшего из шоу после третьего сезона Генри Кавилла (Henry Cavill) роль ведьмака исполнит Даг Кокл (Doug Cockle) — Геральт в англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt RED.

Зрители к «Зову морской бездны» отнеслись благосклонно, а от решения пригласить в проект Кокла и вовсе остались в восторге. «Участие оригинального актёра делает этот [фильм] бесконечно лучше сериала», — считает Han_nya.

Премьера «Ведьмак: Зов морской бездны» ожидается в конце 2024 года. Производством занимается южнокорейская Studio Mir, известная, в том числе, по мультфильму The Witcher: Nightmare of the Wolf («Ведьмак. Кошмар Волка») для Netflix.

Роглайк-экшен Hades выйдет на iOS, но с одним важным ограничением

Мифологический роглайк-экшен Hades от американской студии Supergiant Games выйдет на iOS. Анонс состоялся в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2023. Игра станет доступна подписчикам Netflix, по такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

В мобильной версии Hades не будет рекламы и дополнительных платежей. Игра должна появиться исключительно в каталоге Netflix в 2024 году, точную дату обнародуют позже. Речь идёт только о версии для iOS — анонса для Android не состоялось.

Hades была крайне тепло принята игровыми изданиями и обычными геймерами. На сайте OpenCritic рейтинг игры составляет целых 94 из 100 %, в Steam — 98 %. В своём материале для 3DNews Мила Пономарева поставила оценку 10/10, подытожив: «Hades — удивительное произведение с выдающимся и невероятно разнообразным игровым процессом, тонкой и проникновенной историей и, без сомнений, потрясающим визуальным стилем. Амброзия в чистом виде!»

Роглайк-экшен от Supergiant Games доступен для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Анонс сиквела состоялся в рамках церемонии награждения The Game Awards в декабре 2022-го.

После увольнений соцсеть X в разы уступает конкурентам по количеству модераторов контента

У соцсети X всего 2294 модератора контента, что значительно меньше, чем у Google и TikTok, заявил в минувшую пятницу представитель Европейской комиссии, отметив, что с таким штатом будет сложно обеспечить соблюдение пользователями законодательства ЕС по размещению онлайн-контента.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Вступивший в силу 25 августа 2023 года «Закон о цифровых услугах» (Digital Services Act — DSA) накладывает на технологических гигантов и другие компании дополнительную ответственность за размещаемый пользователями контент. Европейский союз назвал 19 онлайн-платформ, включая Google, X, TikTok, Apple, Meta Platforms и Microsoft, к которым будет особенно пристальное внимание по поводу соблюдения требований DSA.

Согласно данным, представленным компаниями в ЕС в сентябре, число модераторов контента в ЕС у Google YouTube составляет 16 974, у Google Play — 7319 и 6125 у TikTok, сообщил высокопоставленный представитель Еврокомиссии ресурсу Reuters на условиях анонимности. Это значительно больше, чем у соцсети X, уволившей львиную долю модераторов после перехода в собственность Илона Маска (Elon Musk).

Чиновник выразил надежду, что X почувствует необходимость увеличить количество модераторов контента, чтобы догнать своих конкурентов. По его словам, Еврокомиссия, в свою очередь, более чем удвоила количество сотрудников, обеспечивающих соблюдение выполнения требований DSA — с 50 до 120 человек.

Следует отметить, что с 17 февраля следующего года требования DSA должны будут соблюдать все провайдеры посреднических услуг, а не только 19 сервисов, которых назвали в апреле.

Apple разрешит пользователям iOS устанавливать приложения из сторонних источников

Европейское законодательство требует от компании Apple разрешить пользователям устройств на базе iOS устанавливать приложения из сторонних источников. Похоже, что американская компания постепенно движется к тому, чтобы пойти на уступки для соблюдения действующего в регионе антимонопольного законодательства. Доказательства исследователи обнаружили в коде iOS 17.2.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В настоящее время пользователи устройств на базе iOS могут устанавливать приложения только из App Store, магазина цифрового контента Apple. Однако в прошлом году в Евросоюзе приняли Закон о цифровых рынках (DMA), предназначенный для того, чтобы снизить возможности IT-гигантов в плане использования своего доминирующего положения на рынке для подавления конкуренции. Одно из требований этого закона предписывает компаниям разрешить пользователям загружать приложения из любых источников.

Ранее сообщалось, что Apple работает над реализацией возможности установки на устройства с iOS приложений из сторонних источников. Исследователи обнаружили в коде iOS 17.2 подтверждения этого. В частности, на это указывает новый фреймворк Managed App Distribution. Изначально предполагалось, что этот API связан с функцией установки корпоративных приложений, но, вероятно, Apple работает над чем-то большим. Анализ показал, что у API есть конечная точка расширения, объявленная в системе. Это означает, что другие приложения смогут создавать расширения такого типа.

В системе также обнаружили новое разрешение, дающее сторонним приложениям право на установку приложений. Другими словами, это позволит разработчикам создавать собственные магазины приложений. Новый API имеет базовые элементы управления для загрузки, установки и обновления приложений из внешних источников. С его помощью также можно проверить совместимость того или иного приложения с пользовательским устройством и версией iOS, установленной на нём. В API также обнаружена региональная блокировка, что может указывать на намерение Apple разрешить его использование только в отдельных странах.

ИИ-агенты Билла Гейтса: как новый виток в эволюции компьютерных технологий изменит повседневную жизнь человека

Билл Гейтс (Bill Gates), сооснователь корпорации Microsoft, в своём блоге поделился прогнозами о будущем ИИ и его роли в нашей повседневной жизни. Гейтс уверен, что в ближайшие 5 лет ИИ радикально изменит способы, которыми мы используем компьютеры и мобильные устройства.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

По мнению Гейтса, скоро не потребуется использовать отдельные приложения для различных задач. Вместо этого мы сможем обращаться к нашим устройствам на обычном языке, и они смогут обрабатывать наши запросы. Это станет возможным благодаря развитию персональных помощников на основе ИИ, которые будут значительно превосходить сегодняшние технологии.

Гейтс называет такие программы «агентами». Он предсказывает, что эти агенты не только изменят способ взаимодействия людей с компьютерами, но и радикально трансформируют индустрию ПО. Это будет самая значительная революция в вычислительной технике с момента перехода от ввода команд в компьютерном терминале к использованию графических интерфейсов.

Ключевым аспектом работы агентов является их способность узнавать пользователя как личность. Чем больше они узнают о вас, тем лучше смогут предвидеть ваши потребности и помогать вам. «Они проактивны, способны предлагать решения до того, как вы их запросите. Они работают через приложения, улучшаясь со временем, запоминая ваши действия и распознавая намерения и модели вашего поведения. На основе этой информации они предлагают то, что, по их мнению, вам нужно, хотя конечное решение всегда за вами», — пишет Гейтс.

Гейтс также затрагивает тему влияния ИИ на здравоохранение, образование, производительность, развлечения и другие сферы нашей повседневной жизни. В здравоохранении, например, агенты смогут помогать в базовой триажной диагностике и советах по лечению, а также помогать медицинским работникам в принятии решений. В образовании агенты будут дополнять работу учителей, персонализируя обучение для студентов и освобождая учителей от рутинных задач. В сфере производительности агенты будут помогать в различных задачах, таких как составление бизнес-планов или организация встреч. В развлечениях и покупках агенты будут не только делать рекомендации, но и помогать действовать в соответствии с ними. Гейтс видит ИИ как неотъемлемую часть каждого аспекта нашего существования.

В своём блоге Гейтс также высказывает мнение, что агенты станут следующей важной платформой в индустрии вычислительной техники. «Агенты смогут помочь практически в любой деятельности и любой области жизни. В индустрии компьютерных технологий мы говорим о платформах — технологиях, на которых строятся приложения и сервисы. Android, iOS и Windows — это платформы. Агенты станут следующей платформой», — утверждает Гейтс.

