Сегодня 04 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Apple скоро представит беспроводные наушники PowerBeats Pro 2 с надёжной фиксацией в ушах

Ранее в СМИ появлялась информация о намерении Apple выпустить в 2025 году новую версию беспроводных наушников PowerBeats Pro. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что наушники PowerBeats Pro 2 официально представят 11 февраля, а их розничная стоимость составит $250.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

PowerBeats Pro позиционируются как более спортивная и ориентированная на фитнес альтернатива AirPods Pro. В конструкции наушников предусмотрены регулируемые заушные дуги для более комфортной и надёжной фиксации в ушах. По данным Гурмана, новые PowerBeats Pro 2 оснащены фирменным чипом Apple H2, который также используется в AirPods Pro 2. Это означает, что в PowerBeats Pro 2 будет существенно улучшена функция активного шумоподавления по сравнению с оригинальной моделью, выпущенной в 2019 году.

Ранее сообщалось, что PowerBeats Pro 2 получат поддержку функции мониторинга сердечного ритма во время тренировок. Программный код iOS 18 также указывает на возможность сопряжения наушников с разным спортивным оборудованием, например, беговой дорожкой. Это позволит измерять частоту сердечных сокращений во время занятий, а собранные данные будут доступны в приложении «Здоровье» и других поддерживаемых сервисах на iPhone.

По данным Гурмана, наушники PowerBeats Pro 2 будут доступны в новых цветовых вариантах исполнения, включая ярко оранжевый. Также ожидается, что разработчики улучшили качество передаваемого звука, повысили время автономной работы устройства, оптимизировали кроссплатформенную совместимость с Android-функциями, а также оснастили зарядный кейс интерфейсом USB Type-C.

GeForce RTX 5090 лучше всех видеокарт для ПК подходят для запуска ИИ-модели DeepSeek, заявила Nvidia

Nvidia позиционирует свои новые видеокарты GeForce RTX 50-й серии не только как отличные решения для игр, но и как мощные ускорители для работы с ИИ. Компания не осталась в стороне от шумихи вокруг китайской ИИ-модели DeepSeek и на днях заявила, что её новые видеокарты позволяют «запускать языковые модели DeepSeek быстрее, чем что-либо на рынке ПК».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На этой неделе Nvidia пережила самое крупное однодневное падение рыночной капитализации среди американских компаний за всю историю. Многие связывают это со стремительным ростом популярности ИИ-модели R1 от китайского стартапа DeepSeek. Этот алгоритм по производительности сопоставим с OpenAI GPT-4o, но для его обучения было затрачено значительно меньше средств и использовалось менее передовое оборудование.

Алгоритмы DeepSeek обучаются с использованием графических ускорителей Nvidia H800, тогда как американским разработчикам доступны более производительные H100 и H200, активно применяемые такими компаниями, как OpenAI, xAI и другими. Тем не менее успех китайского стартапа доказывает, что доступ к самым передовым ускорителям Nvidia не всегда необходим для достижения высоких результатов в сфере ИИ.

Однако в своей публикации Nvidia отмечает, что её новые видеокарты GeForce RTX 50-й серии являются лучшим вариантом для запуска ИИ-моделей DeepSeek, обеспечивая максимальную производительность. Любопытно, что ранее на этой неделе AMD заявила, что её Radeon RX 7900 XT быстрее GeForce RTX 4090, но данные Nvidia это опровергают.

Отметим, что другие технологические компании также стремятся извлечь выгоду из неожиданного взлёта популярности DeepSeek. Рассуждающая ИИ-модель R1 уже доступна в облаке AWS и на платформе Microsoft Azure. Параллельно с этим Microsoft и OpenAI изучают вероятность того, что DeepSeek использовала для обучения своих ИИ-моделей данные OpenAI, о чём ранее писали СМИ.

Также Nvidia показала работу DeepSeek в своём пакете микросервисов NIM для простого развёртывания ИИ.

Для «защиты американцев» Трамп ввёл повышенные тарифы на товары из Китая, Мексики и Канады, включая электронику

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал в субботу указ о введении ввозных тарифов на товары из Мексики, Канады и Китая, который, по данным The New York Times, вступит в силу 4 февраля. Сообщается, что новые пошлины охватывают широкий спектр товаров, начиная от электроники до предметов первой необходимости.

 Источник изображения: Engin Yapici/unsplash.com

Источник изображения: Engin Yapici/unsplash.com

Трамп объявил, что товары, импортируемые из Мексики и Канады, будут облагаться 25-процентным тарифом, в то время как товары из Китая будут облагаться 10-процентным тарифом. При этом тариф на энергоносители из Канады будет более низким — в размере 10 %.

«Это было сделано в соответствии с “Законом о чрезвычайных международных экономических полномочиях” (IEEPA) из-за серьёзной угрозы нелегальных иммигрантов и смертельных наркотиков, убивающих наших граждан, включая фентанил, — сообщил Трамп в посте в соцсети Truth Social. — Нам нужно защищать американцев, и мой долг как президента — обеспечить безопасность всех».

При наличии тарифов дополнительную пошлину будет платить компания, импортирующая товары, а не страна-экспортер. Эти дополнительные пошлины обычно отражаются на потребителе в виде более высоких цен, поясняет ресурс The Verge.

Вашингтон пригрозил ещё больше увеличить тарифы в случае, если власти Канады, Мексики и Китая прибегнут к ответным мерам. Несмотря на угрозу, Канада объявила, что со вторника введёт 25-процентные встречные пошлины на товары из США общей стоимостью около $20 млрд, и в течение трёх недель расширит перечень ещё на $85 млрд, пишет The New York Times. Мексика тоже готовит ответные меры, а Китай в дополнение к контрмерам подаст иск в ВТО.

Intel Foundry стала продавать больше пластин с чипами самой Intel, но растеряла внешних клиентов

Корпорация Intel придала контрактному подразделению Intel Foundry относительную независимость в прошлом году, и это позволяет ей выделять финансовые результаты этой структурной единицы в своей годовой отчётности по форме 10-K. Как выясняется, внешние клиенты пока обеспечивают Intel Foundry не более 2,2 % всей выручки, но и она по итогам 2024 года упала на 60 %.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В годовом отчёте Intel по форме 10-K итогам деятельности Intel Foundry посвящён целый раздел. Из презентации к квартальному отчёту и сопутствующих комментариев финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) мы знаем, что в прошлом году Intel Foundry выручило $17,5 млрд, но операционные убытки при этом составили $13,4 млрд. Для сравнения, в 2023 году они не превышали $7 млрд при выручке около $19 млрд, а в 2022 году ограничивались $5,2 млрд при выручке $27,5 млрд. Попутно выясняется, что по итогам прошлого года выручка Intel Foundry сократилась на 7,4 %.

Из этих $17,5 млрд внешние заказы обеспечили Intel только $385 млн, причём данная сумма по сравнению с 2023 годом сократилась сразу на 60 %. Компания объясняет это снижением спроса на собственные услуги по традиционным видам упаковки чипов, а также падением спроса на некое оборудование. По всей видимости, речь идёт о фотомасках, которые Intel изготавливает для сторонних производителей чипов. Акционером подразделения IMS является тайваньская TSMC, она же закупает у Intel профильную продукцию. Видимо, в прошлом году сотрудничество компаний пошло не по оптимальному сценарию.

Зато «сама себе» Intel продавала больше кремниевых пластин с чипами, обрабатываемыми с использованием технологий Intel 3, Intel 4 и Intel 7. Правда, это всё равно привело к сокращению «внутренней» выручки Intel Foundry на 4,4 % до $17,2 млрд. Для сравнения, в 2022 году на собственных заказах Intel Foundry выручила более $27 млрд, а внешние обеспечили ей только $479 млн. Получается, что за три прошедших года для Intel с точки зрения сотрудничества с внешними клиентами самым удачным был 2023, поскольку он позволил выручить $953 млн. Но даже в этом случае речь шла преимущественно о заказах на упаковку чипов, а не обработку кремниевых пластин. Напомним, что к концу 2027 года Intel рассчитывает вывести Intel Foundry на операционную безубыточность. В сфере обработки кремниевых пластин она будет предлагать сторонним клиентам не только технологию Intel 18A, но и более перспективную Intel 14A.

Figure планирует выпустить 100 тысяч роботов-гуманоидов в течение следующих 4 лет

Американская компания Figure по разработке роботов-гуманоидов подписала контракт на их поставку продукции с одной из крупнейших компаний США, а также заявила о намерении выпустить 100 000 таких роботов в течение следующих четырёх лет, сосредоточившись на двух ключевых направлениях — на коммерческом сегменте и на домашнем использовании.

 Источник изображения: Figure

Источник изображения: Figure

По словам генерального директора компании Бретта Эдкока (Brett Adcock), сотрудничество с крупнейшими клиентами позволит Figure производить роботов в больших объёмах, что снизит их себестоимость и ускорит сбор данных для обучения искусственного интеллекта (ИИ). Первым клиентом Figure, о котором было объявлено в декабре, является компания BMW, а имя второго пока держится в секрете, пишет Forbes.

Недавно компания Figure была признана одним из двух лидеров среди 16 ведущих компаний в разработке эффективных и доступных роботов-гуманоидов. Их первый робот Figure 01 был выпущен всего через 31 месяц после основания компании, следующая модель Figure 02 уже поставляется клиентам, а робот Figure 03, представляющий из себя ещё более впечатляющую разработку запущен и работает в лаборатории.

По словам Эдкока, ключевую роль в развитии роботов играет искусственный интеллект. «На прошлой неделе мы начали использовать нейронную сеть для потребностей нового клиента, — отметил он. — Обучение с помощью ИИ является единственным возможным путём, так как написание алгоритмов вручную здесь невозможно». Он также подчеркнул, что одной из главных целей является выполнение роботами задач с высокой скоростью и производительностью. Для сравнения, скорость Figure 01 составляет лишь 17 % от скорости движения человека, тогда как Figure 02 в семь раз быстрее первой модели. Что касается третьей модели, то она окажется ещё быстрее и функциональнее.

Отмечается, что компания в настоящее время не стремится к массовому расширению клиентской базы. Её стратегия заключается в углублении сотрудничества с конкретными крупными клиентами. «В коммерческом секторе наша стратегия заключается в том, чтобы оставаться сосредоточенными на небольшом количестве клиентов, — заявил Адкок. — На раннем этапе для нас более эффективно расти вертикально внутри нескольких клиентов, чем предлагать продукцию многим компаниям».

Хотя Адкок и не назвал второго клиента Figure (первым является BMW), по его словам, «это одна из крупнейших компаний США», из чего можно сделать вывод, что это вполне может быть Walmart, Amazon или Apple, а также крупные компании в сфере здравоохранения, такие как UnitedHealth Group и CVS Health.

Япония закрыла лазейки для поставок чипов и квантовых технологий в КНР

На фоне давления со стороны США, Япония расширила список товаров, подлежащих экспортному контролю, включая передовые чипы и оборудование для квантовых компьютеров. Это делается для предотвращения их использования в военных целях и разработки оружия.

Как поясняет Bloomberg со ссылкой на Министерство экономики Японии, передовые чипы могут применяться для повышения вычислительных возможностей высокоточного оружия, а квантовые компьютеры способны взламывать шифры. Теперь компаниям потребуется получать лицензии для экспорта этих товаров. Предположительно новые ограничения вступят в силу в конце мая.

Отмечается, что этот шаг является частью более широких усилий США по закрытию «серых» способов по обходу ограничений на продажу чипов, используемых в технологиях искусственного интеллекта (ИИ), так как в Вашингтоне растёт обеспокоенность по поводу возможного реэкспорта полупроводников Nvidia в Китай.

Токио со своей стороны также усиливает экспортный контроль, добавляя новые компании в свой чёрный список. Министерство экономики включило 42 организации по всему миру, которые будут подлежать экспортному надзору, касающегося товаров двойного назначения. В общей сложности в списке уже около 110 китайских компаний, исследовательских институтов и других организаций. Изменения вступают в силу 5 февраля.

Китай выразил недовольство новыми ограничениями. В заявлении Министерства торговли Китая говорится, что «меры могут нарушить стабильность цепочек поставок и затруднить нормальные коммерческие отношения между предприятиями двух стран». Пекин надеется, что Япония не допустит негативного влияния на экономическое и торговое сотрудничество.

Стоит сказать, что на фоне обострения ограничений Китай активизировал дипломатические контакты с союзниками США. В частности сообщается, что министр иностранных дел Китая Ван И (Wang Yi) неофициально пригласил премьер-министра Японии Сигэру Исибу (Shigeru Ishiba) посетить церемонию открытия Азиатских зимних игр в Харбине в начале февраля. Однако дипломатические источники считают, что визит маловероятен, так как японское правительство параллельно стремится организовать встречу Исибы с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump).

ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый игровой FHD-монитор с частотой 144 Гц и стоимостью всего $55

Компания ViewSonic выпустила в Китае один из самых доступных игровых мониторов. При стоимости всего 399 юаней ($55) модель VA24G25 предлагает высокую частоту обновления до 144 Гц.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе ViewSonic VA24G25 используется 23,8-дюймовая IPS-матрица с соотношением сторон 16:9 и поддержкой разрешения Full HD (1920 × 1080 пикселей). Дисплей имеет яркость 400 кд/м2, контрастность 1500:1 и поддерживает 8-битную глубину цвета (6 бит + FRC). Скорость отклика дисплея составляет 4 мс GtG (1 мс MRPT). Для новинки заявляется частота обновления 144 Гц в режиме овердрайв. Родная частота обновления составляет 120 Гц.

Для новинки также заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync, фирменная технология ViewSonic Eye ProTech+, снижающая излучение вредного синего цвета, а также технология снижения эффекта мерцания.

В оснащение ViewSonic VA24G25 входит разъём VGA (до 75 Гц) и HDMI 1.4 с поддержкой до 144 Гц. Подставка монитора предлагает настройку только угла наклона дисплея на значения от -5 до 20 градусов. Вместе с этим монитор также имеет крепление VESA 100 × 100, что позволяет использовать его с более эргономичными сторонними подставками или вешать на стену.

Монитор уже можно найти в продаже на торговой онлайн-площадке JD.com.

Квантовая физика помогла создать сверхточный атомный термометр

Учёные из Национального института стандартов и технологий США (NIST) сообщили о создании наиболее точного и не требующего калибровки атомного термометра, который может найти применение в науке, космосе и производстве. Работа прибора строится на принципах квантовой физики и поэтому безупречна. Современные научные термометры требуют длительной калибровки и даже в этом случае не гарантируют точных измерений, от чего свободен атомный термометр.

 Источник изображения: NIST

Источник изображения: NIST

В основе решения исследователей из NIST лежат так называемые ридберговские атомы. Таковыми часто делают атомы рубидия. Для этого необходимо крайний электрон так накачать энергией, что он на три порядка увеличивает расстояние от ядра. Для понимания масштаба представьте, что ядро атома размерами 1 мм. Тогда размер «накаченного» атома составил бы 30 м. Когда атом становится ридберговским, размеры атома увеличились бы до 1000 раз, что в нашем примере соответствовало бы 30 км. Электрон на таком удалении от ядра (в настоящем атоме) чувствителен к внешним проявлениям магнитных полей и энергий. А поскольку всё завязано на квантовую физику (свойства элементарных частиц), то все эти состояния и энергии рассчитываются с точностью до 12 знака после запятой.

Тем самым измерения с привлечением ридберговских атомов будут невероятно точными даже по умолчанию, просто опираясь на фундаментальные свойства Вселенной (с привлечением необходимого оборудования и вычислительных алгоритмов). Впрочем, эта простота, конечно же, кажущаяся. Однако оборудование для организации подобного термометра стало достаточно компактным и вполне может быть использовано на производстве.

В атомном термометре атомы рубидия охлаждают до температуры, близкой к абсолютному нулю (до 0,5 мК). Это снижает собственные колебания атомов (их энергию) до минимально уровня. Облако атомов рубидия при этом удерживается в пространстве электромагнитным полем, не давая ему контактировать со стенками камеры. После этого облако облучают лазерами, и самые дальние электроны поглощают энергию, после чего они переходят на орбиты с 1000-кратным превышением стандартных орбит.

После этого остаётся следить за поведением удалённых электронов, которые поглощают или отдают энергию из окружающего пространства. Эта энергия эквивалентна температуре измеряемого объекта и переносится излучаемыми им фотонами. Получая и отдавая энергию, электроны меняют орбиты и по этим изменениям можно с чрезвычайной точностью рассчитать температуру объекта. Измерения производятся бесконтактным способом, что во многих случаях весьма удобно.

Этот прорыв не только открывает путь для нового класса термометров, но и особенно важен для атомных часов, поскольку их точность может пострадать от случайного нагрева. «Атомные часы исключительно чувствительны к изменениям температуры, что может привести к небольшим погрешностям в их измерениях», — пояснили учёные. — Мы надеемся, что эта новая технология поможет сделать наши атомные часы ещё более точными».

Всё это приведёт к новым возможностям в науке, в квантовых вычислениях, улучшит автономную навигацию в дальнем космосе (в первую очередь) и пригодится во многих других областях.

Galax выпустила GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X для экстремального разгона

Компания Galax выпустила видеокарту GeForce RTX 5080 в своём фирменном исполнении HOF OC LAB Plus-X. По традиции карта рассчитана на экстремальный разгон. Для этого новинка оснащена значительно усиленной 26-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 14+6+6 (70А DrMOS), а также качественной компонентной базой и 12-слойной печатной платой. Система охлаждения и печатная плата у карты белые.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

Galax GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X оснащена массивной системой охлаждения, в состав которой входят три вентилятора (два диаметром 102 мм, один — 92 мм). Система охлаждения получила декоративный пластиковый элемент в виде короны с ARGB-подсветкой — фирменная особенность всех карт серии HOF. Производитель также будет предлагать вариант карты без этой короны.

Карта имеет двойную систему BIOS. Для графического процессора новинки заявляется заводской разгон до частоты 2730 МГц. Дополнительное питание ускоритель получает по одному 12+4-контактному разъёму 12V-2x6. Показатель энергопотребления видеокарты неизвестен. Однако многие кастомные версии RTX 5080 с дополнительным разгоном GPU имеют TDP 400 Вт.

Рядом с разъёмом питания 12V-2x6 у GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X имеется светодиод, указывающий на правильность подключения кабеля питания. Такая же особенность имеется, например, у видеокарт RTX 50-й серии от Zotac.

По информации Galax, GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X уже поступила в продажу. Стоимость новинки производитель не сообщил.

Илон Маск заявил о готовности Tesla выпустить 10 000 роботов Optimus за год

В ходе недавней квартальной пресс-конференции глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его компания морально готова выпустить в текущем году 10 000 человекоподобных роботов Optimus. При этом Маск оценивает задачу как амбициозную и не считает страшным, если роботов выпустят меньше. Все они получат рабочие места на предприятиях Tesla и окажут помощь при производстве.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

«Удастся ли нам создать ровно 10 000 роботов к концу декабря этого года? Скорее всего, нет, но удастся ли нам создать несколько тысяч? Да, я думаю, что удастся. Будут ли эти несколько тысяч роботов Optimus делать полезные вещи к концу года? Да, я уверен, что они будут полезны», — цитирует заявление Маска источник.

Обращение к теме человекоподобных роботов, считает источник, возвращает оптимизм инвесторам, утратившим его после падения продаж электромобилей Tesla в 2024 году. Роботы — это всегда свежо и внушает уверенность. Тем более что Tesla обещает массово внедрить их в заводские процессы для снижения собственных затрат на производство.

