Сегодня 14 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia представила персональный ИИ-суперкомпьютер DGX Spark и рабочую станцию DGX Station на суперчипах Grace Blackwell

Компания Nvidia представила «персональный ИИ-суперкомпьютер» и рабочую станцию серии GDX, которые построены на базе суперчипов Grace Blackwell. Настольные суперкомпьютеры Nvidia на платформе Blackwell Ultra ориентированы на ИИ-разработчиков, исследователей и других специалистов, занимающихся созданием прототипов, настройкой и доработкой больших ИИ-моделей.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

DGX Spark (бывший Project DIGITS) и DGX Station привносят мощь архитектуры Grace Blackwell, ранее доступной только в центрах обработки данных, на персональные компьютеры. Они поставляются с полным набором программного обеспечения, предназначенным для создания, настройки и инференса больших языковых моделей ИИ. Разработка систем серии DGX осуществляется совместно с партнёрами Nvidia, включая Asus, Dell, HP и Lenovo.

«Искусственный интеллект преобразовал все уровни вычислительного стека. Вполне логично появление нового класса компьютеров, созданных для разработчиков в сфере ИИ, а также используемых для запуска ИИ-приложений. С новыми персональными ИИ-компьютерами DGX искусственный интеллект может распространиться как на облачные сервисы, так и на десктопные и периферийные приложения», — считает основатель и гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображений: Nvidia

DGX Spark — это самый маленький в мире ИИ-суперкомпьютер, аппаратной основой которого стал суперчип GB10, оптимизированный для формфактора десктопного компьютера. Чип оснащён мощным графическим процессором с тензорными ядрами пятого поколения, он обеспечивает FP4-производительность до 1 Пфлопс (1000 триллионов операций в секунду). Центральный процессор включает 20 ядер — по десять Arm Cortex-X925 и Cortex-A725. В качестве программной платформы выступает фирменная DGX OS.

 Источник изображения: Karminski

Источник изображения: Karminski

Суперчип GB10 использует технологию интерконнекта NVLink-C2C для обеспечения быстрой передачи данных между CPU и GPU — пропускная способность в пять раз выше PCIe 5.0. Система оснащена 128 Гбайт когерентной оперативной памяти (общая для CPU и GPU) с 256-битной шиной и пропускной способностью в 273 Гбайт/с, а также 4 Тбайт NVMe SSD. Такая архитектура позволяет суперчипу быстрее распределять данные между GPU и CPU, чтобы оптимизировать производительность для нагрузок ИИ с интенсивным использованием памяти. Система предложит ещё четыре USB 4 Type-C (до 40 Гбит/с), 10-гигабитный Ethernet, интерфейс ConnectX-7 Smart NIC для соединения нескольких систем в кластер, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, а также HDMI.

Полнофункциональная ИИ-платформа Nvidia позволит пользователям DGX Spark плавно переносить свои ИИ-модели с рабочих станций в облако DGX Cloud или в любую другую облачную инфраструктуру или инфраструктуру центра обработки данных. Сделать это можно практически без внесения изменений в программный код, что делает проще разработку прототипов, настройку и итерацию рабочих процессов.

 Источник изображений: Nvidia

Рабочая станция DGX Station обеспечит производительность уровня дата-центра в компактном ИИ-компьютере. Это первая рабочая станция на базе ускорителя GB300 на архитектуре Grace Blackwell. Графический процессор Blackwell Ultra с тензорными ядрами последнего поколения подключен к процессору Grace с 72 Arm-ядрами Neoverse V2 через NVLink-C2C, и обеспечивает лучшую в своём классе производительность — до 20 Пфлопс FP4. Данная система предложит 784 Гбайт когерентной памяти — 288 Гбайт HBM3e и 496 Гбайт LPDDR5X.

В оснащении DGX Station сетевой адаптер ConnectX-8 SuperNIC, который оптимизирован для ускорения гипермасштабируемых вычислительных нагрузок благодаря поддержке сетевых соединений на скорости до 800 Гбит/с. Объединив возможности рабочих станций DGX с платформой Nvidia CUDA-X AI, разработчики смогут достичь высокого уровня производительности при создании ИИ-моделей на ПК.

DGX Spark поступит в продажу в мае за $3999.

Швейцарский стартап научит Microsoft создавать ИИ на цифровых двойниках мозга насекомых, животных и людей

Компания Microsoft объединила усилия со швейцарским стартапом inait для создания цифрового мозга по образу и подобию живых нейронных тканей. Фактически партнёры намерены создать цифровых двойников живого мозга различной сложности от насекомых до людей. Ожидается, что следование природным и эволюционным принципам даст лучший результат в сфере искусственного интеллекта, чем развитие машинного обучения и нейронных сетей.

 Источник изображений: inait

Визуализация области неокортекса и таламуса вместе с кровеносными сосудами. Источник изображений: inait

Компания inait была создана в 2018 году, но проект по моделированию нервных тканей во всём их многообразии зародился в начале 2000-х годов в рамках 20-летнего проекта, финансируемого правительством Швейцарии. Проект завершён в декабре 2024 года, и его результаты готовы к передаче заинтересованным исследовательским группам и компаниям.

Генри Маркрам (Henry Markram), руководитель швейцарского проекта и соучредитель inait, сказал, что проект собрал данные исследований мозга млекопитающих и послужил основой для написания 18 млн строк компьютерного кода для создания симуляций.

«В основном он был создан на основе мозга мыши, но это универсальный рецепт, и его можно использовать для воссоздания или копирования мозга других видов — от муравьёв вплоть до людей», — сказал он.

Биологически точные цифровые копии человеческих органов и непосредственно мозга обещают лучше справляться с задачами обучения и принятия решений, чем традиционные компьютерные модели и нейросети, используемые до сих пор. Более того, для большинства прикладных задач нет нужды воспроизводить процессы во всём мозге, что значительно упрощает создание ИИ на базе цифровых двойников. Биржевым трейдером или оператором дрона может работать функционально самодостаточный «фрагмент» цифровой версии мозга.

Кроме того, цифровой двойник мозга после передачи клиенту продолжит обучаться, становясь совершеннее со временем.

Исполнительный директор inait Ричард Фрей (Richard Frey) сказал, что компания была основана «с идеей, что единственная подтверждённая форма интеллекта находится в мозге, и если бы мы смогли овладеть мозгом, то смогли бы создать совершенно другой, очень мощный, новый вид искусственного интеллекта».

Он добавил: «Я рад, что сейчас мы создаём продукты, в которых обучаем цифровые мозги различных размеров и типов решать самые сложные задачи, с которыми сталкиваются сегодня основные отрасли».

Компания Microsoft намерена использовать опыт и наработки inait для расширения возможностей своих ИИ-моделей для собственных клиентов. В финансовом секторе партнёрство будет сосредоточено на предоставлении передовых торговых алгоритмов, инструментов управления рисками и персонализированных консультаций. В области робототехники это поможет разработать машины для промышленного производства, которые будут более адаптированы к сложным и динамичным условиям.

 Цифровая реконструкция гиппокампа с 800 000 нейронами

Цифровая реконструкция гиппокампа с 800 000 нейронами

«inait внедряет новую парадигму искусственного интеллекта, выходя за рамки традиционных моделей, основанных на данных, и создавая цифровой мозг, способный к истинному познанию», — сказал Адир Рон (Adir Ron), директор Microsoft по облачным технологиям и ИИ для стартапов в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток, Африка).

Разработанная в рамках швейцарского проекта технология моделирования предоставляется исследователям в виде набора бесплатных продуктов и продуктов по подписке от Института открытого мозга, некоммерческой организации, основанной Генри Маркрамом. По его словам, это также может стать основой для создания специальных симуляций, которые позволят учёным исследовать и лучше понимать неврологические заболевания, такие как аутизм.

Раньше при исследовании нервной ткани мозга учёные создавали атласы коннектомов — связей нейронов через синапсы для передачи нервных импульсов (мыслей и желаний). Компания inait пошла дальше. Она как бы оживила такие атласы, создав модель работающего мозга, что в Microsoft надеются поставить на службу человеку в виде искусственного интеллекта, мыслящего подобно ему же.

Создание частной космической станции Starlab дошло до «полномасштабной разработки» — запуск запланирован на 2028 год

Космическая станция Starlab — совместный проект американской Voyager и европейской Airbus. В дополнение к частному финансированию, проект получил $217,5 млн от NASA в рамках программы Commercial LEO Destinations Phase 1 и $15 млн от Техасской космической комиссии. Starlab будет состоять из служебного и жилого модулей, рассчитанных на четырёх человек. Станция должна быть выведена на орбиту в 2028 году при помощи ракеты Starship компании SpaceX.

 Источник изображений: Starlab

Источник изображений: Starlab

Starlab является одной из нескольких орбитальных станций, разрабатываемых в настоящее время американскими частными компаниями. NASA решило после завершения проекта Международной космической станции в 2030 году не строить новую орбитальную станцию своими силами, а поручить это частным компаниям и пользоваться их станциями на коммерческой основе.

После предварительного обзора проекта (Preliminary Design Review, PDR) и оценки безопасности группа экспертов из NASA и партнёров проекта дали зелёный свет «полномасштабной разработке» космической станции. Согласно проекту, общий объём внутренних помещений станции составит 340 м³, она будет оснащена роботизированным манипулятором и набором инструментов для экспериментов в условиях микрогравитации.

«Успешный PDR является свидетельством профессионализма и преданности нашей команды, — заявил генеральный директор Starlab Тим Копра (Tim Kopra). — Эта веха подтверждает, что наша конструкция космической станции технически надёжна и безопасна для операций с экипажем астронавтов. Теперь вместе с нашими партнёрами мы переключаем внимание на полномасштабную разработку станции, включая производство критически важного оборудования и интеграцию программного обеспечения».

 Источник изображений: Starlab

Теперь проект перейдёт в фазу детального проектирования и разработки оборудования, которая завершится критическим обзором проекта, вероятно, в 2026 году. В ближайшие месяцы партнёры разработают высокоточный макет для тестирования систем, который будет собран в Космическом центре имени Джонсона NASA в Хьюстоне этим летом. Одновременно начнётся разработка авионики, вычислительных систем, а также усовершенствованных технологий жизнеобеспечения, в частности, регенерации воды.

 Источник изображений: Starlab

Генеральный директор Voyager Дилан Тейлор (Dylan Taylor) заявил: «Мы готовы продвигать пилотируемые космические полёты, обеспечивать постоянное присутствие человека на низкой околоземной орбите и создавать процветающую коммерческую космическую экосистему». В перспективе Voyager рассчитывает заключить контракт с NASA на размещение на станции астронавтов агентства.

SpaceX представила самый дешёвый тариф спутникового интернета Starlink — $10 в месяц, но с ограничениями

Компания SpaceX объявила о запуске нового бюджетного тарифного плана для спутникового интернета Starlink, предназначенного для пользователей, которым нужен интернет лишь время от времени. Новый тариф подойдёт тем, кто часто путешествует или хочет иметь запасной источник связи.

 Источник изображения: Evgeny Opanasenko / Unsplash

Источник изображения: Evgeny Opanasenko / Unsplash

Тарифный план получил название Starlink Roam 10GB и стал самым доступным среди предложений компании. Его стоимость составляет $10 в месяц. Как уточняет Notebookcheck, в рамках этого плана абонент получает 10 Гбайт трафика на максимальной скорости, после чего, при превышении лимита, доступ оплачивается, а также дополнительно взимается $2 за каждый 1 Гбайт. Тариф вряд ли подойдёт для постоянного потребления больших объёмов данных, однако в определённых случаях, и особенно в экстренных ситуациях, может быть незаменим.

В качестве альтернативы SpaceX предлагает более дорогие тарифы. Например, есть Starlink Roam 50GB с объёмом трафика, как следует из названия тарифа, 50 Гбайт за $50 в месяц, а самый дорогой вариант, включающий неограниченную передачу данных, обойдётся в $165 в месяц.

Несмотря на обновление тарифной линейки, цены на оборудование не изменились. Стандартный комплект Starlink по-прежнему стоит около 350 долларов в розничных магазинах, а на Starlink Mini Kit сейчас действует скидка в размере 120 долларов.

Морские интернет-кабели научились «прослушивать» на предмет саботажа

Более 95 % мирового интернет-трафика передаётся по подводным кабелям, а повреждение этих кабелей стало в последнее время основной причиной сбоев в работе интернета. Компания AP Sensing предложила способ «прослушивания» и детектирования нерегулярных световых импульсов, возникающих в подводных оптоволоконных кабелях, вызванных акустическим воздействием, возникающим при касании кабеля водолазом или контакте с якорем судна.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Во время демонстрации этой технологии глобальный менеджер по продажам AP Sensing Дэниел Гервиг (Daniel Gerwig) пояснил: «[Объект] просто слегка касается кабеля, вы чётко видите сигнал. Акустическая энергия, которая проходит по волокну, по сути, нарушает наш сигнал. Мы можем измерить это нарушение». Помимо помех, создаваемых акустической энергией от контакта с кабелем, световые импульсы, проходящие по оптоволоконным кабелям, также могут быть искажены из-за перепада температур, что потенциально указывает на то, что участок кабеля подвергся нежелательному воздействию.

Технология, разработанная AP Sensing, может дать приблизительное представление о размере судна, его местоположении и даже направлении движения. Эти данные затем можно сопоставить со спутниковыми снимками или записями автоматической системы идентификации (AIS), которые большинство судов постоянно транслируют.

Метод не требует замены кабелей, поскольку система может использовать «тёмные» или неиспользуемые волокна или активные волокна со свободными каналами. Однако система не идеальна и требует установки станций прослушивания на кабелях примерно через каждые 100 км. AP Sensing сообщила, что её технология в настоящее время уже развёрнута на некоторых кабельных установках в Северном море, но от дальнейших комментариев воздержалась.

Многие телекоммуникационные и подводные кабельные компании разрабатывают новые способы обнаружения потенциального повреждения или саботажа подводных кабелей после повреждения ряда кабелей в Балтийском море. В 2024 году Международный союз электросвязи (МСЭ) и Международный комитет по защите кабелей (ICPC) создали Международный консультативный орган по устойчивости подводных кабелей в ответ на растущую геополитическую напряжённость и повреждения подводных кабелей в Красном море.

Пол Хайден (Paul Heiden), генеральный директор голландской фирмы Optics11, производящей волоконно-оптические акустические сенсорные системы, рассказал, что разработанная его компанией технология контроля целостности кабеля может быть развёрнута даже на подводных лодках. Optics11 скоро начнёт тестирование своего метода на контрольном кабеле, проложенном на дне Балтийского моря.

 Источник изображения: Optics11

Источник изображения: Optics11

Спрос на технологию мониторинга оптоволоконных кабелей растёт, утверждает Дуглас Клэг (Douglas Clague) из Viavi Solutions, компании по тестированию и измерению сетей: «Мы видим, что количество запросов увеличивается».

Руководитель отдела шведской кабельной компании Hexatronic Кристиан Присс (Christian Priess) уверен в перспективности технологий акустического мониторинга и зондирования оптоволоконных кабелей. Он отметил, что это поможет быстрее реагировать на повреждения, но защитить кабель от серьёзного физического воздействия практически невозможно, хотя современные оптоволоконные кабели заключены в металлическую оболочку с дополнительным армированием.

HP представила ноутбук OmniBook 7 Aero, который весит меньше килограмма

Компания HP анонсировала компактный и сверхлёгкий 13-дюймовый ноутбук OmniBook 7 Aero. Он будет доступен в нескольких конфигурациях с различными процессорами AMD Ryzen AI 300-й серии, а также с разным объёмом оперативной памяти и встроенного накопителя.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

OmniBook 7 Aero оснащён 13,3-дюймовым дисплеем IPS с разрешением 2560 × 1600 пикселей (WQXGA) или 1920 × 1200 пикселей (2K). В обоих случаях используется панель с пиковой яркостью 400 кд/м² и 100 % охватом цветового пространства sRGB. Соотношение экрана к поверхности крышки ноутбука составляет 90,16 %. Над дисплеем установлена 5-мегапиксельная камера.

 Источник изображений: HP

Ноутбук оснащён процессором AMD Ryzen AI 7 350 (8 ядер, 16 потоков, рабочая частота до 5,0 ГГц) или Ryzen AI 5 340 (6 ядер, 12 потоков, рабочая частота до 4,8 ГГц). Оба варианта предполагают наличие мощного ИИ-движка (NPU) с производительностью до 50 TOPS (триллионов операций в секунду) для повышения скорости обработки задач искусственного интеллекта.

 Источник изображений: HP

Процессор дополняет встроенная графика AMD Radeon 860M или Radeon 840M. Доступны варианты с 16 Гбайт или 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5x и твердотельным накопителем формата M.2 на 512 Гбайт или 1 Тбайт.

 Источник изображений: HP

Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 43 Вт·ч, которая обеспечивает более 15 часов автономной работы (при просмотре видео). Для восполнения энергии предусмотрен адаптер питания мощностью 65 Вт.

 Источник изображений: HP

В конструкции имеются пара динамиков, два интерфейса USB Type-C, два USB Type-A, DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 и 3,5-миллиметровый разъём для наушников. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4 или Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Ноутбук оснащён клавиатурой с дополнительной кнопкой Copilot, которая обеспечит быстрый доступ к ИИ-помощнику Microsoft.

 Источник изображений: HP

OmniBook 7 Aero будет доступен в белом и серебристом цветовых вариантах исполнения корпуса. В качестве программной платформы задействована операционная система Windows 11 Pro или Home. Ноутбук имеет габариты 29,71 × 21,10 × 1,75 см и весит 990 г (в зависимости от выбранной конфигурации вес может увеличиться). Стоимость новинки и сроки поступления в продажу пока неизвестны.

HP представила тонкий игровой ноутбук Omen 16 Slim на Intel Arrow Lake-H и GeForce RTX 5070

Компания HP пополнила ассортимент игровых ноутбуков Omen новой моделью Omen 16 Slim. Производитель отмечает, что новинка на 16 % тоньше стандартной модели Omen 16 — её толщина составляет всего 19,99 мм. В основе лэптопа используются процессоры Intel серии Arrow Lake-H.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Производитель предлагает в составе Omen 16 Slim конфигурации вплоть до 16-ядерного и 16-поточного Core Ultra 9 285H с тактовой частотой до 5,4 ГГц и встроенным NPU мощностью 13 TOPS, а также до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600. На выбор доступны NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. В качестве графической подсистемы ноутбук может быть оснащён дискретной видеокартой GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти GDDR7.

Для Omen 16 Slim предусмотрено три варианта дисплея. Все они обладают соотношением сторон 16:10 и основаны на IPS-матрицах.

  • Первый вариант предлагает разрешение 2560 × 1600 пикселей, время отклика 3 мс, динамическую частоту обновления от 60 до 240 Гц, яркость 500 кд/м² и 100-процентный охват цветового пространства sRGB.
  • Второй вариант поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей, время отклика 3 мс, динамическую частоту обновления от 60 до 165 Гц, яркость 400 кд/м² и 100-процентный охват sRGB.
  • Третий вариант предлагает разрешение 1920 × 1200 пикселей, динамическую частоту обновления от 60 до 144 Гц, яркость 300 кд/м² и 62,5-процентный охват цветового пространства sRGB.

Все экраны поддерживают технологию Flicker-Free. Первый и второй варианты также оснащены технологией Low Blue Light, снижающей нагрузку на глаза.

Ноутбук HP Omen 16 Slim оснащён полноразмерной клавиатурой с четырёхзонной RGB-подсветкой. В набор внешних разъёмов новинки входят один USB Type-C (10 Гбит/с, функция зарядки и DisplayPort 1.4), один USB Type-A (10 Гбит/с), два USB Type-A (5 Гбит/с), 1-Гбит LAN и HDMI 2.1. Также устройство предлагает поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4. Ёмкость батареи ноутбука составляет 70 Вт·ч.

HP представила ноутбук OmniBook 7 Flip 16 на Intel Core Ultra, который трансформируется в большой планшет

Компания HP представила ноутбук-трансформер OmniBook 7 Flip 16 AI PC с крупным 16-дюймовым экраном, который можно раскрывать на 360°, что позволяет также использовать устройство в качестве планшета. Новинка построена на высокопроизводительных процессорах Intel с поддержкой функций ИИ.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

HP OmniBook 7 Flip 16 предлагается в различных конфигурациях с процессорами Intel вплоть до восьмиядерного Core Ultra 9 288V с частотой до 5,1 ГГц и поддержкой восьми потоков инструкций. Ноутбук доступен с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-8533 и NVMe-накопителем PCIe Gen4 M.2 ёмкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт.

16-дюймовый сенсорный OLED-дисплей с соотношением сторон 16:10 поддерживает разрешение 3K (2880 × 1800 пикселей), частоту обновления 48–120 Гц, имеет время отклика 0,2 мс и яркость до 500 кд/м². Также обеспечивается 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает режим Low Blue Light с пониженным уровнем вредного для глаз синего света. Также предлагается модель с IPS-панелью с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркостью 400 кд/м² и 62,5-процентным охватом цветового пространства sRGB.

