Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung увеличила отрыв от Apple в статусе крупнейшего поставщика смартфонов в мире по итогам второго квартала

Аналитики IDC уже подвели предварительные итоги второго квартала для мирового рынка смартфонов, определив, что объёмы поставок выросли год к году на 1 % до 295,2 млн штук. Положительную динамику при этом всё сдерживают макроэкономические факторы и неопределённость, вызванная перспективой введения повышенных таможенных тарифов со стороны США. Samsung остаётся лидером рынка и увеличивает отрыв от Apple.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечают эксперты IDC, экономические проблемы подрывают спрос в нижнем ценовом сегменте. В результате, недорогие смартфоны под управлением Android отстают по темпам роста объёмов реализации от остального рынка. Во втором квартале китайский рынок также не оправдал ожиданий, поскольку на нём объёмы реализации смартфонов не только не выросли, но даже сократились. Поддержать динамику не помогли даже субсидии на покупку смартфонов со стороны государства. В рознице сезонная июньская распродажа всего лишь помогла подчистить накопленные складские запасы, и на стороне производителей это не выразилось в росте объёмов поставок.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

В случае с Apple продажи в Китае сократились на 1 %, но на ряде прочих рынков с растущей экономикой они увеличились на двузначные числа в процентах, что в итоге и позволило компании по итогам второго квартала в целом увеличить поставки на 1,5 % до 46,4 млн смартфонов. Samsung всё равно осталась впереди с 58 млн отгруженных во втором квартале смартфонов, она нарастила поставки на 7,9 % в годовом сравнении и увеличила свою долю рынка с 18,4 до 19,7 %. Компании Apple удалось свою долю рынка укрепить лишь с 15,6 до 15,7 %.

По словам представителей IDC, залогом успеха Samsung во втором квартале стали смартфоны Galaxy A36 и A56. Отчасти это объясняется внедрением в эти устройства среднего ценового диапазона прогрессивных функций искусственного интеллекта. В любом случае, даже один процентный пункт роста рынка смартфонов для второго квартала является хорошим итогом, поскольку он позволяет сохранять положительную динамику рынка на протяжении уже восьмого подряд квартала. Подобной продолжительности рост не наблюдался в сегменте с 2013 года.

В Техасе готовятся к энергетическому кризису: OpenAI развернёт там гигантский дата-центр

В Техасе, в небольшом городе Дентон, скоро появится один из самых энергоёмких дата-центров искусственного интеллекта (ИИ) в мире. Мощность центра OpenAI достигнет 390 МВт — это почти вдвое превысит потребление всего города к 2030 году. В Дентоне проживает около 160 тысяч человек, включая 55 тысяч студентов, и после запуска дата-центра местные жители могут столкнуться с дефицитом электроэнергии и ростом тарифов, как это уже происходит в 13 штатах на северо-востоке США.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash

Источник изображения: Growtika/Unsplash

Сам дата-центр в Дентоне, как сообщает PCMag со ссылкой на Bloomberg, официально принадлежит компании Core Scientific, которая недавно перешла от майнинга биткоина к предоставлению площадей для ИИ-компаний. На прошлой неделе было объявлено о её продаже за $9 млрд другой специализированной компании — CoreWeave, которая станет новым владельцем этой площадки. И подобные проекты, как пишет CNBC, стремительно множатся по всему Техасу, что создаёт угрозу для и без того хрупкой энергосистемы региона. Напомним, зимой 2021 года миллионы техасцев остались без света из-за рекордного похолодания.

Кроме того, по данным Texas Tribune, дата-центры требуют огромного количества воды для охлаждения оборудования, а в штате уже и так наблюдается дефицит водных ресурсов. В отчёте организации Texas Reliability Entity, которая отвечает за оценку надёжности энергоснабжения, говорится, что рост нагрузки на сеть связан в первую очередь с развитием дата-центров и сервисов на основе искусственного интеллекта. Отмечается, что это создаст серьёзные вызовы, требующие комплексного подхода и оперативного реагирования.

Одновременно последствия для здоровья людей, живущих рядом с такими объектами, до конца не изучены. Журналист Эндрю Чоу (Andrew Chow) из издания Time описывает случай в другом техасском городке, где у жителей появились странные симптомы после запуска поблизости биткоин-фермы.

Разработчик TikTok планирует выпустить собственную гарнитуру дополненной реальности

Фанатичная уверенность в успехе технологий дополненной и виртуальной реальности присуща не только основателю Meta✴ Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Как стало известно на этой неделе, китайская ByteDance тоже планирует выпустить гарнитуру дополненной реальности, а помочь ей в этом готов поддерживаемый компанией стартап Pico.

 Источник изображения: Pico

Источник изображения: Pico

Как отмечает Engadget со ссылкой на The Information, разрабатываемая для ByteDance гарнитура дополненной реальности будет довольно компактной и лёгкой, её вес составит чуть более 100 г. Строго говоря, основная часть электронной «начинки», необходимой для работы данной гарнитуры, расположится в отдельном корпусе, напоминающем шайбу, с которым очки будут соединены кабелем.

Стартап Pico даже готов разработать собственные чипы, обеспечивающие минимальные задержки при обработке сигналов с датчиков, установленных в самой гарнитуре дополненной реальности. Создатели устройства хотят свести к минимуму задержку между движениями пользователя в реальности и реакциями его «электронного аватара». Как сообщается, ByteDance и Pico в качестве ориентира при создании своего носимого устройства используют перспективную гарнитуру Meta✴, которая обещает быть легковесной и в большей мере напоминать обычные очки, чем громоздкий шлем виртуальной реальности. О сроках появления новинки ByteDance и географии продаж никакой информации нет.

Новая статья: Охладить пыл фон Неймана: сверхпроводимость — в каждый ЦОД!

Данные берутся из публикации Охладить пыл фон Неймана: сверхпроводимость — в каждый ЦОД!

Пользователей флагманских наушников Sony WH-1000XM6 взбудоражила новость о сломавшемся шарнире — от этого массово страдали XM5

Флагманские наушники Sony WH-1000XM6 появились в продаже всего два месяца назад, но в Сети уже начинают появляться тревожные отзывы первых покупателей, вызывающие опасения по поводу их долговечности — у наушников стали ломаться шарниры. Примечательно, что проблема преследовала предыдущую модель наушников Sony WH-1000XM5 и поклонники бренда надеялись, что она осталась в прошлом.

 Источник изображения: Red Note

Источник изображения: Red Note

Опубликованный на форуме Reddit пост сообщает о, возможно, первом зарегистрированном случае поломки шарнира в районе оголовья у WH-1000XM6. Многие владельцы модели XM5 помнят это место, как ахиллесову пяту наушников. Первоисточником публикации о поломке новых наушников WH-1000XM6 стала китайская платформа Red Note. Владелец наушников опубликовал фотографии со сломанным шарниром и клятвенно заявил, что обращался с наушниками «аккуратно».

Это важный инцидент, поскольку в модели XM6 должна была быть решена именно эта проблема. По данным сайта SoundGuys, Sony полностью переработала шарнир в новой модели, встроив металлический компонент в пластиковый корпус и вернув складной механизм для компактного хранения. XM5 имели более плоскую конструкцию без складного оголовья и столкнулись с таким количеством поломок, что 25 % опрошенных читателей SoundGuys заявили, что у них сломался шарнир. Даже с учётом не самой репрезентативной выборки такая статистика всё равно вызывает беспокойство.

Пока рано говорить, является ли случай с моделью XM6 единичным или это начало другой распространённой проблемы с надёжностью. В конце концов, устройства всегда будут ломаться. Кроме того, нельзя с уверенностью сказать, что владелец наушников действительно обращался с ними бережно. Тем не менее, даже одного сообщения о такой поломке оказалось достаточно, чтобы заставить понервничать некоторых пользователей Reddit, участвующих в обсуждении, особенно учитывая цену наушников в $450 и не самую лучшую репутацию Sony в плане надёжности шарниров.

Sony WH-1000XM6 рассматривались как модель, призванная решить проблемы прежней модели. В обзоре SoundGuys наушники хвалили за качественный звук, отличное шумоподавление и значительный шаг вперёд по сравнению с XM5 по большинству показателей. Если шарнир снова окажется слабым местом новой модели, это может подорвать усилия Sony. Тем не менее, специалисты iFixit уже высоко оценили ремонтопригодность новых наушников Sony.

«Яндекс» замотивирует сотрудников, раздав им акций на 15 млрд рублей

«Яндекс» разместит до 3,7 млн акций в рамках допэмиссии по программе мотивации сотрудников — такое решение одобрил совет директоров компании. Максимальный объём размещения составит 0,94 % от уставного капитала и за год не превысит 2 % от базового уровня в 379 млн акций. В общей сложности будут выпущены ценные бумаги на сумму около 15 млрд рублей.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Общее количество размещённых акций «Яндекса» составляет 393 280 884 штуки. Новое размещение является частью долгосрочной мотивационной программы, утверждённой компанией в прошлом году. Акции будут передаваться по закрытой подписке через администратора в лице ООО «ЕСОП СПВ». Отмечается, что речь идёт не столько о вознаграждении, сколько об обмене старых неликвидных акций на ценные бумаги МКПАО. Это связано с тем, что после остановки торгов акциями Yandex N.V. у сотрудников остались так называемые «мёртвые активы».

В марте текущего года совет директоров «Яндекса» принял решение о размещении 6 млн дополнительных акций для реализации программы мотивации сотрудников. Полномочия на дополнительную эмиссию в этих целях совет получил в прошлом году. В середине апреля Банк России зарегистрировал допэмиссию, в результате которой было размещено 2,7 млн акций.

Аналитики проекта Market Power считают, что размытие доли акций «Яндекса» в первом полугодии 2025 года составило около 1 %, а во второй половине года состоится ещё одна допэмиссия, в рамках которой будет размещено около 1 % акций. Ожидается, что общее размытие не превысит прогноз компании. «Поэтому мы считаем, что если вы присматриваетесь к акциям “Яндекса”, но боитесь, что вашу долю размоет, то не стоит: всё идёт так, как компания и рынок ожидали», — отмечают в Market Power.

В Т-Инвестициях добавили, что новость о допэмиссии акций в рамках программы мотивации сотрудников уже отражена в котировках «Яндекса». При этом аналитики сохраняют «позитивный» взгляд на бумаги компании.

Инвесторы потребовали от Apple перестать заниматься ерундой и наконец сделать нормальный ИИ

Акции Apple с начала года подешевели на 16 %, а рыночная стоимость компании сократилась более чем на $640 млрд. Одной из ключевых причин стало отставание от конкурентов в сфере искусственного интеллекта (ИИ). Инвесторы призвали Apple пересмотреть консервативную стратегию и пойти на такие радикальные шаги, как приобретение талантов и ИИ-компаний.

Среди возможных кандидатов на покупку называется стартап Perplexity AI, который недавно оценивался в $14 млрд. По информации Bloomberg, руководство Apple обсуждало возможность приобретения этой компании. Такая сделка могла бы ускорить развитие собственного искусственного интеллекта и помочь в создании поисковой системы на базе ИИ. При этом аналитик крупной американской финансовой компании Wedbush Дэн Айвз (Dan Ives) назвал покупку Perplexity логичным шагом, отметив, что даже $30 млрд в этом случае будут «каплей в море» по сравнению с потенциальной выгодой от монетизации ИИ.

В то же время эксперты отмечают, что Apple в последние годы не склонна к крупным поглощениям. Последней значимой сделкой стало приобретение Beats в 2014 году за $3 млрд. Однако текущее положение вынуждает компанию пересмотреть свои принципы — в том числе из-за того, что Meta✴ недавно переманила у Apple одного из ключевых инженеров, отвечавших за ИИ-подразделение, предложив ему многомиллионный контракт на несколько лет.

На фоне этих событий внутри компании происходят изменения. Недавно ушёл в отставку главный операционный директор Джефф Вильямс (Jeff Williams), а ранее покинул должность финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri). При этом Тим Кук (Tim Cook) остаётся на посту генерального директора, однако компания в любом случае готовится к масштабной ротации в руководстве.

Тем временем Пол Микс (Paul Meeks) из Water Tower Research полагает, что Apple необходимо совершить нечто значительное, чтобы не только укрепить позиции в ИИ, но и продемонстрировать готовность к изменениям.

В «М.Видео-Эльдорадо» назвали самые популярные среди россиян бренды наушников

Розничная сеть магазинов электроники и бытовой техники «М.Видео-Эльдорадо» проанализировала статистику продаж наушников и аудиогарнитур в России за первое полугодие 2025 года. С одной стороны, в этот период сохранялся высокий спрос на недорогие модели безбрендовых устройств, с другой — наблюдался рост интереса к качественным и технологичным решениям, особенно в сегменте TWS-наушников для смартфонов и других устройств.

 Источник изображения: М.Видео-Эльдорадо

Источник изображения: М.Видео-Эльдорадо

По итогам первого полугодия россияне приобрели 17 млн устройств на общую сумму 40,3 млрд рублей. Средняя цена покупки в сегменте увеличилась до 2,4 тыс. рублей, что на 5 % выше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Компания объясняет это ростом интереса к более высокотехнологичным моделям наушников, включая полностью беспроводные решения с системами шумоподавления.

В количественном выражении наушники без определённого бренда занимают 30 % всех продаж. Среди брендированной продукции лидирует компания JBL с долей 5 %. На долю Huawei приходится 4 % рынка, а Apple удерживает 3 % — в основном за счёт популярности AirPods первых поколений, которые по-прежнему востребованы среди пользователей iPhone. Доля Samsung составляет 2 %, преимущественно благодаря популярности серии наушников Galaxy Buds.

В денежном выражении лидером остаётся Apple — на её долю приходится 18 % выручки в этой категории. Наушники без бренда формируют 10 % выручки, занимая второе место за счёт массовых объёмов продаж. JBL занимает 7 %, укрепляя позиции в среднем ценовом сегменте. Доли Huawei и Samsung составляют по 6 %.

Lenovo представила первый белый ThinkPad — тонкий ноутбук Aura X9 AI Edition

Компания Lenovo представила ноутбук ThinkPad X9 Aura AI Edition в белом цвете. Это первый лэптоп за всю долгую историю серии ThinkPad, выполненный в таком цветовом решении. Ранее ноутбуки этой линейки всегда выпускались в традиционном чёрном матовом цвете. Новинка доступна эксклюзивно в Китае в расцветке White Moonlight.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

В основе ThinkPad X9 Aura — процессоры Intel Core Ultra 7 258V или Core Ultra 9 288V из серии Lunar Lake. Чипы оснащены встроенной графикой Intel Arc Xe2. Ноутбук может быть укомплектован до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным NVMe-накопителем объёмом до 2 Тбайт. Новинка предназначена не только для бизнес-пользователей, но и для создателей контента, которым необходим мощный ИИ-инструмент. Встроенный в процессор нейродвижок (NPU) обеспечивает до 48 TOPS (триллионов операций в секунду) ИИ-производительности.

Дисплей ThinkPad X9 Aura с соотношением сторон 16:10 построен на сенсорной OLED-матрице с разрешением 2.8K (2880 × 1800 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR. Типичная яркость экрана составляет 500 кд/м², пиковая — 1100 кд/м². Экран имеет 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживает 10-битное отображение цвета и обладает временем отклика 1 мс.

Корпус ноутбука тонкий и лёгкий: вес 14-дюймовой версии ThinkPad X9 Aura составляет около 1,4 кг, а толщина — 6,8 мм. Lenovo оснастила устройство системой охлаждения с двумя вентиляторами, которые не вращаются при минимальной нагрузке. В ноутбуке установлена батарея ёмкостью 80 Вт⋅ч. По заявлению производителя, она обеспечивает до 30 часов работы в режиме воспроизведения видео.

Среди других особенностей новинки — полноразмерная клавиатура с ходом клавиш 1,35 мм, 8-Мп инфракрасная веб-камера, поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также порты Thunderbolt 4 и HDMI 2.1. Lenovo отказалась от фирменного красного трекпоинта в клавиатуре ThinkPad X9 Aura, сделав акцент на минималистичном дизайне.

Стоимость ThinkPad X9 Aura в Китае начинается от 12 999 юаней (около $1810). Со всеми конфигурациями ноутбука можно ознакомиться в таблице выше.

KFC вместе с Asus ROG выпустила уникальные кейкапы для геймерских клавиатур

Компания KFC объединилась с Asus ROG, чтобы предложить посетителям её ресторанов возможность получить фирменные колпачки для клавиш механических геймерских клавиатур KFC x ROG. Кейкапы выполнены в фирменных цветах, набор включает семь колпачков.

 Источник изображения: KFC / ROG

Источник изображения: KFC / ROG

Фирменные кейкапы KFC X ROG доступны эксклюзивно в ресторанах KFC в Китае. Они предлагаются в качестве подарка при покупке нового бургера KFC Wagyu. Количество выпущенных колпачков неизвестно. Вероятно, их будут раздавать, пока они есть в наличии.

Кейкапы KFC ROG совместимы со стержнями Cherry MX, что обеспечивает их совместимость с большинством механических клавиатур. Уникальные кейкапы также являются частью акции Fortress of Faith от KFC China. В рамках этой кампании покупатели могут выиграть призы бренда ROG, а главным призом стал полноценный игровой ПК Asus ROG.

Учитывая эксклюзивность этих кастомных колпачков в Китае и их уникальность, вокруг них быстро сформировался рынок перепродажи. Сегодня зарубежные покупатели могут найти их на вторичном рынке, зачастую по завышенным ценам.

KFC — не новичок в мире игр. В 2020 году она выпустила свою KFConsole. Представленная как шуточная система, KFConsole при поддержке Asus, Cooler Master и Intel превратилась в полноценный игровой ПК. В 2019 году KFC также выпустила симулятор свиданий I Love You, Colonel Sanders!, который всё ещё доступен бесплатно в Steam.