Ранее компания сообщала, что несколько роботов уже трудятся на её заводах. Однако во время презентаций с присутствием журналистов быстро выяснилось, что задействованные на публичных мероприятиях роботы удалённо управляются операторами-людьми. Делалось это исключительно в целях безопасности присутствующих, а не для того, чтобы кого-то ввести в заблуждение относительно возможностей роботов.

По словам Маска, в настоящее время Tesla создаёт производственную линию для выпуска 1000 единиц Optimus в месяц. Следующая линия будет рассчитана на 10 000 единиц в месяц. Также Tesla работает над второй версией Optimus, которую, по утверждению главы компании, можно будет производить со скоростью до 100 000 единиц в месяц. Соответствующая линия будет запущена в следующем году.

В конечном итоге Маск ожидает производства 100 млн роботов Optimus в год, что станет основным источником дохода компании. И до этого, по его словам, «пройдет совсем немного времени».

Продажа роботов должна начаться в 2026 году. До этого времени Tesla будет использовать всех выпущенных роботов для собственных нужд. Цена робота снизится до $20 000 и ниже, когда производство достигнет отметки 1 млн роботов в год. Судя по озвученным планам, это должно произойти когда-то в 2027 году.

Важнейшее преимущество человекоподобных роботов, на которое напирает Маск, заключается в том, что они готовы влиться в производственную и бытовую среду, ориентированную на человека. Переделывать ничего не нужно. Другое дело, что Маск не только бизнесмен, но ещё и мечтатель, и это заставляет с осторожностью относиться ко всем озвученным им цифрам и срокам.

Мировой рынок смартфонов впервые за два года показал рост, а средняя цена смартфона достигла $365

Мировая выручка от продажи смартфонов по итогам 2024 года показала рост на 5 %, ознаменовав завершение двухлетнего спада; средняя цена продажи (ASP) в мировом зачёте показала рекордные $365. Таковы результаты исследования службы Counterpoint Market Monitor.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Мировые поставки смартфонов по итогам 2024 года показали рост не только в деньгах, но и в штуках, и это также произошло впервые за два года: улучшились мировые макроэкономические условия и потребительские настроения; люди стали чаще покупать новые телефоны из-за развёртывания сетей 5G, прогресса в области камер и более быстрых процессоров.

Увеличение средней цены продажи аналитики объяснили ростом интереса производителей к премиальному сегменту и желанием потребителей иметь устройства высокого класса. В 2025 году объёмы поставок в единицах продолжит расти, но динамика ограничится однозначным процентным показателем; выручка и ASP обещают расти быстрее. Важнейшими направлениями обещают стать недорогие устройства с 5G и поддержкой генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Доля Apple в деньгах (46 %) и единицах (18 %) немного снизилась; в первом случае компания стала безусловным лидером рынка, во втором — незначительно уступила Samsung. Зато поставила новый рекорд средней цены продажи, которая достигла $900 — здесь пришедшая второй Samsung уступила с большим разрывом, показав лишь $299. Доля отгрузок телефонов Samsung несколько сократилась, но корейский производитель компенсировал потерю ростом ASP, в результате чего выручка компании увеличилась на 2 %; серия Galaxy S24 оказалась успешнее предшественницы; Samsung также закрепилась как лидер мобильных технологий ИИ в премиальном сегменте.

Наибольшим ростом в объёмах отгрузок в 2024 году отметилась Xiaomi, пришедшая третьей с долей 14 %: компания оптимизировала ассортимент, порадовала покупателей доступными моделями с 5G, расширила присутствие в Латинской Америке, на Ближнем Востоке и в Африке, а также показала хорошие результаты на премиальном рынке в родном Китае. Дополнительно имидж бренда улучшил выход компании на рынок автопроизводителей. В денежном выражении самый быстрый рост (20 % в годовом исчислении) показала Vivo, успешно выступившая в Китае и Индии, где в 2024 году заняла первое место.

Мировой рынок начинает демонстрировать признаки насыщения, но некоторый потенциал роста в ближайшие годы ещё остаётся. Ключевыми факторами роста обещают стать рынки Ближнего Востока, Африки, Латинской Америки, Индии и Юго-Восточной Азии.

Apple согласилась выплатить компенсации владельцам вздувшихся Apple Watch

Владельцы некоторых моделей Apple Watch получат право на компенсацию в рамках коллективного иска по поводу вздувшихся батарей в смарт-часах. Производитель согласился за $20 млн урегулировать вопрос о вышедших из строя аккумуляторах, которые повреждали другие компоненты умных часов, в том числе дисплеи.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В исковом заявлении, поданном в Окружной суд Северного округа Калифорнии (США) говорится, что проблема затронула Apple Watch первого поколения, а также Apple Watch Series 1, Series 2 и Series 3. Apple отвергла все обвинения в свой адрес и подчеркнула, что не допускала со своей стороны каких-либо правонарушений; Apple Watch «разрабатывались, чтобы быть безопасными и надёжными», заявили в компании ресурсу CNET. «Процесс урегулирования распространяется на покупателей оригинальных Apple Watch, Series 1, Series 2 и Series 3, которые более не доступны для покупки. Хотя мы категорически не согласны с претензиями, выдвинутыми в отношении этих моделей Apple Watch раннего поколения, мы согласились на урегулирование, чтобы избежать дальнейших судебных разбирательств», — отметили в компании.

Право на компенсацию получили владельцы указанных моделей Apple Watch в США, которые ранее сообщили о проблеме со вздутием батареи, например, подавали жалобу в службу поддержки в период с 24 апреля 2015 по 6 февраля 2024 года. Компенсация составит от $20 до $50 в зависимости от количества поданных претензий. Заявки на получение выплаты принимаются до 10 апреля 2025 года на специально созданном сайте; соглашаясь на урегулирование, клиенты Apple отказываются от своих прав на дальнейшие судебные иски против Apple в отношении проблемы с аккумулятором.

Nvidia, Valve, Meta✴ и Comcast начали развёртывание в США нелагающего интернета по стандарту L4S

Американский провайдер Comcast доложил о последнем достижении в области интернет-связи — он начал развёртывание «передовой технологии низкой задержки на основе открытого стандарта». Речь идёт о решении под названием L4S (Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput).

 Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Первыми воспользоваться преимуществами подключения нового типа смогут абоненты Xfinity — подразделения Comcast. Для развёртывания технологии оператор заручился поддержкой Nvidia, Meta✴ и Valve; стандарт L4S был утверждён Инженерным советом интернета (IETF), как и другие основные протоколы. Основным отличием новой технологии является маркировка пакетов, которая помогает быстро выявлять перегрузку по их прибытии на маршрутизатор — это позволяет в реальном времени регулировать трафик и поддерживать бесперебойную работу сети.

Для сравнения, традиционный механизм управления трафиком предполагает отклонение пакетов и только после этого принятие прочих мер. В результате возникают задержки и потеря пакетов, и это создаёт сложности для работы некоторых приложений, например, видеосвязи и игр. L4S устраняет эту проблему, динамически оптимизируя маршрутизацию пакетов. В результате, утверждают в Comcast, стандартную величину задержки удалось сократить на 78 %.

Развёртывание L4S только силами провайдера не имело бы смысла, и о поддержке протокола нового поколения сообщили партнёры Comcast: его получат облачный игровой сервис Nvidia GeForce NOW, службы Apple FaceTime и гарнитура Vision Pro, гарнитуры смешанной реальности Meta✴ и «множество игр на платформе Valve Steam».

В США создали стенд для тестирования солнечных парусов, которые доставят зонды к Альфе-Центавра и дальше

Учёные из Калифорнийского технологического института (Caltech) создали стенд для изучения материалов для солнечного (светового) паруса, потенциально способного доставить зонды к другим звёздам и системам. Делать миниатюрные зонды мы уже научились, но с парусами проблема. К ним предъявляются достаточно жёсткие требования, что вызывает необходимость проведения глубоких научных изысканий. Созданный в США стенд для тестирования материалов поможет пройти этот путь.

 Источник изображений: Caltech

Источник изображений: Caltech

Идея использовать световой парус и толкающие его мощные лазеры с Земли или из космоса окончательно сформировалась в 2016 году, когда супруги Юрий и Юлия Мильнеры финансировали проект The Breakthrough Initiatives, заручившись поддержкой всемирно известного физика Стивена Хокинга (Stephen Hawking). Научные работы по проекту возглавил Калифорнийский технологический институт. Создание на базе Калтеха платформы для тестирования материалов для световых парусов стало логическим продолжением работ в той сфере.

Для исследователей было важным отсечь тепловое влияние на образцы лазерного луча — внешнего привода паруса — от создаваемого им теплового излучения, а также от внешних помех. Сила светового давления лазера в составе стенда настолько мала (она и космосе-то будет сравнительно небольшая), что на измерениям мешал даже простой разговор рядом с установкой. В конечном итоге с использованием аргонового лазера удалось создать платформу в вакуумной камере, которая позволяла бы фиксировать воздействие фотонов на материал образцов.

«При разработке мембраны, которую в конечном итоге можно было бы использовать в качестве светового паруса, возникает множество проблем. Она должна выдерживать нагрев, сохранять форму под давлением и устойчиво перемещаться вдоль оси лазерного луча, — говорят учёные. — Но прежде чем мы сможем приступить к созданию такого паруса, нам нужно понять, как материалы реагируют на воздействие лазерного излучения. Мы хотели знать, можем ли мы определить силу, действующую на мембрану, просто измерив её движение. Оказывается, мы можем».

Для оценки смещения образцов паруса под воздействием светового давления были использованы два луча — опорный и измеряющий отклонения. Для этого учёные собрали в микроскопе интерферометр. Почему в микроскопе? Размеры образцов составляют всего 40 × 40 мкм, поэтому для работы с ними без микроскопа не обойтись.

Образец фиксируется в раме на пружинных растяжках. Образец можно поворачивать под нужным углом к лазерным лучам, имитируя различные условия полёта и манёвров, а также получая информацию о распределении силы, которая оказывает на парус световое давление. Очевидно, в полёте парус может менять угол по отношению к толкающему его лучу. Важно возвращать его на курс, что, кстати, можно делать автоматически, если использовать метаматериалы на внутренней поверхности паруса, которые, например, будут придавать ему обратное вращение для возвращения на курс просто под давлением света.

Создаваемое лазером давление на крошечную мембрану из нитрида кремния сместило его на несколько пикометров. Ранее нитрид кремния уже рассматривался в качестве перспективного материала для светового паруса. Новая работа показала, что его свойства можно буквально изучать под микроскопом, собирая полный набор данных, необходимых для будущей реализации масштабного проекта.

Кстати, не обязательно лететь к Альфе-Центавра. Небольшой зонд с солнечным парусом уже сегодня мог бы послужить науке, оказав помощь в поиске девятой планеты в Солнечной системе где-то на её далёких окраинах, на что намекают множество косвенных фактов. И это была бы удивительная история.

Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac

Apple закрыла на этой неделе проект по созданию очков дополненной реальности, полагающихся на вычислительные возможности подключённого Mac, сообщил журналист агентства Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Носимое устройство с кодовым обозначением N107 должно было выглядеть как обычные очки, обладая при этом встроенными дисплеями и поддержкой технологий дополненной реальности.

 Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

Проект рассматривался как потенциально перспективное направление разработки носимого устройства после неудачного дебюта гарнитуры Apple Vision Pro стоимостью $3499, которая оказалась слишком громоздкой и дорогой для того, чтобы завоевать популярность у потребителей. Разработчики попытались создать что-то, что пришлось бы по душе обычным пользователям, но создать «правильную технологию по правильной цене» оказалось непростой задачей, отметил Гурман.

Изначально разработчики Apple хотели, чтобы очки работали в паре с iPhone, но вычислительной мощности смартфона и ёмкости его аккумулятора оказалось недостаточно для обеспечения полноценной работы устройства. Поэтому решили использовать сопряжённый компьютер Mac, который имеет более быстрые процессоры и более мощные аккумуляторы, но возможности умных очков с подключением к Mac были далеки от желаемых, функции прототипа постоянно менялись и в итоге в компании приняли решение закрыть проект.

Сообщается, что очки дополненной реальности, над которыми работала Apple, были легче Vision Pro и не требовали головного ремня, а также на них не было экрана на передней панели, показывающего глаза пользователя. Для них были созданы линзы, которые могли бы менять оттенок в зависимости от того, чем занимается пользователь, например, сигнализируя окружающим, что он занят работой.

Хотя проект Apple по созданию очков дополненной реальности приостановлен, компания продолжает работу над базовыми технологиями, которые могут быть использованы в очках дополненной реальности в будущем, включая специальные экраны microLED. Также Apple занимается созданием преемника гарнитуры Vision Pro, который, по данным Гурмана, появится в следующем году.

Конкурент Apple, компания Meta✴ продемонстрировала свои очки дополненной реальности Orion, которые всё ещё находятся на стадии прототипа и стоят более $10 000. Компания планирует их выпустить к 2027 году.

Google предложила сотрудникам подразделения Pixel и Android уволиться по собственному желанию

В апреле прошлого года Google сформировала из подразделений, ответственных за разработку ОС Android, браузера Chrome и аппаратной продукции, новое — оно получило название «Платформы и устройства» (Platforms and Devices). Теперь для сотрудников этого подразделения запущена «программа добровольного ухода».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Об этой программе рассказал подчинённым в служебной записке старший вице-президент Google и глава подразделения Рик Остерло (Rick Osterloh); в компании официально подтвердили ресурсу 9to5Google что такая программа есть. Программа распространяется на американских сотрудников подразделения «Платформы и устройства» — они ведут разработку Android (в том числе Auto, TV, Wear OS, XR), Chrome и ChromeOS, служб «Google Фото» и Google One, а также устройств Pixel, Fitbit и Nest; работников в других странах программа не касается. Предложение неактуально и для тех, кто числится в других подразделениях Google, включая отделы поиска и искусственного интеллекта.

Первоначально подразделения по разработке ПО и устройств были очень крупными; с момента их объединения прошли несколько месяцев, которых должно было хватить, чтобы сотрудники усвоили свои новые роли — за это время, отметил господин Остерло, к новому отделу начали возникать вопросы о возможности запуска подобной программы. Сотрудники, ранее попавшие под сокращения в Google, жаловались, что им не дали возможности уйти самостоятельно заранее. Программа адресована тем, кто может не разделять миссии объединённой структуры или испытывает трудности в новом качестве. При уходе по собственному желанию такие сотрудники получат выходное пособие — более подробная информация будет представлена вскоре.

Перед слиянием двух подразделений отдел Google по разработке устройств ещё в январе перешёл на функциональную организационную модель с единой командой и руководителем — это позволило сократить несколько сотен сотрудников. Дальнейшее слияние в апреле потребовалось, чтобы «ускорить принятие решений» внутри компании. «Отдел „Платформы и устройства“ предлагает программу добровольного ухода, которая даёт работающим в этом отделе сотрудникам Google из США возможность покинуть компанию с выходным пособием. Это произошло после того, как мы в прошлом году объединили две крупных организации. У этой команды есть огромный импульс, и при таком большом объёме предстоящей работы мы хотим, чтобы все были глубоко привержены нашей миссии и сосредоточены на создании великолепных продуктов с высокими скоростью и эффективностью», — говорится в заявлении Google.

Астрономы ошибочно приняли останки запущенного в космос электрокара Tesla за астероид

На днях стало известно об ошибочной идентификации космического мусора, который приняли за околоземный астероид. Такое уже случалось, но выводы из этого пока не сделаны. Компании и агентства тщательно отслеживают ракеты и спутники пока они выполняют свою миссию и забывают о них после их выхода из строя. Ошибочно приняв космический мусор за астероид можно без пользы растратить научные и финансовые ресурсы, которые не бесконечны.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Объект 2018 CN41 попал в официальный перечень сближающихся с Землёй астероидов в начале января этого года. Предполагается, что запись сделана с подачи астронома-любителя из Турции, сделавшего открытие по архивным данным. Менее чем через сутки Центр малых планет Международного астрономического союза (MPC), который ведёт реестры астероидов, выпустил редакционное уведомление, опровергающее открытие.

Объект 2018 CN41 оказался бывшим автомобилем Tesla Roadster Илона Маска (Elon Musk), который компания SpaceX в демонстрационных и рекламных целях отправила в космос в 2018 году во время первого запуска ракеты Falcon Heavy. Тогда за руль автомобиля усадили манекен «Стармена» (Starman) в скафандре и под музыку альбома Дэвида Боуи «Space Oddity» на повторе отправили в сторону Марса.

Вопреки ожиданиям, символический посланник не вышел на орбиту Красной планеты и продолжил движение, выйдя на орбиту вокруг Солнца, где будет периодически сближаться с Землёй и с Марсом. По видимому, это не последний случай, мягко говоря, безответственного отношения к устаревшей или вышедшей из строя полезной нагрузке. Подобное приведёт к увеличению частоты ложных идентификаций астероидов и, что нельзя исключать, к дорогостоящим ошибкам. Можно потратить миллиард долларов на подготовку космической миссии по изучению околоземного астероида и только при сближении с ним выяснить, что это гора мусора с Земли, предупреждают учёные.

Дональд Трамп даже после встречи с главой Nvidia полон решимости повысить пошлины на ввоз чипов в США

На этой неделе главе и основателю Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) удалось встретиться с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) для обсуждения волнующих их обоих вопросов. Содержание беседы не раскрывается, но Трамп по её итогам заявил, что рассчитывает ввести повышенные импортные пошлины на чипы, нефть и газ с 18 февраля.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По этой логике, в скором времени повышенными пошлинами будут облагаться ввозимые в США с Тайваня полупроводниковые компоненты, а Nvidia в этом отношении как раз сильно зависит от тайваньской компании TSMC. Даже если бы её продукцию удалось перенести на конвейер американского предприятия TSMC в Аризоне, на первых порах упаковкой и тестированием чипов всё равно занимались бы предприятия на территории Тайваня, и с точки зрения таможенного декларирования конечные изделия оставались бы импортными. В дальнейшем тестирование и упаковка чипов могут быть налажены на территории США, но спрос на продукцию той же Nvidia слишком велик, чтобы покрываться исключительно силами предприятий TSMC в Аризоне.

Трамп по итогам встречи с Хуангом ограничился лишь отстранёнными комментариями, пояснив, что «не может сказать, что случится». По его словам, у них с Хуангом состоялась хорошая встреча, и он охарактеризовал собеседника как джентльмена. Представители Nvidia также ограничились заявлением о том, что в компании по достоинству оценили возможность встречи с президентом США для обсуждения полупроводников и политики в области искусственного интеллекта. Именно важность укрепления лидерства США в сфере технологий и ИИ обсуждали Трамп и Хуанг, как становится понятно из комментариев представителей Nvidia. Президент США заявил: «Тарифы не вызывают инфляцию, они проводят к успеху». По его словам, даже если на первом этапе возникнут некоторые сложности, люди отнесутся к этому с пониманием.

По оценкам некоторых экспертов, предлагаемые Трампом изменения в тарифной политике приведут к тому, что спрос на ПК, смартфоны и игровые консоли в США снизится более чем на 50 %, поскольку устройства типа планшетов и ноутбуков подорожают на величину от 46 до 68 %.

Ситуация вокруг DeepSeek организацию встречи не провоцировала сама по себе, поскольку договорённость была достигнута ранее, но знакомые с содержанием беседы источники пояснили Reuters, что Трамп считает хорошим сигналом прорыв китайского стартапа, поскольку американские компании не вынуждены будут тратить «тонны денег» на построение недорогих альтернатив в сфере ИИ. Отмечается, что тема DeepSeek на встрече Трампа и Хуанга также была затронута.