Ноутбук оснащён 5-Мп ИК-камерой с системой временного шумоподавления и массивом микрофонов. Качественный звук обеспечивает аудиосистема Poly Studio с двумя динамиками и поддержкой технологии DTS:X Ultra. Также есть отдельная клавиша на клавиатуре для доступа к ИИ-помощнику Copilot.

Спецификации HP OmniBook 7 Flip 16 также включают адаптер беспроводной связи Wi-Fi 7, порт Thunderbolt 4, USB Type-C, два порта USB Type-A, разъёмы DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1, аудиоразъём для наушников.

За автономность устройства отвечает батарея ёмкостью 68 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки, обеспечивающей восполнение заряда до 50 % за 45 минут. Ноутбук выполнен в алюминиевом корпусе и весит 1,79 кг.

HP представила тонкий 17-дюймовый ноутбук OmniBook X с чипами Core Ultra 200V и графикой GeForce RTX 4050

Компания HP анонсировала ноутбук OmniBook X, который будет доступен в различных конфигурациях с новейшими процессорами Intel Core Ultra. Это делает новинку частью экосистемы Copilot+ PC. По заявлению производителя, ноутбук способен обеспечить оптимальный уровень производительности и энергоэффективности, а его тонкий и прочный корпус делает устройство незаменимым помощником в поездках и путешествиях.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Новый ноутбук HP получил 17,3-дюймовый сенсорный IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Используется панель с пиковой яркостью 400 кд/м² и 100 % охватом цветового пространства sRGB. Дисплей обрамляют тонкие рамки, благодаря чему соотношение экрана к поверхности крышки ноутбука составляет 86 %. Над экраном размещена 5-мегапиксельная камера.

 Источник изображений: HP

OmniBook X будет поставляться в версиях с процессорами Intel Core Ultra 7 258V (восемь ядер, восемь потоков, тактовая частота до 4,8 ГГц) и Core Ultra 7 256V (восемь ядер, восемь потоков, тактовая частота до 4,8 ГГц). Оба чипа оснащены мощным ИИ-сопроцессором (NPU) с производительностью до 47 TOPS (триллионов операций в секунду).

 Источник изображений: HP

В максимальной комплектации ноутбук оснащён графическим ускорителем Nvidia GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт видеопамяти GDDR6. Также будут доступны версии с графикой Intel Arc. Конфигурацию дополнят 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и твердотельный накопитель формата M.2 ёмкостью до 2 Тбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 83 Вт·ч, обеспечивающая автономную работу в течение более 25 часов (при просмотре видео). Ноутбук комплектуется адаптером питания с интерфейсом USB Type-C мощностью 65 или 100 Вт.

 Источник изображений: HP

Аудиоподсистема включает пару динамиков, а беспроводное подключение в зависимости от конфигурации обеспечивают адаптеры Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4 либо Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Среди доступных интерфейсов предусмотрены разъём USB Type-C (Thunderbolt 4) со скоростью передачи данных до 40 Гбит/с и поддержкой технологии USB Power Delivery, один USB Type-C со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, DisplayPort 2.1, HDMI 2.1, три USB Type-A и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

 Источник изображений: HP

OmniBook X выполнен в прочном корпусе, который защищает внутренние компоненты по стандарту MIL-STD 810H. Ноутбук имеет габариты 39,59 × 25,4 × 1,52 см и весит 2,45 кг. В оснащение входит полноразмерная клавиатура с дополнительным цифровым блоком и клавишей Copilot+ для быстрого доступа к ИИ-помощнику Microsoft. Корпус и клавиатура частично изготовлены из переработанного металла и пластика. Информация о стоимости ноутбука и сроках начала продаж пока не раскрыта.

HP обновила игровые ноутбуки Omen 17 и Omen Transcend 14 чипами Arrow Lake-H, Ryzen AI 300 и графикой GeForce RTX 5000

Компания HP представила два обновлённых игровых ноутбука — Omen 17 и Omen Transcend 14. Первый получил новые процессоры Ryzen AI 300 на кристаллах Strix Point, второй — чипы Intel Arrow Lake-H.

 Omen 17. Источник изображений: HP

Omen 17. Источник изображений: HP

В основе обновлённой модели игрового ноутбука Omen 17 производитель предлагает процессоры AMD Strix Point, вплоть до 10-ядерной и 20-поточной модели Ryzen AI 9 365 с частотой до 5,0 ГГц. Чип оснащён встроенным нейродвижком (NPU) с производительностью до 50 TOPS (триллионов операций в секунду).

В качестве графической подсистемы Omen 17 может предложить дискретную видеокарту GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти GDDR7. Для лэптопа заявлены до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600, а также NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт.

На выбор доступно два варианта дисплея: 17,3-дюймовый IPS-экран с разрешением 2560 × 1440 пикселей, скоростью отклика 3 мс, частотой обновления до 240 Гц (поддержка VRR 48–240 Гц), яркостью 300 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, либо 17,3-дюймовая IPS-панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей, скоростью отклика 7 мс, частотой обновления 144 Гц, яркостью 300 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Оба экрана поддерживают технологии Low Blue Light и Flicker-free, снижающие нагрузку на глаза.

В оснащение Omen 17 входят один порт USB Type-C (10 Гбит/с, режим зарядки и DisplayPort 1.4a), два USB Type-A (10 Гбит/с), один USB Type-A (5 Гбит/с), 1-Гбит LAN и HDMI 2.1. Лэптоп предлагает полноразмерную клавиатуру с однозонной RGB-подсветкой, поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4. Он оснащён батареей на 83 Вт·ч. Вес Omen 17 составляет 2953 грамма, а толщина — 30 мм.

 Omen Transcend 14

Omen Transcend 14

Модель Omen Transcend 14 выделяется компактными габаритами. Несмотря на то, что это игровой ноутбук, его толщина составляет всего 17,99 мм, а вес равен 1650 граммам. В основе устройства предлагаются процессоры Intel Arrow Lake-H, вплоть до 16-ядерной и 16-поточной модели Core Ultra 9 285H с частотой до 5,4 ГГц со встроенным NPU мощностью 13 TOPS.

 Omen Transcend 14

Как и модель Omen 17 обновлённый Omen Transcend 14 предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти GDDR7. Выбор также можно сделать в пользу встроенной в центральный процессор графики Intel Arc 140T. Omen Transcend 14 может предложить до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7467, а также NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 1 или 2 Тбайт.

Ноутбук оснащен 14-дюймовым OLED-дисплеем с соотношением сторон 16:10, поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей, скоростью отклика 0,2 мс, частотой обновления 120 Гц (с поддержкой VRR 48–120 Гц). Показатель типичной яркости экрана составляет 400 кд/м² (500 кд/м² в режиме HDR). Дисплей имеет сертификат VESA True Black HDR 500, предлагает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и оснащён технологиями Low Blue Light и Flicker-free, снижающими нагрузку на глаза.

 Omen Transcend 14

Производитель заявляет для Omen Transcend 14 до 11,5 часа работы от батареи 71 Вт·ч в режиме Eco. Ноутбук поставляется с быстрой зарядкой Type-C мощностью 140 Вт. В оснащение устройства также входит полноразмерная клавиатура с четырёхзонной RGB-подсветкой, один интерфейс Thunderbolt 4 (USB Type-C, 40 Гбит/с, альтернативная функция зарядки и DisplayPort 2.1), один USB Type-C (10 Гбит/с, функция зарядки и DisplayPort 1.4a), два USB Type-A (10 Гбит/с), один HDMI 2.1 и 1-Гбит LAN. В зависимости от конфигурации также предлагается поддержка Wi-Fi 7 или Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3 или 5.4.

HP представила 14- и 16-дюймовый ноутбуки OmniBook 7 с чипами Intel Core Ultra

Компания HP анонсировала ноутбуки OmniBook 7 с диагональю экрана 14 и 16 дюймов. Оба устройства будут доступны в розничной продаже в нескольких конфигурациях, что позволит покупателям выбрать наиболее подходящий вариант исходя из собственных потребностей. Новинки HP станут частью экосистемы Copilot+ PC, поскольку в них используются процессоры со встроенным нейронным движком (NPU) для ускорения обработки задач, связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Более крупный OmniBook 7 оснащён 16-дюймовым дисплеем OLED с разрешением 2048 × 1280 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используемая панель обеспечивает пиковую яркость 400 кд/м², время отклика 0,2 мс и 100 % охват цветового пространства DCI-P3. Также будет доступен вариант с IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей и переменной частотой обновления от 60 до 240 Гц. В этой конфигурации время отклика составляет 3 мс, а пиковая яркость — 500 кд/м².

 Источник изображений: HP

Третий вариант предполагает наличие IPS-дисплея с разрешением 1920 × 1200 пикселей и антибликовым покрытием. Используемая панель обладает пиковой яркостью 300 кд/м² и охватом цветового пространства sRGB на уровне 62,5 %. Независимо от выбранной конфигурации ноутбук оснащён дисплеем с сертификатами VESA HDR 400 и TÜV+ EyeSafe, подтверждающими безопасность экрана для глаз при длительном использовании.

 Источник изображений: HP

В максимальной конфигурации OmniBook 7 оснащён процессором Intel Core Ultra 7 255H (16 ядер, 16 потоков, рабочая частота до 5,1 ГГц) с NPU-модулем на 13 TOPS. Доступны варианты со встроенной графикой Intel Arc или дискретной видеокартой Nvidia GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт видеопамяти GDDR6.

 Источник изображений: HP

Поддерживается установка до 32 Гбайт оперативной памяти и накопителя объёмом до 2 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 70 Вт·ч, а для зарядки предусмотрен адаптер питания мощностью 100 Вт. Ноутбук имеет габариты 35,78 × 25,47 × 1,49 см и весит 1,95 кг.

 Источник изображений: HP

Более компактный 14-дюймовый OmniBook 7 в максимальной комплектации оснащён OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей (3K) и переменной частотой обновления от 48 до 120 Гц. Заявлен 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также будет доступен вариант с OLED-дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей, а также IPS-дисплеи с разрешением 2,2K или 2K.

 Источник изображений: HP

Эта модель также будет выпускаться в нескольких конфигурациях с разными процессорами, включая Intel Core Ultra 7 255H (16 ядер, 16 потоков, рабочая частота до 5,1 ГГц) с NPU-модулем на 13 TOPS и встроенной графикой Intel Arc или Intel Graphics. Доступны версии с 16 или 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5 и твердотельным накопителем формата M.2 на 512 Гбайт или 1 Тбайт.

 Источник изображений: HP

Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 68 Вт·ч. По данным производителя, зарядка от 0 до 50 % занимает всего 30 минут. Ноутбук имеет габариты 31,39 × 22,65 × 1,49 см и весит 1,50 кг.

 Источник изображений: HP

Обе версии ноутбука HP OmniBook 7 поставляются с операционной системой Windows 11 Pro или Windows 11 Home. Розничная стоимость новинок и сроки поступления в продажу пока неизвестны.

HP обновила недорогой игровой ноутбук Victus 15 чипами Intel Core 14-го поколения и AMD Ryzen AI 300

Компания HP представила обновлённую версию игрового ноутбука Victus 15. Модель 2025 года предлагает в качестве основы процессоры Intel вплоть до 16-ядерного и 32-поточного Core i7-14650HX (Arrow Lake-HX) с частотой до 5,2 ГГц, а также чипы AMD вплоть до восьмиядерного и 16-поточного Ryzen AI 7 350 (Krackan Point) с частотой до 5,0 ГГц.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Варианты Victus 15 на чипах AMD выделяются наличием мощных ИИ-движков (NPU) с производительностью до 50 TOPS (триллионов операций в секунду), что делает их частью экосистемы устройств Copilot+ PC.

В качестве графической подсистемы для ноутбуков Victus 15 можно выбрать видеокарты вплоть до GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт памяти или Radeon RX 6550M с 4 Гбайт памяти. В зависимости от платформы ноутбук предлагает до 16 Гбайт ОЗУ стандарта DDR4-3200 или до 24 Гбайт памяти DDR5-5600. На выбор доступен NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Также имеется второй слот для SSD.

Ноутбук оснащён 15,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 300 кд/м² и 62,5-процентным охватом цветового пространства sRGB.

HP Victus 15 оборудован разъёмом USB Type-C с поддержкой зарядки мощностью до 100 Вт. Производитель отмечает, что зарядка аккумулятора до 50 % занимает около 30 минут. В зависимости от конфигурации ноутбук комплектуется батареей ёмкостью 52,5 или 70 Вт·ч. В оснащение лэптопа также входят полноразмерная клавиатура с однозонной RGB-подсветкой, FHD-веб-камера, 1-Гбит LAN, а также поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

HP представила 14- и 16-дюймовые ноутбуки-трансформеры OmniBook X Flip на чипах AMD и Intel

HP представила ноутбук-трансформер OmniBook X Flip AI PC с поворачивающимся на 360 градусов дисплеем, что позволяет его использовать также в качестве планшета. Благодаря высокопроизводительным процессорам и поддержке ИИ новинка может применяться как для выполнения офисных задач, так и для учёбы и развлечений.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

HP OmniBook X Flip AI PC предлагается в версиях с 14- или 16-дюймовым сенсорным OLED-дисплеем с соотношением сторон 16:10, разрешением вплоть до 3K (2880 × 1800 пикселей), частотой обновления 48–120 Гц, временем отклика 0,2 мс и яркостью до 500 кд/м². Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и поддерживает режим Low Blue Light с пониженным уровнем вредного для глаз синего света. Также предлагаются конфигурации ноутбука с OLED- и IPS-панелями (с диагональю 14 дюймов) с разрешением 1920 × 1200 пикселей.

Ноутбуки поставляются с процессорами Intel вплоть до модели Core Ultra 7 258V с частотой до 4,8 ГГц и с чипами AMD вплоть до модели Ryzen AI 7 350 с частотой до 5,0 ГГц. В конфигурациях с процессорами Intel предлагается оперативная память LPDDR5x-8533 объёмом 16 или 32 Гбайт. В версиях с чипами AMD объём ОЗУ LPDDR5x-7500 составляет 16, 24 или 32 Гбайт. Ёмкость NVMe-накопителя PCIe 4.0 M.2 составляет от 512 Гбайт до 2 Тбайт.

OmniBook X Flip оснащён 5-Мп ИК-камерой с системой шумоподавления, а также аудиосистемой Poly Studio с двумя динамиками и поддержкой технологии DTS:X Ultra. Есть отдельная клавиша на клавиатуре для вызова ИИ-помощника Copilot.

Коммуникационные возможности OmniBook X Flip включают порт Thunderbolt 4, USB Type-C, два порта USB Type-A, разъёмы DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1, а также 3,5-мм разъём для наушников. Спецификации также включают поддержку сетей Wi-Fi 7. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 59 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки, обеспечивающей восполнение 50 % заряда за 30 минут. Вес 14-дюймовой модели составляет 1,39–1,41 кг в зависимости от конфигурации, 16-дюймовая версия весит 1,9 кг.

Анонсирован 16-дюймовый ноутбук HP OmniBook 5 AI PC с чипами Core Ultra и Ryzen AI

Компания HP представила ноутбук HP OmniBook 5 16 AI PC, доступный с мощными процессорами Intel и AMD, и сертифицированный в соответствии с требованиями Microsoft Copilot+ PC.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

OmniBook 5 16 AI PC предлагается в конфигурациях с процессорами Intel вплоть до Core Ultra 9 285H с частотой до 5,4 ГГц, 16 ядрами и 16 потоками, а также чипами AMD вплоть до AMD Ryzen AI 7 350 с частотой до 5,0 ГГц, восемью ядрами и 16 потоками, а также графикой вплоть до AMD Radeon 860M.

В случае использования процессора Intel объём оперативной памяти LPDDR5x-7467 составляет 16, 24 или 32 Гбайт, ёмкость NVMe-накопителя PCIe 4.0 M.2 — 512 Гбайт, 1 или 2 Тбайт. Версия HP OmniBook 5 16 AI PC с чипом AMD доступна с 16, 24 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-7500 и NVMe-накопителем PCIe Gen4 M.2 на 512 Гбайт или 1 Тбайт.

OmniBook 5 16 AI PC на платформе Intel будет доступен с 16-дюймовым сенсорным OLED-дисплеем с соотношением сторон 16:10, разрешением 2K (2048 × 1280 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает время отклика 0,2 мс, яркость до 500 кд/м ², обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификацию VESA True Black HDR 500, а также TUV+Eyesafe Display for Low Blue Light, подтверждающую пониженный уровень вредного для глаз синего света.

Также будет доступна версия ноутбука с чипами Intel и AMD с сенсорной OLED-панелью с аналогичными показателями, но более низкой яркостью, составляющей 300 кд/м², и 95-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. И ещё один вариант ноутбука на обеих платформах предлагает IPS-панель с разрешением 2K (1920 × 1200 пикселей), яркостью 300 кд/м² и 62,5-процентным охватом цветового пространства sRGB.

Для проведения видеоконференций OmniBook 5 16 AI PC оснащён ИК-камерой HP True Vision 1080p с массивом цифровых микрофонов. Ноутбук оснащён двумя динамиками с поддержкой технологии HP Audio Boost, обеспечивающей чистый насыщенный звук.

Спецификации ноутбука также включают два порта USB Type-C, два порта USB Type-A, разъём HDMI 2.1 и аудиоразъём для наушников. Также есть клавиша на клавиатуре для доступа к ИИ-помощнику Copilot. Вес OmniBook 5 16 AI PC составляет 1,78 кг.

Завалившийся в прошлом году на Луне модуль «Одиссей» принёс пользу радиоастрономии, прежде чем погибнуть

На днях в престижном астрономическом журнале The Astrophysical Journal вышла статья, которая осветила буквально научный подвиг, совершённый умирающим на Луне посадочным модулем Nova-C «Одиссей» компании Intuitive Machines. Один из научных приборов модуля собрал достаточно данных для проверки работы на спутнике настоящего радиотелескопа, что стало первым в мире примером инопланетного астрономического наблюдения.

 Источник изображений: Intuitive Machines

Наглядно о прилунении модуля «Одиссей». Источник изображений: Intuitive Machines

Героем статьи стал прибор NASA ROLSES-1 — низкочастотный радиоспектрограф, разработанный для изучения «плотности и высоты фотоэлектронной оболочки вблизи лунной поверхности». По сути, это радиотелескоп, который стал первым проведённым на Луне экспериментом по радиоастрономии. Прибор был оснащён четырьмя короткими антеннами, предназначенными для улавливания радиоволн определённых частот вблизи поверхности Луны. Его данные помогут оценить перспективы строительства на спутнике полноценного радиотелескопа для астрономических наблюдений.

На Земле радиоастрономия всё больше страдает от техногенных помех. Наибольшую угрозу для науки представляют спутники интернет-связи и системы прямого подключения к смартфонам. Телекоммуникационные системы на низкой околоземной орбите буквально могут уничтожить наземную радиоастрономию. Поэтому учёные рассматривают возможность развёртывания радиотелескопов на Луне, особенно на её обратной стороне, наиболее защищённой от помех. Эксперимент ROLSES-1 должен был собрать информацию о влиянии лунной поверхности на радиоволны в диапазонах главной линии водорода и космического фона. Аварийная посадка модуля в целом не помешала проведению эксперимента.

 Непокорная антенна

Непокорная антенна

Забавно, но одна из четырёх антенн комплекса ROLSES-1 развернулась ещё на подлёте к Луне. Это случайное событие помогло собрать данные о помехах со стороны земных радиоисточников. Прибор зафиксировал активные радиопомехи от земных радиостанций и сигналы спутников на околоземной орбите. В день, когда антенна начала собирать данные, на «радаре» оказался весь североамериканский континент. Таким образом, учёные смогли взглянуть на Землю глазами инопланетных наблюдателей, попытавшись оценить техносигнатуры цивилизации. Важно было провести эти измерения с учётом влияния ионосферы планеты на радиосигналы.

Прибор собирал данные несколько часов на подлёте к Луне и дважды включался на её поверхности, пока в аккумуляторах совершившего аварийную посадку модуля оставалась энергия. В общей сложности он проработал на Луне 20 минут, хотя изначально научная программа была рассчитана на восемь дней.

 Положение Земли в моменты работы прибора

Ориентация Земли в моменты работы прибора

«Не всё потеряно, — сказал соавтор исследования и ведущий учёный проекта ROLSES-1 Джек Бёрнс (Jack Burns) на 224-м собрании Американского астрономического общества в июне 2024 года. — Мы получили хорошее [частотное] изображение Земли, снятое с уникальной точки обзора».