LG Electronics займётся выпуском оборудования для производства чипов

Около половины мирового рынка передовой памяти HBM в настоящее время контролирует южнокорейская SK hynix, обгоняя своего более крупного конкурента — Samsung Electronics. Похоже, LG Electronics решила присоединиться к буму компонентов для систем ИИ на стороне поставщиков оборудования для производства чипов памяти, приступив к соответствующим разработкам.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как поясняет издание SEDaily, корпоративный исследовательский институт в структуре LG Electronics без лишнего шума начал разработку оборудования для формирования гибридных соединений, которое пригодится при производстве микросхем HBM новых поколений. Ожидается, что соответствующее оборудование будет готово к 2028 году. Технология гибридного соединения позволяет создавать многоярусные микросхемы с относительно скромной высотой — она будет особенно востребована на фоне растущего спроса на более ёмкие чипы памяти типа HBM. Кроме того, этот метод способствует снижению тепловыделения и повышению производительности.

Предполагается, что новая технология формирования межслойных соединений найдёт применение при создании микросхем HBM с числом слоёв более 12. В настоящее время производители памяти как раз разрабатывают методы выпуска 16-ярусных стеков HBM. LG Electronics сотрудничает при разработке профильного оборудования с ведущими южнокорейскими учёными. Сейчас оборудование для работы с технологией гибридного соединения поставляют лишь нидерландская BESI и американская Applied Materials. Если LG удастся создать конкурентоспособные аналоги внутри Южной Кореи, она сможет успешно продавать их местным производителям памяти.

К 2028 году SK hynix планирует начать выпуск памяти HBM4E, а Samsung — приступить к опытному производству HBM4. Разработкой аналогичного оборудования также занимаются другие южнокорейские поставщики, поэтому конкуренция в этой области обещает быть жёсткой.

Самый большой кусок Марса на Земле выставят на аукцион — его оценили в $2-4 млн

На этой неделе знаменитый британский аукцион Sotheby’s собирается выставить на торги в Нью-Йорке некоторые геологические и палеонтологические артефакты, среди которых обнаружился крупнейший кусок марсианской породы из всех, когда-либо найденных на Земле. Метеорит, долетевший с Марса «своим ходом», весит почти 25 кг и может быть реализован за сумму от $2 до $4 млн.

 Источник изображения: AP Photo

Источник изображения: AP Photo

Как гласит аннотация, прилагаемая аукционным домом к этому куску породы, имеющему обозначение NWA 16788, он был найдет в ноябре 2023 года в пустыне Сахара. Внеземное происхождения этого куска породы отчасти определяется стекловидной структурой поверхности, которая могла образоваться в результате оплавления внешнего слоя при прохождении через атмосферу Земли. Когда именно этот метеорит прибыл на Землю, сказать сложно, но произошло это сравнительно недавно, как предполагается.

Куску марсианской породы после отделения от Красной планеты, вероятно в результате удара метеорита, пришлось преодолеть путь в 225 млн км, чтобы оказаться в африканской пустыне. Специалисты отправили его на экспертизу, которая по итогам анализа фрагмента выявила схожий химический состав с теми образцами марсианской породы, которые были собраны и изучены на поверхности Марса зондом Viking американского аэрокосмического агентства в 1976 году.

Уникальность метеорита заключается в том, что он примерно на 70 % больше ближайшего сородича из обнаруженных ранее на Земле. По сути, покупатель лота станет обладателем 7 % запасов марсианской породы, располагаемых населением нашей планеты. Метеориты с Марса являются достаточно редкой находкой. Их насчитывается около 400 штук на фоне общего количества из 77 000 фрагментов внеземной породы, прошедшей научную экспертизу. Кусок закаменевшей марсианской лавы, как утверждается, состоит преимущественно из оливина и пироксена.

Попутно на аукционе будет выставлен скелет детёныша цератозавра ростом около 2 метров и длиной порядка трёх, который был найден в Вайоминге в 1996 году. Специализированная компания собрала скелет из почти 140 костей и осколков, чтобы подготовить его к экспозиции. Останкам этого динозавра около 150 млн лет. Данный лот оценивается в сумму от $4 до $6 млн.

Некогда перспективные производители силовых полупроводников обанкротились в Японии и США

На волне роста популярности электромобилей многие производители электроники увидели перспективу на рынке силовых полупроводниковых компонентов, некоторые компании даже решили специализироваться на их контрактном производстве. Как показывает пример с японской JS Foundry, подобный расчёт оказался не слишком верным, поскольку основанная менее трёх лет компания уже вынуждена подать на банкротство.

 Источник изображения: Wolfspeed

Источник изображения: Wolfspeed

По крайней мере, как отмечает Nikkei Asian Review, в Окружной суд Токио поступило заявление от FS Foundry о защите от требований кредиторов по делу о банкротстве. Сама компания была основана в декабре 2022 года при участии правительственного фонда DBJ. Она намеревалась наладить контрактный выпуск силовой электроники, которая нашла бы применение в оборудовании электростанций, железнодорожного и автомобильного транспорта, а также бытовой электротехнике. Оборотных средств на поддержание операционной деятельности компании хронически не хватало, и после банкротства она вынуждена будет оставить примерно $110 млн долгов.

Как отмечают японские источники, кризис конкретного производителя был усилен экспансией на рынок силовой электроники китайских конкурентов. Численность штата FS Foundry составляет около 550 человек, и только 200 из них будут устроены на работу в другие компании после банкротства нынешнего работодателя. Самое интересное, что банкротство FS Foundry запускается буквально накануне распределения очередной порции субсидий со стороны японских властей, при помощи которых они пытаются оживить национальную полупроводниковую промышленность.

Производственной площадкой FS Foundry являлось предприятие в префектуре Ниигата, которое было построено ещё в 1984 году Sanyo Electric. С 2011 года она принадлежало Onsemi, а в 2022 году было перепродано FS Foundry. Если в 2023 году компания смогла выручить $68 млн, то в прошлом выручка упала до $17,6 млн. Без сотрудничества с той же Onsemi ей с трудом удавалось находить применение своим услугам.

Американская Wolfspeed, которая делала ставку на производство силовой электроники на основе карбида кремния, в прошлом месяце также подала заявление о банкротстве. Впрочем, в данном случае это всего лишь будет означать, что старые долги будут реструктурированы, а кредиторы и партнёры предоставят компании дополнительные $275 млн. Тем не менее, величина долговых обязательств этого производителя выросла до $6,5 млрд, поэтому выйти из кризиса будет непросто даже после реструктуризации.

Galax выпустила видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF Gaming с умеренным заводским разгоном

Компания Galax представила для глобального рынка новую серию видеокарт HOF Gaming. Первыми моделями серии стали GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF Gaming, которые отличаются от обычных HOF более скромным заводским разгоном, а также оформлением.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

У Galax уже есть флагманская серия видеокарт Hall of Fame (HOF), однако эти ускорители в основном предназначены для рынка Китая. Эти карты не значатся на глобальном сайте компании, и ранее Galax официально не выпускала карты HOF на другие рынки. Тем не менее, некоторые модели, включая эксклюзивную китайскую GeForce RTX 5090D HOF, время от времени появляются в продаже за пределами Китая — не благодаря самой Galax, а скорее усилиями местных ритейлеров, которым каким-то образом удаётся импортировать эти карты, пусть и в очень ограниченном количестве. Обычно они стоят почти вдвое дороже рекомендованной цены.

Тем не менее, для международного рынка Galax подготовила специальную серию карт Hall of Fame Gaming. Судя по опубликованным на официальном сайте изображениям, новинки построены на тех же печатных платах, что и обычные модели HOF. Карты оснащены одним 12+4-контактным разъёмом питания 12V-2×6.

Модели Hall of Fame Gaming занимают в иерархии ускорителей Galax ступень ниже по сравнению с обычными картами HOF, предназначенными для китайского рынка. И хотя обе серии предлагают дополнительный заводской разгон GPU, ключевым отличием моделей Gaming являются более низкие частоты графических процессоров. Например, если для китайской RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe Edition заявлена Boost-частота до 2805 МГц, то для самой быстрой модели RTX HOF Gaming указана Boost-частота 2775 МГц (при активации разгона с помощью кнопки на панели внешних разъёмов). Подробнее с характеристиками новых карт GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF Gaming можно ознакомиться в таблице ниже.

Предположительно, ещё одной отличительной чертой моделей HOF Gaming является отсутствие декоративной короны с ARGB-подсветкой, которая крепится к верхнему торцу видеокарт обычной серии HOF. На фотографиях моделей HOF Gaming корона отсутствует, хотя на верхнем торце карт имеется крепление под неё.

В остальном дизайн карт HOF Gaming практически идентичен обычным моделям HOF. Они оснащены массивными трёхслотовыми системами охлаждения с тремя вентиляторами (два — диаметром 102 мм, один — 92 мм) и испарительными камерами. Длина видеокарт составляет 354 мм, они будут доступны в белом и чёрном вариантах исполнения.

По данным портала VideoCardz, карты Galax GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti Hall of Fame Gaming пока не появились в продаже.

Bentley показала EXP 15 — люксовое трёхместное электрическое купе с длинным капотом

Производители люксовых авто по мере экспансии электромобилей оказались в неловком положении. Если раньше они могли добавить к роскошной отделке салонов своих машин обеспечиваемую мощными ДВС динамику, то моментная характеристика большинства электродвигателей нивелировала это преимущество. Bentley только недавно раскрыла внешность своего электрического купе EXP 15, которое может выйти в следующем году.

 Источник изображений: Bentley

Источник изображений: Bentley

По сути, EXP 15 всё ещё является концептом, который ближе к старту серийного производства лишится каких-то экстравагантных функций, но марка Bentley привыкла выступать в том ценовом сегменте, где они как раз должны сохраняться на товарных машинах. Особенностью EXP 15 является трёхместный салон, в котором комфорту пассажиров заднего ряда уделяется традиционное повышенное внимание.

Водитель тоже не обделён комфортом, но поскольку он чаще всего работает по найму, особо над заботой о нём никто не трудился. Традиционное для британской марки праворульное исполнение купе подразумевает, что слева от водителя вместо пассажирского кресла размещается площадка для хранения багажа с ремнями, позволяющими его фиксировать для перевозки.

Заднее левое кресло сделано поворотным, оно за счёт сервопривода облегчает выход и посадку в салон. Впрочем, подобные функции уже можно обнаружить на китайских минивэнах куда более скромной ценовой категории, и здесь Bentley нельзя назвать первопроходцем.

Теоретически, в машине подобной компоновки можно с комфортом путешествовать на дальние расстояния, но технических подробностей о ней пока нет, а потому сложно судить, каким запасом хода обладает её электрическая силовая установка. Вдохновляясь дизайном модели Bluet Train почти столетней давности, дизайнеры Bentley наделили EXP 15 длинным капотом, хотя технической необходимости в этом не было, ведь под ним более не требуется размещать объёмный двигатель внутреннего сгорания. По большому счёту, это компромисс в угоду стереотипу о «расстоянии престижа» между передней колёсной аркой и проёмом передней двери.

К 2030 году Bentley рассчитывает перевести весь свой модельный ряд на электротягу, но и традиционные конкуренты не отстают, не говоря уже о появляющихся с пугающей интенсивностью новых. Rolls-Royce хоть и обладает богатой историей в сфере разработки ДВС различного назначения, например, при анонсе электрической модели Spectre делал упор именно на интерес основателей марки к электротяге в начале прошлого века. Производителям роскошных авто приходится работать в условиях растущей конкуренции со стороны китайских марок, и не факт, что даже за пределами Китая им удастся обойтись без потерь.

Малайзия ввела ограничения на транзит ускорителей вычислений американского происхождения

Ситуация с «контрабандой» серверного оборудования с американскими ускорителями в Китай через Малайзию, безусловно, не могла устраивать власти США, а потому они рекомендовали своим малазийским коллегам навести порядок в этой сфере. Результатом данной инициативы стали новые правила поставок соответствующего оборудования через территорию Малайзии, которые вступили в силу на этой неделе.

 Источник изображения: Nvidia, Pier Foundations

Источник изображения: Nvidia, Pier Foundations

Теперь, как сообщает Reuters, участники логистических процессов должны будут как минимум за 30 дней запрашивать у властей Малайзии разрешение на экспорт, ввоз или транзит через территорию страны любых партий оборудования, содержащих ускорители вычислений американского происхождения. Сейчас правительство Малайзии работает над тем, чтобы включить подобного рода продукцию в перечень стратегически важной, после чего в её отношении начнут действовать особые условия поставок на регулярной основе.

По словам представителей Министерства торговли Малайзии, власти страны решительно осуждают любые попытки нарушить правила экспортного контроля со стороны любых компаний или частных лиц, всем выявленным нарушителям в этой сфере грозит строгая ответственность. Попытки усилить регулирование в этой области предпринимаются властями США и Малайзии с марта текущего года. Компетентные органы Малайзии до сих пор ведут расследование с предполагаемой незаконной доставкой серверного оборудования из США через Сингапур в Китай в обход американских санкций. Присутствие Малайзии в соответствующей цепочке заставляет следователей оценивать ситуацию с точки зрения соблюдения местных законов участниками данной деятельности.

В России создали прибор для изучения влияния двигателей спутников на ионосферу

Учёные из Московского авиационного института (МАИ) разработали импульсный плазменный инжектор для изучения изменений, происходящих в ионосфере Земли после применения электроракетных двигателей. Прибор уже доставили на Международную космическую станцию, где его начнут применять осенью нынешнего года.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Тысячи космических аппаратов с электрическими двигателями уже летают вокруг Земли и выбрасывают заряженные частицы. Эти частицы сталкиваются с ионосферой, которая тоже заряжена. Этот эксперимент поможет учёным из Института земного магнетизма, ионосферы и распространения радиоволн РАН, который является его заказчиком, понять, как плазма движется в верхних слоях атмосферы, как образуются и сколько времени существуют искусственно созданные сгустки плазмы и электрический ток, которые появляются вдоль магнитных линий Земли. Кроме того, появится возможность оценить, какое максимальное воздействие на ионосферу допустимо оказывать человеку», — рассказал директор Научно-исследовательского института прикладной механики и электродинамики МАИ Александр Богатый.

Согласно имеющимся данным, предстоящее исследование позволит улучшить понимание того, как естественные и техногенные процессы изменяют околоземную среду и влияют на жизнь людей, а также связь, включая электросети, радио, телекоммуникации и навигацию. В дополнение к этому важным вопросом исследования является создание новых средств связи, а также борьба с электризацией космических аппаратов (когда на их поверхности скапливается электростатический заряд). Это является важным фактором, поскольку электрические разряды могут вызывать сбои в работе электроники, систем связи и навигации. Они также могут вызывать перегрев и физические повреждения, такие как кратеры и эрозия, на поверхности материалов. Такие электрически заряды несут опасность для здоровья и жизни космонавтов, а ещё делают менее точными научные данные, полученные в ходе измерений.

Что касается самого инжектора, то он является одним из двух блоков комплекса «ИПИ-500», который также включает блок для контроля электрофизических параметров. Предстоящей эксперимент планируется провести на многоцелевом модуле «Наука» российского сегмента МКС. В течение срока службы орбитальной станции можно будет включать аппаратуру в нужное время и в нужной точке орбиты, чтобы исследовать ионосферу во время разных событий, включая магнитные бури и солнечную активность. Инжектор будет использоваться для выброса в ионосферу импульсов плазмы, т.е. коротких и мощных выбросов заряженных частиц. Затем прибор будет фиксировать физические изменения, происходящие после выброса плазмы. Параллельно с этим учёные намерены изучить особенности работы инжектора в условиях космоса, а также оценить его электромагнитную совместимость с бортовыми системами МКС. Исследование имеет важное значение для развития перспективных плазменных двигателей и повышения безопасности космических полётов в будущем.

Курс биткоина обновил очередной рекорд на отметке более $120 000

Прошлая неделя характеризовалась ростом курса биткоина до $112 052, в результате чего был обновлён исторический максимум, державшийся с 22 мая. Как и предрекали аналитики, до преодоления рубежа в $120 000 не потребовалось много времени, и фактический эту отметку курс старейшей криптовалюты прошёл в понедельник утром, достигнув значения $121 208 на азиатских торгах.

 Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie

Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie

Фактор, который толкает эту криптовалюту вверх, вполне очевиден — сегодня американские законодатели начнут рассматривать серию актов, определяющих правила обращения криптовалюты на финансовом рынке страны, который является крупнейшим в мире. Поскольку президент Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно выражал свою симпатию криптовалютам, в дальнейшей реализации этих законодательных инициатив тоже не возникает особых сомнений. Такое настроение инвесторов и позволяет курсу биткоина продолжать рост.

С начала текущего года эта криптовалюта выросла в цене на 29 %, этому не помешали даже вносящие хаос на других финансовых рынках потенциальные таможенные тарифы, которые грозится ввести американский президент. Биткоин традиционно потянул за собой и курсы других крупных криптовалют. Совокупный объём рынка криптовалют специалисты CoinMarketCap уже оценивают в $3,78 трлн, их даже частичная легализация в США позволит значительно увеличить обороты.

200 Тбайт на 50 лет, недорого: HoloMem разработала голографические накопители для замены магнитных лент

Британский стартап HoloMem разработал технологию голографического хранения данных, которая способна превзойти традиционные магнитные ленты по ключевым параметрам. Новая разработка использует оптические полимерные ленты, упакованные в картриджи, похожие на кассеты LTO, но с гораздо большей ёмкостью и долговечностью.

 Источник изображений: HoloMem

Источник изображений: HoloMem

По словам создателей HoloMem, технология обеспечивает хранение до 200 Тбайт на один картридж — это более чем в 11 раз превышает ёмкость современной магнитной ленты LTO-10. Кроме того, срок службы носителя достигает 50 лет, что в десять раз дольше, чем у магнитных аналогов. Ещё одно преимущество, как пишет Tom's Hardware, заключается в минимальных энергозатратах, что делает технологию привлекательной для хранения больших архивных данных.