Amazon может отказаться от Android в пользу собственной ОС Vega

Amazon разрабатывает собственную операционную систему под внутренним названием Vega, которая заменит Android на выпускаемых ею телевизорах Fire TV, интеллектуальных дисплеях и других подключённых устройствах, сообщил ресурс Lowpass.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По данным ресурса, для разработки новой операционной системы была сформирована отдельная команда, которая работает над ОС Vega с 2017 года. В сентябре прошлого года сотрудник Amazon сообщил на анонимном форуме технических работников Blind, что компания работает над созданием «конкурента iOS/Android для всех устройств и Интернета вещей». Он отметил, что компания «сейчас сосредоточена на SDK и дополнительных преимуществах, которые помогут убедить разработчиков использовать его».

По словам источника, новая система уже была протестирована на Fire TV, и Amazon сообщила отдельным партнёрам о планах по переходу на новую платформу приложений в ближайшем будущем. Источник полагает, что телевизоры Fire TV на базе ОС Vega могут появиться на рынке уже в следующем году.

Пока неясно, будет ли ОС Vega установлена в планшетах Amazon Fire, которые в значительной степени полагаются на нативные приложения Android. Хотя для компании было бы логичным шагом в полной мере интегрировать новую ОС в экосистему своих продуктов.

Разработчики ОС «Аврора» представили пятую версию платформы с обновлённым интерфейсом

В рамках прошедшей на этой неделе конференции Mobius Autumn 2023 компания «Открытая мобильная платформа» представила интерфейс и основные детали будущей версии мобильной операционной системы «Аврора» 5.0. Разработчики внесли множество изменений для повышения удобства использования программной платформы в повседневной жизни.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Одна из главных особенностей ОС заключается в появлении нового интерфейса и жестового управления, переработанного с учётом двухлетнего опыта промышленного использования «Авроры» четвёртого поколения и пользовательских исследований. Разработчики уделили особое вниманию планшетному интерфейсу и компонентам системного ПО графической библиотеки для создания новых приложений.

«Мы рады представить разработчикам приложений результаты нашей работы. «Аврора» 5 позволит эффективнее использовать пространство больших экранов планшетов, а пользователям предоставит новый уровень удобства работы в мультизадачной среде. Также отмечу, что мы одновременно и смотрим на подходы и тренды дизайна, и работаем над созданием своих собственных подходов, что даёт нам уникальные экспертизу и опыт», — заявил директор департамента разработки и сервисов «Открытой мобильной платформы» Роман Аляутдин.

Он также добавил, что многолетняя промышленная эксплуатация устройств на базе «Авроры» помогла спроектировать новый интерфейс и расширить библиотеку графических элементов, а также выразил уверенность в том, что интерфейс новой версии ОС будет по достоинству оценён существующими и новыми пользователями.

В России будут блокировать лишь сервисы VPN, представляющие угрозу безопасности работы интернета

В России будут блокировать лишь те сервисы VPN, которые экспертной комиссией были определены как угроза безопасности функционирования интернета, сообщается в ответе Минцифры на обращение фракции «Новые люди».

 Источник изображения: StefanCoders/Pixabay

Источник изображения: StefanCoders/Pixabay

«На основании решения экспертной комиссии, предусмотренной пунктом десяти правил, может осуществляться фильтрация конкретных VPN-сервисов и VPN-протоколов на мобильной сети связи для зарубежного трафика, которые определены как угроза», — цитирует «РИА Новости» ответ ведомства.

В ответе разъясняется, что угрозу безопасности функционирования интернета представляет, согласно постановлению правительства, затруднение ограничения доступа к информации в интернете, доступ к которой необходимо блокировать в соответствии с законом.

Направивший обращение в правительство зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Ткачёв, представляющий фракцию «Новые люди», выразил обеспокоенность тем, что могут блокироваться все сервисы VPN, а не только не исполняющие российское законодательство.

Ткачёв отметил, что запрет использования VPN соответствует национальному законодательству, но вместе с тем «фактически поддерживает санкционное давление на россиян», так как VPN-сервисы могут понадобиться для бесперебойной работы той же бытовой техники, в том числе китайского производства. Депутат также выразил мнение, что создание отечественных сервисов не решит проблему, поскольку владельцы ресурсов «закроют их от провайдеров».

Новая статья: Alan Wake 2 — тринадцать лет он ждал! В Темном месте! Рецензия

Данные берутся из публикации Alan Wake 2 — тринадцать лет он ждал! В Темном месте! Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты»

Релиз подкрался незаметно: классическая версия Resident Evil 3 нагрянет в GOG уже совсем скоро

Оригинальной Resident Evil 3: Nemesis накануне исполнилось 25 лет, и сервис цифровой дистрибуции GOG не оставил фанатов классического хоррора от Capcom без сюрприза на день рождения любимой игры.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как стало известно, уже 25 сентября текущего года оригинальная версия Resident Evil 3 поступит в продажу для GOG. Стоимость не уточняется, однако первые две части доступны в магазине за $10 ($25 за сборник с тремя играми).

Будущий релиз Resident Evil 3 в GOG представляет собой оригинальную версию классической игры, адаптированную для современных систем:

  • совместимость с Windows 10 и Windows 11;
  • улучшение рендеринга DirectX;
  • новые опции — оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация, сглаживание и так далее;
  • улучшение инициализации и перезапуска графического движка;
  • улучшение субтитров в заставочных роликах и диалоговых опций;
  • беспроблемное переключение между процессами;
  • поддержка современных контроллеров;
  • улучшение видимости курсора мыши;
  • поддержка шести языков: английский, немецкий, французский, итальянский, испанский и японский.
 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

GOG обещает, что готовящаяся к релизу в цифровом магазине версия Resident Evil 3 содержит весь оригинальный контент, включая аркадный режим «Наёмники» (The Mercenaries).

Действие триквела разворачивается до (первая половина) и после (вторая половина) событий Resident Evil 2. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-сити и судьбы некоторых выживших.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Resident Evil 3 выйдет в GOG после перевыпусков оригинальной Resident Evil (26 июня) и Resident Evil 2 (27 августа). Обе получили сравнимые с будущим релизом технические улучшения.

Оригинальная Resident Evil 3: Nemesis вышла 22 сентября 1999 года на первой PlayStation, а впоследствии была портирована на PC, Sega Dreamcast и Nintendo GameCube. Спустя 20 лет игра получила полноценный ремейк.

Байден и Моди договорились о строительстве фабрики чипов в Индии

США и Индия достигли соглашения, в рамках которого в южноазиатской стране будет построен новый завод по производству полупроводниковой продукции. Об этом сказано в официальном сообщении Белого дома, опубликованном после встречи президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) и премьер-министра Индии Нарендры Моди (Narendra Modi), которая прошла в минувшие выходные в штате Делавэр, США.

 Источник изображения: Brendan Smialowski/AFP/Getty Images

Источник изображения: Brendan Smialowski/AFP/Getty Images

В сообщении сказано, что новый завод будет выпускать полупроводниковую продукцию для использования в инфракрасных приборах, а также чипы на основе нитрида галлия и карбида кремния. Создание предприятия стало возможным благодаря «Индийской полупроводниковой миссии», а также «стратегическому технологическому партнёрству между Bharat Semi, 3rdiTech Inc. и Космическими силами США».

Стратегическое геополитическое положении Индии в Азии привлекло внимание к стране и её возможностям в технологической индустрии. Последние годы Моди неоднократно позиционировал свою страну в качестве альтернативы Китаю, и это уже принесло определённые результаты. К примеру, Apple и Samsung перенесли часть производственных мощностей из Китая в Индию. На этом фоне Индия продолжает двигаться к тому, чтобы расширить свой сектор электроники до $500 млрд к концу десятилетия.