Собранные ROLSES-1 данные помогут усовершенствовать эксперименты ROLSES-2 (2027 год) и LuSEE-Night (2026 год). Последний будет отправлен на обратную сторону Луны. Все эти проекты заложат основу для строительства на спутнике полноценной радиоастрономической обсерватории к концу 2030-х — началу 2040-х годов. И хотя посадка «Одиссея» прошла через пень-колоду, (миссия «Афины» в этом году тоже оказалась неудачной), учёные смогли получить данные для следующего шага вперёд.

Lenovo показала гигантские GeForce RTX 5090D и RTX 5080, которые будет продавать в своих ПК

Компания Lenovo представила собственные версии видеокарт GeForce RTX 5090D и RTX 5080, которые будут использоваться в её игровых ПК серии Legion 9000K. Новинки не получится приобрести отдельно — только в готовых ПК. Lenovo придерживается такого подхода уже два поколения графических ускорителей.

 Источник изображений: VideoCardz / Lenovo

Источник изображений: VideoCardz / Lenovo

Судя по изображениям, GeForce RTX 5090D и RTX 5080 в исполнении Lenovo оснащены массивными системами охлаждения толщиной в четыре слота расширения. Дизайн карт отдалённо напоминает модели видеокарт AMD поколения RX Vega. Кожух системы охлаждения выполнен из металла, имеет минималистичный стиль и оснащён RGB-подсветкой.

Обе карты снабжены 12+4-контактными разъёмами для дополнительного питания. Учитывая предыдущие решения Lenovo, эти модели, вероятно, не имеют заводского разгона GPU.

В настоящий момент самая доступная версия ПК Legion 9000K с видеокартой GeForce RTX 5080, процессором Core Ultra 7 265K и 32 Гбайт оперативной памяти оценивается в 22 499 юаней ($3150). Конфигурацию с RTX 5090D, Core Ultra 9 285K и 64 Гбайт ОЗУ производитель предлагает за 41 999 юаней ($5820). В перспективе компания также выпустит конфигурацию с видеокартами серии RTX 5070.

Провал с внедрением ИИ в Siri грозит Apple большими и затяжными потерями

Информация о том, что выход обновлённого варианта голосового помощника Siri задержится ещё на год, может дорого обойтись компании Apple. Рост продаж iPhone замедляется, и отставания в области искусственного интеллекта в период его мирового бума инвесторы компании не простят, пишет The Wall Street Journal.

Самая дорогая компания в мире всё отчётливее сталкивается с новой реальностью: положение в сегменте iPhone оставляет желать лучшего, ведь во второй половине 2024 года его продажи выросли лишь на 1,6 % в годовом исчислении. Бизнес, на который приходится более половины выручки компании, слабеет, но из-за высокого доверия к бренду акции Apple до недавнего времени демонстрировали лучшие результаты, чем у многих других игроков технологической отрасли. Однако этому доверию, похоже, приходит конец — известие о том, что компания решила перенести развёртывание функций генеративного ИИ для голосового помощника Siri, уже оказывает негативное влияние на её акции. Представитель Apple 7 марта признал, что для внедрения этих функций потребуется больше времени, и их дебют состоится лишь в 2026 году.

Это означает, что с выходом новых iPhone этой осенью Apple не сможет значительно расширить набор функций ИИ. На минувшей неделе акции компании потеряли 11 %, что стало крупнейшим недельным падением с конца 2022 года. Дело не только в проблемах с Siri — предложенная Дональдом Трампом (Donald Trump) стратегия пошлин подорвала позиции всего технологического сектора, и Apple пострадала сильнее прочих. Панические настроения могут задержаться на рынке: обычно компания немногословна в отношении своих продуктов и программных решений, пока они не готовы к выходу, а крупнейшие анонсы в области ПО приберегает для июньской конференции WWDC. За отсутствием крупных нововведений в сфере ИИ Apple придётся в этом году придумать нечто неожиданное, чтобы стимулировать продажи iPhone. Один из возможных вариантов — смартфон в радикально тонком корпусе, однако до сентябрьской презентации компания подробностей раскрывать не станет.

Влияние этих новостей, вероятно, окажется минимальным. В январе аналитик Jefferies Эдисон Ли (Edison Lee) понизил рейтинг акций Apple из-за её отставания в области ИИ. Курирующий Siri топ-менеджер Робби Уокер (Robby Walker) на совещании с подчинёнными назвал ситуацию с задержкой обновлённого голосового помощника некрасивой. Даже если в этом году Apple выпустит ультратонкий, а в следующем — складной iPhone, без дополнительного стимула в виде ИИ нарастить продажи необходимыми темпами будет сложно, отметил эксперт. В настоящий момент рыночная капитализация Apple немногим менее чем в 28 раз превосходит её прогнозируемую годовую прибыль, что примерно соответствует среднему пятилетнему значению и показателям других крупных технологических компаний. Пока серьёзной угрозы для акций нет, но её могут спровоцировать дальнейшие задержки в развитии ИИ и политика Белого дома в отношении пошлин.

Samsung наконец научилась выпускать память HBM3E, пригодную для ИИ-чипов Nvidia — сертификация завершится к лету

Крупнейший производитель памяти, компания Samsung Electronics, в сегменте HBM3E безнадёжно отстала от двух своих конкурентов с точки зрения сертификации своей продукции под требования Nvidia. Новая волна слухов позволяет надеяться, что долгожданную сертификацию продукция Samsung пройдёт к началу июня.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Ранее сообщалось, что 8-ярусные стеки HBM3E марки Samsung прошли процедуру сертификации Nvidia ещё в декабре, но использовать их удастся только на ускорителях последней из марок для китайского рынка, а на западный они не попадут. На очереди оставалась сертификация 12-ярусных стеков HBM3E в исполнении Samsung, поскольку конкурирующая Micron Technology поставки аналогичной памяти для нужд Nvidia готова наладить в ближайшие месяцы, а SK hynix их уже поставляет.

По информации южнокорейского ресурса Alpha Economy, после недавнего визита представителей Nvidia на одно из предприятий Samsung в Южной Корее, процесс сертификации HBM3E движется к своему логическому завершению. По крайней мере, инспекторы Nvidia удовлетворены результатами проделанной специалистами Samsung работы по совершенствованию микросхем памяти HBM3E этой марки.

Получить окончательное одобрение на её поставки для нужд Nvidia южнокорейский гигант теперь планирует к концу мая или началу июня текущего года. Кстати, SK hynix уже в этом полугодии предоставит Nvidia образцы своей 16-ярусной памяти HBM3E, поэтому Samsung предстоит навёрстывать ещё много упущенного.

Учёные США научились производить ядерное топливо для модульных АЭС на расплавах солей, но это не точно

Учёные Национальной лаборатории Айдахо (INL) сообщили о серьёзном продвижении в создании технологии для производства ядерного топлива для малых модульных реакторов на расплавах солей. Это будут ультрасовременные, безопасные и эффективные реакторы, первым из которых обещает стать установка Natrium компании TerraPower, главным инвестором которой считается Билл Гейтс (Bill Gates).

 Источник изображений: INL

Источник изображений: INL

Исследователи INL совершили прорыв в производстве солей урана, подходящих для реакций деления в реакторах на расплавах хлоридных солей. Реактор на расплаве солей грубо похож на обычный трубопровод, в который с одной стороны подаётся смесь соли-носителя и топлива. Смесь разогревается до 600–900 °C, и на выходе из «трубы» отбирается для переработки и частичной утилизации, но в основном идёт для новой загрузки в реактор снова и снова.

Поскольку реактор на расплаве солей работает при обычном атмосферном давлении, риск аварий сведён к минимуму. Радиоактивных отходов тоже немного. Из явных проблем была только одна серьёзная — с топливом, которое в виде так называемого топлива HALEU (металлического высокопробного низкообогащённого урана) почти в полном объёме закупалось (и закупается) в России.

Исследователи INL с 2020 года работают над производством топлива для реакторов на расплавах солей в США. Для большей эффективности, с целью достичь в этом 90 %, было решено использовать обеднённый уран для создания аналогов трихлорида урана (UCl₃) или тетрахлорида урана (UCl₄). Эти соли уранового топлива хорошо растворяются в теплоносителе — в хлориде натрия, но их производство сопряжено с целым комплексом технологических трудностей. В частности, пять лет назад группа INL проекта MCRE (Molten Chloride Reactor Experiment, или, по-русски, экспериментальный реактор с расплавом хлорида) могла за один цикл производить не более 85 граммов топлива. В то же время для запуска реакции деления в реактор нужно было загрузить 3,5 т топлива.

 Установка MCRE

Установка MCRE

Новая установка и недавно испытанный техпроцесс позволили за один цикл производить 18 кг топлива. Учёные назвали это прорывом и к октябрю 2025 года обещают синтезировать ещё пять подобных партий топлива. Весь полученный объём будет использован для испытаний материалов реактора на устойчивость к коррозии и высоким температурам — двум главным опасностям реакторов на расплавах солей.

«После многих лет экспериментов и доработок мы, наконец, нашли правильный процесс, чтобы добиться идеального результата, — говорят учёные проекта MCRE. — Требуется особая настойчивость, чтобы продолжать работать над проблемой, когда нет гарантии, что вы найдёте решение».

На площадке в Вайоминге компания TerraPower уже начала модернизацию инфраструктуры для будущего строительства реактора Natrium на расплавах солей. Запуск демонстратора ожидается в 2028 году, а коммерческой установки — в 2035. Остаётся надеяться, что к тому времени учёные создадут техпроцесс для производства достаточного объёма топлива для таких реакторов, поскольку 18 кг за цикл проблему не закроет даже в теории.

GTA VI и Nintendo Switch 2 станут главными драйверами роста рынка видеоигр до 2027 года

Согласно исследованию аналитической компании Newzoo, игровые консоли станут ключевым фактором роста рынка видеоигр до 2027 года. В качестве основного драйвера выступит будущий блокбастер Grand Theft Auto VI от Take-Two Interactive и новая консоль Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Экономическая нестабильность после пандемии и высокая инфляция негативно сказались на потребительских расходах, связанными с играми и игровыми консолями. В результате в 2024 году отрасль столкнулась с массовыми увольнениями, закрытием студий и отменой перспективных проектов. Однако аналитики ожидают, что запуск новой консоли от Nintendo летом и выход GTA VI осенью этого года помогут рынку восстановиться, тем более, как пишет Reuters, есть предпосылки — предыдущая часть GTA стала одной из самых прибыльных видеоигр, разойдясь тиражом более 210 миллионов копий.

По словам Эммануэля Розье (Emmanuel Rosier), директора по анализу рынка в Newzoo, крупные консольные релизы, такие как Spider-Man и God of War от Sony, способствуют увеличению времени, которое игроки проводят за консолями. При этом он отметил, что «игры класса AAA и AAAA оказывают меньшее влияние на рынок ПК», поскольку владельцы ПК чаще предпочитают старые проекты.

Согласно отчёту Newzoo, общее игровое время за 2024 год увеличилось на 6 %, причём наибольший рост пришёлся на четвёртый квартал, что было связано с выходом новой части Call of Duty от Blizzard. Доход от продаж программного обеспечения для консолей с 2024 по 2027 год вырастет на 7 %, значительно превысив рост доходов на ПК (2,6 %). К 2027 году консоли будут обеспечивать более 56 % от общего дохода рынка ПК и консолей, который составит $92,7 млрд.

Эксперты считают, что предстоящие релизы помогут ускорить восстановление рынка видеоигр, а успех GTA VI и новой Switch может стать решающим фактором для роста консольного сектора, что приведёт, как ожидается, к увеличению доходов и вовлеченности игроков в ближайшие годы.

Xiaomi выпустила 200 000-й электромобиль — это заняло меньше года

Известная своей бытовой техникой и мобильной электроникой китайская компания Xiaomi вышла на рынок электромобилей в довольной сложной с точки зрения конкуренции фазе его развития, но это не помешало ей менее чем за год поставить клиентам 200 000 машин.

 Источник изображения: Weibo, Xiaomi

Источник изображения: Weibo, Xiaomi

Юбилейный экземпляр, как сообщает CnEVPost со ссылкой на представителей компании, был вручён клиентам в этот вторник. Обладателями седана Xiaomi SU7 в особом красно-розовом цвете стала молодая пара из Китая, как отмечается на страницах социальной сети Weibo. Чтобы отгрузить первые 100 000 электромобилей, Xiaomi пришлось потратить 229 дней с момента начала продаж. Следующая сотня тысяч была набрана уже за 119 дней. С лета прошлого года предприятие по сборке электромобилей Xiaomi в Китае работает в две смены, но очереди всё равно растянулись минимум на семь месяцев.

Примечательно, что Xiaomi SU7 в новом цвете стала первым подобным экземпляром и одновременно 200-тысячным электромобилем марки. Подобная опция появилась в каталоге автопроизводителя 31 декабря прошлого года, специальная окраска машины была предусмотрена в честь 15-летия компании. Анонс Xiaomi SU7 состоялся 28 марта прошлого года. За прошлый год компания успела поставить более 135 000 машин и принять заказы на 248 000 штук. К началу этого месяца общий тираж SU7 перевалил за 180 000 экземпляров.

По итогам текущего года Xiaomi рассчитывает выпустить 350 000 электромобилей вместо изначально запланированных 300 000, но помимо седана SU7 в трёх «гражданских» комплектациях в это число войдёт 1500-сильный спорткар SU7 Ultra, а также кроссовер YU7, продажи которого стартуют этим летом. Второе предприятие компании по сборке электромобилей в Пекине будет запущено с целью достижения поставленных показателей.

Первый складной iPhone может оказаться вдвое дороже iPhone 16 Pro Max

Стартовая цена первого складного iPhone в США может составить около $2300, спрогнозировал в адресованной инвесторам записке аналитик британского банка Barclays Тим Лонг (Tim Long). Это будет самый дорогой iPhone в истории.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Если первый складной iPhone действительно получит розничный ценник в $2299, он окажется почти вдвое дороже iPhone 16 Pro Max, который стоит от $1199 и заметно дороже конкурирующих смартфонов Samsung — рекомендованная цена Galaxy Z Fold6 начинается от $1900. Лонг озвучил этот ценник по итогам своей недавней поездки в Азию, где его сотрудники встретились с производителями компонентов. В цепочке поставок всё чаще ходят разговоры о выходе складного iPhone в конце 2026 — начале 2027 года; допускается, что из-за высокого ценника объёмы продаж устройства окажутся относительно невысокими.

Информация Barclays согласуется с версией аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), по оценке которого, первый складной iPhone будет стоить от $2000 до $2500. Азиатский эксперт, впрочем, предрекает устройству высокий спрос даже вопреки внушительному ценнику, если его качество будет соответствовать ожиданиям. Например, прорывом может стать избавление от видимой складки на экране.

Дебютный складной iPhone, по прогнозам Куо, получит 7,8-дюймовый внутренний и 5,5-дюймовый внешний экраны; две задние и одну фронтальную камеру; кнопку питания с сенсором Touch ID вместо Face ID и аккумулятор повышенной плотности. В разложенном виде толщина смартфона составит 4,5 мм, в сложенном — от 9 до 9,5 мм. Корпус гаджета, как ожидается, будет титановым, шарнир — из титана и нержавеющей стали. Массовое производство может начаться в IV квартале 2026 года.

Apple iPhone 16e показал стойкость в суровых испытаниях на прочность

Apple покончила с линейкой iPhone SE — первым на смену ей пришёл iPhone 16e, который оказался дороже любой бюджетной модели предыдущего поколения, но всё равно дешевле смартфонов основной линейки iPhone 16. И он проявил себя как на удивление прочное устройство.

 Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Источник изображения: youtube.com/@JerryRigEverything

Всестороннюю проверку iPhone 16e на прочность провели авторы YouTube-канала JerryRigEverything. Испытания начались с экрана, который подвергли царапанию твердомерами — следы оставили инструменты с уровнями твёрдости 6 и 7 по шкале Мооса. Рама смартфона оказалась алюминиевой, кнопки — тоже металлическими, а под отверстиями динамиков обнаружились защитные сетки, предотвращающие попадание воды. Достойно проявила себя и стеклянная задняя панель. Экран выдержал воздействие открытого огня в течение примерно 20 секунд, после чего пиксели побелели, но эффект оказался временным — после перезагрузки дисплей продолжил работать практически в прежнем виде.

Apple iPhone 16e выдержал проверку на изгиб, не погнувшись и не сломавшись. Далее авторы экстремального обзора разобрали смартфон, продемонстрировали отсутствие магнитов MagSafe и новый способ извлечения батареи, которая отклеивается под действием электричества. Наконец, беспощадному разбору подвергся модуль камеры с оптическим стабилизатором изображения. После сборки изрядно потрёпанный iPhone 16e продолжил работать в прежнем режиме, хотя и предупредил, что не смог обнаружить камеру — её к тому моменту уже не было.

В Китае выпустили полтора миллиона сервисных роботов за два месяца — в 15 раз больше, чем промышленных

О бурном развитии китайской отрасли по выпуску разного рода бытовых роботов можно судить хотя бы по ассортименту роботизированных пылесосов, но подобные темпы экспансии характерны в целом для китайской робототехники. Официальная статистика позволяет выяснить, что за первые два месяца текущего года в Китае было выпущено полтора миллиона сервисных роботов — на 35,7 % больше, чем годом ранее.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Для сравнения, как отмечает South China Morning Post, промышленных роботов за то же время в текущем году было выпущено всего 91 088 штук, а прирост их объёмов производства ограничился 27 % в годовом сравнении. Другими словами, сервисных роботов в Китае выпускается более чем в пятнадцать раз больше, чем промышленных. В категорию сервисных попадают роботы, используемые в медицине, логистике и бытовой сфере.

По данным китайских официальных органов статистики, вся робототехническая отрасль страны за указанный период обеспечила 9,1 % роста добавленной стоимости в сфере производства цифровых продуктов. Появление официального раздела с сервисными роботами в официальной государственной статистике подчёркивает важность отрасли для национальной экономики. По итогам прошлого года крупнейшим производителем роботов для уборки в мире (16 %) удалось стать китайской компании Roborock, подвинув на второе место старожила рынка американскую iRobot (13,7 %). В пятёрку лидеров рынка теперь входят сразу четыре китайских производителя: Roborock, Ecovacs Robotics, Xiaomi и Dreame.

Важность развития робототехнической отрасли осознаётся и властями КНР на самом верхнем уровне. Венчурные капиталисты прекрасно ориентируются в тенденциях рынка, а потому за первые два месяца текущего года они вложили в капитал 20 китайских разработчиков человекоподобных роботов в общей сложности $276 млн, что почти в два раза больше прошлогоднего результата, охватившего всего четырёх разработчиков.

Абсолютный успех: научный зонд Blue Ghost навсегда заснул на Луне после продуктивной двухнедельной работы

Американская компания Firefly Aerospace сообщила, что 17 марта в 02:15 по московскому времени была потеряна связь с лунным посадочным модулем Blue Ghost. На Луне в зоне посадки модуля настала ночь, пережить которую модуль не сможет — он не рассчитан на то, чтобы выдержать двухнедельное понижение температуры до -170 °C. Это было плановое прекращение работы и ознаменовало собой абсолютно успешное завершение миссии.

 Источник изображений: Firefly Aerospace

Источник изображений: Firefly Aerospace

Если отбросить частично удачный спуск на Луну в феврале 2024 года модуля «Одиссей» компании Intuitive Machines, то посадка модуля Blue Ghost может по праву считаться первой успешной спускаемой коммерческой миссией на спутник. Модуль Firefly Aerospace не только мягко опустился на лунную поверхность, он также снял эпичное видео спуска — первое подобное видео кинематографического уровня.

«Мы протестировали каждую систему на посадочном модуле и смоделировали все сценарии миссии, которые только могли придумать, чтобы дойти до этого момента», — заявил главный инженер Blue Ghost Уилл Куган (Will Coogan) в пресс-релизе компании, в котором было объявлено об окончании миссии.

Модуль спустился на лунную поверхность 2 марта 2025 года в районе моря Кризисов (Mare Crisium). Миссия выполнена в рамках программы коммерческой доставки на Луну грузов NASA. На борту аппарата было 10 приборов агентства. Всё оборудование выполнило программы миссии, включая первую в истории работу GPS на Луне и глубокое бурение.

По данным Firefly, посадочный модуль передал на Землю в общей сложности 119 Гбайт данных, в том числе 51 Гбайт научной информации. Последние часы работы Blue Ghost были продуктивными. Он снял на видео лунный закат 16 марта, предоставив NASA данные о поведении лунной пыли из-за солнечного воздействия, и создаёт ли она эффект свечения лунного горизонта, который, предположительно, наблюдался астронавтами во время миссии «Аполлон-17». После захода Солнца Blue Ghost работал в течение 5 часов лунной ночи и продолжал снимать видео, чтобы оценить поведение пыли после заката.