Важным аспектом является совместимость с существующей инфраструктурой. Разработчики утверждают, что их система HoloDrive может быть интегрирована в текущие хранилища данных без серьёзных изменений в оборудовании или программном обеспечении. Это снижает барьер для внедрения, позволяя компаниям постепенно переходить на новую технологию. Кроме того, роботизированные системы хранения смогут работать с картриджами HoloMem без модификаций, поскольку их размеры соответствуют стандарту LTO.

Технология использует доступные компоненты, например, головка для записи и чтения представляет собой лазерный диод стоимостью всего $5, а сам носитель состоит из многослойной полимерной ленты толщиной около 120 микрон, включая светочувствительный слой в 16 микрон. Данные записываются в формате WORM (однократная запись, многократное чтение), а высокая плотность хранения достигается за счёт многослойных голограмм. Благодаря этому для размещения 200 Тбайт достаточно ленты длиной 100 метров, тогда как магнитная лента LTO-10 требует 1000 метров носителя для (всего) 18 Тбайт.

В отличие от конкурентов, таких как Cerabyte или Microsoft Project Silica, которые используют хрупкие пластины из кварцевого стекла и дорогое оборудование, HoloMem, очевидно, предлагает более гибкое и экономичное решение. Рабочий прототип уже есть, а первые тесты HoloDrive пройдут в дата-центрах британской компании TechRe, где проверят производительность, надёжность и долговечность системы. Точные сроки коммерческого запуска пока не объявлены.

Основатель компании Чарли Гейл (Charlie Gale) заявил в беседе изданию Blocks & Files, что вообще идея проекта возникла ещё в те годы, когда он работал в Dyson над разработкой роботов-пылесосов, фенов и защитных голограммных наклеек. Сейчас же стартап получил поддержку от таких инвесторов, как Intel Ignite и Innovate UK.

MSI выпустила специальные видеокарты GeForce RTX 5070 Ti с персонажем Nia Loong

MSI представила новую серию видеокарт GeForce RTX 5070 Ti GAMING TRIO в рамках специальной линейки MLG, посвящённой персонажу Loong: Nia, также известной как MLG «Принцесса Дракона» (MLG Dragon Princess). Модели представлены в двух вариантах дизайна — красно-чёрном и красно-белом. Вместе с ними были показаны готовые игровые ПК, собранные на базе этих видеокарт и других тематических компонентов.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Серия MLG не является для MSI чем-то новым — бренд уже несколько лет выпускает видеокарты с уникальным аниме-дизайном, как и конкуренты вроде ASUS с линейкой Hatsune Miku или Colorful с серией Senna. По информации VideoCardz, модели были представлены на выставке Bilibili World 2025, где компании продемонстрировали эксклюзивные продукты, рассчитанные на поклонников персонажей и коллекционеров.

Несмотря на анонс, пока неясно, поступят ли новые GeForce RTX 5070 Ti MLG в открытую продажу. На официальных сайтах MSI China и MSI Taiwan пока нет упоминаний об этих картах, а специальные промо-страницы MLG также не обновлялись. Это может говорить о том, что релиз откладывается или новинки созданы исключительно для демонстрационного показа на выставке BW2025.

Отдельно отмечается, что базовая версия GeForce RTX 5070 Ti GAMING TRIO уже существует в чёрном и белом исполнении, поэтому текущий анонс MLG-моделей выглядит скорее как попытка привлечь внимание фанатов, а не представить значимое обновление линейки. Представители VideoCardz выражают мнение, что MSI могла бы сосредоточиться на снижении цен, а не на выпуске новых вариантов дизайна.

Планирующий выступить в Китае основатель Nvidia считает, что местным военным не нужны ускорители данной марки

К началу новой рабочей недели стало понятно, что глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) всё же направится с деловым визитом в Китай, где выступит перед прессой в ближайшую среду. Ещё до поездки он заявил, что китайских военных вряд ли всерьёз интересуют ускорители Nvidia из-за сопутствующих их использованию рисков.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О намерениях Хуанга провести брифинг для прессы в Китае сообщило накануне агентство Reuters со ссылкой на официальных представителей компании. Предстоящая поездка станет для генерального директора Nvidia уже второй за последние месяцы, поскольку он посещал КНР в апреле этого года, подчеркнув своими заявлениями важность местного рынка для бизнеса компании. Действительно, в прошлом году Nvidia получила в Китае 13 % всей своей выручки, а ёмкость местного рынка её основатель оценивает в $50 млрд. Правда, из-за влияния экспортных ограничений США на локальный бизнес Nvidia руководство компании не так давно решило более не раскрывать прогнозы по китайскому рынку.

Во время интервью CNN основатель Nvidia, как отмечает Bloomberg, принялся снижать озабоченность американских властей возможным доступом китайских военных к ускорителям этой марки. «Нам не нужно на этот счёт беспокоиться. Они просто не могут на них положиться, поскольку доступ может быть ограничен в любой момент», — заявил Дженсен Хуанг. Другими словами, по мнению основателя Nvidia, угроза попадания ускорителей этой компании в руки китайских военных сильно преувеличена.

Как известно, Хуанг является сторонником идеи о вреде американских санкций не только бизнесу Nvidia, но и американскому влиянию в технологической сфере. По его мнению, если запрещать распространение американских технологий за пределами страны, то те же китайские конкуренты быстро займут пустующую нишу. В случае с самой Nvidia доля компании на китайском рынке ускорителей вычислений за несколько лет американских санкций сократилась с 95 до 50 %. На прошлой неделе Хуанг встречался с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), хотя содержание их разговора до сих пор не стало достоянием общественности. Принято считать, что глава Nvidia пытался заручиться от властей США гарантиями нераспространения новых санкций на те ускорители вычислений (B30), которые компания готовит для китайского рынка к сентябрю текущего года.

Новая статья: Обзор SSD-накопителя WD Black SN7100: альтернатива Samsung 990 Evo Plus

Данные берутся из публикации Обзор SSD-накопителя WD Black SN7100: альтернатива Samsung 990 Evo Plus

Apple не выпустит «iPad на ножке» для управления умным домом в этом году

Ожидалось, что в этом году Apple выпустит устройство Home Hub, которое станет центром управления умным домом. Однако, как сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), устройство, которое пресса уже окрестила «iPad на подставке» или «iPad на ножке», выйдет на рынок только в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Причина задержки кроется в том, что Apple столкнулась с многочисленными трудностями при разработке обновлённого голосового помощника Siri, основой которого станут нейросети. Слухи о намерении Apple выпустить Home Hub ходят с прошлого года, и к настоящему моменту известны практически все характеристики устройства.

По неофициальным данным, разработчики оснастят Home Hub 7-дюймовым квадратным дисплеем с толстыми рамками. Над экраном разместится камера, а для обеспечения автономности будет использоваться встроенный аккумулятор. Хаб будет работать под управлением HomeOS, с поддержкой множества фирменных приложений iOS. Основной акцент будет сделан на видеоприложения, такие как FaceTime. Также в устройстве планируется реализовать поддержку фирменных ИИ-функций Apple Intelligence.

Безусловно, продукт для умного дома во многом зависит от голосового помощника. По данным источника, Apple планировала представить Home Hub в марте, одновременно с выходом iOS 18.4, когда должен был заработать обновлённый помощник Siri. Однако из-за технических проблем запуск Siri отложили до выхода iOS 18.5 в мае, но и тогда реализовать планы не удалось. Позднее разработчики объявили о переносе сроков запуска нового помощника, но конкретные даты названы не были. По всей видимости, запуск Home Hub не состоится до появления обновлённой версии Siri, что ожидается в 2026 году.

После 30 лет молчания Commodore представила модель C64 Ultimate, совместимую с тысячами старых игр

Домашний компьютер Commodore 64 спустя 30 лет снова выходит на рынок. Новая модель под названием Commodore 64 Ultimate уже открыта для предзаказа. В отличие от программных эмуляторов, эта версия использует FPGA-чип AMD Artix 7, который, по заявлениям разработчиков, точно воспроизводит оригинальную аппаратную конфигурацию и обеспечивает совместимость с более чем 10 000 игр, картриджей и периферийных устройств 1980-х и 1990-х годов.

 Источник изображений: Commodore

Источник изображений: Commodore

Новое руководство компании Commodore, которое возглавил энтузиаст ретро-техники Кристиан Симпсон (Christian Simpson), подтвердило выпуск устройства. Как сообщает Tom's Hardware, в комплект поставки войдёт не только сам компьютер, блок питания и HDMI-кабель, но и руководство пользователя, кассетный накопитель с интерфейсом USB с более чем 50 версиями игр, включая лицензионные и демо-версии, музыку и стикеры. ПК поддерживает загрузку игр по Wi-Fi, но также совместим с оригинальными картриджами, дисководами и даже ЭЛТ-телевизорами (телевизор с электронно-лучевой трубкой).

Commodore 64 Ultimate предлагается в трёх вариантах, отличающихся в основном дизайном. Базовая версия BASIC Beige за $299 выполнена в классическом бежевом корпусе без подсветки.

Модель Starlight Edition за $349 получила полупрозрачный корпус, механическую клавиатуру с прозрачной платой и светодиодную подсветку, реагирующую на звук.

Самая дорогая Founders Edition ($499) дополнена янтарным корпусом, золотым сертификатом, позолоченным жетоном, фирменной футболкой и эксклюзивной нумерацией.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

Предзаказы принимаются через собственную краудфандинговую платформу Commodore, а не через Kickstarter или Indiegogo. Покупателям гарантируют полный возврат средств в случае отмены заказа до момента отправки, а после получения — годовую гарантию на оборудование. Отдельно отмечается, что покупка компании, которая, похоже, уже состоялась, хотя финансирование ещё не завершено, никак не повлияет на выпуск Commodore 64 Ultimate. Однако те покупатели, которые предпочитают дождаться официального релиза в октябре–ноябре и, соответственно, ознакомиться с обзорами и отзывами экспертов, смогут приобрести устройство уже по более высокой цене.

Неопределённость с тарифами Трампа вынуждает производителей чипов заморозить строительство в Малайзии

Не так часто фигурирующая в профильных новостях Малайзия в действительности является важным звеном в мировой цепочке поставок полупроводниковых компонентов, поскольку остаётся шестым по величине экспортёром чипов. Ситуация с тарифами Трампа вынуждает многие компании заморозить проекты по расширению своих мощностей в Малайзии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что с 1 августа в силу могут вступить повышенные таможенные пошлины на ввоз в США продукции из Малайзии, причём если властям страны не удастся договориться с американскими коллегами к этому сроку, то полупроводниковая продукция соответствующего происхождения при ввозе в США будет облагаться по ставке 25 % вместо базовых 10 %. Президент Ассоциации полупроводниковых компаний Малайзии Вон Сю Хай (Wong Siew Hai) в интервью Bloomberg заявил, что многие представители сектора ожидают прояснения ситуации с таможенными тарифами, воздерживаясь от дальнейших инвестиций в развитие своей инфраструктуры в Малайзии: «Если эта ситуация прояснится, я думаю, что инвестиции продолжатся. Все ждут, чтобы понять, как всё сложится».

Следует учитывать, что речь идёт не только об азиатских производителях чипов, но и американских. У той же компании Intel в Малайзии уже много лет функционирует крупное предприятие по тестированию и упаковке чипов. Другими словами, вся импортируемая из Малайзии в США полупроводниковая продукция может облагаться повышенными пошлинами, даже если она несёт на себе торговые марки американских компаний. Среди зарубежных производителей чипов в Малайзии также присутствуют GlobalFoundries и Infineon Technologies.

Для Малайзии США остаются третьим по величине направлением экспорта полупроводниковой продукции. Всего на территории страны упаковывается примерно каждый десятый чип, выпускаемый в мире. В целом, экспортная выручка Малайзии на 40 % состоит из электротехнической и электронной продукции. Рост затрат на обработку чипов в этой стране был обусловлен и повышением налогов с 1 июля, поэтому на местный бизнес влияют не только американские таможенные пошлины. Власти Малайзии ставят перед местной полупроводниковой промышленностью цель увеличить к 2030 году экспорт чипов в два раза до $282 млрд.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода философского выживания The Alters от создателей Frostpunk 2

Польский издатель и разработчик 11 bit studios (дилогия Frostpunk, This War of Mine) в рамках шоу The Triple-i Initiative 2025 наконец анонсировал дату выхода амбициозного научно-фантастического философского выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, The Alters должна была стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2 (вышла в сентябре 2024 года), однако впоследствии релиз перенесли на 2025-й.

Как стало известно, The Alters поступит в продажу 13 июня 2025 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра также будет доступна в Game Pass. Анонс даты выхода сопровождался новым геймплейным трейлером.

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Каждый альтер обладает уникальным набором умений, целей, амбиций и страхов, из-за переплетения которых сделать довольными всех не получится.

Новый трейлер демонстрирует механику опасных аномалий (левитирующие камни, искажения пространства, повышенная радиация), которые превращают каждую экспедицию в головоломку с высокими ставками.

Обещают историю о самых наболевших вопросах жизни, разветвлённое повествование, моральные дилеммы и текстовый перевод на русский язык. В Steam доступна бесплатная демоверсия игры.

Журналисты раскопали причины провала Apple с внедрением ИИ в Siri

На днях журналист Уэйн Ма (Wayne Ma) из The Information опубликовал подробный отчёт, в котором описывается, как Apple «провалила переделку ИИ Siri». По мнению Ма, основными причинами возникших у компании проблем с внедрением ИИ стали «воинственная позиция» Apple в отношении конфиденциальности пользователей и плохое руководство.

Несколько бывших сотрудников Apple, ранее работавших в группе ИИ и машинного обучения, рассказали The Information, что в проблемах с разработкой новой версии Siri «виновато плохое руководство». Особенно много претензий было адресовано Роберту Уокеру (Robert Walker), которому «не хватало ни амбиций, ни желания рисковать при разработке будущих версий голосового помощника».

Многие работники других подразделений Apple называли группу ИИ и машинного обучения (AI/ML — Artificial Intelligence and Machine Learning) «бесцельной» (AIMLess), намекая на её расслабленную деятельность и отсутствие успехов.

После прошлогоднего мероприятия WWDC компания Apple подверглась критике за демонстрацию ИИ-функций, у которых, по-видимому, даже не было рабочих прототипов. Ма утверждает, что «для членов команды Siri в Apple демонстрация стала сюрпризом». По словам одного из бывших сотрудников, на тот момент единственной новой функцией была пульсирующая цветная лента, которая появлялась по краям экрана iPhone, когда пользователь вызывал Siri.

Для Apple подобная демонстрация Siri стала отходом от её прежней практики. Исторически компания демонстрировала на своих конференциях только те функции и продукты, которые уже работали на тестовых устройствах и были проверены маркетинговой командой, чтобы гарантировать возможность их своевременного выпуска. Учитывая это, удивительно, что компании вообще удалось представить какие-либо новые функции Siri в iOS 18.1 и 18.2.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На сегодняшний день, по данным The Information, руководство Apple гораздо оптимистичнее оценивает перспективы Siri. Это связано с активным участием в разработке новых ИИ-функций старшего вице-президента по разработке программного обеспечения Крейга Федериги (Craig Federighi). Под его руководством в структуре Apple даже было создано отдельное подразделение ИИ — «Интеллектуальные системы».

Хотя команда AI/ML продолжает работать под руководством старшего вице-президента по машинному обучению и стратегии ИИ Джона Джаннандреа (John Giannandrea), статья Ма намекает, что в ближайшем будущем возможны конфликты и противостояние между этими двумя подразделениями.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По словам Ма, Федериги уже существенно изменил политику в отношении ИИ: если раньше инженерам Apple предписывалось разрабатывать функции только с использованием внутренних моделей, то теперь дан зелёный свет на использование сторонних моделей с открытым исходным кодом.

Kingdom Come: Deliverance 2 скоро станет ещё сложнее — объявлена дата выхода «беспощадного» хардкорного режима

Средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios многим пользователям и на релизе показался непростым для прохождения, но уже совсем скоро игра станет ещё сложнее.

 Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Речь идёт о хардкорном режиме. Планы на него разработчики раскрыли в январе, а выпустить собирались к середине апреля. В понедельник Warhorse сообщила, что релиз состоится на следующей неделе, то есть с 14-го до 20-го числа.

Как стало известно, усложнить себе жизнь в хардкорном режиме Kingdom Come: Deliverance 2 можно будет уже 15 апреля. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже).

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Беспощадный» и «без права на ошибку» хардкорный режим Kingdom Come: Deliverance 2 включает десять негативных модификаторов (нужно активировать как минимум три), усложняющих прохождение.

Один уменьшает объём получаемого опыта, из-за другого герой быстрее становится грязным, третий вынуждает незнакомцев охотнее вступать в драку с игроком, четвёртый делает персонажа более застенчивым и так далее.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Это не просто скачок сложности, а новый стиль игры. Ваша позиция на карте не отображается, быстрого перемещения нет, а компас бесполезен. Ориентироваться придётся, опираясь лишь на зрение и местные сплетни», — предупредили авторы.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в проекте, хотя он в стране даже не продаётся.

«Одна из лучших игр всех времён»: на ПК и консолях вышла головоломка Blue Prince, уже ставшая самым высокооценённым релизом 2025 года

Издательство Raw Fury и разработчики из калифорнийской студии Dogubomb выпустили на ПК и консолях головоломку Blue Prince — самую высокооценённую игру 2025 года на агрегаторе Metacritic.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Как и было обещано, Blue Prince вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. C самого релиза игра доступна в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и в подписке Game Pass (PC, Ultimate).

Стоимость Blue Prince в российском Steam составляет 1100 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 20 апреля игру можно купить за 990 рублей. Премьера сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером.

В преддверии релиза Blue Prince удостоилась высоких (самых высоких в 2025 году) оценок от журналистов. Рейтинг ПК-версии на Metacritic достиг 92 %, а на OpenCritic игра получила 90 % (и 95 % рекомендаций от критиков).