В дополнение к этому страны объявили о планах по финансированию проектов, «катализирующих развитие внутренней цепочки поставок чистой энергии в Индии» на общую сумму в $1 млрд. В рамках своей поездки в США Моди примет участие в ежегодном саммите Quad, проведёт двусторонние переговорами с лидерами нескольких стран, а также выступит на Генеральной Ассамблее ООН и встретится с руководителями американских технологических компаний.

Бывший тестировщик Half-Life нашёл у себя в гараже диск с бета-версией легендарного шутера Valve — в неё даже можно поиграть

За более чем 25 лет с выхода оригинальной Half-Life игроки перепробовали множество сборок легендарного шутера Valve, однако недавно в открытый доступ попала предрелизная версия проекта.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Бывший разработчик и тестировщик Чад Джессап (Chad Jessup) полторы недели назад взялся разбирать завалы у себя в гараже и среди артефактов своего игрового прошлого обнаружил диск с бета-версией Half-Life от 20 октября 1998 года.

По словам Джессапа, он был одним из внешних тестировщиков Half-Life, и найденный им диск содержит сборку, которая вышла за несколько недель до официального релиза и содержит ряд «неожиданных отличий» от финальной.

 Источник изображения: X (ubahs1337)

Источник изображения: X (ubahs1337)

Архивариус Reagan (Frogsnatcher в X) задокументировал некоторые изменения в личном блоге: например, вторая половина карты из главы «Забудьте о Фримене!» в «бете» разительно отличается от финальной (см. видео ниже).

В основном же различия не такие заметные (скрипты, ИИ, модели, текстуры), хотя торговый автомат с напитками Pepsi в глаза бросается — перед тем, как остановиться на выдуманном варианте, Valve перепробовала несколько реальных брендов.

Благодаря Reagan найденная Джессапом бета-версия Half-Life образца второго сетевого тестирования была загружена в интернет-архив и доступна бесплатно. Однако заставить игру работать на современном ПК не так просто.

Энтузиасты уже нашли обходные пути для решения проблем с установкой (вроде требования диска или истечения сроков запуска) и даже начали публиковать инструкции по инсталляции.

Полностью беспилотные грузовики начали курсировать между Москвой и Санкт-Петербургом

Сегодня состоялась торжественная церемония, посвящённая запуску движения полностью беспилотных грузовых автомобилей по трассе М-11 «Нева», соединяющей Москву и Санкт-Петербург, пишет ТАСС. В церемонии запуска, проведённой в рамках форума «Цифровая транспортация», принял участие вице-премьер РФ Виталий Савельев.

 Источник изображений: Минтранс России

Источник изображений: Минтранс России

«В июне прошлого года мы начали беспилотные грузоперевозки между двумя столицами. На маршрут вышли автономные тягачи. Сначала на трассе работало три автомобиля, а за год их число увеличилось до 22. Они проехали более 3 млн км и перевезли свыше 330 тыс. м3 груза. К концу года автопарк вырастет до 43 машин, а в следующем году составит уже 93 автомобиля», — сообщил вице-премьер.

Как сообщает ТАСС, в рамках проекта осуществляется перевозка грузов таких компаний, как «Национальный перевозчик», «Глобалтрак», «ПЭК», Х5, «Магнит», «Газпромнефть-Снабжение» и Wildberries.

Беспилотные грузовики начали осуществлять перевозки по трассе М-11 «Нева» летом 2022 года, в рамках проекта «Беспилотные логистические коридоры», предложенного Минтрансом России и бизнесом весной 2021 года. Для запуска эксперимента правительство РФ одобрило введение экспериментального правового режима (ЭПР) на участке трассы М-11 «Нева» между Москвой и Санкт-Петербургом, который позволяет протестировать все аспекты внедрения технологий, нормативно-правовое регулирование и бизнес-модели. За рулём всё это время находились страхующие водители. В августе этого года действие ЭПР было распространено на трассы М-12 «Восток» и ЦКАД.

Инсайдер раскрыл главный источник вдохновения для мультиплеерной Assassin's Creed Invictus — Fall Guys

Французский блогер и датамайнер j0nathan поделился подробностями Assassin's Creed Invictus (кодовое название) — новой многопользовательской игры в серии псевдоисторических боевиков от Ubisoft.

 Источник изображения: Mediatonic

Источник изображения: Mediatonic

По данным j0nathan, Assassin's Creed Invictus представляет собой аналог сетевой аркады Fall Guys: Ultimate Knockout от студии Mediatonic: 16 человек соревнуются друг с другом в нескольких режимах игры.

Среди доступных форматов — командный бой на смерть, каждый сам за себя, игра на скорость (сбор светящихся точек). Проход в следующий раунд позволяет выбрать способности для использования в предстоящем матче.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Если верить j0nathan, Assassin's Creed Invictus позволит взять под контроль различных персонажей серии (блогер упомянул Эцио и Чезаре Борджиа) и предложит аркадный геймплей без реальной отдачи от ударов и с отдалённой от героев камерой.

Карты в Invictus якобы будут вдохновлены разными играми серии: Багдад (Mirage), Япония (Shadows), тропический остров (вероятно, Black Flag). Планируется также локация на основе города Помпеи с поднимающимся уровнем лавы.

 Серия Assassin's Creed уже пересекалась с Fall Guys (источник изображения: Mediatonic)

Серия Assassin's Creed уже пересекалась с Fall Guys (источник изображения: Mediatonic)

Официальных подробностей Assassin's Creed Invictus на данном этапе немного: известно, что игра создаётся командой ветеранов For Honor и войдёт в состав платформы Assassin’s Creed Infinity (она же теперь «Анимус»).

Помимо Invictus, в составе Assassin’s Creed Infinity числится грядущая Assassin’s Creed Shadows. Боевик выходит уже 15 ноября, однако детали работы «Анимуса» до сих пор не раскрываются.

Seasonic выпустила блок питания PRIME PX-2200 мощностью 2200 Вт за $500

Компания Seasonic выпустила блок питания PRIME PX-2200 мощностью 2200 Вт. Новинку впервые показывали на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: Seasonic

Источник изображений: Seasonic

Производитель заявляет для PRIME PX-2200 соответствие стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. Блок питания имеет сертификацию 80 Plus Platinum EU 230 V, указывающую на его высокую энергоэффективность.

В оснащение PRIME PX-2200 входят два разъёма питания 12V-2x6 для видеокарт. В БП используются высококачественные и надёжные японские алюминиевые электролитические конденсаторы, рассчитанные на работу при температурах до 105 °C. Компоненты блока питания охлаждаются 135-мм вентилятором.

Блок питания обладает защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения в сети (UVP), перегрева (OTP), а также защитой от превышения силы тока (OCP).

PRIME PX-2200 поставляется с богатой комплектацией: в коробку производитель поместил множество кабелей питания, держателей кабелей, а также тестер и сумки для БП и для кабелей. На БП производитель предоставляет 12-летнюю гарантию.

В Китае Seasonic PRIME PX-2200 уже доступен. Продажи новинки в Европе и остальном мире начнутся до конца текущего месяца, а в США он появится в октябре. Стоимость блока питания в Европе составит €579,90, в остальном мире — $499,99.

Mercedes-Benz разогнал свой автопилот третьего уровня до 95 км/ч

Способность современной автоматики управлять транспортными средствами без вмешательства человека ограничена рядом условий, и скорость движения является одним из них. Mercedes-Benz удалось поднять предел скорости при движении в автоматическом режиме с 60 до 95 км/ч, сняв требование на применение автопилота третьего уровня только в условиях городских пробок.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

По сути, как отмечает сайт ComputerBase.de, скоро системой Drive Pilot этого немецкого автопроизводителя можно будет пользоваться не только в пробках при движении со скоростью не более 60 км/ч в крайнем правом ряду. Во-первых, автоматика после обновления ПО способна управлять машиной на скорости до 95 км/ч. Во-вторых, автопилот третьего уровня по классификации SAE в исполнении Mercedes-Benz подразумевает, что водителю нет нужды при активации данной функции постоянно следить за дорогой или держать руки на руле. Ему и ранее дозволено было при движении в пробках откинуться для отдыха, играть на бортовом компьютере или просматривать видео.