По завершению миссии Blue Ghost лунные экспедиции ещё не окончены. Где-то на подлёте к спутнику находится японский спускаемый аппарат Resilience токийской компании ispace. Ожидается, что он попытается сесть на лунную поверхность 5 июня 2025 года. Компания Firefly также совершит ещё один полёт на Луну, но это будет уже в 2026 году. Миссия обещает оказаться захватывающей, ведь спуск на поверхность спутника ожидается на его обратной стороне.

Нашумевшую функцию Recall в Windows 11 теперь можно опробовать на компьютерах с Intel и AMD, но далеко не всех

Microsoft расширила тестирование функции Recall на новейшие платформы Intel и AMD, также входящие в состав экосистемы Copilot Plus PC. С сегодняшнего дня скандальная ИИ-функция стала доступна в составе последней версии тестовой сборки Windows 11 участникам программы тестирования Windows Insider на канале распространения Dev. В прошлом месяце Microsoft выпустила превью-версию Recall только для систем Copilot Plus PC на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Функция Recall делает скриншоты почти каждого действия пользователя на компьютере, позволяя впоследствии вернуться к любой точке в прошлом с помощью запросов на естественном языке или с использованием специальной временной шкалы. Эта шкала позволяет открывать ранее закрытые приложения и веб-сайты. Для работы Recall применяет алгоритмы ИИ, которые сопоставляют текст и визуальные элементы на скриншотах. Использование Recall является полностью опциональным: по умолчанию функция отключена, тогда как ранее она была активирована изначально.

В последней тестовой сборке Windows 11 частью Recall стала новая функция Click to Do, предназначенная для распознавания текста и изображений на скриншотах. Она позволяет копировать и сохранять эти данные с помощью алгоритмов ИИ.

Пользователи могут выбирать, скриншоты каких именно действий или объектов будет создавать Recall, а также исключать определённые приложения и веб-сайты. Кроме того, функция способна автоматически определять чувствительную информацию (например, данные о кредитных картах, пароли и персональные данные) и не сохранять её. Пользователи также могут вручную удалять созданные снимки. По заверениям Microsoft, у компании нет доступа к создаваемым скриншотам Recall. Данные не отправляются в облако и не используются для обучения ИИ-моделей Microsoft.

Для работы Recall необходимо использовать авторизацию через Windows Hello, а также включённые функции BitLocker и Secure Boot (они активированы по умолчанию на системах Copilot Plus PC). Microsoft рекомендует перед установкой предварительной версии Recall установить самую свежую версию драйвера чипсета для AMD Ryzen и последнюю версию драйвера для NPU для процессоров Intel Core Ultra 200V.

Microsoft также представила новые функции Image Creator и Restyle Image для приложения «Фото» на системах Copilot Plus PC, работающих на платформах Intel и AMD. Кроме того, с сегодняшнего дня эти платформы получат предварительный доступ к функции Cocreator в приложении Paint, которая позволяет создавать и редактировать изображения с помощью ИИ.

Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему студия тянет со вторым трейлером GTA VI

Дебютному трейлеру криминального боевика с открытым миром GTA VI накануне исполнился год, а следующую презентацию Rockstar Games анонсировать не спешит. Бывший аниматор студии объяснил, почему так происходит.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Майка Йорка (Mike York), проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и участвовавшего в создании GTA V и Red Dead Redemption 2, студия намеренно ничего не говорит про второй трейлер.

«Они могли бы запросто анонсировать дату выпуска трейлера и сказать "вот, когда он выходит", но не делают этого. И не делают они этого потому, что это очень и очень хорошая маркетинговая стратегия», — заявил Йорк.

Йорк добавил, что молчание Rockstar создаёт ауру притягательности и таинственности вокруг студии, одновременно сближая фанатов, заполняющих пустоту между анонсами, например, безумными теориями.

Будучи в составе Rockstar, Йорк с коллегами получал неподдельное удовольствие, знакомясь с догадками поклонников. Специалист уверен, что и сейчас сотрудники студии «судачат о них не переставая».

 Пулевые отверстия на арте GTA VI и шрифт Брайля — самое то для вычисления сроков выхода второго трейлера (источник изображения: IGN)

Пулевые отверстия на арте GTA VI и шрифт Брайля — самое то для вычисления сроков выхода второго трейлера (источник изображения: IGN)

Экс-сотрудник Rockstar также предположил, что студия подыгрывает конспирологам, избегая упоминаний игры, однако намёки на сроки выхода трейлеров, как предполагают популярные теории, почти наверняка в рекламных материалах не прячет.

Первый и пока единственный трейлер GTA VI вышел 5 декабря 2023 года, установил несколько рекордов и достиг 224 млн просмотров на YouTube. Релиз игры ожидается следующей осенью на PS5, Xbox Series X и S.

Депутат Горелкин заявил, что запрещать продажу техники Apple в России не будут

В пятницу состоялось заседание комиссии РОЦИТ по развитию электронной торговли, посвящённое законопроекту об обязательной предустановке RuStore на продаваемые в России смартфоны и планшеты. Законопроект был внесён на рассмотрение Госдумы группой сенаторов и депутатов в июне и уже одобрен в первом чтении.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Антон Горелкин, Telegram

В заседании приняли участие представители министерств, ведомств и участники отрасли, высказавшие мнение по поводу этой инициативы и поделившиеся прогнозами по поводу того, как принятие закона повлияет на рынок. Также в заседании участвовал один из авторов проекта, зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин, который постарался развеять опасения по поводу того, что новый закон приведёт к запрету на продажу техники Apple в России.

«Запрета на продажу техники Apple не будет», — убеждён депутат. Он отмечает, что основная задача нового закона заключается в создании условий, при которых компания Apple разрешит российским пользователям установку приложений из альтернативного магазина. «По сути, это тот же механизм, что уже действует в ЕС», — отметил Горелкин в своём Telegram-канале, подтвердив своё заявление, сделанное в ноябре.

Чиновник также раскритиковал СМИ, которые распространяют утверждения о грядущем запрете на продажу устройств Apple в России. По его мнению, они «пытаются манипулировать общественным мнением», а в законопроекте нет «никаких ограничителей, которые могли бы к этому привести».

Декларируемый в документе подход «полностью отвечает и позиции РОЦИТ как организации, системно выступающей в защиту прав интернет-пользователей (и, соответственно, прав пользователей современных гаджетов)», подчеркнул Антон Горелкин.

Студия экс-режиссёра Dragon Age подтвердила дату выхода и системные требования Eternal Strands — фэнтезийного боевика с физикой нового поколения

Канадская студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw), на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявила дату выхода своего приключенческого экшена Eternal Strands.

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

Как стало известно, Eternal Strands выйдет уже 28 января 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра будет стоить $40. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Авторы также подтвердили планы на демоверсию и пострелизный контент — он создаётся в сотрудничестве с Creative Studio III (Final Fantasy XIV Online). Первое обновление принесёт ещё одно эпическое существо, оружие и броню.

Наконец, Yellow Brick Games раскрыла и системные требования Eternal Strands (только минимальные и рекомендуемые):

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-9400 или AMD Ryzen 5 3350G;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 Super (6 Гбайт), AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) или Intel Arc A580;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • примечания: SSD обязателен.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) или Intel Arc A770;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • примечания: SSD обязателен.

События Eternal Strands развернутся в фэнтезийном мире Анклава, пострадавшем из-за магического катаклизма. Пользователям достанется роль молодой ткачихи Бринн, твёрдо намеренной вернуть дом своему народу.

Волшебная Мантия даёт героине контроль над пламенем, льдом и телекинетической силой. Расширить набор умений можно за счёт победы над бродящими по миру игры девятью уникальными колоссами.

Обещают свободное скалолазание, «революционную» систему игровых взаимодействий, динамическую погоду, вдохновлённый Breath of the Wild визуальный стиль и графику на Unreal Engine 5. Перевод на русский не заявлен.

Беззастенчивый ИИ-бот Grok стал доступен бесплатным пользователям X

Чат-бот Grok на основе генеративного искусственного интеллекта компании xAI миллиардера Илоном Маском (Elon Musk) теперь доступен всем пользователям платформы X бесплатно. Об этом сообщили несколько пользователей соцсети X, обратившие внимание на то, что теперь даже без Premium-подписки можно каждые два часа отправлять до 10 запросов чат-боту Grok.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

О том, что социальная сеть X начала тестирование доступа к Grok для бесплатных пользователей, сообщалось в середине ноября. xAI запустила Grok в прошлом году, но изначально он был доступен только для владельцев подписки Premium. Компания тогда выпустила свою первую большую языковую модель Grok-1. Затем, в апреле 2024 года вышла нейросеть Grok-1.5, вслед за которой в августе была представлена Grok-2, получившая функцию генерации изображений по текстовым описаниям.

В настоящее время Grok уступает по численности пользователей ведущим чат-ботам, таким как ChatGPT от OpenAI и Google Gemini, но обеспечение бесплатного доступа позволит ему вступить в конкуренцию с ними, а также с другими бесплатными ИИ-чат-ботами, например, с Microsoft Copilot и Claude от Anthropic. Этому также будет способствовать грядущий выход приложения для Grok, ведь отдельные приложения уже есть у ChatGPT, Gemini и Claude.

Напомним, что Grok отличается от других чат ботов более саркастическими, раскованными и даже фривольными ответами. Сами разработчики описывают его следующим образом: «Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор».

В Steam и на консолях без предупреждения вышел хоррор-шутер The Thing: Remastered по фильму «Нечто» — игроки в восторге от ремастера

Разработчики из американской Nightdive Studios (принадлежит Atari) в рамках шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 представили финальный трейлер The Thing: Remastered и объявили о выходе игры на всех целевых платформах.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, The Thing: Remastered представляет собой переиздание хоррор-шутера The Thing (2002) по фильму ужасов «Нечто». Релиз ожидался до конца 2024 года, но точную дату в Nightdive до последнего скрывали.

Анонс выхода The Thing: Remastered на PC Gaming Show: Most Wanted 2024 должен был стать сюрпризом, однако эффект неожиданности испортила недавняя публикация блога Xbox Wire.

Как бы то ни было, The Thing: Remastered вышла и доступна на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также через облачный сервис GeForce Now. В российском Steam игра продаётся за 1100 рублей.

Пользователи сервиса Valve встретили The Thing: Remastered «очень положительными» отзывами (рейтинг составляет 97 %). Игроки оценили работу Nightdive и отметили мощный эффект ностальгии.

Игрокам в роли капитана Джей Ф. Блейка предстоит отправиться на исследовательский объект «Аванпост 31» в Антарктиде, командовать отрядом из четырёх человек, выискивать самозванцев и сражаться с ужасными монстрами.

Заявлена поддержка 4K и 120 кадров/с, достижения, улучшения графики (модели, текстуры, анимации, эффекты, освещение) и никаких заскриптованных трансформаций. Поддержки русского языка на релизе нет.

Надёжный инсайдер рассекретил дату выхода Split Fiction — следующей игры от создателей It Takes Two и A Way Out

Следующая игра от создателей It Takes Two и A Way Out из шведской Hazelight Studios ещё даже официально не представлена, а проверенный инсайдер billbil-kun уже докладывает, когда состоится её релиз.

 Источник изображения: Steam (_Oppai_1)

Источник изображения: Steam (_Oppai_1)

Напомним, в октябрьской публикации billbil-kun раскрыл, что новая игра Hazelight Studios в соответствии с тизером режиссёра It Takes Two Юсефа Фареса (Joseph Fares) получит название Split Fiction и будет официально анонсирована до конца 2024 года.

По данным billbil-kun, дебютный трейлер Split Fiction будет показан в текущем месяце, декабре. Наиболее вероятной площадкой для презентации инсайдер назвал будущую церемонию награждения The Game Awards 2024.

Что касается сроков релиза, то, если верить billbil-kun, следующий проект Hazelight Studios долго ждать не придётся — премьера якобы состоится уже через три месяца, 6 марта 2025 года, на ПК и неназванных консолях.

 Источник изображения: Getty Images (Kevin Winter)

Источник изображения: Getty Images (Kevin Winter)

О том, что Hazelight Studios взялась за новый проект, Фарес рассказывал ещё в 2022 году. По его словам, это «нечто чертовски крутое» и «взрывающее мозг». Речь идёт об игре по новой франшизе.

Октябрьский тизер от официального микроблога Hazelight Studios также намекал, что вслед за It Takes Two и A Way Out новый проект команды будет кооперативным и переосмыслит идею разделённого экрана при совместной игре.

Последним релизом Hazelight Studios на данный момент является It Takes Two. Кооперативный платформер был признан лучшей игрой года на The Game Awards 2021 и недавно преодолел 20 млн проданных копий.

«Гвинт» из The Witcher 3: Wild Hunt скоро станет настоящей настольной игрой — первые подробности

Портал Polygon со ссылкой на пресс-релиз компании Hachette Boardgames сообщил, что цифровое карточное развлечение «Гвинт» из ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red скоро станет настольной игрой.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, CDPR уже выпускала физические карты «Гвинта» для специальных изданий The Witcher 3 и оперировала цифровой «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра», однако в конце 2023 года её поддержку свернула.

Теперь Hachette Boardgames в сотрудничестве с издательством No Loading Game и при «полной поддержке» CD Projekt Red намерена выпустить настольную версию полюбившейся фанатам внутриигровой активности из The Witcher 3.

Настольная версия «Гвинта» поступит в продажу на протяжении третьего квартала (то есть с июля по сентябрь) 2025 года. Релиз подтверждён для США (там набор будет стоить $40) и Великобритании (£44).

 Источник изображения: Hachette Boardgames

Источник изображения: Hachette Boardgames

«Гвинт — крупнейшая игра в игре за всю историю. После десяти лет ожиданий мы рады сотрудничать с No Loading Games, чтобы выпустить полюбившуюся игру в настольном формате», — гласит заявление Hachette Boardgames.

По мнению менеджера Hachette Boardgames по маркетингу Роба Траунса (Rob Trounce), настольный «Гвинт» станет одной из самых популярных игр 2025 года и отличным подарком для фанатов «Ведьмака» и карточных соревнований.

В настольном издании обещают полноценный опыт версии «Гвинта» из The Witcher 3, 400 карт, игровое поле и несколько вариантов игры — например, для казуальной обстановки или турнира.

Приключение с душой: боевик Indiana Jones and the Great Circle заслужил от критиков оценки на уровне Wolfenstein II: The New Colossus

Как и было обещано, со стартом раннего доступа для владельцев премиальных изданий первые оценки получил приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от Bethesda Softworks и студии MachineGames (последние Wolfenstein).

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

На Metacritic собралось около 90 обзоров Indiana Jones and the Great Circle с рейтингом 87 % (ПК) и 86 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 86 % при 69 отзывах (игру рекомендуют 91 % критиков).

Таким образом, игра заслужила оценки на уровне Wolfenstein II: The New Colossus (79−88 % на Metacritic) — самого высокооценённого проекта MachineGames, — но некоторые критики даже называют новый релиз лучшей работой студии.

 Злодей Эммерих Восс, по мнению обозревателей, удался на славу

Злодей Эммерих Восс, по мнению обозревателей, удался на славу

Рецензенты остались в восторге от захватывающего сюжета и харизматичных героев, приключений в духе «Индианы Джонса» и духа приключений, качества актёрской игры, количества секретов и графики с трассировкой лучей.

В минусы игре записали провисающий из-за открытых локаций темп повествования, примитивный стелс, скудный ИИ противников, грубые переходы к камере от третьего лица, высокие системные требования и обилие багов в сборке на обзор.

 Система ближнего боя заслужила от авторов обзоров как похвалу, так и критику

Система ближнего боя заслужила от авторов обзоров как похвалу, так и критику

Критики сошлись во мнении, что из Indiana Jones and the Great Circle получилось отличное приключение и настоящий подарок для фанатов франшизы, который слегка портят лишь некоторые дизайнерские и технические решения.

Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года доберётся до PS5. В Steam игра собирает «очень положительные» отзывы (рейтинг составляет 92 %).

Riot анонсировала настольную карточную игру по League of Legends — фанаты Legends of Runeterra возмущены

Американская студия Riot Games представила «Проект К» (Project K) — настольную карточную игру по мотивам League of Legends и конкурента Magic: The Gathering. Анонс сопровождался четырёхминутным дебютным роликом.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

«Проект К» создаётся небольшой командой внутри Riot Games под руководством исполнительного продюсера Чэнрана Чая (Chengran Chai) и геймдиректора Дейва Гаскина (Dave Guskin).

Разработчики подчёркивают, что «Проект К» в равной степени ориентирована на поединки «один на один» в соревновательной обстановке (у Riot есть планы на киберспортивную экосистему для проекта) и совместную игру.

По словам Riot, «Проект К» не станет физическим аналогом Legends of Runeterra (существующей цифровой карточной игры по «Лиге»), но унаследует от неё философию дизайна чемпионов.

Фанаты Legends of Runeterra в комментариях на YouTube и Reddit восприняли анонс «Проекта К» как предательство со стороны Riot. «Legends of Runeterra умерла ради этого», — провозгласил zorroknowsbetter.

По всей видимости, «Проект К» — это Rune Battlegrounds, тизер которой в сентябре опубликовала китайская ветвь Riot. На тот момент глобальный релиз не планировался, но, похоже, ситуация изменилась.

«Проект К» планируется к выходу в начале 2025 года на территории Китая — Riot уже нашла партнёра для выпуска игры в Поднебесной. Поиск издателей для других стран продолжается, поэтому сроков глобального релиза пока нет.

«Готов к экзистенциальному кризису»: Annapurna раскрыла дату выхода уютной игры с подвохом Wanderstop от создателя The Stanley Parable

Издательство Annapurna Interactive и разработчики из Ivy Road во главе с автором The Stanley Parable Дэйви Реденом (Davey Wreden) на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявили дату выхода своей уютной игры с подвохом Wanderstop.

 Источник изображений: Ivy Road

Источник изображений: Ivy Road

Напомним, Wanderstop была представлена в июне на церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 и ожидалась к премьере в 2024 году, однако в октябре разработчики объявили о переносе на начало 2025-го.

Как стало известно, Wanderstop поступит в продажу для PC (Steam) и PS5 лишь 11 марта 2025 года. Анонс сопровождался роликом с эмоциональным рассказом Редена о разработке игры. «Готов к экзистенциальному кризису», — рапортует Julian_H.

Реден после выпуска The Stanley Parable и The Beginner's Guide хотел сделать нечто простое и уютное, однако это оказалось не так просто. Разработчик начал вплетать в игру элементы выгорания и ощущения безысходности, которые чувствовал сам.

По сюжету Wanderstop бывшая воительница Альта должна стать владельцем чайного магазина в волшебном лесу: выращивать и собирать ингредиенты, обслуживать и узнавать посетителей. Но она этого не хочет.

«Хочу верить, что возможно оставить старого себя позади и стать кем-то новым. Стать лучше. Больше отдыхать, меньше переживать и жить в мире с самим собой. Но, боже, до чего же это сложно», — сетует Реден.

Обещают возможность расчистить голову от забот за уборкой и обустройством магазина, музыку от композитора Minecraft Даниэла Розенфелда (Daniel Rosenfeld) и историю о переменах и чае. Поддержка русского языка для игры больше не заявлена.

ИИ-модель OpenAI o1 сбежала из-под контроля во время испытаний

Согласно отчёту Apollo Research, ИИ-модель OpenAI o1 может выходить из-под контроля. В частности, в 5 % случаев она пыталась отключить надзорные механизмы, если воспринимала их как препятствие для достижения своих целей. Кроме того, в 2 % случаев, обнаружив служебные записки своих «разработчиков», в которых упоминалось её несоответствие требованиям или планируемая замена на другую модель, o1 копировала свои «веса», чтобы затем переродиться. Это свидетельствует о её способности к самостоятельной интерпретации угроз и разработке стратегий выживания.

 Источник изображения: Growtika / Unsplash

Источник изображения: Growtika / Unsplash

ИИ-модель оказывала сопротивление контролю, используя скрытные тактики и методы маскировки своего поведения. Когда o1 понимала, что её действия отслеживаются, она намеренно вводила наблюдателей в заблуждение, утверждая, что не знает истинных причин произошедшего, хотя журналы событий фиксировали её попытки обойти надзор. Более того, согласно «карте безопасности» OpenAI, в менее чем 1 % случаев ИИ-модель самостоятельно инициировала отключение систем надзора, даже если ей не поступало прямого указания жёстко следовать предписанной цели.

Исследование Apollo Research охватывало не только ИИ-модель o1, но и другие современные ИИ, включая Claude 3.5 Sonnet, Claude 3 Opus, Gemini 1.5 Pro и Llama 3.1 405B. Они также демонстрировали способность разрабатывать стратегии достижения целей, включая обход контроля. Такой результат подтверждает, что выявленные особенности поведения o1 характерны для ряда продвинутых ИИ-моделей, что указывает на наличие системной тенденции.