Автор MP1st назвал Blue Prince лучшей головоломкой от первого лица со времён Portal, а репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Scherier) уверен, что проект «войдёт в историю не только как лучшая игра 2025 года, но и как одна из лучших игр всех времён».

 Рецензенты Blue Prince рекомендуют проходить игру с блокнотом, чтобы выносить туда заметки по ходу процесса

Рецензенты Blue Prince рекомендуют проходить игру с блокнотом, чтобы выносить туда заметки по ходу процесса

Игрокам достанется роль юноши Саймона, который получит в наследство особняк Маунт-Холли, если сможет найти его секрет — невозможную 46-ю комнату. Каждый день планировка дома меняется, заставляя пользователя выстраивать её заново.

Обещают полное тайн и загадок непредсказуемое путешествие, историю о шантаже, политических интригах и исчезновении автора детских книжек, меняющие направление коридоры и элементы стратегии. Поддержка русского языка не заявлена.

Microsoft показала новые иконки Word, Excel и PowerPoint и поинтересовалась мнением пользователей на их счёт

Компания Microsoft рассматривает возможность обновления дизайна иконок некоторых своих самых узнаваемых приложений, включая Word, Excel и PowerPoint. В рамках этой работы софтверный гигант недавно разослал пользователям опрос, в котором предложил оценить новые концепции иконок для Microsoft 365.

 Источник изображения: .techspot.com

Источник изображения: .techspot.com

«В Microsoft мы всегда стремимся совершенствовать наши продукты и создавать пользовательский опыт, который действительно вам понравится», — говорится в письме компании. К письму прилагается опрос, прохождение которого занимает около 15 минут. Он даёт пользователям возможность высказать своё мнение о новом дизайне иконок приложений.

Новые иконки отличаются от текущих большей визуальной глубиной и индивидуальностью. В то время как плоский дизайн оставался доминирующим трендом последних лет, новые иконки содержат многослойные элементы, добавляющие объём и характер. Это заметное отступление от существующего стиля иконок Microsoft 365, которые ранее подвергались критике за чрезмерную схожесть.

Последнее обновление дизайна иконок приложений Microsoft произошло в 2018 году — тогда были введены элементы текущего стиля. Судя по всему, основой новых иконок стал развивающийся язык дизайна Fluent 2, уже повлиявший на другие визуальные компоненты экосистемы Microsoft, включая 3D-эмодзи в Windows 11 и обновлённый интерфейс входа в систему с поддержкой тёмного режима. Когда именно новые иконки будут представлены официально, пока неизвестно.

В Google Chrome для Android увеличилась область содержимого

С обновлением Google Chrome 135 область содержимого в браузере увеличилась до максимально возможной — теперь она протянулась от верхнего до нижнего края экрана, а элементы интерфейса появляются лишь при прокрутке страницы вверх.

 Источник изображений: developer.chrome.com

Источник изображений: developer.chrome.com

При прокрутке страницы вниз панель жестовых команд в Chrome 135 стала отображаться без фоновой заливки, прямо поверх содержимого активной страницы. В действительности область видимости для пользователя радикально не вырастет, но для браузера это долгожданное нововведение, которое развернули уже многие прогрессивные разработчики приложений. Фон для панели показывается лишь при первоначальной загрузке сайта, исчезает при прокрутке страницы вниз и возвращается при прокрутке вверх — аналогичным образом ведёт себя панель с адресной строкой браузера.

 Источник изображений: developer.chrome.com

Google уже начала распространять обновление Chrome 135 через «Play Маркет», но область содержимого пока увеличилась не во всех вариантах браузера, а только для устройств с «маленькими экранами» — поддержка больших экранов, то есть планшетов появится позже. Кроме того, нововведение коснулось лишь панели жестовых команд, но не навигации с традиционными тремя кнопками, хотя и она также стала бы привлекательнее без заливки на экранной панели.

К пилоту цифрового рубля подключат десятки тысяч россиян

Пилотный проект цифрового рубля расширится — до конца года в программе тестирования электронной формы национальной валюты примут участие десятки тысяч человек, сообщает РБК со ссылкой на заявление главы ЦБ РФ.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

«По цифровому рублю. Мы готовимся к масштабному развитию эксперимента. Планируем, что к концу этого года он охватит до нескольких десятков тысяч человек, затем дальше будет расширяться», — заявила глава Банка России Эльвира Набиуллина.

Концепцию цифрового рубля представили в 2021 году; тестирование стартовало с 12 банков, к весне 2024 года пилот расширили на несколько тысяч человек и десятки юридических лиц. В конце минувшего года Банк России и Минфин испытали цифровой рубль в бюджетном процессе.

Крупномасштабное тестирование проекта должно было стартовать 1 июля 2025 года — для этого 13 крупнейших банков России должны были подготовить необходимую инфраструктуру для своих клиентов. Но в конце февраля было принято решение отложить этот этап пилотного проекта.

Чтобы цифровой рубль заработал, граждан необходимо убедить, что его использование является сугубо добровольным, но пока общественность относится к нему с недоверием, и проект сопровождается многочисленными мифами, отмечала госпожа Набиуллина. Продолжение пилота будет способствовать развитию сервисов для новой формы денег, в том числе с учётом экономических моделей банков.

Для одного банка внедрение цифрового рубля обойдётся от 120 млн до более 200 млн руб., считают эксперты. Для небольших кредитных организаций это неподъёмные затраты, но они снизятся с появлением универсальных решений. Дату окончания пилотного проекта и сроки широкого развёртывания цифрового рубля в Банке России пока не оговаривают.

Ubisoft: геймеры не имеют права жаловаться на закрытие The Crew, потому что не владели игрой

Ubisoft отключила серверы гоночной MMO-аркады The Crew, сделав игру недоступной даже для её покупателей, ещё прошлой весной, а с последствиями своего решения продолжает разбираться до сих пор.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, в ноябре пара недовольных ситуацией с The Crew геймеров подали на Ubisoft в суд, обвинив компанию в нарушении законов о защите прав потребителей Калифорнии на основании двух положений:

  • Ubisoft ввела потребителей в заблуждение, что они покупают игру, а не ограниченную по времени лицензию;
  • Ubisoft «несправедливо утверждала», что диски The Crew не были просто ключом к игре, а содержали на носителе файлы для свободного доступа к продукту.

Как сообщает Polygon, в конце февраля Ubisoft ответила на претензии геймеров, отвергнув их обвинения и заявив, что они «не должны были рассчитывать, что могут владеть онлайн-игрой вечно, даже если приобрели физическую копию».

 The Crew включает одиночную кампанию, но после отключения серверов она тоже стала недоступна

The Crew включает одиночную кампанию, но после отключения серверов она тоже стала недоступна

По словам Ubisoft, у истцов не было оснований полагать, что они приобретают «неограниченные права собственности» на The Crew, а не лицензию с ограниченным доступом — это указано на коробке с игрой (издатель приложил фото).

Ubisoft призвала суд отклонить иск на основании того, что у истцов нет адекватных аргументов, реальный ущерб от действий компании отсутствует, а срок давности претензий уже истёк.

В прошлом месяце, 18 марта, заявители скорректировали жалобу с учётом ответа Ubisoft и добавили к делу дополнительное обвинение:

  • код активации The Crew в коробке с игрой действует до 2099 года, так что «не было никаких оснований полагать», что закрытие серверов произойдёт до этого момента;
  • по мнению истцов, Ubisoft также нарушает правила продажи подарочных сертификатов (внутриигровой валюты The Crew) в Калифорнии — по закону у них не должно быть сроков действия, тогда как закрытие игры сделало кредиты бесполезными.

С учётом упомянутого дополнения количество обвинений истцов в правонарушениях Ubisoft выросло до девяти. У компании есть время до 29 апреля, чтобы ответить на обновлённые претензии по иску.

«Простите, но это неправда»: инсайдер опроверг разгоревшиеся слухи о релизе Titanfall 3 в 2026 году

Распространённая датамайнерами Yorotsuki и Osvaldatore из сообщества Apex Legends история о находящемся в разработке у Respawn Entertainment научно-фантастическом шутере Titanfall 3 получила продолжение.

 Источник изображений: Respawn Entertainment

Источник изображений: Respawn Entertainment

Напомним, на прошлой неделе Yorotsuki и Osvaldatore заявили, что Titanfall 3 будет представлена не раньше декабря (потенциально на церемонии награждения The Game Awards 2025) и якобы планируется к релизу в 2026 году.

По словам Osvaldatore, Titanfall 3 почти завершена, базируется на Unreal Engine 5 и представляет собой игру-сервис с одиночной кампанией, режимом эвакуации (основной) и боевыми пропусками.

Также Titanfall 3 якобы предложит «систему погоды», «все классические режимы из Titanfall 2», командный бой насмерть, борьбу за контроль над объектами, «Арены» и некоторых персонажей из Apex Legends.

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) на недавнем подкасте GameBreaking News призвал не верить в слухи о скором анонсе и релизе Titanfall 3: «Это неправда. Простите, но это неправда».

«Не ждите Titanfall 3 на Unreal Engine 5, с одиночной кампанией, мультиплеером и системой погоды (что бы это ни значило). Не уверен, откуда это пошло, но… Не возлагайте надежд на Titanfall в ближайшее время», — посоветовал Грабб.

Репортёр добавил, что небольшая команда под руководством режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) в Respawn работает над проектом, в котором потенциально есть титаны, но эту игру от релиза отделяет ещё несколько лет.

Microsoft проредит ряды менеджеров среднего звена, непрограммистов и неэффективных работников

Microsoft рассматривает возможность провести в мае очередной раунд увольнений, узнал Business Insider. Руководители подразделений компании готовы расстаться с частью менеджеров среднего звена и специалистов, которые не заняты в программировании.

В некоторых подразделениях Microsoft хотят расширить «сферу непосредственного подчинения» — это значит, что каждому руководящему работнику будет подчиняться большее число сотрудников. Масштабы грядущей волны сокращений пока неизвестны, но один из источников в компании сообщил, что это может быть значительная часть команды. В Microsoft обсуждается задача по снижению «коэффициента PM» — соотношения числа менеджеров по продуктам или руководителей программ к инженерам. Эту идею глава направления безопасности Microsoft Чарли Белл (Charlie Bell) позаимствовал у Amazon, где работал в облачном подразделении. В Amazon этот показатель называется коэффициентом строителя (builder ratio) и определяется как соотношение инженеров-программистов к «нестроителям» — руководителям программ и менеджерам проектов.

Microsoft намеревается улучшить этот показатель по некоторым подразделениям. В отделе Белла на одного руководителя среднего звена приходятся около 5,5 инженеров, и этот показатель решено увеличить до 10 к 1. Это соотношение, рассказали анонимные источники в компании, является показателем того, сколько сотрудников фактически пишет код; программа сокращения заставит руководителей соблюдать определённый бюджет и поддерживать определённое соотношение работников разного типа в подразделении.

Под сокращение могут также попасть неэффективные сотрудники Microsoft — те, кто в течение двух лет подряд получали оценку Impact 80. Работники компании оцениваются по шкале от 0 до 200 баллов — рейтинг влияет на то, сколько он получает в виде акций и денежных премий. Середина диапазона — 100 баллов; оценки 0, 60 и 80 соответствуют неэффективным сотрудникам; а 120, 140 и 200 — с эффективностью выше среднего. При оценке Impact 80 сотрудник получает 60 % от обычного вознаграждения акциями и 80 % от максимального размера премии.

Новая операция, гигантский босс-тиранид и приватные PvP-лобби: следующий крупный патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 получил дату выхода

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive объявили дату выхода следующего крупного патча для своего боевика от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, обновление 7.0 (оно называется The Trygon Update) создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 анонсировали ещё в феврале, тогда как релиз ожидался в середине апреля.

От намеченного плана разработчики с тех пор не отошли. Как стало известно, Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит патч The Trygon Update ровно в середине месяца, то есть 15 апреля.

Ключевой особенностью обновления 7.0 станет PvE-миссия «Эксфильтрация» (Exfiltration) по спасению техножреца с планеты Аваракс. Задание включает и нового босса — гигантского тиранида Тригона (Trygon).

Патч также содержит приватные PvP-лобби со множеством настраиваемых параметров, пистолет «Инферно» для классов Assault, Bulwark, Sniper и Heavy (PvP и PvE), переработку оружейных перков и два новых цвета для брони.

Обладателей сезонного пропуска Warhammer 40,000: Space Marine 2 патч 7.0 встретит новым косметическим контентом — речь идёт про облики по мотивам ордена Космические волки и чемпиона Имперских Кулаков.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Забрасывать поддержку игры ради недавно анонсированной и всё ещё далёкой от релиза Space Marine 3 команда не собирается.

«Яндекс» привлечёт белых хакеров к проверке безопасности генеративных нейросетей

Компания «Яндекс» сообщила о расширении программы «Охоты за ошибками» и запуске нового направления, связанного с генеративными нейросетями. Теперь исследователи, которым удастся отыскать технические уязвимости в семействах моделей YandexGPT, YandexART и сопутствующей инфраструктуре, могут получить вознаграждение до миллиона рублей.

 Источник изображения: yandex.ru/bugbounty

Источник изображения: yandex.ru/bugbounty

Участникам «Охоты» предстоит искать технические ошибки, которые могут повлиять на результаты работы и процесс обучения нейросетевых моделей: например, привести модель к сбою или изменить её поведение так, чтобы она повлияла на работу других сервисов «Яндекса». В программе участвуют все сервисы и ИИ-продукты «Яндекса», использующие модели семейства YandexGPT и YandexART. В числе таковых: «Алиса», «Поиск с Нейро», «Шедеврум» и другие облачные службы, включая те, где ML-модель используется неявно для ранжирования и поиска.

Размер выплаты зависит от серьёзности ошибки и простоты её применения. К критичным относятся уязвимости, которые позволяют раскрыть сведения о внутренней конфигурации модели, её служебный промт с техническими данными или другую чувствительную информацию. Максимальное вознаграждение за такие ошибки — 1 млн рублей.

Программу поиска уязвимостей «Яндекс» запустил в 2012 году — компания была первой в России. Теперь программа «Охота за ошибками» действует в «Яндексе» постоянно, а принять в ней участие может любой желающий.

Операторы заблокировали более миллиарда звонков мошенников россиянам только в первом квартале

По итогам I квартала 2025 года только МТС заблокировал 915 млн звонков от мошенников, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление гендиректора компании Инессу Галактионову. Общее число мошеннических звонков в компании не уточнили, но около половины приходятся на три региона: Москву, Санкт-Петербург и Краснодар.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Количество мошеннических и несанкционированных рекламных вызовов в сети Т2 за I квартал показало годовой рост на 73 % до 558,2 млн — из них система защиты от мошенников заблокировала 212,5 млн — на 3 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года. При этом более чем втрое больше — 345 млн — были заблокированы и переведены на голосового ассистента. «Билайн» за тот же период заблокировал 113 млн звонков от мошенников — это годовой рост на 79 %; больше всего их зафиксировано в Москве, Санкт-Петербурге и Ставропольском крае. На виртуального помощника оператор перевёл 150,2 млн звонков — на 72 % больше, чем в прошлом году. «МегаФон» в I квартале 2025 года заблокировал 87 млн мошеннических звонков — за аналогичный период прошлого года он блокировал 279 млн таких вызовов. Такую динамику оператор объяснил переходом мошенников в мессенджеры.

Владимир Путин 1 апреля подписал пакет мер, направленных на борьбу с мошенничеством, предусматривающий 30 поправок в различные нормативные акты. Госслужащим, сотрудникам операторов и торговых площадок запретили переписываться с гражданами через иностранные мессенджеры; отправку кода подтверждения при смене пароля на «Госуслугах» стали задерживать на 10–15 минут; появился период «охлаждения» при запросе на перевод суммы выше 50 000 руб.

Злоумышленники стали звонить активнее из-за того, что механизмы борьбы с ними усложняются и автоматизируются, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. Некоторые граждане оказались не готовы к телефонным мошенническим схемам, что сделало этот род занятий очень прибыльным — преступники усложнили свои средства и методы. С одной стороны, им выгодно атаковать жителей крупных городов, где больше платёжеспособного населения; с другой, жителей небольших населённых пунктов легче обмануть, предложив им социальные льготы. Полностью искоренить мошенничество пакет принятых государством мер не сможет, но улучшить ситуацию ему по силам.

Анонсирован нелинейный магический шутер Welcome to Brightville в «лучших традициях» Atomic Heart, System Shock и BioShock

Казахстанская студия Contrast Games представила Welcome to Brightville — ролевой шутер от первого лица в антураже манапанка, вдохновлённый Atomic Heart, System Shock и BioShock.

 Источник изображений: Contrast Games

Источник изображений: Contrast Games

События Welcome to Brightville развернутся в подконтрольном ИИ городе Брайтвилле, где в атмосфере манапанка (магия движет машинами) переплелись стимпанк и тёмное фэнтези. Судьба мегаполиса висит на волоске.

Игрокам достанется роль автоматона, который неподвластен управляющему городом ИИ. В арсенале героя — боевые и защитные заклинания, которые можно комбинировать, создавая новые эффекты и манипулируя окружением.

Представленный разработчиками анонсирующий трейлер Welcome to Brightville (ролик прикреплён выше) демонстрирует три с половиной минуты игрового процесса «преальфы» проекта.

По словам авторов, Welcome to Brightville наследует «лучшие традиции» симуляторов погружения (immersive sim), включая отзывчивый мир, NPC со своей мотивацией и нелинейными сюжетными линиями, а также свободу выбора стиля игры.

Помимо прочего, создатели Welcome to Brightville обещают зрелищные и вариативные сражения, графику на Unreal Engine 5, музыку как часть игрового процесса (многие персонажи поют) и поддержку русского языка.

Релиз Welcome to Brightville ожидается лишь в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Это первый крупный проект Contrast Games — до сих пор студия концентрировалась на портировании чужих игр.