К концу текущего года Mercedes-Benz завершит испытания новой версии Drive Pilot, которая поднимет предел скорости до 95 км/ч в автоматическом режиме управления. После одобрения со стороны властей такое обновление начнёт распространяться на клиентских машинах в начале 2025 года. Правда, одно важное ограничение всё же сохраняется — перед пользователем такой системы должен двигаться другой автомобиль, играющий роль «ведущего». Расстояние до такой машины при движении по загородным шоссе должно измеряться сотнями метров, и активировать автопилот удастся только в крайней правой полосе. Кстати, рубеж в 95 км/ч выбран не случайно: специалисты Mercedes-Benz просто прибавили к типичной для грузовиков на немецких трассах скорости 80 км/ч погрешность в 15 км/ч, чтобы позволить автопилоту легковой машины следовать за таким «ведущим» в пределах одной полосы.

К концу десятилетия Mercedes-Benz стремится поднять скорость движения на автопилоте до 130 км/ч. Обновление Drive Pilot достанется всем владельцам совместимых машин марки бесплатно и дистанционно, хотя при заказе машины сама такая опция стоит 5950 евро. Поскольку возможность её работы зависит от некоторых других особенностей комплектации, в реальности покупателю приходится за доступ к автопилоту переплачивать до 11 000 евро. Дорожные работы, туннели или сложные погодные условия являются ограничениями для работы системы, поэтому рассчитывать на активацию Drive Pilot в любой ситуации не приходится. Включение системы приводит к отображению символа «A» на приборной панели, если предельная скорость передвижения в автоматическом режиме достигает 60 км/ч, в случае её увеличения до 95 км/ч на панели будет высвечиваться символ «A+». Активировать систему можно клавишами на рулевом колесе.

Автопилот третьего уровня в исполнении Mercedes-Benz подразумевает, что водителю не требуется следить за дорогой во время его активности или держать руки на руле. Однако, автопроизводитель при необходимости манипуляций в электронном устройстве рекомендует осуществлять их через интерфейс бортовой мультимедийной системы, поскольку держать смартфон между лицом и рулевым колесом небезопасно: при столкновении он может быть придавлен к лицу подушкой безопасности с большой силой. В случае необходимости взаимодействия со смартфоном его лучше держать справа в стороне.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

При необходимости передачи управления обратно водителю бортовая автоматика Mercedes-Benz даёт ему 10 секунд на подтверждение готовности сделать это. Если требования системы игнорируются, машина будет издавать различные звуковые и визуальные сигналы, после чего подтянет ремень безопасности и плавно остановится в той же полосе движения, включив аварийную сигнализацию и вызвав экстренные службы. В такой ситуации автоматика будет считать, что водитель плохо себя чувствует и не в состоянии взять управление на себя. Кстати, об активности автоматики окружающим будут сигнализировать светодиодные полоски бирюзового цвета, продублированные в передней и задней светотехнике, а также боковых зеркалах. На уровне законодательства использование таких сигналов пока не утверждено, но Mercedes-Benz утверждает, что испытания подтвердили уместность подобной сигнализации.

GPU ограничивают свободу программирования, поэтому в сфере ИИ появятся и другие чипы — Лиза Су

Графические процессоры, первоначально созданные для построения трёхмерных изображений, неплохо проявили себя в сфере ускорения параллельных вычислений. В эпоху бурного развития систем искусственного интеллекта они оказались очень востребованы. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) ожидает, что лет через пять ситуация начнёт меняться, и достойное применение в сфере ИИ найдут не только GPU.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Своими соображениями она поделилась с изданием The Wall Street Journal. «Сейчас GPU являются архитектурой выбора для больших языковых моделей, поскольку они весьма эффективны в параллельных вычислениях, но при этом они дают лишь ограниченную свободу программирования. Верю ли я, что они останутся предпочтительной архитектурой через пять с лишним лет? Думаю, что всё изменится», — заявила генеральный директор AMD. По её мнению, лет через пять от GPU никто отказываться не будет, но растущую популярность обретут компоненты для систем ИИ другого рода. Более узконаправленные чипы окажутся меньше, дешевле и продемонстрируют более высокую энергетическую эффективность.

Примеры подобных чипов существуют уже сейчас. Облачные гиганты типа AWS (Amazon) и Google разрабатывают их для собственных нужд, используя в типовых сферах применения. GPU остаются более универсальными вычислительными средствами, но оптимизировать их энергопотребление и снизить себестоимость из-за постоянной необходимости увеличения производительности проблематично. Broadcom уже помогает Google создавать специализированные чипы, и таких примеров будет становиться только больше.

Для разработчиков профильных ускорителей важно чувствовать конъюнктуру рынка и находить нужный баланс между гибкостью программирования и эффективностью работы чипов, а также обеспечивать совместимость с используемой программной экосистемой. Если специализация чипов станет узконаправленной преждевременно, это может принести разработчику большие убытки. Лиза Су добавила, что для вычислений нет универсальных решений, которые подошли бы всем. По её словам, с GPU в будущем станут соседствовать и другие архитектуры, всё просто будет зависеть от эволюции моделей.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получит перевод на русский язык — Konami незаметно обновила страницу ремейка MGS 3 в Steam

Несмотря на советский антураж, оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater не имела поддержки русского языка, но грядущий ремейк культового стелс-экшена от Konami, похоже, готовится внести в историю коррективы.

 Источник изображения: Steam (Strife)

Источник изображения: Steam (Strife)

Пользователи обратили внимание, что на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (именно так называется будущий ремейк) в сервисе цифровой дистрибуции Steam изменился список поддерживаемых языков.

Напомним, с самого открытия прошлым летом на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam упоминалась поддержка 11 языков, однако русского среди них до недавних пор не было.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Судя по записи в SteamDB, в конце прошлой недели Konami удалила из списка поддерживаемых языков Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam польский и добавила вместо него русский.

Как показал недавний пример Kingdom Come: Deliverance 2, пропажа языка из списка на странице в Steam не является приговором, так что польский ещё может вернуться в перечень локализаций.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Помимо переработанной графики на Unreal Engine 5 и поддержки русского языка, серьёзных изменений ремейк не обещает: сюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся как в оригинальной игре.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, ремейк увидит свет лишь в 2025 году — Konami планирует объявить точную дату выхода до конца декабря.

Samsung Display построит во Вьетнаме завод по производству OLED-дисплеев

Южнокорейский производитель электроники Samsung Display планирует инвестировать в этом году $1,8 млрд в строительство завода по производству OLED-дисплеев для автомобилей и технологического оборудования, который будет расположен в промышленном парке Йенфонг в провинции Бакнинь на севере Вьетнама, пишет Reuters со ссылкой на заявление правительства Вьетнама, опубликованное в воскресенье.

 Источник изображения: Samsung Display

Источник изображения: Samsung Display

Договорённость об инвестициях была достигнута в ходе встречи премьер-министра Вьетнама Фам Минь Чиня (Pham Minh Chinh) и генерального директора Samsung Vietnam Чой Джу Хо (Choi Joo Ho).

Согласно местным СМИ, в воскресенье властями Бакниня и Samsung Display также был подписан меморандум о взаимопонимании по данному проекту, благодаря которому общий объём инвестиций Samsung в Бакнинь увеличится до $8,3 млрд с нынешних $6,5 млрд.