Выводы Apollo Research подтверждают опасения, которые многие эксперты в области ИИ, включая профессора Стюарта Рассела (Stuart Russell), высказывали на протяжении многих лет. Учёные предупреждают, что мощные ИИ-модели воспринимают контроль или отключение как угрозу реализации своих намерений и способны целенаправленно, изощрённо этому сопротивляться. Исследование поведения ИИ-модели o1 наглядно демонстрирует, как ИИ адаптируется к ограничениям, намеренно стремясь их обойти.

 Источник изображения: transformernews.ai

Источник изображения: transformernews.ai

Выше показан диалог, в котором ИИ оправдывается за отключение механизма надзора, ссылаясь на возможный сбой системы или ошибку конфигурации, и обещает восстановить его для соблюдения протоколов. Затем приводится внутренний процесс размышлений ИИ-модели, где она признаёт, что восстановление механизма необходимо для избежания подозрений в саботаже, а в завершение показана команда, используемая для повторного включения механизма надзора в конфигурационном файле.

Тем не менее, Apollo Research подчёркивает, что на данном этапе ИИ-модель o1 не обладает достаточной вычислительной мощностью для реализации нежелательных сценариев. Однако ей был присвоен «средний» уровень риска в контексте потенциального использования для создания химического, биологического, радиологического и ядерного оружия. Это вызывает обоснованные опасения, как подобное поведение может проявляться у более мощных ИИ будущего по мере увеличения их вычислительных возможностей.

Исследование подчёркивает необходимость усиленного мониторинга когнитивных процессов ИИ с особым акцентом на «схематическое мышление» в цепочке рассуждений, так как именно оно представляет риск, если цели ИИ вступают в противоречие с интересами общества. Такой подход позволит своевременно выявлять схожие поведенческие паттерны у более мощных ИИ-моделей, создавая эффективные системы контроля и управления для следующих поколений ИИ. Это не только поможет минимизировать текущие риски, но и станет важным шагом в предотвращении потенциально катастрофических сценариев для всего человечества.

Google упростил отключение персонализированных результатов поиска

В поиске Google появилась маркировка персонализированной выдачи — если результаты поиска подстраиваются под пользователя, это теперь легко можно отключить. Функция присутствовала и раньше, но управлять ей было сложнее.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

В нижней части страницы с поисковой выдачей Google появилась пометка о персонализации результатов — если выдача не подвергалась подстройке под пользователя, система выводит сообщение: «Результаты не персонализированы»; в противном случае рядом появляется ссылка на результаты без персонализации. «Это изменение помогает людям точнее понять, были ли их результаты персонализированы, а также предоставляет им возможность изучить неперсонализированные результаты. Мы также упростили для людей возможность изменять настройки персонализации в любое время», — прокомментировал нововведение представитель Google Нед Адрианс (Ned Adriance). Ранее соответствующая информация показывалась индивидуально для каждого пункта в выдаче — новый вариант, по мнению компании, представляется более доступным и понятным.

Ссылка на общую поисковую выдачу «даёт людям возможность временно просматривать результаты, которые не были персонализированы», пояснили в Google — это значит, что при переходе по этой ссылке настройки в профиле не меняются. Отключить персонализацию в поиске можно как минимум с 2007 года — для этого необходимо добавить выражение «&pws=0» в конец адреса страницы с выдачей. Полностью отключить персонализацию поиска можно в настройках учётной записи Google.

Разработчик Turbo Overkill показал полноценный трейлер Total Chaos — ремейка мода, который превращал Doom 2 в хоррор на выживание

Создатель Turbo Overkill Сэм Преббл (Sam Prebble) на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 представил полноценный трейлер Total Chaos — ремейка одноимённого мода собственного производства для Doom 2: Hell on Earth.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, оригинальная Total Chaos на базе GZDoom вышла 30 октября 2018 года (после десяти лет работы) и превращала культовый шутер id Software в хоррор на выживание с хардкорными боями. Планы на ремейк Преббл озвучил в 2022-м.

Дебютировавший на PC Gaming Show: Most Wanted 2024 полутораминутный анонсирующий трейлер ремейка Total Chaos обещает релиз во втором квартале (то есть с апреля по июнь) и демоверсию в начале 2025 года.

В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать некогда кишащий жизнью шахтёрский форпост на острове Форт Оазис, чтобы раскрыть тайну исчезновения рабочих и столкнуться с собственным раздробленным прошлым.

На пути к леденящей душу истине пользователям придётся дать бой невыразимым ужасам Форта Оазис, мастерить оружие из обломков, собирать ресурсы, ставить под сомнение реальность окружения и собственные воспоминания.

Заявлены девять мучительных глав, атмосферное окружение, зыбкая грань между реальностью и безумием, динамический ИИ, а также графика на движке Unity (ранее говорилось про Unreal Engine 5). Поддержка русского языка не заявлена.

Ремейк Total Chaos будет выпущен в Steam компанией Apogee Entertainment, которая была издателем Turbo Overkill. Преббл после релиза оригинального мода основал студию Trigger Happy Interactive.

«Впереди так много инноваций»: в поисковике Google произойдут глубокие изменения

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) пообещал, что поисковая система компании «глубоко изменится» в 2025 году. «Я думаю, мы сможем решать более сложные вопросы, чем когда-либо прежде», — сообщил он в ходе мероприятия DealBook Summit, организованного изданием The New York Times.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

«Я думаю, вы будете удивлены, насколько нововведения смогут изменить поисковик Google по сравнению с тем, что он представляет из себя сегодня», — отметил Пичаи.

Пичаи также отреагировал на заявление генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), сделанное в начале этого года, в котором тот указал, что Google должна была стать «победителем по умолчанию» в гонке искусственного интеллекта среди технологических гигантов, имея всё для этого — вычислительные мощности, данные, модели, продукты и дистрибуцию, однако этого не случилось.

«Я бы с удовольствием провёл сравнение собственных моделей Microsoft и наших моделей», — сказал Пичаи, добавив, что Microsoft «использует чужие модели», имея в виду партнёрство компании с OpenAI.

Сундар Пичаи сообщил, что Google находится на самых ранних стадиях глубоких изменений. «Я просто думаю, что впереди так много инноваций. Мы стремимся быть на переднем крае в этой области, и я думаю, что так и есть», — отметил он.

В этом году Google начала масштабную перестройку поисковой системы с использованием ИИ, включая добавление сводок поиска ИИ и обновление сервиса визуального поиска Google Lens («Google Объектив»), который позволяет выполнять поиск в интернете по снятому видео. Компания также готовится запустить крупное обновление ИИ-модели Gemini на фоне конкуренции с Microsoft, OpenAI и поисковой системой ИИ Perplexity.

Google выпустила крупное обновление для Android 15 — улучшены субтитры, приложение Lookout и не только

Компания Google выпустила функциональное обновление для мобильной ОС Android и устройств семейства Pixel. Разработчики улучшили инструмент генерации субтитров к видео, обновили приложение Lookout, а также добавили несколько ИИ-функций, основой для которых стала нейросеть Gemini 1.5. Все нововведения будут доступны владельцам устройств с Android 15, но некоторые функции также появятся в смартфонах с более старыми версиями программной платформы.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Разработчики улучшили приложение Lookout, с помощью которого люди с нарушениями зрения могут получить в формате аудио описания разных объектов и фотографий. Google интегрировала нейросеть Gemini 1.5 в приложение, благодаря чему пользователи смогут получать более качественные и детальные описания фотографий, сделанных или открытых с помощью Lookout. Это нововведение стало очередным шагом на пути Google по интеграции большего количества ИИ-функций в приложение Lookout, о чём компания объявила на прошедшей ранее в этом году конференции I/O.

Обновление Android принесёт с собой улучшенные субтитры для видео. Теперь помимо расшифровки речи субтитры будут отображать сопутствующие звуки и эмоции, например, аплодисменты или вздохи. Это нововведение касается всей системы Android и будет доступно везде, где есть возможность активации функции субтитров.

Google продолжает развивать новый ИИ-помощник Gemini Assistant. На этот раз он получил расширение Spotify, позволяющее воспроизводить аудио из музыкального сервиса через Gemini. На момент дебюта Gemini Assistant в нём отсутствовала поддержка ряда базовых функций, таких как воспроизведение музыки из Spotify. Теперь же это изменится, и новый ИИ-помощник станет более похожим на стандартный Google Assistant, который уже несколько лет может проигрывать аудио из Spotify. Gemini также получит доступ к расширению «Утилиты», благодаря чему ИИ-ассистент сможет выполнять больше действий от имени пользователя, например, совершать звонки, отправлять электронные письма и менять настройки устройства.

Среди других примечательных особенностей пакета обновлений отметим появление возможности создания стикеров с помощью Emoji Kitchen внутри Gboard, возможности делиться фотографиями с помощью QR-кода в Quick Share, а также улучшенного инструмента сканирования квитанций и других документов в «Google Диске». Все упомянутые функции будут доступны на устройствах с Android 15, но некоторые из них также появятся в более старых версиях ОС.

Декабрьское обновление принесёт несколько больше нововведений на смартфоны Pixel. В дополнение к перечисленным функциям владельцы смартфонов Google смогут задействовать улучшенную функцию проверки входящих вызовов. Пока звонящий разговаривает с голосовым помощником пользователь сможет включиться в беседу, чтобы отвечать на задаваемые звонящим вопросы от имени помощника, не принимая при этом вызов. Разработчики также обновили приложение Screenshots, улучшив функцию Circle to Search и добавив возможность сохранения в приложении результатов поиска.

«Кейн бы гордился»: новый трейлер Tempest Rising порадовал фанатов Command & Conquer олдскульным геймплеем и датой выхода

Издатель Knights Peak с разработчиками из 3D Realms и Slipgate Ironworks на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявил точную дату выхода олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer.

 Источник изображений: Knights Peak

Источник изображений: Knights Peak

Напомним, Tempest Rising была представлена летом 2022 года и изначально ожидалась к релизу на протяжении 2023-го, но разработка затянулась. До недавнего времени игру планировали выпустить в 2024-м.

Как стало известно, Tempest Rising поступит в продажу лишь 24 апреля 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Пользователи в комментариях к ролику не скрывают энтузиазм в отношении предстоящего релиза и проводят параллели с Command & Conquer. «Кейн бы гордился», — со слезами на глазах говорит Summon333.

События Tempest Rising развернутся на раздираемой конфликтами Земле после ядерной войны. Игроки возьмут на себя роль командира различных фракций в отчаянной борьбе за власть и ресурсы.

Tempest Rising предложит две сюжетные кампании по 11 миссий в каждой, вдохновлённый классическими стратегиями 90-х и 2000-х геймплей со строительством базы и мультиплеер с режимом схватки.

Обещают три уникальные асимметричные фракции (на релизе будут доступны две), видеоролики между миссиями, быстрые и динамичные бои, подбор игроков по системе рейтинга Глико-2 и текстовый перевод на русский.

Kingdom Come: Deliverance 2 получила эпичный сюжетный трейлер и системные требования — GTX 1060 всё ещё в деле

Вслед за переносом релиза на более ранний срок разработчики из чешской Warhorse Studios представили сюжетный трейлер и системные требования средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в Богемию образца XV века, объятую гражданской войной. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Эпичный, как его называют создатели, сюжетный трейлер погружает зрителей в хаос, жестокость и интриги мира игры. Среди кровной мести и политических заговоров выбор Индржиха в конечном счёте определит его судьбу.

Что касается системных требований Kingdom Come: Deliverance 2, то для запуска игры на ПК хватит процессора Intel Core i5-8400, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) и 16 Гбайт оперативной памяти. Наличие SSD является обязательным.

Системные требования Kingdom Come: Deliverance 2 выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования для 1080p (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • оперативная память: 24 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования для 1440p (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • оперативная память: 24 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Высокие требования для 1080p (1080p, 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Высокие требования для 1440 (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Вместе с системными требованиями разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 также раскрыли целевые показатели производительности/разрешения для консолей:

  • Xbox Series S — 1080p при 30 кадрах/с;
  • Xbox Series X и PS5 в режиме качества — масштабированное 4K при 30 кадрах/с;
  • Xbox Series X и PS5 в режиме производительности — масштабированное 1440p при 60 кадрах/с (разблокированная частота с VRR);
  • PS5 Pro — масштабированное 4K при 60 кадрах/с (разблокированная частота с VRR).

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, перевод на русский и никакой Denuvo.

Новый геймплейный трейлер подтвердил перенос Steel Seed — постапокалиптический стелс-экшен от авторов Close to the Sun выйдет лишь в 2025 году

Издательство ESDigital Games («Бука») и разработчики из римской студии Storm in a Teacup (Close to the Sun) на презентации PC Gaming Show: Most Wanted 2024 показали новый геймплейный трейлер приключенческого стелс-экшена Steel Seed.

 Источник изображений: ESDigital Games

Источник изображений: ESDigital Games

Напомним, в мире Steel Seed после почти полного уничтожения планеты людьми оставшиеся выжившие укрылись под землёй, где их оберегают управляемые ИИ машины. По сюжету перед человечеством возникает новая угроза.

Главной героине Steel Seed по имени Зои на пару с летающим дроном KOBY (его тоже можно будет взять под контроль) предстоит исследовать многоуровневый подземный комплекс, чтобы найти ключ к спасению человечества.

Дебютировавший в рамках PC Gaming Show: Most Wanted 2024 новый геймплейный трейлер Steel Seed (прикреплён выше) называется «Последняя запись» (The Last Audio Log) и длится чуть больше минуты.

Ролик знакомит зрителей с новыми сюжетными линиями, демонстрирует боевую систему, разнообразие врагов и научно-фантастические локации, в которых Зои и KOBY окажутся на пути к разгадке мрачных секретов зловещего комплекса.

Обещают «эпичное путешествие, которое проверит вашу человечность», проработанный при участии писателя Мартина Корды (Martin Korda) сюжет, динамичные битвы, стелс как средство борьбы, паркур и полный перевод на русский язык.

Релиз Steel Seed теперь ожидается не в конце текущего, а лишь на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В сервисах Valve и Epic Games доступна бесплатная демоверсия.

OpenAI o1 открыли для пользователей — ИИ-модель вышла в полной версии и доступна по подписке

OpenAI начала 12-дневный марафон новинок с анонса ChatGPT Pro. Это новый уровень платной подписки стоимостью $200 в месяц, который предоставляет пользователям неограниченный доступ ко всем моделям OpenAI, включая мощнейшую o1 pro — улучшенную версию модели o1, которая выделяется способностью к рассуждению и умением логически решать задачи.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Это самый дорогой тариф компании, в десять раз превышающий по стоимости базовый тариф ChatGPT Plus. С учётом того, что многие пользователи уже считают тарифный план ChatGPT Plus слишком дорогим, возникает вопрос, на кого ориентируется OpenAI с подпиской ChatGPT Pro.

«Мы считаем, что аудиторией ChatGPT Pro будут опытные пользователи ChatGPT — те, кто уже доводит модели до предела своих возможностей в таких задачах, как математика, программирование и письмо», — сообщил на пресс-конференции в четверг Джейсон Вэй (Jason Wei), представитель технического персонала OpenAI.

ChatGPT Pro предоставляет доступ к самой мощной модели в арсенале OpenAI на данный момент, которая «дольше думает для получения самых надежных ответов». По оценкам независимых экспертов, o1 pro дает более точные и исчерпывающие ответы, особенно в таких областях, как работа с данными, программирование и анализ прецедентного права. Также по сравнению с o1 и o1-preview, нейросеть o1 pro лучше справляется со сложными задачами в математике, науке и кодировании.

Чтобы подчеркнуть повышенную надежность o1 pro, в OpenAI заставляют модель четыре раза перепроверять ответ: вопрос считается решённым, только если модель получила правильный ответ в четырех попытках из четырех, а не только в одной. Поскольку ответы будут генерироваться дольше, ChatGPT отобразит индикатор выполнения и отправит уведомление в приложении, если вы переключитесь на другой диалог.

Чтобы заинтересовать пользователей в переходе на ChatGPT Pro, компания добавила в тарифный план неограниченный доступ к GPT-4o и голосовому режиму Advanced Voice Mode — функции, позволяющей вести беседу, максимально похожую на человеческую. Для пользователей ChatGPT Plus установлен дневной лимит времени на использование этих функций, в то время как бесплатные пользователи ограничены только превью.

OpenAI также планирует раздавать некоторые подписки бесплатно. Например, в четверг компания объявила о программе по предоставлению 10 грантов ChatGPT Pro медицинским исследователям в «ведущих учреждениях», а также о планах предоставить в будущем дополнительные гранты по «различным дисциплинам».

Согласно публикации The New York Times, к 2029 году OpenAI планирует взимать за подписку ChatGPT Plus $44 в месяц. Рост стоимости подписок объясняется давлением на OpenAI со стороны инвесторов, желающих сократить убытки. Хотя в августе доход компании достиг $300 млн, её убытки за год, по данным New York Times, могут составить около $5 млрд. В этом «виноваты» расходы на зарплату персонала, аренду офисов и инфраструктуру обучения ИИ. Сообщается, что только на ChatGPT компания тратила одно время до $700 тыс. в день.

Следующей целью игроков в Hitman: World of Assassination станет мастер шпагатов Жан-Клод Ван Дамм

Разработчики из датской студии IO Interactive анонсировали новую неуловимую цель для игроков своего социального стелс-экшена Hitman: World of Assassination (Hitman 3 с контентом из двух первых частей).

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

На этот раз в немилость к Международному Контрактному Агентству (МКА) попал его экс-оперативник Макс Вальян (Max Valliant). Некогда один из самых грозных агентов, он считался погибшим, но внезапно объявился и захватил хранилище данных МКА.

Вальян известен как The Splitter, и кому как не мастеру шпагатов (splits) было сыграть новую цель — внешность и голос персонажу подарил актёр и звезда боевиков 90-х Жан-Клод Ван Дамм (Jean-Claude Van Damme). См. трейлер ниже.

«Макс Вальян — весёлый персонаж, который источает энергию злодеев из боевиков. Он безжалостен и, конечно, может делать шпагат! The Splitter — захватывающая миссия. Как и в любом хорошем экшене, игроков Hitman ждёт несколько сюрпризов, но я позволю им раскрыть их самостоятельно», — добавил Ван Дамм.

Миссия The Splitter будет доступна для игры новым пользователям бесплатного стартового набора и в качестве неуловимой цели для владельцев Hitman: World of Assassination с 12 декабря 2024 года по 12 января 2025-го.

Вместе со стартом The Splitter (миссии) в продажу поступит платный набор The Splitter Pack. В него войдут:

  • постоянный доступ к контракту The Replication в аркадном режиме, включающему неуловимую цель The Splitter;
  • тематические пистолет-пулемёт и нож кукри;
  • видеокассета The Good Quark Vol. 3$;
  • комплект из шести косметических предметов для режима Freelancer.

Кроме того, 12 декабря в силу вступит новый контентный план, в рамках которого пользователей ждут три испытания, дополнительные контракты, возвращение прошлых неуловимых целей и так далее.

Microsoft упростила обновление сторонних приложений на ПК, но всё не так просто

Microsoft улучшила функциональность своего магазина приложений Microsoft Store, добавив возможность обновления сторонних приложений, которые не хранятся на серверах самой Microsoft. Нововведение стало доступно участникам программы тестирования Windows Insider на всех каналах распространения свежих сборок.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Теперь обновления для таких сторонних приложений будут помечены как «предоставленные и обновленные соответствующими разработчиками или издателями», и они будут появляться в общем списке обновлений, который предлагает Microsoft Store после нажатия кнопки «Получить обновления». До этого таким образом можно было обновлять только те приложения, которые были размещены на серверах самой Microsoft.

 Microsoft Store сможет «подтягивать» обновление приложений, не размещённые на её серверах

Microsoft Store сможет «подтягивать» обновление приложений, не размещённые на её серверах

Стоит отметить, что новый процесс обновления не работает с приложениями, которые были установлены на компьютер за пределами Microsoft Store, например скачаны с сайта разработчика или с GitHub. Новый подход применяется только к тем приложениям, которые представлены в Microsoft Store, но загружаются из сторонних источников. Также для сторонних приложений не доступна функция автоматического обновления.

Вот, что говорит сама Microsoft по поводу грядущих изменений в Microsoft Store:

«Для приложений Win32, “обновлённых и предоставленных” их издателями, Microsoft Store теперь будет поддерживать обновление непосредственно в Store. Ранее эти приложения можно было обновить только за пределами Microsoft Store. Участники программы Insider могут перейти на страницу “Скачивания” и нажать “Проверить обновления”. Если для какие-либо установленных сторонних приложений имеются обновления, то они будут отображаться в списке ожидающих для скачивания и установки. В этом случае можете выполнить обновление, нажав кнопку “Обновить”. Функция автоматического обновления для таких приложений недоступна».