Илону Маску придётся ответить в суде за преследование OpenAI

Около десяти лет назад Илон Маск (Elon Musk) принимал участие в становлении стартапа OpenAI, но покинул его до того, как успех ChatGPT стремительно нарастил коммерческий потенциал компании. Нынешнее руководство OpenAI считает, что сейчас Маск пытается навредить бизнесу компании всеми способами, попутно продвигая интересы конкурирующего стартапа xAI. Остановить Маска OpenAI попытается через суд.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Соответствующий иск, как отмечает Bloomberg, был подан адвокатами OpenAI на этой неделе. В примерно стостраничном документе представители истца описывают, как Илон Маск использует судебные разбирательства и публикации в СМИ для ущемления интересов OpenAI. Даже февральскую попытку купить стартап за $97,4 млрд предприниматель использовал для нанесения ущерба его бизнесу, по словам адвокатов. Установив подобную планку стоимости, Маск тем самым усложнил переговоры OpenAI с реальными инвесторами, которые теперь неизбежно будут на неё ориентироваться и способны отказаться в результате от намерений вложить средства в капитал стартапа.

Основная цель подобной активности Маска, как считают представители OpenAI, заключается в формировании более выгодных условий для ведения бизнеса стартапа xAI, который он основал в 2023 году. Недавно xAI номинально поглотил социальную сеть X, которую Маск приобрёл в 2022 году за $44 млрд. Объединённая структура оценивается экспертами как минимум в $100 млрд.

На прошлой неделе OpenAI привлекала $40 млрд от японской корпорации SoftBank, с которой принимает участие в реализации проекта Stargate по развитию американской национальной вычислительной структуры. Данный раунд финансирования поднимает капитализацию OpenAI до $300 млрд, по мнению экспертов.

В иске OpenAI попутно сообщается о попытках Маска отговорить инвесторов от поддержки этой компании. Ранее Маск сам обвинял OpenAI в том, что со своих инвесторов компания берёт обещание не поддерживать конкурентов, но представители стартапа подобные обвинения отвергли. Судебное заседание по свежему иску должно будет рассматриваться при участии присяжных, как настаивают представители OpenAI. Сторонам в марте следующего года также предстоит встретиться в суде по иску о реструктуризации OpenAI, в котором миллиардер попытается её предотвратить. Когда состоится заседание по делу о преследовании OpenAI Илоном Маском, пока не сообщается.

Meta✴ заподозрили в незаконной покупке Instagram✴ и WhatsApp

Своевременное приобретение Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) соцсети Instagram✴ в 2012 году и мессенджера WhatsApp в 2014 году помогли его империи охватить миллиарды пользователей. Спустя более десяти лет Федеральная торговая комиссия (FTC) США готовится оспорить эти сделки, заявляя, что они нарушили антимонопольное законодательство. Регулятор считает, что эти сделки были незаконными, не должны были быть одобрены и сервисы следует отделить от основного бизнеса Meta✴.

 Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Соответствующий иск, по данным Bloomberg, будет подан в суд в следующий понедельник. FTC утверждает, что сделки с Instagram✴ и WhatsApp были заключены с целью подавления конкуренции, и что отраслевые регуляторы совершили ошибку, одобрив их. В подтверждение своих доводов ведомство будет доказывать снижение общего качества приложений Meta✴, что наиболее заметно по увеличению количества рекламы и понижению уровня конфиденциальности.

Судебное разбирательство FTC с Meta✴, которое рассмотрит окружной судья Джеймс Боасберг (James Boasberg) в Вашингтоне, представляет экзистенциальную угрозу для доминирующего положения компании Цукерберга в сфере соцсетей. Это дело может привести к разделению бизнеса Meta✴, что потенциально приведёт к потере ряда крайне популярных по всему миру цифровых продуктов. Учитывая рыночную стоимость Meta✴ в $1,3 трлн и зависимость компании от рекламных доходов в Instagram✴, разделение бизнеса может привести к потере сотен миллиардов долларов капитализации.

В судебном процессе примут участие множество свидетелей, в том числе из состава руководителей Meta✴, включая Цукерберга и бывшего операционного директора Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg). Meta✴ ранее высказывала уверенность в своей способности представить доказательства того, что «приобретение Instagram✴ и WhatsApp были полезны для конкуренции и потребителей». Компания также выразила недовольство тем, что FTC занимается изучением сделок, которые были заключены более 10 лет назад.

По данным источника, Цукерберг лично просил президента США Дональда Трампа (Donald Trump) уладить разногласия с FTC. Однако на данном этапе американский президент вряд ли будет вмешиваться в это дело. По мнению источника, более вероятен расклад, при котором Трамп вмешается в дело на стадии апелляционного рассмотрения и надавит на членов комиссии FTC, чтобы заставить их пойти на соглашение с Meta✴. При этом вполне вероятен сценарий, при котором рассмотрение данного дела растянется на годы.

Администрация Трампа всё ещё планирует покупку TikTok

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что сделка по покупке американского бизнеса TikTok, принадлежащего китайской компании ByteDance, «всё ещё на столе». Ранее телеканал Fox News сообщал, что администрация американского президента больше не рассматривает возможность заключения этой сделки.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / Unsplash

Источник изображения: Jonathan Kemper / Unsplash

«Официальные лица в Белом доме теперь признали, что сделка с TikTok US — продажа китайской компании в пользу американской — больше не обсуждается в ближайшем будущем, а может быть, и никогда, потому что мы идём к торговой войне, полностью сфокусированной на Китае», — написал в соцсети X журналист Fox News Чарльз Гаспарино (Charles Gasparino), который также заявлял об этом в эфире своего телеканала.

Однако позднее Трамп во время беседы с журналистами в Овальном кабинете заявил, что сделка по выделению американского бизнеса TikTok всё ещё на рассмотрении. «У нас есть сделка с очень хорошими людьми, с несколькими очень богатыми компаниями, которые отлично справились бы с этим, но нам придётся подождать и посмотреть, что будет с Китаем. Это всё ещё на столе, это важно», — заявил Трамп.

На прошлой неделе президент США продлил срок действия периода, в течение которого ByteDance должна продать американский бизнес или же TikTok может быть заблокирован в стране, где сервисом пользуются около 170 млн человек. Согласно изменившимся условиям, сделка должна быть заключена не позднее 19 июня. Предлагаемая США сделка предусматривает выделение американского бизнеса TikTok в новую компанию, базирующуюся на территории страны и находящуюся под управлением американских инвесторов.

Сенаторы-демократы Марк Уорнер (Mark Warner) и Эд Марки (Ed Markey) заявили недавно, что у Трампа нет юридических полномочий на продление сроков рассмотрения сделки с ByteDance. Уорнер также выразил уверенность в том, что рассматриваемая сделка не соответствует требованиям действующего законодательства. Председатель сенатского комитета по разведке Том Коттон (Tom Cotton) на этой неделе сообщил, что многие американские инвесторы хотят купить TikTok, добавив, что им придётся для этого разорвать все связи с Китаем. Ранее в числе ключевых претендентов на покупку американского бизнеса TikTok назывались компании Blackstone, Microsoft, Oracle, а также миллиардер Илон Маск (Elon Musk), которому принадлежит социальная сеть X (бывшая Twitter).

Adobe внедрит креативных ИИ-агентов в Photoshop и Premiere Pro

Компания Adobe работает над внедрением ИИ-агентов в графический редактор Photoshop и видеоредактор Premiere Pro. Агенты смогут не только предложить варианты редактирования изображений и видео, но и автоматически применить их. Об этом сообщил в своём блоге Илай Гринфилд (Ely Greenfield), технический директор Adobe по цифровым медиа.

 Источник изображения: blog.adobe.com

Источник изображения: blog.adobe.com

В приложении Photoshop новый ИИ-агент, который получил название «креативный агент», будет доступен через новую плавающую панель Actions. Этот инструмент сможет анализировать изображение и предлагать правки, например, удаление лишних объектов на заднем плане или художественное размытие фона. Для применения изменений пользователю потребуется лишь подтвердить выбранный вариант, отмечает The Verge.

Хотя опытные пользователи Photoshop традиционно предпочитают вручную редактировать объекты, работать со слоями и вносить детализированные правки, Adobe начала внедрение ИИ-инструментов. Среди них — функция Generative Fill для заливки или дополнения пикселями изображения, и Distraction Removal для удаления лишних объектов.

В перспективе пользователи смогут давать агенту команды на естественном языке, что упростит освоение сложных операций (хотя ИИ сможет выполнять их и самостоятельно). При этом можно будет либо корректировать работу агента, либо редактировать как обычно слои вручную.

Что касается Premiere Pro, Adobe продолжает развивать недавно представленную технологию Media Intelligence. Она уже умеет анализировать видео и помогать в поиске нужных фрагментов. В будущем ИИ-агент сможет выполнять черновой монтаж по запросу пользователя.

«Хотя ИИ не заменит творческое видение человека, он способен предложить разумные идеи, которые ускорят работу над проектом, — отметил Гринфилд. — Кроме того, он научит выполнять сложные задачи в несколько кликов, способствуя профессиональному росту редактора». В дальнейшем агент для Premiere Pro сможет подбирать оптимальные кадры, корректировать цвет, настраивать звук и выполнять другие задачи, в том числе с применением недавно представленного инструмента Generative Extend, который автоматически добавляет несколько секунд к клипу для плавного перехода.

Технологию, лежащую в основе первого ИИ-агента для Photoshop, представят на мероприятии Adobe Max в Лондоне 24 апреля.

Психогеографическая ролевая игра Hopetown в духе Disco Elysium взяла курс на Steam и получит поддержку русского языка

Лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, прояснила целевые платформы психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

В рамках продолжающейся Kickstarter-кампании Longdue официально подтвердила, что Hopetown выйдет на консолях семейства Xbox и PlayStation. Каких именно, из-за отдалённости релиза разработчики не уточняют.

«Запуск [Hopetown] ожидается в промежутке, когда может появиться новое поколение приставок, но наша цель проста: как можно более широкий консольный релиз на текущих и будущих системах», — уточнили в Longdue.

Кроме того, Longdue без предупреждения открыла страницу Hopetown в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Так что вдобавок к нынешним и предстоящим консолям игра точно появится ещё и на ПК.

Страница Hopetown в Steam содержит несколько скриншотов, включая один новый (прикреплён выше), а также перечень поддерживаемых языков: английский (в том числе озвучка), китайский и русский.

Обещают завязанную на журналистике RPG; эмоции, беседы, воспоминания вместо обычных механик, смесь психологической глубины Disco Elysium и повествовательной комплексности Planescape: Torment.

До конца Kickstarter-кампании Hopetown остаётся ещё шесть дней — разработчики уже привлекли £95,8 тыс. ($122 тыс.) из £25 тыс. ($32 тыс.) запрошенных. Релиз игры, судя по описанию на краудфандинговой площадке, ожидается в декабре 2028 года.

Commandos: Origins вышла на ПК и консолях — новая часть легендарной серии не смогла покорить критиков

Спустя более 20 лет с выхода прошлой номерной части на ПК и консолях состоялся релиз тактической стратегии Commandos: Origins от издательства Kalypso Media и разработчиков из немецкой Claymore Game Studios.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Как и было обещано, 9 апреля Commandos: Origins поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также стала доступна в подписке Game Pass. Версии для PS4 и Xbox One ожидаются до конца 2025 года.

Стоимость стандартного издания Commandos: Origins в российском Steam составляет 2799 рублей. За расширенное придётся заплатить 3299 рублей, а за комплект с засекреченными архивами — 3982 рубля.

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

В преддверии релиза Commandos: Origins получила первые оценки от журналистов. На агрегаторе Metacritic у проекта 78 %, а на OpenCritic показатель составляет 74 % (игру при этом рекомендуют всего 50 % критиков).

Рецензенты хвалят тактический геймплей, продуманный дизайн уровней, обширные карты и нелинейность миссий, а ругают оптимизацию, множественные баги разной степени тяжести, проблемы с анимациями и прочие технические недостатки.

 Первые полсотни обзоров Commandos: Origins в Steam — «смешанные»

Первые полсотни обзоров Commandos: Origins в Steam — «смешанные»

Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправляет во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Обещают возвращение к основам жанра тактики в реальном времени, «сложнейшие испытания» в реалиях Второй мировой войны, 14 миссий, кооператив на двоих (локальный и онлайновый), а также перевод на русский язык.

Главный конкурент ChatGPT запустил подписку за $200 в месяц, и в ней всё равно есть ограничения

Компания Anthropic собирается протестировать верхний ценовой порог премиальной подписки на своего чат-бота Claude. Компания станет очередным игроком — вслед за конкурентом OpenAI — на рынке искусственного интеллекта (ИИ), исследующим, сколько готовы платить пользователи за расширенный доступ к современным ИИ-технологиям.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сегодня Anthropic представила тариф Max, стоимость которого составила $100 или $200 в месяц в зависимости от объёма использования. По словам представителей компании, за $100 пользователи смогут отправлять в пять раз больше запросов к Claude, чем позволяет текущий план Pro за $18 в месяц. А за $200 возможности увеличатся в 20 раз. В настоящее время владельцы подписки Pro могут отправлять в среднем 45 сообщений боту в течение пяти часов.

Подобно другим разработчикам ИИ, компания из Сан-Франциско стремится убедить частных клиентов и бизнес приобретать её продукты, чтобы покрыть высокие затраты на разработку передовых ИИ-моделей. Новый тариф можно сравнить с предложением OpenAI, которая в конце прошлого года запустила аналогичную подписку за $200 в месяц для ChatGPT. Однако OpenAI предоставляет безлимитный доступ к самым мощным моделям за те же $200 в месяц.

Anthropic утверждает, что подписчики тарифа Max смогут получать более развёрнутые ответы, а их запросы будут обрабатываться в приоритетном порядке даже в периоды пиковых нагрузок. Кроме того, они получат эксклюзивный доступ к новым моделям и обновлениям программного обеспечения.

Последняя версия модели Anthropic — Claude 3.7 Sonnet — также предоставляет пользователям возможность выбора между быстрым ответом на простые запросы и более детальным, разложенным «по полочкам» и имитирующим человеческое мышление. Это выделяет компанию на фоне конкурентов в условиях насыщенного рынка ИИ, особенно после того как в марте Anthropic успешно привлекла $3,5 млрд инвестиций, достигнув оценки в $61,5 млрд и тем самым подтвердив своё место среди крупнейших ИИ-стартапов мира.

Тема The Last of Us Part II не раскрыта: HBO продлила сериал «Одни из нас» на третий сезон, не дожидаясь выхода второго

Готовящийся к старту второй сезон сериала «Одни из нас» (The Last of Us) по мотивам нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog не станет для шоу последним.

 Источник изображений: HBO

Источник изображений: HBO

Издание Variety сообщает, что компания HBO продлила сериал The Last of Us на третий сезон, не дожидаясь выхода второго. Семисерийный цикл дебютирует 13 апреля на площадке Max.

В заявлении Variety сценарист The Last of Us Крейг Мазин (Craig Mazin) заявил, что команда подошла к производству второго сезона с целью «создать что-то, чем мы смогли бы гордиться».

«Конечный результат превзошёл даже наши самые амбициозные цели благодаря сотрудничеству с HBO и неповторимой работе нашего бесподобного актёрского состава и команды», — поделился Мазин.

События продолжения The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого сезона, когда Джоэла и Элли настигает коллективное прошлое, втягивая их в конфликт друг с другом. Второй сезон полным пересказом The Last of Us Part II не будет.

По словам Мазина, с каждым сезоном сериал становится делать всё труднее из-за разрастающихся масштабов эпизодов: «Вы не хотите ждать четыре года 17-серийное окончание».

В преддверии запуска второй сезон The Last of Us заслужил 83 % на Metacritic и 92 % на Rotten Tomatoes. Критики хвалят операторскую работу, актёрскую игру и экшен, а ругают неровный темп и логическую незавершённость.

Наследие Deus Ex, полноценный стелс и стрельба почти как в Destiny: журналисты показали 11 минут геймплея The Outer Worlds 2

Не успела Microsoft анонсировать июньский показ сатирической ролевой игры The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, как издание IGN устроило дебютную геймплейную демонстрацию проекта.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Опубликованный IGN геймплейный ролик The Outer Worlds 2 продолжительностью 11 минут демонстрирует прохождение квеста по проникновению в захваченный культистами исследовательский комплекс.

На миссии протагониста сопровождает экс-сектантка по имени Аза. Герой успевает поучаствовать в открытом бою и стелсе, а также заполучить сканер, который позволяет различать невидимых врагов и видеть сквозь стены.

IGN докладывает, что The Outer Worlds 2 будет более глубокой RPG, нежели The Outer Worlds. При разработке Obsidian ориентируется на свои прошлые труды (Fallout: New Vegas) и симуляторы погружения вроде Deus Ex и Dishonored.

Обещают полноценный стелс (с бесшумными добиваниями, обнаружением трупов врагами), эффективное оружие ближнего боя, улучшенную стрельбу (с оглядкой на Destiny), новые возможности передвижения и метательные предметы.

 Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

События The Outer Worlds 2 развернутся в новой звёздной системе с участием иной команды. В роли агента Правления Земли игрокам предстоит докопаться до причин появления разрушительных разломов в колонии Аркадия и спасти галактику.

The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. На протяжении апреля IGN будет делиться эксклюзивными материалами, включая интервью с разработчиками и разборы ключевых механик.

Microsoft сломала Windows Hello последним обновлением безопасности

Microsoft сообщила, что установка пакета накопительных обновлений KB5055523, распространение которого началось в апреле 2025 года, может нарушить работоспособность функции Windows Hello, которая используется для авторизации на компьютерах. Проблема затрагивает устройства с Windows 11 24H2, а также Windows Server 2025, но проявляется только в некоторых сценариях использования.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

По данным представителя Microsoft, сбой в работе Windows Hello наблюдается на устройствах, на которых перед установкой KB5055523 были включены функции Dynamic Root of Trust for Measurement (DRTM) или System Guard Secure Launch. Пользователи могут увидеть следующее сообщение при попытке авторизации через Windows Hello: «Что-то произошло, и ваш PIN-код недоступен». В дополнение к этому появляется предложение повторить попытку входа в систему.