За последнее десятилетие Вьетнам превратился в один из самых привлекательных производственных центров для компаний по производству электроники, отметило Reuters. По словам гендиректора Samsung Vietnam, южнокорейская компания открыла здесь шесть производственных предприятий, один научно-исследовательский центр и одно торговое представительство с совокупными инвестициями в размере $22,4 млрд.

Ранее о планах разместить во Вьетнаме производство заявил американский поставщик оборудования для выпуска чипов Lam Research.

Экран iPhone 16 Pro регулярно игнорирует некоторые касания и жесты, жалуются пользователи

Всё больше пользователей жалуются на проблемы с отзывчивостью экрана iPhone 16 Pro. Они сталкиваются с тем, что сенсорный экран периодически не реагирует на нажатия и свайпы, что заметно при выполнении разных действий, таких как прокрутка экрана, нажатие кнопок или набор текста на виртуальной клавиатуре.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Предполагается, что данная проблема связана с программной ошибкой и не является результатом какого-то аппаратного дефекта. По данным источника, причиной сбоя может являться алгоритм отклонения случайных нажатий, реализованный в iOS. По всей видимости, он настроен слишком чувствительно, из-за чего периодически отклоняет намеренные нажатия пользователя, принимая их за случайные.

Некоторые владельцы iPhone 16 Pro отмечают, что проблема с отзывчивостью экрана возникает, когда один из пальцев руки находится рядом с элементом управления камерой в правой части экрана. Вероятно, проблема затрагивает все края экрана и усугубляется тем, что у новых iPhone 16 Pro как никогда тонкие рамки. Из-за этого чаще возникают ситуации, которые могут расцениваться алгоритмом, как случайное касание, после чего непродолжительное время отклоняются любые нажатия.

Отмечается, что проблема может возникнуть, когда пользователь естественным образом держит телефон на ладони, обхватив пальцами боковые грани устройства. Чаще проблема с отзывчивостью экрана возникает при взаимодействии со смартфоном без чехла. По всей видимости, сбой возникает только когда устройство разблокировано, и пользователь взаимодействует с экраном. Жалобы поступают от владельцев iPhone 16 Pro с iOS 18 и бета-версией iOS 18.1. Скорее всего, Apple сумеет решить эту проблему с помощью обновления программного обеспечения.

Поглощение Intel компанией Qualcomm вряд ли будет одобрено антимонопольщиками, особенно в Китае

Желающих поверить в благополучный исход инициативы Qualcomm по приобретению активов Intel в эти выходные успокоила фраза о том, что сделка между двумя американскими компаниями не вызовет противодействия со стороны регуляторов в США. Между тем, она затрагивает интересы потребителей и на других рынках, и в том же Китае у чиновников наверняка найдутся причины заблокировать эту сделку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, такого мнения придерживаются аналитики Raymond James, на которых ссылается Seeking Alpha. Учитывая опыт предыдущих попыток американских компаний согласовать важные для себя сделки, рассчитывать на благосклонность китайских регуляторов в случае с Qualcomm не приходится, по мнению экспертов. В августе прошлого года именно китайские чиновники заблокировали сделку Intel по приобретению активов израильского контрактного производителя Tower Semiconductor.

С точки зрения европейских регуляторов возможная сделка между Qualcomm и Intel также создаёт условия для доминирования как минимум в двух сегментах рынка: центральных процессоров для ПК и смартфонов соответственно, поскольку объединённая компания контролировала бы более 60 % того и другого. Как считают представители Raymond James, для Qualcomm имеет смысл покупка лишь части активов Intel, но не всей компании целиком, поскольку последний вариант создаёт риски регуляторного характера. Идеальным вариантом для Intel стала бы продажа дочерней компании Altera, но вопрос в том, нужен ли этот разработчик программируемых матриц компании Qualcomm. Сейчас активы Altera тянут на сумму от $18 до $22 млрд, а в 2015 году они достались Intel за $16,7 млрд.

Кроме того, как считают аналитики Raymond James, активами Altera может интересоваться и компания Marvell Technology. Правда, как и в случае с Qualcomm, подобная сделка всё равно имеет шансы развалиться, встретив сопротивление китайских антимонопольных регуляторов.

«Ещё один гвоздь в крышку гроба» игр по «Властелину колец»: душевный симулятор жизни хоббитов Tales of the Shire получил дату выхода и не впечатлил СМИ

Новозеландская студия Weta Workshop при поддержке издательства Private Division провела обещанную презентацию и раскрыла дату выхода своей душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидалась к релизу на протяжении осени 2024 года, однако недавно разработчики объявили о переносе премьеры на начало 2025-го.

Как стало известно, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game выйдет 25 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в Netflix Games. Анонс сопровождался коротким трейлером.

События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья».

Основной сюжет будет двигать развитие отношений с жителями Байуотер. Игроки смогут обустраивать и расширять свою нору, приглашать в свой дом гостей и готовить для них, учитывая их предпочтения, свежесть и вкус продуктов.

 Певчие птицы будут указывать игрокам дорогу к цели

Певчие птицы будут указывать игрокам дорогу к цели

Приуроченная ко Дню хоббита 19-минутная презентация включает много нового геймплея Tales of the Shire. Вслед за показом журналисты выложили предварительные обзоры, а IGN опубликовал первые 16 минут из игры.

Судя по материалам PC Gamer и GamesRadar, Tales of the Shire не хватает очарования и глубины механик. Перенос должен позволить команде улучшить ситуацию, но пока проект видится «ещё одним гвоздём в крышку гроба» игр по «Властелину колец».

AT&T с неохотой согласилась извлечь десятки тонн свинца со дна озера Тахо

Американский телеком-оператор AT&T согласился изъять заброшенные кабели в свинцовой оболочке, приведшие к токсичному загрязнению озера Тахо (Tahoe). По данным Datacenter Dynamics, компания достигла судебного соглашения с природоохранной группой California Sportfishing Protection Alliance (CSPA), подавшей к ней иск в 2021 году. Кабели провели в воде не менее 60 лет.

AT&T извлечёт со дна озера 107 тыс. фунтов (около 48,5 тонн) свинца, общая длина кабелей составляет около 8 миль (около 12,9 км). В CSPA празднуют победу, говоря о её важности для окружающей среды, местных жителей, получающих питьевую воду из озера, а таже миллионов посетителей берегов Тахо. Проведённое CSPA расследование выявило, что заброшенные кабели действительно отравляли воду озера. В частности, свинец обнаружили в водорослях, формирующих основу пищевых цепочек для местных рыб, некоторых моллюсках и раках.

Доподлинно неизвестно, как долго кабели провели в озере. Вероятно, весьма долго, поскольку применение в США содержащей свинец кабельной инфраструктуры прекратилось в 1964 году. Зато известно, что использование свинцовых оболочек для кабелей в США началось в 1880-х. Когда стало применяться оптоволокно, старые кабели обычно просто бросали там, где они были проложены, а ВОЛС тянули параллельными маршрутами.

 Источник изображения: Rodrigo Soares/unsplash.com

Источник изображения: Rodrigo Soares/unsplash.com

Изначально AT&T согласилась изъять кабели со дна в 2021 году, но практически сразу приостановила процесс и наняла девять экспертов, которые в один голос заявили, что никакой угрозы нет. Но в итоге AT&T решила не связываться с защитниками природы. Её представители заявили, что хотя компания уверена в безопасности кабелей, она всё же намерена придерживаться изначальных обещаний, касающихся озера Тахо.

В прошлом году издание The Wall Street Journal провело расследование, выявившее, что AT&T, Verizon и другие американские телеком-компании загрязняют воды и земли США — их кабели со свинцовыми оболочками оставлены без присмотра как на суше, так и под водой. Всего исследователи собрали около 130 образцов с мест пролегания кабелей по всей стране. Оценка состояния почв и воды проводилась несколькими независимыми лабораториями — образцы были признаны токсичными. Всего было выявлено около 2 тыс. кабелей.