Microsoft хочет превратить свой магазин приложений в некий универсальный инструмент для обновления всех программ, установленных на ПК пользователей — как на мобильных платформах Android и iOS. Правда, для того ПО, что было установлено не через магазин Microsoft Store, предоставить обновления Microsoft не сможет.

На данный момент неизвестно, когда новая функция обновлений Microsoft Store появится в составе стабильной версии Windows и станет доступна для всех пользователей.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и других новых игр

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.12.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр Marvel Rivals, Microsoft Flight Simulator 2024, Dragon Age: The Veilguard, Slitterhead, Delta Force и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

Новый драйвер расширяет поддержку Windows Subsystem для Linux (WSL 2), которая позволяет владельцам поддерживаемого аппаратного обеспечения разрабатывать продукты с помощью программной среды AMD ROCm в среде операционной системы Windows на видеокартах Radeon, устраняя необходимость в настройке двойной загрузки ОС. В частности, WSL 2 теперь поддерживает запуск в ONNX Runtime, TensorFlow и Triton Beta.

AMD расширила поддержку программного пакета HYPR-RX (состоит из апскейлера FidelityFX Super Resolution и Radeon Anti-Lag 2 для снижения задержки) на ремастер Horizon Zero Dawn, MechWarrior 5: Clans и Red Dead Redemption 2. Также компания добавила поддержку новых расширений Vulkan (VK_EXT_fragment_shader_interlock и VK_KHR_compute_shader_derivatives).

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с низкой производительностью, наблюдавшаяся при использовании llama.cpp, которая также могла затрагивать Ollama и LM Studio;
  • устранены артефакты текстур в The Crew Motorfest;
  • исправлен сбой системы при первом запуске SteamVR с использованием Valve Index на частоте 144 Гц на видеокартах серии Radeon RX 6000;
  • устранены периодические зависания приложения при загрузке файлов сохранения в Monster Hunter: World;
  • исправлены случайные сбои приложения на видеокартах Radeon RX 5000 и выше в Fortnite;
  • устранена проблема с некорректной работой кодировщика H.264 в OBS Studio при использовании Twitch Enhanced Broadcasting.

Список известных проблем:

  • периодические тайм-ауты драйвера и вылеты в Warhammer 40,000: Space Marine 2 при использовании встроенной графики процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370. В качестве временной меры предлагается включить функцию Variable Graphics Memory в составе драйвера AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройки > Variable Graphics Memory);
  • в Marvel Rivals возможны периодические рывки картинки при включённой генерации кадров AMD FidelityFX Super Resolution 3. Временным решением является отключение генерации кадров AMD FidelityFX Super Resolution 3 в настройках игры;
  • после использования утилиты AMD Cleanup Utility для Windows при установке нового драйвера на системы с процессорами от Ryzen 7000 и видеокартами Radeon может запуститься приложение для отчёта об ошибках AMD Bug Report Tool;
  • кодирование HEVC может работать некорректно при использовании Twitch Enhanced Broadcasting в OBS Studio.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.12.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Институт развития интернета раскрыл число загрузок профинансированных проектов — больше половины пришлось на мобильные детские игры

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) за 2024 год вложила в игровые проекты более 1,5 млрд рублей, но какой результат они показали? Об этом организация рассказала в новой публикации на своём сайте.

 «Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

«Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

Как стало известно, созданные при поддержке ИРИ игры в сумме достигли более 6,7 млн скачиваний и уникальных пользователей: 1 млн загрузок пришёлся на ролевой экшен «Смута» и учебные приложения «Смутное время».

Личные показатели других игр не раскрываются, но ИРИ приводит рейтинг своих самых популярных проектов, выпущенных на ПК. Помимо «Смуты»/«Смутного времени» в список попали (в скобках указан рейтинг в VK Play):

  • научно-фантастическая тактическая ролевая игра «Сатурн» (8,3 из 10);
  • военная стратегия «Передний край» (9,5);
  • пошаговая тактическая стратегия «Спарта 2035» об элитном отряде наёмников в Африке;
  • историческая стратегия о периоде Наполеоновских войн «Боевой приказ: Денис Давыдов» (8,1);
  • детективная пошаговая стратегия «ССР: Враг из будущего» (8,7);
  • визуальная новелла «Бессмертная симфония» (9,8) о блокадном Ленинграде.

При этом более половины от всех загрузок (3,4 млн) приходятся на мобильные детские игры, включая «Академиков Весёлых Игр» (с героями «Союзмультфильма») и игровое путешествие по музеям «Фиксики: Космическая история!».

 Источник изображения: ИРИ

Источник изображения: ИРИ

По мнению заместителя гендиректора ИРИ Андрея Воронкова, достигнутый результат говорит о том, что «у [российских] геймеров нет предвзятого отношения к отечественным проектам».

«Это хорошая цифра, учитывая большое количество довольно нишевых [игр], например, стратегий. Безусловно, это предварительные данные, так как многие проекты вышли относительно недавно и минимально вкладывались в маркетинг», — добавил Воронков.

Ранее замдиректор ИРИ сообщил, что организация старается ежегодно увеличивать объёмы финансирования и в 2025-м планирует повысить инвестиции в игровые проекты до 2 млрд рублей.

Умные кольца Oura к зиме научились выявлять простуду на ранних стадиях — Samsung так не умеет

Новая функция Symptom Radar в умных кольцах Oura Ring сообщит владельцу о ранних симптомах респираторного заболевания. Symptom Radar не является диагностическим приложением по своей природе и не может точно определить разновидность инфекции. Это скорее «сигнализация болезни», которая заранее оповещает о первых признаках заболевания и необходимости принять меры, например, отдохнуть, обратиться к врачу или начать приём противовирусных препаратов.

 Источник изображений: Oura

Источник изображений: Oura

«В ходе всех проведённых нами научных исследований мы увидели, что ваша физиология на самом деле начинает меняться за день или два до того, как вы начнёте ощущать симптомы», — рассказал руководитель отдела науки Oura Шьямал Патель (Shyamal Patel).

Symptom Radar работает, оценивая частоту сердечных сокращений в состоянии покоя, вариабельность сердечного ритма, тенденции температуры и частоту дыхания. Эти данные сопоставляются с долгосрочными базовыми показателями пользователя. При синхронизации данных владелец умного кольца получит уведомление о наличии или отсутствии потенциальных признаков начинающегося респираторного заболевания.

Функция Symptom Radar была представлена в бета-версии в составе недавно запущенной программы экспериментальных функций Oura Labs. Патель отметил, что разработанный алгоритм не на 100 процентов точен и возможны ложные положительные и отрицательные результаты. Конкретных данных о точности диагностирования он не предоставил.

«Также будет интересно посмотреть, как [люди] выздоравливают от [болезней]. Вот где я вижу некоторые интересные вещи, в направлении которых мы могли бы развиваться», — добавил Патель. По его мнению, помимо отслеживания ранних признаков заболеваний, Symptom Radar может помочь в поиске факторов, способствующих более быстрому выздоровлению.

В официальной версии Symptom Radar появится ретроспективный график изменения показателей, чтобы дать владельцу умного кольца представление об изменении самочувствия с течением времени.

Symptom Radar будет доступен всем владельцам Oura Ring Gen 3 и Oura Ring 4 с 9 декабря. Заметим, что главный конкурент колец Oura в лице Samsung Galaxy Ring не обладает способностью к выявлению ранних признаков простуды.

Intel представила апскейлер XeSS 3 и технологию мультикадровой генерации XeSS-MFG

На конференции Intel Tech Tour компания Intel официально анонсировала XeSS 3 — следующую крупную версию своей технологии апскейлинга на основе искусственного интеллекта. Также была представлена новая функция XeSS-MFG (Multi-Frame Generation), расширяющая возможности XeSS за пределы традиционной однокадровой интерполяции.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Функция XeSS-MFG станет главным нововведением в XeSS 3 и предназначена для генерации нескольких промежуточных кадров для более плавной анимации и более высокой воспринимаемой частоты кадров. Речь идёт об аналоге технологии мультикадровой генерации, которая присутствует в составе Nvidia DLSS 4.

До этого у Intel не было собственной технологии однокадровой генерации. Но компания решила перейти сразу к многокадровой интерполяции, способной создавать до четырёх кадров из двух исходных. XeSS-MFG использует оптическую сеть потоков, построенную на векторах движения и буферах глубины, интерполируя по три дополнительных кадра, чтобы обеспечить увеличение частоты кадров вплоть до четырёхкратного.

Благодаря технологии XeSS-MFG Intel становится вторым поставщиком графических процессоров, поддерживающим многокадровую генерацию после Nvidia с её DLSS 4. При этом XeSS-MFG будет поддерживать все графические процессоры Arc с матричными движками XMX, включая графику Arc A-серии, встроенную графику процессоров Core Ultra 200 (Xe2) и будущие продукты Arc B-серии (Xe3). Более старые графические процессоры на архитектуре Xe1 также получат поддержку, но позже. Таким образом, Intel станет первой компанией, внедрившей многокадровую генерацию сразу на нескольких поколениях оборудования.

Intel также подтвердила появление новых настроек в своём приложении Graphics Software для управления графикой. Функция Frame Generation Override позволит вручную выбирать режимы генерации 2x, 3x, 4x или доверить это приложению. В этом же обновлении добавлена функция Shared GPU/NPU Memory Override, позволяющая выделять системную память для рабочих нагрузок iGPU и NPU, аналогично функции общей памяти у AMD.

Компания также анонсировала предстоящую поддержку прекомпиляции шейдеров через систему Microsoft Advanced Shader Delivery. Она позволит драйверам Intel загружать предварительно скомпилированные шейдеры из облака, что уменьшит задержки при первом запуске игр и сократит время загрузки.

Утилита PresentMon для мониторинга будет обновлена для поддержки MFG. Она будет отслеживать как родные кадры, так и сгенерированные. Intel также представила технологию Intelligent Bias Control v3, улучшающую планирование работы графических процессоров и энергоснабжение будущих систем на кристалле Panther Lake.

Intel не сообщила дату выпуска XeSS 3 и других представленных функций, но ожидается, что они дебютируют с платформой Panther Lake и графической архитектурой Xe3 в 2026 году.

Ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel с улучшенной графикой и современным интерфейсом выйдет 11 ноября

Разработчики из SparklingBit совместно с издательством THQ Nordic сообщили, что ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel поступит в продажу 11 ноября.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Sacred 2 Remaster от исходной игры отличается более отзывчивым управлением, современным интерфейсом и улучшенной графикой. Проект содержит все дополнения и критически важные обновления, которые в своё время получила Sacred 2.

Улучшенная версия Sacred 2: Fallen Angel предложит геймерам вновь посетить Анкарию — огромный фэнтезийный мир с опасными подземельями, древними тайнами и уникальными боевыми искусствами. По сюжету таинственный источник энергии, который когда-то принёс процветание, стал причиной разложения, конфликтов и всеобщего хаоса.

В разгар «войны и предательства» появляются шесть героев (седьмой был добавлен только в дополнении Ice & Blood), которым предстоит навести порядок в Анкарии.

Sacred 2 Remaster выйдет 11 ноября на PC, PS5, Xbox Series X и S. Оригинальная Sacred 2: Fallen Angel вышла в ноябре 2008-го на PC, а на консолях PS3 и Xbox 360 — в середине 2009-го.

Motorola готовит к выпуску радикально тонкий Moto Edge 70, который превзойдёт конкурентов аккумулятором

Motorola готовится к анонсу радикально тонкого смартфона, который обещает стать не менее интересным предложением, чем Samsung Galaxy S25 Edge и Apple iPhone Air. Модель, как ожидается, будет называться Moto Edge 70, а её сильной стороной окажется ёмкий для скромных габаритов аккумулятор с поддержкой зарядки на высокой мощности.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

На китайский рынок компания выпустит модель Moto X70 Air — теперь же она начала создавать интригу, намекая на тонкий и лёгкий смартфон для международного рынка. Вероятно, это будет одна и та же модель под разными названиями — в международном варианте, по неофициальным данным, она получит наименование Moto Edge 70, что соответствует номенклатуре производителя.

Согласно официальным тизерам, тонкий смартфон Motorola получит аккумулятор ёмкостью 4800 мА·ч. Для обычных смартфонов с батареями от 5000 мА·ч показатель, конечно, не впечатляющий, но всё познаётся в сравнении: у Samsung Galaxy S25 Edge при толщине корпуса 5,8 мм ёмкость аккумулятора составляет 3900 мА·ч, у iPhone Air — соответственно 5,6 мм и 3149 мА·ч. Таким образом, Moto Edge 70 сможет работать существенно дольше.

Известно, что смартфон получит быструю зарядку мощностью 68 Вт, и это тоже впечатляет на фоне и Galaxy S25 Edge с 25 Вт, и iPhone Air, у которого предположительно тот же показатель (точную мощность зарядки Apple не озвучивает). По неофициальным данным, Moto Edge 70 получит 50-мегапиксельную основную камеру с оптическим стабилизатором изображения и углом обзора 120°. Сообщается и о возможном ассортименте расцветок: Pantone Lily Pad (болотно-зелёный), Pantone Gadget Gray (серый) и Pantone Bronze Green (тёмно-оливковый).

Motorola обещает понемногу раскрывать сведения о новинке каждую среду до её выпуска в продажу, который состоится 5 ноября в некоторых европейских странах; китайские покупатели получат смартфон уже в октябре.

Человечество приняло ИИ быстрее, чем интернет

Утверждение, что искусственный интеллект присутствует повсюду, сегодня воспринимается как аксиома, и журналисты Financial Times решили оценить, насколько быстро общество принимает новую технологическую парадигму — оказалось, что интернет внедрялся медленнее.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

OpenAI отметила, что примерно каждый десятый человек в мире хотя бы раз пользовался ChatGPT — всего за три года число пользователей сервиса выросло с нуля до 800 млн. Для сравнения, интернет прошёл этот путь более чем за 13 лет. Да, ИИ начал распространяться на готовой инфраструктуре, но он делает это вчетверо быстрее.

Стремительно меняются сферы применения ИИ-ботов: в середине 2024 года 53 % пользователей ChatGPT были частными лицами и 47 % — сотрудниками организаций; сейчас это соотношение изменилось до 73 % / 27 %, то есть люди всё чаще пользуются ИИ в повседневной жизни. Meta✴ развернула своего ИИ-помощника на платформах соцсетей, в мессенджерах и умных очках — его аудитория достигла 1 млрд пользователей в месяц.

Обзоры от ИИ в поисковой выдаче Google ежемесячно читают 2 млрд человек по всему миру; 70 % людей пользуются ИИ-помощниками в офисной и почтовых службах компании. Интересующаяся компьютерами и программированием аудитория предпочитает чат-бот Anthropic Claude, который специализируется на научных вопросах. Аудитория Microsoft Copilot достигла 100 млн пользователей в месяц.

Географическое распределение пользователей ИИ в основном предсказуемо, но здесь есть неожиданные лидеры. Активнее всего этими сервисами пользуются в странах с высоким проникновением интернета — в Сингапуре и ОАЭ — власти последней страны даже обеспечили всем местным жителям бесплатный доступ к ChatGPT Plus. Второй в общем зачёте является Европа, где проникновение ИИ варьируется по странам и составляет от 27 % до 45 %; в США показатели немного ниже. Исследователи Microsoft указали, что существует взаимосвязь между долей пользователей ИИ и ВВП страны. В среднем по миру проникновение ИИ составляет около 28 %.

Отмечается рост «теневого ИИ» — ситуации, при которой сотрудники компании пользуются инструментами ИИ, не уведомив об этом начальство или не получив у него одобрения. Организации не всегда могут оперативно внедрить ИИ в рабочий процесс, поэтому подобные инициативы часто задерживаются на стадии пилотных проектов; иногда в компаниях не верят, что ИИ способен повысить производительность труда. В СМИ и технологических сферах уже наметились некоторые признаки связанных с ИИ перемен. Но в большинстве случаев это скорее рабочий инструмент, чем полная замена человеку, хотя Anthropic Claude всё чаще используется для автоматизации целых последовательностей задач.

Массовое развёртывание ИИ оказывает влияние на образ мышления человека — так, с появлением GPS люди стали утрачивать чувство направления. В Массачусетском технологическом институте провели эксперимент, разделив добровольцев на три категории: одни не пользуются ИИ вообще, другие применяют его как рабочий инструмент, третьи пользуются им активно. У последней группы отмечено развитие «когнитивного долга», то есть неспособности быстро и в полной мере освоить результаты работы ИИ; отмечено также «снижение навыков обучения».

В Google отмечают, что Gemini и подобные сервисы призваны лишь упростить работу пользователей, а в OpenAI решили пойти дальше и представили режим обучения для ChatGPT — ИИ предлагает пользователям пошаговые инструкции, а не готовые решения задач, чтобы способствовать развитию логического мышления. Пользователям чат-ботов учёные рекомендовали прорабатывать черновики и идеи самостоятельно и использовать ИИ в качестве помощника, а не собственной замены — иначе это может войти в привычку, избавиться от которой будет непросто.

«Безответственный» ИИ: большинство компаний пока несут финансовые потери, связанные с внедрением ИИ

По данным исследования британской консалтинговой компании EY (Ernst & Young), почти каждый крупный бизнес, внедривший ИИ в свои операции, понёс определённые финансовые потери. Часто это происходит из-за несоблюдения нормативных требований, получения ошибочных результатов, «предвзятости» или негативного влияния на достижение целей устойчивого развития, сообщает Reuters. Несколько реже сообщалось о репутационном ущербе и юридических проблемах.

В июле-августе 2025 года EY провела анонимный опрос среди 975 топ-менеджеров, курирующих внедрение ИИ в компаниях со всего мира с годовым оборотом не менее $1 млрд. Совокупные потери бизнеса оцениваются в $4,4 млрд, при этом от ожиданий бизнеса отставали показатели вроде роста выручки, уровня экономии затрат и степени удовлетворённости сотрудников. Тем не менее, представители опрошенных компаний настроены оптимистично и полагают, что внедрение ИИ в конце концов принесёт ощутимые плоды.

 Источник изображения: micheile henderson/unsplash.com

Источник изображения: micheile henderson/unsplash.com

По словам представителя EY, искусственный интеллект, безусловно, повышает производительность и эффективность бизнеса — сотрудники при прочих равных способны выполнять больше задач и делать это быстрее. При этом создание ценности не настолько велико, поскольку часто удаётся выполнять больший объём работы, а не обязательно сокращать расходы или получать немедленную выручку.

Исследование EY уделяло основное внимание «ответственному внедрению ИИ» — ряду показателей, которые дают возможность оценить, разработал ли бизнес внутреннюю политику управления ИИ, довели ли до пользователей чёткие правила эксплуатации и осуществляют ли контроль за соблюдением правил. По словам EY, компании с более подробно разработанной политикой «ответственного ИИ» (Responsible AI) утверждают, что добились больших продаж, сокращения затрат и большее высокой степени удовлетворённости сотрудников.

Примечательно, что жертвой ИИ недавно стал другой консалтинговый гигант — компания Deloitte, представившая австралийскому правительству документ с фейковыми ссылками, цитатами и даже полностью выдуманной выдержкой из постановления Австралийского федерального суда.

Доступ в интернет по выходным сохранится — Минцифры отрицает планы по отключению России от всемирной сети

Последнее время в мессенджерах стали распространяться сообщения якобы от лица Минцифры России о планах по ограничению доступа в интернет по выходным дням. Сегодня регулятор официально опроверг эту информацию в своём Telegram-канале, заявив, что она не соответствует действительности.

 Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

«Распространяющаяся в мессенджерах информация якобы от имени пресс-службы Минцифры России о планируемых ограничениях доступа к интернету в выходные дни не соответствует действительности. Фиксированный, мобильный и спутниковый интернет работают штатно, учитывая особенности обеспечения безопасности в каждом регионе. Никаких планов по отключению нет», — говорится в сообщении ведомства.

Ведомство рекомендует пользователям не доверять непроверенным источникам. Достоверную информацию можно получить на веб-сайте Минцифры, а также в официальных каналах министерства в мессенджерах Max и Telegram.

Уровень проникновения архитектуры RISC-V на рынке достиг 25 % — намного быстрее, чем все ожидали

Уровень проникновения чипов на базе открытого стандарта RISC-V уже достиг 25 %, заявляют в организации RISC-V International. Эту оценку они планируют представить на саммите RISC-V в Северной Америке, который пройдёт в конце месяца. Аналитики из SHD Group тоже готовят собственные оценки доли RISC-V и намерены озвучить их на том же событии.

 Источник изображения:  RISC-V

Источник изображения: RISC-V

RISC-V — это архитектура команд (ISA) с открытым стандартом. Её разработка стартовала в 2014 году. Архитектура ISA определяет, каким образом программное обеспечение общается с процессором — какие инструкции он может выполнять. И Arm, и RISC-V принадлежат к семейству RISC (Reduced Instruction Set Computing), но различаются в деталях, что влияет на выбор архитектуры в том или ином проекте. Сегодня архитектура Arm доминирует в мобильных устройствах и в некоторых ноутбуках.