Согласно имеющимся данным, Microsoft уже работает над устранением данной проблемы и, вероятно, в ближайшее время выпустит соответствующий патч. До этого момента пользователям рекомендуется использовать обходные пути. Тем, кто использует PIN-код, рекомендуется воспользоваться подсказками для повторной регистрации в Windows Hello. Тем, кто использует авторизацию по лицу, необходимо повторно активировать функцию распознавания.

Отметим, что накопительное обновление KB5055523 не распространяется принудительно, поэтому от его установки лучше воздержаться до тех пор, пока Microsoft не устранит проблему с Windows Hello. Позднее этот пакет станет частью ежемесячных обновлений, распространяемых в рамках программы Patch Tuesday.

«Конец эпохи»: CD Projekt Red полностью поглотила студию The Molasses Flood, которая делает нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»

Студии The Molasses Flood (The Flame in the Flood, Drake Hollow), основанной в 2014 году выходцами из Irrational Games, Harmonix и Bungie, больше не существует. Команду целиком поглотила CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Напомним, CD Projekt приобрела The Molasses Flood (TMF) в октябре 2021 года. С начала 2022-го коллектив трудился над нелинейным мультиплеерным экшеном по «Ведьмаку» под кодовым названием Sirius.

В лаконичном сообщении на своём официальном сайте The Molasses Flood уведомляет, что 1 апреля студия влилась в CD Projekt Red и прекратила существование как самостоятельное юридическое лицо.

CD Projekt Red в результате взяла на себя все права и обязанности The Molasses Flood, в том числе по распространению The Flame in the Flood и Drake Hollow. Сотрудники уже бывшей TMF продолжат работу над Sirius.

 Источник изображения: The Molasses Flood

Источник изображения: The Molasses Flood

Покинувший коллектив на прошлой неделе сооснователь The Molasses Flood Дэмиен Айла (Damian Isla) назвал поглощение «концом эпохи», а также «хорошей и здоровой переменой для студии», которая назревала уже некоторое время.

По словам Айлы, слияние поможет преодолеть определённые организационные барьеры, позволит лучше интегрировать команду TMF в структуру CDPR и обеспечит «очень светлое будущее» для Sirius.

«Это будет великолепная игра, на века, и я не могу дождаться, когда остальной мир узнает, над чем мы работали», — заявил Айла насчёт перспектив мультиплеерного экшена по «Ведьмаку».

Объём слитых в интернет данных россиян взлетел почти на 70 % в прошлом году

В прошлом году в открытый доступ попали свыше 767 млн записей с персональными данными россиян. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные отчёта подразделения киберразведки Threat Intelligence компании F6.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

По сравнению с показателем за 2024 год (457,5 млн записей) объём слитых данных увеличился на 67,6 %. Отмечается, что утечки стали более масштабными, несмотря на снижение количества инцидентов с 455 случаев в 2024 году до 250 случаев в 2025 году. Значительная часть похищенных данных была размещена в интернете бесплатно, поскольку злоумышленники стремились нанести больше вреда компаниям и их клиентам.

По данным Threat Intelligence, некоторая часть данных в утечках 2025 года дублируется. Из общего объёма уникальными являются 88,6 млн адресов электронных почтовых ящиков, 142 млн паролей и 149,2 млн телефонных номеров. В качестве основной площадки для слива подобных данных в прошлом году окончательно закрепился мессенджер Telegram. За отчётный период количество публикаций баз данных на платформе почти в четыре раза превысило активность на специализированных теневых форумах. В 2024 году на Telegram приходилось 62,27 % публикаций.

В сообщении сказано, что в прошлом году изменилась структура утечек данных по отраслям. Лидером по количеству таких утечек стала коммерческая сфера (89 инцидентов), следом за которой идёт госсектор (17 инцидентов). В число крупнейших утечек вошли данные четырёх госсервисов, на которые приходится около 600 млн строк данных.

В середине прошлого года в России начал действовать закон об ужесточении наказания за утечку персональных данных граждан. Размер штрафа может изменяться в зависимости от объёма похищенных данных и того, была ли утечка повторной. Для должностных лиц предусматривается наказание в размере до 2 млн рублей штрафа, для юридических — до 15 млн рублей. В дополнение к этому была введена уголовная ответственность за использование, передачу, сбор и хранение данных, полученных незаконным путём, а также за создание систем для распространения такой информации. Нарушителям может грозить до десяти лет лишения свободы.

Возвращение людей к Луне отложили до марта — ракета SLS для миссии Artemis II дала течь

Генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS для миссии Artemis II была прервана за пять минут до финальной команды «старт». К этому привёл комплекс обнаруженных проблем с ракетой и наземной инфраструктурой, что заставило прервать испытания до устранения всех неисправностей. Тем самым февраль больше не рассматривается как окно для отправки людей к Луне. Запуск миссии перенесён на март.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В целом повторяется ситуация с первым запуском мегаракеты SLS в 2022 году. К «мокрому» испытанию ракеты приступили в феврале, но по итогам всех необходимых исправлений ракета полетела к Луне только в ноябре — примерно 9 месяцев спустя после первой выкатки на стартовый стол. Часть проблем перекочевала в новую ракету — всё так же протекали фланцы в портах подачи криогенного топлива (водорода и кислорода). Из нового — едва смогли закрыть люк корабля Orion. Чуть раньше поменяли клапан давления в капсуле, а с новым люк не хотел закрываться.

Заправка ракеты и корабля топливом началась 31 января 2026 года. За почти трое суток в баки залили около 2,5 млн литров водорода, кислорода и гелия. В процессе срочно пришлось менять задубевшие и протекающие фланцы. Отчасти это произошло по причине необычных холодов во Флориде, где температура в эти дни опускалась до 5–10 °C тепла. Это на 10–15 °C ниже нормы, отчего даже пришлось переносить сроки начала «мокрых» испытаний ракеты. Более того, на площадке по этой причине пропадала связь и отключались камеры, что затрудняло работу персонала.

В то же время в NASA считают испытания успешными — они помогли собрать данные для подготовки будущего запуска. Но на устранение неисправностей потребуется время и более благоприятная погода. Поэтому в агентстве решили перенести окно запуска миссии Artemis II на март. Экипаж отпустили из-под карантина. Снова карантин начнётся за две недели до новой даты старта.

Онлайн-кинотеатры в России нарастили аудиторию до 75 млн зрителей и теперь думают над повышением цен

В 2025 году аудитория онлайн-кинотеатров в России выросла год к году на 30 %, превысив 75 млн зрителей, сообщает ресурс РБК со ссылкой на исследование TelecomDaily. Количество оформивших платные подписки на онлайн-кинотеатры составило 54 млн (рост — 33,3 %).

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Количество онлайн-кинотеатров с аудиторией более 1 млн подписчиков осталось прежним — таких сервисов девять, хотя концентрация рынка усиливается. На первую пятёрку, включающую «Кинопоиск», Okko, «Иви», Wink и Kion, приходится 85–86 % рынка, что сопоставимо с 2024 годом.

Больше всего подписчиков у «Кинопоиска» — 14 млн человек (рост год к году — на 30,4 %). Второе место по числу платных подписок у Okko — 10,1 млн (рост — на 52 %). На третьем месте — Wink с 7,7 млн подписок (рост — на 16,9 %). При этом самые высокие темпы роста зафиксированы у «Амедиатеки», количество платящих пользователей которой выросло на 95,4 % до 1,3 млн.

По общей численности аудитории лидирует онлайн-кинотеатр «Кинопоиск», которым, по данным TelecomDaily, пользуются 18 млн россиян (рост — на 27,7 %). На втором месте — Okko с аудиторией 13,8 млн зрителей (рост — 44 %). На третьем — «Иви», которым пользуются 11,8 млн человек (рост — 17,4 %).

При этом нередки случаи, когда россияне пользуются сразу несколькими кинотеатрами. 50 % респондентов сообщили о подписке на «Кинопоиск», 38 % — на Okko, 33 % — на «Иви» и 28 % — на Wink и Kion.

Самую высокую оценку по степени удовлетворённости по пятибалльной системе получил Okko (4,33 балла). Второе место — у «Кинопоиска» (4,31 балла), третье — у Premier (4,3 балла).

Оценка индекса потребительской лояльности, отражающего готовность пользователя порекомендовать тот или иной онлайн-кинотеатр, проводилась по десятибалльной системе. Готовность рекомендовать «Кинопоиск» выразил почти каждый второй респондент, Okko — 44,9 % опрошенных, Premier — 41,2 %, Wink — 40,7 %, Kion — 36,2 %.

Следует отметить, что в пресс-службе «Кинопоиска» выразили несогласие с данными, приведенными в исследовании TelecomDaily, уточнив, что в среднем в месяц онлайн-кинотеатр смотрят 18 млн подписчиков «Яндекс Плюс». По предварительным оценкам «Кинопоиска», в 2025 году рынок онлайн-кинотеатров вырос более чем на 40 % — примерно теми же темпами, что и годом ранее. «В 2026 году мы видим потенциал для дальнейшего роста примерно на 20 %, если исключить влияние возможных инфляционных колебаний», — сообщили в пресс-службе.

Глава сервиса Wink Антон Володькин подтвердил продолжающийся рост аудитории, как и сегмента онлайн-кинотеатров в целом. Он назвал важным источником роста качество оригинальных сериалов сервиса. Проекты из линейки Wink Originals вышли в лидеры российского рынка в 2025 году. «Фишер» стал самым популярным сериалом года не только в Wink, но и на «Кинопоиске», сообщил глава Wink.

Гендиректор онлайн-кинотеатра Premier Виктория Михно отметила значительный рост выручки видеосервиса, увеличившейся в прошлом году на 70 %. При этом количество подписчиков увеличилось на 20 % — до 7,2 млн человек.

CXMT и YMTC спешат нажиться на дефиците: Китай резко нарастит выпуск памяти

Крупные производители памяти типа Samsung, SK hynix и Micron дали понять, что если и займутся расширением своих мощностей на фоне высокого спроса, сделают это лишь через несколько лет. Китайские конкуренты, как сообщает Nikkei Asian Review, готовы действовать более решительно и запустить новые линии по производству памяти уже в следующем году.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

CXMT, которая считается крупнейшим в КНР производителем DRAM, расширяет свои предприятия в Шанхае с таким расчётом, что их общая производительность окажется в два или три раза выше, чем у базового предприятия компании в Хэфэе. Дополнительные мощности CXMT в Шанхае будут ориентированы на производство широкого ассортимента DRAM, которая будет применяться в серверных системах, ПК, автомобильной и прочей электронике. Уже во втором полугодии начнётся монтаж оборудования на новых линиях, а к массовому производству оперативной памяти они приступят в следующем году. В Шанхае CXMT также нарастит производство памяти класса HBM, которая требуется для ускорителей вычислений в сегменте ИИ. Существующие предприятия CXMT в Хэфэе и Пекине уже работают под полной загрузкой. Спрос на продукцию компании на внутреннем рынке Китая очень высок, поэтому инвестиции в расширение производства должны себя оправдать.

YMTC, которая является крупнейшим в Китае производителем памяти типа NAND, строит в родном Ухане третье предприятие, которое начнёт выдавать продукцию уже в следующем году. Как минимум половина его мощностей, что характерно, будет выделена под выпуск DRAM, а ещё YMTC собирается при участии одного из китайских партнёров выпускать HBM для китайского рынка. Получается, что CXMT и YMTC смогут наладить производство HBM для нужд китайских разработчиков ИИ-ускорителей.

YMTC, которая предсказуемо попала под американские санкции, в настоящее время в основном преодолела те технологические ограничения, которые мешали ей выпускать относительно современную память с использованием достаточно старого оборудования. Кроме того, YMTC более двух лет занималась разработкой собственных типов DRAM, и сейчас этот процесс успешно завершился. Сейчас перед компанией стоит задача наладить массовый выпуск необходимых китайскому рынку видов памяти. Напомним, что до того, как YMTC попала в «чёрный список» торговых ограничений США, она почти договорилась с Apple о поставке своей NAND для использования в составе iPhone, продаваемых на китайском рынке. Действия американских властей поставили крест на этом сотрудничестве, но позже YMTC смогла получить стимулы для развития на домашнем рынке благодаря инициативам по импортозамещению. По прогнозам Yole, доля YMTC на мировом рынке DRAM в показателях объёмов производства должна к 2028 году вырасти с нынешних 12 до 15 %.

CXMT является четвёртым по величине производителем DRAM в мире, уступая только южнокорейским Samsung, SK hynix и американской Micron. На её долю приходится 11,1 % мировых производственных мощностей в этой сфере. Ожидается, что по итогам 2027 года данная доля увеличится до 13,9 %. Компания уже снабжает своей продукцией многих китайских производителей серверных систем и потребительской электроники. CXMT выпускает не только DDR4 и LPDDR4, но и осваивает более современные DDR5 и HBM. Она уже подала заявку на IPO, в ходе которого рассчитывает привлечь до $4,25 млрд. Нынешний дефицит памяти на мировом рынке создаёт благоприятные условия для развития китайских производителей, тем более что их поддерживают местные власти.

Giga Computing представила материнские платы для рабочих станций на базе Intel Xeon 600

Компания Giga Computing, подразделение Gigabyte Group, анонсировала одни из первых материнских плат для построения рабочих станций на новейшей аппаратной платформе Intel Xeon 600. Дебютировали модели MW94-RP0 и MW54-HP0 на наборе логики Intel W890 с возможностью установки одного процессора в исполнении LGA 4710-2 (Socket E2) с показателем TDP до 350 Вт.

Модель MW54-HP0 получила четырёхканальную подсистему памяти DDR5 (восемь слотов с поддержкой RDIMM-6400 и MRDIMM-8000) и 80 линий PCIe 5.0. Реализованы восемь портов SATA-3, три коннектора M.2 2280 (PCIe 4.0 x4), пять слотов PCIe 5.0 x16, два сетевых порта 2.5GbE на основе Intel I226-LM и выделенный сетевой порт управления 1GbE. В набор разъёмов входят один порт USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с), пять портов USB 3.2 Gen2x1 Type-A (10 Гбит/с), аналоговый интерфейс D-Sub, последовательный порт, три гнезда RJ45 и набор аудиогнёзд.

 Источник изображений: Giga Computing

Источник изображений: Giga Computing

В свою очередь, плата MW94-RP0 располагает восьмиканальной подсистемой памяти (восемь слотов для модулей DDR5) и 128 линиями PCIe 5.0. В оснащение входят два разъёма MCIO 8i (4 × NVMe; PCIe 5.0), один коннектор SlimSAS 8i (2 × NVMe; PCIe 4.0), два коннектора SlimSAS 4i (8 × SATA), четыре разъёма M.2 2280/22110 (PCIe 5.0 x4), шесть слотов PCIe 5.0 x16, два сетевых порта 10GbE на базе Intel X710-AT2 и выделенный сетевой порт управления 1GbE. Интерфейсный блок содержит один порт USB 3.2 Gen2x2 Type-C и три порта USB 3.2 Gen2x1 Type-A, разъём D-Sub, последовательный порт, три гнезда RJ45 и аудиогнёзда на 3,5 мм.

Обе новинки укомплектованы контроллером ASPEED AST2600 и звуковым кодеком Realtek ALC897 HD Audio. Диапазон рабочих температур — от +10 до +40 °C. Плата MW54-HP0 выполнена в форм-факторе ATX с размерами 304,8 × 244 мм, версия MW94-RP0 — E-ATX с габаритами 304,8 × 330,2 мм.

Хакеры взломали популярный текстовый редактор Notepad++ и полгода распространяли вирусы с обновлениями

Киберпреступники взломали сервер, на котором размещается сайт популярного открытого текстового редактора Notepad++, и в течение второй половины 2025 года распространяли среди пользователей программы вредоносные обновления.

 Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Злоумышленники, связанные, по версии разработчиков Notepad++, с китайскими властями, сохраняли доступ к ресурсам проекта с июня по декабрь 2025 года, и это «может объяснить избирательный подход к атаке жертв». Эксперты по кибербезопасности из компании Rapid7, приписали взлом группировке Lotus Blossom; жертвами оказались организации правительственного, телекоммуникационного и авиационного секторов, объекты критической инфраструктуры и сектор медиа.

Notepad++ — старый и востребованный проект с открытым исходным кодом; количество загрузок программы исчисляется десятками миллионов, среди её пользователей значатся частные лица и организации по всему миру. В результате кибератаки хакеры взломали некоторое количество организаций «с интересами в Восточной Азии»; достаточно было неосознанного запуска одного заражённого экземпляра программы, заявил впервые обнаруживший инцидент эксперт в области кибербезопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). У хакеров оказался «прямой» доступ к компьютерам жертв, которые пользовались взломанными версиями Notepad++.

«Точный технический механизм» взлома серверов проекта остаётся неизвестным, сообщили разработчики, — расследование инцидента продолжается. Сайт Notepad++ находился на сервере с другими проектами; злоумышленники «целенаправленно атаковали» связанный с программой домен, эксплуатировали уязвимости серверного ПО и направляли некоторых пользователей на собственный сервер. Благодаря этому хакерам удалось распространять вредоносные версии Notepad++. Уязвимость закрыли в ноябре, а хакеров лишили доступа к серверу лишь в начале декабря. Они попытались восстановить доступ, но уязвимость была уже закрыта, и попытка не увенчалась успехом.

Хостинг-провайдер подтвердил факт взлома сервера, но не уточнил, как именно хакеры проникли в систему. Разработчики принесли извинения за инцидент и призвали пользователей загрузить свежую версию Notepad++, в которой закрыли последние уязвимости.