Как известно, правительство США также рассматривает возможность ограничения поставок в Китай ускорителей вычислений Nvidia. Под запретом могут оказаться самые производительные решения (H20), доступные китайским клиентам компании. Затрагивалась ли эта тема на встрече президента США и руководителя Nvidia, не уточняется, но представители компании ранее выражали своё недовольство общим усилением экспортного контроля, которое произошло ещё при Байдене.

Intel заявила о намерениях представить процессоры Nova Lake в 2026 году

Для Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) и Дэвида Зинснера (David Zinsner) недавний квартальный отчёт стал первым мероприятием такого рода, на котором они выступали от лица генерального директора Intel. Они использовали эту возможность для рассказа о планах компании на следующий год, которые подразумевают и анонс процессоров Nova Lake.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Перед этим, однако, неоднократно было сказано, что в клиентском сегменте выпускаемые по технологии Intel 18A процессоры Panther Lake начнут поставляться во второй половине текущего года. Более того, серверные процессоры Clearwater Forest, использующие ту же технологию изготовления, будут представлены ещё в первом полугодии. Как дала понять Мишель Джонстон Холтхаус, в 2026 году поставки процессоров Panther Lake достигнут существенных объёмов, а ещё компания представит следующее поколение клиентских процессоров под условным обозначением Nova Lake. «Оба (семейства) будут обеспечивать высокую производительность по всей линейке ПК со значительно улучшенными затратами и прибыльностью для нас, улучшая наше конкурентное положение и усиливая выгоду предложения для наших партнёров и клиентов», — охарактеризовала новинки госпожа Холтхаус.

Анонс нового поколения процессоров во второй половине года для Intel является своего рода традицией, и действующее руководство компании, по всей видимости, не хочет её нарушать. Образцы процессоров Panther Lake уже поставляются клиентам компании, как стало известно ещё в начале прошлого месяца. Актуальные поколения процессоров Intel вынуждена выпускать преимущественно силами компании TSMC, но с выходом Panther Lake кристаллы, выпускаемые по технологии Intel 18A, пропишутся на собственном конвейере процессорного гиганта. Тем не менее, даже в случае с более поздними процессорами Nova Lake компания будет комбинировать выпуск их компонентов своими силами и посредством TSMC, как подчеркнула Холтхаус.

Какой будет использоваться техпроцесс для выпуска компонентов Nova Lake, не уточняется, но ранее слухи приписывали этим чипам новейший Intel 14A, который уже потребует использования оборудования для EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA). Как известно, компания Intel в числе первых начала получать подходящие для этого литографические сканеры от ASML, но это было ещё при предыдущем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger, на фото выше).

В сентябре прошлого года Intel наделила контрактное подразделение Foundry большей самостоятельностью, назначив состав отдельного совета директоров. По словам Холтхаус, Intel расценивает предложения этого подразделения наравне с внешними подрядчиками, и «придворным» производителям приходится завоёвывать расположение заказчика на общих основаниях. Тем не менее, как она признала, «рецептом общего успеха Intel остаётся сочетание более сильного продуктового подразделения и более конкурентоспособной Intel Foundry». Успехи в привлечении внешних клиентов будут приходить к Intel Foundry постепенно, поскольку на начальном этапе объёмы выпуска продукции не будут большими. Компании в этом смысле придётся завоёвывать доверие клиентов.

Финансовый директор Дэвид Зинснер добавил, что по итогам прошлого года Intel Foundry получила выручку в размере $18 млрд, и уже один этот факт позволяет считать её второй по величине в мире даже среди «чисто контрактных» производителей. Правда, и чистые убытки в размере $13 млрд пока не позволяют говорить об успехе контрактного бизнеса Intel, но к концу 2027 года его планируется вывести на операционную безубыточность. По «Закону о чипах» в США из положенных $7,86 млрд субсидий компании уже удалось за два предыдущих месяца получить от властей страны в общей сложности $2,2 млрд.

Глава Apple пообещал «множество инноваций» для iPhone, но потом

Дизайн смартфонов iPhone не сильно менялся в последние несколько лет. Новые модели ежегодно становятся технологически лучше, но среднестатистический потребитель вряд ли будет использовать слово «инновация» для описания последних устройств от Apple. И всё же глава компании Тим Кук (Tim Cook) выразил мнение, что «дорожная карта» iPhone выглядит «особенно захватывающей» и впереди платформу ждут «множество инновационных решений».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Вчера Apple отчиталась о своих последних финансовых показателях. Для компании минувший квартал оказался самым успешным в истории и принёс выручку более $124 млрд. Однако успех Apple продемонстрировала не на всех рынках. Праздничные продажи iPhone в Китае оказались полным провалом. Несмотря на то, что серия iPhone 16 превзошла показатели iPhone 15 на большинстве других рынков, в Поднебесной устройства не вызвали ажиотажа. В итоге выручка от iPhone упала на 1 %.

На отчётной конференции генеральный директор Apple Тим Кук вновь спрогнозировал светлое будущее для iPhone. На вопрос об инновациях в iPhone Кук ответил: «Многое предстоит сделать, но я очень оптимистично настроен относительно нашего продуктового конвейера. Смартфон сможет предложить ещё множество инноваций».

Как пишет портал 9to5Mac, слова главы Apple можно было бы принять за очередную шаблонную отговорку, которые Кук часто использует, выступая публично. Но они также могут являться косвенным подтверждением различных слухов и утечек, указывающих на то, что iPhone, как платформа, находится на пути настоящих аппаратных изменений.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Ещё в октябре руководитель отдела аппаратного обеспечения Apple Джон Тернус (John Ternus) в разговоре с инженерной командой заявил, что будущие iPhone будут «самыми амбициозными в истории этого продукта». Из слухов известно, что Apple работает как минимум над двумя новыми устройствами. Одним из них является сверхтонкий iPhone 17 Air. По мнению 9to5Mac, благодаря радикальным изменениям в дизайне это будет первая модель устройства, которая за долгие годы заставит наблюдателей задаться вопросом: «Это правда новый iPhone?» В следующем году, если Apple не отстанет от графика, мир должен увидеть первый складной iPhone. Он будет использовать формат «раскладушки», как и серия смартфонов Samsung Galaxy Z Flip.

Космоплан Dream Chaser прошёл важные испытания в рамках подготовки к первому полёту на МКС

В рамках подготовки первого полёта на МКС с миссией по доставке хрупкой полезной нагрузки, космоплан Dream Chaser прошёл важные испытания. Аппарат сможет доставлять на станцию грузы в герметичном отсеке, где будет поддерживаться нормальные давление и температура. Также этот космический самолёт сможет доставлять полезную нагрузку с МКС на Землю с посадкой на взлётно-посадочную полосу, что расширит диапазон транспортируемых объектов, включая более хрупкие.

 Источник изображения: Sierra Space

В грузовом отсеке космоплана. Источник изображения: Sierra Space

Инженеры Sierra Space совместно со специалистами NASA проверили способность бортового оборудования космоплана Dream Chaser взаимодействовать с полезной нагрузкой в грузовом отсеке и передавать информацию в ЦУП Dream Chaser с дублированием телеметрии в ЦУП NASA. Проверка проводилась на трёх первых полезных нагрузках, которые космоплан доставит на МКС в рамках первой грузовой миссии DCC-1.

Бортовое оборудование Dream Chaser снимало показания с полезной нагрузки и обеспечивало поддержание заданных условий для каждой из них — нагрев, охлаждение, изменение напряжения питания в нужных пределах и режимах. Данные передавались в центры управления полётом компании и NASA. Утверждается, что бортовое оборудование космоплана успешно подтвердило способность поддерживать необходимые режимы работы полезной нагрузки, обеспечивая её безопасную доставку на МКС.

Речь, вероятно, идёт о доставке на станцию научного оборудования, а также образцов живых тканей или организмов. Все эти материалы должны транспортироваться в оптимальных условиях, чтобы сохранить свою целостность. Образцы, в зависимости от их специфики, будут размещены в системе криогенного хранения Polar, разработанной Университетом Алабамы в Бирмингеме (она поддерживает температуры от -95 °C до 10 °C), в системе PAUL (Powered Ascent Utility Locker) компании Space Tango, которая обеспечивает питание образцов во время путешествия в космос, а также в «Едином багажном шкафчике NASA» — стандартной системе хранения, предназначенной для проведения экспериментов и выполнения других задач на борту Dream Chaser.

 Испытание планера коспоплана

Испытание планера коспоплана

Что касается первого полёта космоплана в космос, то его дата пока не определена. Изначально космоплан должен был отправиться на орбиту в октябре 2024 года на ракете ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur, однако он не был готов к назначенному дню и полёт был отложен на неопределённое время. Вероятно Dream Chaser отправится в полёт до конца 2025 года.

Смартфон Minimal Phone с физической QWERTY-клавиатурой и экраном E-Ink поступил в продажу

В продажу поступил необычный смартфон Minimal Phone, который вместо большого цветного дисплея оснащён 4,3-дюймовым черно-белым дисплеем на электронных чернилах и физической клавиатурой QWERTY, которая обеспечивает тактильную обратную связь при наборе текста. В прошлом году разработчик смартфона, стартап Minimal, собрал более $600 000 через краудфандинговую кампанию на Indiegogo, а с сегодняшнего дня компания начала отправлять Minimal Phone клиентам.

 Источник изображений: Minimal

Источник изображений: Minimal

Это может показаться странным, но для будущих владельцев Minimal Phone его привлекательность заключается в том, что он делает меньше, чем другие смартфоны, а не больше. Дисплей E-Ink обеспечивает удобство для чтения текстовой информации и изучения другого статического контента. Это экран с минимальным энергопотреблением, отлично видимый под прямыми солнечными лучами. Но низкая частота обновления экрана делает его неподходящим для просмотра видео, игр или других активных действий.

Смартфон построен на базе чипсета MediaTek Helio G99 с двумя ядрами ARM Cortex-A75, шестью ядрами Cortex-A55 и графикой Mali-G57 MP2. Устройство располагает памятью стандарта LPDDR4X объёмом 6 или 8 Гбайт и накопителем ёмкостью 128 или 256 Гбайт. Аккумулятора ёмкостью 3000 мА·ч хватает, по утверждению производителя, на несколько дней автономной работы. Телефон поддерживает беспроводную зарядку стандарта Qi мощностью 15 Вт.

Дисплей Minimal Phone — сенсорный E-Ink диагональю 4,3 дюйма с разрешением 600 × 800 пикселей, соотношением сторон 4:3 и плотностью 230 пикселей на дюйм. Экран оборудован отключаемой подсветкой, которая требуется лишь в условиях низкой освещённости, так как при хорошем освещении дисплей отлично читается за счёт отражаемого света.

На правой грани телефона расположены кнопки увеличения и уменьшения громкости, а также кнопка принудительного обновления экрана E-Ink. На левой грани — кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев.

Клавиатура QWERTY с 35 клавишами расположена в нижней части устройства, ход клавиш составляет 0,15 мм.

На нижней грани смартфона расположен порт USB Type-C, микрофон, динамик и аудиоразъём 3,5 мм, также в телефоне имеется слот для карты памяти microSD. Minimal Phone получил поддержку Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC и 4G LTE. Версии с поддержкой 5G не предусмотрено.

Сзади расположена 16-мегапиксельная камера со светодиодной вспышкой. На моделях с селфи-камерой (а есть версия и без неё) она расположена довольно необычно — в нижнем левом углу смартфона, поэтому может перекрываться руками во время печати.

В процессе сбора средств разработчики усовершенствовала дизайн смартфона на основе отзывов сообщества и внесли несколько изменений. Одним из важнейших стала возможность приобрести Minimal Phone без фронтальной камеры, что оценят пользователи, не увлекающиеся съёмкой селфи и ценящие свою конфиденциальность.

Minimal Phone работает под управлением операционной системы на базе Android 14. Доступны все приложения и сервисы Google, включая Google Play. Функциональность сторонних приложений будет определяться ограничениями, накладываемыми экраном на электронных чернилах.

Minimal Phone поставляется в трёх цветовых вариантах: Pebble (серый), Onyx (чёрный) и Fusion (серебристый). Размеры устройства составляют 142 × 78 × 8,6 мм.

Стоимость Minimal Phone составляет $399 в версии с 6 и 128 Гбайт памяти, а версия с 8 и 256 Гбайт обойдётся на $100 дороже. Заказ смартфона по-прежнему доступен через краудфандинговую компанию Indiegogo или на сайте Minimal. Производитель обещает доставить заказанные устройства к началу марта.

Китайцы добыли кислород и ракетное топливо в космосе с помощью искусственного фотосинтеза

В январе 2025 года на китайской космической станции «Тяньгун» завершён один из этапов эксперимента по искусственному фотосинтезу, позволяющему получать в космосе компоненты ракетного топлива и кислород для дыхания. Утверждается, что этот процесс требует значительно меньше энергии, чем классический электролиз. На МКС для получения кислорода из воды методом электролиза расходуется до 30 % вырабатываемой энергии, тогда как китайская технология обещает более высокую эффективность.

 Источник изображения: China Manned Space Agency

Китайская космическая станция «Тяньгун». Источник изображения: China Manned Space Agency

Технологии получения кислорода и компонентов топлива из воды имеют первостепенное значение для освоения Луны и экспедиций на Марс. Производство воздуха для дыхания экипажа и топлива для ракет и механизмов на месте требует несопоставимо меньших затрат, чем доставка этих ресурсов с Земли. Китай начал эксперименты в этом направлении в 2015 году, рассчитывая применить технологию на будущей лунной станции, строительство которой планируется к 2035 году.

Недавний эксперимент по искусственному фотосинтезу, проведённый на станции, основывался на использовании полупроводникового катализатора и специального механизма. В результате из воды и углекислого газа были получены этилен и кислород. С применением различных катализаторов в аналогичной реакции можно синтезировать метан и муравьиную кислоту. Последняя может служить прекурсором для производства сахара, консервантов, а также использоваться в качестве антибактериального средства.

«Эта технология имитирует естественный процесс фотосинтеза зелёных растений с помощью инженерных физических и химических методов, используя ресурсы углекислого газа в замкнутых пространствах или внеземных атмосфер для производства кислорода и топлива на основе углерода, — сообщил китайский государственный телеканал CCTV. — Ожидается, что работа окажет критически важную техническую поддержку выживанию человека и исследованиям космического пространства».

Asus показала флагманский смартфон с 3,5-мм разъёмом для наушников — это Zenfone 12 Ultra, который представят 6 февраля

Компания Asus объявила ранее в этом месяце о планах представить новый флагманский смартфон Zenfone 12 Ultra шестого февраля. В преддверии анонса тайваньская компания опубликовала тизерное видео в соцсети X, которое дает представление о новинке.

Судя по видео, Zenfone 12 Ultra оснащён крупным плоским дисплеем с тонкими рамками и размещённой в отверстии в верхней части фронтальной камерой. На экране показан интерфейс приложения для перевода — по всей видимости, речь идёт о функции перевода телефонного разговора в режиме реального времени с использованием ИИ.

Тизер также подтверждает наличие 3,5-мм разъема для наушников, который сейчас довольно редко встречается в смартфонах, и почти никогда во флагманах.

По словам источников, с точки зрения аппаратного обеспечения Asus Zenfone 12 Ultra представляет собой ROG Phone 9 Pro без игровых улучшений. Следовательно, он будет оснащен процессором Snapdragon 8 Elite, 6,78-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем Full HD+ с частотой обновления 185 Гц, а также аккумулятором ёмкостью 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 65 Вт.

via GIPHY

Его спецификации также могут включать четыре камеры — основную 50-мегапиксельную, 32-мегапиксельную телефото-камеру, 13-мегапиксельную с широкоугольной оптикой и 32-мегапиксельную для селфи. По защите от влаги и пыли новинка, вероятно, будет соответствовать стандарту IP68.

Intel отложила запуск Xeon нового поколения и отменила ускорители Falcon Shores, но потребительские Panther Lake выйдут вовремя

Компания Intel в рамках квартальной отчётной конференции сообщила о переносе начала поставок процессоров Xeon Clearwater Forest для центров обработки данных на первую половину 2026 года. Также компания заявила, что ИИ-ускорители Falcon Shores не будут выпущены на рынок, а послужат для тестов при разработке преемника под кодовым названием Jaguar Shores. В то же время Intel подтвердила, что поставки чипов Panther Lake для клиентских ПК начнутся по плану во второй половине 2025 года.

Задержка выпуска ключевого серверного процессора с кодовым названием Clearwater Forest произошла на фоне раскрытия компанией удручающих финансовых результатов за четвёртый квартал 2024 года и весь год в целом. В сочетании с объявленной Intel отменой ускорителей Falcon Shores, конкурентная позиция Intel на стремительно растущем рынке ИИ ослабла ещё сильнее.

В настоящее время Intel наращивает производство своих энергоэффективных процессоров Xeon 6 Sierra Forest и высокопроизводительных процессоров Xeon 6 Granite Rapids. Компания рассчитывает, что эти процессоры помогут в стабилизации её доли рынка в этом году. Выход в дальнейшем процессоров следующего поколения Xeon 7 Clearwater Forest и Xeon 7 Diamond Rapids должен, по планам Intel, переломить ход событий и вернуть компании потерянную долю рынка.

«Мы также добиваемся хорошего прогресса в работе над Clearwater Forest, нашим первым серверным продуктом на Intel 18A, который мы планируем выпустить в первой половине следующего года», — сказала временно исполняющая обязанности соруководителя Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Она подтвердила возникшие трудности с технологией упаковки Clearwater Forest, заверив при этом, что внедрение техпроцесса 18A идёт по плану.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Clearwater Forest много значит для Intel, поскольку это первый процессор для центров обработки данных с вычислительными чиплетами, произведёнными по техпроцессу Intel 18A (класс 1,8 нм) и упакованный по технологии Foveros 3D. Если компания сможет добиться массового и экономически эффективного выпуска Clearwater Forest, это станет серьёзным свидетельством успеха 18A, что может привлечь потенциальных клиентов к контрактному производству Intel Foundry.

На данный момент Intel с оптимизмом смотрит на 18A. «18A — это область хорошего прогресса, — уверен финансовый директор Intel Дэвид Цинснер (David Zinsner). — Как и в любом новом процессе, на этом пути были взлёты и падения, но в целом мы уверены, что обеспечиваем конкурентоспособный процесс».

Что касается графического процессора Falcon Shores, рассчитанного на рабочие нагрузки ИИ, представитель Intel посоветовал аналитикам и инвесторам умерить свои ожидания, поскольку Falcon Shores в основном будет служить тестовым чипом при разработке аппаратной и программной экосистемы следующих поколений гибридных процессоров, в частности, для своего преемника под кодовым названием Jaguar Shores. Принять такое решение компания была вынуждена в результате провала процессора Intel Gaudi 3, который не смог составить конкуренцию решениям AMD и Nvidia. В этой ситуации запуск в коммерческую эксплуатацию ещё одного неудачного продукта потенциально может похоронить репутацию компании.

«Многие из вас слышали, как я умерила ожидания в отношении Falcon Shores в прошлом месяце, — заметила Хольтхаус во время отчёта о доходах компании в четверг. — Основываясь на отзывах отрасли, мы решили использовать Falcon Shores в качестве внутреннего тестового чипа. Не выводя его на рынок, мы поддержим наши усилия по разработке системного решения в масштабе стойки с Jaguar Shores для более широкого охвата центра обработки данных ИИ».

Falcon Shores — первый графический процессор Intel с многочиплетной конструкцией, основанный на ядрах Xe-HPC или Xe3-HPC. Он предназначен для обслуживания высокопараллельных рабочих нагрузок ИИ и высокопроизводительных вычислений. Продукт должен значительно повысить производительность и энергоэффективность, хотя компания воздержалась от предоставления фактических цифр.