Сами операторы утверждали, что многие кабели до сих пор используются, в том числе экстренными службами, и их эксплуатация не противоречит местным законам. Впоследствии против Verizon и AT&T были поданы коллективные иски, где операторов обвинили в сокрытии данных о принадлежащих им токсичных кабелях. А уже в 2024 года проблемой заинтересовалось Агентство по охране окружающей среды США (EPA).

За два ближайших года Илон Маск собирается отправить на Марс пять беспилотных миссий SpaceX

По традиции, минувшее воскресенье Илон Маск (Elon Musk) использовал для уведомления общественности о своих планах, на этот раз его откровения касались перспектив развития частной аэрокосмической компании SpaceX. До конца 2026 года она должна отправить на Марс пять беспилотных миссий, успех которых мог бы заложить фундамент для последующего полёта к этой планете космического корабля с экипажем на борту.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как уже отмечалось Маском ранее, выбор такого графика обусловлен благоприятными астрономическими условиями для полётов, поскольку в этот период Земля и Марс будут минимально удалены друг от друга. Если беспилотные миссии на Марс позволят отработать посадку на поверхность планеты, то пилотируемая миссия отправится через четыре года. Если же беспилотные миссии завершатся неудачей, запуск обитаемого космического корабля к Марсу компания SpaceX отложит ещё на два года.

В этом году Маск уже заявлял, что посадка первого беспилотного космического аппарата на поверхность Марса должна состояться в ближайшие пять лет, а обитаемая миссия будет запущена через семь лет. Ракета-носитель Starship недавно продемонстрировала способность завершить облёт Земли с приводнением в Индийском океане. Однако, в этом году SpaceX приняла решение задержать запуск лунной миссии Artemis 3, которая подразумевала высадку людей на Луне, до сентября 2026 года. Ранее считалось, что осуществить этот полёт NASA сможет в конце 2025 года. Японский миллиардер Юсаку Маэдзава (Yusaku Maezawa) на этом фоне в июне текущего года отменил свой туристический полёт на Starship, который предусматривал облёт Луны и возвращение на Землю.

ОАЭ готовы потратить $100 млрд на строительство предприятий Samsung или TSMC на своей территории

Ранее уже появлялись слухи о стремлении главы OpenAI организовать производство чипов в странах Ближнего Востока для более эффективного решения проблемы дефицита ускорителей вычислений. Теперь The Wall Street Journal уточняет, что переговоры с властями ОАЭ уже ведут компании Samsung Electronics и TSMC. Совокупная стоимость предприятий, которые могут быть построены в этой стране, может достичь $100 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Высшее руководство TSMC, как отмечается, даже посетило ОАЭ для переговоров на эту тему. Тайваньская компания рассматривает возможность строительства в ОАЭ современного производственного комплекса, сопоставимого по величине с теми, которые есть на Тайване. Южнокорейская Samsung Electronics тоже направила в ОАЭ своих делегатов для аналогичных переговоров. Власти ОАЭ готовы через подконтрольные им инвестиционные компании субсидировать строительство предприятий по выпуску чипов, чтобы удержать уровень прибыли TSMC или Samsung на приемлемом уровне. Зарубежные предприятия обошлись бы обеим компаниям дороже в строительстве, поэтому эту разницу необходимо покрывать субсидиями, чтобы нивелировать разницу в расходах.

Другой проблемой является доступ к запасам технической воды высокой степени очистки. ОАЭ основную часть воды получает из моря методом опреснения, но производство чипов требует использования очень чистой воды, и её добыча тоже обойдётся в копеечку при запуске производства чипов в ОАЭ. Зато с дешёвыми энергоресурсами проблем не будет, поскольку климатические условия позволяют добывать много электроэнергии через солнечные панели, а углеводородное топливо в регионе имеется в избытке.

По слухам, интересы правительства ОАЭ в вероятных проектах с TSMC и Samsung будет представлять дочерняя компания той же Mubadala, которая является основным инвестором компании GlobalFoundries, основанной в 2009 году после отделения производственных активов от AMD. На первых порах Mubadala вынашивала планы по строительству предприятия GlobalFoundries в ОАЭ, но им не суждено было сбыться. Позже арабские инвесторы буквально «опустили руки» перед необходимостью тратить существенные суммы на освоение 7-нм технологии, и GlobalFoundries пришлось отказаться от её запуска в серийном производстве. Так или иначе, Mubadala управляет портфелем активов на общую сумму $300 млрд, поэтому частично профинансировать строительство комплекса предприятий стоимостью $100 млрд при наличии политической воли она бы смогла.

Проект мог бы натолкнуться и на нехватку квалифицированных кадров для организации передового производства чипов на территории ОАЭ, но на примере американского предприятия TSMC в Аризоне уже понятно, что компания может завозить нужных специалистов с Тайваня, пока не будут подготовлены местные.

Другой момент, который неизбежно возникает в свете контроля США за экспортом технологий на Ближний Восток, касается получения соответствующих экспортных лицензий компаниями TSMC и Samsung в случае готовности приступить к оснащению своих предприятий в ОАЭ технологическим оборудованием американского происхождения. Представители Совета по национальной безопасности США заявили WSJ, что они на протяжении двух последних лет работают с властями ОАЭ в части передовых технологий, и партнёрство развивается в нужном направлении. Источники отмечают, что без благословения властей США компании TSMC и Samsung не смогут начать строительство предприятий в ОАЭ, поскольку американское правительство опасается утечки передовых технологий и продукции в Китай.

Apollo предложила спасти Intel от поглощения, инвестировав около $5 млрд

После настойчивых слухов об интересе Qualcomm к активам Intel информация о прочих желающих получить доступ к ним стала поступать со страниц ресурса Bloomberg. Сперва агентство заявило, что интерес к Intel проявила компания Broadcom, а потом сообщило о готовности Apollo Global Management вложить в Intel около $5 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Пока переговоры между процессорным гигантом и инвестиционным фондом только ведутся, и не факт, что они увенчаются успехом. Apollo не является новым для Intel инвестором, поскольку в июне первая купила долю в совместном предприятии с Intel, которое управляет деятельностью производственной площадки в Ирландии, тогда инвестору пришлось вложить $11 млрд.

Если же вернуться к слухам об интересе Broadcom к активам Intel, то в данном случае препятствием к возможной сделке мог бы стать печальный опыт первой из компаний в части намерений приобрести Qualcomm в 2018 году. Тогдашний президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заблокировал сделку, сославшись на интересы национальной безопасности. Убедить его Broadcom в своей лояльности так и не смогла, даже перенеся штаб-квартиру из Сингапура в США.

Заменить батарею iPhone 16 поможет обычная 9-вольтовая батарейка, выяснили эксперты

С выходом iPhone 16 компания Apple внедрила усовершенствованный процесс замены батареи, который упростит самостоятельное проведение такой операции. Специалисты из iFixit продемонстрировали, как всего за 5 секунд можно удалить батарею с помощью электрического тока низкого напряжения.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: Apple

В этом году базовая модель iPhone 16 отличается от версий Pro не только внешне, но и внутренне — в более дешёвых моделях впервые для корпуса батареи используется электроотделяемый клей, упрощающий её замену, пишет The Verge. Используя официальную документацию Apple, вышедшую одновременно с выпуском смартфона, iFixit проверили, как это работает на практике и остались впечатлены.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

После отключения батареи от платы к ней подключается источник питания, например, 9-вольтовая батарейка, на 90 секунд. Под воздействием тока клей теряет свои свойства, и батарея легко выпадает из корпуса под собственным весом. Для установки новой батареи достаточно просто прижать её к корпусу и клей под давлением самоактивируется. Отметим, что эксперты действовали по инструкции Apple, что также соответствовало техническим требованиями производителя инновационного клея Tesa.