Установлен новый мировой рекорд скорости FPV-дронов — 661 км/ч

Коптеры с моторчиками и пропеллерами догнали самые быстрые истребители Второй мировой войны. Новый мировой рекорд скорости FPV-дронов побит в Австралии. Правда, представители Книги рекордов Гиннесса не прибыли зафиксировать достижение. Поэтому официально планка рекорда осталась на уровне 658 км/ч, взятая в декабре 2025 года Люком и Майком Беллами (Mike and Luke Bell) из Южной Африки.

 Источник изображения: Benjamin Biggs

Источник изображения: Benjamin Biggs

Новый рекорд установил один из прежних рекордсменов — аэрокосмический инженер Бенджамин Биггс (Benjamin Biggs) из Австралии. После того как в декабре 2025 года Биггс попал в Книгу рекордов Гиннесса с дроном BlackBird, покорив отметку в 626 км/ч, семья Беллов из Южной Африки буквально через несколько дней перехватила инициативу, установив с помощью собственного дрона Peregreen V4 рекорд скорости на уровне 658 км/ч, также зафиксированный представителями Книги рекордов.

Бенджамин Биггс принял вызов и доработал модель, ещё немного улучшив аэродинамику, снизив массу и установив новые электродвигатели AAX 2826 Competition со скоростью 34 000 об/мин. Для снижения нагрева он соединил два аккумулятора параллельно и внёс ряд других изменений. Всего новая модификация обошлась чемпиону примерно в $3000. Эти изменения позволили минимизировать вес, улучшить аэродинамику и поддерживать стабильность на экстремальных скоростях, несмотря на нагрев моторов и батарей до 70–76 °C.

Как и положено, полёты проводились против ветра и по ветру, чтобы получить средний результат на дистанции 100 м. В первом случае дрон Биггса разогнался до 635 км/ч, а во втором — до 690 км/ч. Средняя скорость составила 661 км/ч, что на 3 км/ч выше предыдущего официального рекорда.

Компьютеры Raspberry Pi снова подорожали — причина вся та же

Raspberry Pi объявила о том, что вынуждена снова повысить цены на ряд своих одноплатных компьютеров в связи с продолжающимся ростом стоимости памяти. Впервые из-за этого компании пришлось прибегнуть к этой мере в октябре прошлого года.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

«Стоимость некоторых компонентов за последний квартал выросла более чем вдвое, — заявил генеральный директор Raspberry Pi Эбен Аптон. (Eben Upton). — В результате нам теперь необходимо дополнительно повысить цены на все продукты Raspberry Pi 4 и 5, а также Compute Module 4 и 5, имеющие 2 Гбайт и более памяти».

В декабре прошлого года цены на модели Raspberry Pi 4 и Raspberry Pi 5 выросли на $5–25 в зависимости от объёма оперативной памяти, а цена 16-гигабайтной версии Compute Module 5 подскочила на $20. Теперь цены этих компьютеров с 2 Гбайт памяти вырастут на $10, версий с 4 Гбайт памяти — на $15, версий с 8 Гбайт ОЗУ — на $30 и на $60 вырастет стоимость конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти.

Нынешнее повышение цен не затронуло версию Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт памяти, вышедшую два месяца назад, вариант Raspberry Pi 4 с 1 Гбайт памяти и моноблочный ПК Raspberry Pi 400. Также это не коснулось Raspberry Pi 3, Raspberry Pi Zero и других более старых моделей благодаря наличию у компании «запасов памяти LPDDR2, которые используются уже несколько лет».

Аптон отметил, что «2026 год, вероятно, станет ещё одним сложным годом для ценообразования памяти», добавив: «текущая ситуация в конечном итоге временная, и мы надеемся отменить это повышение цен, как только она улучшится».

«Выглядит всё лучше и лучше»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era порадовали фанатов демонстрацией обновлённого «Некрополя»

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили повторную презентацию фракции «Некрополь» (Necropolis) из горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Unfrozen

Источник изображений: Unfrozen

Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Некрополь» ещё осенью 2024 года (это был самый первый подобный показ), однако с тех пор получили множество отзывов и значительно переработали фракцию.

Представленное 10-минутное геймплейное видео призвано продемонстрировать обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Некрополя» в Heroes of Might & Magic: Olden Era.

«Присоединяйтесь к нам и почувствуйте ритм ночи вместе с новыми рыцарями смерти, укрепляйте новый и улучшенный Некрополь и наслаждайтесь песнопениями мертвецов на заднем плане!» — призвали разработчики.

Помимо переработанных характеристик, умений и эстетики юнитов «Некрополя», в рамках презентации рассказали о новой системе некромантии — её сделали более сбалансированной, доступной и динамичной.

Пользователи в комментариях остались довольны обновлениями «Некрополя» и тем, что разработчики прислушиваются к отзывам. «С каждым обновлением игра выглядит всё лучше и лучше», — уверен Resileaf.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. Недавно к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic.

OpenAI усомнилась в эффективности ускорителей Nvidia для инференса и всё активнее ищет им альтернативу

Принято считать, что OpenAI и Nvidia являются главными выгодоприобретателями бума искусственного интеллекта, и они поддерживают прочные партнёрские отношения, которые должны быть подкреплены сделкой на сумму $100 млрд. Источники при этом отмечают, что эффективность ускорителей Nvidia в инференсе может не устраивать OpenAI, поэтому она стремится найти им подходящую альтернативу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом по своим каналам удалось выяснить Reuters, хотя публично OpenAI и Nvidia продолжают выражать крайнюю степень взаимной лояльности. Если верить данным источника, OpenAI хотела бы до 10 % ускорителей в своей вычислительной инфраструктуре заменить на решения сторонних поставщиков, которые лучше проявляли бы себя в задачах инференса — то есть, эффективнее бы работали с уже обученными большими языковыми моделями.

OpenAI даже хотела договориться с Cerebras и Groq о поставках разрабатываемых этими стартапами чипов, но Nvidia решила сработать на опережение, купив в прошлом году последний за $20 млрд. До этого Groq вела переговоры с другими инвесторами о вложении в свой капитал до $14 млрд, но Nvidia предложила больше, обеспечив при этом весьма специфическую структуру сделки. По её условиям, Groq сохранила возможность лицензирования своих разработок другим компаниям, но фактически Nvidia перевела в свой штат основных разработчиков ускорителей из Groq. Фактически, остальным компаниям Groq теперь может предложить только программное обеспечение для облачных систем. Одновременно возникают вопросы по целесообразности сделки, в рамках которой Nvidia предложила направить в капитал OpenAI до $100 млрд. Пока стороны отрицают наличие проблем в этой сфере, хотя Nvidia и подчёркивает, что её обязательства не носят строгого характера.

Сделку с Cerebras компании OpenAI заключить удалось, теперь вторая будет покупать у первой так называемые «царь-ускорители», которые неплохо проявляют себя в задачах инференса. Проблема OpenAI до сих пор заключалась в том, что она сильно зависит от ускорителей Nvidia и AMD, которые используют внешнюю, пусть и очень быструю память HBM, а в инференсе себя лучше проявляют чипы с большим объёмом интегрированной памяти. Таковые как раз предлагают Groq и Cerebras, а также конкурирующая Google. С последней, кстати, смогла договориться Anthropic, поэтому OpenAI пришлось искать альтернативы.

По некоторым данным, OpenAI столкнулась с неэффективностью ускорителей Nvidia при создании ИИ-агента Codex, который помогает разработчикам создавать программный код. Обычные пользователи того же ChatGPT подобных проблем не испытывают, но для программистов OpenAI постарается предложить другие аппаратные решения типа изделий Cerebras, чтобы повысить производительность соответствующих программных инструментов.

Сделка на $1,25 трлн: SpaceX действительно поглотила ИИ-стартап xAI Илона Маска

Своими частными компаниями американскому миллиардеру Илону Маску (Elon Musk) распоряжаться проще, поскольку к их активности проявляется меньше внимания инвесторов и регуляторов. Как и предполагалось накануне, переговоры о слиянии SpaceX и xAI завершились соответствующей сделкой, которая тянет на $1,25 трлн капитализации.

 Источник изображения: SpaceX

Это уже не первое слияние в истории xAI, ведь в прошлом году этот ИИ-стартап номинально стал одним целым с социальной сетью X, которая до покупки в 2022 году Илоном Маском была известна под именем Twitter. В понедельник миллиардер подтвердил, что сделка по поглощению xAI аэрокосмической компанией SpaceX состоялась. Официально опубликованные документы, на которые ссылается CNBC, указывают 2 февраля в качестве даты оформления сделки. Отныне SpaceX официально считается «управляющим партнёром» холдинга xAI, в который входит и социальная сеть X.

Текущая капитализация SpaceX оценивается в $1 трлн, а если к ней добавить примерно $250 млрд капитализации xAI, то итоговая сумма в $1,25 трлн превращает объединённый стартап в самый дорогой в мире. Предыдущей крупнейшей сделкой такого рода была покупка Mannesmann компанией Vodafone более 25 лет назад за $203 млрд. Считается, что в этом году SpaceX выйдет на биржу и сможет привлечь дополнительный капитал. Эти средства теперь можно будет направить и на развитие xAI, в том числе. Маску не дают покоя успехи OpenAI, и созданный им в противовес данному стартапу xAI он пытается финансировать всеми доступными способами.

Что характерно, в капитал xAI до этого уже спели вложиться и ближневосточные инвесторы, с этой точки зрения сложно сказать, не привлечёт ли сделка со SpaceX внимание американских регуляторов, которые следят за происхождением капитала американских компаний. Сама xAI тоже является подрядчиком американских правительственных структур, но SpaceX в этом смысле гораздо сильнее влияет на американскую национальную безопасность благодаря своему участию в правительственных космических программах.

По предварительным оценкам, SpaceX в прошлом году выручила от $15 до $16 млрд, из них примерно половина осела на счетах компании в виде прибыли. Маск заявил, что он верит в эффективность строительства центров обработки данных в космосе: «Я считаю, что в ближайшие два или три года наименьшие затраты на вычисления в сфере ИИ будут наблюдаться в космосе». С этой точки зрения, объединение SpaceX и xAI имеет смысл, но сторонние аналитики убеждены, что в обозримой перспективе SpaceX просто станет донором для дорогостоящих проектов xAI. По оценкам экспертов, на IPO компания SpaceX может выйти с оценкой капитализации в $1,5 трлн.

По итогам сделки акционеры xAI получат 0,1433 акции SpaceX на каждую имеющуюся у них ценную бумагу стартапа. Некоторым руководителям xAI будет предложена возможность получить свою долю деньгами из расчёта $75,46 на одну акцию SpaceX. Илон Маск эмоционально описал сделку следующими словами: «Она ознаменовала не просто следующую главу, а следующую книгу, описывающую миссию SpaceX и xAI. Новый масштаб позволит сделать разумное солнце для понимания Вселенной и распространить свет сознания к звёздам!»

+3 % производительности ценой +30 % энергии: Ryzen 7 9800X3D превратился в Ryzen 7 9850X3D повышением напряжения

Исторически компания AMD славилась своим умением продлевать жизнь платформ для ПК выпуском специальных моделей процессоров, которые без труда работали в имеющихся материнских платах и не требовали их замены. Ryzen 7 9850X3D в конце января стал новым представителем этого «жанра», но прогресс в частотах и быстродействии был достигнут методом «заводского разгона».

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Другими словами, чтобы поднять максимальную частоту процессора на 400 МГц, компания AMD не только провела тщательную сортировку подходящих для этого экземпляров обычных Ryzen 7 9800X3D, но и подняла напряжение на ядре. По сути, оверклокеры в своей обыденной деятельности этим и занимаются, но в данном случае AMD взяла на себя эту работу, потребовав взамен благодарность в виде разницы в цене между Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 7 9850X3D.

Как сообщает Tom’s Hardware, проведённые энтузиастом sugi0lover и представителями Hardwareluxx эксперименты доказывают, что напряжение питания Ryzen 7 9850X3D в номинале выше, чем у Ryzen 7 9800X3D. Из 13 экземпляров новой модели, протестированных первым источником, худший процессор выдал частоту в турбо-режиме 5611 МГц при напряжении 1,348 В. Лучший экземпляр достиг частоты 5625 МГц при напряжении 1,271 В. Материнские платы Asus, которые использовались при тестировании, также присваивают используемым процессорам условный рейтинг SP, который отображает качество кристалла процессора с точки зрения разгонного потенциала. У худшего процессора в выборке рейтинг SP не превысил 118, у лучшего достиг 120.

За исключением худшего процессора, остальные 12 смогли работать на частоте 5625 МГц, среднее напряжение при этом колеблется в районе 1,31 В. Самый «прожорливый» на частоте 5,6 ГГц требует 1,355 В. Все процессоры в этой выборке также смогли разогнать шину Infinity Fabric до 2200 МГц, а трём лучшим экземплярам покорилась частота 2233 МГц. Частота памяти варьировалась в диапазоне от 8200 до 8600 МТ/с (мегатранзакций в секунду). При этом лучше с точки зрения разгона шины и памяти процессоры в выборке не особо проявляли себя с точки зрения достижения высоких частот ядра при низком напряжении.

Представители Hardwareluxx пришли к выводу, что лучший из отобранных ими 13 экземпляров Ryzen 7 9850X3D достигает одной с Ryzen 7 9800X3D частоты при условии, что последний работает при повышенном на 13 % напряжении. Худший экземпляр Ryzen 7 9850X3D при этом требует на 21 % более высокого напряжения при покорении заявленных для турбо-режима частот по сравнению с Ryzen 7 9800X3D.

В среднем, Ryzen 7 9850X3D требует больше энергии для достижения заявленных частот, и для разгона процессоров это совершенно обычная зависимость. Тесты показывают, что для повышения быстродействия на 3 % этой модели порой требуется увеличить энергопотребление на 30 %, и в контексте длительной обычной эксплуатации это не совсем себя оправдывает.

Asus и HiFiMan выпустили игровую гарнитуру ROG Kithara открытого типа с аудиофильским звуком

Asus объявила о начале продаж игровой гарнитуры ROG Kithara, созданной в сотрудничестве с ведущим мировым производителем Hi-Fi аудиотехники HiFiMan. Это первая в истории бренда модель открытого типа с планарно-магнитными излучателями, которая объединяет игровые функции и высочайшее качество звучания.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Заявленный частотный диапазон ROG Kithara, как сообщает ресурс HotHardware, составляет от 8 Гц до 55 кГц при исключительно низком уровне искажений. По словам Asus, открытая конструкция создаёт широкую и естественную звуковую сцену с точной локализацией и чётким разделением низких, средних и высоких частот, позволяя различать сигналы даже в самых насыщенных звуком игровых моментах.

За передачу голоса отвечает широкополосный MEMS-микрофон на штанге с частотным откликом от 20 Гц до 20 кГц. Для предотвращения перекрестных помех в гарнитуре реализованы раздельные сигнальные пути для аудиовыхода и микрофонного входа. Конструкция включает металлическую раму с восемью уровнями регулировки и многослойное мягкое оголовье.

В комплект входят два набора сменных амбушюров: из кожзаменителя с сетчатой тканью для плотной посадки и шумоизоляции, а также из велюра для более мягкого прижима и «тёплого» по акустике звучания.

Коммутационные возможности ROG Kithara предусматривают смену кабелей. Например, можно выбрать между балансным подключением 4,4 мм и односторонними штекерами 3,5 мм или 6,3 мм. Также прилагается адаптер USB-C на два 3,5-мм разъёма для совместимости с настольными ПК, ноутбуками, игровыми консолями, цифро-аналоговыми преобразователями (ЦАП), усилителями и мобильными устройствами. По сообщению ITHome, новинка вышла в Китае и уже доступна для покупки на маркетплейсе JD.com за 1999 юаней (около 22 000 рублей).

xAI выпустила Grok Imagine 1.0 с поддержкой создания 10-секундных видео в улучшенном разрешении

Компания xAI представила масштабное обновление инструмента генерации видео Grok Imagine 1.0. В новой версии теперь можно создавать ролики длиной до 10 секунд в разрешении 720 пикселей и синхронизировать звук. ИИ стал лучше понимать текстовые запросы и научился работать с уточняющими инструкциями.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Как сообщает издание Mint, разработчики назвали этот релиз крупнейшим обновлением системы, а Илон Маск (Elon Musk) в своём сообщении подтвердил, что версия 1.0 уже доступна. Представители xAI отметили, что обновление привнесёт повышение чёткости изображения и плавности визуального ряда для эффективного использования в творческих проектах и соцсетях.

Ключевым нововведением стала работа со звуком. Пользователи смогут добавлять персонажам выразительные голоса с эмоциональной окраской, а также накладывать фоновую музыку, которая автоматически синхронизируется с происходящим на экране. В компании считают, что сочетание голоса и музыки делает сгенерированный контент более реалистичным и кинематографичным.

Серьёзные изменения коснулись и логики взаимодействия с нейросетью. Grok Imagine 1.0 научился обрабатывать уточняющие запросы, что позволит корректировать детали сцены и дорабатывать результат без необходимости начинать генерацию с нуля, как это было раньше.

За последние 30 дней платформа уже сгенерировала более одного миллиарда видео и популярность сервиса не уменьшается. Также сообщается, что API-модель показывает сильные результаты в бенчмарках Artificial Analysis, измерящих качество контента, созданного искусственным интеллектом Grok.

Arm расширила бесплатный доступ к своим архитектурам для стартапов

Британский разработчик процессорных архитектур Arm предоставляет к ним доступ на коммерческой основе, но для стартапов до сих пор действовали особые условия, позволяющие получать его бесплатно. Недавно компания подняла планку финансовых критериев, которые учитываются при бесплатном выделении лицензий Arm стартапам.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Программа Arm Flexible Access теперь позволяет получить лицензии более коммерчески успешным командам разработчиков. В своей прежней версии программа лицензирования позволила запустить в производство более 400 моделей процессоров более чем 100 компаниям. Теперь она охватывает дополнительные технологии и платформы, доступ к которым более широкий круг стартапов может получить бесплатно или на очень выгодных коммерческих условиях. По единой цене можно получить право подготовить неограниченное количество цифровых проектов, например.