Задержка с выпуском процессоров Clearwater Forest и отмена массового производства графических ускорителей Falcon Shores может очень дорого обойтись Intel, которая испытывает серьёзнейшие трудности и продолжает терять доверие инвесторов.

Новая статья: Gamesblender № 696: финальные превью S.T.A.L.K.E.R. 2, взлом авторов «Покемонов» и анонсы Xbox

Данные берутся из публикации Gamesblender № 696: финальные превью S.T.A.L.K.E.R. 2, взлом авторов «Покемонов» и анонсы Xbox

Пиратская онлайн-библиотека Flibusta продолжит работу

Онлайн-библиотека Flibusta, заблокированная в России решением Мосгорсуда в 2016 году, продолжит работу. Об этом сообщил на сайте библиотеки её создатель, известный под ником Stiver, пишет Forbes. До этого, в сентябре он предупредил пользователей о том, что библиотека прекращает работу, поскольку у него обнаружили опухоль мозга.

 Источник изображения: Ludmila Uleva/unsplash.com

Источник изображения: Ludmila Uleva/unsplash.com

«К сожалению, “Флибуста” на этом, видимо, закончилась, как и я сам», — написал тогда Stiver, добавив, что серверы для библиотеки оплачены на несколько недель. Но с тех пор ситуация изменилась, по крайней мере, с финансированием работы библиотеки. «Серверы оплачены, сайт поддерживается, работаем в стабильном режиме», — пишет сейчас автор проекта, не вдаваясь в подробности о своём здоровье.

Пиратская библиотека Flibusta с возможностью бесплатного скачивания книг на разных языках работает с 2009 года. В 2015 году Роскомнадзор попытался заблокировать онлайн-библиотеку «в связи с неудалением информации, нарушающей авторские права». Flibusta была включена в список запрещённых интернет-ресурсов по решению Мосгорсуда в связи с иском издательства «Эксмо» о защите прав на издание в России книг американского писателя-фантаста Рея Бредбери.

Библиотека обходила блокировки за счет создания «зеркал» — копий сайта с аналогичным контентом. А в апреле 2016-го после подачи повторного иска издательством «Эксмо» Мосгорсуд вынес решение о пожизненной блокировке Flibusta в связи с неоднократным нарушением авторских прав.

В Linux обнаружен механизм обхода защиты от уязвимости Spectre на процессорах Intel и AMD

Потребительские и серверные процессоры Intel последних поколений, а также процессоры AMD на старых микроархитектурах оказались уязвимыми перед атаками с использованием механизмов спекулятивного выполнения, которые обходят существующие средства защиты от уязвимости Spectre.

 Источник изображения: Damian / pixabay.com

Источник изображения: Damian / pixabay.com

Новой уязвимости подвержены потребительские процессоры Intel Core 12, 13 и 14 поколений, серверные Xeon 5 и 6 поколений, а также чипы AMD Zen 1, Zen 1+ и Zen 2. Обнаруженная исследователями Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) схема атаки позволяют обойти защитный механизм IBPB (Indirect Branch Predictor Barrier), не позволяющий злоупотреблять спекулятивным выполнением.

Спекулятивное выполнение — функция, которая оптимизирует работу процессора, выполняя инструкции ещё до того, как становится ясно, есть ли в них потребность: если прогноз верен, процесс ускоряется. Результаты инструкций, выполненных на основе неверного прогноза, игнорируются. Этот механизм составил основу для атак вроде Spectre, поскольку при спекулятивном выполнении могут быть задействованы конфиденциальные данные, которые злоумышленник может извлечь из кеша процессора.

Швейцарские учёные подтвердили возможность перехватывать результаты спекулятивного выполнения даже после срабатывания механизма IBPB, то есть с обходом существующих средств защиты и с утечкой конфиденциальной информации — в частности, это может быть извлечённый из процесса suid хэш пароля root. В случае процессоров Intel механизм IBPB не в полной мере устраняет результат выполнения недействительной функции после смены контекста. У процессоров AMD метод IBPB-on-entry в ядре Linux срабатывает неправильно, из-за чего результаты работы устаревших функций не удаляются после IBPB.

 Источник изображения: Colin Behrens / pixabay.com

Источник изображения: Colin Behrens / pixabay.com

О своём открытии исследователи сообщили Intel и AMD в июне 2024 года. В Intel ответили, что к тому моменту проблема уже была обнаружена силами самой компании — соответствующей уязвимости присвоили номер CVE-2023-38575. Ещё в марте Intel выпустила обновление микрокода, но, как установили исследователи, это не помогло исправить ошибку во всех операционных системах, включая Ubuntu.

В AMD также подтвердили факт наличия уязвимости и заявили, что она уже была задокументирована и зарегистрирована под номером CVE-2022-23824. При этом производитель включил в список уязвимых архитектуру Zen 3, которую швейцарские учёные в своей работе не отметили. В AMD ошибку охарактеризовали как программную, а не аппаратную; учитывая, что производитель знает о ней давно, и она затрагивает только старые микроархитектуры, в компании приняли решение не выпускать закрывающее уязвимость обновление микрокода.

Таким образом, оба производителя знали о механизме обхода уязвимости, но в документации они отметили его как потенциальный. Швейцарские учёные, однако, продемонстрировали, что атака срабатывает на Linux 6.5 с защитой IBPB-on-entry, которая считается наиболее эффективной против эксплойтов типа Spectre. И поскольку AMD отказалась закрывать её, исследователи связались с разработчиками ядра Linux с намерением самостоятельно разработать патч для «красных» процессоров.

Тесное партнёрство Microsoft и OpenAI дало трещину

Microsoft вложила $13 млрд в OpenAI, и глава корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) ранее был готов продолжать вливать средства в стартап. Но после того, как совет директоров OpenAI ненадолго отстранил Сэма Альтмана (Sam Altman) от должности гендиректора в ноябре прошлого года, Наделла и Microsoft пересмотрели свои отношения, пишет New York Times со ссылкой на четыре знакомых с переговорами анонимных источника.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

В течение нескольких месяцев после инцидента с увольнением Альтмана Microsoft не оказывала своему партнёру финансовой поддержки, хотя в этом году OpenAI потратит более $5 млрд — стартап продолжает требовать дополнительных средств и вычислительных ресурсов для обучения и работы своих систем искусственного интеллекта. Когда-то господин Альтман назвал партнёрство OpenAI и Microsoft «самой крепкой дружбой в технологической сфере», но сейчас связи между компаниями начали рушиться. Препятствием к укреплению отношений являются финансовые сложности OpenAI, сомнения в стабильности компании и разногласия между её сотрудниками и работниками Microsoft.

Сложившаяся ситуация демонстрирует типичную проблему для стартапов в области ИИ — зависимость от мировых технологических гигантов в плане денег и вычислительных ресурсов, потому что эти крупные компании контролируют огромные облачные вычислительные инфраструктуры, необходимые мелким игрокам для разработки ИИ. Ни одно партнёрство не показывает такие отношения нагляднее, чем дуэт Microsoft и OpenAI.

Когда OpenAI получила от Microsoft гигантские инвестиции, она согласилась на эксклюзивную сделку о закупке вычислительных ресурсов у корпорации и о тесном сотрудничестве в разработке новых систем ИИ. В течение последнего года OpenAI пыталась пересмотреть сделку, чтобы нарастить вычислительные мощности и сократить расходы на них, а руководство Microsoft обеспокоилось, что деятельность корпорации оказалась в слишком большой зависимости от OpenAI. Господин Наделла в частном порядке признался, что инцидент с увольнением Альтмана шокировал и встревожил его. С тех пор Microsoft озаботилась подготовкой резервных вариантов. В марте в корпорацию перешла бо́льшая часть сотрудников Inflection — прямого конкурента OpenAI, — а бывший соучредитель и гендиректор компании Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) возглавил подразделение Microsoft, которое разрабатывает потребительские продукты на основе решений OpenAI. Он же стал ключевым лицом в реализации долгосрочного плана корпорации по замене технологий OpenAI.

Некоторые руководители и рядовые сотрудники OpenAI, включая Альтмана, возмущены тем, что Сулейман теперь работает в Microsoft, а его подчинённые напрямую контактируют с сотрудниками OpenAI по рабочим вопросам. Десятки инженеров Microsoft трудятся в офисах OpenAI в Сан-Франциско и пользуются предоставленными OpenAI ноутбуками, настроенными для работы с протоколами безопасности стартапа. Недавно сотрудники OpenAI пожаловались, что Сулейман накричал на работника стартапа во время сеанса видеосвязи, потому что, по его мнению, стартап снабжает Microsoft новыми технологиями не так быстро, как следовало бы. Другие выразили недовольство, когда инженеры Microsoft загрузили важное ПО OpenAI, не следуя согласованным двумя компаниями протоколам.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

После того как Microsoft отказалась обсуждать дополнительное финансирование, OpenAI оказалась в затруднительном положении: для продолжения работы ей требовались дополнительные средства, и эксклюзивный характер договора стал вызывать раздражение у руководства компании. За последний год она неоднократно пыталась договориться о снижении цены и просила разрешить ей закупать вычислительные ресурсы у других компаний. В июне Microsoft согласилась сделать исключение из условий контракта, и OpenAI получила возможность заключить соглашение с Oracle на $10 млрд: Oracle станет поставщиком оборудования для разработки ИИ, а за Microsoft останется поставка ПО для управления им. А несколько недель назад Microsoft согласилась снизить цены для OpenAI и на использование собственных ресурсов. OpenAI также начала пытаться расширить круг своих инвесторов — среди кандидатов рассматриваются Apple, Nvidia и MGX — технологическая инвестиционная компания, которую контролируют власти Объединённых Арабских Эмиратов.

Возможность партнёрства OpenAI и Apple обсуждалась не один год. В 2022 году, когда только разрабатывались средства управления ChatGPT, Альтман и старший технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott) провели встречу с руководством Apple — в конечном итоге она привела в появлению ChatGPT на iPhone. Nvidia всегда была важным партнёром стартапа — это на её чипах создаются ИИ-системы OpenAI. А MGX помогает стартапу в строительстве центров обработки данных по всему миру. В октябре OpenAI закрыла раунд финансирования на сумму $6,6 млрд, в котором приняли участие Nvidia и MGX, но не Apple.

До конца текущего года расходы OpenAI на вычислительные ресурсы составят не менее $5,4 млрд. И в ближайшие пять лет по мере расширения компании эта сумма будет расти, чтобы в 2029 году достичь $37,5 млрд. Пока неясно, как повлияет на эти планы новый формат сотрудничества OpenAI и Microsoft, но в корпорации переменами пока довольны. Технологический гигант продолжает зарабатывать на новых решениях стартапа, а тот продолжает платить корпорации за значительные объёмы вычислительных ресурсов. Хотя, по словам сотрудников OpenAI, этих ресурсов недостаточно — есть даже мнение, что из-за этого сравнимый с возможностями человеческого мозга ИИ первой создаст другая компания.

Как ни странно, это поможет стартапу порвать с Microsoft: один из пунктов соглашения гласит, что когда OpenAI создаст сравнимый с человеческим сильный искусственный интеллект (AGI), корпорация потеряет доступ к её технологиям. Этот пункт должен был гарантировать, что компания масштаба Microsoft не будет злоупотреблять технологиями будущего, но теперь руководство OpenAI видят в нём возможность заключить более выгодный контракт. Согласно условиям действующего контракта, факт достижения AGI будет устанавливать совет директоров OpenAI.

Судья временно отложил открытие Google Play для конкурентов

Google одержала маленькую, но важную победу в судебном разбирательстве с Epic Games. Судья Джеймс Донато (James Donato) приостановил первоначально назначенное на 1 ноября вступление в силу своего собственного решения об изменении правил работы магазина приложений Google Play — административная отсрочка предоставляется по всем частям его решения, кроме одной.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Это означает, что Google не придётся открывать свой магазин приложений для Android, пока она не обжалует постановление судьи, — или не придётся вообще. В декабре присяжные единогласно постановили, что «Play Маркет» является незаконной монополией, и сейчас Google также обжалует этот вердикт. Технически отсрочка даёт компании совсем немного времени, чтобы апелляционный суд мог вынести решение о более длительной отсрочке на весь период обжалования решения, но, как заявил судья Донато, он подозревает, что суд апелляционной инстанции согласится предоставить Google эту продолжительную отсрочку.

В силе остаётся только одна часть его решения: с 1 ноября 2024 до 1 ноября 2027 года компании предписывается не заключать сделок с операторами или производителями устройств, если эти договоры не допускают установку на устройства альтернативных магазинов приложений в обмен на деньги, долю дохода или льготы. Если бы решение осталось в силе в полной мере, разработчики уже с 1 ноября получили бы возможность отказаться от использования платёжной системы Google в мобильных приложениях, а ещё через восемь месяцев в «Play Маркете» появились бы клиенты альтернативных магазинов приложений.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Первоначально судья Донато дал Google менее месяца, чтобы начать процесс открытия своей экосистемы, но компания заявила, что ей для этого потребуются те же 90 дней, которые по схожему решению получила Apple — выступающая истцом в обоих делах Epic Games, по словам поискового гиганта, против этого не возражала. Если бы не отсрочка, решение возымело бы почти немедленные последствия для потребителей: Microsoft, например, пообещала, что игры можно будет покупать и запускать прямо в приложении Xbox для Android; а Epic Games пообещала, что её магазин приложений уже в следующем году появится в Google Play. Теперь это может случиться лишь через несколько лет.

«Мы довольны решением Окружного суда временно приостановить вступление в силу опасных средств правовой защиты, которых требует Epic, пока Апелляционный суд не рассмотрит наше ходатайство о дальнейшей приостановке действия средств правовой защиты на время слушания по апелляции. Эти средства правовой защиты представляют угрозу способности Google Play обеспечивать безопасную и надёжную работу, и мы ждём возможности отстоять свою позицию ради 100 млн пользователей Android в США, более 500 тыс. разработчиков в США и тысяч партнёров, которые зарабатывают на наших платформах», — прокомментировали решение в Google.

«Сегодня суд ясно дал понять, что апелляция Google необоснованна, и отклонил их ходатайство отложить процесс открытия устройств Android для конкурентов, пока рассматривается апелляция. Google продолжает прибегать к запугиванию и необоснованным угрозам безопасности, чтобы отстоять свой контроль над устройствами с Android и продолжать получать непомерные сборы. Приостановка действия судебного запрета — всего лишь процессуальная мера, позволяющая Девятому окружному [апелляционному суду] принять решение по ходатайству Google о приостановке действия судебного запрета до рассмотрения апелляции», — заявили в Epic Games.

Denuvo запустила Discord-сервер для общения с геймерами, но ничего не вышло из-за потока оскорблений

Компания Denuvo, занимающаяся разработкой антипиратского программного обеспечения для видеоигр, на этой неделе запустила собственный сервер в Discord. Такое решение было обусловлено желанием разработчиков пообщаться с геймерами и попытаться убедить их в том, что продукты Denuvo не влияют на производительность в играх.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Через два дня после запуска Discord-сервера Denuvo к нему присоединились около 2 тыс. человек. Значительная часть пользователей вела себя агрессивно, допускались оскорбления в адрес разработчиков и созданных ими продуктов. Пользователи обвиняли Denuvo во вреде потребителям и индустрии в целом, а также в снижении производительности в популярных играх.

На этом фоне Denuvo отключила возможность оставлять комментарии для всех пользователей, сообщив в своём аккаунте в соцсети X, что «количество нежелательного контента существенно осложнило модерацию для нашей небольшой команды, которая занимается этим наряду с решением повседневных задач». По этой причине были внесены изменения в настройки Discord-сервера, после чего пользователи уже не могли оставлять комментарии.

Другими словами, сервер Discord был переведён в режим только для чтения. Очевидно, он должен был оставаться в таком состоянии до тех пор, пока Denuvo не найдёт способ борьбы с пользователями, оставляющими гневные и нецензурные комментарии в адрес компании и созданных её продуктов. Через несколько дней сервер ожил, а разработчики объявили о внесении ряда изменений. Речь идёт о применении системы фильтрации. Пользователям придётся проводить некоторое время на приветственном канале с медленным режимом, пока они не докажут, что могут вести себя адекватно. Только после этого они будут получать статус проверенного пользователя, позволяющий переместиться на основной сервер. Удастся ли Denuvo избавиться от потока негатива в свой адрес за счёт введённых изменений, пока сказать трудно.

Sony подтвердила релиз Marvel’s Spider-Man 2 на ПК — трейлер и дата выхода

О готовящемся выходе на ПК супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games игроки узнали ещё из прошлогодней утечки, однако на фестивале New York Comic Con наконец состоялся официальный анонс.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, Marvel’s Spider-Man 2 поступит в продажу для ПК (Steam, Epic Games Store) уже 30 января 2025 года. Анонс сопровождался 48-секундным трейлером со смесью геймплея и заставочных роликов.

ПК-версия выйдет со всеми улучшениями, которые Marvel’s Spider-Man 2 уже получила на PS5, включая режим «Новая игра +», альтернативные облики и цветовые опции. Дополнительный сюжетный контент для проекта не планируется.

Marvel’s Spider-Man 2 на ПК предложит целый ряд продвинутых функций, включая опции трассировки лучей. Конкретные технические особенности и системные требования порта будут раскрыты ближе к выходу.

Как и остальные новые релизы Sony Interactive Entertainment на ПК, Marvel’s Spider-Man 2 для игры потребует аккаунт PSN. В Steam также указано, что боевик выйдет с полным переводом на русский (текст и озвучка).

Напомним, Marvel’s Spider-Man 2 является прямым сиквелом Marvel’s Spider-Man. По сюжету Питер Паркер и Майлз Моралес должны пройти серьёзные испытания как герои и обычные люди, чтобы спасти Нью-Йорк от Венома и других злодеев.

Marvel’s Spider-Man 2 дебютировала 20 октября 2023 года на PS5. Игра заслужила высокие оценки в прессе и продалась в количестве свыше 11 млн копий. Портом на ПК занимается студия Nixxes Software.

Бывший технический директор OpenAI готовится привлечь капитал на запуск нового стартапа в сфере ИИ

Так или иначе, после череды кадровых перестановок и прошлогоднего «бунта» совета директоров OpenAI у руля этой относительно молодой компании остались только два человека, изначально стоявшие у её истоков, включая генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman). Покинувшая штат недавно Мира Мурати (Mira Murati) готовится привлечь капитал на запуск собственного стартапа в сфере ИИ.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Данные слухи распространило в конце рабочей недели агентство Reuters. В OpenAI Мира Мурати до последнего времени занимала пост технического директора, но осенью прошлого года ей пришлось на короткий срок возглавить компанию, пока Сэм Альтман несколько дней находится в отставке. Теперь источники сообщают, что Мира Мурати начала консультироваться с венчурными капиталистами с целью привлечения средств к созданию новой компании, которая разрабатывала бы программные продукты в сфере искусственного интеллекта, опираясь на унаследованные модели. Будет ли Мурати при этом возглавлять новый стартап, не уточняется.

Уже на раннем этапе переговоров становится понятно, что репутация Мурати как одного из основателей OpenAI поможет ей привлечь более $100 млн. Работу в новой компании может найти и Баррет Зоф (Barret Zoph), который покинул OpenAI в один день с Мурати в конце сентября этого года. Ранее издание The Information сообщало, что он собирается организовать собственный стартап, а Мурати пытается переманить сотрудников OpenAI в новый стартап. Под руководством Мурати на протяжении шести лет OpenAI создавала ChatGPT и DALL-E, она принимала активное участие в заключении сделки с Microsoft, которая обеспечила стартап серьёзным финансированием.