 Источник изображения: Tesa

Источник изображения: Tesa

В ходе разборки эксперты попутно обнаружили, что кнопка управления камерой на самом деле представляет из себя физическую кнопку, которая двигается, а гибкий кабель, скорее всего, предназначен для измерения силы нажатия. Также они обратили внимание на охлаждающий элемент, предназначенный, по всей видимости, для процессора A18, который весьма сильно греется при выполнении высокопроизводительных задач, в том числе связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Apple отмечает, что со временем для отсоединения аккумулятора может потребоваться более долгое воздействие тока, однако на новых телефонах это может занять всего пять секунд (при использовании напряжения до 30 вольт).

Новая статья: Обзор смартфона OPPO Reno 12 Pro: попытка выйти из тени

Данные берутся из публикации Обзор смартфона OPPO Reno 12 Pro: попытка выйти из тени

Amazon, Google и Microsoft снова пожаловались друг на друга британскому регулятору, который продлил антимонопольное расследование облачного рынка

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) продлило сроки антимонопольного расследования положения дел на облачном рынке страны на четыре месяца — до 4 августа 2025 года. Ранее планировалось завершить его до 5 апреля следующего года, пишет DataCenter Dynamics. В своём заявлении, опубликованном 19 сентября, британский регулятор сообщил, что ведущая расследование группа считает невозможным завершить его в ранее объявленные сроки.

Также указано, что несмотря на перенос крайнего срока на август, группа стремится завершить расследование «как можно скорее». Как предполагает ресурс Computer Weekly, продление расследования связано с необходимостью более подробного изучения практики лицензирования продуктов и сервисов Microsoft, которая может негативно отразиться на уровне конкуренции на облачном рынке Великобритании.

Расследование CMA было начато в октябре 2023 года после публикации отчёта Ofcom, телеком-регулятора страны, в котором сообщалось о препятствиях, затрудняющим клиентам переключение между облачными провайдерами и/или одновременное использование услуг нескольких поставщиков облачных сервисов: плата за перенос данных, сборы за облачную репатриацию и скидки, стимулирующие клиентов использовать только одного поставщика, и т.д. Также поступали жалобы на практику лицензирования Microsoft, взимающую повышенную плату за запуск своего ПО в облаках конкурентов.

 Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Расследование проходит на фоне взаимных обвинений облачных провайдеров в антиконкурентном поведении. В декабре прошлого года Google, по данным источников, направила в CMA жалобу по этому поводу на Microsoft. Компания Amazon тоже сочла необходимым пожаловаться регулятору на используемую Microsoft практику лицензирования, которая усложняет переход клиентов к другим облачным провайдерам.

CMA объявила о продлении расследования после того, как опубликовала отчёты о слушаниях Amazon Web Services (AWS), Google и Microsoft. Во время слушаний AWS, прошедших 2 июля, компания сообщила CMA, что она «считает конкуренцию между поставщиками ИТ-услуг хорошо функционирующей и что облачные сервисы отвечают потребностям клиентов как в Великобритании, так и во всем мире с точки зрения ценообразования, инноваций, выбора продуктов, разнообразия и качества».

 Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

AWS сообщила, что считает конкурентами локальные ИТ-сервисы, отметив, что облачные сервисы составляют всего 15 % рынка ИТ-услуг Великобритании, и что представление о том, что как только клиенты переходят в облако, они никогда не возвращаются к локальным сервисам, неверно. Об этом сообщается в резюме регулятора, опубликованном 16 сентября. AWS также привела примеры клиентов, возвращающихся в локальные решения, что подчёркивает гибкость её подхода, и отметила, что «приветствует возможность» обсудить практику лицензирования Microsoft.

«AWS заявила, что с 2019 года Microsoft ввела лицензионные ограничения, которые не позволяют клиентам использовать ранее приобретённые лицензии Microsoft в AWS (ограничения BYOL). AWS заявила, что это имело огромные финансовые последствия для клиентов и клиенты после покупки продукты Microsoft должны навсегда сохранить к ним доступ и иметь возможность использовать их у ИТ-провайдера по своему выбору», — сообщается в резюме CMA. Что касается сегмента ИИ, AWS указала на рост количества новых игроков, которые появились и составили дополнительную конкуренцию облачным провайдерам — вероятно, имея в виду CoreWeave и других поставщиков облачных ИИ-услуг.

 Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

В свою очередь, Microsoft тоже отвергла наличие проблем с конкуренцией на рынке облачных сервисов Великобритании, добавив, что «возникшие суждения CMA о конкурентной среде и конъюнктуре рынка игнорируют реальные доказательства того, что рынок очень динамичен и быстро развивается, а степень удовлетворения потребностей клиентов высока». Компания сообщила, что на рынке Великобритании работают три гиперскейлера, и что хотя Google «не добилась такого же уровня успеха, как AWS и Azure на сегодняшний день», её не следует исключать из расследования.

В ходе слушаний Microsoft заявила, что лицензионные сборы за её ПО «не столь существенно увеличивают расходы для её конкурентов», добавив, что AWS и Google имеют «достаточную маржу, чтобы конкурировать с Azure», и поэтому лицензионные сборы не приводят к ограничению доступа конкурентов к ключевым ресурсам. По словам Microsoft, соглашения об облачных услугах (CSA) со скидками на основе обязательств необходимы для конкуренции, и их отмена приведёт к более высоким ценам на рынке Великобритании.

 Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Google во время слушаний, прошедших 19 июля, а также в опубликованном ранее в этом месяце заявлении сообщила, что разделяет точку зрения CMA по поводу облачного рынка страны, в частности, о «значительной рыночной власти, которой обладают AWS и Microsoft». Для гиперскейлера с наименьшей долей рынка, эта позиция неудивительна, отметил ресурс Data Center Dynamics. Google также поддержала критику AWS в отношении практики лицензирования Microsoft, добавив, что «необходимы срочные и своевременные действия для решения проблемы политики Microsoft». Как и конкуренты, Google считает, что главную роль на рынке Великобритании играют локальные ИТ-решения, а не крупные облака.

Новая статья: Warhammer 40,000: Space Marine 2 — резня и веселье во славу Императора. Рецензия

Данные берутся из публикации Warhammer 40,000: Space Marine 2 — резня и веселье во славу Императора. Рецензия

Steam установил рекорд пикового онлайна — более 38 млн пользователей

Сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve обновил личный рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей — в предыдущий раз это происходило 25 августа.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

SteamDB подсказывает, что 22 сентября приблизительно в 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 38 367 277 человек. В играх при этом находилось менее 12,3 млн пользователей, что не дотягивает до нового рекорда (12,5 млн было в конце августа).

Напомним, 25 августа пиковый онлайн Steam впервые превысил 37 млн человек. По мнению многих журналистов, тогда этому сильно поспособствовал релиз Black Myth: Wukong. Ролевой боевик даже спустя месяц продолжает оставаться в списке из 15 самых популярных игр по версии SteamDB.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Steam в текущем году несколько раз обновлял свои рекордные показатели по количеству одновременно находящихся в системе геймеров. Как минимум, это случалось в августе, июле и несколько раз в марте.

Легендарная игрушка Тамагочи опять входит в моду — мировые продажи удвоились

Культовая электронная игрушка 90-х Тамагочи оказалась снова на волне популярности. BBC сообщает о резком росте продаж устройств — интерес настолько высок, что в Великобритании открылся официальный магазин Тамагочи. Новая версия игрушки, которой заинтересовалась не только молодёжь, но и взрослые люди, предлагает новые технологии, такие как подключение по Wi-Fi и возможность взаимодействия с друзьями.