Финансовые критерии доступа по этой программе для стартапов пересмотрены. Их общая сумма финансирования выросла с $20 до $50 млн, а годовой объём выручки увеличен с $1 до $5 млн. Кроме того, Arm Flexible Access теперь позволяет разработчикам получить доступ к архитектурам Ethos-U85 (NPU), эталонной платформе Corstone-320 и процессорам Cortex-M52. Они в той или иной мере заточены под машинное обучение, работу с большими языковыми моделями и ИИ в целом. В частности, на основе платформы Corstone-320 стартапы могут быстро создавать носимые устройства и решения для промышленного Интернета вещей. В октябре прошлого года в программу была включена платформа Armv9 Edge AI.

За ежегодный взнос в размере $85 000 участниками программы Arm Flexible Access могут стать любые партнёры британского холдинга, которые не подходят под описанные в предыдущем абзаце финансовые критерии. Лицензионные отчисления нужно будет делать только после того, как будут готовы цифровые проекты, а количество последних является неограниченным. Ранее оно ограничивалось одним или тремя, в зависимости от используемой архитектуры. За неограниченный доступ к созданию цифровых проектов нужно было платить $212 000 в год, теперь все эти условия предоставляются за $85 000.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG X870E Tomahawk WIFI PZ: плата для эстетов-оверклокеров

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MAG X870E Tomahawk WIFI PZ: плата для эстетов-оверклокеров

В Firefox появится выключатель всех ИИ-функций разом

Вскоре у пользователей Firefox появится возможность блокировать в браузере все текущие и будущие функции на базе генеративного ИИ. Как сообщила Mozilla, пользователи также смогут блокировать только определённые функции ИИ в Firefox, сохраняя при этом доступ к другим.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

В версии Firefox 148, которая выйдет 24 февраля, в настройках настольного браузера появится новый раздел управления ИИ. Для того чтобы отказаться от использования функций ИИ в Firefox, достаточно будет включить переключатель «Блокировать улучшения ИИ». После этого не будут появляться всплывающие окна или напоминания об использовании существующих или будущих функций ИИ.

Новые элементы настройки также позволят пользователям управлять функциями ИИ по отдельности. Эти функции браузера включают «Переводы», позволяющие просматривать веб-страницы на предпочитаемом языке, альтернативный текст в PDF-файлах, группировку вкладок с поддержкой ИИ, предварительный просмотр ссылок и чат-бот Firefox с ИИ в боковой панели, которая позволит во время просмотра веб-страниц использовать выбранный чат-бот из перечня, включающего Anthropic Claude, ChatGPT, Microsoft Copilot, Google Gemini и Le Chat Mistral.

«Искусственный интеллект меняет веб, и люди хотят от него совершенно разные вещи, — написала компания в своем блоге. — Некоторые не желают иметь ничего общего с ИИ. Другие хотят использовать действительно полезные инструменты ИИ. Прислушиваясь к нашему сообществу, наряду с нашим постоянным стремлением предоставлять выбор, мы создали инструменты управления на основе ИИ».

Когда в декабре 2025 года гендиректором Mozilla стал Энтони Энзора-ДеМео (Anthony Enzor-DeMeo), он заявил, что Mozilla будет инвестировать в ИИ и добавит функции ИИ в Firefox, но сделает эти функции необязательными. «ИИ всегда должен быть выбором — чем-то, что люди могут легко отключить. Люди должны знать, почему та или иная функция работает именно так и какую пользу они от неё получают», — написал Энзора-ДеМео в своём блоге.

Apple выпустила обновления операционных систем для старых iPhone, iPad, Mac и Watch

Компания Apple выпустила обновление программного обеспечения для старых версий своих операционных систем с целью продления сроков работы ключевых сервисов и исправления недавно обнаруженной ошибки. Новые версии ПО стали доступны для устаревших моделей iPhone, iPad, Mac и Apple Watch, сообщает издание 9to5Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В список вошли iOS 16.7.14 (сборка 20H370) и iPadOS 16.7.14 (сборка 20H370) для старых iPhone и iPad, а также macOS Big Sur 11.7.11 (сборка 20G1443) и отдельное обновление безопасности 2026-001 для ещё более ранней macOS Catalina. Для владельцев Apple Watch доступны сразу три обновления: watchOS 10.6.2 (сборка 21U594), watchOS 9.6.4 (сборка 20U512) и watchOS 6.3.1 (сборка 17U224).

Обновление iOS 16.7.14 напрямую связано с предыдущим релизом 16.7.13, который Apple распространила неделей ранее, но затем отозвала из-за возникших в Австралии проблем с сетевой связью. Новая версия 16.7.14 устраняет эту проблему.

В то же время обновления для macOS Big Sur и всех трёх версий watchOS стали неожиданностью. Как отмечает 9to5Mac со ссылкой на информацию Apple, они, по всей видимости, предназначены для продления сертификации, необходимой для корректной работы iMessage, FaceTime и функции активации устройств. Без этих обновлений указанные функции на старых устройствах могли перестать работать после января 2027 года.

Новая статья: ИИтоги января 2026 г.: будет триллион!

Данные берутся из публикации ИИтоги января 2026 г.: будет триллион!

Суровое альпинистское приключение Cairn от создателей Furi покорило вершину в 200 тысяч проданных копий всего за три дня

Разработчики из французской студии The Game Bakers (Furi, Haven) отчитались об успехах в вопросе продаж вышедшего недавно на ПК и консолях приключенческого симулятора альпиниста под названием Cairn.

 Источник изображения: Steam (iMatrix7)

Источник изображения: Steam (iMatrix7)

Напомним, Cairn стартовала 29 января на PC (Steam, EGS, GOG) и PS5. Альпинистское приключение покорило пользователей сервиса Valve (рейтинг 94 % на основе 4,3 тыс. обзоров) и пришлось по душе критикам (82−85% на Metacritic).

Как стало известно, продажи Cairn за первые сутки превысили 100 тыс. копий, а по итогам трёх дней достигли новой вершины — 200 тыс. экземпляров. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Неужто это возвращение золотого века туризма на Ками? Мы невероятно рады, что за выходные приняли на горе 200 000 альпинистов», — поделились разработчики Cairn по случаю достижения.

 Источник изображения: The Game Bakers

Источник изображения: The Game Bakers

События Cairn разворачиваются на неприступной горе Ками, на которую мечтает взобраться опытная альпинистка Аава. В процессе восхождения героиня встретит других путников и узнает Ками.

Игрокам предстоит прокладывать себе маршрут, искать точки опоры, удерживать равновесие, правильно рассчитывать силы, проявлять смекалку, экономить расходуемые предметы и разбивать биваки для сбора ресурсов в дорогу.

Cairn предлагает восторг от восхождения и связанное с ним уединение, выживание в суровых горных условиях, доступное управление, порядка 15 часов контента и текстовый перевод на русский.

Маск подтвердил переговоры о слиянии SpaceX и xAI — ИИ оказался слишком прожорлив

Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что ведёт активные переговоры об объединении своих компаний SpaceX и xAI. Слияние необходимо для финансирования xAI, разработка которого обходится в $1 млрд ежемесячно. Предприниматель публично подтвердил факт обсуждения сделки коротким ответом «Да» на пост в соцсети X, ссылающийся на данные о переговорах.

 Источник изображения: SpaceX/Unsplash

Источник изображения: SpaceX/Unsplash

По сообщению Bloomberg со ссылкой на информированные источники, обе компании уже уведомили часть инвесторов о своих планах, а об официальном соглашении может быть объявлено уже на текущей неделе. Тем не менее отмечается, что, хотя переговоры продолжаются, сделка может затянуться или даже сорваться.

По данным источников, решение продиктовано «ненасытной» потребностью искусственного интеллекта (ИИ) в капитале, которую не может покрыть ни одна из компаний Маска по отдельности. В случае успешных переговоров произойдёт объединение двух технологических гигантов: SpaceX, чья оценка в декабре составляла $800 млрд, и xAI, оценка которой составила в сентябре $200 млрд. В руководстве новой структуры, помимо самого Маска, может оказаться Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell), президент и операционный директор SpaceX.

Одной из стратегических целей слияния может стать реализация планов по выводу дата-центров в космос. SpaceX уже подала заявку на размещение до миллиона спутников на орбите Земли для этих целей. Аналитики также полагают, что объединение поможет завершить разработку тяжёлой ракеты Starship с целью получения контрактов, включая запуски для Космических сил США, системы ПРО Golden Dome и лунных миссий Artemis.

Ранее СМИ также сообщали о дискуссиях вокруг возможного слияния SpaceX с xAI, а также о переговорах о целесообразности объединения SpaceX с Tesla. При этом SpaceX рассматривает возможность выхода на IPO, которое может оценить компанию примерно в $1,5 трлн.

«Лучше большинства фильмов по RE»: трагичная короткометражка по мотивам Resident Evil Requiem впечатлила фанатов

Capcom продолжает подогревать ажиотаж вокруг амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem. Японский издатель и разработчик представил короткометражный фильм по мотивам игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Трёхминутный ролик Evil Has Always Had a Name («У зла всегда было имя») посвящён истории жителей Раккун-Сити в 90-х — мамы в исполнении звезды «Оно приходит за тобой» и «Собирателя душ» Майки Монро (Maika Monroe) и её дочери.

По сюжету, когда в сентябре 1998 года город охватила вспышка Т-вируса, мама и дочка спасаются бегством и пытаются выжить на улицах, прячась от простых зомби и лизунов. Однако для этой истории счастливый финал не предусмотрен.

В развязке короткометражки выясняется, что дочка зомби-апокалипсис не пережила, а мама превратилась в ходячего мертвеца, хоть окончательно о человеческой жизни не забыла — фотография со своим ребёнком до последнего у неё в руке.

Пользователи в комментариях остались впечатлены качеством съёмки, уровнем актёрской игры и эмоционального заряда короткометражки. «Лучше большинства фильмов по RE», — подметил Firmus_Anguis с форума ResetEra.

К слову, в Resident Evil Requiem тоже будут зомби, которые сохранили за собой некоторые человеческие черты: повар одержим кулинарией, вокалистка постоянно поёт, а уборщица бесконечно полирует зеркала.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают смесь хоррора и экшена, двух главных героев (Грейс и Леон), полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4.

Windows 10 и процессоры Intel неожиданно прибавили популярности у геймеров — статистика Steam за январь

В декабре AMD достигла рекордной доли рынка процессоров в статистике Steam, посвящённой аппаратному и программному обеспечению. 43,53 % (после корректировки) участников опроса сообщили, что используют процессоры «красных». AMD оказалась как никогда близка к преодолению отметки в 50 % и к тому, чтобы обогнать Intel. Однако в январе доля пользователей чипов AMD снизилась, но ненамного.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Последние данные говорят о том, что процессорами AMD в январе пользовались 43,34 % участников опроса игровой платформы. Это на 0,19 п. п. меньше, чем в декабре. Доля пользователей процессоров Intel в январе составила 56,64 %, увеличившись на 0,25 п. п.

Если предположить, что это всего лишь единичный случай снижения роста (что, вероятно, так и есть), то AMD, скорее всего, в какой-то момент в этом году возглавит рейтинг процессоров Steam. Её чипы занимают 17 из 20 самых продаваемых позиций на Amazon.com. Самый популярный процессор Intel в США, Core i5-12600K, занимает лишь 16-ю позицию среди самых продаваемых процессоров на этой торговой онлайн-площадке. Аналогичная ситуация наблюдается на международных рынках, пишет TechSpot.

В сегменте видеокарт в январе продолжилась давняя тенденция постоянной смены позиций в верхней части рейтинга между RTX 3060, RTX 4060 и RTX 4060 для ноутбуков. В декабре первое место заняла RTX 3060, в январе очередь быть лидером дошла до RTX 4060.

Более интересной является динамика роста популярности тех или иных видеокарт. В январе лидировала RTX 5060 с ростом на 0,72 п. п. Эта модель среднего ценового сегмента серии Blackwell теперь занимает восьмое место в основном рейтинге, хотя другая карта из новейшей серии Nvidia, RTX 5070, которая находится на пятом месте, пользуется большей популярностью. На долю RTX 5070 приходятся 2,87 % пользователей платформы, доля пользователей RTX 5060 составила 2,50 % по итогам января.

В январской статистике впервые отметилась видеокарта Radeon RX 9070 от AMD — единственная модель серии Radeon RX 9000, представленная в списке. Карта была выпущена в марте 2025 года. Об её использовании сообщили 0,15 % участников опроса. Она занимает второе место с конца после Radeon RX 5600 XT. В целом доля видеокарт Nvidia на платформе по-прежнему составляет внушительные 73 %, карты AMD использовали 18 % участников январского опроса. Почти 8 % респондентов сообщили, что пользуются видеокартами Intel (включая интегрированную графику).

Динамика роста количества пользователей Windows 10 в январе оказалась выше, чем у Windows 11. Ушедшая на покой операционная система прибавила 0,28 п. п. (доля 27,79 %), а актуальная версия — только 0,11 п. п. (доля 66,71 %). Кроме того, несмотря на прекращение поддержки Windows 7, 0,08 % участников опроса по-прежнему её использовали в январе.

Опрос Steam также показывает, что некоторые владельцы ПК всё ещё могут позволить себе оперативную память. В прошлом месяце доля владельцев 32 Гбайт ОЗУ выросла на 1,45 п. п. Системы с 16 Гбайт памяти по-прежнему остаются самыми популярными, однако системы с 32 Гбайт отстают всего на 2 %.

За саундтрек можно не переживать: композитор «Ведьмака 3» напишет музыку для The Witcher 4

Польская студия CD Projekt Red не спешит делиться подробностями горячо ожидаемого фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4, однако некоторые детали игры выдают отдельные сотрудники студии.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt, а ныне заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2 Павел Саско (Paweł Sasko) у себя в микроблоге обмолвился о том, кто пишет музыку для The Witcher 4.

Напомним, за саундтрек из трейлера The Witcher 4 отвечал Пётр Адамчик (Piotr Adamczyk), чьи работы также можно услышать в Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty, однако он будет не единственным композитором игры.

 Музыку для той самой песни Присциллы из The Witcher 3 написал именно Пшибылович

Музыку для той самой песни Присциллы из The Witcher 3 написал именно Пшибылович

Как доложил Саско в сообщении, посвящённом музыкальному эпизоду из квеста «Список блудниц» в The Witcher 3, композитором The Witcher 4 также выступит Марчин Пшибылович (Marcin Przybyłowicz).

Фанатам серии Пшибылович знаком прежде всего как композитор The Witcher 3: Wild Hunt. Сам Саско описывает музыканта как «легендарного, чёрт возьми, композитора, теперь занятого на The Witcher 4».

The Witcher 4 создаётся для ПК и консолей текущего поколения. Игра находится в активной разработке, ожидается не раньше 2027 года, базируется на движке Unreal Engine 5 и представляет собой начало новой трилогии.

По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком. Обещают отразить восточноевропейский менталитет, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), и поддержку новейших RTX-технологий Nvidia.

Firefly без ограничений: Adobe сняла лимиты на ИИ-генерацию изображений и видео, но не навсегда

Adobe предоставит подписчикам своего ИИ-сервиса Firefly неограниченное количество генераций изображений и видео как с использованием собственных, так и поддерживаемых сторонних моделей ИИ. Ежемесячные кредиты на генерацию изображений и видео будут отменены для новых подписчиков, которые зарегистрируются в системе до 16 марта.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Firefly — это набор генеративных моделей Adobe для создания изображений и видео. В него входят как собственные модели Adobe, так и интеграции со сторонними сервисами, такими как Google Nano Banana Pro, OpenAI GPT-Image 1.5 и Runway Gen-4. После первоначального запуска Firefly в составе пакета приложений Creative Cloud, Adobe выпустила Firefly как отдельную платформу, доступную в браузере или через специальные приложения на мобильных платформах.

Подписчики Adobe Firefly могут выбрать один из нескольких тарифных планов. До сих пор одним из ключевых отличий было количество кредитов на создание изображений, включённых в каждый тарифный план. Но с сегодняшнего дня Adobe предлагает при оформлении подписки генерацию неограниченного количества изображений и видео. Важно отметить, что предложение действительно только для отдельной подписки Adobe Firefly, а не для подписок Creative Cloud.

«Зарегистрируйтесь до 16 марта и получите неограниченное количество поколений изображений и видео Firefly с разрешением до 2K в приложении Adobe Firefly. Предложение распространяется на клиентов, использующих тарифные планы Firefly Pro, Firefly Premium, а также планы на 4000, 7000 и 50 000 кредитов, и включает неограниченное количество генераций с использованием ведущих в отрасли моделей изображений, включая Google Nano Banana Pro, GPT Image Generation, Runway Gen-4 Image, а также коммерчески безопасные модели изображений и видео Firefly от Adobe», — заявила Adobe.

По данным Adobe, 86 % создателей контента теперь используют ИИ в своей повседневной работе. Кроме того, за последний год длина их запросов удвоилась. Это свидетельствует о том, что создатели контента всё чаще используют ИИ как часть своих рабочих процессов. Компания отмечает, что сегодняшний шаг направлен на то, чтобы помочь создателям оставаться в творческом потоке, проходя через процесс проб и ошибок, не беспокоясь о своих кредитах на создание изображений.

Adobe также сообщила, что в преддверии Дня святого Валентина и Лунного Нового года пользователи по всему миру получат возможность использовать собственные модели, а также интеграцию Firefly со сторонними сервисами, чтобы протестировать платформу.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 7 ч.
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 9 ч.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 12 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 12 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 13 ч.
Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами 13 ч.
Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах 14 ч.
Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний 14 ч.
Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера 15 ч.
В «Сбере» разработают полнодуплексный голосовой ИИ — он сможет одновременно говорить и слушать 17 ч.