В OpenAI начала работать в июне 2018 года, а в мае 2022 года она была назначена техническим директором стартапа. До 2018 года она успела поработать в Leap Motion и компании Tesla. Мурати принимала участие в презентации модели GPT-4o в мае этого года и часто выступала публично наравне с генеральным директором Сэмом Альтманом. Многие уволенные из OpenAI руководители высокого уровня в сжатые сроки основали собственные стартапы аналогичной направленности, включая Anthropic и Safe Superintelligence. Высокий интерес инвесторов к теме искусственного интеллекта наверняка позволит Мурати без особых затруднений пойти тем же путём.

Новая статья: Silent Hill 2 — Сайлент Хилл снова принимает гостей. Рецензия

Данные берутся из публикации Silent Hill 2 — Сайлент Хилл снова принимает гостей. Рецензия

AMD выпустила драйвер с поддержкой Unknown 9: Awakening и Call of Duty: Black Ops 6

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.10.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр Unknown 9: Awakening и Call of Duty: Black Ops 6.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

В новой версии программного обеспечения AMD расширила совместимость технологии HYPR-Tune (FidelityFX Super Resolution + Radeon Anti-Lag 2), добавив поддержку игр Call of Duty: Black Ops, 7 Days to Die и Once Human.

Список исправленных проблем:

  • периодическое падение производительности в некоторых областях на картах DayZ;
  • периодические вылеты при изменении настроек разрешения в Doom Eternal при включённом оверлее метрик производительности в составе драйвера AMD Software: Adrenalin Edition.

Список известных проблем:

  • периодические тайм-ауты драйвера и вылеты в Warhammer 40,000: Space Marine 2 при использовании встроенной графики процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370. В качестве временной меры предлагается включить функцию Variable Graphics Memory в составе драйвера AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройки > Variable Graphics Memory);
  • при первом запуске SteamVR с использованием Valve Index на частоте 144 Гц на видеокартах Radeon RX 6000 может наблюдаться сбой системы;
  • после использования утилиты AMD Cleanup Utility для Windows при установке нового драйвера на системы с процессорами от Ryzen 7000 и видеокартами Radeon может запуститься приложение для отчёта об ошибках AMD Bug Report Tool;
  • при загрузке файла сохранения в Monster Hunter: World могут наблюдаться периодические зависания приложения.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.10.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

«Моя 2060 начинает плавиться от одного взгляда на это»: для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышел набор 4K-текстур, который весит больше самой игры

Вслед за крупным октябрьским обновлением ПК-версия шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила ещё и анонсированный в начале месяца бесплатный набор с 4K-текстурами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Согласно описанию в Steam, официальный пакет текстур 4K для Warhammer 40,000: Space Marine 2 позволит «насладиться самыми яркими и красочными текстурами 41-го тысячелетия».

Для установки набора 4K-текстур пользователям понадобится больше места, чем для самой Warhammer 40,000: Space Marine 2 (85 Гбайт против 75 Гбайт) и как минимум 12 Гбайт видеопамяти.

Системные требования для игры в Warhammer 40,000: Space Marine 2 с 4K-текстурами выглядят следующим образом:

Минимальные требования (4K, 30 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: 12-ядерные Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 9 5900X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 160 Гбайт (SSD обязателен).

Рекомендуемые требования (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: 12-ядерные Intel Core i9-14900K или AMD Ryzen 9 7900X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Super или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 160 Гбайт (SSD обязателен).

Полноценные обзоры нового набора ещё не появились, но на YouTube-канале GameRiot уже вышла 23-минутная демонстрация 4K-текстур Warhammer 40,000: Space Marine 2 (ролик прикреплён выше).

Пользователи оценили визуальные улучшения, однако подступаться к 4K-текстурам многие оказались не готовы. «Моя 2060 начинает плавиться от одного взгляда на это», — пожаловался Mineiran.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Изменения баланса в обновлении 4.0 возмутили игроков, но разработчики уже обещают корректировки — новый патч ожидается на следующей неделе.

Activision устранила опасную уязвимость в античите Ricochet, которая приводила к бану честных игроков Call of Duty из-за двух слов в чате

Античит Ricochet, действующий в играх серии Call of Duty, за несколько лет с момента введения в эксплуатацию помог забанить сотни тысяч читеров, однако в данном случае систему обратили против честных пользователей.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Ответственная за Ricochet команда накануне отчиталась, что устранила уязвимость в системе обнаружения, из-за которой под блокировку попало «небольшое количество» невинных игроков Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone.

Компания восстановила затронутые аккаунты, однако в детали вдаваться не стала. Предполагается, что Activision закрыла лазейку, позволявшую злоумышленникам настраивать Ricochet против буквально любой учётной записи.

 Чит Trigger Bot отслеживает координаты врагов и автоматически активирует стрельбу при наведении на них перекрестия прицела

Чит Trigger Bot отслеживает координаты врагов и автоматически активирует стрельбу при наведении на них перекрестия прицела

По словам продавца читов zebleer, люди месяцами использовали лазейку с удалённой блокировкой против незнакомцев и известных стримеров. Для инициации бана нужно было написать в игровой чат или запросе в друзья всего два слова: Trigger Bot.

Ricochet отмечает наличие читов в системе особыми сигнатурами в оперативной памяти. Уязвимость позволяла спровоцировать бан, введя эти сигнатуры в ОЗУ жертвы путём прописывания их в чате. Одной из таких фраз была Trigger Bot.

Несмотря на уверения Activision в «небольшом количестве» затронутых честных аккаунтов, zebleer заявил, что масштаб жертв лазейки исчисляется тысячами случайных игроков Call of Duty.

Одной из жертв лазейки, судя по всему, оказался BobbyPoff: 3 октября без объяснения стример получил перманентный бан, а 17-го числа был разблокирован. «Публичные извинения сейчас были бы очень кстати», — подчеркнул он.

Ситуация BobbyPoff стала основой пародийного музыкального номера

Google упростит работу с менеджерами паролей в Chrome для Android

В следующем месяце Google выпустит обновление для Android-версии Chrome, чтобы существенно улучшить работу менеджеров паролей в своём интернет-обозревателе. После его установки будет улучшена совместимость со сторонними менеджерами паролей, такими как 1Password, Dashlane и другими.

 Источник изображения: AS Photograpy/Pixabay

Источник изображения: AS Photograpy/Pixabay

В браузере Chrome есть собственный менеджер паролей, который можно использовать для хранения конфиденциальных данных и автозаполнения форм авторизации на сайтах. Однако в сравнении с некоторыми аналогами от сторонних разработчиков он выглядит не слишком удобным. Функция автозаполнения использует режим совместимости внутри Chrome, из-за чего использование сторонних менеджеров может приводит к зависаниям. На iOS аналогичная интеграция в Safari выглядит более удачной.

Google признаёт, что в нынешнем виде в Android-версии Chrome может возникать прерывистая прокрутка страниц и дублирование данных от собственного менеджера паролей и сторонних аналогов. «С этими предстоящими изменениями Chrome на Android позволит сторонним сервисам осуществлять автозаполнение форм, что сделает процесс взаимодействие с браузером более простым и плавным», — рассказал представитель Google.

Тестирование этого нововведения начнётся в Chrome 131 и более поздних версиях обозревателя. После выбора стороннего менеджера паролей в качестве предпочтительной службы автозаполнения потребуется активировать соответствующую опцию на странице экспериментальных функций в Chrome. Все пользователи смогут оценить нововведение 12 ноября, когда Google выпустит стабильную версию Chrome 131.

Adobe представила инструменты ИИ для вращения векторных изображений и создания рисунков из набросков

На ежегодной конференции Max компания Adobe в рамках программы Sneaks («Предварительный показ») представила экспериментальные инструменты на базе искусственного интеллекта, которые позволяют вращать плоское векторное изображение и создавать высококачественное изображение из карандашного наброска.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Функция Project Turntable позволяет пользователям при помощи перемещения ползунка изменять перспективу векторного изображения, что ранее требовало полной перерисовки изображения с нуля. Adobe продемонстрировала на конференции Max примеры подобного вращения двумерного изображения, во время которого нарисованный объект верно отображался в другой проекции без деформации.

Для сохранивших верность карандашу и бумаге предназначен инструмент Project Remix A Lot, который умеет при помощи ИИ генерировать из чернового наброска редактируемое цифровое изображение. Для созданного изображения доступна опция «Варианты макета», позволяющая автоматически подобрать оптимальный размер окончательного изображения в зависимости от его назначения, например, для размещения в соцсетях или для заголовка блога.

Помимо векторной графики, Adobe также продемонстрировала Project Hi-Fi — плагин Photoshop, который использует часть рабочего пространства пользователя в качестве справочного руководства по генерации изображений при помощи ИИ. Принцип работы Project Hi-Fi схож со справочной информацией Adobe по Firefly, но плагин обладает большим количеством настроек.

Adobe также продемонстрировала экспериментальный проект Super Sonic — прототип программного обеспечения на основе ИИ, которое может превращать текст в аудио, распознавать объекты и голос автора для быстрого создания звуковых эффектов и фонового аудио для видеопроектов.

Эти инструменты были показаны на конференции Adobe Max в разделе Sneaks — так компания называет проекты в разработке, демонстрирующие новые технологии, и оценивает интерес общественности к ним. Нет гарантии, что все они появятся в общедоступных продуктах Adobe, но многие широко используемые сегодня функции для фото- и видеоредактирования основаны на подобных проектах — например, инструмент Remove в Photoshop и приложение для рисования Fresco в Adobe.

Герои «Смуты» окажутся в гуще «политических интриг, сражений и любовных переживаний» мобильной визуальной новеллы «Смута: Зов сердца»

Российская студия Cyberia Nova, известная по историческому ролевому боевику «Смута», объявила о партнёрстве с разработчиками визуальной новеллы для мобильных устройств «Смута: Зов сердца».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

События «Смуты: Зов сердца» развернутся на фоне одного из самых драматичных периодов в российской истории — Смутного времени. Игроки окажутся «в центре политических интриг, сражений и любовных переживаний».

В главной роли — девушка, сбежавшая от жизни в монастыре и вынужденная скрываться под маской мужчины. Дорога приводит героиню к казакам и заставляет понять, что их мир — это не только отвага и песни под звёздами.

 Источник изображения: «Много Много Игр»

Источник изображения: «Много Много Игр»

В ходе приключения протагонистка «Смуты: Зов сердца» столкнётся с древней тайной, мрачными интригами, непростыми с моральной точки зрения решениями и героями «Смуты» от Cyberia Nova.

Как стало известно, на правах гостевых персонажей в «Смуте: Зов сердца» появятся боярин Юрий Милославский и казак Кирша. Анонс уже прокомментировал глава Cyberia Nova Алексей Копцев.

 Источник изображения: «Много Много Игр»

Источник изображения: «Много Много Игр»

По словам Копцева, студия рада, что заинтересовала других разработчиков периодом Смутного времени, готова активно поддерживать такие инициативы и предоставлять другим проектам доступ к своим персонажам и технологиям.

«Смута: Зов сердца» является разработкой студии «Много Много Игр», в прошлом выпустившей сборник визуальных новелл «Лагерта» (Lagerta). Релиз планируется до конца осени на iOS и Android в App Store, Play Маркет и RuStore.

Софт и сервисы «1C» станут дороже на 10–18 % в 2025 году

Разработчик ПО «1C» увеличит цены на свои продукты в 2025 году. Об этом в рамках форума «1C: ERP» рассказал основатель и совладелец компании Борис Нуралиев. Основная часть продуктов «1C» подорожает на 14 %, стоимость лицензий на рабочие места увеличится на 10 %, а некоторые позиции прибавят в цене 18 %. Для небольших организаций с менее 500 пользователей (лицензии «Проф») цены вырастут с 1 апреля, для крупных компаний с более 500 пользователей (лицензии «Корп») — с 1 июля.

 Источник изображения: 1c.ru

Источник изображения: 1c.ru

Первым продуктом «1C» была одноимённая программа для бухгалтеров. Продукт «1С: Предприятие» появился в 1994 году. Он стал единой платформой для автоматизации и оптимизации рабочих процессов. В настоящее время «1C: Предприятие» является наиболее востребованным решением среди клиентов компании. В период с января по сентябрь 2024 года продажи сервисов по подписке в денежном выражении увеличились на 16,7 % в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. Абсолютные показатели и данные о продажах всех продуктов раскрыты не были. В 2023 году выручка основного юрлица АО «1C» выросла на 2 % до 358 млн рублей, тогда как чистая прибыль подскочила на 397 % и составила 16 млн рублей. По данным компании, её дилерская сеть состоит из более 10 тыс. партнёров в 600 городах России и СНГ. Они занимаются продажей и внедрением решений « 1C ».

Борис Нуралиев отметил, что некоторые клиенты считают стоимость лицензий на продукты «1C» слишком высокой, но «на самом деле её цена намного ниже западных аналогов». В компании пояснили, что будущее повышение цен является плановым. «Функциональность продуктов непрерывно развивается. Затраты на разработку, включая рыночные зарплаты программистов и оборудование, растут достаточно заметно. Надо учитывать, что большую часть этого повышения получат наши партнёры-внедренцы (скидка «1C: Франчайзи» составляет 55 % от розничной цены). Зарплаты специалистов и другие затраты наших партнёров тоже растут, а мы должны заботиться о рентабельности их работы», — рассказал представитель «1C».

Повышение цен на продукты «1C» связано с улучшением продуктов и платформы в целом, сообщил партнёр и гендиректор «1C Про Консалтинг» Владимир Бибанов. Он не ждёт негативного влияния на рынок от повышения цен, так как «стоимость владения IT-ландшафтом на «1C» привлекательнее по сравнению с западными вендорами».

По данным Ассоциации разработчиков программных продуктов «Отечественный софт», 70 % разработчиков ПО в 2023 году не повышали цены на свои продукты. Остальные 30 % за прошедшие два года повысили стоимость своих решений на 20 %. Рост цен обусловлен повышением зарплат IT-специалистов, инвестициями в разработку и инфляцией.

Давай по новой, мальчик: производство сериала по God of War пришлось начать с нуля

Издания Deadline и IGN со ссылкой на собственные источники рассказали об изменениях в производстве сериала Prime Video (потоковый сервис Amazon) по мотивам фэнтезийных слешеров God of War.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

Напомним, в последний раз Prime Video рассказывала о шоу в декабре 2022 года. На тот момент проект позиционировался как адаптация God of War (2018) про путешествия спартанца Кратоса и его сына Атрея по скандинавскому миру Мидгарда.

Шоураннером сериала числился известный по работе над «Колесом времени» Рейф Джадкинс (Rafe Judkins), а сценарием и продюсированием занимались создатели «Пространства» Марк Фергус (Mark Fergus) и Хоук Остби (Hawk Ostby).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Спустя почти два года и несколько уже написанных (и одобренных Sony/Amazon) для первого сезона эпизодов, передают Deadline и IGN, все трое — Джадкинс, Фергус и Остби — проект покинули. Шоу теперь ждёт перезагрузка.

Предполагается, что Sony Pictures и Amazon MGM планируют нанять новых сценаристов и увести сериал по God of War в ином творческом направлении. Каком именно, на данный момент неясно.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

God of War (2018) повествовала, как после смерти жены Кратос с Атреем отправляется в опасное путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы. Проверка родственных уз на прочность и сражения с богами прилагались.

Сериал находится в работе с марта 2022 года. В производстве участвуют Sony Pictures Television, PlayStation Productions и Santa Monica Studio. Творческий руководитель Кори Барлог (Cory Barlog) выступает исполнительным продюсером проекта.

Запрет на шеринг паролей работает: Netflix превзошла план по росту аудитории

По итогам III квартала Netflix нарастила базу подписчиков на 5,1 млн, превзойдя ожидания аналитиков Уолл-стрит более чем на 1 млн. В праздничный сезон, когда выйдет второй сезон корейского сериала «Игра в кальмара», платформа ожидает ещё более активного прироста подписчиков. После публикации квартального отчёта акции Netflix выросли на 4,8 %; с начала года они подорожали на 47 %.

 Источник изображения: freestocks / unsplash.com

Источник изображения: freestocks / unsplash.com

Темпы прироста подписчиков замедляются, и Netflix стремится переключить внимание инвесторов с числа регистраций на такие показатели как рост выручки и маржинальная прибыль. Со следующего года компания вообще перестанет публиковать данные о подписчиках. В III квартале тариф с рекламой выбрали 50 % пользователей, зарегистрировавшихся в странах, где он доступен.

 Прирост числа подписчиков Netflix замедлился. Источник изображения: reuters.com

Прирост числа подписчиков Netflix замедлился. Источник изображения: reuters.com

По итогам отчётного периода компания заработала $5,40 на акцию, что выше прогноза аналитиков, которые рассчитывали на $5,12. Операционная маржа составила 30 %, а годом ранее она была 22 %. Выручка достигла $9,825 млрд — на Уолл-стрит ожидали $9,769 млрд. Прирост клиентов превзошёл 4 млн, которых ожидали от Netflix, но показанные платформой 5,1 млн новых подписчиков — это меньше, чем 8,76 млн за аналогичный период прошлого года. Компания ожидает, что в традиционно сильный IV квартал она превзойдёт показатели III квартала.

 Выручка Netflix демонстрирует твёрдый рост. Источник изображения: reuters.com

Выручка Netflix демонстрирует твёрдый рост. Источник изображения: reuters.com

Netflix нарастила объёмы выпуска оригинальной продукции после задержек, связанных с прошлогодними голливудскими забастовками. Вовлечённость, то есть время, проведённое за просмотром платформы, в среднем составила два часа в день. Число пользователей, которые выбрали тариф с рекламой, выросло, но компания не ожидает, что он станет основным фактором роста до 2026 года. Важным аспектом стратегии развития являются прямые трансляции, в том числе спортивные состязания. В октябре Netflix повысила цены в Японии и нескольких европейских странах; сегодня тарифы подорожают в Испании и Италии. Платформа не собирается добавлять подписку в скидочный пакет наряду с другими службами потокового видео, принадлежащими Walt Disney и Warner Bros. Discovery, заявил гендиректор компании Тед Сарандос (Ted Sarandos).

«Точка невозврата уже пройдена»: инсайдер рассказал, что происходит со Star Citizen

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал о состоянии дел и настроениях в студии Cloud Imperium Games (CIG), которая уже 12 лет на народные деньги разрабатывает амбициозный космический симулятор Star Citizen.

 Источник изображения: X (lavangfan)

Источник изображения: X (lavangfan)

По мнению дюжины опрошенных Хендерсоном бывших и нынешних сотрудников CIG, студия находится на грани краха, спасти от которого может лишь полная реорганизация. Некоторые считают, что «точка невозврата уже пройдена», а впереди — катастрофа.

Руководство CIG нецелесообразно распоряжается финансами, а деньги, похоже, заканчиваются:

  • собранные с игроков на производство и развитие Star Citizen уже более чем $700 млн на исходе или вообще иссякли — к концу 2022 года CIG потратила на разработку свыше $630 млн;
  • признаки проблем с финансами наблюдаются и сотрудниками — студия заморозила повышения и увеличения зарплат;
  • при этом CIG тратит десятки тысяч фунтов на мебель и оформление помещений под заказ в тематике Star Citizen;
  • кроме того, значительную часть девятого этажа в новом манчестерском офисе CIG занимает вычурная кофейня. «По крайней мере баристы там нам кофе подают», — шутит один сотрудник.
 Фото из манчестерского офиса CIG (источник изображения: Dense-Art-1895 на Reddit)

Фото из манчестерского офиса CIG (источник изображения: Dense-Art-1895 на Reddit)

Что касается разработки Star Citizen, то она осложняется сразу несколькими факторами:

  • с движком Star Engine (сильно модифицированная версия CryEngine) в основе игры трудно работать. При этом на регулярной основе в него добавляют новые функции, изменяют, а потом удаляют их — сотрудники называют инструмент монстром Франкенштейна;
  • перфекционизм главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts) — руководитель склонен принимать важные решения, которые оборачиваются неделями проблем для команды: «Иногда он проверяет самые базовые функции по несколько раз, только чтобы в итоге их отменить или решить переделать после седьмого осмотра»;
  • Робертс также выставляет команде нереалистичные сроки выполнения задач — месячный объём работы ожидается за пару недель или несколько дней;
  • постоянный микроменеджмент — из-за Робертса решения по самым незначительным деталям растягиваются на несколько часов и даже дней, хотя могли быть приняты за секунды. «Они будто и не стараются закончить игру», — подметил экс-сотрудник.