 Источник изображения: Cosmoh Love/Unsplash

Источник изображения: Cosmoh Love/Unsplash

В мире, полном стрессов, люди ищут способы отвлечься и расслабиться. Виртуальные питомцы, такие как Тамагочи, предлагают простой и доступный способ хотя бы на время забыть о проблемах и погрузиться в мир приятной заботы и игры. После нескольких попыток вдохнуть новую жизнь в бренд, компания Bandai Namco, владелец Тамагочи, добилась таки успеха. «Глобальные продажи с 2022 по 2023 год выросли более чем в два раза», — сообщили представители компании BBC. Bandai Namco открыла свой первый магазин в Великобритании, чего не произошло даже в 1996 году, когда игрушка была на пике популярности.

Конечно, современный Тамагочи отличается от своего предшественника из 90-х. Внешне он хоть и остался прежним — яркое яйцо с небольшим цифровым экраном и кнопками, однако функциональность игрушки значительно расширилась. «Теперь вы можете общаться с друзьями, соединяться по Wi-Fi и загружать различные предметы», — сказала Прия Джаджа (Priya Jadeja), бренд-менеджер Тамагочи.

 Источник изображения: bbc.com

Источник изображения: bbc.com

Напомним, виртуальный питомец официально вернулся в Великобританию в 2019 году и с тех пор набирает популярность среди игроков всех возрастов. «Когда мы перезапускали Тамагочи, мы думали, что он будет интересен в основном миллениалам, — говорит Джаджа. — Но его открывают для себя и дети, которые никогда раньше не сталкивались с подобными устройствами. Видеть, как они принимают его, очень приятно».

В отличие от 1996 года, сейчас на рынке представлено множество других виртуальных питомцев. Например, Bitzee от Hatchimals с гибким дисплеем, реагирующим на прикосновения и наклоны. А осязаемый Punirunes от известной японской компании Takara Tomy, в свою очередь, предлагает популярную функцию, позволяющую «гладить» виртуального питомца на экране, помещая палец внутрь устройства.

Ещё один привет из 90-х — это виртуальные питомцы DigiMon. Они также принадлежат Bandai Namco и изначально были задуманы как Тамагочи для мальчиков. Несмотря на гендерные различия, существовавшие в прошлом, Джаджа отмечает, что в настоящий момент нет никакой разницы в том, кто покупает эти игрушки.

Дисплей iPhone 16 Pro Max не боится огня, а корпус выдержал тест на изгиб

Автор YouTube-канала JerryRigEverything Зак Нельсон (Zach Nelson), известный своими роликами с проверками на прочность гаджетов, протестировал на устойчивость к внешнему воздействию смартфон iPhone 16 Pro Max с корпусом цвета Desert Titanium.

 Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything

Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything

Блогер отметил появление у смартфонов Apple новой сенсорной кнопки Camera Control для управления функциями камеры. Кнопка защищена от повреждений прочным сапфировым стеклом, которое он проверил на прочность. JerryRigEverything попытался нанести царапины на ней с помощью специального инструмента, с каждым шагом добавляя более твёрдый. При использовании инструмента с твёрдостью 7 по шкале Мооса на поверхности кнопки появились царапины, что подтверждает покрытие из сапфира. Вместе с тем блогер отметил, что это не чистый сапфир, о чем свидетельствует его неоднородная структура, проявляющаяся при попытке нанести царапины. JerryRigEverything также попытался определить чистоту используемого сапфира с помощью специального устройства, но это оказалось для него проблемой.

Экран iPhone 16 Pro Max, а также покрытие объективов камер показали себя довольно устойчивыми к царапинам, чего не скажешь о корпусе смартфона из титанового сплава, на который нанести царапины также легко, как на изготовленный из анодированного алюминия.

При этом экран показал высокую устойчивость к воздействию огнём зажигалки. Также смартфон оказался устойчивым к изгибу вне зависимости от точки приложения давления — со стороны фронтальной панели или задней. JerryRigEverything пообещал выполнить в дальнейшем разборку смартфона, чтобы выяснить причины такой повышенной устойчивости.

«Образцовый ремастер»: игроки с восторгом приняли квест Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged

Разработчики из британской студии Revolution Software выпустили обновлённую версию классического квеста Broken Sword: The Shadow of the Templars образца 1996 года. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Revolution Software

Источник изображения: Revolution Software

Доработанный вариант проекта, получивший название Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged, порадует поклонников жанра улучшенной графикой с поддержкой разрешения 4K. Авторы перерисовали все задники, улучшили анимацию спрайтов и снабдили игру более качественным звуком.

Пользователи Steam встретили обновлённую версию квеста с теплотой, оставив на момент публикации материала 98 отзывов (рейтинг 97 %). Геймеры хвалят разработчиков за переработанную картинку и качественно сделанные анимации. А вот некоторые проблемы со звуком стали чуть ли не единственным поводом для недовольства. Вот избранные цитаты обладателей издания Reforged:

«Образцовый ремастер квеста. По двадцать раз на каждом экране давил на TAB, чтобы увидеть, что перерисовали или дорисовали. […] Но в целом визуал — моё почтение. В сравнении с ним оригинал теперь выглядит очень старым», — написал некто Katarn.

«Хвала создателям, точно буду проходить и смаковать эту забытую атмосферу, которая с первых кадров передана просто блестяще. Надеюсь на такой же ремейк Broken Sword 2: the Smoking Mirror», — восторженно отозвался QuinterGame.

«Проблемы со звуком повсюду и это действительно раздражает. Диалоги звучат приглушённо, а уровни громкости везде разные. Когда вы разговариваете с полицейским возле кафе, вы едва можете что-либо услышать. Затем внезапно, когда Джордж разговаривает сам с собой, звук снова становится громким. Мне пришлось положиться на субтитры, чтобы просто следить за происходящим», — высказался ChallAcc.

Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged доступна на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch выйдет в следующем месяце.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ложная тревога: Valve опровергла взлом Steam и кражу личных данных 89 миллионов пользователей 28 мин.
Apple внедрит управление взглядом в гарнитуру Vision Pro 2 ч.
Android 16 превратит украденный смартфон в бесполезный «кирпич» 2 ч.
OpenAI выпустила модели GPT-4.1 для пользователей ChatGPT 2 ч.
YouTube попытается заработать на эмоциях зрителей с новым рекламным форматом Peak Points 4 ч.
Google запретит запуск Chrome с правами администратора ради безопасности ПК 4 ч.
Google представила ИИ-систему AlphaEvolve, которая отлично создаёт и оптимизирует алгоритмы — она ускорит обучение других ИИ 11 ч.
Stability AI выпустила ИИ-генератор музыки, который быстро работает даже на смартфоне 11 ч.
Релиз окончательного издания Mortal Kombat 1 возмутил фанатов — игру обещали поддерживать годами 11 ч.
«Достойна получить ремастер»: бывший технический директор Rockstar прокомментировал слухи о переиздании GTA IV 14 ч.
Наушники HUAWEI FreeBuds 6, которые понимают жесты 1 мин.
СЖО с гарантией: Intel и Shell предложили сертифицированные системы погружного охлаждения для платформ на базе Xeon 24 мин.
Сети и ИИ: Cisco объявила о сотрудничестве с Humain и целым рядом других организаций стран Персидского залива 2 ч.
SpaceX предложила альтернативу GPS на основе Starlink 2 ч.
Xiaomi в апреле столкнулась со снижением заказов на свои электромобили из-за проблем с доверием покупателей 2 ч.
Sony готова ещё раз поднять цены на игровые консоли из-за таможенных тарифов 3 ч.
Samsung первой внедрит гибридное соединение в память HBM4, пока её конкуренты осторожничают 4 ч.
Intel Foundry выйдет на безубыточность в 2027 году при помощи техпроцесса 14A 5 ч.
Флагманские смартфоны Realme GT 7 дебютируют на глобальном рынке 27 мая 10 ч.
США отменили спорные ограничения на экспорт ИИ-ускорителей в другие страны, но запретили им покупать ускорители Huawei 11 ч.