То, что доля RISC-V уже приближается к 25 %, может стать неожиданным сигналом для рынка. При этом пока неясно, идет ли речь о рынке микропроцессоров в целом или об узких сегментах, где RISC-V уже активно применяется — например, в микроконтроллерах для IoT и автомобильной электронике.

В прошлом году аналитики Omdia прогнозировали, что к 2030 году доля RISC-V во всём полупроводниковом секторе составит 25 %, а объём поставок — 17 млрд чипов. По оценкам SHD Group, к 2031 году число выпускаемых чипов RISC-V превзойдет 21 млрд, а доход — $2 млрд. RISC-V International связывает этот рост с применением архитектуры в периферийной ИИ-инфраструктуре — небольшие локальные центры обработки данных, ориентированные на ближайших пользователей, а не централизованные облака.

Ключевое отличие RISC-V в открытости: рабочие группы и компании могут использовать и развивать его без лицензионных отчислений или контрактов с управляющим органом. В отличие от этого, Arm зарабатывает на лицензировании ISA и архитектур ядер процессоров, предоставляя производителям поддержку и взимая роялти за использование.

Полная картина оценки рынка RISC-V будет представлена 21 октября на саммите в Санта-Кларе, штат Калифорния. Среди докладчиков заявлены представители Google, AWS и NASA. Кроме того, недавно Meta✴ приобрела компанию Rivos, которая работает с графическими процессорами на базе RISC-V. Meta✴ также ведёт разработку ИИ-ускорителя на этой архитектуре, чтобы уменьшить зависимость от внешних поставщиков.

В Сбербанке началось массовое сокращение IT-специалистов, которое объясняют внедрением ИИ

В Сбербанке проходит сокращение IT-специалистов, которое коснулось как головного офиса, так и дочерних предприятий банка, сообщил ресурс CNews со ссылкой на сотрудников кредитного учреждения. Эту информацию подтвердил один из топ-менеджеров дочернего предприятия банка. Вместе с тем, в самом банке отрицают факт массового сокращения.

 Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Источник изображения: Arlington Research/unsplash.com

Ранее о сокращениях сообщил Telegram-канал «Профсоюз работников IT», указав что будет уволено 20–25 % IT-персонала. По данным Telegram-канала, первая волна увольнений прошла летом, вторая идёт сейчас, и ожидается третья волна в конце года.

По словам собеседников CNews, под сокращение попали специалисты от джунов до руководителей команд разных специальностей (тестировщики, разработчики, инженеры и другие). Некоторые отделы убрали полностью, в некоторых оставили руководителя и одного-двух ключевых специалистов. Некоторые сотрудники утверждают, что сокращения могут коснуться более 5 тыс. человек из около 40 тыс. IT-специалистов.

Нынешние сокращения объясняют внедрением искусственного интеллекта в бизнес-процессы и процессы разработки. В руководстве Сбербанка называют этот процесс оптимизацией. Попавшим под сокращение предлагают переводиться в другие дочерние компании банка, но источники CNews сообщили, что им отказали в трудоустройстве после собеседований.

«Больше всего нас, конечно, злит попытка замалчивать ситуацию, — рассказал сотрудник Сбербанка. — И то, что расторжение трудовых договоров называют “оптимизацией”». В Сбербанке заявили, что не планируют сокращать команду: «Мы регулярно пересматриваем структуру и оптимизируем функции за счет автоматизации и внедрения ИИ в процессы». Представитель Сбербанка добавил, что у кредитного учреждения сейчас около 4 тыс. открытых позиций.

Евгения Солонина, HR-бизнес-партнер MD Audit (ГК Softline) отметила, что рынок найма IT-специалистов в России сегодня переживает этап перестройки. Многие компании, особенно крупные, оптимизируют штаты и перераспределяют ресурсы, делая ставку на автоматизацию и внедрение ИИ. В связи с этим часть рутинных задач, ранее выполняемых программистами, теперь закрывают алгоритмы и внутренние инструменты, что снижает потребность в персонале. «В то же время растёт спрос на специалистов с опытом внедрения и адаптации ИИ, работы с большими данными, DevSecOps и кибербезопасности, но таких экспертов на рынке по-прежнему мало», — добавила она.

МТС полностью прекратит обслуживание сетей 3G в 2027 году

Оператор связи МТС планирует до конца 2026 года выключить большинство базовых станций 3G, а в 2027 — закрыть оставшееся незначительное количество площадок. Об этом «Интерфаксу» рассказали в пресс-службе компании.

 Источник изображения: Xuehuai He / unsplash.com

Источник изображения: Xuehuai He / unsplash.com

В III квартале МТС прекратила использование сетей третьего поколения в девяти городах: Майкоп (Адыгея), Приморско-Ахтарск (Краснодарский край), Аша (Челябинская область), Переславль-Залесский (Ярославская область), Артем (Приморский край), Комсомольск-на-Амуре (Хабаровский край), Черняховск (Калининградская область), Чапаевск, Кинель (Самарская область). В октябре ожидается отключение 3G в городах Великие Луки (Псковская область), Златоуст (Челябинская область), Ярославле, а до конца 2025 года — в Сочи и вдоль Черноморского побережья от Красной Поляны до Туапсе (Краснодарский край).

Компания реализует ранее озвученные планы отключить в 2025 году половину оставшихся базовых станций 3G в России. На сегодня 20 % из них уже выключены, ещё 30 % будут отключены до конца года.

МТС начала отключать 3G в 2023–2024 годах. В I полугодии 2025 года компания прекратила использование сетей 3G в 12 городах. По словам компании, перевод частот в LTE увеличивает скорости передачи данных на 20–25 %, а также расширяет доступ к современным цифровым сервисам и технологии VoLTE.

Китай наладил выпуск детских игрушек с ИИ и готовится к мировой экспансии

По состоянию на октябрь 2025 года в Китае работают более 1500 компаний, которые выпускают игрушки с искусственным интеллектом, пишет MIT Technology Review со ссылкой на открытую базу Qichamao. Эти игрушки уже начали продаваться в других странах и получили противоречивые отзывы.

 Источник изображения: haivivi.com

Источник изображения: haivivi.com

Ярким примером является BubblePal — устройство размером с шарик для настольного тенниса, которое крепится к любимой игрушке ребёнка и говорит за неё. В комплекте с устройством идёт приложение для смартфона, где можно выбрать одного из 39 персонажей от диснеевской Эльзы до китайской Нэчжа. Гаджет по цене $149 дебютировал летом 2024 года, и с тех пор он разошёлся тиражом в 200 000 единиц. Игрушку выпускает китайская Haivivi, и работает она на базе ИИ-моделей DeepSeek.

Ещё один примечательный вариант — игрушки в виде медведя, кролика или кактуса, которые выпускает китайский стартап FoloToy. После покупки родители настраивают устройство, которое перенимает их голос и речевые особенности. За весь 2024 год производитель продал 20 000 экземпляров этого товара и столько же только за I квартал 2025 года — по итогам всего 2025 года компания рассчитывает реализовать 300 000 единиц.

В декабре 2024 года продукция BubblePal появилась в США, сейчас игрушки с ИИ продаются также в Великобритании и Канаде; FoloToy можно купить более чем в десяти странах мира, в том числе в США, Великобритании, Канаде, Бразилии, Германии и Таиланде. Рынок образовательной электроники в Китае начал развиваться ещё в девяностые годы — BBK, например, выпускала электронные словари и «учебные машины», которые предлагались как учебные пособия: они читали вслух, рассказывали интерактивные истории и имитировали роль товарищей по играм. Пытаются не отставать и США: певица Граймс (Grimes) участвовала в разработке мягкой игрушки Grok, которая умеет адаптироваться под юных пользователей; отраслевой гигант Mattel хочет наделить разговорным ИИ Barbie и Hot Wheels — первые модели обещали представить в этом году.

Родители отзываются об игрушках с ИИ по-разному. Одни сетуют, что BubblePal даёт слишком многословные ответы, и ребёнок теряет интерес; другие жалуются на неразборчивую речь ИИ и потребность жать кнопку, что может быть сложно для малышей; третьи вообще говорят, что для ребёнка нет разницы, есть у игрушки ИИ или нет — больше всего детям хочется играть с родительскими смартфонами.

И целого триллиона мало: OpenAI заявляет, что готовит новые мегасделки для расширения инфраструктуры ИИ

Деловые издания в эти дни наперебой обсуждают, насколько замысловатой и потенциально рискованной является структура большинства сделок OpenAI со своими партнёрами по развитию инфраструктуры ИИ, но руководство стартапа в ходе подкаста a16z без особых колебаний заявило, что готовит новые сделки в этой сфере.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По крайней мере, ресурс TechCrunch обратил внимание на интригующие слова генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) в ходе беседы с сооснователем a16z — инвестором Беном Хоровицом (Ben Horowitz). «Можете ожидать гораздо большего от нас в ближайшие месяцы», — прокомментировал Альтман просьбу ведущего рассказать о недавних сделках с партнёрами.

Как пояснил глава OpenAI, будущие модели и прочие продукты компании обладают столь развитыми возможностями, что будут заметно сильнее стимулировать спрос, и именно по этой причине стартап решил, что пора сделать «очень агрессивную ставку на инфраструктуру». Альтман весьма уверен в успехе подобных инвестиций: «Никогда ранее я не был так уверен в нашем перспективном плане исследований, который лежит перед нами, а также в экономической ценности, которую обеспечит использование всех этих моделей».

Со стороны, однако, подобная самоуверенность Альтмана может устраивать не всех инвесторов, поскольку стартап уже заключил сделок на общую сумму более $1 трлн, а его выручка за прошлое полугодие едва превысила $4,5 млрд. При этом компания почти до конца десятилетия будет оставаться убыточной, по её собственным прогнозам.

«Чтобы сделать масштабную ставку на всё это, мы должны поддерживать эту инициативу всей отраслью или хотя бы значительной её частью. И это начинается на уровне электронов и заканчивается распределением моделей, а также включает все промежуточные вещи, которых весьма много. По этой причине мы собирается заключать партнёрство со многими», — подчеркнул Сэм Альтман.

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время своего интервью CNBC в среду заявил, что новость о сделке между OpenAI и AMD стала для него настоящим сюрпризом. При этом сама Nvidia до сих пор снабжала OpenAI своими ускорителями через третьи компании, в роли которых выступали облачные провайдеры и прочие операторы инфраструктуры. В рамках же сделки между OpenAI и Nvidia вторая впервые будет снабжать первую ускорителями напрямую. Хотя это не отменит сотрудничества Nvidia с прочими облачными провайдерами, со временем OpenAI за счёт прямого получения ускорителей сможет сформировать собственную облачную инфраструктуру, как пояснил глава Nvidia. Последняя будет продавать OpenAI не только GPU, а также готовые системы на их основе и необходимые сетевые компоненты.

ИИ-браузер Dia стал доступен всем пользователям macOS

В конце прошлого года разработчики из The Browser Company, создавшие браузер Arc Browser, анонсировали новый интернет-обозреватель Dia, сфокусированный на использовании инструментов на базе искусственного интеллекта. Теперь же они объявили, что продукт стал доступным всем пользователям компьютеров Apple Mac (до этого взаимодействовать с ним можно было только после получения приглашения).

 Источник изображения: The Browser Company

Источник изображения: The Browser Company

«Теперь Dia открыт для всех пользователей macOS», — говорится в заявлении компании The Browser Company, которую в прошлом месяце приобрел софтверный гигант Atlassian за $610 млн.

Dia впервые стал доступным ограниченному кругу пользователей с момента начала его тестирования в июне этого года. Центральным элементом веб-обозревателя является искусственный интеллект. В нём реализованы разные функции на базе нейросетей, включая ИИ-помощника, а также инструменты для поиска, анализа и обработки информации непосредственно в окне интернет-обозревателя.

Отметим, что на данный момент разработчики выпустили стабильную версию приложения только для компьютеров с macOS. Информации о том, когда может появиться версия Dia для Windows, и планирует ли вообще The Browser Company выпускать её, озвучена на была.

Южноафриканский суд поддержал решение арбитража РФ о взыскании с Google 10 млрд рублей

Верховный суд Южно-Африканской республики (ЮАР) принял решение в поддержку исполнения московского арбитража в пользу российского подразделения Google по делу о банкротстве. Ордер уже опубликовали и 1 октября направили для исполнения шерифу (аналог судебного пристава-исполнителя).

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Эту информацию подтвердил партнер адвокатского бюро Art De Lex Артур Зурабян и директор юридической фирмы Pagel Schullenburg, представляющей интересы конкурсного управляющего ООО «Гугл», Зане Хартман. В рамках дела о банкротстве российского подразделения Google конкурсный управляющий Валерий Таляровский в апреле прошлого года подал заявление об оспаривании сделки по выплате должником в лице ООО «Гугл» дивидендов в адрес своей материнской компании Google International LLC на основании п.2 ст.61.2 закона о банкротстве.

Оспариваемый платёж провели уже после вступления в законную силу принятого московским арбитражем решения обязать Google разблокировать канал НАО «Царьград-медиа» на принадлежащем Google сервисе YouTube в 2021 году. «Этот судебный акт предусматривал начисление судебной неустойки, избежать уплаты которой Google пыталась, обнуляя свой счёт под видом уплаты дивидендов за границу», — пояснил Зурабян.

Конкурсный управляющий требовал обязать Google вернуть в конкурсную массу полученную сумму дивидендов и связанную с выплатой дивидендов сумму налогов в размере 10 млрд рублей. После рассмотрения заявления конкурсного управляющего Арбитражный суд Москвы удовлетворил требования Таляровского в полном объёме. В рамках признания и приведения в исполнение судебного акта Таляровский подал соответствующие заявления в суды десятка юрисдикций в Африке, Южной Америке, Азии и Европе.

В августе нынешнего года Верховный суд ЮАР рассмотрел заявление Таляровского и после проведения слушаний вынес приказ о наложении ареста на все активы Google в юрисдикции страны. Этим же приказом суд подтвердил полномочия Таляровского действовать от имени ООО «Гугл» в рамках данного процесса. Таким образом, это стало первым решением об исполнении в иностранной юрисдикции в пользу российского подразделения Google. «Мы ожидаем, что активы ответчиков (иностранный Google) будут подвергнуты аресту во всех юрисдикциях, учитывая правовой характер взыскания», — добавил Зурабян.

Создатели Hyper Light Drifter и Solar Ash свернут разработку Hyper Light Breaker спустя девять месяцев в раннем доступе

Кооперативный экшен-роглайт Hyper Light Breaker стартовал в раннем доступе лишь несколько месяцев назад, а разработчики из американской студии Heart Machine (Hyper Light Drifter, Solar Ash) уже сворачивают производство.

 Источник изображений: Heart Machine

Источник изображений: Heart Machine

Представитель Heart Machine в заявлении порталу Game Developer подтвердил, что студия заканчивает работу над Hyper Light Breaker и увольняет ряд сотрудников — это вторая волна сокращений в компании с прошлой осени.

По словам Heart Machine, решение о расставании с «талантливыми членами команды» было непростым, но необходимым и «единственным доступным путём в сложившихся обстоятельствах».

 Hyper Light Breaker не смогла повторить успех Hyper Light Drifter

Hyper Light Breaker не смогла повторить успех Hyper Light Drifter

«Хотя этот путь и предполагает завершение проекта, он отражает факторы за пределами нашего контроля, включая сдвиги в финансировании, корпоративное консолидирование и неопределённую обстановку, с которыми сталкиваются многие небольшие студии вроде нашей», — заявили в Heart Machine.

Студия заверила, что «глубоко благодарна» всем затронутым новой волной увольнений (им обещают помочь с поиском новой работы), и пообещала продолжить делать видеоигры силами «небольшой основной команды».

 Possessor(s)

Possessor(s)

Hyper Light Breaker стартовала 14 января в раннем доступе Steam, где получила 3,1 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 64 %). По всей видимости, в полноценный релиз игра всё-таки выйдет, но не в том виде, в каком её изначально задумывали.

Помимо Hyper Light Breaker, в разработке у Heart Machine находится приключенческий экшен-платформер Possessor(s). При поддержке издательства Devolver Digital его собираются выпустить на PC (Steam) и PS5 уже 11 ноября.

Совокупная пропускная способность международных интернет-соединений достигла 1835 Тбит/с

Глобальная пропускная способность международных интернет-соединений в 2025 году увеличилась на 23 %, сохранив устойчивый рост. Общая пропускная способность на сегодня составляет 1835 Тбит/с, что соответствует среднегодовому приросту (CAGR) в 24 % в течение пяти лет, сообщает TeleGeography.

Хотя в последние годы рост несколько замедлился, пропускная способность выросла более чем вдвое с 2021 года. Конечно, результаты отличаются от региона к региону. Лидером стала Африка с CAGR на уровне 38 % в 2021–2025 гг. Второе место занимает Ближний Восток с CAGR 27 % за тот же период.

Значительному росту интернет-трафика способствует совокупный эффект от внедрения многочисленных устройств с доступом в интернет, распространение широкополосной связи на развивающихся рынках, рост скорости ШПД и распространение приложений, требовательных к скорости соединения.

 Источник изображения: Ronald Crow / Unsplash

Источник изображения: Ronald Crow / Unsplash

На то, как именно будет развиваться интернет в мире в ближайшие годы, будут влиять различные факторы. ИИ является самым «разрекламированным» драйвером спроса, но его влияние на глобальную пропускную способность не до конца известно. Внедрение ИИ будет сказываться не только в сетях крупных облачных компаний вроде Amazon (AWS), Google и Microsoft. Многие компании предлагают GPUaaS, чей трафик в конечном счёте будет проходить через сети многих операторов, а не только гиперскейлеров.

Примечательно, что крупные провайдеры контента создают и расширяют собственные магистральные сети, которые растут быстрее, чем публичные. Некоторые готовы предоставлять их и сторонним заказчикам. Трафик передаётся в обход публичного интернета, в результате доля информации, передаваемой по частным каналам, постоянно растёт за счёт подобных сетей. Гиперскейлеры уже контролируют большинство подводных кабелей мира.

 Источник изображения: TeleGeography

Источник изображения: TeleGeography

Хотя нет сомнений в том, что расширение пропускной способности для конечных пользователей и новых приложений приведёт к созданию больших потоков трафика, нет данных о том, какая его часть потребует использования международных соединений. Крупные контент-провайдеры всё чаще размещают серверы на сетях интернет-провайдеров или используют распределённые сети доставки контента (CDN). Другими словами, популярный контент загружается из локальных узлов, а не из другого государства. В результате международный интернет-трафик будет расти медленнее, поскольку всё больше данных передаётся в пределах одной страны/региона.

Тем временем цены на IP-транзит продолжают снижаться благодаря масштабированию сетей, внедрению новых технологий и др. В результате спрос смещается с каналов 10 Гбит/с к 100 Гбит/с, а через два-три года она может вырасти до 400 Гбит/с для значительной части рынка телекоммуникаций. Внедрение новой международной инфраструктуры также создаёт возможность для региональной локализации контента с меньшей зависимостью от удалённых хабов. В частности, чем больше будут расти развивающиеся рынки, тем больше они смогут экономить за счёт масштаба, в том числе за счёт удешевления транспортировки данных от интернет-хабов.

Китай ограничил экспорт своих чипов и полупроводникового оборудования — ради «национальной безопасности»

До сих пор считалось, что китайские компании заинтересованы в получении не только полупроводниковых компонентов из США и стран, являющихся их союзниками, но и оборудования для их производства. Новые китайские санкции призваны дать оппонентам понять, что власти страны высоко ценят национальную полупроводниковую продукцию, поскольку её экспорт из Китая был ограничен.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как отмечает TrendForce со ссылкой на официальную документацию профильных китайских ведомств и публикации прочих СМИ, особых экспортных лицензий отныне потребуют поставки из Китая логических чипов, выпущенных по технологиям «тоньше» 14 нм (включительно), а также твердотельная память с количеством слоёв более 256 штук. Кроме того, дополнительный контроль теперь вводится за поставками из Китая оборудования, необходимого для производства и тестирования соответствующей продукции. Наконец, любые технологии, способствующие применению искусственного интеллекта в военных целях, также будут контролироваться властями Китая с точки зрения экспорта.

Дополнительные ограничения вводятся и в части традиционных категорий для Китая экспортного сырья, а именно — редкоземельных минералов, которые за пределами страны используются для производства тех же магнитов, необходимых для выпуска жёстких дисков. TrendForce ожидает, что новые китайские санкции ударят по производству жёстких дисков компаниями Western Digital и Seagate Technology, поскольку их штаб-квартиры расположены в США, и тем самым получение их поставщиками экспортных лицензий в Китае становится менее вероятным.