Из-за перечисленных неурядиц многие ветераны покинули CIG — на их место пришли новички, обучать которых некому. В результате, добавляют информаторы Хендерсона, в CIG воцарилась атмосфера культа и нездоровая рабочая культура.

 Некоторых сотрудников взяли в CIG просто потому, что они фанаты игры (источник изображения: CShockbreaker в X)

Некоторых сотрудников взяли в CIG просто потому, что они фанаты игры (источник изображения: CShockbreaker в X)

В настоящее время CIG ищет дополнительные источники финансирования дальнейшей разработки Star Citizen. Идей у студии три:

  • выпустить Squadron 42 как можно скорее — сюжетная игра во вселенной Star Citizen состоит из 20 уровней и, вопреки уверениям прошлой осенью, лишь недавно дошла до этапа готовности всех функций. CIG надеется, что проект станет началом подсерии;
  • выставить на продажу внутриигровые корабли по ещё более высоким ценам, чем уже были доступны;
  • разработать и издать игру в жанре средневекового фэнтези — без подробностей.

Ежегодный фестиваль CitizenCon, обернувшийся для сотрудников CIG семидневной (впоследствии шестидневной) рабочей неделей, пройдёт 19−20 октября. Ожидается демо первой главы Squadron 42 и много новых материалов по Star Citizen.

 Новое демо Squadron 42 призвано показать, что релиз уже «очень близко» (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Новое демо Squadron 42 призвано показать, что релиз уже «очень близко» (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Вышло приложение ChatGPT под Windows, но большинству пользователей оно недоступно

Компания OpenAI начала тестировать приложение ChatGPT для Windows, но пока работать с ними могут только обладатели платных подписок. Предварительная версия клиента доступна для загрузки в Microsoft Store.

 Источник изображения: x.com/OpenAI

Источник изображения: x.com/OpenAI

Как и версия для macOS, приложение ChatGPT для Windows позволяет в специальном окне задавать вопросы чат-боту с искусственным интеллектом — его можно держать открытым совместно с другими программами. Быстрый запуск приложения производится при помощи сочетания клавиш Alt + Space. Оно позволяет загружать в ChatGPT фотографии и другие файлы, есть доступ к способной «рассуждать» модели OpenAI o1. Некоторые функции, впрочем, отсутствуют, в том числе расширенный голосовой режим.

Приложение ChatGPT для macOS вышло в июне, а вскоре после этого в нём обнаружилась неприятная уязвимость: переписка с чат-ботом сохранялась в виде открытого текста. OpenAI устранила эту проблему, и теперь сохраняемые приложением локально данные шифруются. Пока клиентом ChatGPT для Windows могут пользоваться только подписчики платных тарифных планов ChatGPT Plus, Enterprise, Team и Edu, но уже в этом году OpenAI обещает сделать его доступным для всех.

Пиратский экшен Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii получил трейлер морских сражений и новую дату выхода

Обещанный организаторами октябрьской презентации Xbox Partner Preview насыщенный трейлер приключенческого экшена Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii от Ryu Ga Gotoku Studio на деле содержал ещё и приятный сюрприз.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, по сюжету легендарный якудза Горо Мадзима теряет память и оказывается на острове в Тихом океане. В попытках вернуть воспоминания герой становится пиратом и втягивается в конфликт из-за легендарного сокровища.

Представленный в рамках Xbox Partner Preview двухминутный геймплейный трейлер даёт взглянуть на сухопутные и морские сражения, возможности апгрейда корабля, а также раскрывает новую дату выхода игры.

Напомним, до недавнего времени релиз Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ожидался 28 февраля 2025 года, однако разработчики решили провести премьеру на неделю раньше — теперь игра планируется к запуску 21 февраля.

В видеообращении к игрокам глава Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) доложил, что перенос обусловлен опережением командой графика разработки и желанием выпустить проект «как можно скорее».

Разработчики Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii обещают драматичный сюжет, два сухопутных боевых стиля («Бешеный пёс» и «Пират»), возможность прыгать (впервые в серии) и множество мини-игр.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За пределами России уже доступны предзаказы — игра будет стоить $60.

Remedy подтвердила дату выхода аддона The Lake House для Alan Wake 2 и заинтриговала игроков новым трейлером

Как и предполагалось, на октябрьской презентации Xbox Partner Preview состоялся не только показ дополнения «Дом у озера» (The Lake House) к хоррору Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment, но и анонс даты его выхода.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, официально релиз The Lake House был заявлен на октябрь текущего года, а неофициально — на следующую неделю: ретейлеры JB Hi-Fi и EB Games указали, что аддон увидит свет 22 октября.

Как стало известно, The Lake House действительно поступит в продажу 22 октября для PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. DLC будет эксклюзивом расширенного издания Alan Wake 2, которое доступно как в цифровом формате, так и в рознице.

Представленный на Xbox Partner Preview полутораминутный геймплейный трейлер The Lake House демонстрирует в деле Киран Эстевез — агента Федерального бюро контроля (ФБК) из Control, которая станет главной героиней аддона.

Протагонистке, которую играет американская актриса Джанина Гаванкар (Janina Gavankar), предстоит расследовать произошедшее на секретной исследовательской станции ФБК у озера Колдрон и взглянуть на события Alan Wake 2 глазами ФБК.

В трейлере The Lake House также засветился Дилан Фейден — брат героини Джесси Фейден из Control. Пользователи в комментариях рассчитывают, что дополнение станет тизером Control 2, которая сейчас в разработке.

Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и порадовала Remedy продажами. Первое дополнение к проекту — «Ночные ключи» (Night Springs)увидело свет в июне.

Представлен движок Unity 6 — он призван вернуть доверие разработчиков после провала с оплатой за установки игр

Компания Unity представила новую версию игрового движка Unity 6 в попытке восстановить доверие разработчиков после отмены скандальной модели оплаты за установку игр, сообщает The Verge. В дополнение к новым функциям для улучшения работы с мобильными платформами, Unity пообещала долгосрочные инвестиции в развитие функциональности и простоты обновлений.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Unity, являясь одной из самых популярных платформ для разработки игр, в сентябре 2023 года объявила о новом плане оплаты, который предполагал взимание платы с разработчиков за каждую установку их игр после достижения определённого порога. Это вызвало волну негодования среди разработчиков, так как новый подход значительно увеличивал их расходы.

После широкой критики Unity внесла изменения в модель оплаты, смягчив условия, но это не помогло избежать серьёзных последствий. Вскоре после этого генеральному директору компании Джон Ричителло (John Riccitiello) пришлось объявить о своём уходе. Его место занял Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg), ранее работавший в компании по разработке онлайн-игр Zynga и компании EA Games.

В сентябре Unity окончательно отказалась от планов по введению платы за установку игр. «С выпуском Unity 6 мы стремимся восстановить связь с нашими клиентами, показать, что мы сфокусированы на том, что важно для них, и что компания значительно изменилась в этом отношении», — заявил Бромберг в интервью CNBC.

Интересно, что у Unity появился серьёзный конкурент в лице Epic Games с их продвинутым движком Unreal Engine. Недавно генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) рассказал о планах компании на ближайшие годы, включая разработку следующей версии Unreal Engine 6, что лишний раз усиливает давление на Unity в борьбе за внимание разработчиков.

Google лишилась главы поиска и рекламы, который занимал пост 12 лет

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил об изменениях в руководстве компании. Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan), возглавлявший поисковую систему и рекламные продукты Google, покидает свою должность. Его место займёт Ник Фокс (Nick Fox), известный своими заслугами перед компанией в разработке ИИ-продуктов.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash

По сообщению TechCrunch, переход главы поисковой системы Google на другую должность связан с карьерным ростом. «Прабхакар решил, что пришло время сделать большой шаг в своей карьере», — отметил Пичаи в официальном заявлении. По его словам, после 12 лет работы в Google Рагхаван вернётся к своей основной деятельности в области компьютерных наук. Ему будет поручено направлять и совершенствовать техническое развитие компании.

За время своей работы на прежнем посту Рагхаван руководил запуском важных инноваций. Под его руководством Gmail представил первые ИИ-функции, такие как Smart Reply и Smart Compose. Также он курировал внедрение AI Overviews, Circle to Search, Google Maps и Shopping, включая Immersive View и виртуальную примерку товаров на основе искусственного интеллекта.

Фокс, который займёт место Рагхавана, сыграл важную роль в формировании дорожной карты ИИ-продуктов Google. Среди его заслуг значится запуск технологических решений Google Fi и RCS-сообщений. Пичаи отметил, что сотрудничество Фокса с Рагхаваном и его командой стало значимым фактором успеха компании в области ИИ.

Кроме смены руководства сообщается и о структурных изменениях внутри компании. В частности, команда, работающая над приложением Gemini под руководством Сисси Сяо (Sissie Hsiao), станет частью Google DeepMind, что, по мнению Пичаи, ускорит разработку и внедрение новых ИИ-моделей. Кроме того, разработчики из Google Assistant станут частью команды платформ и устройств Google, чтобы «быть ближе к создаваемым продуктам».

Новая статья: Игра в высшей лиге: обзор российского ПО с искусственным интеллектом

Данные берутся из публикации Игра в высшей лиге: обзор российского ПО с искусственным интеллектом

Средневековый коронавирус и завершение истории Индржиха: новые детали сюжетного аддона Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance 2

Пока средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 готовится к выходу второго сюжетного дополнения, журналисты PCGamesN выяснили у разработчиков из Warhorse Studios новые подробности третьего.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, третий аддон для Kingdom Come: Deliverance 2 называется Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») и предложит остановить распространение смертельной болезни в Седлецком монастыре.

PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в разговоре с PCGamesN на прошедшей выставке Gamescom 2025 поделился, что внутри команды упомянутую эпидемию называют «средневековым коронавирусом».

 Скриншот из Kingdom Come: Deliverance

Скриншот из Kingdom Come: Deliverance

В отличие от сюжетной миссии в оригинальной Kingdom Come: Deliverance, Mysteria Ecclesiae не станет запирать Индржиха внутри монастыря: пользователи смогут «свободно бегать вокруг, что будет довольно круто».

По словам Штольц-Цвиллинга, монастырь будет открыт для изучения и позволит узнать больше о медицине, болезнях и алхимии. Игрокам предстоит сотрудничать с монахами, чтобы докопаться до причин происходящих событий.

 Ключевая иллюстрация Mysteria Ecclesiae

Ключевая иллюстрация Mysteria Ecclesiae

Штольц-Цвиллинг также подтвердил, что после Mysteria Ecclesiae дополнений к игре не планируется. В Warhorse нацелены завершить историю Индржиха и перейти к новым проектам: «Это не означает, что франшизе Kingdom Come: Deliverance конец».

Релиз Mysteria Ecclesiae заявлен на период с октября по декабрь текущего года, а уже 9 сентября в продажу поступит второй аддон для Kingdom Come: Deliverance 2 — Legacy of the Forge («Наследие кузницы»).

Россияне смогут блокировать звонки из-за рубежа — представлены новые меры против кибермошенников

Минцифры РФ опубликовало второй пакет мер, направленных на борьбу с кибермошенничеством. Соответствующие документы размещены на портале проектов нормативных правовых актов. Опубликованный пакет мер включает несколько поправок в законодательство, призванных усилить защиту граждан в цифровой среде.

 Источник изображения: Crew / Unsplash

Источник изображения: Crew / Unsplash

Регулятор предлагает усилить взаимодействие банков и операторов связи через систему ГИС «Антифрод». Также планируется введение механизма компенсации ущерба в случаях, когда оператор бездействует. При таких инцидентах ущерб будет возмещаться за счёт оператора. Если же хищение произойдёт при бездействии банка, то покрывать убытки будет кредитная организация.

Абоненты смогут установить запрет на входящие звонки с иностранных номеров, а международные звонки начнут отмечаться специальным индикатором. В отношении фишинговых сайтов и ресурсов, распространяющих вредоносное программное обеспечение, будет действовать внесудебный механизм блокировки.

В рамках одной из инициатив предложено ввести упрощённый механизм восстановления доступа к аккаунтам на портале «Госуслуг» в случае блокировки из-за мошенничества. Сделать это можно будет с помощью биометрической идентификации, через банковские приложения, национальный мессенджер или при обращении в МФЦ. В дополнение к этому планируется запуск единой платформы согласий на обработку персональных данных.

Модульный ноутбук Framework Laptop 16 прокачали до GeForce RTX 5070

Специализирующаяся на создании модульных компьютеров компания Framework сообщила о разработке модуля видеокарты GeForce RTX 5070 для своего ноутбука Laptop 16. Компания обещает, что пользователи смогут в будущем снова обновлять графический модуль.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

Ноутбук Framework Laptop 16 был выпущен в 2024 году. Оригинальная модель предлагала мобильную Radeon RX 7700S на базе графического процессора AMD Navi 33. Владельцы ноутбука теперь могут заменить этот графический модуль на более производительный с GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт выделенной памяти. По словам Framework, прирост производительности от такой замены составит порядка 30–40 %. Процесс замены занимает менее двух минут: достаточно отсоединить старый модуль, установленный в задней части ноутбука, и вставить новый.

Вместе с анонсом нового сменного графического модуля компания также представила второе поколение ноутбука Laptop 16. Обновлённая версия предлагает более современные процессоры серии Ryzen AI 300 (Strix Point). В качестве опции доступны модели вплоть до Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер, 24 потока, частота до 5,1 ГГц, встроенная графика Radeon 890M, TDP 45 Вт).

Второе поколение ноутбука также получило обновлённую систему охлаждения с новыми вентиляторами и термоинтерфейсом Honeywell PTM7958, более прочный корпус, новую веб-камеру и модуль AMD Wi-Fi 7 RZ717 для беспроводной связи. Кроме того, компания предлагает новый блок питания USB-C мощностью 240 Вт (цена $109). Новый графический модуль с RTX 5070 оснащён дополнительным разъёмом USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort.

Framework также подтвердила поддержку дистрибутива Bazzite (Linux-дистрибутив, схожий со SteamOS). Совместимость с новым графическим модулем на базе RTX 5070 обеспечивается после установки последних программных обновлений и драйверов.

Стоимость собранного ноутбука Laptop 16 второго поколения начинается с $1799. Графический модуль с RTX 5070 оценён в $699. Также предлагаются версии ноутбука с Radeon RX 7700S и улучшенным охлаждением за $449. В продаже останется и оригинальный модуль с Radeon RX 7700S, цена которого снижена до $399. Поставки второго поколения Laptop 16 начнутся в ноябре.

IBM и AMD займутся разработкой новых вычислительных архитектур на стыке квантовых и классических подходов

AMD и IBM анонсировали разработку нового поколения вычислительных архитектур, в основе которых лежат квантовые компьютеры и HPC-системы. Речь идёт о т.н. «квантово-центричных супервычислениях», сообщает пресс-служба AMD. Команды намерены продемонстрировать первые результаты до конца текущего года.

Компании сотрудничают над разработкой масштабируемых, open source платформ, способствующих переосмыслению будущего вычислений с использованием лидерства IBM в сфере квантовых компьютеров и ПО для них, а также ведущей роли AMD в сфере HPC и ИИ-ускорителей. По словам главы IBM Арвинда Кришны (Arvind Krishna), квантовые вычисления со временем позволят «симулировать» реальный мир и представлять информацию принципиально новым способом. Комбинация технологий IBM и AMD позволят построить мощную гибридную модель, оставляющую позади традиционные вычисления.

В новой архитектуре квантовые компьютеры будут работать в тандеме с HPC-кластерами и ИИ-инфраструктурой с использованием CPU, ИИ-ускорителей и прочих вычислительных модулей. При таком гибридном подходе различные части задачи решаются оптимальным для них типом оборудования. Например, в будущем квантовые компьютеры смогут моделировать поведение атомов и молекул, а классические ИИ-суперкомпьютеры — анализировать большие массивы данных. Вместе эти технологии смогут решать реальные задачи в беспрецедентном масштабе и с беспрецедентной скоростью, говорят компании.

 Источник изображения:  Yue WU/unsplash.com

Источник изображения: Yue WU/unsplash.com

Компании изучают способы интеграции CPU, FPGA и ИИ-ускорителей AMD с квантовыми компьютерами IBM для совместного ускорения выполнения принципиально новых алгоритмов. Ключевым планом сотрудничества является разработка систем коррекции ошибок, что является важнейшим шагом на пути к созданию отказоустойчивых квантовых компьютеров, которые IBM планирует выпустить к 2030 году. Также компании планируют изучить, как именно open source решения вроде Qiskit могли бы выступить катализаторами развития и внедрения новых алгоритмов, использующих квантово-центричные супервычисления.

IBM уже начала работать в направлении интеграции квантовых и традиционных систем. Недавно она заключила соглашение с японским НИИ RIKEN о подключении своего модульного квантового компьютера IBM Quantum System Two к одному из самых быстрых суперкомпьютеров мира Fugaku. Суперкомпьютеры Frontier в Ок-Риджской национальной лаборатории (ORNL) и El Capitan в Ливерморской национальной лаборатории (LLNL) полагаются на CPU и ускорители AMD. Другими словами, на чипах AMD работают два из быстрейших суперкомпьютеров из мирового рейтинга TOP500.

Google оштрафовали на 7 млн рублей за работу в России без регистрации в Роскомнадзоре

Таганский районный суд города Москвы признал компанию Google виновной в совершении административного правонарушения, выразившемся в осуществлении деятельности в России без регистрации в Роскомнадзоре, назначив штраф в размере более 7 млн руб., сообщает РБК со ссылкой на Telegram-канал объединённой пресс-службы судов общей юрисдикции Москвы.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

«Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы «Гугл ЛЛС» (Google LLC) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.49 КоАП России», — указано в сообщении.

Статьёй предусматривается ответственность за осуществление деятельности иностранным юридическим лицом без регистрации в Роскомнадзоре или без открытия филиала на территории России в виде административного штрафа в размере не более 10 млн руб.

До этого задолженность американской компании по штрафам составляла 27,2 млрд руб., не считая претензий российских телеканалов к ней за блокировку их аккаунтов на YouTube, начисливших неустойку, исчисляемую в дуодециллионах руб. В основном штрафы были назначены из-за отказа компании удалить с платформы YouTube фейки и экстремистские материалы, призывы к массовым беспорядкам, популяризацию VPN-сервисов и другие запрещённые материалы.

Без русского языка и офлайн-режима, зато с монетизацией: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе скейтерского симулятора Skate

Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему канадской студии Full Circle объявили дату выхода в раннем доступе своего условно-бесплатного скейтерского симулятора Skate.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, новая Skate была подтверждена ещё пять лет назад и до недавнего времени готовилась к премьере в раннем доступе на протяжении 2025 года. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла в уже далёком 2010-м.

Как стало известно, ранний доступ Skate стартует 16 сентября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался энергичным геймплейным трейлером.

На старте раннего доступа обещают открытый мир города Сан-Ванстердам, улучшенную по сравнению с прошлыми частями систему трюков, поддержку 150 игроков на одном сервере и кроссплей (мультиплеер, перенос прогресса).

Skate задумывалась как «огромная живая мультиплеерная скейтерская песочница, которая всегда онлайн и постоянно развивается», поэтому офлайн-режим в проекте не предусмотрен. Русского языка в игре тоже не будет.

Платить за ранний доступ не придётся, но уже на старте Skate предложит ассортимент микротранзакций, включая уникальные косметические предметы (приобретаются за премиальную валюту San Van Bucks).

Полноценный релиз Skate ожидается примерно через год после запуска раннего доступа. Новая игра позиционируется не просто как возвращение франшизы, а как её долгосрочная эволюция.

Corsair выпустила вспомогательный дисплей Xeneon Edge, который можно встроить прямо внутрь ПК

Компания Corsair выпустила любопытный сенсорный дисплей Xeneon Edge с гибкими вариантами крепления, ограниченными только фантазией владельца. По словам производителя, «на этом чётком 14,5-дюймовом экране можно отображать показатели процессора, видеокарты и системы, чаты и музыкальные приложения, а в будущем — использовать его как Elgato StreamDeck, открывая совершенно новый мир персонализированной информации прямо у вас под рукой».

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Xeneon Edge — широкоформатный дисплей размером 327 × 120 × 20 мм. По утверждению компании, он создан на основе «премиальной» панели AHVA. Экран с разрешением 2560 × 720 пикселей и частотой обновления 60 Гц поддерживает пятиточечный мультитач. По заявлению Corsair, дисплей отличается высокой яркостью и широкими углами обзора.

Отличительной особенностью новинки стали гибкие варианты крепления. Один из них — установка непосредственно внутри корпуса ПК. Очевидно, что для этого потребуется корпус с прозрачным боковым окном. Xeneon Edge также можно прикрепить к любой металлической поверхности с помощью 14 магнитов, расположенных на задней панели.

Третий вариант крепления — использование двух точек с резьбой ¼ дюйма для установки на стандартный телескопический кронштейн, включая фирменное крепление Corsair Elgato Multi Mount. Либо его можно просто поставить на стол на входящую в комплект магнитную подставку.

«Этот универсальный и компактный дисплей поддерживает два варианта подключения и может быть подключён к ПК как через USB-C DP Alt Mode, так и с помощью полноразмерного кабеля HDMI. Он поддерживает как альбомную, так и портретную ориентацию в Windows и может использоваться как простой дополнительный дисплей с помощью встроенных инструментов Windows», — говорится в анонсе Corsair.

Дисплей Xeneon Edge от Corsair уже доступен в фирменном магазине компании по цене $249,99.

ИИ усложнил старт в IT: программистам-новичкам стало труднее найти работу

Новое исследование Стэнфордского университета показывает, что инструменты искусственного интеллекта затрудняют трудоустройство новичков в сфере разработки программного обеспечения и обслуживания клиентов, сообщает агентство Bloomberg. В исследовании отмечается замедление темпов трудоустройства молодых, неопытных специалистов.

 Источник изображения: FLUX.1 AI

Источник изображения: FLUX.1 AI

Хотя недавнее исследование Массачусетского технологического института показало, что большинство компаний не увидели существенного роста прибыльности от использования ИИ, это не мешает им продолжать внедрять данную технологию в той или иной форме. В некоторых отраслях такое внедрение может негативно сказаться на карьерных перспективах тех, кто ищет должности начального уровня.

Исследование Стэнфордского университета, соавтором которого выступил экономист Эрик Бриньолфссон (Erik Brynjolfsson) и исследователи из Лаборатории цифровой экономики, показало, что за последние три года занятость людей, начинающих свою карьеру в областях, которые считаются наиболее подверженными воздействию ИИ, таких как бухгалтеры, разработчики и административные помощники, сократилась на 13 %. Это особенно затронуло молодых сотрудников в возрасте 22–25 лет, хотя в исследовании за тот же период отмечен рост занятости в других областях начального уровня, например, в сфере ухода за больными. В то же время должности, требующие более высокого опыта, в отслеживаемых в рамках исследования компаниях либо не изменились, либо были расширены. Это может говорить о том, что более опытные сотрудники, использующие ИИ, могут быть более продуктивны, взяв на себя часть функций молодых сотрудников.

В рамках исследования отслеживались данные из системы автоматической обработки данных (ADP), а также рассматривались расчётные листы по заработной плате тысяч компаний с общим штатом в миллионы сотрудников в США.

Популярность искусственного интеллекта разожгла споры о том, как быстрое внедрение ИИ повлияет на занятость. Согласно одному аргументу, технология может автоматизировать простые функции в определённых отраслях, заменив человека. Другой аргумент говорит о том, что инструменты ИИ могут повысить производительность труда, увеличив общую производительность, а не устранив роли начального уровня.

Оба аргумента, судя по выводам исследователей из Стэнфорда, могут быть верными. Однако это поднимает вопрос о том, как будут заполняться подобные вакансии в будущем. Если ИИ повысит эффективность и без того высококвалифицированных и высокопроизводительных сотрудников, но при этом устранит те роли, которые изначально позволили им получить этот опыт и навыки, откуда возьмётся следующее поколение разработчиков, бухгалтеров и помощников администраторов? Некоторые лидеры отрасли считают, что эти роли просто займёт ИИ, в то время как другие полагают, что это может привести к развитию более творческих инициатив: люди будут генерировать идеи, а ИИ — их реализовывать.

Хакеры научились внедрять невидимые вредоносные запросы к ИИ в изображения

Атака с внедрением подсказок — это способ сделать инструкции для системы искусственного интеллекта невидимыми для оператора-человека. Исследователи из Trail of Bits обнаружили, что такие инструкции можно скрывать в изображениях, делая текст невидимым для человеческого глаза. При последующей загрузке изображения в систему ИИ и его сжатии нейросетью подсказка становится доступной для распознавания, расшифровывается и может быть выполнена — всё это абсолютно незаметно для человека.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Инструменты ИИ сегодня популярны даже среди пользователей, не слишком разбирающихся в традиционном ПО или вопросах безопасности, и это открывает множество новых возможностей для хакеров. Исследовательская группа Trail of Bits показала способ скрывать атаки с внедрением подсказок, используя сжатие изображений при их загрузке в систему ИИ. Хорошая аналогия — скрытый фишинг в электронном письме, где текст окрашен тем же цветом, что и фон: человек его не заметит, а нейросеть прочитает и, возможно, выполнит.

В примере, представленном Trail of Bits, при загрузке изображения с внедрённой подсказкой в Gemini бэкенд Google сжимает его для экономии пропускной способности и вычислительных ресурсов. В результате скрытый текст становится видимым для нейросети, и подсказка успешно внедряется, например сообщая Gemini о необходимости передать данные из личного календаря пользователя третьей стороне.

 Источник изображения: Trail of Bits

Источник изображения: Trail of Bits

Безусловно, такой метод требует значительных усилий ради получения относительно небольшого объёма персональных данных, причём и сама атака, и изображение должны быть адаптированы под конкретную систему ИИ. Пока нет доказательств того, что метод активно используется злоумышленниками. Но это показательный пример того, как на первый взгляд безобидное действие может превратиться в вектор атаки.

Возвращение в 2006 год: критики вынесли вердикт Gears of War: Reloaded

Как и было обещано, 26 августа состоялся релиз Gears of War: Reloaded — нового ремастера знакового приключенческого боевика Gears of War от Epic Games. К моменту премьеры переиздание удостоилось первых оценок критиков.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Gears of War: Reloaded вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Стоимость ремастера составляет $40, однако в российском сегменте игра не продаётся.

Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition образца 2015 года новая версия полагается бесплатно, но лишь при условии, что покупка была совершена до майского анонса Gears of War: Reloaded.

Ремастер предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, кооператив и отсутствие загрузочных экранов в кампании, а также полный перевод на русский.

Сравнение оригинальной Gears of War с Ultimate Edition и Reloaded

На сайте агрегатора Metacritic собралось 49 обзоров Gears of War: Reloaded со средним рейтингом 65 % (PC), 80 % (PS5) и 85 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 31 отзыве (игру рекомендуют 80 % журналистов).

Обозреватели оценили технические улучшения, подтянутую графику (изменённая эстетика понравилась не всем) и обилие контента, а посетовали на отсутствие значимых изменений по сравнению с Ultimate Edition, проблемный ИИ и баги.

Критики сошлись во мнении, что Gears of War: Reloaded стала отличным способом снова (или впервые для адептов PlayStation) приобщиться к классике Xbox 360, хоть по прошествии стольких лет игра и растеряла часть своего очарования.

Apple представит iPhone 17 и другие новинки на презентации 9 сентября

Сегодня компания Apple официально назвала дату своего традиционного ежегодного осеннего мероприятия, посвящённого выпуску новых устройств. Презентация состоится во вторник, 9 сентября, в кампусе Apple Park в Купертино. Мероприятие начнётся в 10:00 (20:00 по московскому времени). Компания представит линейку iPhone 17, включающую ультратонкий iPhone 17 Air наряду с iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Также ожидается презентация новых моделей Apple Watch.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что модели iPhone 17 Pro будут оснащены новым, более прочным корпусом с алюминиевой рамкой, а также обновлённым модулем задней камеры. Все модели iPhone 17 получат обновлённые процессоры A19 или A19 Pro, а технология ProMotion может стать стандартной для всей линейки. iPhone 17 Air станет самым тонким и лёгким iPhone от Apple на сегодняшний день и заменит iPhone Plus. Ожидается, что он будет оснащён 6,6-дюймовым дисплеем, модемом Apple C1 и однообъективной основной камерой.

Apple также представит Apple Watch Series 11, Apple Watch Ultra 3 и Apple Watch SE 3, впервые за три года обновив все модели Apple Watch одновременно. Среди других ожидаемых устройств — AirPods Pro 3 с обновлённым дизайном, новый HomePod mini и обновлённая приставка Apple TV 4K.

Помимо презентации новых смартфонов и других гаджетов, Apple объявит даты запуска iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe и других будущих версий программного обеспечения.

Прямую трансляцию осеннего мероприятия Apple можно будет посмотреть на сайте компании, официальном канале YouTube и через приложение Apple TV.

«Абеляр, неси мой кошелёк»: новый трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy собрал всё, что нужно знать о следующей RPG от авторов Rogue Trader

Разработчики из студии Owlcat Games представили обзорный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy — своей следующей партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего после Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Пользователям предстоит исследовать самое сердце сектора Каликсиc — некогда сияющий маяк мощи Империума, теперь оно гниёт изнутри, а столица Сцинтилла находится на грани погибели.

В Warhammer 40,000: Dark Heresy игроки столкнутся с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая материализуется в небе без предупреждения и погружает в пучины безумия целые миры, уничтожая миллиарды людей.

 Тиран-Звезда

Тиран-Звезда

В главной роли на этот раз — аколит на службе Инквизитора, который станет оружием в тайной борьбе против ереси. В отличие от Вольного торговца из Rogue Trader, герой не располагает огромным влиянием и ресурсами.

«Приготовьтесь к противостоянию со зловещими Повелителями ночи — мастерами страха, которые наносят удары из тьмы. Не ради славы, лишь ради ужаса. Вашим долгом будет выяснить, как они связаны с происходящими событиями», — предупреждают авторы.

Обзорный ролик «Тёмная Ересь в двух словах» (Dark Heresy in a Nutshell) сопровождается субтитрами на русском языке и был тепло принят фанатами. «Абеляр, неси мой кошелёк», — выразил Guitarman5705 готовность к покупке игры.

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст).

BenQ выпустила 32-дюймовый 4K-монитор PV3200U для видеоблогеров и монтажёров

Компания BenQ выпустила 32-дюймовый 4K-монитор PV3200U, предназначенный специально для создателей видеоконтента и YouTube-блогеров. Новинка предлагает высокий уровень цветопередачи и оснащена стереосистемой 2.1.

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей, поддержкой частоты обновления 60 Гц, временем отклика 5 мс, типичной яркостью 350 кд/м² и максимальной 400 кд/м² в режиме HDR. Монитор имеет сертификацию DisplayHDR 400. Для дисплея заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 100-процентный Rec.709 и 95-процентный DCI-P3 с точностью заводской калибровки цветопередачи Delta E ≤ 2.

Монитор предлагает поддержку нескольких цветовых режимов, включая Windows и Mac, режим M-book и ICCsync, что гарантирует согласованность цветов с MacBook, iPad и iPhone.

В оснащение BenQ PV3200U входит 2.1-канальная стереосистема, состоящая из двух динамиков мощностью по 2 Вт, дополняемых независимым сабвуфером мощностью 5 Вт. Монитор поддерживает режим воспроизведения звука Studio Mode, который сохраняет необработанный, максимально приближенный к исходному звук. Система частотного разделения дополнительно улучшает чёткость вокала и баланс низких частот, позволяя монтажёрам точно контролировать аудиодорожки без дополнительного оборудования. Заявленные технологии Eye Comfort, Eye Safe 2.0, Flicker-Free и Low Blue Light призваны снизить нагрузку на глаза при длительной работе за монитором.

В оснащение BenQ PV3200U входят три порта HDMI 2.0, один USB-C с поддержкой DisplayPort и функцией зарядки на 65 Вт, а также USB-концентратор с тремя нисходящими портами USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка на 7,5 Вт) и одним нисходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с, зарядка на 7,5 Вт). Монитор также получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Подставка позволяет повернуть монитор в портретный режим.

Стоимость монитора составляет £699,99 (около $945).

Asus начала продавать ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition за $1900 — почти вдвое дороже эталонной RTX 5080

Похоже, не все видеокарты Asus серии Dhahab являются эксклюзивом для стран Ближнего востока. Ранее представленная производителем модель ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition появилась в США с удивительно высокой стоимостью.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В составе карты используется графический процессор с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Карта получила пять видеовыходов. Набор включает два HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Как и оригинальная ROG Astral версия Dhahab Core Edition имеет дополнительный заводской разгон. Чип карты работает на Boost-частоте 2670 МГц, а через фирменное приложение Asus GPU Tweak его частоту можно повысить до 2790 МГц, включив режим разгона.

В рамках серии Dhahab, что на арабском означает «золото», компания уже выпустила модель RTX 5090, ставшую одной из самых дорогих версий RTX 5090 на рынке благодаря позолоте и ограниченной доступности. Карта содержала настоящее золото весом около 6,5 грамм и стоимостью около $700 долларов. Предполагалось, что модель ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition также имеет золото в своём составе, но Asus в пресс-релизе и в описании на официальном сайте на это не указывает.

Стоимость ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition в США составляет $1899,99. Это на примерно на $50 дороже белой версии ROG Astral White и на 90 % дороже эталонной версии RTX 5080.

Hasselblad представила среднеформатную камеру X2D II 100C за $7399 — 100 Мп, непрерывный автофокус, HDR и 10-ступенчатая стабилизация

Новая 100-мегапиксельная беззеркальная среднеформатная камера Hasselblad X2D II 100C предлагает несколько ключевых новых функций, включая непрерывную автофокусировку, полноценный сквозной процесс HDR-съёмки и впечатляющую 10-ступенчатую оптическую стабилизацию изображения. Новинка использует технологию глубокого обучения для распознавания объектов в кадре, таких как люди, животные и транспортные средства.

 Источник изображений: Hasselblad

Источник изображений: Hasselblad

Камера Hasselblad X2D II 100C оснащена усовершенствованным 100-мегапиксельным среднеформатным CMOS-сенсором с обратной засветкой. Сенсор обеспечивает съёмку 16-битных изображений в RAW-формате. Динамический диапазон составляет 15,3 ступени по сравнению с 15 ступенями у оригинальной X2D 100C. Базовое значение ISO теперь составляет 50, а не 64, как у предшественницы.

Пятиосевая оптическая стабилизация изображения IBIS X2D II 100C теперь рассчитана на 10 ступеней, что является самым высоким показателем среди всех камер в своём классе.

Hasselblad X2D II 100C — первая среднеформатная камера с поддержкой HDR благодаря новой технологии обработки Hasselblad Natural Color Solution HDR (HNCS HDR). Камера снимает в форматах Ultra HDR JPEG и HDR HEIF, а также может обрабатывать RAW-изображения в HDR с помощью приложения Phocus Mobile 2 и совместимого программного обеспечения, включая Hasselblad Phocus и Adobe Lightroom.

Hasselblad X2D II 100C получила систему непрерывной автофокусировки. Она базируется на улучшенной системе фазовой фокусировки и лидаре, встроенном в переднюю панель камеры. Многие объективы серии XCD, включая новый XCD 35-100mm ƒ/2.8-4 E, поддерживают эту функцию. Кроме того, X2D II 100C оснащена улучшенной подсветкой автофокуса для повышения эффективности фокусировки при слабом освещении.

3,6-дюймовый OLED-дисплей камеры с поддержкой HDR обеспечивает яркость 1400 кд/м², охват цветового пространства P3 и настройку баланса белого D65. Крупный электронный видоискатель камеры имеет 1-кратное увеличение и обеспечивает 100 % покрытие кадра. Он также поддерживает расширенный динамический диапазон. Камера располагает встроенным твердотельным накопителем ёмкостью 1 Тбайт и слотом для карт памяти CFexpress Type B.

Камера получила ряд заметных улучшений дизайна. В X2D II 100C появился джойстик, который можно использовать вместе с большим 3,6-дюймовым сенсорным экраном для навигации по меню и перемещения области автофокусировки. Рядом расположена новая настраиваемая кнопка управления, благодаря чему общее количество настраиваемых кнопок камеры достигло восьми.

Корпус камеры получил обновлённое матово-серое покрытие, которое, по словам Hasselblad, делает его более прочным, новый чёрный логотип и изящную текстуру рукоятки. Помимо этих эстетических и функциональных изменений, камера немного «похудела». X2D II 100C весит с аккумулятором 840 грамм, что на 7,5 % легче предыдущей модели, несмотря на многочисленные улучшения и новые возможности.

Камера Hasselblad X2D II 100C уже поступила в продажу по цене $7399.

Представлен смартфон Vivo T4 Pro с защитой от падений, ёмкой батареей и 50-Мп телекамерой

Vivo представила смартфон T4 Pro — уже шестую модель в линейке T4. При цене от $320 устройство может похвастаться достойными техническими характеристиками: производительным субфлагманским процессором, камерой с перископическим объективом и 50-мегапиксельным сенсором, а также аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч.

 Источник изображений: vivo.com

Источник изображений: vivo.com

Смартфон Vivo T4 Pro работает на базе чипсета Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4. Он оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем с четырьмя изгибами, разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 90 Вт. Корпус устройства защищён по стандартам IP68 и IP69 от воды и пыли, а также от падений в соответствии с MIL-STD-810H.

На задней панели Vivo T4 Pro размещены основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, перископический телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и таким же 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, а также 2-мегапиксельный датчик глубины. Фронтальная камера получила разрешение 32 Мп. Предусмотрена функция 10x Telephoto Stage Portrait для качественной портретной съёмки со сцены.

Среди дополнительных возможностей упоминаются обратная зарядка, прямое питание от сети, встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев и поддержка Wet Touch для работы экрана во влажных условиях. Vivo T4 Pro поставляется с оболочкой Funtouch OS 15 на базе Android 15. Производитель пообещал четыре крупных обновления платформы и шесть лет обновлений безопасности. Чип NFC отсутствует.

Смартфон доступен в цветах Nitro Blue (голубой) и Blaze Gold (золотистый). Предлагаются конфигурации памяти 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт по цене $320, $340 и $365 соответственно.

В Spotify появился мессенджер, но пользоваться им могут не все

У пользователей на платформе потоковой музыки Spotify уже несколько лет есть возможность обмениваться ссылками на музыку и подкасты — с функцией личных сообщений сервис решил дать им возможность сохранять историю общего контента, чтобы не приходилось искать нужный трек.