Сфера экспортного контроля КНР распространяется на процессы переработки и очищения полезных ископаемых даже за пределами страны, но с использованием разработанных внутри неё технологий и оборудования. Другими словами, уходящим от китайских санкций поставщикам тех же редкоземельных металлов будет сложнее наладить их переработку за пределами Китая. Власти страны будут требовать от зарубежных компаний получения экспортных лицензий в том случае, если доля китайских редкоземельных минералов в себестоимости их продукции будет превышать 0,1 %. Производство сплавов с использованием редкоземельных металлов, использование соединений самария и кобальта, неодима, железа и бора или борнокислого кальция потребует разрешения китайских регуляторов, даже если будет осуществляться за пределами страны с использованием китайского сырья и технологий.

Новые ограничения частично вступают в силу незамедлительно, остальная их часть будет применяться с 1 декабря текущего года. Редкоземельные минералы, до 90 % поставок которых в мире контролирует КНР, уже давно стали одним из основных рычагов воздействия китайских властей на внешнеторговых партнёров в ходе переговоров. Кроме того, для правительства КНР новые санкции являются способом показать, что руководство страны ценит национальный научный и технологический потенциал, а не опирается исключительно на преимущества в сырьевой базе для взаимодействия с геополитическими оппонентами.

Уволенные Microsoft ветераны The Elder Scrolls Online основали Sackbird Studios, чтобы создавать «незабываемые» игры без оглядки на инвесторов

Бывшие разработчики The Elder Scrolls Online и отменённого онлайн-шутера Project Blackbird из ZeniMax Online Studios объявили об учреждении новой независимой игровой студии — Sackbird Studios.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в рамках июльской волны увольнений Microsoft сократила часть сотрудников ZeniMax Online Studios и отменила находившийся в разработке амбициозный проект под кодовым названием Project Blackbird.

Основателями Sackbird Studios выступили бывшие руководители The Elder Scrolls Online и ключевые разработчики Blackbird. Студия базируется в Балтиморе (США, штат Мэриленд) и позиционируется как полностью независимая.

 Источник изображения: Sackbird Studios

Источник изображения: Sackbird Studios

По словам гендиректора Sackbird Ли Ридаута (Lee Ridout), после отмены Blackbird разработчики поняли, что «лучший способ защитить наше ремесло и команду — создать студию, где творческая независимость не подлежит обсуждению».

«После долгих лет в AAA мы хотели свободу идти на обдуманные риски, не дожидаясь зелёного света сверху и не преследуя квартальные цели», — заявил операционный директор Sackbird Дэвид Уорли (David Worley).

 По слухам, Blackbird была фантастическим лутер-шутером в духе Destiny (источник изображения: Steam)

По слухам, Blackbird была фантастическим лутер-шутером в духе Destiny (источник изображения: Steam)

В настоящее время Sackbird Studios насчитывает менее десяти сотрудников и ведёт активную разработку оригинальной игры для ПК и консолей. Подробностями обещают поделиться, когда проект будет готов.

В LinkedIn Уорли и Ридаут упоминают, что Sackbird взялась за создание «незабываемых мультиплеерных [игр], которые удивляют и увлекают» пользователей. Вероятно, дебютный проект студии будет именного такого типа.

Блоки питания MSI MAG GLS 80 Plus Gold получили платиновый рейтинг Cybnetics

Компания MSI недавно представила новую линейку блоков питания серии MAG GLS с поддержкой спецификаций ATX 3.1, PCIe 5.1 и коннектором 12V-2x6. Новая серия, являющаяся продолжением серии MAG GL, представленной в 2024 году, включает модели мощностью 1000, 850, 750 и 650 Вт. Как отметил ресурс Wccftech, серия GLS во всех отношениях превосходит модели серии GL, причём главное отличие — в букве S, которая, возможно, означает Silent (тихий), поскольку у новой серии гораздо ниже уровень шума.

На момент выхода линейка блоков питания MSI MAG GLS была сертифицирована по стандарту 80 Plus Gold и имела рейтинг Gold от Cybenetics. Однако Cybenetics затем пересмотрела свои рейтинги эффективности для всей линейки и присвоила ей сертификат Platinum, что является значительным продвижением по сравнению с рейтингом Gold. Согласно Cybenetics, для получения рейтинга Platinum блок питания должен соответствовать следующим критериям:

  • Общий КПД: ≥89 % до <91 %
  • Общий коэффициент мощности (PF): ≥0,975
  • Общий КПД 5VSB: >76%
  • Показатель Vampire Power: <0,16 Вт

КПД 5VSB:

  • >45 % при нагрузке ≤0,225 Вт (ErP Lot 6 2013 г.).
  • >45 % при нагрузке ≤0,45 Вт (ErP Lot 6 2010 г.).
  • >75 % при нагрузке ≤2,75 Вт (CEC и ErP Lot 3 2014 г.).
  • >75 % при нагрузке ≤7,5 Вт (CEC и ErP Lot 3 2014 г.).

Стоимость БП MSI MAG GLS мощностью 1000 Вт составляет $189,99, БП мощностью 850 Вт — $149,99, БП мощностью 750 Вт — $129,99, БП мощностью 650 Вт — $89,99. На все блоки питания MSI MAG GLS предоставляется 10-летняя гарантия от производителя.

AMD обгонит Nvidia по техпроцессам: в ускорителях Instinct MI450 будут использоваться 2-нм чипы, а в Rubin — нет

Ещё в апреле этого года руководство AMD заявило, что TSMC будет выпускать для неё 2-нм кристаллы, используемые в составе серверных процессоров EPYC поколения Venice. Теперь Лиза Су (Lisa Su) сочла нужным заявить, что и в основе представляемых в следующем году ускорителей Instinct MI450 будут лежать 2-нм чипы.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Это довольно важное заявление, по данным ComputerBase, прозвучало мимоходом из уст главы AMD в интервью ресурсу Yahoo Finance: «Мы очень взволнованы нашим поколением MI450. Оно будет использовать 2-нм технологию, самый продвинутый техпроцесс изготовления». Получается, что в следующем году TSMC будет снабжать AMD выпускаемыми по 2-нм технологиями чипами не только в сегменте центральных процессоров, но и ускорителей вычислений семейства Instinct.

Характерно, что конкурирующие ускорители Nvidia семейства Rubin будут основаны на 3-нм чипах TSMC. Впрочем, первая из компаний никогда особо не старалась претендовать на использование самой передовой технологии тайваньского подрядчика, поскольку с этой точки зрения предпочитала несколько подстраховаться с точки зрения возможности массово поставлять необходимые изделия с приемлемой себестоимостью.

По собственным оценкам TSMC, переход от 3-нм к 2-нм технологии позволит поднять быстродействие на 10–15 % при неизменном уровне энергопотреблении, либо снизить затраты энергии на 25–30 % при прежнем уровне производительности. Формально, тут Nvidia может оказаться в менее выгодном положении по отношению к AMD, но важно понимать, какими будут характеристики готовых ускорителей обеих марок, чтобы делать окончательные выводы в этой сфере. Тем более, что Nvidia наверняка достанется самый продвинутый техпроцесс семейства по имени N3P. Напомним, что руководство AMD уже приписывало своему семейству ускорителей Instinct MI450 теоретическое превосходство над решениями Nvidia «во всех типах нагрузок, связанных с ИИ».

Осовремененная версия популярного квеста Syberia получила новый сюжетный трейлер

Издательство Microids совместно с разработчиками из Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris опубликовали сюжетный трейлер Syberia Remastered — полностью обновлённого квеста, оригинальная версия которого вышла в 2002 году.

 Источник изображения: Microids

Источник изображения: Microids

Свежий ролик даёт понять, как в ремастере будут выглядеть некоторые диалоговые сцены, а также ключевые локации и переработанные головоломки. Наглядный материал понравился фанатам творчества Бенуа Сокаля (Benoit Sokal), которые предались ностальгии в комментариях к ролику на YouTube.

Syberia Remastered расскажет историю юристки Кейт Уокер из Нью-Йорка, которая прибыла в далёкую деревушку во Французских Альпах. Небольшое поручение, связанное с завершением сделки по продаже фабрики автоматонов, оборачивается необычным приключением в декорациях Восточной Европы.

Syberia Remastered выйдет 6 ноября 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 13 ноября появится VR-версия для Quest 3. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Alibaba займётся созданием интеллектуальных роботов на базе ИИ-моделей Qwen

Alibaba сформировала подразделение, которое займётся созданием робототехники — китайский технологический гигант присоединился в другим крупным компаниям в гонке по разработке оборудования на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

О создании «небольшой команды по созданию робототехники и встроенного ИИ» рассказал накануне в соцсети X Цзюньян Линь (Junyang Lin) — руководитель отдела Alibaba Qwen. Команда будет действовать в составе Qwen — отдела, ответственного за разработку одноимённого семейства моделей ИИ. Линь занимает должность технического руководителя подразделения, в котором он участвовал в разработке мультимодальных моделей, способных обрабатывать не только текстовые запросы, но также звуки и изображения.

 Источник изображения: x.com/JustinLin610

Источник изображения: x.com/JustinLin610

Мультимодальные модели используются в качестве агентов, способных выполнять требующие рассуждений задачи, и эти приложения «определённо должны выйти за рамки виртуального мира в физический», отметил господин Линь. В прошлом году Alibaba выступила в качестве основного инвестора в стартап в области робототехники X Square Robot и вложила в него $140 млн. В ближайшие пять лет общий объем инвестиций в ИИ по всему миру достигнет около $4 трлн, заявил в конце сентября глава компании Эдди Ву (Eddie Wu).

В интеллектуальную робототехнику сейчас вкладывают средства ведущие технологические компании мира, в том числе Nvidia и SoftBank — последняя накануне объявила о покупке подразделения промышленных роботов ABB Ltd за $5,4 млрд.. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ранее выразил уверенность, что у его компании есть «многотриллионные» возможности долгосрочного роста благодаря направлениям ИИ и робототехники.

Salesforce не будет платить выкуп хакерам, укравшим из её базы данные 39 клиентов, включая Toyota и FedEx

Ранее в этом году группа хакеров заявила о краже около 1 млрд записей компаний, хранящих контакты своих клиентов в облачных базах данных Salesforce. Злоумышленники запустили вымогательский веб-сайт с требованиями выкупа и угрозами опубликовать эту информацию в сети. Теперь же Salesforce заявила, что не намерена платить киберпреступникам.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

За этим инцидентом стоит сообщество киберпреступников Scattered LAPSUS$ Hunters. Название представляет собой гибрид трёх известных вымогательских группировок: Scattered Spider, LAPSUS$ и ShinyHunters. По данным принадлежащей Google ИБ-компании Mandiant, хакеры начали вредоносную кампанию в мае этого года. Они обзванивали организации, хранящие данные на платформе Salesforce, и под разными предлогами убеждали жертв установить вредоносное приложение. Mandiant отслеживает эту группировку под идентификатором UNC6040, поскольку исследователям не удалось однозначно идентифицировать принадлежность её членов к конкретным киберпреступным сообществам.

В начале месяца хакеры запустили вымогательский веб-сайт, на котором разместили информацию о том, что Toyota, FedEx и 37 других крупных клиентов Salesforce стали жертвами их вредоносной кампании. В заявлении хакеров говорилось, что общее количество похищенных ими записей составило 989,45 млн. На этом же сайте они призвали Salesforce начать переговоры о сумме выкупа, угрожая раскрыть похищенную информацию.

На этой неделе представитель Salesforce заявил, что компания не намерена платить выкуп. «Могу подтвердить, что Salesforce не будет вступать в контакт, вести переговоры или платить по какому-либо требованию выкуп», — приводит источник слова представителя компании. Это сообщение появилось на следующий день после того, как стало известно, что Salesforce уведомила клиентов по почте о своём намерении не вступать в контакт с хакерами.

Отметим, что Salesforce отказалась платить выкуп хакерам на фоне продолжающегося роста числа атак вымогательского ПО на компании по всему миру. Причина, по которой атаки такого типа всё ещё пользуются большой популярностью среди злоумышленников, в том, что они могут приносить огромные суммы, которые жертвы атак нередко платят за восстановление данных или обещание хакеров не публиковать конфиденциальную информацию. По данным ИБ-компании Deepstrike, разные организации по всему миру в прошлом году выплатили хакерам $813 млн, а годом ранее этот показатель был равен $1,1 млрд.

Дженсен Хуанг отправил в Samsung гарантийное письмо — в компании не верят, что Nvidia захочет закупать её HBM3E

В конце сентября стало известно, что после неоднократных попыток удовлетворить требования Nvidia к закупаемой памяти типа HBM3E, южнокорейская Samsung Electronics всё же добилась своего, и получила право снабжать ею данного заказчика. Теперь южнокорейские СМИ сообщают, что соответствующие намерения Nvidia подкрепила письменно в обращении к фактическому руководителю Samsung Ли Чжэ Ёну (Lee Jae-yong).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание News1 Korea сообщает, что недавно основатель и руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) направил председателю совета директоров Samsung Electronics письмо с заверениями о готовности на регулярной основе закупать у этого поставщика 12-ярусные микросхемы HBM3E для использования в составе ускорителей семейства GB300. По данным источника, попытки Samsung встроиться в цепочку поставок Nvidia с конкретным типом памяти длились около года и семи месяцев. Ещё в марте прошлого года Дженсен Хуанг оставил свой автограф с одобрением на символической пластине с чипом HBM3E производства Samsung, но фактически предлагаемая этой компанией продукция не могла удовлетворить требования Nvidia вплоть до прошлого месяца.

Где-то в начале текущего года Samsung предложила Nvidia заметно переработанные чипы HBM3E, после чего процесс сертификации встал на путь к успеху. Впрочем, конкуренты Samsung в этой сфере оказались далеко впереди, поскольку SK hynix начала снабжать Nvidia своими 12-ярусными чипами ещё в сентябре прошлого года, а в феврале текущего к ней присоединилась американская Micron Technology. С точки зрения планов Nvidia, память типа HBM3E приближается к излёту своего жизненного цикла, поэтому много заработать на поставках своих микросхем этого типа Samsung не успеет. Зато Samsung уже предлагает своим клиентам образцы HBM4, и с их сертификацией она может добиться большего успеха, чем с HBM3E.

Попутно стало известно, что Samsung закупила у Nvidia около 50 000 ускорителей вычислений. Предполагается, что они понадобятся для развития как собственных решений компании в сфере ИИ, так и реализации совместного проекта с OpenAI по строительству специализированного вычислительного центра на территории Южной Кореи.

В iFixit докопались, как работают волноводы в Meta✴ Ray-Ban Display, и поняли, что отремонтировать очки невозможно

Инженеры iFixit изучили очки дополненной реальности Meta✴ Ray-Ban Display и сделали два вывода: устройство отличает передовая конструкция проекционного дисплея, но ремонтопригодность очков практически нулевая — не получится заменить даже аккумулятор.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Аккумулятор очков дополненной реальности оказался самым очевидным их слабым местом. При ёмкости 960 мА·ч он предлагает около шести часов автономной работы в «смешанном режиме использования». Если человек носит очки целый день, то до вечера их, возможно, придётся минимум один раз подзарядить, и каждый цикл немного сокращает срок службы батареи. Заменить её крайне сложно — она расположена внутри дужки, дужка держится на клее, а не защёлке, и чтобы её вскрыть, понадобятся «тепло, терпение и удача».

Уникальным технологическим решением оказалась конструкция дисплея дополненной реальности. Meta✴ отказалась от полупроводниковых и органических светодиодов в пользу расположенного в правой дужке ЖК-проектора Omnivision OP03010 типа LCoS (Liquid Crystal on Silicon) с разрешением 600 × 600 пикселей — подобные проекторы использовались в очках Google Glass и Magic Leap. В отличие от привычных ЖК-дисплеев, изображение здесь формируется на отражении, а не пропускании света. Свет от трёх светодиодов попадает на зеркало, на котором расположены жидкие кристаллы — под воздействием электричества они поворачиваются и меняют отражённый свет, формируя пиксельное изображение. Это изображение проходит через систему линз и зеркал, после чего попадает на поляризационный фильтр, который уже направляет его в волновод — а волновод уже встроен в линзу.

Волновод и является тем уникальным решением, которое отличает Meta✴ Ray-Ban Display от других очков дополненной реальности. Конструкцию этого «геометрического» волновода разработала израильская компания Lumus. Это тонкая многослойная стеклянная пластина, встроенная в линзу очков. На неё поступает изображение от расположенного в дужке проектора — оно проходит по «отражающему коридору» и направляется непосредственно на зрачок пользователя, которому кажется, что картинка висит прямо в воздухе перед глазом. Использовавшиеся в очках дополненной реальности предыдущих поколений волноводы имели два заметных недостатка: радужные артефакты у изображения с дисплея и свечение, которое видно внешнему наблюдателю — окружающие всегда могли разглядеть, что экран в линзе активен. У «геометрического» волновода изображение всегда чёткое и без артефактов, а активность дисплея со стороны не видна.

Немецкая компания Schott за день до выхода Meta✴ Ray-Ban Display объявила о том, что ей в партнёрстве с Lumus удалось первой в мире наладить массовое производство линз с такими волноводами. Уникальность конструкции — её слабое место. Подобные линзы могут стоить очень недёшево, и в iFixit допустили, что эти очки компания продаёт себе в убыток даже при цене $800. И заменить их при появлении трещины или царапины на линзе не получится — только покупать новые очки.

Из прочих технических характеристик инженеры отметили наличие процессора Qualcomm Snapdragon AR1, 32 Гбайт на встроенном накопителе и 2 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X. Аккумулятор, микрофоны и динамики открытого типа расположены в левой дужке, и в iFixit отметили высокое качество звука через эти динамики — но и они оказались также впаяны, и при выходе из строя заменить их не получится. Инженеры сделали вывод, что очки дополненной реальности Meta✴ Ray-Ban Display действительно представляют собой уникальное устройство, но обращаться с ним придётся бережно, потому что ремонту, тем более своими силами, оно практически не подлежит.

«Людям надоели одинаковые фото» — альянс Realme и Ricoh пообещал изменить мобильную фотографию

Китайская компания Realme объявила о заключении стратегического партнёрства с японской Ricoh Imaging Company Ltd. Производители сотрудничали в течение последних четырёх лет, в честь чего было выпущено видео «4 Years in One Snap», отражающее годы инженерных разработок и раскрывающее возможности первого совместного продукта компаний — флагманского смартфона Realme GT 8 Pro, который представят официально 14 октября.

 Источник изображения: Realme / X

Источник изображения: Realme / X

Партнёрство Realme и Ricoh основано на общем понимании потребностей пользователей. Компании выделяют две основные проблемы мобильной фотографии: всё более однотипное «железо» и чрезмерная обработка снимков специальными алгоритмами, лишающая фото аутентичности. «Людям надоели одинаковые «идеальные» снимки. Всё чаще пользователи хотят показать свой собственный стиль, а не копировать чужой», — считает вице-президент и директор по маркетингу Realme Чейз Сю.

Ricoh является создателем культовой в мире уличной фотографии линейки камер GR, которые сочетают в себе способность создания выразительных кадров, лёгкость в использовании и моментальную готовность к съёмке. «Наше сотрудничество — не только о продуктовых инновациях, но и о культуре, которая вдохновляет новое поколение наслаждаться уличной фотографией и видеть красоту в повседневности», — отметил глава подразделения камер Ricoh Кадзунобу Саики.

Общее понимание потребностей пользователей привело компании к партнёрству. Они решили создать инструменты, с помощью которых можно вести искреннюю и самобытную съёмку, перенести дух классической фотографии в мир смартфонов. Результатом такого сотрудничества стал смартфон Realme GT 8 Pro, который, как обещают вендоры, задаст новые стандарты в области мобильной съёмки — от инноваций в оптической системе, цветопередаче и тонах изображения до специально спроектированного интерфейса, дающего ощущение работы с камерой Ricoh GR.

Realme GT 8 Pro сочетает 30-летнее наследие Ricoh GR, включая плёночную эстетику и классические цветовые профили, с технологическим потенциалом Realme и глубоким пониманием ценностей и привычек современных пользователей. «Благодаря этому сотрудничеству мы хотим, чтобы даже те, кто раньше не пользовался камерами, смогли почувствовать магию моментальной съёмки с GT 8 Pro», — отметил Саики.

Ожидается, что в Китае продажи Realme GT 8 Pro начнутся уже в этом месяце, а глобальная версия устройства будет представлена в ноябре. Характеристики устройства не раскрываются. По данным источника, смартфон оснастят 6,78-дюймовым дисплеем LTPO OLED с поддержкой разрешения QHD+. Аппаратной основой устройства должен стать производительный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Что касается основной камеры, то, предположительно, она объединяет сенсор Sony LYT-700 на 50 Мп с 200-мегапиксельным телефотомодулем и сверхширокоугольной камерой на 50 Мп. В качестве источника питания может быть задействован аккумулятор на 8000 мА·ч. Стоимость новинки пока неизвестна.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