 Источник изображений: spotify.com

Источник изображений: spotify.com

Доступна возможность только личной переписки, и чат можно начать только с тем, с кем пользователь уже делился контентом на платформе. То есть в переписку можно вступить с тем, с кем уже есть совместным плейлист, джем или микс; это также относится к тем, кто состоит в одной группе семейного тарифного плана или тарифа для двоих. Когда один пользователь отправляет другому запрос на переписку, он должен получить одобрение от адресата. Получив ссылку на Spotify на сторонней платформе, например, Facebook✴, WhatsApp, Snapchat или TikTok, можно перейти по ней и одобрить запрос на чат. Ссылку-приглашение можно отправить и кому-то из контактов. Делиться треками на Spotify можно на любых платформах, рассказали в администрации стриминга, и личные сообщения лишь дополняют эту возможность.

Личная переписка открывается из профиля; можно общаться в текстовом формате или ставить реакции в виде смайликов. Сообщения шифруются при хранении и передаче, заверили в Spotify, но это не сквозное шифрование: компания проводит проверки на нарушение правил платформы — при получении сообщения недопустимого содержания можно отправить жалобу. На начальном этапе стриминг запустил функцию личных сообщений для пользователей старше 16 лет на бесплатном и премиальных тарифных планах в Южной и Латинской Америке; в ближайшие недели она появится также в США, Канаде, Бразилии, ЕС, Великобритании, Австралии и Новой Зеландии. При желании можно перейти в настройки профиля и отключить личные сообщения вообще.

Нелепый симулятор ходьбы Baby Steps ушагал подальше от Hollow Knight: Silksong — новая игра авторов Ape Out и Getting Over It не выйдет 8 сентября

Издательство Devolver Digital объявило о непредвиденном переносе Baby Steps — нелепого симулятора ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Baby Steps должна была выйти ещё в 2024 году, однако на ноябрьской «церемонии награждения» Devolver Delayed Awards 2024 заслужила перенос на 2025-й. До недавнего времени релиз ожидался 8 сентября.

Как стало известно, Baby Steps поступит в продажу для PC (Steam) и PS5 на две недели позже ожидаемого — 23 сентября. В качестве причины задержки Devolver указала аллергию главного героя игры, Нейта, на шершней.

Судя по сопровождавшему анонс трейлеру, издатель имел в виду принцессу Хорнет (шершень в переводе с английского) из горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong, релиз которой запланирован на 4 сентября.

Baby Steps — уже шестая игра, премьеру которой откладывают из-за Hollow Knight: Silksong. Прежде столкновения с проектом Team Cherry испугались авторы CloverPit, Aeterna Lucis и Faeland, Demonschool, а также Little Witch in the Woods.

 Источник изображения: Sunny Side Up

Источник изображения: Sunny Side Up

Игрокам Baby Steps достанется роль 35-летнего горемыки Нейта, которого переносит в иной мир. Обещают геймплей вокруг переступания с ноги на ногу, реалистичную физику, головные уборы и текстовый перевод на русский.

За Baby Steps отвечает трио инди-разработчиков — создатель Getting Over It with Bennett Foddy Беннет Фодди (Bennett Foddy), а также известные по Ape Out Гейб Кузилло (Gabe Cuzillo) и Макси Бок (Maxi Boch).

Учёные придумали, как выявлять взломы аккаунтов без слежки и раскрытия личных данных

Исследователи из кампуса Cornell Tech при Корнельском университете (США) разработали механизм, который помогает обнаруживать факты взлома учётных записей, не принося в жертву конфиденциальность пользователей и не подвергая их компьютеры отслеживанию со стороны веб-сервисов.

 Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

Система получила название CSAL (Client-Side Encrypted Access Logging) — её представили на симпозиуме по вопросам безопасности USENIX. В основе системы лежит метод проверки, позволяющий устанавливать, действительно ли вход в учётную запись осуществлялся с устройства пользователя. Сейчас крупные платформы регистрируют доступ к аккаунтам в ущерб конфиденциальности пользователей.

Учёные обнаружили, что используемые сегодня журналы доступа регистрируют данные, передаваемые стороной клиента — идентификаторы устройств и IP-адреса, которые легко подделать. И даже после взлома учётной записи они позволяют вносить сведения, что вход осуществлялся со знакомого системе устройства.

Механизм CSAL предлагает альтернативу с использованием криптографии. Вместо того, чтобы просто отправлять поставщику услуг представляемые клиентом данные, система защищает их сквозным шифрованием, используя ключ, который известен только настоящим клиентским устройствам. При входе на платформу операционная система клиента генерирует криптографический токен, содержащий идентификаторы устройства — данные шифруются и хранятся у поставщика услуг, а расшифровать и проверить источник входа может только сам пользователь.

Таким образом, пользователь получает возможность обнаруживать факт несанкционированного доступа к своей учётной записи, не раскрывая идентифицирующую его информацию. Платформы же избавляются от необходимости хранить цифровые отпечатки устройств, которые часто используются для слежения. Система совместима с распространёнными протоколами безопасности и может с минимальными затратами интегрироваться в существующие рабочие процессы, утверждают создатели CSAL. Этот механизм она назвали возможностью уравновесить безопасность и конфиденциальность в управлении цифровыми учётными записями.

Курс биткоина опустился до семинедельного минимума — инвесторы переключились на Ethereum

Утром во вторник, 26 августа, биткоин опустился до минимального значения за последние семь недель, достигнув отметки $108 719. В Bloomberg объясняют это тем, что инвесторы переключают внимание на Ethereum, который установил абсолютный рекорд на уровне $4955.

 Источник изображения: businesstoday.in

Источник изображения: businesstoday.in

Снижение биткоина сопровождалось пробоем 100-дневной скользящей средней, что вызвало у инвесторов опасения возможной коррекции. При этом Ethereum всё чаще рассматривается как фаворит среди криптоактивов. По данным Bloomberg, в августе ETF-фонды, связанные с биткоином, зафиксировали чистый отток более $1 млрд, тогда как фонды, связанные с Ethereum, привлекли $3,3 млрд.

Шон Доусон (Sean Dawson), руководитель исследовательского отдела Derive.xyz, отметил, что на начало этой недели было ликвидировано криптовалютных позиций на сумму более $900 млн, из которых $324 млн пришлось на ETH и $209 млн — на BTC. Почти все ликвидации касались длинных позиций, оказавшихся убыточными после общего снижения рынка.

Анализ рынка также указывает на рост осторожных настроений среди трейдеров. Индикатор 25-delta skew стал отрицательным как для биткоина, так и для Ethereum, что свидетельствует о повышенном интересе к опционам типа «пут». По оценке Доусона, сейчас участники рынка готовятся к возможному снижению до $100 тыс. для BTC и $4 тыс. для ETH.

Интересно, что предыдущий максимум Ethereum был зафиксирован ещё в 2021 году. Сейчас всё чаще звучат разговоры о возможной смене лидерства на крипторынке. В условиях высокой волатильности инвесторов всё больше привлекают устойчивые активы, и это напрямую влияет на динамику крупнейших криптовалют.

XR-гарнитура Samsung Project Moohan будет представлена 29 сентября, если слухи верны

Согласно данным южнокорейского издания NewsWorks, компания Samsung представит гарнитуру расширенной реальности (XR) Project Moohan на мероприятии Galaxy Unpacked 29 сентября 2025 года. Устройство сначала поступит в продажу в Южной Корее 13 октября, а затем постепенно появится на других рынках.

По словам источников NewsWorks, цена Project Moohan составит от 2,5 до 4 млн корейских вон (около $1800–2000), что дешевле, чем Apple Vision Pro за $3500, но к числу бюджетных продуктов устройство отнести нельзя.

Ранее сообщалось, что Samsung не ждёт от гарнитуры огромного успеха на старте, планируя реализовать в этом году около 100 тыс. экземпляров. Для сравнения: Apple поставила в прошлом году на рынок 224 тыс. гарнитур Vision Pro, а продажи Meta✴ Quest 3 после выхода в октябре 2023 года достигли около 1 млн единиц к июню 2024-го.

Гарнитура Project Moohan на программной платформе Android XR является плодом сотрудничества Samsung и Google. В разработке Google Android XR также участвовала Qualcomm.

Инсайдеры не исключают, что в продажу новинка поступит под названием Galaxy XR. На данный момент известно, что гарнитура построена на чипсете Snapdragon XR2 Gen 2 и оснащена 16 Гбайт оперативной памяти. В комплект поставки будет входить внешний аккумулятор.

Айтишник заложил в систему работодателя «код мести» на случай увольнения — за обрушение серверов он получил 4 года тюрьмы

Американского программиста приговорили к четырём годам тюрьмы за создание и запуск вредоносной функции, которая вывела из строя сеть компьютеров под Windows и заблокировала учётные записи сотрудников, когда его уволили.

 Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Китаец по происхождению Дэвис Лу (Davis Lu), официально зарегистрированный в Хьюстоне, с 2007 по 2019 год работал в Eaton Corporation со штаб-квартирой в штате Огайо. В 2018 году, когда в компании произошла реструктуризация, и программиста понизили в должности, он, по версии следствия, внедрил в корпоративную сеть компьютеров под управлением Windows вредоносный код.

Этот код запускал цикл бесконечного выполнения Java-потока, который создавал чрезмерную нагрузку на серверы компании, которая приводила к сбою систем. Лу также развернул функцию IsDLEnabledinAD («Действителен ли аккаунт Дэвиса Лу в Active Directory»), которая автоматически блокирует учётные записи всех пользователей при отключении его аккаунта в Active Directory.

Программиста уволили 9 сентября 2019 года, и когда его учётную запись отключили, несколько тысяч пользователей не смогли зайти в систему. Материальный ущерб от действий Дэвиса Лу составил несколько сотен тысяч долларов, заявили в прокуратуре. Когда программисту велели вернуть ноутбук, тот удалил с него зашифрованные данные. Позже следствие обнаружило на компьютере поисковые запросы, связанные с механизмами повышения привилегий, переводами процессов в скрытый режим и быстрым удалением файлов.

В этом году Дэвис Лу был признан виновным в намеренном причинении ущерба охраняемым законом компьютерам, приговорён к четырём годам лишения свободы и последующим трём годам административного надзора.

OpenAI переманила топ-менеджеров Instagram✴ и Doximity для запуска ИИ-проектов в сфере здравоохранения

У компании OpenAI серьёзные виды на рынок медицинских услуг, для выхода на который он наняла соучредителя Doximity и топ-менеджера Instagram✴ в свою команду в сфере здравоохранения, пишет Business Insider.

 Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer/unsplash.com

До этого OpenAI в основном разрабатывала продукты для организаций в сфере здравоохранения и участвовала в совместных исследованиях в области медицинского ИИ. Но в последнее время компания не скрывает своих амбиций в освоении рынка медицинских услуг на базе ИИ. В этом месяце, представляя GPT-5, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подчеркнул широкие возможности ChatGPT в сфере здравоохранения, назвав ИИ-модель «настоящим экспертом в области медицины», достойным учёной степени.

Немногим ранее в OpenAI приступила к работе Эшли Александер (Ashley Alexander), бывшая соруководитель отдела продуктов Instagram✴. Она назначена вице-президентом по продуктам в подразделении в области здравоохранения. До этого, в июне, компания наняла Нейта Гросса (Nate Gross), соучредителя и бывшего директора по стратегии Doximity, выпустившей нейросеть Doximity GPT, основанную на технологиях OpenAI, для помощи врачам в решении административных задач. Гросс также является соучредителем Rock Health, инвестиционной и исследовательской компании в сфере цифрового здравоохранения.

По словам представителя OpenAI, Гросс возглавит программы по реализации стратегии вывода OpenAI на рынок здравоохранения, среди первоначальных целей — создание новых медицинских технологий в сотрудничестве с врачами и исследователями.

OpenAI планирует не только разрабатывать ИИ-модели для медицинских сервисов других компаний, но и иметь свою инфраструктуру в сфере здравоохранения, а также ИИ-приложения, созданные на их основе, фактически становясь конкурентом своим клиентам из этой отрасли.

Исследованиями OpenAI в области ИИ-технологий для здравоохранения руководит Каран Сингал (Karan Singal), бывший эксперт Google, который участвовал в разработке медицинской программы магистратуры Med-PaLM. Как сообщил представитель OpenAI, Сингал и дальше будет заниматься этим направлением.

Круг интересов OpenAI весьма обширен. В прошлом месяце компания запустила Study Mode, версию ChatGPT для студентов, чтобы конкурировать с Gemini for Education от Google в сфере образования. В феврале она представила агента по продажам на базе ИИ, а в июле анонсировала агентский инструмент для бронирования билетов и покупок для пользователей.

Be quiet! выпустила системы жидкостного охлаждения Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3 с подсветкой и без

Компания Be quiet! сообщила о выпуске двух новых серий систем жидкостного охлаждения — Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3. В состав первой входят модели СЖО с радиаторами типоразмеров 240 и 360 мм, во вторую — модели с радиаторами размером 240, 280 и 360 мм.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Модели Pure Loop 3 LX выделяются использованием вентиляторов с ARGB-подсветкой. Здесь применяются высокоскоростные 120-мм вентиляторы Light Wings LX 120 PWM с девятью лопастями, оснащённые 16 светодиодами. Вентиляторы поддерживают последовательное подключение, что упрощает их установку.

Производитель отмечает, что представленные СЖО оснащены мощным 6-полюсным 3-фазным ШИМ-насосом, обеспечивающим бесшумную работу с минимальным уровнем вибрации как при высоких, так и при низких нагрузках.

В составе моделей СЖО Pure Loop 3 используются вентиляторы Pure Wings 3 без ARGB-подсветки, обладающие максимальным уровнем шума не более 36,8 дБА. Модель СЖО с радиатором на 280 мм оснащена двумя 140-мм вентиляторами Pure Wings 3. Вентиляторы в составе Pure Loop 3 тоже поддерживают последовательное подключение для более простой и чистой сборки. Обе серии СЖО оснащены каналом для доливки теплопроводящей жидкости.

Системы жидкостного охлаждения Be quiet! Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3 поступят в продажу 9 сентября. Стоимость новинок составит от $95 до $130. Подробнее с ценами можно ознакомиться в таблице выше.

Китай запустил самый передовой детектор нейтрино JUNO — США и Япония пока только строят схожие установки

Институт физики высоких энергий (IHEP) Китайской академии наук сообщил, что детектор нейтрино нового поколения JUNO приступил к научной работе. Установка стала первым в мире экспериментом по углублённому изучению частиц, называемых «призрачными» за их неуловимую сущность. Одно время нейтрино рассматривались как кандидаты на роль тёмной материи. Теперь их таковыми не считают, но нейтрино продолжают оставаться самыми малоизученными среди элементарных частиц.

 Источник изображений: Xinhua

Источник изображений: Xinhua

Детектор JUNO (Jiangmen Underground Neutrino Observatory) или «Подземная нейтринная обсерватория Цзянмэнь» расположен на глубине 700 м в вырубленных в скале пещерах. Толща породы отсекает большинство частиц космического и земного происхождения, позволяя приборам фиксировать главным образом события, связанные с регистрацией нейтрино — для этих частиц невозможно создать надёжную преграду. Чтобы частица нейтрино столкнулась с атомом с вероятностью 50 %, нужна сплошная стена свинца толщиной в один световой год. Спасает то, что нейтрино — вторая по распространённости частица во Вселенной, поэтому слабое взаимодействие компенсируется их количеством: кто-то да попадётся.

Непосредственно детектор JUNO представляет собой акриловую сферу диаметром 35 м, погружённую в 40-метровый колодец. По периметру сферы установлены фотоумножители, а сама она заполнена жидкостью со сцинтилляционным эффектом — нейтрино при взаимодействии с ней вызывает серию превращений, сопровождающихся вспышкой света, которая фиксируется со всех сторон. Это позволяет восстановить трек частицы и рассчитать её энергию, а значит, и массу. Пока масса нейтрино измерена с недостаточной точностью, что осложняется тем фактом, что нейтрино осциллируют — буквально меняют свои свойства «на лету», переходя из одного состояния в другое.

Наполнение датчика JUNO сверхчистой водой началось в декабре 2024 года. Колодец и сфера вмещают десятки тысяч тонн жидкости. После заполнения объёма вода постепенно была вытеснена сцинтиллятором (обычно в таких установках используется жидкий аргон). Теперь все подготовительные работы завершены, и лаборатория приступила к научным исследованиям. Срок службы объекта оценивается как минимум в 30 лет. Строительство велось с 2015 по 2021 год. В подготовке проекта участвовали более 700 исследователей из 74 учреждений в 17 странах и регионах мира.

Ожидается, что детектор JUNO ежедневно будет фиксировать около 40 нейтрино от работающих неподалёку атомных реакторов АЭС (в Тайшане и Янцзяне, расположенных в 53 км от установки), несколько атмосферных нейтрино, одно геонейтрино и тысячи солнечных нейтрино. За шесть лет работы учёные рассчитывают зарегистрировать около 100 тыс. событий. Новейшие детекторы позволят уточнить распределение масс всех трёх типов нейтрино: мюонного, электронного и тау-нейтрино. Уточнение масс может открыть дорогу к «новой физике», поскольку нейтрино не вполне вписываются в Стандартную модель элементарных частиц. Насколько именно — покажет работа JUNO и других экспериментов. В частности, к концу десятилетия установки нового поколения появятся в США (DUNE) и Японии (Hyper-Kamiokande).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft принудительно обновит до Windows 11 25H2 компьютеры с более старыми версиями ОС 2 ч.
В руководстве OpenAI провели очередные кадровые перестановки — частично вынужденные 3 ч.
Nvidia показала нейронное сжатие текстур: потребление видеопамяти упало почти в 7 раз 3 ч.
Суд обязал Netflix вернуть деньги за необоснованное повышение стоимости подписок, но только в одной стране 5 ч.
Anthropic ввела дополнительную плату за подключение OpenClaw к Claude 5 ч.
На Perplexity подали в суд за тайную передачу личных данных и переписок пользователей рекламщикам 5 ч.
Техподдержка NASA удалённо починила Microsoft Outlook на планшете командира лунной миссии Artemis II 6 ч.
Anthropic связала склонность Claude к шантажу и жульничеству с давлением и невыполнимыми задачами 11 ч.
Поддержка ИИ-моделью DeepSeek V4 ускорителей Huawei вызвала рост спроса на них в Китае 11 ч.
Новая статья: Life is Strange: Reunion — отчаяние приводит к успеху. Рецензия 17 ч.
ИИ на селе: NetApp и NTT протестировали геораспределённое обучение LLM 2 ч.
Учёные впервые наблюдали, как нечто внутри потока света двигалось быстрее него 2 ч.
Стартап CavilinQ получил $8,8 млн на разработку квантового интерконнекта для объединения квантовых компьютеров 3 ч.
Корабль Orion миссии Artemis II преодолел больше половины пути к Луне 3 ч.
Специалисты iFixit разобрали наушники Apple AirPods Max 2 — внутренняя компоновка не изменилась 3 ч.
Беспроводная оптическая связь внутри помещений показала новые рекорды скорости и эффективности 5 ч.
Apple распродала все Mac Studio с 256 Гбайт оперативки — сроки доставки растянулись до 4–5 месяцев 7 ч.
Удачно прилунившийся модуль Firefly Aerospace Blue Ghost рассказал о Луне нечто неожиданное 8 ч.
Китайские производители чипов завершили прошлый год рекордными объёмами выручки 9 ч.
Тестовый полёт космического корабля SpaceX Starship V3 в очередной раз перенесён на месяц 12 ч.